Hollow Knight의 컨텐츠 | ||||
등장인물 | 지역 | 소지품 | 부적 | 공략 |
적 보스 |
신들의 고향 | 대화록 | 업적 | 모드 |
스토리 |
1. 개요
[[Hollow Knight/보스|
할로우 나이트 보스 목록 ]]
|
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -6px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="color:#FFF;" {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
━━ 메인 보스 ━━ |
■-"할로우 나이트"엔딩 필수 보스 ■-"봉인된 친족, 꿈의 종말" 엔딩의 필수 보스 |
|
[[붕붕파리 어미|
붕붕파리 어미 거짓된 기사 음울한 몰렉 호넷 수호자 사마귀 군주들 우무우 영혼 통달자 감시자의 기사 수집가 수정 수호자 쇠똥구리 수호기사 흡충어미 부서진 그릇 노스크 호넷 파수꾼 배신자 군주 벌집 기사 극단장 그림 공허의 기사 광휘 |
|
━━ 투기장 ━━ | |
[[조트|
위대한 조트 오블로블 신 조련사 |
|
━━ 보스의 꿈 ━━ | |
[[실패한 영웅|
실패한 영웅 영혼 폭군 길 잃은 친족 백색 수호기사 회색 왕자 조트 악몽의 왕 그림 |
|
━━ 전사의 꿈 ━━ | |
[[제로(Hollow Knight)|
제로 고르브 장로 후 마르무 눈 없는 이 갈리엔 마르코스 |
|
━━ 미니 보스 ━━ | |
[[왕복수파리|
왕복수파리 거대 이끼 돌진충 영혼 전사 |
|
━━ 신들의 고향 ━━ | |
[[형제 오로 & 마토|
대못사부 오로 & 마토 화백 셰오 위대한 대못현자 슬라이 전투의 자매들 날개 달린 노스크 순수한 그릇 ??? ?? |
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} |
광휘 The Radiance |
|||
<colbgcolor=#323348><colcolor=white> 위치 | 검은 알 - 공허의 기사의 꿈속 | ||
보상 | 엔딩 : 꿈의 종말 | <colbgcolor=#323348><colcolor=white> 체력 | 1700 + a[1] |
설명 | 잊혀진 빛. | ||
일지 | 역병, 감염, 신성둥지의 시체들을 떠나지 않는 광기... 이 죽은 왕국의 눈에서 비명을 지르는 빛. 근원이 무엇일까? 나 같은 필사의 존재는 결코 이해할 수 없을 것이다. |
Hollow Knight의 진 최종 보스로, 신성둥지를 멸망시킨 감염의 근원이다.
호넷한테 묶인 공허의 기사한테 몽환의 대못을 휘두르면 태양이 비추는 꿈속 세계에 돌입한다. 꿈속 세계에서 제일 위쪽 지형에 오르면 무언가에 도전할 수 있는데, 도전을 시작하면 배경인 줄만 알았던 태양이 날개를 펼치며 찬란한 빛과 함께 기사의 바로 앞까지 이동해 포효한다.
여담으로 왼쪽 구석에 이름이 나오던 여태 보스와는 다르게 진 최종 보스답게 하얀 화면에 검은 글씨로 보스 이름이 출력된다.
===# 진실 #===
본래 광휘는 창백한 왕이 오기 전부터 존재한 고대 신들의 여왕으로 나방족들에게 숭배되는 존재이자 어머니였으나, 어느 날 왕의 형상을 한 웜[3]이 나타나 광휘를 몰아내고 벌레들의 왕국 ' 신성둥지'를 세운다. 창백한 왕의 통치가 어땠는지는 직접적으로 언급되지 않지만 작중에서 암시되는 정보를 종합해보면 썩 괜찮았던 것으로 보이며 그 때문인지 쫒겨난 광휘는 점차 잊혀져 갔다. 그러나 광휘는 포기하지 않고 꿈을 통해 자신을 몰아낸 창백한 왕이 지배하는 왕국, '신성둥지'의 일원들을 감염시키기 시작했다. 이 때문에 신성둥지는 큰 피해를 입었고 상당히 급박한 상황까지 몰리게 된 듯하다. 강한 힘을 얻지만 정신이 오염되고 광휘에게 조종당하게 되는 감염을 막기 위해 신성둥지의 왕은 공허의 존재들의 힘을 빌리기 시작했고, 수많은 실패 끝에 세 꿈꾸는 자의 조력으로 광휘와 감염을 공허의 기사의 꿈에 봉인하는데 성공한다.
