1. 개요
Sniper. 클래스 모티브는 저격수 분대 엘리미네이터 스쿼드. 라스 푸실, 볼트 스나이퍼 라이플과 같은 강력한 원거리 저격무기를 사용하여 아군에게 위협적인 목표를 우선적으로 처리할 수 있다. 울트라마린 별동 분대로서의 멤버는 스키피우스.- 능력: 위장 망토, 사용시 은폐하여 적으로부터 모습을 감출 수 있으며, 지속시간이 만료되거나 공격 시 위장 망토가 해제된다.
- 시작 능력: 헤드샷 피해가 10% 증가합니다.
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사용 가능 무장
주 무기 - 스토커 볼트 라이플, 볼트 스나이퍼 라이플, 볼트 카빈, 라스 푸실
보조 무기 - 볼트 피스톨
근접 무기 - 컴뱃 나이프
뱅가드와 같이 아머가 2인 경무장 타입이며, 저격총 두 정, 정밀소총 한 정, 기관단총 한 정 중 무장을 고를 수 있다. 저격총이 아니면 플레이스타일이 꽤 달라진다. 스토커 볼터와 볼트 카빈은 택티컬과 공유 무장으로, 업그레이드가 연동된다.
클래스 특성은 헤드샷과 은신 추가 피해, 은신 생존성 위주로 되어 있다. 스나이퍼는 잡졸에게 주무장 탄을 낭비할 수가 없고, 마요리스 이상의 중대형급을 헤드샷과 은신으로 제거하는데 특화된 클래스이다. 공격 속도가 빠른 컴뱃 나이프를 고정으로 사용하기 때문에 무한 패리로 잡졸들을 적당히 지우거나 빠르게 엘리트 적 하나 물고 삭제하는데 좋고, 은신으로 접근과 도망이 자유로우니 물량을 정면 승부하지 말고 적절히 후퇴할 줄 알아야 한다. 유일한 근접형 주무장인 볼트 카빈을 제외하면 전부 지정사수, 저격수 컨셉의 무기들이라 포지셔닝이나 순발력, 전장 판단능력이 중요하다.
주무장의 경우 먼저 저격총 계열인 볼트 스나이퍼 라이플과 라스 퓨질은 원거리에서 고위험 적을 제거하는 전형적인 저격수 플레이에 특화되어 있다. SMG 스타일의 볼트 카빈 기본 모델은 스나이퍼의 역할과도 특성과도 전혀 안 어울리지만, 상위 버전 중 단발식 반자동 막스맨 버전이 있어서 이걸 택티컬 볼트 라이플 하위호환 쯤으로 비슷하게 운용할 수 있다. 스토커 라이플은 보다 연사력을 높인 지정사수 소총으로 저격총과 자동소총의 중간 입지에 있는데, 저격총이 너무 극단적이라 꺼려진다면 잡졸에 탄을 좀 써도 넉넉한 스토커가 답이 될 수 있다. 스토커 상위 버전은 저격총 뺨치는 헤드샷 피해량을 자랑하며 탄약도 압도적이라 꿀리지 않는다.
이러한 주무장들의 원거리 단일 대상 피해량은 가히 절륜해서, 게임 터뜨리기 쉬운 준보스에 해당하는 엑스트레미스를 초고속으로 녹이는 것도 스나이퍼의 몫이다. 포위도 알아서 뚫고 나와 준보스급을 쥐도새도 모르게 녹이는 스나이퍼가 있으면 게임이 터지는 상황을 사전에 차단할 수 있다. 단순히 보스킬 측면만 본다면 택티컬도 막강하지만, 무기와 특성을 잘 업그레이드한 스나이퍼의 헤드샷 추가 피해는 상상을 초월해서 다른 클래스로는 한세월인 놈들도 초단위로 박살낼 수 있다. 특히 택티컬과 합을 맞춰 오스펙스를 먹인 적의 머리를 연타로 갈기면 보스라도 체력이 칸 단위로 날아간다. 날아다녀서 처치하기 어려운 조안스로프나 뉴로스로프가 등장했을 때 믿을만한 스나이퍼가 아군에 있으면 마음이 편하다.
반면에 떼거지로 나오는 마요리스급은 적당히 살려놓는 감각도 요구된다. 근접전하는 아군 주변에 붙은 마요리스 유닛을 무력화 선에서 끝낼지, 아예 죽일지를 적절히 고려해야 한다. 킬수 채운답시고 아군을 둘러싼 마요리스급을 다 죽여버리면 처형각을 놓친 아군은 아머를 채울 기회도, 처형 애니메이션 무적을 통해 숨을 고를 상황도 만들 수 없으므로 오히려 손해 보기 좋다. 반대로 아군이 신경을 못 쓰는 상황에서, 아군 등을 노리고 뛰어가는 티라니드 마요리스급 머리통을 날려버리면 주변 미노리스까지 순간 무력화되기 때문에 아군을 보호할 수도 있다. 그래서 성능이 파일럿에 따라 극과 극으로 나뉜다.
