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최근 수정 시각 : 2024-12-14 22:05:36

Tales of Maj'Eyal/공략 및 팁

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Tales of Maj'Eyal 게임 정보
종족 직업 각인 아이템 공략 및
세부수치 특수기술 지역 조작법 이벤트 해금


이 문서는 ToME4 1.7.6 버전 기준으로 작성되었습니다.
1. 기본 공략
1.1. 게임 진행 순서1.2. 디버프 관리법1.3. 애드온 가이드1.4. 캐릭터의 공격 능력 향상 방법1.5. 캐릭터의 방어 능력 향상 방법1.6. 주로 사용되는 용어1.7. 입문자를 위한 드워프 광전사 가이드1.8. 입문자를 위한 샬로레 마법검사 가이드
2. 캐릭터별 공략
2.1. 전사
2.1.1. 광전사2.1.2. 기사2.1.3. 궁수2.1.4. 마법 전사2.1.5. 격투가
2.2. 도적
2.2.1. 도적2.2.2. 그림자칼날2.2.3. 습격자2.2.4. 척후병
2.3. 마법사
2.3.1. 연금술사2.3.2. 마도사2.3.3. 강령술사
2.4. 자연의 추종자
2.4.1. 소환사2.4.2. 용인2.4.3. 점액술사2.4.4. 바위 감시자
2.5. 천공의 사도
2.5.1. 태양의 기사2.5.2. 아노리실
2.6. 모독자
2.6.1. 약탈자2.6.2. 타락자2.6.3. 파멸의 사도2.6.4. 악마학자
2.7. 고통받는 자
2.7.1. 저주받은 자2.7.2. 파멸한 자
2.8. 시공술사
2.8.1. 괴리술사2.8.2. 시간 감시자
2.9. 초능력자
2.9.1. 정신파괴자2.9.2. 유아론자2.9.3. 빙의술사
2.10. 모험가
2.10.1. 모험가2.10.2. 방랑자
2.11. 광인
2.11.1. 뒤틀린 자2.11.2. 엔트로피 광신도
2.12. 발명가
2.12.1. 톱 도살자2.12.2. 총잡이2.12.3. 염동사수2.12.4. 섬멸자
3. 그 외 팁

1. 기본 공략

1.1. 게임 진행 순서

서대륙

1티어: 트롤늪 (마지막 4층 제외) -> 코르'풀의 폐허 (조명 최대한 확보) -> 노르고스의 레어 -> 번뜩이는 동굴 -> 랄로레 야영지 -> 어둠의 심장 -> 트롤늪 4층

2티어: 미궁 -> 해안의 알 수 없는 구멍(샌드웜 굴) -> 숨겨진 노예 수용소 = 데르스의 폭풍 -> 오래된 숲 -> 다이카라 -> 매우 오래된 하플링 폐허 -> 골렘묘지 -> 폭풍우 봉우리 = 시공의 균열 -> 누르호수 * 스토리와 관계 없지만 보상을 위해 가는 지역

이후의 던전들: 마법폭발의 흔적 = 파괴된 던전 -> 최고 의회의 비밀 볼트 -> 화산 분지 -> 두려움의 영역 -> 레크놀 -> 진창 소굴 = 재앙의 구덩이



동대륙

미지의 동굴 -> 알드훈골 -> 수중 동굴 -> 보르 무기고 뒷문 -> 브리아그흐 둥지




서대륙2

백업 보스 = 탄넨 = 고대 엘프의 폐허




동대륙2

달의 협곡 -> 어두운 지하실 -> 보르 긍지 = 락쇼르 긍지 = 고르뱃 긍지 = 그루쉬낙 긍지 (어느 곳이든 긍지 한군데를 클리어하면 에류안으로 가는 길이 나타남) -> 슬라임 터널 -> 최고봉




야리코미

이제 플레이어 캐릭이 얼마나 강한지 시험에 들 때이다.