그러나 자아 없이 감염을 봉인하는 그릇 역할을 해야 하는 공허의 기사는 사실 자아를 갖고 있었고, 때문에 오랜 시간이 흐르며 감염되어 봉인 밖으로 광휘의 지배가 다시 퍼지게 된다. 왕국은 완전히 몰락하였고 좀 더 시간이 지난 후 이런 광휘를 막기 위해 등장한 것이 기사, 본작의 주인공이다.[4]
2. 공략
공격 패턴 1-1 페이즈 |
|
- | 광휘는 주기적으로 텔레포트를 사용해 자신의 위치를 옮긴다. |
1 | 광휘의 얼굴을 기준으로 8갈래 광선을 3번 발사한다. |
2 | 위쪽에서 빈 틈이 몇개 있는 빛의 칼을 주기적으로 떨어트린다. |
3 | 옆쪽에서 빈 틈이 몇개 있는 빛의 칼을 주기적으로 날린다. |
4 | 오른쪽이나 왼쪽에서 반대쪽으로 화면을 쓸고 지나가는 광선 무리를 생성한다. |
5 | 광휘의 얼굴에서 칼을 12개 생성하여 나선을 그리며 날린다. |
6 | 광휘 근처에서 유도 속성이 붙은 빛의 탄을 약간의 시간차로 발사한다. |
1-2 페이즈 | |
- | 바닥의 반쪽에 가시를 설치하고 시간이 지나면 가시의 위치가 바뀐다. |
1-3 페이즈 | |
- | 바닥의 양끝쪽에 가시를 설치하고 위쪽에서 빛의 칼을 떨어트리는 패턴만 사용한다. |
2 페이즈 | |
- | 광휘가 날아오르더니 작은 지형이 여러개 있는 지형으로 전장을 바꾼다. 패턴은 1-1페이즈와 동일하다. |
3 페이즈 | |
- | 광휘가 하늘로 솟구치고 위쪽에 작은 지형들이 여러 개 생긴다. 좁은 지형을 향해 레이저를 발사한다. |
패턴에 익숙하지 않으면 모든 패턴에 당황하게 된다. 대미지가 2인데다가 공격 주기도 느리지 않기 때문이다. 다행히 페이즈 관계 없이 광휘는 몸에 닿아도 피해를 주지 않는다.
얼굴에서 발사하는 레이저는 길이 보이고 같은 곳으로 2연속 발사하진 않기 때문에 피하기 쉽다. 옆쪽에서 날아오는 칼이랑 빛의 기둥은 그림자 망토의 무적시간을 이용하면 쉽게 피할 수 있고 위에서 떨어지는 칼은 떨어지는 위치를 파악해 칼 사이에 위치해 있으면 피할 수 있다. 얼굴에서 날리는 8개의 칼은 정말 피하기 쉽다. 가장 문제인 패턴은 빛의 탄을 발사하는건데 이 빛의 탄은 영혼 통달자의 탄환과 다르게 플레이어에게 부딪혀도 사라지지 않는다. 땅이나 벽에 부딪혀야 사라지므로 재수없으면 맞았던 탄에 한번 더 맞을 수 있다. 보스 특성상 그림자 망토 쿨을 빼놓을 공격을 한 뒤 갑자기 유도탄이 나오기도 한다.
1-2 페이즈에 돌입하면 땅 절반에 가시가 만들어져서 싸우는 공간이 제약돼서 불편함을 느낄 수 있지만 보스의 체력이 절반정도 남은거라 원래 하던대로 때리다 보면 1-3 페이즈에 돌입하게 된다. 1-3 페이즈는 위치만 잘 파악하면서 점프 공격을 해 영혼을 모으면서 안정적으로 클리어할 수 있다. 이때는 웬만하면 자신의 위치를 눈으로 보는 게 아니라 자신의 위치는 힐끔힐끔 보며 어느 정도 감으로 알아내고 위에서 떨어지는 창들의 위치를 보며 하면 훨씬 깨기가 수월해진다. 참고로 바닥에 생성되는 가시는 고독한 강하로 제거할 수 있다.
1-3 페이즈를 뚫으면 광휘가 쓰러지게 되는데 쓰러진 광휘를 아래쪽 검은 구름, 공허의 잔재가 광휘를 붙잡지만 광휘는 꿈의 결정이 되어 위쪽으로 도망친다. 이때가 체력을 회복할 수 있는 적절한 시기다. 약 4~5칸 정도.
도망친 광휘를 뒤쫓으면 10개의 작은 플랫폼으로 구성된 곳으로 도착하게 되는데 이곳에서 2페이즈에 돌입하게 된다.
