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최근 수정 시각 : 2024-05-09 13:33:00

검은바위(워크래프트 럼블)


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1. 개요

워크래프트 럼블의 검은바위 진영 미니에 대한 문서. 정식 출시 기준 원소, 광역 미니 비중이 가장 높은 진영이다.

불의 군주 라그나로스에 예속된 검은무쇠 드워프와, 검은용 네파리안의 꼭두각시인 검은바위 오크로 복합 구성된 진영. 원전 월드 오브 워크래프트에서 두 세력은 적대 관계지만 검은바위 산이 본진이라는 공통점 때문에 같은 테마로 묶이게 되었다.

2. 지휘관

2.1. 라그나로스

향후 추가될 공격대 화산심장부의 우두머리 라그나로스 처치 시 보상 지휘관으로 예정돼 있다. 수식어 불의 군주를 뗀 모습.

2.2. 렌드 블랙핸드

파일:워크래프트 럼블_지휘관_검은바위_렌드 블랙핸드.jpg

무거운 비행 부대 특화 밸류형 지휘관. 최대한 오래 생존할수록 하늘을 뒤덮어라로 이득을 볼 수 있다. 특성을 갖추면 사기적인 새끼용 알은 물론이고, 비룡이 해당 지휘관 부대의 핵심 미니로 취급되는데, 비룡의 어미 비룡 특성 역시 최대한 오래 생존할수록 새끼용 알을 주기적으로 하나씩 낳으면서 이득을 볼 수 있다. 즉 일부러 렌드 블랙핸드와 비룡이 최대한 긴 동선을 가지도록 배치해서 후반 밸류로 찍어누르는 것이 정석 전략이다. 그 외 가고일이나 하피 등도 채용되곤 한다. 그리핀 기수는 하늘을 뒤덮어라의 혜택을 누리지 못해서 아쉬운 감이 있다.

베타~정식 출시 직후 기준 오닉시아 공략에 있어서 렌드 비룡 조합으로 공략하는 것이 정석으로 취급된다. PvP에서는 좋지 못한 편이다.

특성은 정식 출시 시즌 기준 생존성을 위해 비늘과 강철이 가장 많이 선택된다. 불타오르는 영혼의 경우 밸류에 있어서 재평가 여지가 있지만, 용사 같은 경우 딴에는 렌드 보고 기스 때리는 원거리 미니를 처치해서 기스를 보호하라고 만든 특성 같지만, 실상 렌드가 돌진할 때는 이미 기스가 죽어 있는 경우도 많고, 오히려 같이 광역딜에 녹아버리기도 한다.

2.3. 사령관 드라키사스

파일:워크래프트 럼블_지휘관_검은바위_사령관 드라키사스.jpg

정식 출시 시즌 기준 긍정적으로 재평가된 지휘관이다. 전용 조합을 갖추고 육성하기 전까지는 많이 구리지만, 조합만 완성되면 뚜벅이 힘싸움 지휘관 중에서는 가장 강력한 위용을 자랑한다. 정식 출시 시즌 기준 서리늑대 주술사와의 조합이 재발견된 상태로, 나머지 자리는 안심지대 조종사, 새끼용 알 등 사기 미니를 채우거나, 검은바위 화염술사, 연쇄 번개, 검은창 트롤, 파이어해머 등으로 대공 능력을 더 보충하기도 한다. 그 외에도 불의 정령이나 드라키사스 원소 조합에 특화된 원소 대상 딜힐 2배 증폭 특성을 장착한 신성한 폭발이 선택되기도 한다.

특성은 정식 출시 시즌 기준 오색 비늘이 가장 많이 선택된다. 꿰뚫는 일격은 케른 블러드후프의 평타나 실바나스 윈드러너의 검은 화살 등과 비교하면 범위가 너무할 정도로 좁다. 지속되는 유산도 별 의미는 없는 게 저항 오라를 가진 사령관 드라키사스가 조금이라도 더 오래 살아남는 게 부대 생존과 이를 통한 지속딜에 더 도움이 된다.

2.4. 제왕 타우릿산


3시즌 보상 지휘관.

3. 미니

3.1. 검은무쇠 광부

금 광맥의 수가 현재 채광할 수 있는 코볼트보다 많다면 전선 후방의 광맥을 캐기 위해 검은무쇠 광부를 추가로 배치하세요!

코볼트 광부보다 좀 더 튼튼한 광부 유닛으로, 여러 캠페인과 특히 PvP에서 준수한 성능을 보이는 편이다. 코볼트 광부보다 채광이 느리다(특히 3타째 막타 모션). 광맥을 캐는 동안 공격받아도 기절 등에 걸리지 않는 한 일단 광맥을 3번은 두드리고 나서 반격에 들어간다. 코볼트 광부와 달리 적 유닛을 선공하며, 거리가 같다면 채광보다 공격을 우선한다.