오크 캠페인

전체적으로 던전이 적고 난이도 커브가 가팔라서 스토리와 관계 없는 던전도 빠짐없이 도는 편이 좋다.
1티어: 크룩 긍지(오크 한정) -> 증기 상업지구 / 예티 동굴 -> 태양의 장벽 전초기지


2티어: 자치령 항구 / 릿치 소굴 -> 크림불 혈족 영토 -> 잃어버린 도시의 폐허 -> 태양의 장벽 관측소 -> 오크 수용소 -> 파괴된 던전 / 태고의 숲 / 온라인 이벤트 던전들 -> 아침의 문
3티어: G.E.M -> 증오의 동굴 / 우르슬락의 둥지 -> 증기 채굴장 -> 연기의 궁전 -> 깊이 잠든 동굴
이후: 이상한 시간 왜곡

1.2. 디버프 관리법

ToME는 굉장히 많은 디버프를 가지고 있고, 플레이에 미치는 영향이 지대하기 때문에 이에 적절하게 대처하는 것이 아주 중요하다.

ToME에서 포션과 스크롤의 역할을 하는 주입물은 보통 3~4개, 많아봐야 5개를 쓸수 있다. 보통 디버프 해제 주입물 2개, 힐/실드 등 방어적인 주입물 하나, 달리기/텔레포트 등 이동 주입물 하나를 선택하는데, 사방에서 쏟아지는 디버프를 해제 주입물 달랑 2개로 해제하는 것은 역부족이다.

그래서 가장 핵심적인 디버프는 걸리자마자 풀어주고, 텀이 긴 디버프는 도망치면서 시간을 끌고, 중요도가 낮은 디버프는 걸린 상태에서 그냥 맞딜을 하는 등 어느정도의 선택이 필요하다.

플레이어가 신경써야할 디버프는 크게 5종류로 정리가 가능하다.
기절/빙결, 혼란 등 공격과 도주를 둘다 막는 디버프. 혹은 유아론자의 내면의 악마 등 놔두면 큰일나는 디버프들이 가장 위험한 디버프에 속한다. 말 그대로 걸리기만 하면 일방적으로 쳐맞는 디버프로, 걸리자마자 가지고있는 주입물을 써서 1순위로 풀어줘야 한다.
특히 기절은 데미지 반토막/속도 반토막/스킬 쿨다운 발생의 3요소를 전부 갖추고 있기에 걸리면 캐릭의 전투력이 급감한다. 따라서 기절면역은 빌드 상관없이 모든 캐릭이 1순위로 갖춰야 할 스펙일 정도로 아주 중요하다. 혼란 역시 운 나쁘면 몇턴을 일방적으로 얻어맞는 것과 같기 때문에, 한턴한턴이 소중한 빡센 전투시에는 굉장히 위험한 디버프다.[1]
유아론자의 내면의 악마는 플레이어의 분신을 뽑는데, 디버프가 걸린 상태에선 매턴 낮지 않은 확률로 적대적인 분신이 마구마구 불어나기 때문에 기절보다 먼저 풀어줘야하는 최고로 위험한 디버프중 하나다. 특히 적의 강함과 관계없이 자신의 공격력이 강할수록 위험하다는 점이 악질적이다. 다만 드물게 특정 모험가 빌드 등의 극단적으로 방어력과 생존력에 몰빵해서 상대를 말려죽이는 캐릭터의 경우엔 의외로 별 위협이 안되기도 한다. 그냥 부술 수 없는 벽(...) 몇 개가 잠시 생기는 정도.
고난이도에서는 진정의 비술이나 화염의 비술 역시 바로 풀어줄 필요가 있는 디버프다. 진정의 비술은 지속적으로 혼절을 거는데, 혼절이 한번 걸리는 거야 별거 아니지만 고난이도에서는 거의 매턴 걸리기 때문에 진퇴양난의 사태에 빠지기 쉽고, 화염의 비술 역시 고난이도에서는 스킬 쿨타임을 무지막지하게 늘려버리기 때문에 전투지속력이 말도 안되게 떨어진다. 게다가 두 비술 모두 지속시간이 길어서 도망쳐서 풀리길 기다리는 방법도 쓰기 힘들다.