2페이즈 때라도 추가되는 패턴은 없지만 공간이 협소해져서 모든 패턴에 대처하기 껄끄러워진다. 그나마 다행인 점은 작은 플랫폼들이 늘어져있는 것 때문에 빛의 탄환이 막혀서 사라질 확률이 높다는 점이다. 그래도 1페이즈에 비해서 사용할 수 있는 맵의 범위가 넓어진데다 바닥에 생성하는 가시가 사라지고 패턴의 주기가 1-2페이즈에 비해 다시 길어져 1-2페이즈마냥 여러 패턴이 겹처 피할 수 없는 패턴을 구사하지 않는다. 2페이즈에 돌입하게 되면 맨 처음엔 정중앙 아래 플랫폼에 등장한다. 등장하는 위치가 정해져 있기 때문에 등장할때 영혼을 사용하는 공격이나 대못으로 때리면서 대미지를 넣고 영혼을 모으기에 용이하다.
2페이즈마저 클리어하게 되면 광휘가 하늘을 향해 도망치는데 작은 플랫폼들이 오른쪽에 줄지어 생성된다. 그 플랫폼을 향해 점프를 하면 3페이즈가 시작되고 광휘가 그쪽 주변을 향해 레이저를 발사한다. 3페이즈는 약간 이벤트같은 느낌이지만 레이저는 여전히 2씩 피해를 주고 3페이즈에 돌입할 때 다른 플랫폼으로 이동이 늦어지면 발판이 사라지는데, 낙하하면 여전히 1 피해를 입기 때문에 방심하면 죽을 수 있다.
광휘의 레이저들을 피해 플랫폼의 꼭대기에 오르면 레이저를 쏘는 광휘가 있고 그 광휘를 한대만 치면 보스전이 끝난다. 이 때 주문이나 다른 효과로는 피해를 못주고 오로지 직접적인 대못 공격[5]만이 피해를 줄 수 있다. 또,광휘의 얼굴 쪽으로 무리하게 접근하다 레이저에 맞을 수 있으니 주의.
광휘를 상대할 땐 심연의 비명이 효과적이다. 고독한 강하와는 다르게 무적 시간은 존재하지 않지만 심연의 비명은 피해가 4번 들어가기 때문에 주술사의 돌을 장착한 상태에서 공격에 성공하면 상당한 대미지를 광휘한테 줄 수 있다. 주술사의 돌을 착용했다면 대못으로 5대 치는 것보다 심연의 비명 풀히트가 더 강하다.
대미지가 무조건 2다보니 집중으로 힐을 하더라도직후 맞으면 오히려 손해인 경우가 많은데, 차라리 조니의 축복을 장착하고 집중을 강화하기 위해 사용할 부적으로 공격력을 강화하는 것도 방법이다. 꿈 속 세계라는 특성상 보스전 진입 전 공허의 기사에게 입는 대미지 중 생명혈 파트는 모두 회복되기 때문에, 조니의 축복을 장착 후 체력이 1 남은 상태에서 할로우 나이트를 깨더라도 광휘는 풀피로 다시 상대할 수가 있다.
회복이 필요하다면 쾌속 집중 + 깊은 집중 + 우운의 형상도 좋다. 쾌속 집중과 우운의 형상이 조합되면 집중 상태에서 이동속도가 크게 상승하기 때문에 안정적인 회복이 가능하다. 깊은 집중까지 섞어서 2칸씩 회복하면 안정적으로 6칸을 회복시킬 수 있다. 하지만 회복할 때 별도로 움직일 필요가 없을 때가 많기 때문에 굳이 우운의 형상이 필요하지는 않다.
3페이즈에서 체력을 모두 깎으면 그림자를 전부 끌고 올라온 그림자 상태의 선대 공허의 기사에 의해 광휘는 온 몸이 구속되고 얼굴 부분이 벌려진다. 기사도 그림자 상태가 되어서 대못 버튼을 누를때마다 광휘의 벌어진 얼굴을 공격한다. 결국 광휘는 얼굴에서 꿈의 정수를 내뿜다가 죽게 되고 C 엔딩[엔딩]이 나온다.
C 엔딩을 달성하면 '꿈의 종말' 도전과제가 달성된다.
