mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:04:33

V 매트릭스/특수 코어

특수 코어에서 넘어옴

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: V 매트릭스


파일:메이플스토리 로고_오리지널.png

스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"

1. 개요2. 목록
2.1. 피격 시 발동
2.1.1. 견뎌내기2.1.2. 견뎌내기 II2.1.3. 극복하는 경험 I2.1.4. 근성 I2.1.5. 반격 I
2.2. 룬 해방 & 콤보킬 구슬
2.2.1. 룬의 가호2.2.2. 룬의 경험 I2.2.3. 룬의 폭주2.2.4. 끊임없는 공격2.2.5. 연속된 일격 I2.2.6. 치명적인 일격 II
2.3. N초마다 스킬 사용 시 발동
2.3.1. 방어구 부수기 II2.3.2. 보스 슬레이어 II2.3.3. 일격필살 I2.3.4. 자동회복 I2.3.5. 자동회복 II
2.4. 몬스터를 N번 공격 시 발동
2.4.1. 방어구 부수기 I2.4.2. 치명적인 일격 I2.4.3. 한놈만 I
2.5. 공격 시 N% 확률로 발동
2.5.1. 보스 슬레이어 I2.5.2. 운 좋은 회복 I
2.6. 몬스터를 N마리 처치 시 발동
2.6.1. 보스 슬레이어 III2.6.2. 폭주하는 힘 I
2.7. 사망 시 발동
2.7.1. 컴 백 I2.7.2. 컴 백 II
2.8. 삭제된 스킬
2.8.1. 빠른 재장전

1. 개요

파일:i13487475495.gif
<rowcolor=#ffffff> 파일:skill_V_특수코어_아이콘.png 특수코어 발동 이펙트

스킬 강화나 스킬 코어 외의 효과를 지닌 패시브 코어. 발동 조건을 만족하면 특수 코어 효과를 받고 위 이미지처럼 캐릭터의 머리 위에 푸른색 V 이펙트가 나타난다. 종류에 관계 없이 무조건 1개만 착용할 수 있다. 무릉도장에서 기록을 단축하거나 보스 레이드에서 원활한 도전을 위한 추가적인 스펙업 수단이 될 수 있다.

모든 특수 코어의 효과는 획득 후 7일동안 유효하다. 기한이 지나도 사라지지 않으므로 분해해서 V코어 조각 50개로 만들면 된다.

아래 특수 코어의 목록은 발동 조건별로 분류한 것이다. 부가설명이 없는 특수코어는 사실상 쓸 일이 없다고 봐도 무방하다.

코어 젬스톤과 제작으로는 유효기간 7일. 기간연장시 1달 단위로 늘어난다.

2. 목록

2.1. 피격 시 발동

2.1.1. 견뎌내기

파일:skill_V_견뎌내기_아이콘.png 견뎌내기
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Withstand
MSEA
Resist
JMS·TMS
忍耐
CMS
坚持到底
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 100회 피격당할 때마다 10초 동안 무적 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.1.2. 견뎌내기 II

파일:skill_V_견뎌내기 II_아이콘.png 견뎌내기 II
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Withstand II
MSEA
Resist II
JMS
忍耐II
CMS
坚持到底 II
TMS
忍耐 II
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 100회 피격당할 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 / 60초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.1.3. 극복하는 경험 I

파일:skill_V_극복하는 경험 I_아이콘.png 극복하는 경험 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Character Building I
MSEA
Overcoming Experience I
JMS
困難を乗り越えてI
CMS
克服经验 I
TMS
克服的經驗 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 100회 피격당할 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

직업마다 사냥 방식마다 효율 차이가 심하다. 5분 정도에 한번 발동되는 사람이 있는 반면 아예 발동되지 않는 사람도 있다. 사냥하면서 자주 발동되는 사람한테는 효율이 나쁘지 않다.

2.1.4. 근성 I

파일:skill_V_근성 I_아이콘.png 근성 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Grit I
MSEA
Tenacity I
JMS
根性I
CMS
韧性 I
TMS
耐性 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 100회 피격당할 때마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 25% 감소 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.1.5. 반격 I

파일:skill_V_반격 I_아이콘.png 반격 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Counterattack II
JMS
反撃I
CMS
反击 I
TMS
反擊 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 20회 피격당할 때마다 2초 동안 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2. 룬 해방 & 콤보킬 구슬

2.2.1. 룬의 가호

파일:skill_V_룬의 가호_아이콘.png 룬의 가호
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Rune-blessed
MSEA
Rune's Protection
JMS
ルーンの加護
CMS
符文庇佑
TMS
輪的加護
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 무적 / 10초당 1번만 발동

2.2.2. 룬의 경험 I

파일:skill_V_룬의 경험 I_아이콘.png 룬의 경험 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Rune-EXP I
MSEA
Rune's Experience I
JMS
ルーンの経験I
CMS
符文经验 I
TMS
輪的經驗 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 룬을 발동시킬 때마다 20초 동안 경험치 획득량 50% 증가

룬을 발동시킨 후 룬의 경험치 보너스에 더해 20초 동안 경험치 획득량이 추가로 50% 증가하는 버프를 받는다. 경험치 획득량 증가 이벤트와 폴로 등과 함께 활용하면 최대한 경험치를 끌어올릴 수 있는 장점이 있다.