특성은 정식 출시 직후 시즌 기준 금광이 그나마 가장 많이 선택된다. 금광과 검은무쇠 장비 둘 다 광맥을 캐는 3타째 모션(캐는 사이에 다른 광부가 금을 먼저 다 캤어도 발동된다.)으로 발동되는데, 검은무쇠 장비로 중장갑 효과를 얻더라도 적의 공격을 무시하고 마저 금부터 다 캐지는 않는다. 금광으로 생성되는 지뢰는 동렙 기준 코볼트 광부를 한 방에 죽일 수 있다. 다만 지뢰 피해량 자체는 그렇게 높지 않고, 정식 출시 기준 간혹 미니가 밟아서 발동했는데도 피해가 적용되지 않는 버그가 있다. 지상 유닛이 지뢰를 밟으면 근처에 있는 하피나 새끼용에게 피해를 주기도 한다. 드워프의 야망은 피의 욕망과 달리 광맥을 캐는 동안에는 적용되지 않는다.

여담으로 금광은 Gold Mine(황금 지뢰)의 말장난을 억지로라도 살리고 싶었거나, 광부니까 금광이겠거니 하고 무성의하게 번역한 것으로 추측되는데, 특성 설명에서 굳이 원문에 없는 가짜 광산 타령을 하는 것을 보면 전자일 가능성이 높아 보인다.

3.2. 검은바위 화염술사

때로는 적을 불태워야만 하는 순간이 있죠. 화염술사는 적을 모조리 불태우는 편을 선호합니다.

특성 없는 육성 초반부터 준수한 사거리 8 광역 원소 딜러. 단 모든 미니를 수집하고 부대를 고도화하다 보면 사기 미니들에게 자리를 빼앗길 때도 많다.

특성은 정식 출시 직후 기준 점화가 가장 많이 선택되고 있지만, 피해 범위 2배 증가가 맞긴 한지 의문이 들 정도로 체감이 잘 안 되는 편이다. 본진 방어 면에서는 불덩이 작렬이 훨씬 강력하다.

이미 검은바위 진영이라 굳이 미니 이름에서 검은바위를 재차 강조할 이유가 없고, 베타 이후 원문도 그냥 화염술사Pyromancer로 변경되었지만, 베타 시절의 번역명인 검은바위 화염술사를 그대로 유지한 것으로 보인다. 참고로 여성이다.

3.3. 대지의 정령

중장갑으로 중무장한 바위 정령으로, 다른 부대를 위한 든든한 방어 담당 역할을 수행할 수 있습니다. 탑과 우두머리만 공격할 수 있습니다.

저항 자유 탱커에 가시멧돼지가 있다면, 중장갑 자유 탱커에는 대지의 정령이 있다. 다만 대지의 정령은 비용이 1 금화 더 비싸고, 공성 전문가라 미니를 공격하지는 못한다. 가시멧돼지처럼 공성 시 탱킹, 우두머리나 적 부대 고개 돌리기에 효과적이며, 지속딜 원탑 하피와도 궁합이 잘 맞는다.

정식 출시 시즌 기준 흑요석 파편이 가장 인기 있는 특성으로, 조금이라도 더 오래 탱킹을 할 수 있다. 난동 준비도 어그로 안정성 면에서 쓸 만한 것으로 평가된다.

정식 출시 기준 부동의 기쉬와 렌드 블랙핸드 같은 캠페인 우두머리가 비행 상태에 있어도 공격 가능한 버그가 있다. 다른 비행 우두머리는 공격하지 못하는 것이나 다른 유사한 판정 버그가 있는 것을 보면 2가지 정반대 속성을 가진 우두머리에 대한 판정이 꼬인 것으로 보인다.

3.4. 불꽃꼬리 전사

지면을 불길로 뒤덮어 적의 방어 담당 후방에 위치한 지원 병력을 불태웁니다.

평타로 가장 넓은 범위에 피해를 주는 사거리 7.5 포격 광역 유닛. 소프트 런칭~정식 출시 시즌 기준 비슷한 역할을 맡은 트롤 박쥐기수나 역병 걸린 농부도 제한적으로만 사용되는 판국에, 어중간하게 무거운 지대지 유닛이라 잘 쓰이지는 않는 편이다.

정식 출시 시점에서 게임 내 불친절하고 부실한 특성 설명의 대표격 사례인 멍해짐(Daze)과 불태우기?(Burn)가 한 유닛에 모두 들어 있다. 독성과 달리 일말의 속성 설명도 없는데, 멍해짐은 와우에서 50% 감속 효과였고, 불태우기는 대충 지속 피해란 것만 알 수 있는 정도.

