1. 개요
트윈비 시리즈의 초대 작품인 트윈비의 메인 테마. 게임 시작 후 파워업 상태를 제외하고 기본적으로 모든 스테이지에서 흘러나오는 기본 BGM이다. 파워업을 획득하거나 보스전에 돌입하면 BGM이 다른 것으로 변화한다.코나미의 과거 게임들을 소재로 한 퍼즐 게임 PIXEL PUZZLE COLLECTION의 랜덤으로 나오는 퍼즐 BGM 중 하나로도 아케이드판의 원곡이 그대로 재생된다.
2. BEMANI 시리즈의 악곡
공식 BGA.
BEMANI 시리즈 수록곡. 위의 트윈비 시리즈의 BGM과 제목은 같지만 정확히는 Twinbee's Home Town Song만 들어간 것이 아니고, 코인 투여음 - 게임 시작 BGM - Twinbee's Home Town Song - Fantastic Power(파워업시 BGM) - 게임 오버 BGM 순서로 흐르는 메들리 형식의 편곡이다. 편곡은 Sota Fujimori.
BeatStream에 수록되었던 '코나미 고전게임 리믹스'곡의 전통에 따라 이 곡의 BGA 역시 Qrispy Joybox의 플레이 영상이 수록되었다. 크리스피의 발컨은 여전해서 6번 죽은 끝에 겨우 1스테이지 보스를 클리어했다.
2.1. BeatStream 시리즈
비스트 퍼펙트 영상
BeatStream 난이도 체계 | ||||
LIGHT | MEDIUM | BEAST | ||
레벨 | 4 | 7 | 9+ | |
노트 수 | 166 | 299 | 495 | |
BPM | 168 |
2.2. 유비트 시리즈
jubeat 난이도 체계 | |||
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
2 | 6 | 9.4 | |
노트수 | 162 | 417 | 698 |
BPM | 168 | ||
아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack |
|||
아케이드 수록 | 유비트 큐벨 (2017. 4. 6.) ~ | ||
iOS | Qubell pack 14 | ||
Android | Qubell pack 14 |
- 관련 칭호
- 유비트 큐벨 ~
- 곡 목록으로 돌아가기
비트스트림 곡 이식 이벤트를 통해 수록되었다. 전도해금이 가능하고, 본 곡이 비스트 난이도까지 해금 되어있다면 곡이 주어진다.
EXT 보면 EXC 영상.
대부분 멜로디를 따라가지만, 후반부의 고밀도로 출현하는 8비트 동시치기 채보와 최후반부의 12비트 연타패턴은 주의할 필요가 있다. 또한 트릴 중에서 몇몇 트릴은 박자가 변칙적으로 출현하는 경우도 있으므로 이것 역시 주의.
2.3. 도키메키 아이돌
도키메키 아이돌 난이도 체계 | ||||
난이도 | Easy | NORMAL | HARD | EXTREME |
레벨 | 7 | 13 | 20 | 27 |
노트수 | 102 | 219 | 514 | 713 |
코나미 고전 게임 관련 BGM들이 대체로 그렇듯 각 난이도 내에서는 노트가 많고 비교적 어려운 편에 속하는 악곡이다. 수치상으로도 27은 GRADIUS -FULL SPEED-(29)와 Strawberry Chu♡Chu♡(28)에 이은 3위이다.
커버에는 라이트 복장을 한 이즈미 이즈미와 파스텔 복장을 한 유우키 아키하가 그려져 있다. 정작 이 곡은 1세대 작품인 초대 트윈비에 관련된 곡이라 2세대 캐릭터인 라이트/파스텔과는 관련이 없지만, 어차피 일본에서는 라이트와 파스텔을 비롯한 2세대 캐릭터들이 트윈비 시리즈 전체의 얼굴마담이나 마찬가지인데다 어떻게 생겼는지 설정조차 없는 초대 트윈비의 파일럿의 코스프레를 시킬 수도 없었기 때문에 이렇게 되었을 것이다.
[1]
굵은 글씨는 칭호 파츠.
[2]
트윈비 1스테이지 보스 이름이다.
[3]
트윈비에서 화면에 떠다니는 종을 먹으면 종의 색에 따라서 기체가 파워업 되는데,
이 종을 먹기 위해 1P와 2P가 서로 다투는 일이 종종 있었다.