2.2.3. 룬의 폭주

파일:skill_V_룬의 폭주_아이콘.png 룬의 폭주
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Rune-frenzied
MSEA
Frenzy Rune
JMS
ルーンの暴走
CMS
符文暴走
TMS
輪的暴走
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 룬을 발동시킬 때마다 10초 동안 데미지100% 증가 / 10초당 1번만 발동

2.2.4. 끊임없는 공격

파일:skill_V_끊임없는 공격_아이콘.png 끊임없는 공격
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Relentless Attack
MSEA
Endless Attack
JMS
絶え間ない攻撃
CMS
连续攻击
TMS
沒有結束的攻擊
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 콤보킬이 50의 배수일 때마다 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 75초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2.5. 연속된 일격 I

파일:skill_V_연속된 일격 I_아이콘.png 연속된 일격 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Consecutive Strike I
MSEA
Combo Kill I
JMS
連撃I
CMS
连续一击 I
TMS
連續的攻擊 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 콤보킬이 50의 배수일 때마다 10초 동안 크리티컬 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬이 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2.6. 치명적인 일격 II

파일:skill_V_치명적인 일격 II_아이콘.png 치명적인 일격 II
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Lethal Strike II
MSEA
Fatal Blow II
JMS
致命的な一撃II
CMS
致命一击 II
TMS
致命的一擊 II
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 콤보킬이 50의 배수일 때마다 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 10초 이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.3. N초마다 스킬 사용 시 발동

2.3.1. 방어구 부수기 II

파일:skill_V_방어구 부수기 II_아이콘.png 방어구 부수기 II
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Defense Smash II
MSEA
Destroy Armor II
JMS
防具破壊II
CMS
防具摧毁 II
TMS
破壞防具 II
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100%

2.3.2. 보스 슬레이어 II

파일:skill_V_보스 슬레이어 II_아이콘.png 보스 슬레이어 II
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Boss Slayer II
JMS
ボススレイヤーII
CMS
首领怪击破 II
TMS
魔王殺手 II
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 120초마다 스킬 사용 시 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가

일격필살에 비해 데미지 상승량은 낮은 대신 지속시간이 길다. 무릉도장에서 70층 이상의 고층을 도전할 때 혹은 수로/펀치킹 컨텐츠의 일부 빌드에서 일격필살과 스위칭한다.

2.3.3. 일격필살 I

파일:skill_V_일격필살 I_아이콘.png 일격필살 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Fatal Strike I
MSEA
Deathblow I
JMS
一撃必殺I
CMS
一击必杀 I
TMS
一擊必殺 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 30초마다 공격 시 2초 동안 데미지 100% 증가

통칭 '일필'. 짧은 지속시간을 높은 회전율과 대량의 데미지 증가 수치로 커버하는 극딜 특화형 특수 코어다. 지속 시간이 매우 짧지만 서버렉이 만연한 메이플스토리의 특성상 대부분 4~5초, 길게는 7~10초까지도 지속된다. 공격이 적중하지 않아도 발동되기 때문에 걸핏하면 타이밍이 어긋날 수 있으나, 숙련되면 이를 역으로 이용해 발동 시점을 조정하는 수도 있다. 특수 코어 중에서는 평딜과 극딜을 가리지 않고 가장 높은 활용도와 선호도를 자랑하는 필수 코어로 손꼽힌다.

2.3.4. 자동회복 I

파일:skill_V_자동회복 I_아이콘.png 자동회복 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Auto Recovery I
MSEA
Auto Restoration I
JMS
自動回復I
CMS
自动恢复 I
TMS
自動恢復 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 40초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복

2.3.5. 자동회복 II

파일:skill_V_자동회복 I_아이콘.png 자동회복 II
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Auto Recovery II
MSEA
Auto Restoration II
JMS
自動回復II
CMS
自动恢复 II
TMS
自動恢復 II
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 30초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복

생존이 힘든 보스에서 유용한 코어다. 파괴버프로 인한 물약 제한이 있는 검은 마법사, 회복량이 낮고 공격의 데미지가 높아 생존이 힘든 세렌 2페이즈 석양, 체력 관리가 어려운 칼로스에서는 초행일때 준필수 코어로 여겨진다. 루시드 해방 퀘스트에서 물약 개수 제한 때문에 채용하기도 한다. 그 외의 상황에도 본인이 생존에 자신이 없다면 채용하여도 무방하다.

