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최근 수정 시각 : 2024-10-10 03:55:31

SHOW BY ROCK!!(모바일 게임)

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2020년에 출시한 신작 모바일 게임에 대한 내용은 SHOW BY ROCK!! Fes A Live 문서
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{{{#!folding [ 미디어 믹스 ]
{{{#!folding [ 등장인물 ]
{{{#!folding [ 관련 문서 ]


<colbgcolor=#2B39B6> 파일:Site-logo.png
게임 방법 게임 시스템 게임 모드 용어
게임 요소 브로마이드( 등장인물 UR+ 브로마이드 상한 해방 스킬 LR 브로마이드)
수록곡
이벤트 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 정기 이벤트 특별 이벤트 }}}
기타 평가
→ SHOW BY ROCK!! Fes A Live 틀
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#2B39B6> 파일:KakaoTalk_20221001_001553755.webp 파일:Site-logo.png
SHOW BY ROCK!!
Gonna be a music millionaire!
}}}
파일:KakaoTalk_20221001_001553755_02.jpg
개발 GEECHS
유통 GEECHS (2018년 1월 이전)
Edia (2018년 1월 이후)
플랫폼 Android | iOS
장르 리듬 게임, 캐릭터 육성
출시 2013년 7월 30일 iOS
2014년 6월 27일 Android
서비스 종료일 2019년 12월 26일
한국어 지원 미지원
심의 등급 만 3세 이상
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg (프로젝트) | 파일:홈페이지 아이콘.svg (구바이락)[1]
파일:Google Play 아이콘.svg (종료) | 파일:App Store 아이콘.svg (종료) | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:니코니코 동화 아이콘.svg
[clearfix]
1. 개요2. 상세3. 메뉴
3.1. 홈3.2. 투어
3.2.1. 이벤트
3.3. 브로마이드3.4. 가챠3.5. 샵3.6. 메뉴
4. 게임 방법
4.1. 게임 시스템
4.1.1. 판정4.1.2. 노트4.1.3. 클리어 조건
4.2. 게임 모드4.3. 게임 요소
4.3.1. UR+ 브로마이드 각성4.3.2. 한정 UR 레벨 상한 해방4.3.3. 브로마이드 스킬
4.4. 용어 설명
5. 수록곡6. 등장인물 및 밴드7. 이벤트
7.1. 정기 이벤트7.2. 특별 이벤트
8. 평가
8.1. 특정 밴드 및 캐릭터의 신곡 / UR 편중 문제8.2. 타이업한 밴드의 활동이 끊기거나 불가능해짐으로 인한 콘텐츠 단절
8.2.1. 타이업한 밴드가 공식적으로 해산 / 활동 중지함8.2.2. 타이업한 밴드에 타이업 당시 멤버가 남아있지 않음8.2.3. 타이업한 밴드가 현재까지를 포함해 장기간 새로운 음악 활동을 하지 않음
9. 관련 문서10. 외부 링크

1. 개요

【SHOW BY ROCK!!】 CM 시안 Ver. 200곡 돌파편
「SHOW BY ROCK!!」 프로모션 영상
개성이 풍부한 캐릭터들이 연주하는 밴드 사운드! - CM 시안 Ver. 리뉴얼 소개 영상
쇼 바이 락은 VeinCarryJapan에서 출시한 귀여운 음악 리듬 게임입니다. 조작이 간편하고 예전 게임과 다른 리듬 게임이며 MIDICITY중 서로 다른 그룹으로 활동하고 있는 음악 생명체 MUMON의 이야기를 보여주는 게임입니다.
QooApp 게임 소개

2013년에 산리오와 geechs에서 출시한[2] SHOW BY ROCK!! 캐릭터 프로젝트를 바탕으로 한 리듬 게임.

2. 상세

파일:04977d4778590315597c55e04aa188b7.webp
파일:KakaoTalk_20221001_001553755_01.webp
최초의 로그인 화면 최후의 로그인 화면

스쿠페스 등과 같이 리듬 게임적 요소와 캐릭터 카드 육성하는 요소가 있는 게임. 뮤몬이라 불리는 게임 내 캐릭터를 육성해나가는 것이 게임의 목적이다. 2015년 4월 애니 방영이 결정되었으며 소설화, 만화화도 진행중이다.

Cytus와 비슷하게 게임 중 플레이 영상을 공유할 수 있다. 다만 아쉽게도 사용하는 핸드폰 기종에 따라 불가능한 경우도 있다. 2차 리뉴얼을 기점으로 인게임 자체 녹화 및 공유 기능이 중단되었다. 플레이 방식이나 시스템은 다른 육성형 리듬게임과 큰 차이는 없지만, SHOW BY ROCK!!은 리듬게임의 난이도가 ☆1~☆8까지로 나누어지는데 각각의 보면이 모두 다르다! 게임 내에서 플레이할 수 있는 곡이 200곡이 넘는다는 걸 생각해보면 굉장한 수준이다. 또한 유료 재화의 습득 경로에 따른 구분을 실질적으로 하지 않는 시스템인 것도 특기할 사항. 이전에는 아예 구분하지 않다가 19년도에 들어서야 별도 표기를 하기 시작했는데, 멜로디시안 가챠에 유상습득 분량이 우선 소비되는데다 두 재화의 사용 가능한 픽업 차이라던가 표면적인 확률 보정 차이 등이 일절 없다.

후속작 SHOW BY ROCK!! Fes A Live가 공개되면서 2019년 12월 26일 서비스가 종료되었다.

3. 메뉴

3.1.