불꽃꼬리 전사Flamewaker를 둘러싼 번역 문제에 대해서는 불꽃꼬리 전사 문서 참고.

3.5. 불의 정령

원소 피해에 저항합니다. 중장갑 적을 베어내는 것에 특화되어 있습니다.

어중간하게 무겁고 느린 저항 광역 딜탱. 그래도 정식 출시 시즌 기준 서리늑대 주술사의 대지의 보호막과 조합하여 저항과 중장갑을 모두 갖춘 딜탱으로 운용하는 식의 재발견이 있었다.

특성이 전부 딜 특성인데, 정식 출시 시즌 기준 상시 발동되면서 근접 은신 미니의 매복 효과도 무력화시키는 제물의 오라가 압도적으로 많이 선택된다.

3.6. 비룡

전장을 비행하며 불숨결을 내뿜어 비행 및 지상 적을 불태웁니다.

동렙 기준 1:1 싸움 시 키메라를 제외한 모든 비행 유닛을 이기는 비행 유닛. 사거리 업한 그리핀 기수도 다른 변수가 없다면 한 방 차이로 이긴다. 새끼용이나 하피는 딜 넣으려고 접근하다 녹는다. 단 정식 출시 시즌 기준 렌드와 마찬가지로 PvP에서 강한 편은 아니다.

렌드 블랙핸드가 타고 있는 기스와 능력치가 같다. 정보창에 사거리 표시가 누락돼 있는데 기스와 같은 4로 추정된다.

정식 출시 시즌 기준 렌드 블랙핸드와 영혼의 짝궁으로, 어미 비룡 특성을 선택해서 밸류를 창출하는 것이 주된 운용법이다. 참고로 어미 비룡 특성으로 소환되는 새끼용 알은 새끼용 알의 특성이 적용되지 않는다.

횃대 특성은 설명과 달리 따로 올라 앉는 모션 같은 건 없고, 그냥 탑 바로 위에서 날고 있게 된다. 피격시에도 탑과 체력을 공유하거나 하는 것이 아니라 각각 판정이 들어가는 것이라서 그다지 쓸모없는 특성.

3.7. 새끼용

전장 아무곳에나 알을 투하하여, 다수의 불타는 비행 새끼용으로 근접 적을 기습 공격하세요!

정식 출시 시즌 기준 다른 쓰레기 특성은 무시하고, 이상할 정도로 딜량이 높게 책정돼 있는 화염 폭발 특성을 찍으면 노움 은폐 장치를 갖춘 안심지대 조종사에 버금가는 개사기 광역 미니가 된다. 부화된 새끼용 역시 준수한 광역 피해량을 가지고 있다. 새끼용 사거리는 3.5.

근접 유닛 제거뿐 아니라 영웅 타락한 여사제 헥스 등 상당수 넓은 맵 물몸 우두머리에 대한 무지성 자유 테러(새끼용 알, 가시멧돼지, 안심지대 조종사)에도 치트키 수준으로 유용하다. 정식 출시 기준 영웅 폴스타트 캠패인에서 양쪽 문에 새끼용 알을 소환해 두면 적 유닛이 생성되지 않는 버그가 있다.

새끼용 알의 화염 폭발 특성 피해는 지상 유닛에게만 적용되지만, 정식 출시 시즌 기준 적 새끼용에 피해를 입히는 버그가 있다. 다른 숱한 상반 속성 판정 버그와 유사한 사례로 추측된다.

3.8. 심장부 사냥개

저항 및 방어 담당 속성을 가진 한 쌍으로, 두 마리를 모두 쓰러뜨려야만 사망합니다. 한 마리가 쓰러지면, 살아 있는 다른 사냥개가 다시 불을 붙여 되살립니다!

소프트 런칭 마지막 시즌 보상 미니였다. 소프트 런칭 기준 너무 무거운 탱커인데다, 특성 중에 그나마 이론상 쓸 만해 보이는 영원한 결속이 발동하지 않는 버그까지 있어서 재평가가 이루어지지 못했다. 정식 출시로부터 4주 후 조용히 고쳐진 것으로 보인다.

3.9. 용암거인

흑요석 덩어리로 만들어진 거대한 중장갑 유닛입니다. 느리고 육중하지만 탑에 가공할 피해를 줍니다. 최고의 근접 방어 담당입니다.

너무 무겁기도 하고, 단일 개체라 밴시에 가장 취약해서 최악의 미니로 꼽힌다. 사실상 밴시 써서 먹으라고 캠페인에 등장하는 기믹용 미니로 취급된다.