실명, 무장해제, 속박, 침묵 등 공격이나 도주 중 하나를 완전히 막는 디버프들이 여기에 속한다. 여유가 있다면 바로 풀어줘야 하지만, 초반에는 기절 풀기도 벅차기에 각을 잘 보고 써주도록 하자.
실명, 무장해제는 무기공격 위주의 클래스에게 치명적이나 캐스터의 경우 마법은 필중이기에 실명 전 위치만 기억하고 있으면 딜을 계속 넣는게 가능하다. 물론 격투가의 경우엔 무장해제를 당해도 페널티가 크지 않으며, 무기공격 클래스라도 블라인드 파이트 능력을 주는 스킬이나 장비[2]가 있다면 캐스터와 마찬가지로 적 위치를 기억하고 공격을 넣을 수 있다. 그렇지 못한 경우엔 달리기 주입물 등 도주수단이 있고, 해제 주입물이 쿨타임이라면, 디버프 지속시간동안 도망쳤다가 디버프가 풀리면 다시 붙는게 낫다.
속박은 적과 캐릭터의 상성에 따라 다른데, 적과 캐릭터가 모두 근접이거나 모두 원거리면 큰 문제는 안되지만, 한쪽이 근접이고 다른쪽이 원거리일 경우엔 상당히 위험한 디버프일 수 있다. 무조건 풀어야 할 디버프는 아니지만, 상황에 따라 어쩔 수 없이 풀 수 밖에 없는 경우가 가끔 나올 것이다. 특히 몸빵이 약한 캐릭터의 경우엔 기절이나 혼란 등의 주요 면역을 갖췄다면 속박 면역도 어느 정도 신경써주는게 좋다.
침묵은 주문 사용을 막게 되는데, 이 때문에 캐스터의 경우 룬도 사용 못하게 돼서 상태이상을 고통분산 룬에만 의존하고 있다가 난감해질 수 있다. 맑은 정신 주술고리로 풀 수 있으니 캐스터가 초반 침묵 면역이 갖춰지기 전이라면 상시 장비하고 다니는게 좋다.
일정 확률로 스킬 사용을 실패하게 만드는 디버프도 조심해야 한다. 고난이도에서는 무지막지하게 높은 확률이 뜨기 때문에 매우 위험하다. 무기 공격 위주의 캐릭터라면 평타를 쓰는 걸로 대처할 수 있지만, 스킬 사용 위주의 캐릭터라면 되도 않는 평타질을 하거나 귀중한 1턴을 소모할 위험을 무릅쓰고 스킬을 써야 하는데, 어느 쪽이든 전투력을 심각하게 떨어뜨린다. 지속시간이 짧다면 도망쳤다가 다시 오고, 지속시간이 길다면 그냥 풀고 싸울 수 밖에 없다.

저주, 둔화, 변위 보호막 등 스킬 사이 간격이 짧거나 방어/해제가 까다로운 디버프가 여기에 속한다.

저주의 경우 스킬쿨이 짧으며, 한번에 여러개가 주르륵 걸리기에 무시하고 계속 공격하는게 낫다.

고통분산 룬의 경우 가장 짜증나는 저주인 평화의 저주를 완벽하게 풀수있기에 참고해두면 좋다.

둔화의 경우 면역이 없기에 걸리는 족족 당할 수밖에 없다. 속도만 느려질 뿐이지 공격/도주는 정상적으로 가능하기에 점액술사같이 둔화 걸고 말려죽이는 적 상대만 아니라면 그냥 무시하는게 낫다.
변위 보호막은, 마도사의 초반 맞딜을 책임지는 스킬인 만큼 효율이 엄청나다. 지속시간이 20턴이 넘어서 도망쳐도 별로 소용이 없고, 별다른 마법 해제기나 보호막을 해제시킬 기술이 없다면 그냥 회복기 쓰고 완급을 조절해가면서 딜로 뚫는게 답이다.