파일:external/kh48zq.dm2302.livefilestore.com/Screenshot_2015-04-04-22-38-15.png
파일:Screenshot_2016-07-26-22-58-50.png
리뉴얼 전 홈 화면 리뉴얼 후 홈 화면
홈 화면 BGM (~ Ver.3.9.69) 홈 화면 BGM (Ver.4.0.0 ~)

게임의 메인 메뉴. 화면 상단에는 레벨을 의미하는 랭크와 경험치, 하트, 소지 사운달러와 멜로디시안 표시가 있다. 하단에는 메뉴가 자리하며, 바로 위쪽에는 현재 진행 중인 이벤트가 표시되고 그 위에는 이벤트와 새로 추가된 마이 룸, 투어 메뉴가 있다. 배경에는 대표 덱(프로필 창에서 처음 표시되는 덱)의 리더 브로마이드가 표시되며 스와이프하여 대표 덱의 다른 브로마이드로 넘길 수 있다.

3.2. 투어

원하는 밴드의 원하는 곡을 자유롭게 선택해 플레이할 수 있다. 단, 투어에서는 6성까지의 난이도만 선택이 가능하며 추가 된 지 얼마 안 된 신곡은 해당 '신곡 추가 이벤트'가 끝난 뒤 투어 신곡추가 업데이트가 이루어진 뒤에 투어에서 플레이가 가능하다.

리뉴얼 이전에는 MIDICITY 전체를 순서대로 돌면서 스테이지를 클리어해 가며 더 높은 난이도에 도전하는 스테이지 방식이었으나, 대규모 리뉴얼로 그냥 타 리듬게임처럼 원하는 곡을 선택해 플레이하는 방식으로 바뀌었다. 투어를 플레이하다보면 일정 확률로 랜덤한 다크 몬스터가 출현하는데, 해당 몬스터와 매치되는 밴드의 곡을 플레이해서 다크 몬스터를 격퇴할 경우 평소보다 많은 '밴드 성장 재료'와 밴드 진화에 필요한 '성장의 악보'를 획득할 수 있다. 참고로, 쇼바이락의 모든 밴드들은 각자의 거점이 있는데, 해당 거점에 다크 몬스터가 출현하면 매치되는 밴드로 몬스터를 격퇴하기 전까지 다른 밴드들의 곡은 플레이할 수가 없다.[6]

보너스 개념으로 약 1시간마다 특정한 속성에 '절호조' 효과가 붙는다. 절호조 상태인 속성의 밴드 곡을 플레이하면 평소보다 많은 RANK 경험치와 밴드 경험치를 얻을 수 있으며 건물마다 같이 들어갈 밴드가 달라진다. 이하 필드 일람. 모티브는 도쿄로 추정이 된다. 게임 맵의 산을 유사히 보면 가우가 스트라이크스의 멤버 다이시젠이 보인다. 또 바다 쪽에서는 아리스가와 메이플이 파도를 타고 있으며 최근에는 특정 이벤트 기간 중에 투어 맵 이미지 전반이 해당 이벤트 테마에 맞춰 바뀌기도 한다.

3.2.1. 이벤트

메인화면이나, 투어화면의 상단에 있는 이벤트를 탭하면 이동할 수 있다. 현재 진행중인 이벤트를 확인 할 수 있으며 상시적으로 하는 이벤트가 있고, 별도로 공지로 마련된 이벤트들이 있다.

1. 상시적으로 여는 이벤트
기본적인 곡 플레이와 같다.
월~금요일에는 각 속성별에 맞는 '강화용 브로마이드'를 주며, 토, 일요일에는 판매시 많은 돈을 주는 '매각용 브로마이드'를 얻을 수 있으며 플레이하는 곡은 요일에 해당되는 속성의 모든 밴드 곡이며, 요일에 해당되는 속성은 다음과 같다.

월요일: 암속성
화요일: 화속성
수요일: 수속성
목요일: 목속성
금요일: 광속성
토, 일요일: 일확천금 (일단 광속성[8])

EASY - 난이도 2성~3성, 하트 소모 10
NORMAL - 난이도 3성~5성, 하트 소모 15
HARD - 난이도 5성~7성, 하트 소모 20
EXPERT 난이도 7성~8성, 하트 소모 30

모든 난이도에서 R~SSR 등급의 해당 속성의 강화용 브로마이드(토, 일요일에는 판매용 브로마이드)를 2~3개 확률적으로 얻을 수 있다. 여기에 풀 콤보 이상이면 1~2개의 브로마이드를 추가로 얻을 수 있다.
무료곡 답게 보상도 조금 준다. 풀 콤보 해봐야 69 사운달정도? 이것도 첼린지 달성 보상으로 주는 것이니 보상이 없는 것과 같다. 당연히 경험치도 안준다. 단, 하트 소모가 0 라서 개인 실력 연습용으로는 쓸만하다.


2. 특정 업데이트 시 열리는 이벤트
게임 내 신곡이 추가될 때 열리는 이벤트.
신곡이 추가된 밴드의 전곡을 2, 4, 6, 8성 난이도로 플레이할 수 있으며 8성곡을 풀 콤보 이상으로 클리어하면 한 곡당 멜로디시안 1개를 획득할 수 있다.
신곡 추가 이벤트처럼 게임 내 새로운 밴드가 추가될 때 열리는 이벤트다. 새로 추가된 밴드의 초기곡(3곡)을 2, 4, 6, 8성 난이도로 플레이할 수 있으며 역시 8성곡을 풀 콤보하면 멜로디시안을 얻을 수 있다. 오리지널 밴드는 곡이 3주에 걸쳐 하나씩 공개되며, 타이업 밴드는 밴드 추가와 함께 3곡이 동시에 공개된다.[9]

3.3. 브로마이드

브로마이드 메뉴에서 덱 편성, 강화, 판매, 소지일람, 도감 확인을 할 수 있다. 또한 통상UR[10]의 각성, 한정UR의 한계돌파나 후술할 UR 신(神)가차 포인트[11]를 얻을 수 있다.

