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최근 수정 시각 : 2024-08-06 06:57:14

きたさいたま2000

키타사이타마2000에서 넘어옴
키타사이타마2000

파일:kitasaitama2000.png

태고의 달인 비공식 난이도표
★10 중상위
疾風怒濤 ★10 極圏 ★10 怒槌 ★10 Scarlet Lance ★10 トイマチック☆パレード!! ★10
Black Rose Apostle ★10 天下統一録 ★10 アサガオ ★10 8OROCHI ★10 はたラク2000 ★10
もぺもぺ ★10 Altale ★10 D絶対!SAMURAIインザレイン ★10 Got more raves? ★10 Angel Halo ★10
FUJIN Rumble ★10 またさいたま2000 ★10 Taiko Drum Monster ★10 白鳥の湖 ~still a duckling~ ★10 きたさいたま2000 ★10
ANiMA ★10 モノクロボイス ★10 Calamity Fortune ★10 ダンガンノーツ ★10 秋竜 〜Shiuryu〜 ★10
超絶技巧系少女 ★10 Purple Rose Fusion ★10 ゴーゴー・キッチン ★10 人のお金で焼肉を食したい! ★10 Silent Jealousy ★10
Honey Heartbeat~10 Stars Mix~ ★10

태고의 달인 2000 시리즈
さいたま2000 ★7 ケチャドン2000 ★9 恋文2000 ★9 よくでる2000 ★9 タベルナ2000 ★10
きたさいたま2000 ★10 十露盤2000 ★10 てんぢく2000 ★10 EkiBEN2000 ★10 X-DAY2000 ★10
はやさいたま2000 ★9 はたラク2000 ★10 きたさいたま200 ★9 黄ダルマ2000 ★1 〆ドレー2000 ★10
〆ドレー2000+ ★10 万戈イム-一ノ十 ★10 またさいたま2000 ★10 スーハー2000 ★10 ドンカマ2000 ★10
ノるどん2000 ★10 よくでる15300 ★1 まださいたま2000 ★10 Nesin Amatias ★7 わら得る2000 ★10
続・〆ドレー2000 ★10 たいこの2000 ★10
번외
あんずのうた -ノるあんず2000 (DJ過重労働) Remix-



1. 개요


태고의 달인 시리즈의 수록곡이자 2000 시리즈 중 하나다. 작사/작곡은 Linda AI-CUE. 2000 시리즈 곡 답게 카오스한 분위기가 특징으로, 첫 수록 시점부터 신 태고의 달인 KIMIDORI 버전까지도 태고의 달인 시리즈의 고난도 곡을 대표했던 곡 중 하나다. 2014년에는 타 기업 간의 합동 이벤트 천하제일리겜축제의 예선곡으로 지정받아 유비트 시리즈, maimai 시리즈, GROOVE COASTER 시리즈, 사운드 볼텍스에도 이식되었다.

2. 태고의 달인 시리즈

2.1. 곡 정보

きたさいたま2000
BPM 222
ver. BLUE 기준
난이도 쉬움 보통 어려움 귀신
5 7 8 10
노트 수 222 305 615 802
수록 버전 AC9~14,NAC
3DS3DL,Wii1SP,Wii4SP,WiiU2SP
PSP2SP,PSPDXDL, PS2 7
IOS
비고 KATSU-DON 단위도장 대장 (오니)
SORAIRO 단위도장 9단 (오니)
WHITE 단위도장 현인 (오니)
YELLOW 단위도장 외전 「挑戦!第3回天下一音ゲ祭の巻【裏】」 (오니)


귀신 난이도 동더풀 콤보(전량) 영상


전 난이도 오토 영상

한때의 최강곡. 태고의 달인 포터블 2의 DLC로 처음 등장했을때 많은 동더들에게 충격과 공포를 안겨 주었고[1], 이후 AC9에 이식되어서 AC11까지 보스곡 취급을 받았던 곡이다. 222라는 빠른 BPM에, 긴 연타, 계속 바뀌는 박자에, 마지막 발광까지 합해져서 그야말로 클리어만 해도 초고수 취급을 받을 수 있었다. 등장 이후로 AC12~13에도 비슷한 난이도 지닌 곡들이 등장하긴 하였으나 여전히 그 포스를 자랑하며 4천왕 중 하나로 취급될 정도였다.