3. 신들의 고향
[[Hollow Knight/보스|
할로우 나이트 보스 목록 ]] |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -6px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="color:#71593A;" {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -10px" |
━━ 메인 보스 ━━ |
■-"할로우 나이트"엔딩 필수 보스 ■-"봉인된 친족, 꿈의 종말" 엔딩의 필수 보스 |
|
[[붕붕파리 어미|
붕붕파리 어미 거짓된 기사 음울한 몰렉 호넷 수호자 사마귀 군주들 우무우 영혼 통달자 감시자의 기사 수집가 수정 수호자 쇠똥구리 수호기사 흡충어미 부서진 그릇 노스크 호넷 파수꾼 배신자 군주 벌집 기사 극단장 그림 ??? ?? |
|
━━ 투기장 ━━ |
|
[[조트|
위대한 조트 오블로블 신 조련사 |
|
━━ 보스의 꿈 ━━ |
|
[[실패한 영웅|
실패한 영웅 영혼 폭군 길 잃은 친족 백색 수호기사 회색 왕자 조트 악몽의 왕 그림 |
|
━━ 전사의 꿈 ━━ |
|
[[제로(Hollow Knight)|
제로 고르브 장로 후 마르무 눈 없는 이 갈리엔 마르코스 |
|
━━ 미니 보스 ━━ |
|
[[왕복수파리|
왕복수파리 거대 이끼 돌진충 영혼 전사 |
|
━━ 신들의 고향 ━━ |
|
[[형제 오로 & 마토|
대못사부 오로 & 마토 화백 셰오 위대한 대못현자 슬라이 전투의 자매들 날개 달린 노스크 순수한 그릇 절대적 광휘 |
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} |
절대적 광휘 Absolute Radiance |
|||
잊힌 빛의 신 |
|||
<colbgcolor=#323348><colcolor=white> 위치 | 신들의 고향 - 신성둥지의 만신전 마지막 | ||
보상 | 엔딩 : 공허의 포옹 | <colbgcolor=#323348><colcolor=white> 체력 | 2200 + a[9] |
추천 부적 | 불멸의 힘[10], 주술사의 돌, 긍지의 표식, 영혼 포획/포식자, 그림의 아이 |
...고대의 적...
...두렵지 않다...
...자유를 원해...
...잊혀지지 않으리...
...새벽이 밝으리니...
...빛은 사라지지 않으리...
...두렵지 않다...
...자유를 원해...
...잊혀지지 않으리...
...새벽이 밝으리니...
...빛은 사라지지 않으리...
공격 패턴 1-1 페이즈 |
|
- | 주기적으로 텔레포트를 사용해 자신의 위치를 옮긴다. |
1 | 광휘의 얼굴을 기준으로 8갈래 광선을 3번 발사한다. |
2 | 위쪽에서 빈 틈이 몇개 있는 빛의 칼을 주기적으로 떨어트린다. |
3 | 옆쪽에서 빈 틈이 몇개 있는 빛의 칼을 주기적으로 날린다. |
4 | 오른쪽이나 왼쪽에서 반대쪽으로 화면을 쓸고 지나가는 광선 무리를 생성한다. |
5 | 광휘의 얼굴에서 나선을 그리며 날아가는 칼을 8개 생성하여 2번 연속으로 발사한다. |
6 | 광휘 근처에서 유도 속성이 붙은 빛의 탄을 약간의 시간차로 3~4번 발사한다. |
1-2 페이즈 | |
- | 바닥의 반쪽에 가시를 설치하고 시간이 지나면 가시의 위치가 바뀐다. |
1-3 페이즈 | |
- | 바닥의 양끝쪽에 가시를 설치하고 위쪽에서 빛의 칼을 떨어트리는 패턴만 사용한다. |
2 페이즈 | |
- | 광휘가 날아오르더니 작은 지형이 여러개 있는 지형으로 전장을 바꾼다. 패턴은 1-1페이즈와 동일하다. |
3 페이즈 | |
1 | 광휘가 하늘로 솟구치고 위쪽에 작은 지형들이 여러 개 생긴다. 좁은 지형을 향해 레이저를 발사한다. |
4 페이즈 | |
1 | 좁은 발판 2개가 있는 지형에서, 광휘는 계속 순간이동을 하면서 유도탄 발사를 반복한다. |
신성둥지의 만신전의 최종보스. 몇몇 약한 패턴은 강화되었고, 특히 모든 패턴의 속도가 빨라졌다. 게다가 특유의 변칙성도 그대로 유지. 이 조합으로 인해 이 게임에서 가장 어려운 보스가 되었다. 가장 짜증나는 점은 패턴과의 딜레이가 많이 줄어들어 한번 피했더니 곧바로 딴 패턴이 날아온다는 것. 특히 세로로 날아오는 창과 8갈래 광선의 연계가 유독 악랄하다.
여기에 마무리 단계였던 3페이즈조차 난이도가 확 올라버렸고 올라가서 한대만 치면 되었던 일반 광휘와 다르게 좁은 발판에서 광탄을 회피하면서 일정 대미지를 입힌 뒤에 마침내 보스를 잡도록 만들었다. 그야말로 제작자의 악의가 똘똘 뭉친 끔찍한 난이도.
만신전에서 잡을 경우 공허의 포옹 엔딩을 보게 된다.
3.1. 공략
최종보스의 강화판답게 난이도는 모든 보스들 중 정점을 찍는다. 단순히 속도가 빨라진거라 별거 아니라고 생각하겠지만 광휘의 패턴은 하나같이 광역기이기에 다른 보스들 따위하고는 비교를 불허한다. 보스전을 간단히 요약하자면 순수한 그릇+승천 마르코스+회색 왕자 조트. 빠르고, 때리기 힘들고, 패턴이 변칙적이다. 거기에 대미지까지 두배라서 신성둥지의 만신전에 처음 도전했을 때 열의 아홉은 이런 정신나간 난이도에 1페이즈도 못넘기고 순살당하는 경우가 많다. 이와 같이 보스 자체가 어렵다기보단 불합리한 요소가 많아 할로우 나이트를 고평가하는 유저들조차 절대적 광휘의 난이도는 무조건 까고 볼 정도.찬란작을 위해 절대적 광휘에 도전할 생각이라면 기존 패턴에 대해 어느정도 숙지해두면 좋다.