3.4. 가챠

3.5.

3.6. 메뉴

4. 게임 방법

4.1. 게임 시스템

출시 초기 게임 플레이 영상 (2013)
1차 리뉴얼 게임 플레이 영상 (2014)
2차 리뉴얼 게임 플레이 영상 (2016~)

서비스 초기에는 현재와는 다른 원터치 플레이 방식이었으나, 큰 반응을 얻지 못해 14년 6월 28일의 1차 리뉴얼로 현재의 보편적인 낙하형 노트를 처리하는 게임이 되었다.

게임 자체는 리듬 게임 중에서는 매우 단순한 편이다. 3줄에서 노트가 내려오는 구조로 일반노트와 롱노트 이외에는 다른 노트가 없다. 기존 리듬게임 유저라면 한번만 해봐도 적응할 수 있을 정도. 공식적으로는 왼손 엄지, 오른손 검지, 오른손 중지로 탭하는 것을 권장하고 있지만, 기기의 종류와 선호하는 방식에 따라 각자 알맞은 파지법을 찾으면 그걸로 OK. 참고로 옵션에서 슬라이드 모드를 활성화하면 손가락을 노트 위로 긋기만 해도 (예를 들어, 3단 치기의 경우 한 손으로 노트 하나를 누르고, 다른 손으로 나머지 두 노트 위를 슬라이드하면 된다.) 판정이 되어서, 3점 치기를 두 손가락으로 상당히 안정적으로 넘어갈 수 있다. 두 손가락이 편한 유저는 시도해보자.

4.1.1. 판정

4.1.2. 노트

4.1.3. 클리어 조건

모든 곡은 아래 3종류 중 한개의 클리어조건을 가지고 있다. 해당 조건을 만족해야 클리어.

4.2. 게임 모드

크게 2가지로 나뉜다.

4.3. 게임 요소

난이도는 ☆1~☆8까지 존재하며, 다른 리듬게임과 다르게 특이하게도 모든 난이도에 대한 보면이 존재한다. 물론 곡 등장 때마다 모든 난이도를 선택할 수 있는 것은 아니며, 투어에서는 ☆1~☆6까지, 정기 이벤트 및 일일 이벤트에서는 EASY(☆2~☆4), NORMAL(☆3~☆5), HARD(☆5~☆7), EXPERT(☆7~☆8) 중 선택해 룰렛으로 곡을 결정하는 방식으로 플레이할 수 있다. 게임을 시작하기 전에 친구 및 게스트의 브로마이드를 한 장 가지고 갈 수 있다. SR 이상 브로마이드부터 패시브 스킬이 존재하는데, 자신의 리더로 둔 브로마이드와 같이 데리고 온 친구의 브로마이드의 패시브 스킬만이 발동이 되며, 게스트의 브로마이드는 패시브 스킬이 발동되지 않는다.

게임 내에서 소울 수치와 텐션 수치가 존재하는데, 소울 수치는 노트당 기본점수와 보스전에서의 기본대미지, 텐션 감소 상황 시의 계수와 관련이 되어 있다. 기본 밴드의 소울 수치[19]에 본인이 구성한 덱의 브로마이드의 소울 수치, 그리고 데려온 게스트 및 친구의 소울 수치의 합이 총 소울 수치로 반영이 되어 이 수치가 높을수록 노트를 누를 때 점수가 더 높이 반영된다[20]. 더 높은 수치를 가지고 플레이할 경우 보스도 더 쉽고 빠르게 잡는다. 텐션 수치는 HP인데, 텐션의 수치는 플레이할 곡의 밴드의 밴드 강화 상태에 전적으로 의존한다. 일부 브로마이드의 패시브 스킬로 증폭시킬 수도 있으나 다른 더 좋은 패시브 스킬과 충돌하므로 이용하기 힘들다. 밴드의진화/레벨 상태가 높고, 텐션 관련 강화 패널을 더 많이 활성화시킬수록 텐션값이 높아져 bad나 miss에 더 오래 버틸 수 있다.

게임을 클리어하면 점수에 따라서 등급이 결정된다. D, C, B, A, S, SS 등급이 존재하며 약간의 점수가 추가된다. 기본 클리어 보상 이외에 추가로 첼린지를 달성했을 경우 더 많은 보상을 받는다. 그 추가 첼린지를 처음 클리어했다면 또 추가 보상을 받는다. 각 브로마이드에는 불, 물, 어둠, 나무, 빛 5가지 속성의 소울 수치가 존재하지만, 브로마이드가 어느 속성 카드인지에 따라서 그 수치가 현저히 높고 나머지는 없다고 봐도 될 정도로 낮다. 다만 몇몇 특별 UR (수영복 플라즈마지카, 할로윈 UR) 등은 특정 타 속성의 능력치가 10,000대 정도 되기도 한다. 구성할 수 있는 덱의 개수가 5개이므로 각 속성마다 하나씩 짜면 매번 덱을 짤 수고가 던다.

브로마이드 등급에는 N(★), R(★★), SR(★★★), SSR(★★★★), UR(★★★★★), UR+(★★★★★), LR(★★★★★★) 등급이 존재하며 노멀 가차에서는 SR등급까지만 나오고 멜로디시안으로 뽑는 초가차에서 LR까지 등장한다. (확률 UP 이벤트때 연차돌리면 주요 상위 등급인 UR이 나름 잘나온다. 10연차 시에는 UR 확률이 약 15배로 올라가기에 이왕이면 연차를 하는 것이 좋다.) 각 등급의 브로마이드의 기본 최대 레벨은 순서대로 15, 20, 30, 40, 50, 99, 50 이며, 높은 등급의 카드일수록 최대 레벨에서의 소울치가 높으며 더 좋은 스킬을 보유하고 있다. 최고 등급인 LR등급에 이르면 아예 UR등급 두 장을 합쳐놓은 수준의 스킬을 보유하고 있다.