물론 신기체를 거쳐 난이도 인플레이션이 심해지면서 최신작 기준으로 10성 중에서도 중위권으로 취급되고 있지만, 여전히 어려운 사람들한테는 어렵다. 실제로 '유명해서 많이들 하다 보니 중위권이 된 거지 실제로는 상위권이다'라고 평가하는 동더들도 존재한다.[2]

굳이 평가하자면 중위권이라기엔 너무 어렵고 상위권이라기에는 약간 모자란, 중상위권 곡으로 취급받는다. 다만, 풀콤 난이도는 중상위권 오니 10레벨 중에서는 꽤 힘든 편.

노트수는 의외로 PSP2 당시 준보스곡이었던 타베루나2000보다 적다![3]

AC 13에서 해당 곡을 0.8배속한 키타사이타마200이 신곡으로 추가되었다.

2.2. 채보

파일:키타사이타마2000.png

2.3. 여담

3. 타 리듬게임 수록

제1회 천하제일리겜축제
점포 예선 과제곡
유비트
소서 풀필
maimai
ORANGE
신 태고의 달인
KIMIDORI
GROOVE COASTER
EX
파일:external/www.gamesday.jp/01konami-01.jpg 파일:external/www.gamesday.jp/02sega-01.jpg 파일:external/www.gamesday.jp/04namco-01.jpg 파일:external/www.gamesday.jp/03taito-01.jpg
FLOWER
DJ YOSHITAKA
Garakuta Doll Play
t+pazolite
きたさいたま2000
LindaAI-CUE
Got more raves?
E.G.G.

어째서냐!
키타사이타마군은 2010년에 사라졌을 터...
...앗! 너는 LindaAI-CUE!
평범한 회사원은 아니라고 생각했지만, 설마
「하하하,
그래, 그 설마라구, 오디오 형사.
사실 내 정체는」
...훗,
모를거라고 생각했었나, 이 프라모 대통령 2000번째.
오늘이야말로 너를 몰아붙여, 감옥에 가둬주지!

그런고로,
각자 자신있는 입구에서 특이한 세계로,
환영합니다.

-Linda Ai-CUE, 천하제일리겜축제 코멘트[6]

3.1. 유비트 시리즈

유비트 난이도 체계
난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
레벨 5 9.6 10.6
노트 수 347 765 873
BPM 222
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드 유비트 소서 풀필 (2014.10.29)
모바일 미수록
플러스 모드 미수록


EXT 채보 영상


EXT 엑설런트 영상

천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다.

초반에 회오리가 한번 나오며 빠른 속도를 기반으로 쉴새 없는 폭타와 슬라이드로 밀어붙인다. 동시치기는 비중이 거의 없고 대부분 단타 위주로 구성되어 있으며 박자가 상당히 어려운데다가 템포도 빠른 편이라서 손이 꽤 피곤한 패턴이다. 박자는 태고의 달인의 오니 보면과 거의 비슷하다. 난해한 박자 및 빠른 폭타 때문에 천하제일 곡중에서는 가장 어렵다는 평가가 많다. 10레벨 상위권에 속한다.

ADV패턴도 만만하지 않은데, 노트수를 보면 알겠지만 EXT패턴이랑 노트수가 크게 차이나지 않고 노트 밀도도 9레벨 중에선 상당히 높은편이다. 익스트림에 비하면 박자는 많이 쉬운편이지만 BPM 222의 속도에 8비트로 계속 몰아붙이기때문에 9레벨 ADV치고는 상당히 만만하지 않다. 자신의 손속에 따라 개인차가 갈릴듯한 보면.