-
1-1페이즈 (2200 ~ 1800)
절대적 광휘는 공중에 떠다니며 다음 기술들 중 하나를 사용한 뒤 다른 위치로 순간이동하는 것을 반복한다. 가시 바닥을 제외한 다른 모든 기술은 2페이즈까지 계속 사용한다.
-광선빔: 좌측 끝 혹은 우측 끝으로부터 특유의 소리를 내며 다가오는 광선 공격. 세로축 전체를 채우기 때문에 오직 고독한 강하나 그림자 대쉬의 무적시간으로만 회피할 수 있는데, 문제는 이 광선이 중앙 단상에 도달하기까지 시간이 걸리는 탓에 다른 패턴과 겹칠 수 있다는 것으로 이 도중에 창이 날아오거나 8자광선이 날아오면 매우 높은 확률로 피격당하게 된다. 그래서 빔이 나오면 어떻게든 우선적으로 회피를 한 다음 그림자 대쉬 쿨타임을 채워주자. 2페이즈에선 맵이 넓어져서 광선빔과 다른 패턴을 동시에 상대해야하는 답없는 상황이 자주 나온다. 이 경우 고독한 강하로 회피가능하지만 사용할 영혼이 없다면..
-8갈래 광선: 패턴 중에선 속도가 가장 빠르고 광선이 일정한 방향으로 번갈아 발사되는게 아닌 완전히 랜덤으로 나가서 회피하는데 상당한 동체시력을 요구한다. 회피하는 도중에 저게 날아오면 그야말로 혈압이 오르며, 이 때문에 어떤 패턴이 나오든 저 8갈래 광선에 대한 대비는 반드시 해두어야 플레이가 편하다. 다만 같은 방향으로 연속 2번을 쓰지는 않으므로 레이저가 사라지자마자 그 레이저가 있던 자리로 가면 100% 회피가 가능하다. 머리 바로 위에 광휘가 있다면 위 공격을 갈기면서 레이저를 와리가리로 피할 수도 있고, 멀리서 광선을 쏠 경우에는 힐도 2번 정도 가능하다. 패턴을 쓰고 나서는 꽤 오랫동안 공중에 머물러 있어서 이때 심연의 비명을 마구 먹이기 좋다. 맵 구조상 타격이 힘든 2페이즈부터는 공략에 있어 중요한 사항.
-8갈래 창: 8갈래로 창을 두번 발사한다. 피하는것 자체는 어렵지 않으나 창에 약간 휘면서 날아오기 때문에 방심은 금물이다. 빔과 마찬가지로 같은 방향으로 2번 쏘지는 않으니 첫 번째 창의 경로로 가면 두 번째 창을 피할 수 있다. 8갈래 광선과는 반대로 선딜레이가 길기 때문에 뜸을 들인다 싶으면 100% 이 패턴이라고 생각하고 멀어지거나 고독한 강하를 쓰자.
-창: 화면을 빽빽히 채우면서 날아오는 창. 가로 혹은 세로방향으로 총 3번 날아온다. 기존 광휘의 경우 속도가 느려서 숙련만 된다면 피하는건 그리 어렵지 않았는데, 여기선 그림자 쿨타임 채울 시간도 없이 빠른 속도로 날아와서 회피 난이도가 모든 패턴 중 가장 어려워졌다. 1차전의 경우 가운데 자리를 고수해야 하는 이유로, 경우에 따라 맵 끝에서 마주보는 방향으로 날아올 가능성이 있기 때문이다. 특히 세로로 날아오는건 패턴이 끝나자 마자 바로 나와 각별한 주의가 필요하다. 세로로 날아오는 창은 좁은 틈 사이로 들어가도 회피할 수 있다. 2페이즈에선 가로 방향으로만 2번, 훨씬 느리게 날아온다.
-창: 화면을 빽빽히 채우면서 날아오는 창. 가로 혹은 세로방향으로 총 3번 날아온다. 기존 광휘의 경우 속도가 느려서 숙련만 된다면 피하는건 그리 어렵지 않았는데, 여기선 그림자 쿨타임 채울 시간도 없이 빠른 속도로 날아와서 회피 난이도가 모든 패턴 중 가장 어려워졌다. 1차전의 경우 가운데 자리를 고수해야 하는 이유로, 경우에 따라 맵 끝에서 마주보는 방향으로 날아올 가능성이 있기 때문이다. 특히 세로로 날아오는건 패턴이 끝나자 마자 바로 나와 각별한 주의가 필요하다. 세로로 날아오는 창은 좁은 틈 사이로 들어가도 회피할 수 있다. 2페이즈에선 가로 방향으로만 2번, 훨씬 느리게 날아온다.
