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1. 공격
1.1. 일반
1.1.1. 학원의 제왕 학생회 집행부
대미지: 공격력의 100%대미지 × 10
부가효과: 넉백
쿨다운: 20초/발동속도: 없음/속성: 물
공격: 109(보통)
방어: 44(낮음)
체력: 1310(매우높음)
테마: 소비키 노호
소비키 노호가 다니는 학원의 학생회 멤버들. 제왕이라 불리는 걸 보면 엄청난 권력을 쥐고 있는 듯.
일반적인 데미지형 연속카드는 매 타격마다 경직이 걸리기 때문에 실질적으로 10타를 전부 맞추기는 쉽지 않다. 이런 이유와 범위 자체도 크게 넓지 않기 때문에 1타만으로 킬 결정력이 높은 근거리카드에 비해서 킬 안정성이 떨어진다는 이유로 보통은 채용하지 않는다.[1]
1.1.2. 【러쉬&블레이즈】 켄[콜라보]
대미지: 공격력의 100% × 10
부가효과: 넉백
쿨다운: 20초/발동속도: 없음/속성: 불
공격: 126(높음)
방어: 53(보통)
체력: 843(낮음)
학생회에 비해 체력 수치가 매우 낮은 대신 방어력이 소폭 상승하고 공격력이 비교적 크게 상향되어 어태커나 스프린터가 채용하기에 좋다.
1.1.3. 【아니모 익스팅기】램리썰[콜라보]
대미지: 공격력의 100% × 10
부가효과: 넉백
쿨다운: 20초/발동속도: 없음/속성: 나무
공격: 137(매우 높음)
방어: 45(낮음)
체력: 895(낮음)
일반피해 연타공격 카드 중 공격력 스탯이 가장 높기 때문에, 동레벨 기준 실전 성능이 가장 좋은 편이다.
1.2. 방어무시
1.2.1. 어떤 가정용 로봇의 반란
대미지: 공격력의 42% × 10(방어무시)
부가효과: 넉백, 다운
쿨다운: 26초/발동속도: 없음/속성: 불
공격: 95(낮음)
방어: 73(매우 높음)
체력: 949(보통)
테마: 쥬몬지 아타리
직접피해가 중심인 스킬을 보유한 카드치곤 방어력스탯이 기형적으로 높다. 다만 스킬 효과가 연타공격 스킬 카드를 주력으로 채용하는 히어로들에겐 한동안 다른 선택지가 없던 매우 좋은 효과여서 채용률이 높은 편이었던 카드. 19년 5월 시점에서도 유라라를 대신 채용했을 때 잃는 내구력이 부담스러운 저스티스는 주요 공격 카드로 채용한다.
일러스트의 로봇은 패밀리 컴퓨터 로봇이 모티브인것으로 보인다.
1.2.2. 라이벌광인닌자 -유유인 유라라-
대미지: 공격력의 42% × 10(방어무시)
부가효과: 넉백, 다운
쿨다운: 26초/발동속도: 없음/속성: 나무
공격: 134(매우 높음)
방어: 56(보통)
체력: 893(낮음)
테마: 키류인 키라라
상기한 로봇의반란의 나무속성 바리에이션. 디바 수준의 매우 높은 공격력 스탯 중심의 UR등급 방어무시 연타공격 카드라는 점에서, 간단명료하게 우수한 카드. 연타 공격 스킬카드를 메인웨폰으로 채용하는 히어로들이라면 누구와도 잘 맞는다.
방어무시형 연속계 카드의 경우, 앞서 설명한 일반 데미지계 연속카드의 단점을 거의 완벽히 보완했다. 비록 총 딜량 자체는 크게 낮아졌지만 애초에 총 900% 데미지의 10타를 전부 맞춘다는건 사실 기절한 적한테나 가능한 예기로 실질적으로는 경직으로 인해 꽤 큰 딜 손실을 본다. 하지만 방어무시계 연속카드는 방어무시 특성상 피격이 발생할때 경직이 아예 걸리지 않기 때문에 매 타격마다 경직이 걸리는 연속계 카드와 최강의 시너지를 보이며 이는 곧 히어로의 연속계 발동속도 그대로 10타가 박힌다는걸 의미한다. 따라서 일반 데미지계 연속카드에 비해 10타 피격까지 걸리는 시간이 크게 단축된다. 게다가 총 딜량도 420%로 일반적인 스프린터, 거너 정도는 킬이 가능하며 내구력이 어느정도 있는 어태커를 상대로도 부가효과인 다운이 있어 이후 연계하여 충분히 킬을 따낼 수 있다.[4]
1.2.3. 【권의 극에 달한 자】고우키[콜라보]
대미지: 공격력의 42% × 10(방어무시)
부가효과: 넉백, 다운
쿨다운: 26초/발동속도: 없음/속성: 물
공격: 85(낮음)
방어: 43(낮음)
체력: 1307(매우 높음)
상기한 로봇의반란의 물속성 바리에이션. 공격력이 아니라 체력에 몰빵된 카드 스탯이 단점이다. 공격력만 보면 되려 로봇의반란보다 조금 더 낮아졌다.
공격스탯이 낮아 조금 애매하지만 체력이 높으므로 테슬라, 토마스와 궁합이 나쁘지 않다.
1.3. 흡혈
1.3.1. 【진격의 거인】작은 칼날[콜라보]
대미지: 공격력의 85% × 10
부가효과1: 준 피해의 150%만큼 즉시회복
부가효과2: 넉백
쿨다운: 24초/발동속도: 없음/속성: 나무
공격: 126(높음)
방어: 53(보통)
체력: 843(낮음)
콜라보: 진격의 거인
최초의 흡혈속성 연타공격 카드. 연타 공격은 풀히트 화력이 매우 높은 편이므로, 사용자가 유효 타격을 주고 있는 상황이라면 스킬 발동 중 체력이 끊임없이 회복되어 맞딜에서의 우위를 점할 수 있게 해 준다. 다만 깡딜형 연타 공격 카드는 유효 피해를 주지 못했을 때의 위험이 높아 채용률이 낮다는 것을 고려해, 이를 대비하는 것이 좋다.
1.4. 끌어당김
1.4.1. 【던만추】소드 오라토리아
대미지: 공격력의 72%대미지 × 10(끌어당김)
부가효과: 다운
쿨다운: 36초/발동속도: 없음/속성: 물
공격: 131(매우 높음)
방어: 55(보통)
체력: 874(낮음)
콜라보: 던만추 3
최초의 당기기 속성 연타카드. 공격범위안에 대상이 있으면 매 타마다 시전자의 눈앞으로 끌어당겨서, 공격 피해에 한 번이라도 노출되면 막타가 끝나기 전까지는 빠져나갈 수 없게 된다. 연타 공격은 10타를 전부 맞췄을 때의 데미지가 매우 높으므로, 연타공격의 단점 중 하나인 '시전 도중에 상대가 범위 밖으로 도망간다'는 변수를 배제해버린 역대급 사기카드로 보이지만 데미지를 받는 도중에도 발동무 가드 등을 올려서 데미지를 경감시키는것이 가능하므로 상대의 가드를 미리 빼놓는 등의 밑작업이 보충되면 좋다.