[include(틀:쇼기게임, info=, 9一=LU, 1一=RU, 8二=LU, 2二=RU, 7三=LU, 3三=RU, 6四=LU, 4四=RU, 5五=각행, 6六=LD, 4六=RD, 7七=LD, 3七=RD, 8八=LD, 2八=RD, 9九=LD, 1九=RD, caption=)] |
각행의 행마법 |
1. 개요
각행(角行)/카쿠교, 카쿠 - '대각선' 사방으로 몇 칸이든 이동 가능. 체스의 비숍과 동일하다. 비차와 함께 다이쇼기에서 수입된 기물이다. 승격해서 용마가 되기 전까지의 가치는 일반적으로 비차에 비해 약간 떨어진다고 평가된다. 승격하면 용마가 된다.2. 상세
3. 승격(용마)
[include(틀:쇼기게임, info=, 9一=LU, 1一=RU, 8二=LU, 2二=RU, 7三=LU, 3三=RU, 6四=LU, 5四=O, 4四=RU, 6五=O, 5五=용마_승급, 4五=O, 6六=LD, 5六=O, 4六=RD, 7七=LD, 3七=RD, 8八=LD, 2八=RD, 9九=LD, 1九=RD, caption=)] |
용마의 행마법 |
용마(竜馬)/류마, 우마 - 각행의 움직임과 더불어 전후좌우 네 방향으로도 한 칸씩 이동이 가능하다. 각행+금장을 합한 것과 움직임이 같은 셈.[1] 전설에서 나오는 용마에서 유래되었다고 한다. 줄여서 마라고 부른다.