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최근 수정 시각 : 2024-11-05 09:14:03

판타시 스타 온라인 2 뉴 제네시스

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판타시 스타 온라인 2 뉴 제네시스
Phantasy Star Online 2 New Genesis
파일:psong.jpg
<colbgcolor=#0096ff><colcolor=#ffffff> 개발 세가 게임즈
유통
장르 MORPG / MMORPG / TPS
서비스 형태 부분유료화
플랫폼 Xbox One[1] | Xbox Series X|S | Microsoft Windows
ESD Microsoft Store | Xbox Play Anywhere | Steam | 에픽게임즈 스토어
엔진 헤지혹 엔진 2
서비스 시작 파일:세계 지도.svg 2021년 6월 9일
공식 사이트[2] 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:세계 지도.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:Threads 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 세계관4. 시스템
4.1. PSO2 본편과의 차이점
5. 종족6. 직업
6.1. 기본직6.2. 무기 / 포톤 아츠 / 테크닉
7. 등장 지역8. 퀘스트9. 등장 인물10. 몬스터11. 문제점12. 사건 사고13. 기타14. 외부 링크
[clearfix]

1. 개요


세가 게임즈가 개발한 판타시 스타 온라인 2의 정식 후속작. 단순한 그래픽 리마스터가 아니라 엄연히 다른 게임이며, 굳이 따지자면 리메이크작이다. 보통 국내에서는 판스온2를 본가 혹은 구작, 뉴 제네시스를 NGS 혹은 신작이라고 부른다.

리메이크작인 만큼 스토리부터 시스템까지 본가와는 판이하게 다르다. 기본적인 골자는 유지하고 있지만, 사실상 인터페이스 생김새와 기본적인 용어 정도만 공유하는 다른 게임이라고 봐도 무방하다. 다만 NGS는 본가의 런처를 버전업해서 그대로 사용하며, 게임 내적으로도 본가와 NGS 간에 캐릭터가 공유되며, 성능에 영향이 없는 아이템들도 공유가 가능하다. 무기는 본가->NGS로 일방통행만 가능한데, 본가 무기는 기본 바탕이 NGS 무기에 밀리기 때문에 본가에서 종결 세팅이 된 무기가 아니면 굳이 NGS에서 쓸 이유는 없다.

발표는 2020년 7월 24일에 이루어졌으며, 실제 출시일은 2021년 6월 9일. 그러나 시작부터 날짜를 넘기는 연장점검을 터뜨려서 실질적인 오픈일은 6월 10일이다.

NGS 발매 이전의 본가에 대해서는 판타시 스타 온라인 2 문서를 참조.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양
<colbgcolor=#0096ff><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 8.1, Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-3470
AMD FX-8350
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 430
AMD Radeon HD 5570
API DirectX 11
저장 공간 90 GB 이상
네트워크 브로드밴드 환경
추가 사항 AVX 명령어를 지원하는 CPU 필수

3. 세계관

4. 시스템

4.1. PSO2 본편과의 차이점

게임의 정체성이 확장팩이나 리마스터가 아니라 거의 리부트 수준이다 보니 본편과는 많은 차이점이 있다. 기본적인 틀은 공유하고 있으며 모션도 본편에서 그대로 혹은 약간 변형해서 가져온 게 많지만, 애초에 작중 배경부터가 본편과는 전혀 다르다.

5. 종족

종족은 본가와 동일하다. 오직 외형의 차이만 있을 뿐 종족별 능력이나 스킬의 차이는 전혀 없다. 오히려 종족별 외형을 죄다 섞어버리는 것도 가능해서 사실상 종족 구분은 존재하지 않으며, 그저 외형의 요소로 취급된다. 다만 캐릭터 정보창에는 일단 처음에 선택한 베이스 종족명이 표시되긴 한다.

6. 직업

시작 직업은 헌터, 레인저, 포스, 파이터, 거너, 텍터의 6개. 본가와 마찬가지로 아무런 비용 소모 없이 언제든지 클래스 카운터에서 변경이 가능하다. 직업별로 레벨이 나뉘어져 있으며, 서로간 능력치는 아무런 영향도 끼치지 않는다.[5] 클래스 스킬은 크게 액티브 스킬과 패시브 스킬로 나뉘며, 더 세부적으로 보면 패시브는 단순한 숫자놀음이나 부가효과를 부여하는 것에서부터 파생 커맨드를 추가하는[6] 액티브에 가까운 것으로 나뉜다.

