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최근 수정 시각 : 2024-07-24 12:26:26

견습전사(람자)

파일:FFT_Logo_White.png
등장인물 성좌 Job 일람 몬스터 일람
성장율과 보정율 밀렵 대미지 계산 스테이터스 이상
무기류 방어구 악세서리 소모품

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/150px-Ramza.jpg

見習い戦士(ラムザ)/Squire(Ramza)
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 람자전용 직업. 기본 어빌리티는 '거츠(ガッツ)'.

일반 견습전사와의 차이점은 다음과 같다.
기본 스테이터스
쟙 커맨드 거츠(ガッツ)
기본 성능 MOVE 4 / JUMP 3 / C-EV 10
성장률 HP 11 / MP 11 / SP 95 / 공 50 / 마공 48
보정률 HP 120 / MP 105 / SP 100 / 공 110 / 마공 100
상태이상 저항 권유(勧誘)
마스터 Jp 챕터1 1870 Jp
챕터2~3 2070Jp
챕터4 2570Jp
장비 가능 아이템
무기 챕터1~3 나이프 / 검 / 철퇴
챕터4 나이프 / 검 / 기사검 / 철퇴
방어구 챕터1 모자 / 천옷 / 로브
챕터2~4 방패 / 투구 / 모자 / 갑옷 / 천옷 / 로브
악세서리 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토
1. 전직조건2. 어빌리티
2.1. 액션 어빌리티2.2. 리액션 어빌리티2.3. 서포트 어빌리티2.4. 무브 어빌리티
3. 활용법

1. 전직조건

람자 전용
처음부터 전직할 수 있다.

2. 어빌리티

2.1. 액션 어빌리티

명칭 Jp 수평/수직
사정거리
수평/수직
효과범위
효과 비고
모으다(ためる) 300 자신 1 자신의 물리AT를 1 높인다.
몸통박치기(体当たり) 80 1 1 물리AT X (1 ~ 4)의 대미지와 20% 확률로 넉백. 회피불가.
비물리공격 취급되므로 카운터 당하지 않는다.
투석(投石) 90 4 1 물리AT X (1 ~ 2)의 대미지를 주고 20% 확률로 넉백. 대미지가 낮으므로 챰, 수면 등의 회복에 활용가능
응급처치(手当て) 150 1/2 1 독, 암흑, 수면상태를 치료한다. 인접한 아군에게도 써줄 수 있다.
엘(エール) 200 3 1 대상의 Speed를 1 올린다.
주술(おまじない) 0 1/3 1 자신의 HP를 1/5소비하여 인접 유닛의 HP를 소비량의 두 배 회복한다 홀리나이트 딜리터도 성검기에 추가로 이걸 가지고 있다.
격려(はげます) 200 3 1 대상의 Brave를 5 올린다. 2장 이후에 해금된다.
외친다(さけぶ) 500 자신 1 자신의 Brave를 10, 물리AT와 마법AT, Speed를 1 올린다. 4장 이후에 해금된다.
알테마(アルテマ) - 4 2/1 Sp : 20, MP : 10. 회피 불가능한 무속성 마법공격. 러닝으로 배운다.

2.2. 리액션 어빌리티

명칭 Jp 발동조건 효과 비고
반격태클(反撃タックル) 180 근접 물리공격 공격한 상대를 몸통박치기로 반격한다. 카운터의 하위호환. "격투"로 위력상승.

2.3. 서포트 어빌리티

명칭 Jp 효과 비고
도끼 장비가능(斧装備可能) 170 직업에 상관없이 도끼류 무기를 장비할 수 있게 된다.
마수사(まじゅう使い) 200 인접한 아군 몬스터 유닛의 숨겨진 기술을 쓸 수 있게 한다.
방어(防御) 50 행동 커맨드에 '방어'가 추가된다. 실행하는 동안 C-EV, S-EV, A-EV가 2배가 된다.
취득JpUP(取得JpUP) 250 행동으로 얻는 Jp가 1.5배가 된다. 육성의 기본. 필수 어빌리티

2.4. 무브 어빌리티

명칭 Jp 효과 비고
무브+1(Move+1) 200 이동거리가 1 늘어난다. 웬만하면 배우고 넘어가는게 좋다

3. 활용법

성장률이 일반 견습전사보다 높다고 기술했지만 큰 차이가 나지 않으므로 견습전사 상태로 레벨업하는 것은 삼가는 것이 좋다. 다만 보정률은 확실히 훨신 더 높다.
어빌리티가 전반적으로 서포트형 어빌리티 중심이다. 전용직업이라고는 하나 어디까지나 초기직업에 불과하기 때문에 이 어빌리티를 메인으로 사용해서는 전투를 수행하는데 어려움이 따른다. 다른 직업으로 전직한 뒤 서브 어빌리티로서 장착하면 더욱 빛을 발하는 어빌리티. 서포트 어빌리티 중 은 스피드를 전투 중 올려주기 때문에 스피드가 중요한 상황이면서 전투가 꽤 길어질 때도 좋지만,... 그 보다도 "훔치기" 를 해야할 때 빛을 본다. 물론 웬만한 상황에서 시프의 훔치기를 쓰는 것은 몇번 실패좀 하는 정도를 감수하면 얻을 수 있겠으나 몇몇 강적을 기사의 전기로 공격력과 스피드를 브레이크 전기로 디버프를 잔뜩 먹여가며 아군은 람자의 엘을 훔치기를 반복해가면서 시행할 시프에게 계속 걸어주는 식으로 장비를 강탈 하는 방법도 있다. 다만, 대개의 전투에서 훔치기가 굉장히 힘들고 쉽게 끝이 나지 않을 정도로 길게 걸릴 것 같은 경우에나 고려 하는 게 나은 수준.
본작에서 어빌리티를 습득하는 데에는 Jp로 배우는 것이 가장 기본이고, 그외에 전사한 유닛이 크리스탈로 변했을 때 전사자가 익히고 있던 기술을 배울 수 있는 길이 있다. 그리고 마지막이 '러닝'. 일부 강력한 마법을 해당되는 직업 종사자가 맞았을 때[1] 일정 확률로 그 기술을 배울 수 있다. 이에 해당되는 기술 중 대표적인 것이 소환사의 조디악과 람자의 알테마. 상술했듯이 PSP판에서는 룻소도 알테마를 배울 수 있다.

헌데 이 알테마를 사용해 주는 적이 별로 등장하지를 않는것이 난점인데, 4장 후반에 람베리 성에서 등장하는 어새신 세리아와 레디, 그리고 일부 루카비가 데리고 나오는 알테마데몬 뿐이다. 그나마도 알테마데몬은 쓰라는 알테마는 안 쓰고 다크홀리나 허리케인 등을 자주 쓰기 때문에 실질적으로 배우기 쉬운 상대는 양대 어새신 뿐. 그리고 이 둘이 출현하는 맵 중 그나마 난이도가 낮은 맵이 람베리성 1차전이기 때문에, 어떻게 해서든 이쪽 맵에서 배우길 권장한다. 이 맵에서는 졸개로 등장하는 특수 몬스터 아판다가 각종 상태이상을, 세리아와 레디도 즉사나 스톱, 현혹 등의 상태이상을 수시로 걸어대기 때문에 상태이상에 대한 대비가 필요할 것이다.


[1] 가령 파이쟈를 배우지 않은 흑마도사가 파이쟈를 맞았을 때