긍지(황금의 정신) 적용시 - 내 괴인들이 사망할 때 폭발해 주변 적에게 100의 영혼 피해를 줍니다.
대상없음
괴인 4인방의 핵심
다른 캐릭터들과는 달리 괴인 4인방은 본체가 전투 능력을 가지고 있지 않은 대신 4체의 괴인들을 조종하며 게임에 참가하게 된다. 아이템은 본체만 구매할 수 있으며 괴인들은 발동 효과들을 사용할 수 없지만, 아이템에 달려있는 각종 스탯은 부분적으로나마 괴인들에게 적용이 된다. Q, W, E, R은 전부 괴인을 소환[1]하는 효과들로만 구성되어있으며, 이들을 한번에 부활시킬 때에만 T를 사용하게 된다. 즉, 괴인들은 다른 캐릭터들이 가진 건물에 대한 기동성을 잃은 대신 끊임없이 되살아나는 유지력을 얻게 된 셈. 본체 자체는 가장 마지막으로 소환되었던 괴인을 따라다니며, 모든 괴인이 죽을 경우 본체도 사망한 판정을 가지게 된다.
긍지 효과들은 각각 괴인들이 죽을 때 피해를 주거나 유닛을 생성하는 효과를 가지고 있으며, 레퀴엠은 체력 회복과 정화를, 특성 강화는 괴인 돌격의 쿨타임 초기화 효과를 가지고 있다.
유리한 교환
일반적인 캐릭터들과 달리 괴인들은 전부 다 죽지 않는 한 사망 패널티가 존재하지 않는다는 장점을 가지고 있다.
스킬 쿨타임이 뒷받쳐주기만 한다면 이를 이용해 안전한 타워 다이브나 지속적인 소모전을 시전해 후퇴나 킬을 유도할 수 있다.
뛰어난 오브젝트 관리 능력
네 괴인을 꾸준히 컨트롤할 수만 있다면 괴인은 점령, 정글링, 시야 확보와 라인 푸쉬를 동시에 행할 수 있다.
특히 아이템들이 갖춰지는 후반의 경우 각 괴인들의 생존력이 일반 영웅들과 비슷해지기 때문에 무리하지 않는 한 운영 도중 잘리기도 어려워진다.
높은 난이도
한 번에 여러 개체를 조종해야 하는 모든 캐릭터들의 공통점으로, 괴인 또한 이 단점을 공유하고 있다.
특히 각각의 스킬이 지정 대상에 따라 괴인 소환과 고유 스킬 사용으로 나뉘기 때문에, 플레이어는 자신이 어떤 대상을 선택하고 있는지도 잘 알고 있어야 한다.