mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-11 03:34:34

검사(블레이드 앤 소울)/어검/무공

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 검사(블레이드 앤 소울)
{{{#!wiki style="margin-top:-10px;margin-bottom:-10px;" <tablebordercolor=black><tablealign=center><tablebgcolor=black> }}}
<colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 파일:블소검사.png 검사 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 파일:블소권사.png 권사 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 파일:블소역사.png 역사 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 파일:블소기공사.png 기공사 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 파일:블소암살자.png 암살자 <colbgcolor=#c0c0c0,#3f3f3f> 파일:블소소환사.png 소환사
기검 | 쾌검 | 어검 적호 | 청룡 | 흑랑 태산 | 칠흑 | 쌍월 초열 | 혹한 | 음양 독영 | 무영 | 암영 조화 | 자연 | 환상
파일:블소린검사.png 린검사 파일:블소주술사.png 주술사 파일:블소기권사.png 기권사 파일:블소격사.png 격사 파일:블소투사.png 투사 파일:블소궁사.png 궁사
풍운 | 섬광 | 귀검 왜곡 | 저주 | 사신 순환 | 금강 | 천수 포화 | 마탄 | 투영 혈기 | 선검 | 염제 여명 | 질풍 | 뇌격
파일:블소천도사.png 천도사 파일:블소쌍검사.png 쌍검사 파일:블소악사.png 악사
은하 | 우레 | 공학 무극 | 화무 | 무아 전율 | 선율 | 운율

1. 개요2. 특성 계도3. 무공 일람
3.1. LB
3.1.1. 질풍3.1.2. 회전베기3.1.3. 비상/승천3.1.4. 어검 연속 베기3.1.5. 신검합일
3.2. RB
3.2.1. 창룡검결3.2.2. 무명검결3.2.3. 검탄3.2.4. 추락/천무3.2.5. 번개찍기
3.3. Tab
3.3.1. 전개3.3.2. 창천3.3.3. 탈출
3.4. F
3.4.1. 어검비산3.4.2. 어검보호
3.5. Q
3.5.1. 역습/역공
3.6. E
3.6.1. 창룡질주
3.7. S
3.7.1. 간극
3.8. 1
3.8.1. 막기/반탄검결3.8.2. 도발3.8.3. 다리베기3.8.4. 걷어차기
3.9. 2
3.9.1. 돌진/오연베기3.9.2. 벗어나기
3.10. 3
3.10.1. 하단베기3.10.2. 받아치기
3.11. 4
3.11.1. 번개베기3.11.2. 누워막기
3.12. Z
3.12.1. 비연검3.12.2. 해제/어검회수
3.13. X
3.13.1. 앞차기3.13.2. 창뢰3.13.3. 보호령
3.14. C
3.14.1. 어깨치기3.14.2. 수호어검
3.15. V
3.15.1. 창룡무
3.16. 패시브
3.16.1. 푸른 하늘3.16.2. 가르침3.16.3. 어검:반탄3.16.4. 어검:회천3.16.5. 어검:수호
4. 아이템 일람
4.1. 팔찌4.2. 신공패4.3. 비공패4.4. 외공천

1. 개요

검사의 무공 중, 어검 트리의 무공을 정리한 문서.

어검사는 발도 자세가 없고 검술 자세와 어검 자세만이 존재한다. 각 자세로의 전환은 자유롭다.

2. 특성 계도

파일:어검특성2.png
어검 검사 특성트리
봉마 던전에서는 주로 11111을 사용한다. 비무 및 전장에서는 4번째 줄의 푸른 번개 대신 다른 특성으로 바꾸어 드는 경우가 있다.

3. 무공 일람

파일:어검무공.png
어검 검사의 무공
무공 설명은 봉마 던전에서 사용하는 범용 특성트리를 기준으로 서술하였으며, 비무 및 전장에서는 다른 서술이 필요할 수 있다.

3.1. LB

3.1.1. 질풍

파일:어검질풍.png
질풍-폭풍-혈풍의 3연격으로 이루어진 검술 자세에서 사용하는 기본 무공이나 쇄룡섬으로 연계되는 기검, 쾌검의 질풍과 달리 아무런 기능이 없어 전혀 사용하지 않는 무공이다. 잠구어도 무방.

