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최근 수정 시각 : 2024-06-30 13:19:38

스파이크(세븐나이츠)/각성

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파일:스파이크_각성.png
뜨거운 얼음심장 스파이크
뜨거운 심장으로, 다시 태어났다![1]
역시 무사히 있을 수는 없겠군.[2]
파일:Spike7_Icon.png 스파이크
유형 만능형 소속 세븐나이츠
태오에게 패배한 후, 참을 수 없는 분노를 통해 라니아의 유언을 깨닫게 된다. 감정이 되살아나 따스한 마음을 가진 스파이크는 누구보다 강렬한 전사가 되었다.
능력치 레벨 Lv.40 +5 Lv.50 +10
생명력 17670 31413
공격력 4418 7861
방어력 2226 3969
속공 26
스파이크
Spike
나이 27세
생일 11월 15일
혈액형 O형
195cm
체중 100kg
혈연관계 아버지: 스포일러
어머니: 얼음 여왕 라니아(고인)
좋아하는 것 색깔: 붉은색(따스한 색상)
인물: 라니아, 제이브
음식: 사슴고기 스튜, 햄버거
성향: 고요함, 정숙
기타: 독서, 낚시, 운동
싫어하는 것 색깔: 푸른색(차가운 색상)
인물: 태오
음식: 냉동 과일
성향: 떠드는 것, 난잡함
기타: 세밀하고 자잘한 기계류

1. 개요2. 작중 행적3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 불타는 얼음 심장3.1.2. 설원 폭풍참3.1.3. 혹한의 지진3.1.4. 각성 - 추억의 결정
3.2. 콘텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 패치 이력5. 기타6. 관련 문서

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루디 아일린 레이첼 델론즈 제이브 스파이크 크리스 바네사

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스파이크
スパイク | Spike
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<colbgcolor=#1800FF><colcolor=#fff> 세븐나이츠 시리즈 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 스파이크(세븐나이츠 시리즈)
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1. 개요

파일:각성_스파이크_스탠딩.png

한국 세븐나이츠에서 2016년 10월 27일 업데이트로 추가된 스파이크의 각성. 글로벌 세븐나이츠에서는 2018년 1월 24일에 추가되었다. 일본 세븐나이츠에서는 2018년 2월 8일에 추가되었다. 성우는 각성 전과 같은 남도형 / 이토 켄타로.

2. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스파이크(세븐나이츠)/스토리 문서
2.3번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 게임 내 성능

아군 전체에게 높은 상태이상 저항 확률을 부여하는데다 3회 피격 시 마다 아군에게 걸린 모든 상태이상과 해로운 효과를 제거하는 디스펠 능력에 특화된 영웅. 스킬셋은 빙결을 거는데다 진형 붕괴를 일으키는 전체 스킬과 3인 턴감기, 적군 전체에게 빙결을 걸고 고정 데미지를 입히는 각성기로 구성되어 있다. 생존기는 4턴 피해 면역. 리부트 이후 관통기나 턴감기의 수가 많이 줄었기 때문에 그런대로 잘 버틴다.

상태이상 면역 효과가 리부트 이후 저항 확률로 바뀌었기 때문에 저항 확률 이상의 적용 확률을 지닌 상태이상 스킬이 들어오면 뚫릴 수도 있게 되었다. 다만 버프의 지속 시간이 스파이크가 살아있는 동안으로 바뀌었기 때문에 턴감 스킬에 면역이 지워져서 고통받을 일이 없게 된 것은 안도할 만한 점. 혹여 상태이상에 걸리게 되더라도 3회 피격 시 마다 디스펠 해줄 수 있기 때문에 스파이크가 살아있기만 하면 상태이상으로 고통받을 일은 거의 없어진다. 애초에 저항 확률이 워낙 높아서 스파이크 하나만 채용해주면 거의 상태이상이 들어올 일이 없다.

물론 작정하고 상태이상 적용 확률을 높인, 이른바 메즈덱을 만날 경우에는 스파이크의 저항을 뚫고 상태이상이 들어오기 때문에 딜러들에게 상태이상 저항 갑옷이나 보석, 잠재능력을 추가적으로 세팅해줘야 한다. 그래도 세팅의 허들을 상당히 낮춰주는 것은 사실이기에 상태이상이 걱정되는 유저들은 스파이크를 종종 채용한다.