-광탄: 유도성 광탄을 총 3~4번 발사한다. 보스에게 대미지를 주고 영혼을 채울 수 있는 좋은 기회. 1차전은 굳이 점프하지 않는 한 대부분의 광탄이 땅에 박혀 바로 사라지므로 회피가 쉽지만 2차전부터는 바닥이 매우 좁아 예상치 못한 궤도로 휘어 다시 날아오는 경우가 있으니 조심해야 한다. 이건 마지막인 4페이즈에서도 해당되는 부분. 또한 생성지점이 완전히 랜덤이라 피하는 도중에 맞을 수 있으니 긴장을 놓아선 안된다.
-
1-2페이즈 (1800 ~ 1350)
1-1페이즈에 가시 바닥만 추가된다.
- 가시 바닥: 중앙 단상의 왼쪽 절반 혹은 오른쪽 절반을 덮는 가시 바닥을 생성해 딜타임 잡는 것을 방해한다. 이 바닥은 생성된 후 고독한 강하로 제거할 수 있다.
-
1-3페이즈 (1350 ~ 1050)
가시 바닥 생성 표시가 중앙 단상 양쪽 끝부분에 작게 생겨난다. 절대적 광휘는 현재 하던 동작을 마치면 중앙으로 이동한 뒤, 한 번 포효한 후 더 이상 움직이지 않고 세로방향 창 공격만을 한다. 거의 쉬는 시간이나 마찬가지이므로 가능한 한 대못으로 공격해 영혼을 풀로 채우는 것이 좋다. 이 페이즈가 끝나면 광휘가 쓰러지는데, 여기서 2페이즈가 시작되기 전까지 충분한 시간이 있어 최대 6힐까지 할 수 있다. 이 전투의 유일한 프리힐타임.
-
2페이즈 (1050 ~ 300)
띄엄띄엄 떨어진 작은 발판 여러 개가 있는 공중에서 싸운다. 절대적 광휘가 가진 모든 불합리함이 한꺼번에 터지는 본격적인 난관으로 광휘의 순간이동 지점이 사방에 퍼져있고 이동 주기가 짧아 안정적인 딜타임 잡기가 쉽지 않고, 광휘의 모든 공격은 맵 끝에서 끝까지 닿기 때문에 힐타임도 잘 안나고, 그러다 몇 번 공격 못 피하고 실수로 떨어지고 하다 보면 죽는 건 순식간이다. 발 딛을 곳이 제한된 만큼 광선빔이 다른 패턴과 겹칠 때 더욱 힘들어지는데, 이럴 땐 고독한 강하의 무적시간을 적절히 이용해주자.
팁을 주자면 회피가 가장 쉬운 구간은 좁은 발판과 넓은 발판이 같이 있는 오른쪽 중간지점이며, 무리해서 광휘를 쫓아가려 하는 것보단 한 곳에서만 버티고 있다가 주변에 나올 때까지 기다리는 편이 훨씬 회피에 용이하다. 만약 광휘가 플레이어 위치로 나왔을 경우 냅다 고독한 강하를 써주자. 이렇게 하면 대미지도 줄 수 있고 코앞에서 날아오는 8자광선이나 8자창에 어느정도 대비할 수 있다.
광휘가 도망치고 3페이즈로 넘어갈 때 2페이즈 때 쓰던 발판은 중앙에 있는 넓은 발판 2개와 그 오른쪽에 있는 작은 발판 1개만 남고 사라지는데, 이 남는 발판에서 2페이즈를 끝냄으로서 약간의 힐타임을 낼 수도 있다. 하지만 여기도 광휘의 레이저가 닿으며 광선빔이나 창을 소환하자마자 3페이즈에 돌입했을 경우 힐 도중에 광선빔이나 창이 날아오므로 여기서 회복할 것을 전제로 삼는 것은 추천하지 않는다.
-
3페이즈
광휘가 위에서 쏘는 레이저가 일반 버전에 비하면 거의 난사하다시피 하는 수준으로 빨라진데다 조준이 플레이어를 정확히 노리는 것 같으면서도 은근 불규칙적이라 보고 피하기 힘들다. 특히 올라가려는 발판에 두 번 쏘는 경우는 특히 주의해야할 사항.