3.1.2. 회전베기

파일:어검회전베기.png
불꽃을 휘감아 회전하며 베어내는 저항기. 막기, 반탄검결, 어깨치기, 수호어검 저항 성공 시 사용 가능한 연계기로, 사용 중 안정적인 저항 및 내력 회복 효과를 얻을 수 있으나, 어검은 기본적인 저항체계가 탄탄하고, 좌클릭의 다른 스킬의 사용을 방해하여 딜로스가 나게 되므로 던전에서는 보통 잠구는 비운의 무공.

3.1.3. 비상/승천

파일:어검비상.png 파일:승천.png
각각 공중 1, 2차 무공으로 기검, 쾌검의 그것과 같으나 어검 자세에서 사용 시 사거리가 대폭 증가한다.

3.1.4. 어검 연속 베기

파일:어검어검연속베기.png
어검 자세에서 사용하는 딜링 무공으로, 적에게 어검을 날려 지속적으로 피해를 입힌다. 가랑비에 옷 젖듯 피해량을 쏠쏠하게 누적시키며 어검비산의 쿨타임을 줄여준다. 범용 특성트리 기준 반탄검결 성공 시 쿨타임이 완전히 초기화된다.

3.1.5. 신검합일

파일:어검신검합일.png
검을 틀어쥐고 빠르게 돌진하는 검사 공용 경공 무공으로 pvp에서 선타싸움을 할 때 사용한다.

3.2. RB

3.2.1. 창룡검결

파일:어검창룡검결.png 파일:진창룡검결.png
어검의 기본 무공. 제자리에서 검을 휘둘러 베는 무공이다. 기본 공격력은 매우 약하지만 어검 자세에서 사용 시 어검 추가타가 1회 발생하며, 이 추가타에도 온갖 아이템의 추가 피해가 발생하기 때문에 보이는 것보다 꽤 강한 기술이다. 창룡무 쿨타임 관리에 미숙한 어검의 약점인 낮은 지속딜량의 원흉이기도 하지만, 반대로 말하면 창룡무를 잘 가동하는 어검은 극딜 구간이 아니어도 의미있는 피해를 누적할 수 있다.

어검사의 무공 아니랄까봐, 4미터 이상의 적에게는 원거리로 사용이 가능한데, 공격력도 낮은데다가 어검의 유일한 울화 관리 수단은 근거리 창룡검결인 만큼 잦은 사용은 금물이다. 주로 기믹 수행 중 딜로스를 최소화하거나 급한 불을 끌 때 원거리 공격기로 사용한다.

3.2.2. 무명검결

파일:어검무명검결.png 파일:진무명검결.png
창천 지속시간 중 창룡검결 대신 사용 가능한 어검의 주력기. 사용 모션은 창룡검결과 동일하다. 창룡검결과 마찬가지로 기본 피해량은 매우 약하지만 어검 추가타수가 2회로 늘어나며 그에 묻어나가는 온갖 아이템 추가 피해와 격려 추가 피해를 바탕으로 한 엄청난 화력이 돋보이는 무공이다. 대신 패널티로 원거리 사용이 불가능해지지만, 어검의 원거리 딜링은 거의 유명무실한 유틸리티이기 때문에 큰 불편함은 없다.

무명검결은 자체 피해량도 강하지만, 후술할 다양한 무공으로 획득하는 격려 자원을 소모해서 부여할 수 있는 추가 피해가 포함되었을 때 특히 강해진다. 2회의 어검 추가타에 모두 격려 추가 피해가 발생하여, 무명검결에는 타당 총 3번의 격려 추가타가 묻어나가고, 이러한 무공을 초당 2.5회 사용할 수 있으니, 창천 지속시간 중에는 대략 초당 7.5정도의 격려를 소모하는 셈이 된다.

통상 사용하는 신공패와 범용 특성트리를 타면 창천의 지속시간동안 무명검결을 약 120회 전후로 사용할 수 있다.

3.2.3. 검탄

파일:어검검탄.png
특성 첫줄의 반탄지기를 찍으면 생기는 무공으로, 어검세 막기 중 우클릭을 눌러 사용한다. 검기를 내질러 전방에 3초간 그로기를 건다. 4번째줄의 용의 발톱과 함께 사용하면 그로기 셀합의 운용이 가능해진다.