4.3.1. UR+ 브로마이드 각성

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 SHOW BY ROCK!!(모바일 게임)/UR+ 브로마이드 문서
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참고하십시오.

4.3.2. 한정 UR 레벨 상한 해방

매번 가챠에 새로 출현하는 한정UR 브로마이드들의 최대레벨을 기존 50에서 세번에 걸쳐 개방해 각 횟수마다 60, 75, 99레벨까지 확장해 추가 강화가 가능하게 해 주는 시스템. 브로마이드 메뉴의 해당 페이지에서 한정UR 브로마이드에 대량의 사운달러와 속성별 에너지구, 악보, 여기에 쁘띠갓 아라가와알마스를 소모해 레벨상한 해방을 진행할 수 있다. 각 회차별 요구 재료는 다음과 같다.
상한해방 회차 1회(60레벨) 2회(75레벨) 3회(99레벨)
요구 재료
알마스 2개 3개 6개
쁘띠갓 아라가와 1장 2장 5장
진화의 악보 5개 10개
진화의 대악보 5개 20개
진화의 초악보 5개 15개
에너지구(소) 250개 550개
에너지구(중) 200개 850개
에너지구(대) 150개 400개
사운달러 80만 150만 300만

이중 생소할 수 있는 아이템들에 대해 설명하자면,

4.3.3. 브로마이드 스킬

브로마이드 스킬의 경우 액티브와 패시브로 나뉘는데, 패시브는 자동적으로 발동하고, 액티브는 특정 콤보를 달성하면 스킬 아이콘이 내려와 스킬 아이콘을 터치하면 발동하는 식이다. N카드는 아예 스킬이 없으며 R 카드부터는 액티브 스킬을 보유, SR부터 패시브가 생긴다. 스킬 목록은 다음과 같다.

액티브 스킬
스킬 스킬 레벨 조건과 효과 보유 카드
P 스코어 부스트 ☆1 PERFECT판정 40회 달성 시 스코어 200 UP R 카드
☆2 PERFECT판정 40회 달성 시 스코어 300 UP SR 카드
☆3 PERFECT판정 40회 달성 시 스코어 400 UP SSR 카드
☆4 PERFECT판정 40회 달성 시 스코어 600 UP UR 카드 및 일부 이벤트 배포 SSR 카드
☆5 PERFECT판정 40회 달성 시 스코어 1200 UP UR+ 카드
C 스코어 부스트 ☆1 40콤보 달성 시 35%의 확률로 스코어 400 UP R 카드
☆2 40콤보 달성 시 35%의 확률로 스코어 600 UP SR 카드
☆3 40콤보 달성 시 35%의 확률로 스코어 800 UP SSR 카드
☆4 40콤보 달성 시 35%의 확률로 스코어 1400 UP UR 카드
☆5 40콤보 달성 시 35%의 확률로 스코어 2800 UP UR+ 카드
P 소울 버스트 ☆1 PERFECT판정 40회 달성 시 데미지 1.2배 UP R 카드
☆2 PERFECT판정 40회 달성 시 데미지 1.4배 UP SR 카드
☆3 PERFECT판정 40회 달성 시 스코어 1.6배 UP SSR 카드
☆4 PERFECT판정 40회 달성 시 데미지 3배 UP UR 카드 및 일부 이벤트 배포 SSR 카드
☆5 PERFECT판정 40회 달성 시 데미지 6배 UP UR+ 카드
C 소울 버스트 ☆1 40콤보 달성 시 35%확률로 500 데미지 가산 R 카드
☆2 40콤보 달성 시 35%의 확률로 1000 데미지 가산 SR 카드
☆3 40콤보 달성 시 35%의 확률로 2000 데미지 가산 SSR 카드
☆4 40콤보 달성 시 35%의 확률로 4000 데미지 가산 UR 카드
P 텐션 힐 ☆1 PERFECT판정 40회 달성 시 텐션 10%회복 R 카드
☆2 PERFECT판정 40회 달성 시 텐션 20% 회복 SR 카드
☆3 PERFECT판정 80회 달성 시 텐션 30% 회복 SSR 카드
☆4 PERFECT판정 80회 달성 시 텐션 40% 회복 UR 카드 및 일부 이벤트 배포 SSR 카드
C 텐션 힐 Low[23] 40콤보 달성 20%의 확률로 텐션 20% 회복 R 카드
High 40콤보 달성 20%의 확률로 텐션 40% 회복 SR 카드
P 리듬 와이드 - PERFECT판정 50회 달성 시 판정 강화 UR 카드
C 리듬 와이드 - 40콤보 달성 시 20%의 확률로 판정 강화 일부 이벤트 SSR 카드

