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최근 수정 시각 : 2024-11-27 18:04:20

스테이트 오브 디케이 2

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스테이트 오브 디케이 스테이트 오브 디케이 2 스테이트 오브 디케이 3
스테이트 오브 디케이 2
State of Decay 2
파일:State_of_Decay_2.jpg
개발 언데드 랩
유통 엑스박스 게임 스튜디오
엔진 언리얼 엔진 4
플랫폼 Xbox One | Windows | Xbox Cloud Gaming
출시일 2018년 5월 22일
장르 좀비 서바이벌
심의 등급 ESRB 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
PEGI 파일:PEGI 18.svg PEGI 18
GRAC 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 초기 평가 / 패치 및 DLC
3.1. 초기 평가3.2. 전작과의 차이점3.3. 패치 및 DLC
4. 게임정보
4.1. 맵
4.1.1. 프로비던스 릿지(Providence Ridge)4.1.2. 카스케이드 힐(Cascade Hills)4.1.3. 드러커 카운티(Drucker County)4.1.4. 마거 벨리(Meagher Valley)4.1.5. 트럼블 벨리(Trumbull Valley)4.1.6. (하트랜드 캠페인) 트럼블 벨리(Trumbull Valley)
4.2. 성우 정보4.3. 등장 단체
4.3.1. 트럼블 밸리4.3.2. 네트워크4.3.3. 레드탈론
4.4. 아이템
4.4.1. 물자
4.4.1.1. 식량4.4.1.2. 약품4.4.1.3. 자재4.4.1.4. 탄약4.4.1.5. 연료
4.4.2. 재료
4.4.2.1. 부품4.4.2.2. 씨앗 상자4.4.2.3. 에탄올4.4.2.4. 화학품 상자4.4.2.5. 사치품4.4.2.6. 영향력
4.4.3. 무기
4.4.3.1. 근접 전투용 무기4.4.3.2. 근거리 무기
4.4.3.2.1. 날붙이4.4.3.2.2. 둔기4.4.3.2.3. 대형 무기
4.4.3.3. 원거리 무기
4.4.3.3.1. 총기류4.4.3.3.2. 석궁류
4.4.3.4. 총기 부착물
4.4.3.4.1. 소음기4.4.3.4.2. 소염기4.4.3.4.3. 초크
4.4.3.5. 소모품
4.4.3.5.1. 붕대, 진통제, 구급상자4.4.3.5.2. 스낵, 에너지 음료, 각성제4.4.3.5.3. 감염 치료제4.4.3.5.4. 역병 소모품4.4.3.5.5. 폭발물4.4.3.5.6. 차량 수리 키트4.4.3.5.7. 차량 연료
4.5. 시스템
4.5.1. 피의 역병4.5.2. 거점
4.5.2.1. 소음4.5.2.2. 사기
4.5.3. 퀘스트4.5.4. 전초기지4.5.5. 난이도
4.5.5.1. 그린 존 (Green Zone)4.5.5.2. 스탠다드 존 (Standard Zone)4.5.5.3. 드레드 존 (Dread Zone)4.5.5.4. 나이트메어 존 (Nightmare Zone)4.5.5.5. 리썰 존 (Lethal Zone)
4.5.6. 차량4.5.7. 캐시 버몬트 (현상금 브로커)4.5.8. 상인
4.6. 생존자 관리
4.6.1. 트레잇4.6.2. 지위4.6.3. 적대적 생존자
4.7. 캐릭터 스킬
4.7.1. 기본 스킬 (Core Skills)4.7.2. 커뮤니티 스킬4.7.3. 기타 스킬
4.8. 생존자 특성
4.8.1. 레드탈론4.8.2. 일반 생존자
4.9. 좀비
4.9.1. 종류
4.9.1.1. 일반좀비4.9.1.2. 커브볼 좀비4.9.1.3. 스크리머(Screamer)4.9.1.4. 블로터(Bloater)4.9.1.5. 페럴(Feral)4.9.1.6. 저거넛트(Juggernauts)
4.9.2. 역병심장(Plague Hearts)4.9.3. 호드(Horde)4.9.4. 감염지(Infestation)
5. 엔딩
5.1. 리더별 특전
5.1.1. 건축가(빌더)5.1.2. 지배자(워로드)5.1.3. 상인(트레이더)5.1.4. 보안관(셰리프)
6. 모드

[clearfix]

1. 개요

Undead Labs에서 제작하고 Microsoft Studios에서 퍼블리싱하는 스테이트 오브 디케이의 후속작.

전작과 마찬가지로 3인칭 오픈 월드 좀비 서바이벌 게임이며, 전작에서 계획되었다가 취소된 Co-op 멀티플레이어를 포함하고 있다. 언리얼 엔진 4로 제작되었다.

2020년 3월 14일 스테이트 오브 디케이2 저거넛 에디션이 발매되었다. 공식 한국화는 되지 않았으나 비공식 한국어 패치는 있다.

성우 감독은 패트릭 사이츠가 맡았다.

==# 발매 전 정보 #==

공식 게임플레이 영상

전작과 비슷하게 그래픽에는 큰 의미를 두지 않고 전작의 요소들을 보완+코옵 시스템을 추가하는 방향으로 잡은 듯 하다. 영상에 나와있듯이 내년 봄에 출시 된다고. 완성도 높은 게임을 위해 부단히 노력하는 개발사를 위해 조금더 기다려 보자.