EXT패턴의 노트수는 FLOWER 태고 오니 우라보면 노트수랑 동일하게 876(반다이남코) 과 573(코나미)를 섞은 숫자다. ADV 노트수는 그냥 대놓고 765(남코).

3.2. maimai 시리즈

きたさいたま2000
파일:kitasaitama2000.png
아티스트 LindaAI-CUE(BNGI)「太鼓の達人」より
장르 GAME&VARIETY
BPM 222
버전 ORANGE
최초 수록일 2014/10/29[7], 2015/02/16[8]
maimai DX 난이도 체계
STANDARD
난이도 <colcolor=green,#0c0> BASIC <colcolor=orange> ADVANCED <colcolor=red> EXPERT <colcolor=#8324ff> MASTER
레벨 5 8 13(13.3) 14(14.2)
노트 수 TAP 187 209 593 697
HOLD 4 31 8 27
SLIDE 2 20 23 89
BREAK 6 18 13 27
합계 199 278 637 840
보면제작 - - はっぴー 合作だよ[9]


AP 영상

전체적으로 16비트 탭 회전과 8비트 탭 연타 발광이 특징이며, 클라이막스 앞의 감속 구간에서 곡명을 그대로 재현한 것이 특징이다.[10]

탭 위주의 패턴으로 밀어붙이는 곡이라서 14.2 내에서 개인차가 발생하지만 대부분의 유저들은 물상수로 평가하는 편이다. 다만 후반부의 탭 + 직선슬라이드 패턴은 빠른 손속도를 요구하므로 주의.

3.3. GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY

[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보
,곡목록=리듬 게임
,곡명=きたさいたま2000
,작곡=LindaAI-CUE(BNGI)
,버전EX=
,폴더명=리듬 게임
,BPM=222
,SIMPLE레벨=6
,NORMAL레벨=10
,HARD레벨=14
,SIMPLE노트수=336
,NORMAL노트수=466
,HARD노트수=752
,SIMPLE애드립=38
,NORMAL애드립=52
,HARD애드립=29
,SIMPLE체인=1\,565
,NORMAL체인=2\,061
,HARD체인=3\,033
,주소=7XD_hZKyorE
,퍼펙트=
)]
천하제일리겜축제의 기업간 콜라보 연동을 통해 예선곡으로 지정되어 2014년 10월 29일 AOU 가맹 점포에 우선 수록되었다. 동캇 노트를 연상시키는 원이나 북채 등이 연출로 등장한다.

시종일관 불규칙한 16비트 연타는 COOL/GOOD을 유발하기 쉽고 한번 MISS가 유발되면 박자가 밀려서 게이지가 순식간에 바닥으로 떨어지는 사태가 일어날 수도 있다. 게다가 그 사이에 분포되어 있는 슬라이드조차 겉잡을 수 없는 상당한 강곡. 또한 중간중간 레일이 각진 구간은 각각 타겟이 날아오는 속도가 다른데다 4비트에서 기습적으로 16비트로 가속하는 구간은 타겟인식에 혼란을 가져온다.

초반 밀도가 낮은 구간은 1-1-빠른 3연타 식의 애드립이 숨겨져 있고 듀얼 슬라이드로 이루어진 브레이크 구간 사이사이에 있는 1-2-2-3개로 이루어진 애드립도 적응이 어렵기 때문에 클리어/풀체인 모든면에서 난이도가 높다. [11]

3.4. 사운드 볼텍스

천하제일리겜축제 2회의 일환으로 이식되었다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#17a4ff,#008ce8> HEAVENLY
자켓 파일:ONIL0At.jpg 파일:ONIL0At.jpg 파일:ONIL0At.jpg 파일:ONIL0At.jpg
레벨 06 12 18 19
체인 수 0784 1540 1729 2462
일러스트 담당 バンダイナムコエンターテインメント
이펙터 首領ぐっち~に 浮世ドゥーソ× TEK-A-TSUTHM
수록 시기 III 36(2015.10.08) IV 08(2017.03.17)
BPM 222