패시브 스킬

참고로 풀 콤보/마스터 콤보 시 점수 상승은 발동 조건에 비해 메리트가 너무 적어 꽝카드 취급받는다. 고득점을 노릴 시 '피버 시 점수 상승 계열'과 '피버 게이지 상승'의 조합을 사용하는 것이 가장 좋다.
스킬 효과 보유 카드
소울 상승 계열 소울 30% 가산 SR 카드
소울 40% 가산 SSR 카드
소울 60% 가산 이벤트 SSR카드 및 일부 UR 카드
텐션 상승 계열 텐션 20% 가산 SR 카드
텐션 50% 가산 SSR 카드
텐션 80% 가산 이벤트 SSR카드
탕감 계열 미스를 2회 탕감 이벤트 배포 SR 카드
미스를 3회 탕감 이벤트 배포 SSR 카드와 사전 등록 UR 시안 카드
보스 계열 특정 속성의 보스 공격 시간을 줄인다 SSR 설날 플라즈마지카 (빛 속성)
모든 속성의 보스 공격 시간을 줄인다 일부 UR 카드
(애니메이션 시안, 애니메이션 다르 다유, 미라클 리쿠)
특정 속성의 보스 공격 빈도를 줄인다 UR 가라오케 크로우 (어둠 속성)
모든 속성의 보스 공격 빈도를 줄인다 일부 UR, UR+ 카드
마커 점수 보정 계열 전 마커에 점수 1.1 배 보정[24] UR 카드
전 마커에 점수 1.3배 보정 (판정 약화) UR+ 카드
피버 상태에서 점수 배수 계열 피버 상태에서 점수 2배 UR 카드
피버 상태에서 점수 3배 (판정 약화) UR+ 카드
피버 게이지 계열 피버 게이지가 쌓이기 쉬워진다 UR, UR+ 카드
풀 콤보 보정 계열 풀 콤보 시 점수 2000UP 이벤트 포인트 적립 SSR 카드
풀 콤보 시 점수 3000UP Joysound 가라오케 이벤트 UR 카드
마스터 콤보 시 점수 5000UP 할로윈 이벤트 야이바&아이온 SSR 카드
판정 약화 계열 판정 약화 Joysound 가라오케 이벤트 UR 카드
4.3.3.1. LR 브로마이드
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 SHOW BY ROCK!!(모바일 게임)/LR 브로마이드 문서
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참고하십시오.

4.4. 용어 설명

5. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 SHOW BY ROCK!!/수록곡 문서
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참고하십시오.

6. 등장인물 및 밴드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 SHOW BY ROCK!!/등장인물 및 밴드 문서
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참고하십시오.

각 밴드별 캐릭터의 UR 브로마이드 일러스트와 비교한 모습은 여기를 참고할 것.

7. 이벤트

7.1. 정기 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 SHOW BY ROCK!!(모바일 게임)/정기 이벤트 문서
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참고하십시오.

7.2. 특별 이벤트

8. 평가

서비스 종료 이후, 구글 플레이 스토어 평점 4점대, QooApp 평점 4.6이라는 명예로운 최후를 맞이했다.

8.1. 특정 밴드 및 캐릭터의 신곡 / UR 편중 문제

쇼 바이 락은 산리오의 '캐릭터' 프로젝트이며, 리듬게임을 기반하긴 했지만 분명 캐릭터들도 게임의 큰 비중을 차지한다. 특히 강한 스텟 부여 및 공식 의인화나 다름없는 UR화는 모든 쇼 바이 락 캐릭터의 팬들이 갈망하는 것. 다만, 이벤트가 열릴 때 마다 해당 속성의 신규 UR이 한정을 포함해서 약 2~3장 정도 풀리는데, 아직 UR이 구현되지 않은 캐릭터도 많은데 불구하고 굳이 이미 UR이 있는 캐릭터의 한정 UR부터 챙겨줘야 하냐가 주 비판. 차라리 신 밴드가 나오면 UR도 같이 동시에 내 주면 나을 거라는 의견도 있고, 크리티 크리스타의 경우 등장하자 마자 UR과 SR이 같이 구현되었다. 그리고 인기 캐릭터인 슈조의 경우 8월 기준으로 한정 UR이 무려 3장, 게다가 아직 UR이 구현되지 않은 목속성 캐릭터도 많다. 슈우 한정 UR이 풀리고 이후 바로 다음 이벤트에서 웨딩 슈조 한정 UR이 풀렸을 땐 'YGT(트라이크로니카의 팬)을 무슨 ATM 취급하는 거냐' '캐릭터 편애가 너무하다.' 등의 반응도 상당히 많았다. 게다가 UR화 자체도 혼성 밴드의 경우 여캐를 우대하는 성향이 보인다. 바이간바 V의 경우 바이 레드보다 바이 핑크와 바이 옐로우가 먼저 나왔고,다른 밴드들 역시 여성 멤버만 UR이 구현되어 있거나,구현시 여성 멤버를 우선시했다. 다만 이쪽은 거의 해소되가는 분위기로, 2017년 11월 중순 기준, 가장 최근에 추가된 타이업 밴드인 불가사기믹과 Spectrenotes를 제외하고는 모든 밴드 멤버의 통상UR가 실장되었다. 이후로는 LR 브로마이드 실장 현황에 따라 판단해야 할 것으로 보인다.