3.2.4. 추락/천무

파일:어검추락.png 파일:어검천무.png
공중 연계기. 기검, 쾌검의 그것과 같으나 어검 자세에서 사용 시 사거리가 대폭 증가한다.

3.2.5. 번개찍기

파일:어검번개찍기.png
지면으로 강하하며 번개를 휘감은 검으로 내려찍는다. 경공 무공으로 기검, 쾌검의 그것과 같다.

3.3. Tab

3.3.1. 전개

파일:어검전개.png
등 뒤에 어검을 전개한다. 검술 자세에서 어검 자세로 전환하는 자세변환 무공으로 기검의 봉익, 쾌검의 천검과 달리 쿨타임이 전혀 없다는 것이 특징이다. 덕분에 어검은 원할 때 언제나 어검을 펴고 다닐 수 있다.

3.3.2. 창천

파일:어검창천.png
등 뒤에 전개된 어검을 꽃잎처럼 정렬시켜 피워내어 어검 자세에서 어검 2단계로 진입한다. 지속시간동안 강력한 주력기인 무명검결을 사용할 수 있다. 지속시간은 8초지만 신공패 효과 때문에 통상 약 15초정도 유지된다. 어검의 모든 딜은 창천 상태에서 나온다고 해도 전혀 과언이 아니므로 정확한 타이밍에 창천을 켜서 딜로스 없이 무명검결을 최대한 많이 몰아치는 것이 어검의 핵심이다.

3.3.3. 탈출

파일:어검탈출.png
기검, 쾌검의 그것과 같으나 어검 유저가 조심해야 하는 점은 탈출 사용 시 무조건 검술 자세로 전환된다는 점이다. 창천 중 보스패턴에 피격당해 기절당했는데 무심코 탭을 눌러서 스스로 창천을 풀어버리거나, 창천이 아닐 때 패턴에 맞고 구르고 탭탈출을 연타하다가 딜 타임도 아닌데 허무하게 창천이 빠져버리는 일은 어검 유저들이 종종 호소하는 웃지 못할 해프닝.

3.4. F

3.4.1. 어검비산

파일:어검어검비산.png
정면 일직선으로 다수의 어검을 날려 내려찍는다. 격려 무명검결을 제외하면 어검의 기술 중 가장 강한 단발 데미지를 가진 무공으로, 기본 쿨타임은 10초지만 창뢰, 어검 연속 베기로 쿨타임을 줄일 수 있어 실전에서는 꽤 자주 사용이 가능하다. 알게 모르게 누적딜에 영향을 주는 기술이며 간소화를 사용하면 별도의 조작 없이 자동으로 나간다.

3.4.2. 어검보호

파일:어검어검보호.png
통칭 검막. 반경 내 파티원을 최대 5회의 피해 및 상태이상으로부터 보호해주는 우수한 파티 보호기. 기검, 쾌검의 그것과 거의 같으나 파티원 및 본인이 저항에 성공하면 격려가 수급된다는 점에서 차별화된다. 격려는 창천 중 사용하는 무명검결 피해량에 절대적인 영향을 미치므로 적절한 시기에 어검보호를 돌려 격려를 획득하는 것이 중요하다.

3.5. Q

3.5.1. 역습/역공

파일:어검역습.png 파일:어검역공.png
횡이동. 기검, 쾌검의 횡이동과 달리 자세 변환 기능은 없으며, 기본 공격 시 쿨타임이 빠르게 감소한다는 점이 다르다. e횡의 쿨이 없어 무제한으로 저항이 가능한 기검, 쾌검보다는 아니지만 횡이동 중에는 손에 꼽히게 쿨타임이 짧은 기술이라 패턴 대응의 지분이 높다.

3.6. E

3.6.1. 창룡질주

파일:어검창룡질주.png
전방 8미터로 빠르게 미끄러지는 저항기 겸 이동기. 사용 후 긴 시간 이동속도 버프를 받는다. 기검과 쾌검에게는 없는 떡저항이 달린 논타겟 이동기로 그 가치가 매우 높다.

3.7. S

3.7.1. 간극

파일:어검간극.png
평범한 후방이동으로 역시 자세전환 효과는 없다.