같은 상태이상 저항 지속 효과를 달고 나온 신화 각성 아리스 출시 이후로는 점차 빠지는 추세. 저항 확률 자체는 스파이크의 것이 더 높은데다 지속적인 디스펠도 가능하지만, 신화 각성 아리스는 디스펠이 없는 대신 기절 효과가 달린 2인 평타로 적군들을 무력화시킬 수 있다. 그리고 아리스와 스파이크는 결정적으로 생존기에서 큰 차이가 난다. 이런 영웅 특성상 오래 버티는 것이 중요하다보니 더 좋은 생존기를 바탕으로 오래 버틸 수 있는 아리스를 상저 버퍼로 기용하는 것.

2020년 6월 기준, 점점 빠지는 추세. 메즈덱은 한번 만나면 짜증나는 덱인 것은 사실이지만 수가 그리 많은 것은 아니다. 따라서 만나면 그냥 지뢰 밟았다 생각하고 상태이상 저항을 안챙기는 경우도 많은데다, 굳이 상태이상 저항을 챙기는 덱의 경우에도 아리스를 기용하면 되기 때문에 스파이크는 잘 안쓴다. 아무래도 각성 영웅이다보니 이제는 어느정도 성능에 한계가 왔다고 봐야할지도 모른다.

2020년 8월 13일 기준으로 다이아의 출시로 쓰지 않는다. 하지만 다이아는 지원형이라 쥬다스의 공격력 증가에 도움이 되지 않기 때문에 스파이크가 완전히 버려지진 않았다.

2020년 10월 2일 기준, 쥬다스를 사용하는 덱에서 상태이상 저항 버퍼로서 높은 채용률을 보여주고 있다. 스파이크를 사용했을 때의 장점인 높은 상저 확률과 해제 패시브, 그리고 다이아와 달리 만능형인 덕분에 쥬다스와 매우 잘 맞는다.

2021년 11월 기준, 결투장 상위권에서는 버려졌다. 챌린저까지는 자주 보이며 길드전에서 가끔 쓰이는중.

3.1. 스킬

3.1.1. 고유 지속 효과 - 불타는 얼음 심장

파일:각스파패시브.jpg 아군 전체의 상태이상 저항 확률이 100% 상승합니다. 자신에게 4턴간 모든 피해 면역이 부여됩니다.
[2차 효과] 3번째 피격마다 아군 전체의 해로운 효과를 제거합니다.[3]

리부트 이전처럼 상태이상에 대한 걱정을 덜어주는 성능은 변함없다. 또한 피해 면역이 그대로 남은 덕에 생존기가 변경되거나 없어진 다른 영웅들보다 훨씬 안전하게 버티는 요소는 확실한 이점으로 관련 능력을 가진 영웅이 출시되지 않는 한 기용되는 원동력이 되어준다.

[리부트 이전]
각성 전 공증과 치확이 사라지고 턴 면역이 생겼다. 스파이크의 아이덴티티인 상태이상 면역은 그대로 유지되었으며, 3월 3일 업데이트로 각성 아일린과 함께 생존기가 3개씩이나 가지고 있게 되었다.

각성 전과 마찬가지로 스파이크 채용의 핵심으로 4턴 상태이상 면역+상태이상 해제를 지니고 있어서 메즈덱 상대로 매우 강력해진다. 시작부터 5인 4턴감을 맞을일은 앵간하면 없으니 결장 말고도 임시 땜방용 상면캐로도 쓸수 있다.

생존기의 경우 관통기에 취약하지만 기본 스탯이 빵빵한 각성 세나라서 생각 보다 강력했다. 하지만 지금은 자체 성능면에선 미묘해 졌는데 막말로 시작하자 마자 관통기는 커녕 관통 평타 2대 맞고 죽을수도 있을 정도. 대신 장신구와의 궁합은 좋은 편이라서 육성이 잘 되어 있으면 예상치 못한 생존력을 과시 하기도 했다.