신곡의 경우 오리지널 밴드의 경우 메인 투톱밴드인 플라즈마지카와 심안크림슨즈에게 과도하게 몰리고 있는 중이다. 게임상에서 플레이할수 있는 플라즈마지카의 곡은 13곡[29]. 심안크림슨즈의 경우 7곡(게임 오리지널 곡 5곡+애니메이션 곡 2곡)인데. 이들에게만 과도한 신곡몰이가 이어지다보니 신곡을 받지 못하는 밴드들이 생기고 있는 것. 대표적인 피해자가 초창기부터 존재하던 밴드임에도 게임 런칭 이후 2년 가까이 새로운 곡이 추가되지 않고 있는 우와사노페탈즈,스탓도반걋슈[30]와 트라이크로니카. 특히 트라이크로니카는 애니메이션 밴드별 PV에서 추후 등장할 신곡의 짧은 간주만을 공개해주고 1년도 넘게 방치중이라 팬들은 애간장만 태우는 중이다.[31] 그러던 와중에 9월 상반기 이벤트, 11월 하반기 이벤트에서 스탓도반걋슈와 우와사노페탈즈가 신곡을 두곡씩 공개해버리면서 두 밴드의 신곡 문제는 해결이 되었으며 그렇게 게임 오리지널 신곡을 제일 마지막으로 받게 된 밴드는 트라이크로니카가 되었다. 2016년 7월까지 나온 트라이크로니카의 UR은 오리지널, 기라성, 크리스마스, 화이트데이, 세라복, 웨딩, 과거의 슈우 버전, 신가챠의 카드 2종, 설날 버전, 봄바람, 일일역장까지 무려 12가지가 나왔으며 그 동안 게임 오리지널 곡은 물론 BD 특전곡조차 단 한 곡도 내주지 않았다. 거기다가 오히려 공지나 카드 코멘트에 티저만 공개된 신곡 '키라메키 크로니클'을 연상시키는 '키라메키' 라는 단어를 넣는 등 팬들의 속을 태우기만 하여 더욱 분노를 끌어내기도 했다. 몇몇 팬들은 트라이크로니카 팬을 그만 둘 정도. 다행히 2016년 9월 16일, 거의 21개월 만에 키라메키 크로니클이 드디어 해금되어 트라이크로니카도 게임 오리지널 곡을 받게 되었다! 여전히 해소 분위기를 띄는 UR 불균형쪽과는 달리, 이쪽은 이미 많은 곡을 가진 밴드들이 계속해서 곡을 가져가는 등, 계속 악화되고 있다.[32] 하지만 다행히도 2016년 리뉴얼 기념으로 각 밴드에게 신곡을 하나씩 추가시켜줌으로써, 이 점을 보완하려는 모습을 보여주고 있는 중이다.

다만, 아쉽게도 타이업 밴드의 경우 타이업을 한 밴드가 쇼 바이 락에 얼마나 협조적인가에 따라 UR이나 신곡 공개 속도에 영향을 줄 수 있는 건 사실이다. 신곡이나 UR이 많은 타이업 밴드(예를 들어 가우가 스트라이크스, 데몬즈 베놈, 라펫지오토)는 타이업을을 한 밴드가 쇼 바이 락 프로젝트 자체에 상당히 협조적이다. 라펫지오토의 수록곡 '사랑의 메세지'는 쇼 바이 락 발렌타인 이벤트를 위해 작곡된 곡이며, 7월에 공개된 데몬즈 베놈의 신곡 'Alternative'는 공개 당시 쇼 바이 락에서 제일 처음으로 선행 공개한 미공개곡이었다. 특히 라펫지오토가 좋은 예시. 발렌타인 이벤트에 UR이 나왔고 안의 사람 yksb의 데뷔 기념으로 바로 다음 물속성 이벤트에서 UR+화가 진행되기도 했다. 쇼 바이 락 프로젝트와 연결이 적은 편인 타이업 밴드 위주로 좋아하는 팬의 경우 아쉬운 사실이다. 이상의 내용을 19년도 5월 시점에서 정리하자면, 밴드별 최고등급 브로마이드 편중 문제는 평소에 볼 수 있는 모든 캐릭터에게 통상 UR등급 브로마이드 및 UR+ 각성이 실장되어 기본 UR등급에서는 편중 문제가 많이 해결되었다. 하지만 신규 최고레어도인 LR등급 브로마이드가 추가되고, 한정UR를 중심으로 레벨 한도를 늘려 소울값을 비약적으로 높이는 상한해방이 추가되었으며, 이미 통상LR이 실장된 캐릭터에게 한정LR이 또 주어지는 상황[33]이 지속되고 있어 새로운 면에서의 브로마이드 실장 편중 문제가 계속되고 있다고 볼 수 있다.

고질적인 나무속성 밴드들의 신곡추가 문제도 트라이크로니카를 제외하고는 어느 정도 완화된 상태. 대부분 우와사노페탈즈와 불가사기믹, 18년도 말에 신규등장한 요카제호라이즌의 신곡이지만, 18년도에 채미 채플릿, 19년도에 드롭아웃 선생의 신곡이 어떻게든 추가된 것만으로도 장족의 발전이라 볼 수 있다. 이중 드롭아웃 선생의 신곡 SAY NOS는 기존 타이업 밴드인 明日、照らす 주체가 아닌 소속 보컬인 무라카미 유우야를 주체로 수록된 것으로 추정되는데[34], 인게임에서 형성된 기존 분위기를 크게 해치는 선이 아니라면 작품 외적인 문제로 신곡이 더 추가될 수 없게 된 밴드에게도 신곡이 추가될 수 있는, 어느 정도 유연한 타이업이 가능하다는 좋은 신호가 될 수 있다.

후속작인 쇼바페스에서도 이 문제점이 반복되어 버렸다.

8.2. 타이업한 밴드의 활동이 끊기거나 불가능해짐으로 인한 콘텐츠 단절

SHOW BY ROCK!!이 서비스한 기간이 비주류 리듬게임치고 상당히 길어지면서, 그동안 타이업한 밴드 또는 그룹 쪽에서도 많은 변화가 일어나 기존의 연결된 게임 내 밴드에 더 이상 신곡이 공급될 수 없다고 보는 사례가 늘어나고 있다. 이하는 해당 문제로 신곡 컨텐츠가 확실히 단절되었거나, 단기간 내에 추가되는 것을 기대하기 어려운 밴드의 목록이다.
'인게임 밴드명(타이업된 밴드명)'으로 나열한다.

8.2.1. 타이업한 밴드가 공식적으로 해산 / 활동 중지함

이 경우엔 밴드 구성원 중 메인보컬 또는 작곡 담당이 따로 타이업을 이어 주지 않는 한 신곡 추가는 사실상 불가능하다, 아직까지는 해산 후 주요 멤버가 음악활동을 완전히 접은 사례는 없다는 건 다행인 점이다.