본가와 마찬가지로 서브 클래스가 있으나, 본가와 달리 서브의 스탯은 가산되지 않는다. 또한 클래스의 레벨은 오직 스탯에만 관여할 뿐이며, 스킬 포인트는 레벨이 아니라 코쿤과 타워 클리어 보상으로 획득한다. 따라서 서브 클래스는 레벨이 1이든 20이든 아무 차이가 없으며, 오직 스킬 포인트로 투자한 스킬만이 영향을 미친다. 그러니 서브 클래스는 메인으로 쓸 생각이 없다면 굳이 레벨링할 필요는 없다.[7]

서브 클래스는 대부분의 사항이 메인 클래스와 동일하게 적용된다. 즉 서브 클래스의 무기도 쓸 수 있고, 스킬도 대부분 적용된다. 다만 스킬 중 '메인 클래스 전용'이라고 적힌 스킬은 서브일 때는 효력이 없으며, '해당 클래스 무기 전용'이라고 적힌 스킬은 서브일 때도 발동은 가능하나 해당 무기를 장착해야 한다. 또한 메인 클래스의 것이 아닌 무기를 끼면 대미지 10% 감소 페널티가 존재하기 때문에 웬만하면 메인 클래스는 자신이 주력으로 쓰는 무기의 것을 고르는 게 좋다.

메인이 아닌 서브 클래스의 무기를 주력으로 쓰는 경우는 한정적인데, 보통 메인 클래스로 강력한 버프/디버프 스킬을 쓰고 서브로 딜하는 식이다. 대표적인 예시가 파이터의 리미트 브레이크 / 레인저의 위크 불렛. 리미트 브레이크의 경우 쿨타임 문제가 있어서 평소엔 쓰이지 않지만 타임어택 등에 유용하며, 파이터의 경우 패시브로 다운된 적에게 대미지 증가도 있어서 다른 클래스 유저가 패시브+리미트 효과를 위해 메인 클래스를 파이터로 놓는 경우도 있다.

21년 8월 4일 브레이버가 업데이트 되었다.
21년 10월 13일 바운서가 업데이트 되었다.

6.1. 기본직

6.2. 무기 / 포톤 아츠 / 테크닉

7. 등장 지역

8. 퀘스트

9. 등장 인물

10. 몬스터

11. 문제점

12. 사건 사고

13. 기타

14. 외부 링크


[1] Xbox One X 대응. [2] 전작과 사이트를 공유한다. [3] 본편에서는 생존성과 딜링 능력을 모두 갖추고 있었던 헌터는 NGS에선 생존에 특화된 스킬을 위주로 갖추었고, 공격적이면서도 생존 능력이 강력했던 브레이버는 NGS에선 생존 스킬이 있기는 한데 하나같이 나사가 빠져서 클래스 능력에만 기댔다간 순식간에 비명횡사하는 개복치 그 자체다. [4] 캐릭터 생성란에 듀먼스킨이라고 명시되어있고 듀먼 캐릭터들은 다들 있다. 다만 플레이어 캐릭터 생성시에는 선택하지 않을 수도 있다. [5] 레벨 20의 헌터라도 레벨5 레인저로 전직하면 5렙 능력치로 조절. [6] 예를 들어 일부 클래스 무기의 카운터 후 추가 조작 시 카운터 후속타가 발동하는 식 [7] 그래도 서브로 들고 다니다 보면 15레벨까진 알아서 오르긴 한다. [8] 본가는 무기마다 10개가 넘지만, NGS는 아직 3개씩이다. [9] 다만 여러클래스를 동시에 키운다는 컨셉은 굴지의 인기를 자랑하는 파판14도있는데다가 거긴 생활직업같은 생산직도 여럿에 알차기 때문에 직업별 레벨업 언급은 제살파먹기다. 게다가 요즘 다직업 선택 레벨업은 희귀한 부분도 아니다.