3.1.2. 설원 폭풍참

파일:각성 스파이크-설원 폭풍참.gif
파일:각스파스킬1.jpg


110초 적군 3명에게 공격력의 140% 관통 물리 피해를 두 번 입히고 턴제 버프를 3턴 감소시킵니다.
스킬 강화(46 레벨) : 공격력의 140% → 160% 물리 피해

리부트 이후 스킬 계수가 조금 깍이고 딜러 저격 효과가 삭제되었다.

2회 타격에 관통 기능까지 있지만 데미지는 크게 기대할 수 없다. 사실상 유틸기에 가까운 스킬. 리부트로 인해 대다수의 턴제 버프가 3~4턴으로 변경된걸 생각하면 공덱 핵심 영웅들의 버프를 제거하는 성능은 무시할 수 없기 때문.

여담으로 과거 모션에 관한 이야기가 굉장히 많았던 스킬이었다. 각성 패치 직후에는 스킬 사용시에는 두 번째 얼음기둥을 만들 때까지는 데미지가 들어갔지만, 세 번째에선 데미지가 들어가지 않고 낙하할 때서야 들어갔었다. 여기까지면 좀 괜찮았을텐데 문제가 된 것이 바로 마지막 내려찍기. 이것이 모션상의 에러인지 정지하여 추락하는 듯한 모션이었기 때문에 말이 많았다. FALCOM 코스튬 패치에서 모션이 수정되었으며, 마지막 타격이 멋지게 내려찍는 모습으로 변경되었다.

3.1.3. 혹한의 지진

「간다! 막아 볼 테냐?」
파일:각성 스파이크-혹한의 지진.gif
파일:각스파스킬2.jpg

100초 적군 전체에게 공격력의 70% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 50% 확률로 2턴간 빙결 효과를 부여합니다.
전용 장비 3옵션 : [진형 변경 : 흩트리기]효과가 적용됩니다.

이 스킬 또한 딜링보단 빙결과 진형 변경 같은 유틸 스킬로 봐야한다. 리부트 이후 계수가 140%가 되었기 때문에 딜링은 그저 그런 편이다.

여담으로 모션이나 스킬의 이펙트가 각성 전과 전혀 다르지 않다. 정확히 따지자면 내려찍는 순간에 푸른 이펙트가 살짝 추가되었지만, 크리스가 각성으로 스킬 이펙트가 꽤 변한 것에 비하면 소소한 편.

3.1.4. 각성 - 추억의 결정

「이것이... 어머니의 따뜻함인가...」
파일:각성 스파이크-추억의 결정.gif
파일:각스파각성기.jpg 적군 전체에게 6000 만큼의 고정 피해를 세 번 입힙니다. 100% 확률로 2턴간 빙결 효과를 부여합니다.
각성 게이지 소모량 : 10
스킬 강화(50 레벨) : 관통 효과 추가

관통 효과가 적용되는 고정 피해 6000을 3번 입히는건 상당히 위협적인데다, 생존기는 반 이상은 거덜나는 상황에 사용하면 결정타를 날릴 수 있다. 물론 고뎀 자체는 감소 효과를 받아 약해질 수 있어도 빙결 대비 수단이 없는 영웅이 피격 당하면 얄짤없이 얼어붙는다.

허나 리부트 패치가 상당히 지난 현재는 스텟 인플레이션으로 총 18000 고뎀 가지곤 공덱에도 큰 피해를 입히지 못하는 트롤 스킬이 되어버렸다. 스파이크 자체가 패시브를 보고 쓰는 영웅이니, 발동이 안되거나 최대한 늦게 발동되는 것이 좋다.

성능 외적으로 보자면, 굉장히 길고 화려한 스킬 모션을 갖고 있었다.[4] 스킬 모션은 2배속을 켜도 8~9초가 걸리며, 이는 스킬 모션이 너무 길다는 소리를 들었던 각성 유신 각성 클로에의 각성스킬보다도 긴 시간이다. 압도적인 화려함에 의해 몇몇 기종에서는 프레임 드랍이 일어나는 것은 덤. 결국 각스파가 추가된 당일 패치로 모션이 4~5초 정도로 줄었다. #

파일:각스파 대기모션.png

각성기 준비모션은 몸에서 파란빛이 뿜어져 나오며 얼음 결정이 나타나고 있다.