EXH 채보 손배치 포함 PUC 영상

EXH 채보는 직각 노브 발광과 고속의 BT 연타, 다른 곡에서 보기 어려운 복잡한 형태의 복합 폭타 등 상당히 난해한 채보로 등장했다. 이리저리 니어와 에러를 대량으로 발생시키기 쉬운 패턴 탓에 클리어 난이도도 최상위권, 까다로운 박자와 많지 않은 체인수 탓에 스코어링 난이도는 더욱 어렵다. World's end와도 맞먹는 수준.[12] 난이도와 별개로 패턴의 평가는 그다지 좋지 못한데, 패턴이 전체적으로 허전하고 조잡한 느낌이 많이 난다는 평이 많다. 어렵기만 하고 재미없다라는 의견.

다만 폭타 구간은 곡의 카오스한 느낌을 잘 살렸다는 의견도 존재한다. 이펙터가 폭타 구간에서 노브와 롱FX를 거의 배제하고 패턴을 만들었는데, 곡의 기묘한 박자를 생각하면 어떻게 만들어도 채보가 지저분해 보일 수 밖에 없다. 반면 HVN은 노브와 롱FX의 이펙트로 정박자를 만들었기 때문에 채보가 깔끔해보이지만 EXH에 비해 곡의 박자가 그대로 느껴지지 않는다.

사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐에서 구 15렙 상급~최상급에 해당되는 18레벨로 상향.


HVN 채보 손배치 포함 PUC 영상

HVN 채보는 한마디로 EXH 채보의 완성형. 전체적인 구성은 EXH 채보와 비슷하되 노트 없이 허전하던 부분까지 쉴틈없는 복합 폭타로 채워져 있고 노브 발광 역시 노트를 붙여 원핸드를 추가하거나 노브 시작점 부정화 낚시를 적극적으로 활용한 채보이다. 특히 정반대 지점에서 시작하는 노브가 많기 때문에, 패턴에 익숙해졌더라도 돌리는 노브를 헷갈려 탈선하기 쉽다.

비공식 난이도표에서의 평가는 Everlasting Message, Preserved Valkyria와 동급이라는 평가이다. 다만 스코어링 난이도는 노트 수가 많아졌고 난해한 박자가 차지하는 비중이 줄어든 만큼 EXH 채보보다 낮게 평가받는 경우도 있다.

6볼에서 노브 산정식이 변경되어 기존의 2046체인에서 2462체인으로 무려 416체인이나 증가하였다. 덕분에 스코어링 난이도가 5볼까지의 스코어링 난이도에 비해 상당히 쉬워질 것으로 예측된다.

여담으로 HVN 패턴이 추가되면서 본 곡은 19레벨을 배정받은 최초의 보컬곡이 되었다.

2024년 7월 8일 MINIS-PUC를 달성하였다. #

3.5. 싱크로니카

천하제일리겜축제 2회의 일환으로 이식되었다. 공통적으로 중반 감속지대 키-타-사-이 이후 (타)마 홀드노트에서 실제 지도상 키타사이타마 지역을 홀드하게 된다.


ADVANCE 난이도 영상

TECHNICAL 난이도는 ADVANCE 난이도를 A랭크 이상 클리어 해야 선택할 수 있다. 문제는 난이도인데 표기 난이도는 분명히 18인데 현재 최종보스곡 취급을 받고 있다.[13]

4. 가사

≪≫ 괄호로 묶인 것은 모스 부호로 나오는 부분.
The population as of 2005 is nearly 52000 people.
and the area is 7407 square kilometers. Ha ha ha...

≪Otone enacted 'Hometown declaration of nursery rhyme'≫
≪오토네 정[14] 은 「동요의 고향 만들기 선언」을 제정했다≫

埼玉県北埼玉郡
사이타마켄 키타사이타마군
사이타마현 키타사이타마군

構成している三つの町の名前
코우세이시테이루 미츠노 마치노 나마에
구성되어있는 3개의 마을 이름

大利根町と! 騎西町! 北川辺町!
오오토네마치토! 키사이마치! 키타가와베마치!
오오토네 정과! 키사이 정! 키타가와베 정!