2.4. 몬스터를 N번 공격 시 발동

2.4.1. 방어구 부수기 I

파일:skill_V_방어구 부수기 I_아이콘.png 방어구 부수기 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Defense Smash I
MSEA
Destroy Armor I
JMS
防具破壊I
CMS
防具摧毁 I
TMS
破壞防具 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 방어율 무시 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.4.2. 치명적인 일격 I

파일:skill_V_치명적인 일격 I_아이콘.png 치명적인 일격 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Lethal Strike I
MSEA
Fatal Blow I
JMS
致命的な一撃I
CMS
致命一击 I
TMS
致命的一擊 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 공격 횟수 1000회마다 크리티컬 확률 10초 동안 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

일부 궁수 직업이 루시드 해방 퀘스트를 최소컷으로 진행할 때 빌드를 잘 맞춰서 3페이즈에서 크리티컬 리인포스와 함께 터트리는 방식으로 사용할 수 있고, 수로나 펀치킹 등 극딜 빌드가 중요한 컨텐츠에서도 일격필살 대신 활용할 수 있다. 특히 펀치킹을 십 수초 단위로 박살 낼 수 있다면, 치명적인 일격 I의 효율이 일격 필살을 가볍게 뛰어넘게 된다.

또한 일부 궁수 직업은 위의 특정 컨텐츠 뿐만 아니라 일반 보스에서도 활용이 가능한 직업들이 있는데, 3분 극딜주기면서 궁수 직업인 메르세데스, 카인이다.[1]

2.4.3. 한놈만 I

파일:skill_V_한놈만 I_아이콘.png 한놈만 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Just One I
MSEA
Beat One I
JMS
1匹狙いI
CMS
一个就好 I
TMS
只對一個 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수 당 1회) 공격하면 10초 동안 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화
위의 치명적인 일격 I 코어랑 비슷한 발동조건에 동일한 효과를 제공하는 코어이다. 따라서 사용하는 직업 또한 치명적인 일격 I 과 같다. 치명적인 일격 I 과 비교 시 발동조건에 필요한 요구치는 4/5 수준인 대신, 이름대로 하나의 대상을 공격해야만 카운트가 쌓인다. 실전 보스에서는 치명적인 일격 I 보다 효용성이 떨어져 쓰지 않고, 무릉도장 및 수로 컨텐츠 같은 일부 컨텐츠에서만 사용한다.

2.5. 공격 시 N% 확률로 발동

2.5.1. 보스 슬레이어 I

파일:skill_V_보스 슬레이어 I_아이콘.png 보스 슬레이어 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Boss Slayer I
MSEA
Boss Slayer
JMS
ボススレイヤーI
CMS
首领怪击破 I
TMS
魔王殺手 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 공격 시 0.1% 확률로 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 30초당 1번만 발동

2.5.2. 운 좋은 회복 I

파일:skill_V_운 좋은 회복 I_아이콘.png 운 좋은 회복 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Lucky Recovery I
MSEA
Lucky Restoration I
JMS
ラッキーな回復I
CMS
幸运恢复 I
TMS
好運的恢復 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 공격 시 1% 확률로 HP 10% 회복 / 10초당 1번만 발동

2.6. 몬스터를 N마리 처치 시 발동

2.6.1. 보스 슬레이어 III

파일:skill_V_보스 슬레이어 III_아이콘.png 보스 슬레이어 III
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Boss Slayer III
JMS
ボススレイヤーIII
CMS
首领怪击破 III
TMS
魔王殺手 III
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 적을 30명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 10초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.6.2. 폭주하는 힘 I

파일:skill_V_폭주하는 힘 I_아이콘.png 폭주하는 힘 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Frenzied Strength I
MSEA
Frenzy Power I
JMS
暴走する力I
CMS
暴走之力 I
TMS
暴走的力量 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 적을 120명 쓰러뜨릴 때 10초 동안 데미지 20% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.7. 사망 시 발동

2.7.1. 컴 백 I

파일:skill_V_컴 백 I_아이콘.png 컴 백 I
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Comeback I
JMS
カムバックI
CMS
回归 I
TMS
回歸 I
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동

2.7.2. 컴 백 II

파일:skill_V_컴 백 I_아이콘.png 컴 백 II
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Comeback II
JMS
カムバックII
CMS
回归 II
TMS
回歸 II
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 사망 시 재사용 대기시간 감소 및 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간 30% 감소 / 60초당 1번만 발동

데스 카운트가 아슬아슬한 제네시스 무기 해방 퀘스트 중 하드 윌에서 재사용 대기시간 스킬을 최대한 사용하기 위해 일부 직업군이 쓰기도 한다.

2.8. 삭제된 스킬

2.8.1. 빠른 재장전

파일:skill_V_견뎌내기 II_아이콘.png 빠른 재장전
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Quick Reload
JMS
素早いリロード
CMS
快速装填
TMS
快速的裝填
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
효과 1 60초마다 스킬 사용 시 10초 동안 방어율 무시 100%

2020년 11월 19일 패치로 삭제.


[1] 둘 다 메인 극딜 타임이 10초 정도로 치명적인 일격의 지속시간과 딱 맞는데다가 최상위권의 극딜 직업이라 치명적인 일격의 효율과도 안성 맞춤이다. 거기다가 타수 관리도 메르는 엘고 평딜과 이후에는 이슈타르로, 카인은 90초의 준극딜로 180초 극딜에 맞게 조절이 가능해서 실전에서 제대로 써먹을 수 있는 유이한 직업이다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r846
, 6번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r846 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)