1. 상세
Nds 게임 거짓의 윤무곡의 왕도 루트의 시나리오를 다룬 항목이다. 패도루트보다 어렵다는 평이 많은데 일단 적군에는 마법사 비중이 많은데 안셈 같은 마법사 저격 캐릭터가 없다면 긴 사거리로 아군을 위협하는데다 스토리 상으로 성검의 각성 시기가 패도 루트에 비해 많이 늦는데다 중간에는 아군의 이탈까지 있어 0회차 플레이로 플레이하면 지옥을 볼 수 있는 루트다.2. 어둠의 교단
승리조건: 적의 전멸패배조건: 세르딕의 전투불능
성검을 부활시키지 못한 세르딕은 눈이 녹으면 브레타왈다의 왕도인 에그버드에 가기로 결심한다.
하지만 사태는 훨씬 빨리 움직였다. 베로나의 소도시 바카리아에서 앙라 교도에 의한 무장봉기가 일어났기 때문이다.
이곳에서는 개러햇이 적으로 등장하며, 이그레인을 접근시킬 시 동료로 합류시킬 수 있다. 하지만 맵 특성상 MOV가 추가로 차감되는 지형이 많고, 건물뒤에 마법사가 배치되어 있는지라 태생적으로 MOV도 적고 피통도 적은 이그레인이 개러햇에게 다가가는건 쉬운일이 아니다. 따라서 마법사를 미리 제거한 뒤 다른캐릭터와 힐러를 통해 개러햇에게 맞으면서 마나를 뺀 뒤 이그레인을 접근시키는것이 좋다.[1]
개러햇을 동료로 합류시킨 후 아리오스를 접근시키면 아리오스가 개러햇에게 암흑 마법을 알려달라 하고, 개러햇은 그 대가로
귀여운 여자아이를 소개시켜달라고 한다. 그리고 아리오스는 엘마(...)를 소개시켜주겠다고 한다...
해당 시나리오 시작시 이그레인이 세르딕에게 '어쩔 수 없이 싸움에 참가한 사람도 있을테니 너무 가혹한 짓은 하지 말아달라' 고 부탁한다. 플레이시 전투능력이 없는 힐러들을 죽이지 않고 마법사들만 제거한 뒤 개러햇을 동료로 만들면 이그레인이 마인의 기념장을 준다.
시나리오 클리어 이후 세르딕이 '어째서 같은 인간들끼리 싸우는 걸까'하고 아이기르에게 물어본다. 이후 혼자서 독백으로 같은 말을 하며 패도루트와는 아주 대조적으로 전쟁에 대해 회의감을 느끼는 모습을 보여준다.
3. 눈을 녹이며, 진군개시
승리조건: 제국군근위기병의 격파
패배조건: 세르딕의 전투불능
큰 특징은 없는 스테이지며 클리어시 위협의 기념장을 얻을 수 있다.
해당 시나리오에서는 매거스가 자신과 똑같이 변태라는것을 눈치챈 개러햇이 다가가 '자신과 똑같은 것'이 느껴진다고 하지만 매거스는 '난 12살짜리에겐 흥미없어!'라며 못을 박는다. 매거스도 합류하는 여자한테마다 작업을 거는 변태는 맞지만 개러햇처럼
이상성욕은 없음을 확인할 수 있으며, 이는 나중에 한번 더(아리시아 합류이벤트에서) 확인할 수 있다.
4. 제후연합
5. 누구를 위하여
6. 제후의 덫
7. 홍사자, 재래
8. 태자귀환
9. 동료와 함께
10. 해방 전쟁
11. 약속의 왕
승리조건: 세르딕의 격파
패배조건: 알토리우스의 전투 불능
시작하자마자 12시방향에 기사들과 좌 우로 마법사들이 스폰되어있다. 턴 종료시 바로 공격을 시작하는데 대신 화력은 다른 왕도 시나리오에 비해서 강한편은 아니다. 다만 위로 올라가 세르딕에 가까워 질 수록 마법사들의 공격력이 강해지고, 사거리가 길어서 어비스 게이트를 사용해댄다. 세르딕에게 가까워 지면 세르딕이 위치한 왕좌 좌,우쪽에 있는 문에서 주기적으로 제국천열기사가 스폰된다.