비교적 쉽게 피하는 방법이 두 가지가 있는데, 첫째는 올라가려는 발판의 방향의 반대편으로 점프를 한 뒤 2단점프로 올라가려는 방향으로 다시 되돌아가는걸 반복하는 것이고 둘째는 첫 점프는 수직으로 한 뒤 이단점프로 위치를 살짝 조정해서 레이저를 피하는 것이다. 도저히 레이저를 피하면서 올라갈 수 없는 각도가 나오면 레이저부터 일단 피한 후 그림자 대시로 플랫폼에 올라가는 것이 좋다. 레이저는 2피해를 주고 낙사는 1피해를 주므로 상황이 여의치 않으면 차라리 낙사를 택하자. 올라갈수록 레이저의 조준이 더 정교해지며, 광휘가 있는 꼭대기의 발판 2개 중 하나에 올라가면 4페이즈로 넘어간다.
-
4페이즈 (300 ~ 끝)
대망의 마지막 구간. 두개의 좁은 발판 위에서 광휘의 광탄을 피하며 왼쪽, 중앙, 오른쪽 세 지점을 순간이동으로 오가는 광휘에게 딜을 넣어야 한다. 패턴화시키면 피하기 쉬운데, 크게 세 가지 방법이 있다. 첫째는 발판에 가만히 서 있다가 광탄이 생성되는 타이밍에 반대쪽 플랫폼으로 그림자 대시-이단점프를 하는 것. 광탄이 반대쪽 발판에 부딪혀 사라지며, 이단점프 후 광휘가 근처에 있다면 대못 1타 혹은 기회를 보아 심연의 비명을 꽂아넣을 수 있다. 두 번째는 한 발판에 자리잡고 광휘가 근처에 오기를 기다리면서, 광탄이 생성될 때 점프하고 생성되고 나면 이단점프를 해서 광탄을 플레이어 아래로 지나게 한 후 위로 보내는 것. 광탄은 화면 위쪽으로 넘어가고 나면 다시 돌아오지 않는다. 세 번째는 스피드러너들이 주로 쓰는 방법으로, 광휘를 공중에서 하단공격으로 계속 치면서 광휘 위에 머무르는 것. 대시와 이단점프를 사용해서 광휘를 따라다니고 광탄을 피한다. 다만 화면 위로 날아온 광탄에 맞을 수 있으므로, 플레이어가 화면 밖에 있더라도 위치를 감으로 끊임없이 파악해야 해서 어렵다.
지옥같은 전 페이즈에 비하면 회피 난이도가 어렵지 않은 편이나, 문제는 광탄의 생성위치가 랜덤이라 정말 재수없으면 피하려고 하는 이동경로로 광탄이 생겨 그거 맞고 끝나는 경우도 드물지 않게 나온다. 그래서 광탄이 생성된 뒤 날아온 다음 회피하는게 안정적이다. 패턴화시켜 피할 때는 타이밍을 잘못 잡아 광탄을 소멸시키지 못했다면 그 광탄을 피하느라 동선이 꼬이기 쉽다.
300이상의 딜을 넣으면 광휘는 중앙으로 이동한 후 더 이상 움직이지 않게 되는데 이 때 대못으로 한 방 치면 전투가 끝나고, 신성둥지의 만신전이었다면 게임 엔딩으로 넘어가며 신들의 전당이었다면 광휘는 그냥 터져버리고 신을 찾는 이의 소감이 나온 뒤 끝난다.
비통한 일이로다! 얼룩 같은 먼지여! 가장 눈부신 신이 남긴 자국을 상대로 승리해내다니, 전투를 통해 보인 힘은 인상적이로구나. 하지만 꿈과 마음의 중심에서 완벽히 조율된, 그 누구보다 뛰어난 그 신을 상대로 이길 수 있으리라 생각하는가? 우리는 그러지 못하리라 믿는다!
4. 여담
-
안식의 땅의 NPC인 예언자의 말에 따르면 본디 창백의 왕은 웜의 형상이였으며, 웜은 신성둥지가 건국되기 전부터 존재해왔었던 또다른 고대의 존재다. 왕국의 끝자락에서 거대한 웜의 시체를 확인할 수 있으며, 그 안에는 이미 찢어져 있는 고치 같은 것이 하나 있는데, 거기서 '왕의 표식'을 얻을 수 있다. 마찬가지로 왕국의 끝자락에 있는 NPC인 바둔은 '웜 같은 고대의 존재들한테 죽음이란 그저 탈바꿈이 아닐까?'라고 말하며, 신성둥지는 그 사건이 낳은 결과라고 하는데, 이를 통해 창백의 왕이 모습을 바꾼 웜이라는 것을 알 수 있다.