정식 출시 시즌 기준 특성은 그나마 산의 피가 가장 많이 선택된다.

3.10. 파이어해머

격노에 빠져 적에게 불의 망치를 던집니다. 처음에는 느리지만, 점차 탄력을 받아 적의 중장갑을 뚫고 맹공을 퍼붓습니다.

어중간한 비용과 예열 시간이 발목을 잡는 사거리 9의 원거리 딜러로, 대공 미니가 필요한 상황이면 웬만해선 기본 제공 유닛이라 키우기 쉬운데다 사거리도 파이어해머와 같고 대재앙의 부두술이라는 유지력 특성이 있는 검은창 트롤이 더 범용적으로 쓰인다. 참고로 여성이다.

이론상으로는 원딜 중 단일 지속딜이 가장 강력하다. 정식 출시 시즌 기준 파이어해머와 궁합이 잘 맞는 사령관 드라키사스와 서리늑대 주술사 조합이 급부상하면서 파이어해머 역시 약간은 재평가 중에 있다. 사령관 드라키사스의 저항 오라 지원이 없더라도 동렙 기준 안심지대 조종사의 추락 피해는 버티기 때문에, 추가타가 들어가기 전 서리늑대 주술사의 치유를 받으면 살아남을 수 있다.

특성은 정식 출시 시즌 기준 타오르는 속도가 가장 많이 선택되고 있으나, 베타 때 격노가 초기화되지 않는 버그가 있었다가 수정됐다고 하는 것을 봤을 때 관성적 선택일 가능성이 있다. 정식 출시 시즌에서 재평가 중인 고조된 격노는 4타째에 레벨이 상승하는데, 이로써 격노 중첩 최대치는 4회라고 추측할 수 있다. 단 레벨 상승 후 약간 시간이 지난 다음에 재공격시 3타째만에 레벨이 상승하기도 하는데, 격노 중첩이 짧은 시간 동안 순차적으로 사라지는 것일 수 있다.

4. 주문

4.1. 깊은 숨


오닉시아 처치 보상 주문이다. 하늘에서 일자로 화염 숨결을 쏟아내어 피해를 준다.

최종 컨텐츠 보상 아니랄까봐 무식하게 길고 충분히 넓은 범위와 피해를 지녔다. PvP 시즌2 아라시 분지 맵에서 마격과 함께 제이나를 1티어로 끌어 올려준 주문으로 철거력도 좋고 본진을 방어하는 적 병력까지 깔끔하게 날려버릴 수 있는 OP 주문이다.

특성은 정식 출시 기준 피해가 2배로 늘어나는 쌍두마차가 가장 많이 선택된다.

여담으로 쌍두마차의 원문은 Double Dragon인데, 왜 굳이 쌍룡도 아니고 쌍두마차로 번역했는지는 의문.

4.2. 살아있는 폭탄

적 무리에 폭탄을 설치합니다. 폭탄은 폭발하여 막대한 피해를 줍니다. 모두 불타리라!

너무 무거워서 거의 채용되지 않는 주문이다. 특정 맵에서 쓸 만하긴 하지만 딱히 없어도 무방하다는 게 문제. 그나마 정석대로 공략하기 다소 까다로운 보스인 아주로우스 상대로 날먹이 가능해서 이거 하나 공략할때만 쓰인다.

상자에도 폭탄이 설치되며, 탑의 경우 폭탄이 설치되지는 않지만 폭발 피해는 적용된다.

연쇄 반응이 가장 많이 선택되지만, 상황에 따라 실질 피해량은 한파 폭발쪽이 더 높을 수도 있다. 운명의 무게는 그냥 이동 속도 감소 효과로 보인다.

정식 출시 후 4주차에 오역된 특성명 한파 폭발(와우 죽음의 기사의 유물 특성)이 폭발 반경으로 수정되었다.

4.3. 연막탄

주위 아군에게 은신을 부여하는 주문입니다. 소규모 전투에서 활용하면 적을 혼란에 빠뜨리고 우위를 점할 수 있습니다!

정식 출시 직후 시즌 기준 PvP에서 로켓 추진 장화 특성을 장착한 고블린 공병과 연계해 쓰이는 경우가 종종 보인다. 이때 정식 출시 직후 시즌 기준 가장 많이 선택된 특성 어둠 파헤치기를 택해 떨어지고 있는 안심지대 조종사를 빠르게 지나거나, 맵이 넓지 않을 경우 도둑 무리를 택해 능력치를 높일 수 있다.

한밤의 이방인은 아군 부대가 아군 부대를 막으려는 적 부대와 마주치는 상황에서 서로 무시하고 지나가게 만들어 본진을 테러하는 용도로 사용할 수는 있고, 상자에 은신을 걸 수도 있다.