8.2.2. 타이업한 밴드에 타이업 당시 멤버가 남아있지 않음

SHOW BY ROCK!!의 캐릭터 디자인은 연결된 인물의 특징을 반영하는 경향이 강해, 타이업된 밴드의 멤버가 전부 물갈이된 경우에도 기존 타이업의 틀을 그대로 유지한 채 수록곡을 갱신하기가 매우 어렵다.

8.2.3. 타이업한 밴드가 현재까지를 포함해 장기간 새로운 음악 활동을 하지 않음

이 사례에 속하는 밴드의 경우, 해당 밴드로서의 신규 활동 자체는 없지만 소속원들이 다른 곳에서 음악활동을 활발하게 하는 경우가 대부분이다. 비정기적으로 이미 발표한 디스코그래피 중 수록되지 않은 곡을 편집해 수록하거나, 주요 멤버가 활발하게 활동 중인 다른 밴드의 곡을 수록하는 것으로 뜸하게나마 인게임 수록이 이루어지는 편이다.

9. 관련 문서

10. 외부 링크


[1] 서비스 종료 후 접속 불가. [2] 실제 게임 제작은 외주로 geechs라는 어플리케이션 제작 회사에서 만들었다. vein 시절의 어플과 비교하면 디자인도 대부분 geechs에서 제작한 것으로 보인다. 산리오는 기획이나 원안을 맡은 것 같다. 2018년 중반기부터는 주식회사 에디아가 유통을 담당한다. [3] 2차 리뉴얼 이전에는 투어에서 한 지구를 전부 클리어할때마다 해당 지구에 배정된 밴드의 에피소드가 해금되는 방식이었다. 불가사기믹 이전 밴드의 에피소드 6까지만 해당이 된다. [4] 이 방법으로 자신이 플레이하는 계정이 쇼바이락을 시작하기 이전 시점의 이벤트 에피소드 또한 볼 수 있다. 2차 리뉴얼 이전에는 에피소드 첫 완주 보상의 대부분이 유료재화인 멜로디시안이었던 탓에 해금기간을 놓친 이벤트 에피소드는 해당 계정으로 다시 볼 방법이 없었는데 개선된 부분이다. [5] 처음에는 기간한정 가구를 소재교환하는 기능만 수행해 마이룸 시스템 내의 하위 기능이었으나, 밴드/브로마이드 강화소재 등 마이룸 시스템 밖의 인게임 아이템들을 취급하는 팩토리를 주기적으로 열게 되면서 메인 메뉴에서 직접 이동할 수 있는 버튼이 추가되었다. 상단 이미지는 해당 버튼이 추가되기 이전 버전에서 촬영된 것이다. [6] 예를 들어, 플라즈마지카의 다크 몬스터가 출현하면, 몬스터를 격퇴하기 전까지 해당 거점(Shibu Valley)을 공유하는 가우가 스트라이크스의 곡은 플레이 불가능하다. [7] 이케+파우치=주머니=부쿠로 [8] 여기서 얻는 판매용 브로마이드들이 강화용들처럼 특수 브로마이드(강화 대상이 될 수 없음)라 덱에 세팅해 둘 가치가 없고, 강화용으로 먹여봤자 많아도 장당 200정도의 경험치밖에 주지 않아 의미가 없다. [9] 예외로 타이업 밴드인 불가사기믹은 1주 간격으로 3곡을 공개했다. [10] 2차 리뉴얼 초반부의 몇몇 정기이벤트 보상으로 2장 이상 습득 가능했던 이벤트 보상UR들의 경우에도 각성이 가능하다. [11] R이상의 카드를 포인트로 변환 할 수 있다. [12] 초가챠를 돌릴 때, 파파라치 메이플이 사진을 찍는 연출의 망원렌즈가 흔들리는 격렬도를 통해 가챠의 등급 배치를 미리 파악할 수 있었는데 별 고지 없이 가챠연출 구분이 없어졌다. [13] 현재 해당 포인트를 교환 소재로 삼아 푸루푸루 창세신 아라가와, UR 30% 티켓, LR챌린지 티켓, 알마스 등 고급 아이템과 교환가능한 아라가와 팩토리가 한 달 주기로 리필되는 방식으로 상설 개최 중이다. [14] 2차 리뉴얼 이전 보스이벤트의 보상 격인 이야호이 가챠가 못해도 수백, 수천번의 가챠를 돌리게 됨을 감안해서인지,이전까지는 브로마이드 소지 상한을 넘겨 곡 플레이 시도 시 브로마이드 메뉴로 쫓겨나는 상황이 되어도 가챠는 멀쩡히 돌아가고 그 결과물이 소지창에 들어왔다. 이로 인해 프렌드포인트(또는 멜로디시안)만 충분하면 일시적으로 소지상한의 몇십배의 브로마이드도 소지할 수 있었다. 물론 몇백개 규모를 표기하는데도 렉이 걸리는 소지 브로마이드 창에서의 렉은 엄청나지고, 그 렉을 버티며 소지상한 이하가 될 때까지 다 처분해야 정상적인 플레이가 다시 가능해진다. [15] 이 롱노트의 특성은 일장일단이 있는데, 클리어나 판정작에 대해서는 한없이 유리하나, 랭킹 상위권을 노리고 극한의 스코어링을 하는 경우엔 최대콤보 이론값을 따지게 되는데다, 이 이론값을 위한 롱놋 입력시작-종료 타이밍이 일반 노트의 처리 타이밍과 어긋나는 경우가 많아 연주감을 해치므로 크게 불리해진다. [16] 어느 정도냐면 엄지플레이로 3점동시치기를 PERFECT로 할 수 있을 정도다. 