꿈의 상징색은 밝은 노란색으로, (나방을 홀리는) 광기어린 빛의 색이라 볼 수 있다. 현실세계에서는 주황색의 감염으로 나타난다. 감염의 영향을 표시한 것으로 특히 감염된 껍데기류의 몬스터들은 눈에 주황색 불이 들어온 경우가 많다.(예외도 있음) 또한, 죽이면 감염을 상징하는 주황색 피를 흘리면서 죽는다. 사마귀들의 경우 감염이 되지 않았다는 것의 표현으로 주황색이 아닌 백색의 액체를 흘리면서 죽는다. 단, 배신자 사마귀들은 감염의 색인 주황색 피를 흘리면서 죽는다.
개발자 Slack의 코멘터리와 예언자 개발 노트에서 광휘를 언급할 때 여성형 대명사(she, her)를 쓰는 걸로 확인되었다. 아래는 예언자에 관한 개발자 노트 원문.
"The moth tribe were (perhaps) descended from Radiance. However, the King convinced them somehow to seal Radiance away. I guess so he could rule Hallownest with his singular vision, as a monarch/god with no other gods. The moths sealed Radiance away by forgetting about her. Hallownest was born and flourished. However, the memory of Radiance lingered (eg the statue at Hallownest's Crown) and soon she began to reappear in dreams and starting exerting influence. The King and the bugs of Hallownest resisted this memory/power and it started to manifest as the infection. Thus the first attempt to seal Radiance failed, and the King had to try another method - the Vessel."
-
공허의 기사와 함께, 신들의 고향에서 볼 수 없는 보스이다. 강화판인 절대적 광휘만 볼 수 있다.
- 데미지가 모두 피 2칸인데다 전투 난이도도 진 최종 보스라 불려도 손색이 없지만 잘 만든 하드코어 보스인 악몽의 왕 그림이 최종보스를 능가하는 난이도를 가졌기 때문에 그림을 먼저 잡았다면 광휘는 상대적으로 쉽게 잡을 수 있다.
- 커뮤니티가 만든 모드로 안그래도 어려운 절대적 광휘를 불가능할 정도로 버프시킨 애니광휘( Any Radiance)가 있다. 사실상 깨지 말라고 만든 패턴을 자랑하지만[11], 이것도 깬 사람이 생겼다. 그러자 더 버프해 만든 Any Radiance 2.0이 있는데, 이것조차 깬 사람이 생기자 최근엔 Any Radiance 3.0까지 나왔다.
[1]
정확히는 원래 체력은 진 최종 보스답게 3000이지만, 1700의 대미지를 입게 되면 3페이즈에 돌입하게 되고, 그 상태에서 한 대 맞으면 추가 패턴이고 뭐고 없이 바로 C 엔딩 루트로 돌입하게 된다.
[2]
영어판에서 이 대사들은 모두 대문자로 이루어져 있다.
[3]
이는 안식의 땅의 예언자의 말.
[4]
감염된 벌레들이 죽을때 어떤 여성의 목소리가 단말마를 지르는데 그 목소리의 출처는 바로 광휘였다.
[5]
검기도 피해를 주지 못한다. 반드시 대못 공격 사정거리까지 좁혀야 공격할 수 있다.
[엔딩]
공허가 사라지면서 쓰러져 있던 호넷이 깨어나고 호넷은 반으로 쪼개진 기사의 가면을 바라본다. 동시에 심연에서 수많은 가면들과 그림자들을 보여주고 공허의 존재들이 하나 둘 공허속으로 모습을 감춘다.
[7]
해당 이미지는 보스전 때의 모습이 아닌 신들의 전당에 있는 동상의 모습이다. 또한 조트의 동상은 영원한 시련에서의 동상.
[8]
보스전에서는 광휘 뒤쪽의 광채가 더 커진 모습으로 등장한다.
[9]
정확히 설명하면 1,2페이즈는 체력을 공유하며 총 1900의 체력을 가진다. 1-1페이즈 400/ 1-2페이즈 450/ 1-3페이즈 300/ 2페이즈 750. 만큼의 피해를 초과하면 다음 페이즈로 넘어가는 구조. 이 이상의 피해를 받으면 3페이즈로 돌입, 이전 페이즈와 체력을 공유하지 않는다. 4페이즈에서 300 이상의 피해를 받고나서 1대만 맞으면 죽는 구조다. 따라서 정확히 표현하면 1900+300+1대.
[10]
한 대 한 대를 강하게 만들어 금방 넘길 순 있지만,오히려 페이즈가 빨리 넘어가 영혼 수급이 어려워 질 수 있으니 주의
[11]
모든 패턴의 속도가 엄청나게 빨라진 건 기본이고 1페이즈의 광선빔과 가로창이 양쪽에서 동시에 나오며, 광탄이 기관총처럼 무수히 생성되며, 1-2페이즈엔 전 플랫폼에 가시가 돋는다. 2페이즈엔 광선빔이 엄청나게 빨리 이동한다. 가장 악랄한 건 3페이즈인데 레이저가 경고도 없이 즉시 발사되어 발더 껍데기로 맞는 것 외엔 답이 없다.