3.8. 1

3.8.1. 막기/반탄검결

파일:어검막기.png 파일:어검반탄검결.png
막기는 격려를 채워주는 것만 제외하면 기검과 쾌검의 그것과 같다. 반탄검결은 어검 자세에서 사용하는 막기로, 방어에 성공하면 창룡무의 쿨타임이 3초씩 줄어든다. 창룡무의 가동률이 dps에 영향을 크게 끼치는 어검 특성상 막을 수 있는 적의 공격은 최대한 막아주는 편이 좋다.

3.8.2. 도발

파일:어검도발.png
적의 어그로를 강제로 가져온다. 위협25포인트를 찍으면 어그로를 뺏길 일이 거의 없는데다가, 막기를 연타하다가 도발이 나가면 가드가 해제되어 큰 사고로 이어질 수 있어 보통 잠군다.

3.8.3. 다리베기

파일:어검다리베기.png
기상기로 다운 상태에서 빠르게 벗어난다. 사용 중 피격시 다시 다운된다. 탈출과 마찬가지로 사용 시 무조건 검술 자세로 돌아가기 때문에 창천 중에 다운됐다면 절대로 사용해서는 안 될 무공.

3.8.4. 걷어차기

파일:어검걷어차기.png
장악 흡공 제압 도중 발악하는 기술.

3.9. 2

3.9.1. 돌진/오연베기

파일:어검돌진.png 파일:어검기절돌진.png
파일:어검오연베기.png
푸른 번개 용의 발톱 승리의 검
돌진은 기검, 쾌검의 그것과 같으나, 검술세가 아니라 어검세에서도 사용이 가능해 그 둘의 돌진보다 자주 사용하게 된다. 오연베기는 돌진해서 5회 베는 무공으로 사용 중 저항 상태이며 비무 특성트리에서 사용이 가능하다.

3.9.2. 벗어나기

파일:어검벗어나기.png
장악 흡공 제압에 당한 중, 자신을 제압한 사람이 무공을 연계하는 타이밍에 맞춰 사용하면 탈출이 가능하다.

3.10. 3

3.10.1. 하단베기

파일:어검하단베기.png
적의 하단을 베어 넘어뜨린다. 검술 자세에서 사용하면 평범한 다운기지만, 어검 자세에서 사용 시 사거리가 16미터까지 증가하는 특징이 있다. 요긴하게 사용 가능한 원거리 즉발 다운기로 어검의 다운합격기 호응 능력은 원딜에 준한다.

3.10.2. 받아치기

파일:어검받아치기.png
다운 중 사용 가능한 반격기

3.11. 4

3.11.1. 번개베기

파일:어검번개베기.png
사용하면 치명, 치피율이 증가하는 버프기로 창천 전후로 반드시 사용해야 할 기술. 번개를 휘감아 내지르는 참격인 점은 기검, 쾌검의 번베와 대동소이하지만 어검 자세에서 사용 시 사거리가 16미터로 증가하고 추가 피해가 발생하는 차이점이 있다.

3.11.2. 누워막기

파일:누워막기.png
다운당했을 때 사용하는 막기 무공인데 지속시간동안 자력으로 해제가 불가능해 실수로라도 사용하지 않게 잠구는 무공이다.

3.12. Z

3.12.1. 비연검

파일:어검비연검.png 파일:어검끌연검.png
푸른 번개 용의 발톱, 승리의 검
검을 부메랑처럼 던지는 원거리 다운기. 비무 특성트리를 타면 적을 당겨오고 기절시키는 끌연검이 되는 점까지 기검, 쾌검의 비연검과 같다.

3.12.2. 해제/어검회수

파일:어검해제.png 파일:어검어검회수.png
푸른 번개 용의 발톱, 승리의 검
해제는 어검 자세에서 검술 자세로 되돌아가는 무공으로 합격기를 사용해야 하거나, 저항기가 다 말라서 어깨치기까지 사용해야 할 때 쓰게 된다. 창천 유지 중이라면 절대로 사용해서는 안 되는 무공이기도 하다!

어검회수는 비무 트리에서 사용되는 cc기로, 전방의 적을 앞으로 끌어온 후 기절시킨다.

3.13. X

3.13.1. 앞차기

파일:어검앞차기.png 파일:어검다운앞차기.png
푸른 번개 용의 발톱, 승리의 검
정면으로 밀어찬다. 방튕관 기절 합격기로 기검, 쾌검의 그것과 같다.