3.2. 콘텐츠 별 평가

모험 상태이상을 막고자 한다면 기용할 수 있다.
쫄/장비작 못 쓴다.
요일 던전 더 좋은 영웅이 많다.
공성전 모험과 동일.
길드 던전 모험과 동일.
재화 던전 모험과 동일.
천상의 계단 모험과 동일.
난타전 자리 없다.
결투장 건재한 피해 면역에 모든 상태이상에 대한 저항 수단이 존재하기 때문에 서포터로써의 입지는 굳건하다.
투기장 빙결 능력과 고뎀, 100% 상태이상 저항을 갖추고 있어 방어적인 면에선 우위를 점하지만 딜링 능력은 썩 좋지 않은 편.
스마트 모드 딜로 미는게 좋다.
용병단 조건영웅인 주간에 면역, 상태이상 저항을 가진 앞줄로 데려갈 수 있다.
총평 리부트 이후로도 꾸준히 채용가치가 좋은 상태이상 저항 영웅.

3.3. 추천 장비

<colbgcolor=#c8c8c8,#373737> 무기 방어력 무시 무난하게 방무를 준다.
방어구 막기 / 피격시 회복 앞줄에서 꾸준히 상태이상을 해제하려면 오래 버텨야되므로 생존 위주의 방어구를 준다. 자체적으로 상저 100%가 있기 때문에 상저는 빼자.
장신구 포용 or 권능 / 불사 보통 막기 세팅을 하기 때문에 포용이나 권능으로 생존력을 올린다. 밑세공은 불사를 준다. 방어구와 마찬가지로 자체적으로 피격시 상태이상 해제를 가지고 있기 때문에 달빛을 추천하지 않는다.
보석 막기 / 생명력 상승 or 상태이상 저항 / 4~5인 데미지감소 방어구와 비슷한 맥락.
전용 장비 생명력 or 방어력 / 자유 얘는 3옵션 없어도 큰 차이는 없다.
잠재능력 막기 / 데미지 감소 / 즉사저항 생존 위주의 잠재를 많이 쓴다. 한방컷이 날 수 있는 즉사저항을 넣는 편

4. 패치 이력

5. 기타


파일:얼어붙은칼헤론.png 파일:얼어붙은태오.png 파일:관계도 얼어붙은 나이트크로우.png 파일:도감에 있던 얼어붙은 나이트크로우의 날개.png 파일:스파이크_굴욕짤.jpg

6. 관련 문서


[1] 일본 대사 : "상대가 누구여도 나는 지지 않는다!(相手が何であろうと、負ける気はない!)" [2] 일본 세나에서 2018년 크리스마스 이벤트 시나리오를 통해 등장한 이벤트판 스파이크의 등장 대사. 원본은 さすがに無事ではいられまい。 [3] 감전, 즉사 등 상태이상효과와 피해량과 방어력 감소 등 디버프, 피해 전가와 회복 불가 효과(단죄장신구)까지 해제한다. [4] 스파이크에 손에 든 결정이 천천히 내려오고 땅에 닿자마자 눈폭풍이 퍼져나오며 폭풍이 지나간 후 전장은 눈에 파묻혀 있고, 그 중심에 홀로 쓸쓸히 스파이크가 서 있다. 전장을 순식간에 눈폭풍으로 휩싸이게 하는 그 스케일은 이후 나온 각성 제이브의 수호신의 진노와 각성 린의 용주초래와도 맞먹을 정도다. [5] 그 외의 또 다른 떡밥은 각성 크리스를 보고 스파이크가 '이 힘이라면...'이라고 한 것. [6] 1타 째에는 기합을 지르고, 2타 째에 저 대사를 말한다. [7] 이 초상화는 세븐나이츠 아트북 Vol.2에서 확인 가능. [8] 겔리두스가 라니아와 함께 하는 동안 고향에서 파괴의 힘을 두고 전쟁이 일어났다. 겔리두스가 입을 열기 전 라니아는 그를 배웅하기 위해 마법 도끼를 주었고, 겔리두스는 라니아를 잊지 않기 위해 도끼를 받자 빙하의 신부라고 이름까지 지었다. 아들과 아내를 무책임하게 버린건 아니었다. 라니아가 이걸 스파이크에게 설명을 안한 탓에 스파이크가 모르고 있는 것.