キタ- (さいたま!)
키타- (사이타마!)

キタ-
키타-

キタ- (さいたま!)
키타- (사이타마!)

キタ-
키타-

キタ- (さいたま!)
키타- (사이타마!)

キタ-
키타-

キタ- (さいたま!)
키타- (사이타마!)

キタ-
키타-

≪Kitakawabe was named 'The town of mizuwa' by MLIT in 1996≫
≪키타카와베 마을은 1996년 국토교통성에 의해 「미즈와(水輪)의 마을」이라는 이름이 붙여졌다≫[15]

ワ·タ·ラ·セ ワ·タ·ラ·セ
와·타·라·세 와·타·라·세

ワ·タ·ラ·セ ワ·タ·ラ·セ
와·타·라·세 와·타·라·세

ト·ネ·ガ·ワ ト·ネ·ガ·ワ
토·네·가·와 토·네·가·와

ト·ネ·ガ·ワ ト·ネ·ガ·ワ
토·네·가·와 토·네·가·와[16]

埼玉県北埼玉郡
사이타마켄 키타사이타마군
사이타마현 키타사이타마군

隣接している三つの県の名前
린세츠시테이루 미츠노 켄노 나마에
인접해 있는 3개의 현 이름

群馬県と! 茨城県! 栃木県! Let's go!
군마켄토! 이바라키켄! 토치기켄! Let's go!
군마현과! 이바라키현! 도치기현! Let's go!

≪kisai is known as a home of sake.≫
≪키사이 마을은 의 고장으로 알려져 있다≫













タマ
타마

埼玉県北埼玉郡!
사이타마켄 키타사이타마군!
사이타마현 키타사이타마군!


[1] 이 곡이 나오기 전에는 타베루나2000이 보스곡이었다. 니지이로 기준으로 타베루나2000이 10레벨 최하급 취급인 것에 반해 키타사이타마2000은 아직도 중상급인 것을 생각하면 충격적인 등장이었다고 할 수 있다. [2] 일본의 taiko wiki 에서는 아예 10레벨에서 서열 논의가 금지된 곡이다. 개인차도 상당한데다 중위권파와 상위권파의 논쟁이 유달리 치열했었기에 이 곡의 서열에 관련해서 논의 자체를 포기한 것. [3] 타베루나=821개, 키타=802개. [4] 7대째에서 연타 제외 전량시 점수는 1189720점 이다. [5] 플레이어는 DDR 탑랭커이자 리듬게임 변태 플레이로 유명한 YUDAI. 영상에 따르면 원래 DDR 장판으로 플레이 하려고 했으나 컨트롤러 자체 맵핑 문제로 모든 발판이 "동"만 입력되어서(...) 스테핑 스테이지 장판으로 플레이 했다고 한다. [6] # [7] AOU 선행 수록 [8] 통상 수록 [9] はっぴー와 譜面-100号의 합작 [10] 순서대로 キ, タ, サ, イ, 玉, 2, 0 3번이며 0은 회오리로 표현했다. [11] 그루브코스터 비공식위키에서 발췌한 내용이다. [12] 2015/10/14 기준으로 이 곡이 평균 스코어 최저를 자리하고 있다. 다만, World's end는 다단계 후반에 위치하는 곡이고, 이 곡은 통상해금이라는 것은 어느정도 감안해야 한다. [13] 참고로 같이 수록된 Garakuta Doll Play, Got more raves?, FLOWER의 TECHNICAL 난이도도 전부 18이지만 적어도 키타보다는 쉽다고 평가되고 있다. 본진 버프 [14] 하지만 오토네 정은 2010년 3월 23일자로 가조 시에 흡수되어 기사이 정, 키타카와베 정과 함께 소멸했다. [15] 국토교통성 페이지. '미즈와'란 '물과 사람의 공생과 공존'을 뜻한다고 한다. [16] 와타라세 강, 토네 강 모두 키타사이타마 군에 흐르는 강 이름.