중독, 출혈, 질병 등 도트 데미지형 디버프들이 여기에 속한다.
피가 쭉쭉 빠진다 싶으면 바로 풀어줘야 한다. 치료 주입물의 경우 출혈, 중독을 해제하는 효과도 포함하므로, 힐과 디버프해제가 동시에 가능하다. 특히 주의할 점은 이런 디버프들은 풀어도 매턴 새로 걸리는 경우가 많으므로, 현재 체력, 디버프 해제기의 쿨타임 등을 잘 봐 가면서 써야 한다.
혼절, 수면, 반격 등 일정 행동을 취하면 풀리는 디버프들이 여기에 속한다.
혼절은 한 대 맞으면 풀린다. 보통 돌진을 쓰는 전사류 몹은 혼절-기절 콤보를 넣는데, 혼절을 디버프해제로 풀어버리면 다음에 들어오는 기절은 손쓸 방법이 없어진다. 그러니까 전사몹 상대로 혼절 걸렸다면 한 턴 방어적 행동을 하고, 다음턴에 들어오는 기절을 푸는게 경제적이다.
수면은 데미지를 받으면 풀리는데, 적이 그다지 위험하지 않다 싶으면 한방 맞아주고 불면증 버프(수면 면역)를 받는 사이에 해치워버리면 된다. 물론 적이 서너명씩 몰려오는데 뒤의 유아론자 적이 3종 수면을 미친듯 걸어대면 당장 풀고 도망가야 한다.
반격은 방어를 올린 적을 때리면 자동으로 받는 디버프다. 내 회피가 0이 되고 적의 무기공격 데미지가 2배로 들어온다. 2턴간 유지되니까 지속시간이 끝날때까지 도망쳤다가 싸우던가, 아니면 방어를 올린 적에게 디버프를 걸어 약화시킨 뒤 싸우면 된다. 도망치기 힘든 상황이라면 방패막기나 보호막처럼 짧은 지속시간의 방어 기술을 써서 피해를 줄이는 게 좋다.

1.3. 애드온 가이드

ToME는 캐릭터 빌드가 중점적인 게임인데, 그 캐릭터 빌드가 랜덤 요소에 의해 결정되기 때문에 스트레스를 유발하기 쉽다. 따라서 이 부분을 조정 가능한 애드온이 매우 중요하고, 거의 권장되는 수준이기 때문에 애드온 사용 방법을 정리하겠다.

1. 애드온 파일을 받는다. 파일 한개로 구성되기 때문에 별 신경 안써도 되는 장점이 있다.

애드온 다운로드 위치는 https://te4.org/addons/tome와 스팀 창작마당, 그리고 인게임 시작화면 애드온 탭의 최상단 링크이다.

2. 스팀 창작마당과 애드온 탭의 링크의 경우 자동으로 설치되지만, 애드온을 다운로드 받았을 경우 직접 설치해야 한다.

스팀으로 게임을 설치했을 경우의 경로는 C:\Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/TalesMajEyal/game/addons 이며, 이 폴더에 애드온 파일을 옮기는 것만으로 애드온이 작동한다.

애드온 탭의 링크를 이용해 애드온을 받을 경우, 역시 게임의 애드온 폴더에 자동으로 설치되는 장점이 있다.

스팀으로 설치하지 않고, 웹사이트에서 직접 다운로드 받아 설치했을 경우 설치한 폴더의 game/addons 폴더에 애드온 파일을 옮기면 된다.

3. 메인 매뉴 - 애드온 으로 들어가서 설치한 애드온을 클릭하면 켜짐 과 꺼짐 으로 조작이 가능하다. 조작해주면 끝.