이 시나리오에서 세르딕을 어떻게 죽이느냐에 따라서 엔딩분기가 갈린다. 만일 알토리우스를 제외한 다른 팀원들이 세르딕을 처치할 경우 나중에 34화에서 베드엔딩으로 흘러가고, 알토리우스로 세르딕을 처치할 경우 왕족의 피로 성검이 해방되면서 진엔딩으로 흘러간다.
이 시나리오에서 세르딕을 어떻게 죽이느냐에 따라서 엔딩분기가 갈린다. 만일 알토리우스를 제외한 다른 팀원들이 세르딕을 처치할 경우 나중에 34화에서 베드엔딩으로 흘러가고, 알토리우스로 세르딕을 처치할 경우 왕족의 피로 성검이 해방되면서 진엔딩으로 흘러간다.
이 시나리오에서 마리를 데려가면 알토리우스와 대화가 발생하는데, 이 때 알토리우스가 자기가 죽여야만 한다면서 진엔딩으로 가는 힌트를 약간 알려준다.
12. 예감
13. 지켜야 할 것
14. 양동 작전
15. 성검의 깃발 아래
승리조건: 가우스의 격파 ⇒ 가우스의 격파, 가우스의 이탈
패배조건: 알토리우스의 전투 불능
시작할때 3시방향으로는 가우스와 제국군이 있고, 5시방향 다리에 교단쪽 마법사와 기사들이 있다. 첫 임무목표는 가우스를 격파하는 거지만 가우스에게 가까워 지거나 교단이 있는 곳에 가까워 지면 앙라교단이 제국을 배신하면서 3파전으로 바뀌게된다.
이 때부터 임무목표가 바뀌게 되는데, 가우스와 제국군은 퇴각을 최우선으로 전투를 하지 않고 무조건 1시방향으로 이동만한다.
공략법도 사실 간단한데, 전투를 최대한 회피하면서 시노나 시몬처럼 이동력이 높은 캐릭터들을 교단쪽에다가 냅다 박아버리면 제국군이 후퇴를 하고, 교단은 제국만 바라보면서 돌진하기때문에 그대로 페이즈만 종료시켜도 미션이 끝난다.이 때부터 임무목표가 바뀌게 되는데, 가우스와 제국군은 퇴각을 최우선으로 전투를 하지 않고 무조건 1시방향으로 이동만한다.
30화 약속의 왕 시나리오에서 성검을 해방하지 않은 채로 이 시나리오가 종료되면 알토리우스가 잠에 빠져들고 영원히 깨어나오지못하면서 베드엔딩으로 흘러간다.
16. 봉인의 동굴로
승리 조건: 알토리우스가 지하계단에 도달, 적의 전멸
패배 조건: 알토리우스의 전투 불능
진엔딩으로 진입하는 시나리오의 일환이다. 마법사들로만 구성되어있어서 기동력이 높은 캐릭터로 한방에 싹 갈아엎어주는게 좋다.
17. 불타는 세계
승리 조건: 알토리우스가 내려가는 계단에 도달, 적의 전멸
패배 조건: 알토리우스의 전투 불능
왕도 루트가 어려운 이유
왕도루트가 어렵다고 손꼽히는 이유를 여기서부터 알수있다. 한 층씩 층을 내려가면 각각 불,얼음,번개 원소순서대로 마법사들이 배치되어있는데, 이 마법사들의 Mag포인트는 다른 시나리오와 비슷한 50대이지만 스킬레벨이 어마무시해서 매거스도 4번이상은 못버틴다. 게다가 맵이 좁고 이동력을 2 이상 요구하는 타일이 촘촘히 깔려있어서 기동력이 느린캐릭터들은 마법사한테 접근도 못하고 갈려버린다.
특히나 불타는 세계는 화염마법뿐만 아니라 어둠계, 어비스 게이트를 사용하는 대마도사들도 있어서 보스가 없는 필드치고는 난이도가 꽤 높다.
그러므로 아예 마법사들이 공격조차 못하도록 알한브라, 알베리히 처럼 기동력이 높고 공격력이 괜찮은 캐릭터나 안셈, 시노와 같은 원거리 캐릭터를 들고가는것이 좋다.
18. 얼음의 대지
19. 자전의 하늘
20. 빛과 어둠과
[1]
적 마법사유닛 특성상 마나가 다 빠지면 아군유닛을 피해 도망치는 경우가 발생하는데, 이를 대비해 매거스나 세르딕같이 ZOC를 가진 유닛으로 길을 막아두는것이 좋다.