3.13.2. 창뢰

파일:어검창뢰.png 파일:어검그로기창뢰.png
파일:어검기절창뢰.png
푸른 번개 용의 발톱 승리의 검
번개가 휘감긴 어검 한 자루를 발사하는 방튕관 공격기로 공격력이 낮아 던전에서 자주 사용하지는 않는다. 사용 시 어검비산의 쿨타임을 2초 감소시킨다. 비무 특성트리를 타면 3초 그로기가 부여된다. 기검, 어검에 있는 뇌령과 모션이 같다.

3.13.3. 보호령

파일:어검보호령.png
반탄검결 중 x를 눌러 사용하는 투사체 방어 무공. 사용 중 피해감소율이 증가한다.

3.14. C

3.14.1. 어깨치기

파일:어검어깨치기.png
검술세에서 사용 가능한 저항기로 특이사항으로는 명중 시 적의 방어력을 대폭 감소시키는 손상 디버프를 건다. 유저의 관통률이 보스의 방어력을 넘어선지 오래 되어 자주 사용하지는 않지만 봉마 방어강화 기믹 등에서 잘 사용하면 큰 효과를 얻을 수 있다.

3.14.2. 수호어검

파일:어검수호어검.png
어검을 휘감아 보호받는 어검세에서 사용 가능한 저항기로 사용 효과는 매우 단순하다. 2초간 모든 공격을 저항한다. 사용 모션이 없어 저항 중 딜로스도 없는 것이 장점으로 창천을 켜고 프리딜을 할 수 있게 해주는 원동력이 된다.

3.15. V

3.15.1. 창룡무

파일:어검창룡무.png
제자리에서 검무를 추며 소용돌이 모양의 피해 영역을 형성한다. 어검 데미지딜링의 핵심 버프 스킬로 사용 시 15초간 창룡검결, 무명검결, 어검비산, 어검 연속 베기가 모두 대폭 강화된다. 반면 쿨타임은 30초나 되기 때문에 어검비산, 반탄검결로 열심히 쿨타임을 줄여줘야 할 무공이다. 자체 데미지도 제법 강하긴 하지만 자주 사용하는 무공이 아니라 딜 지분은 낮다.

3.16. 패시브

3.16.1. 푸른 하늘

파일:어검푸른하늘.png
창천 중 공피치피가 증가하고 울화에 면역이 되는 패시브

3.16.2. 가르침

파일:어검가르침.png
어검 자세 중 추가 능력치를 부여하는 단순한 패시브

3.16.3. 어검:반탄

파일:어검어검반탄.png
일명 자동막기. 반탄검결 사용 시 전방으로 어검이 전개되어 6초간 막을 수 있는 공격을 막아준다. 쿨타임은 36초.

3.16.4. 어검:회천

파일:어검어검회천.png
기검, 쾌검의 회천령과 같은 역할을 하는 자동발동 무공으로 발동되면 어검 여러 자루가 검사를 휘감으며 주변에 다단히트 공격을 가한다. 령이나 광전사 인장을 터트려먹는 애물단지에 가깝다.

3.16.5. 어검:수호

파일:어검어검수호.png
어검의 흡혈기로 역시 자동 발동되어 명중한 적으로부터 생명력을 흡수한다. 그런데 창룡검결 자체에 이미 생명력 흡수가 붙어 있어 존재감은 제로.

4. 아이템 일람

딜 사이클에 영향을 끼치는 팔찌, 신공패, 비공패, 외공천만 서술

4.1. 팔찌

파일:어검팔찌.png
창룡무 사용 시 15초간 주력기 화력이 크게 증가하고, 팔찌 전용 무공이 사용된다.

4.2. 신공패

파일:어검신공패.png
창천의 지속 시간이 대폭 증가한다. 기본 8초에 불과한 창천이 약 15초간 유지되게 해주는 아이템.

4.3. 비공패

파일:어검비공패.png
팔찌와 비슷하게 창룡무 사용 시 주력기 화력이 증가하고 비공패 전용 무공이 사용된다. 지속시간은 9초로 더 짧다.

4.4. 외공천

파일:외공천.png
특별한 조건 없이 주력기 화력을 정직하게 늘려준다.