슬라이드모드를 켰다면 그냥 한 손가락으로 적시에 쓸어서 처리도 가능하다. [17] 종종 보스어택 상태에 돌입하자마자 보스가 격퇴되는 상황이 발생하는데, 타이밍에 따라 보스어택 상태가 곧바로 종료되거나 그대로 전부 진행하거나가 결정된다. 그대로 진행하게 되는 경우라도 보스 어택 종료 후 게이지가 멈춘다. [18] 2차 리뉴얼로 삭제됨. 현재는 판정싱크 조율 테스트 시에만 동일 점수체계를 사용하는 모드로 진입할 수 있다. [19] 리뉴얼 전엔 최고 단계까지 성장 후 만렙을 찍으면 N등급 브로마이드 만렙 수준의 5000 내외정도 되었으나, 리뉴얼 이후로는 밴드레벨 99 + 강화트리 패널을 전부 활성화 시 대부분 3만 내외로까지 올릴 수 있다. 이는 카무이, 리쿠, 바이그린, 다이지센 등 속성 내 소울값이 가장 높은 UR+등급이나 LR등급 브로마이드의 만렙 소울값에 웃도는 수치여서 , 하이스코어 및 이벤트 특수목적 덱 편성에서의 안정성을 위해서라면 밴드 성장도 무시할 수 없게 되었다. [20] 단, 소울값이 곡별 기준보다 매우 높아지면 어느 정도 소울 상승값대비 점수 상승량의 점감이 있으므로, 스코어링 목적으로는 무작정 기존 스코어링관련 패시브 대신 소울증폭 패시브를 채용하는건 권장되지 않는다. [21] 두 아이템 모두 15년도 크리스마스 이벤트 보상으로 처음 등장했다. 첫 등장 땐 해당 이벤트가 종료될 때 소모하지 않은 쁘띠갓은 소멸하는 방식이었으나 2차 리뉴얼 후 창세신 팩토리가 열리면서 통상 소재로 재등장. 주로 쁘띠갓:창세신 = 10:1의 비율로 교환되나 현행 팩토리 기준 한번은 5:1의 비율로 교환할 수 있다. [스포일러] 주의 아이템 이미지와 명칭을 보건대 애니2기에서 무환암 일행이 찾아다 최종보스 빅토리어스 격퇴에 결정적 역할을 한 그 거대 멜로디시안이다! 물론 게임판과 애니판의 설정은 많은 점이 다르므로 이후 에피소드에서 다르게 언급될 수 있음에 유의할 것. [23] C 텐션 회복 계열은 숫자로 구분하지 않는 듯. [24] 2차 리뉴얼에서 현재 콤보수에 비례한 추가 점수를 부여하면서 모든 마커에 점수를 보정하는 패시브 스킬이 1.3배→1.1배, 1.6배→1.3배로 너프되었다. [25] 작중에선 '사운돌'이라 한다. [26] 여담으로, 예전 정기 이벤트때 실수로 어떤 곡의 속도가 통상의 몇배속이나 빨라진 상태로 설정이 된 적이 있었는데, 그걸 바탕으로 만들어진 것이 바로 이 이벤트. [27] 정확히는 엑스트라 스테이지 해금을 위해서 개인 패널 아이콘과 단체 패널 아이콘들을 뒤집는 것, 엑스트라가 해금되면 그 뒤로는 포인트 적립 이벤트와 방식이 같다. [28] 8월달 당 이벤트의 컴플리트 보상 브로마이드의 경우 다음 정기 이벤트의 특효로 적용된 적이 있다. 이후 아직까지 다음 사례는 없다. [29] 게임 오리지널 곡 6곡+애니메이션 곡 6곡+레토리의 솔로곡 1곡. 게임에 수록되지 않은 각종 특전곡들을 포함하면 거의 20곡이다. [30] 다만 이쪽은 보컬인 하야시 사오리가 자살미수로 은퇴했음을 감안해야 한다. [31] 나머지 세 밴드는 PV 공개 이후 각자의 속성 이벤트에서 바로 신곡이 공개되었고, 크리티 크리스타는 애니 방영후에 밴드가 공개되었다. [32] 대표적인 예가 2015년 8월의 나무 이벤트와 10월 빛 이벤트. 곡수가 부족한 트라이크로니카, 우와사노페탈즈, 토빗츠, 크리티 크리스타 대신에 이미 충분한 곡을 보유한 돌리 돌시와 플라즈마지카가 곡을 받아가 해당 밴드 팬들의 불만을 샀다. 10월엔 뒤늦게나마 토빗츠의 신곡을 추가했다. [33] 아직 LR등급 브로마이드 실장이 단 한 명도 이루어지지 않은 밴드가 제법 있음에도 18년도 12월~19년도 5월 반년 동안의 스케쥴동안에 통상LR을 이미 받은 주연급 캐릭터(아이렌, 크로우, 시안, 레토리)에게 한정LR이 또 주어졌다. [34] SAY NOS 곡 자체는 무라카미 유우야가 활동 중인 다른 밴드, '사요나라 파리스'의 곡으로 되어 있다. [35] 기존 밴드명 カフカ에서 17년도 12월부로 개명 [36] 타이업 당시 인게임 캐릭터에 대응되는 멤버들과 유닛을 탈퇴한 시점을 시간 순서대로 나열하면 다음과 같다.
마리스피라-우테나 마리에(2012/3/29 해고)
아사미로지-후지사키 아사미(2014/6/1 졸업)
아무린-하야세 아무(2015/3/11 졸업)
카논베릴-모리 카논(2018/7/7 졸업)
안나스필- 타치바나 안나(2018/11/25 졸업)