1.4. 캐릭터의 공격 능력 향상 방법

보통 난이도에서는 하플링 정도만 가능한 일인데 템 잘뜨는 광기 난이도에서는 템셋팅 조금만 신경쓰면 된다.
크리배율이 없어도 크리뎀이 기본 150%인데, 올크리만 띄울 수 있다면 올증뎀 50%인 셈.
무기의 shearing, 지팡이의 of breaching 접사 등 관통옵이 붙은 장비를 착용. 캐릭터의 자체 유지기에 포함된 경우도 많다.
법사라면 스펠파워를 최대한 올려서 압도효과 주문충격을 걸어버리는 방법도 있다.
관통은 적의 레지가 50%이건 100%이건 절대값이 아니라 곱연산으로 깎아버리고, 70%가 한계이므로 상대적으로 쉽게 맞출 수 있다.
위에서 말했듯이 크리 100%를 찍는순간 모든 크리배율은 올증뎀%인 셈이다.
가장 심플한 옵션. 캐스터의 경우 주로 신경쓰게 되며, 밀리도 후반부에는 물리 증뎀을 통해 딜을 상승시킨다.
높은 물리력, 주 스탯, 방어구관통은 그대로 높은 무기 공격력이다.
증뎀을 약간 포기하더라도 높은 무기딜을 확보하는게 밀리 공격력을 확실하게 증가시킨다.
실질 정확도는 적 실질 회피도보다 20이 높아야 공격이 100% 명중하게 되며, 20이상의 실질 정확도는 무기의 추가 정확도 옵션을 발동시킨다고 보면 된다.
고난이도로 가면 가끔 아무리 공격력을 높여도 적의 회복력을 따라잡을 수 없는 경우가 생긴다. 대표적인게 생명력을 %로 올려주는 특수기술인 용인의 육체다. 이 기술을 총 생명력이 수만에 달하고 방어능력도 출중한 랜덤보스가 달고 나오면 공격력이 극단적으로 높지 않은 이상 절대 잡을 수 없는 경우가 생긴다. 따라서 적의 회복량을 저하시키는 기술이나 장비, 도구 등을 갖춰놓을 필요가 있다. 심지어 회복을 피해로 반전시키거나 회복을 훔쳐오는 기술도 있으니 고려해보자.
픽다트 중갑 중 검은 마음의 판갑은 올레지깎인 지배 스킬을 준다. 의지력 높게 찍는 근접직 (워믹, 커스드, 마슬 등)이라면 충분히 써먹을 수 있다. 이처럼 픽다트의 경우 효율적인 타 직업 스킬을 사용할 수 있게 되는 경우가 있으니 아이템을 얻으면 한번 살펴볼 필요가 있다.
직업 전용으로 쓰도록 만들어진 픽다트들은 랜다트에는 있을 수 없는 스킬 쿨타임 감소 등의 엄청난 옵션을 가지고 있는 경우가 있다.

1.5. 캐릭터의 방어 능력 향상 방법


1.6. 주로 사용되는 용어























1.7. 입문자를 위한 드워프 광전사 가이드


1. 게임 설치와 기본 설정
2. 기본 조작과 튜토리얼 던전
3. 빌드개괄과 1티어 던전上
4. 1티어 던전 下
5. 연금퀘와 2티어 던전 上
6. 템선택과 2티어 던전 下
7. 3티어 던전
8. Q&A

1.8. 입문자를 위한 샬로레 마법검사 가이드


1. 게임 설치와 기본 설정
2. 기본 조작과 게임 시스템
3. 빌드개괄 및 1티어던전上
4. 템설명 및 1티어던전下
5. 2티어 던전 上
6. 2티어 던전 下
7. 3티어 던전(完)

2. 캐릭터별 공략

직업별 목차에 삽입 후 게임버전 기록. 직업명, 스킬 등은 한글화 기준으로 작성할 것. ex) 공간사슬 괴리술사 공략(1.7.4 버전)

2.1. 전사

2.1.1. 광전사

광전사 공략(버전 확인 불가)
인세인 구울 광전사 가이드(버전 확인 불가)

2.1.2. 기사

1.7 기사 가이드(1.7 버전)

2.1.3. 궁수

1.6/1.7 실전압축궁수가이드 (1)(1.6 버전)
1.6/1.7 실전압축궁수가이드 (2)(1.6 버전)
스켈아처 클리어 기념 스켈레톤 아처 공략(1.7.6 버전)

2.1.4. 마법 전사

2.1.5. 격투가

1.7.4 격투가 인세인 가이드(1.7.4 버전)

2.2. 도적

2.2.1. 도적

1.7.4 암살검 도적 가이드 (1.7.4)
내가 쓰는 톰죽 도둑 빌드(버전 확인 불가)
인세인 독+단검 로그 스킬 가이드(버전 확인 불가)

2.2.2. 그림자칼날

인세인 두번 클리어해보고 써보는 그림자칼날 가이드(버전 확인 불가)
샬로레 그림자칼날 가이드(버전 확인 불가)

2.2.3. 습격자

인세인 반마법 머로더(습격자) 빌드 소개

2.2.4. 척후병

1.7.5 인세인 스커미셔(척후병) 가이드(1.7.5)
매드니스 어드벤처 척후병 클리어후기+간단가이드(1.7.4)