의외로 근접전 역량이 최대로 요구되는 클래스다. 포지션이 장거리이며 은신으로 어그로를 풀어야 살아남기 좋다는 성격상 팀원에게 어그로가 몰릴 수 있다는 점 때문에 감당 불능의 물량을 나머지 클래스에게 몰빵해 죽이는 트롤러가 될 수도 있고, 오히려 이를 이용해서 폭탄으로 물량을 전멸시키거나 티라니드 워리어 같이 시냅스 역공격을 만들어낼 유닛을 빠르게 사살해서 전황을 빠르게 뒤집을 수도 있으며, 공격용으론 그저 그렇지만 패리에는 최고로 유리한 컴뱃 나이프 연속 패리로 잡졸이고 중대형이고 다 쳐내고 머리통에 건스트라이크를 연타로 먹이면 생존 그 이상을 달성할 수 있다. 판정이 널널해서 사격이 어렵지 않은 본 게임에서 스나이퍼는 오히려 패리 역량에 따라서 기여도가 천차만별로 달라진다. 특히 스나이퍼가 가장 무력해져 밥값을 못 하는 상황은 미노리스급 물량이 과해 어디 도망칠 구석도 없고, 총질로 다른 클래스를 보조해야 하는데 포위당해서 이러지도 저러지도 못 하는 상황이다. 여기서 스나이퍼가 마구잡이 칼질을 할 게 아니라 패리와 회피를 적절히 써가며 알아서 물량을 지우고 빠져나오면 게임이 아주 수월해진다.
만렙을 찍고 탄창 재생 특성으로 도배를 해도 여유가 없는 탄약과 근접 광역기가 없다는 점 때문에 순간 물량 대응 역량이 전무해 팀 전체 화력이 낮아지고, 초심자가 대충 총질하려고 잡으면 둘러싸여서 맞다가 0.25인분하며 팀 발목만 잡기 좋다. 총질로 중대형급 머리통을 박살내면서 연속 패리와 피스톨을 극한으로 활용해 몰려드는 잡졸들을 알아서 지워야 해서 매우 바쁘다.
2. 퍽
팀 퍽은 볼드체로 표기- 방어 분쇄 - 막기를 수행 중이거나 방패를 사용 중인 적에게 사격 시 일반 원거리 피해의 25%를 줍니다
- 고용량 - 소기할 수 있는 탄약의 최대량이 10% 증가합니다
- 철의 손아귀 - 볼트 스나이퍼 라이플 및 스토커 볼트 라이플의 반동이 30% 감소합니다
- 명사수 - 모든 분대원이 헤드샷으로 주는 피해가 10% 증가합니다
- 정화 - 수동으로 위장 망토를 가동하면 부정적인 상태 효과가 제거됩니다
- 수호자 프로토콜 - 분대원을 소생시킬 때 위장 망토가 자신과 분대원을 5초 동안 숨겨 주며, 이때 충전은 소모하지 않습니다. 재사용 대기 시간은 30초입니다
- 인내 - 위장 망토가 해제되면 5초 동안 받는 생명력 피해가 20% 감소합니다
- 회피 - 정확한 순간에 회피를 수행하면 위장 망토가 능력 충전을 소모하지 않고 자동으로 5초 동안 가동합니다. 재사용 대기시간은 15초입니다
- 근접전 숙련 - 마요리스 이상 등급의 적에게 주는 근접 피해가 10% 증가합니다
- 고지대 - 2초 동안 정지하여 있으면 주 무기의 피해가 20% 증가합니다
- 능숙한 손놀림 - 볼트 카빈 재장전 속도가 15% 빨라집니다
- 정밀 조준 - 모든 분대원의 무기 탄 퍼짐이 20% 감소합니다
- 효율적인 준비성 - 수동으로 위장 망토를 가동하면 원거리 무기들이 자동으로 재장전됩니다
- 조준 사격 - 위장 망토를 해제하는 첫 번째 원거리 공격으로 주는 피해가 75% 증가합니다
- 잔류 은폐 - 위장 망토를 해제하는 공격 수행 시 2초 동안 은신 상태를 유지합니다
- 긴급 오버라이드 - 치명적 피해를 받으면 위장 망토가 능력 충전을 소모하지 않고 자동으로 가동하며 5초 동안 무적이 됩니다. 재사용 대기시간은 180초입니다
- 메디카에 아뎁트 - 분대원 소생 속도가 30% 빨라집니다
- 적응력 - 탄약 부족 상태에서 재장전한 후 5초 동안 근접 피해가 15% 증가합니다
- 치명적인 효율성 - 라스 푸실을 1회 사격해 1명보다 많은 적을 처치하면 라스 푸실이 1 충전됩니다
- 분대 재생 - 분대원이 헤드샷으로 적을 처치하면 능력이 10% 충전됩니다[1]
- 재생 - 헤드샷 시 위장 망토가 5% 충전됩니다[2]
- 전술 매복 - 위장 망토를 해제하는 첫 번째 근접 공격으로 주는 피해가 100% 증가합니다[3]
- 매복 - 위장 망토가 해제되면 근처의 적이 깜짝 놀라, 일시적으로 혼란에 빠지거나 뒤로 밀쳐집니다. 재사용 대기시간은 30초입니다
- 우수함의 모범 - 헤드샷을 연달아 4회 수행하면 장비가 1 충전됩니다. 재사용 대기시간은 180초입니다
3. PVP
저격총이 빛을 못 보는 PVP에서는 저격총 대신 볼트카빈을 들고 은신 후 뒤를 잡아 초근접에서 순식간에 한두 명을 자르는 변칙 플레이가 알음알음 퍼지고 있다.카오스 플레이 시 알파 리전 퍼스트본 저격수로 바뀐다.