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최근 수정 시각 : 2024-09-23 06:26:00

경직

1. 개요2. 의학적 접근3. 매체에서

1. 개요

. 경직(spasticity). 몸이나 사물이 굳어서 뻣뻣하게 되는 것.

2. 의학적 접근

상위운동신경원증후군(upper motor neuron syndrome)에서 나타나는 근 긴장도의 이산은 강직(rigidity), 기저핵이나 소뇌의 이상으로 나타나는 것을 경직(spasticity)이라고 한다. spasticity와 다르게 rigidity는 근육이 이완되지 않고 작용근(agonist)과 반작용근(antagonist)가 동시에 수축하고 있는 상태이다. 따라서 운동의 저항(resist)이 양측성이고 관절을 수동관절운동(PROM)할 때에 마치 톱니바퀴가 돌아가듯이 단계적으로 펴지는 톱니바퀴현상(cogwheel phenomenon)이 나타난다.

하지만 임상에서는 모든 증상이 이렇게 정형적으로 나타나지는 않으며 다양한 양상을 보인다. 상지의 경우에도 flexor tone이 더 많이 증가하여 extensor tone은 증가하지 않은 것처럼 보일 때도 있어 강직(spasticity)과 혼란이 올 수 있다. 강직(spasticity)과는 다르게 심부건반사(DTR)의 항진은 나타나지 않으며 운동속도에 따른 저항의 차이도 나타나지 않는다.

3. 매체에서

추리 소설 등에서 사후경직이 간혹 나온다.

게임 관련으로는 주로 액션 게임에서 캐릭터가 대미지로 인해 순간적으로 행동할 수 없는 상태를 경직이라고 부른다.[1] 아래는 여러 게임상에서 등장하는 경직 시스템들이다.

[1] 영어권에서는 의학 용어인 rigidity나 spasticity를 쓰진 않고, Pain(고통), Flinch(움츠림) 등으로 부른다.

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