2.3. 마법사

2.3.1. 연금술사

인세인 연금술사 가이드-1 (직업 개요)(1.7.4)
인세인 연금술사 가이드-2 (시작~드레드펠)(1.7.4)
인세인 연금술사 가이드-3 (갓피스터~끝)(1.7.4)

2.3.2. 마도사

뇌비우고 키워보자 1.7 유성퓨리 대기 마도사 (1)(1.7 버전)
뇌비우고 키워보자 1.7 유성퓨리 대기 마도사 (2)(1.7 버전)
오컬트 마도공학자 가이드(버전 확인 불가)
번개 빌드 마도사 가이드 (1)(버전 확인 불가)
번개 빌드 마도사 가이드 (2)(버전 확인 불가)
1.7베타 냉기 고위 주술사 공략(1.7 베타 버전)
1.6 마도사 풀 가이드 - (1) 필수 직업스킬들(1.6 버전)
1.6 마도사 풀 가이드 - (2) 필수 일반스킬들(1.6 버전)
1.6 마도사 풀 가이드 - (3) 종족(1.6 버전)
1.6 마도사 풀 가이드 - (4) 에스코트(1.6 버전)
1.6 마도사 풀 가이드 - (5) 특수 기술(1.6 버전)
1.6 마도사 풀 가이드 - (6) 마도공학자(1.6 버전)
1.7.4 비전 고위 주술사 가이드(1.7.4 버전)
톰4 오컬트 마도공학자 공략글 v2(1.7.4 버전)

2.3.3. 강령술사

인세인 노데스 강령술사 가이드데스우~ (바닐라)(1)(1.7.2 버전)
인세인 노데스 강령술사 가이드데스우~ (바닐라)(2)(1.7.2 버전)
1.7.4 어둠 강령술사 가이드(1.7.4 버전)
1.7.4버전 조폭네크(소환네크) 간단 가이드 (1.7.4)

2.4. 자연의 추종자

2.4.1. 소환사

인세인 소환사 간단 가이드(버전 확인 불가)
인세인 소환사 드디어 클리어! 소환사 공략팁(1.7.6)

2.4.2. 용인

인세인 크로그 용인 가이드(버전 확인 불가)

2.4.3. 점액술사

십게이용 1.7.4 점액맨 가이드 (템세팅 가이드 포함)(1.7.4 버전)
1.7.4 자연빌드 점액술사 가이드(1.7.4 버전)
언락용 이크 점액술사 인세인 클리어 기념 가이드(1.7.6 버전)

2.4.4. 바위 감시자

에이알의 단단묵직 방밀맨 스톤워든 가이드(1.7.6 버전)

2.5. 천공의 사도

2.5.1. 태양의 기사

태양의 기사 공략(1.3.3 버전)
짧은 지팡이 썬 팔라딘 (Sun paladin) 가이드(초창기 버전)

2.5.2. 아노리실

인세인 아노리실 가이드(바닐라)(1.7.4 버전)
아노리실 가이드 (1.7.4)
대충 적은 아노라실 공략(바닐라)(버전 확인 불가)

2.6. 모독자

2.6.1. 약탈자

1.7.4 무기 약탈자 가이드 (1.7.4)

2.6.2. 타락자

내 독기에 범벅이 되어 죽어라 피의 연금술사 커럽터 가이드 (1.7.6)

2.6.3. 파멸의 사도

1.6.7 지팡이 파멸의 사도 가이드(1.6.7 버전)
1.7.3 파멸의 사도 가이드(1.7.3 버전)

2.6.4. 악마학자

쉐르툴의 혈육 에선족 악마학자 가이드 (1.7.6 버전)

2.7. 고통받는 자

2.7.1. 저주받은 자

크로그 한손쌍수 저주받은자 가이드(버전 확인 불가)
1.7.4 코르낙 검방커스드 가이드(1.7.4 버전)
1.7.4 악몽 난이도 반마법 마석 커스드 가이드 (1.7.4)
1.7.4 서지워우 마석커스드 가이드 (1.7.4)

2.7.2. 파멸한 자

인세인 반마법 파멸한 자 가이드(바닐라)(1.7.4 버전)
뉴비 첫클기념 파멸한 자 가이드(버전 확인 불가)

2.8. 시공술사

시공직업 제네릭 스킬 가이드(버전 확인 불가)

2.8.1. 괴리술사

공간사슬 괴리술사 공략 소개 겸 주석(1.7.3 버전)
노테더! 노버그! 차원닻 PM 가이드(버전 확인 불가)
괴리술사 가이드(1)(버전 확인 불가)
괴리술사 가이드(2)(버전 확인 불가)

2.8.2. 시간 감시자

시간 감시자 간략한 가이드(버전 확인 불가)

2.9. 초능력자

2.9.1. 정신파괴자

인세인 반마법 캐스터마슬 가이드(바닐라)(1.7.4 버전)
1.7.4 코르낙 정신파괴자 가이드 - 1(1.7.4 버전)
1.7.4 코르낙 정신파괴자 가이드 - 2. 전기역학 빌드(1.7.4 버전)
1.7.4 코르낙 정신파괴자 가이드 - 3. 염동무기(1.7.4 버전)
1.7.4 코르낙 정신파괴자 가이드 - 4. 동역학 빌드(1.7.4 버전)
정신파괴자 가이드(버전 확인 불가)

2.9.2. 유아론자

1.7.4 오함마 유아론자 가이드 (1.7.4)

2.9.3. 빙의술사

공홈 1.7.4 포제서 가이드(1)(1.7.4 버전)
공홈 1.7.4 포제서 가이드(2)(1.7.4 버전)
공홈 1.7.4 포제서 가이드(3)(1.7.4 버전)

2.10. 모험가

2.10.1. 모험가

2.10.2. 방랑자

2.11. 광인

2.11.1. 뒤틀린 자

촉수맨 간략한 가이드(버전 확인 불가)

2.11.2. 엔트로피 광신도

인세인 엔트로피 광신도 간략한 가이드(1.7.4 버전)
엔트로피 광신도 주관적인 가이드(버전 확인 불가)

2.12. 발명가

2.12.1. 톱 도살자

톰죽의 미노광 톱도살자(쏘부처) 공략(1.7.4 버전)

2.12.2. 총잡이

총잡이 가이드(1.7.4 버전)

2.12.3. 염동사수

염동사수 가이드(버전 확인 불가)
염동사수 무지성 가이드(버전 확인 불가)

2.12.4. 섬멸자

인세인 섬멸자 클리어 기념 가이드(1.6.1 버전)
1.6.4 섬멸자 가이드 (1)(1.6.4 버전)
1.6.4 섬멸자 가이드 (2)(1.6.4 버전)
거미터렛 섬멸자 가이드(버전 확인 불가)

3. 그 외 팁

각인학개론(1.7.4 버전)
메인캠페인 던전 진행 순서(1.7.4 버전)
요주의 적 직업(1.7.4 버전)
갑옷선택 가이드(1.7.4 버전)
턴과 스피드 적용방식(1.7.4 버전)
근접 캐릭터 기본적인 운영 요령(1.7.4 버전)
파일 수정으로 종족, 직업 해금하는 법


[1] 물론 잡몹전이거나 아주아주 튼튼한 캐릭터라면 혼란이던 기절이던 그냥 달고 버티는 것도 불가능하지는 않지만, 그 정도면 사실 딱히 공략이 필요없는 상황이라 논외일 것이다. [2] 발견시 인벤토리에 하나쯤 넣고 다니다가 필요할 때 꺼내 쓰는 것도 좋다. [3] 적의 직업조합이 랜덤하게 정해지는 특성상 간혹 말도 안되는 사기조합이나 플레이어의 캐릭터와 극상성인 적들을 만나는 경우가 있다. 예를 들어 원거리 무기딜러인데 적이 초능력의 투사체굴절이나 증기공학의 자동망토 같은 걸 초고렙으로 가지고 나오는 경우 혹은 무지막지한 회복력으로 버티는 캐릭터인데 고렙의 지효성 독이나 저주의 베기 같은 걸 달고 나오거나, 정신공격 트리를 탔는데 정신내성이 무지막지한 적이 나오는 등등. [4] 특히 정찰능력 등을 활용해 미리 발견할 수 있다면 더 좋다.