IGN의 1시간 게임플레이 영상

그래픽이 좋아졌다는 것이 이전에 올라왔던 트레일러/영상들에 비해 눈에 띈다. 이전 영상들에서는 그래픽이 별로 부각되지 않아 전작과 비슷한 수준이었을 거라 예상되었지만 이쪽도 큰 향상을 기대할 수 있을 듯 하다. 일단 최소/권장사양만 봐도 모션은 전작처럼 묘한 위화감[1]을 아직도 갖고 있지만 적어도 전작보다는 자연스러워졌으며 특히 근접전 모션에서 타격시마다 껴있던 미묘한 슬로우모션이 사라지고 연속적인 움직임을 보여줘서 좀비들을 그야말로 개패듯이 패는 걸 볼 수 있다. 총기 사격 모션도 크게 좋아졌다.

드디어 공식 출시일이 공개되었다! 2018년 5월 22일에 Xbox One과 PC로 발매될 예정이며, Pre-order를 받는 중이다. Xbox One 독점작임에도 불구하고 한글화가 되지 않았다.

언데드 랩 홈페이지에 가면 스테이트 오브 디케이 2에 대한 뉴스레터 가입을 할 수 있다. http://stateofdecay.com/
홈페이지에 올라온 FAQ 를 보면 코옵 멀티플레이는 4인 플레이로 만들어지며 방을 만들고 조인하는 식의 플레이가 될것이다. 이볼브? 데바데? 현재로서는 윈10과 엑스박스 원에 대해서만 확실한 발매예고를 하고 있으며 스팀 등록 되어있다. FAQ에 있는 내용중 멀티플레이 내용을 빼면 나머지는 전부다 전작에 있는 그대로.

2. 시스템 요구 사양

스테이트 오브 디케이 2 시스템 요구 사양
최소 요구 사항
운영체제 64-bit Windows 10
프로세서(AMD) AMD FX-6300
프로세서(Intel) Intel i5-2500 @ 2.7GHz
그래픽 카드(AMD) AMD Radeon HD7870
그래픽 카드(NVIDIA) NVIDIA GeForce GTX760
메인 메모리 8GB
그래픽 메모리 2GB
하드 디스크 약 20GB
권장 요구 사항
운영체제 64-bit Windows 10
프로세서(AMD) AMD FX-8350
프로세서(Intel) Intel i5-4570 @ 3.2 GHz
그래픽 카드(AMD) AMD Radeon R9 380
그래픽 카드(NVIDIA) NVIDIA GeForce GTX 960
메인 메모리 16GB
그래픽 메모리 4GB
하드 디스크 약 20GB

3. 초기 평가 / 패치 및 DLC

3.1. 초기 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:Xbox One 로고.svg 66/100 5.5/10
파일:Windows 로고.svg 69/100 4.9/10
파일:오픈크리틱 로고.svg
69/100
FAIR

출시초기, 게임 자체는 전반적으로 전작과 비슷하지만 버그가 지나치게 많고 최적화도 영 좋지 않아 혹평을 받았다.

3.2. 전작과의 차이점

공개 초기(2018년 6월)를 기준으로, 자잘한 점들은 제외하고 대표적인 변경 및 차이점은 다음과 같다.

3.3. 패치 및 DLC

이후 꾸준히 버그 및 불편 사항 등을 개선하고 있고, 유저수가 4백만을 돌파(2018년 11월)한 걸 보면 초기의 원성은 어느 정도 극복한 것으로 보인다.
아래에 주요 패치 및 DLC들을 기재하였다.(자세한 사항은 https://www.stateofdecay.com/news/ 참조(영문))

패치 1.4 : 사다리 추락, 투명 문(닫혀있는데 열린 것으로 보이는) 버그 수정
패치 2.0 : 인디펜던스 Pack 추가(유료), 일부 무기의 무게 변경, 저거너트, 페럴의 공격속성 변화, 미션 오류 등등 수정
패치 3.0 : "Stuck?" 라디어 커맨드 개선(자동차, 멀티 사용가능), 총기류 인벤 정렬 개선, 총 분해시 총알 입수, 무기 장착 상태로 수리, 상인 개선, 전초 기지 비용 환불 100% → 60% 등등
패치 4.0 : 무작위 자원 손실이 사기와 특성에 달리도록 수정. 방탄 좀비가 불에 죽지 않게 됨. 기타 미션, 좀비, 멀티플 문제 수정.
패치 5.0 : 인디펜던스, 데이브레이크 팩 관련 버그, 시설, 미션, 플레이, 커뮤니티, 멀티, 지도 표시 등 대규모 개선.
패치 6.0 : 데이브레이크 팩의 클레오의 지원무기 강화, 레드 탈론 병사 계약에 의한 문제들 개선. 차량에 탄 상태에서 아이템 사용 가능(회복템 등) 및 게임 플레이, 시설, 미션, 멀티, 지도 개선.
패치 8.0(2019년 4월) : 12종류의 2차 대전 총기류 추가. 사용 영상(유저). 리더를 죽이거나 내쫓지 않은 상태로 교체 가능(얼마간 사기 패널티), 창고의 총기에서 총알만 빼낼 수 있게 됨. 그외 시설, 플레이, 멀티 개선.

인디펜던스 Pack(2018년 6월, 유료)

미국 독립전쟁을 소재로 한 약빤 팩. 독립군 시절 영국군 복장을 한 좀비가 등장하며 불꽃놀이를 모티브로 한 원거리 무기, 폭탄, 유별난 차량 3종이 등장한다.

데이브레이크 익스팬션(2018년 9월, 유료)

새로 추가된 군사조직 레드탈론 소속의 병사가 되어 좀비 러시를 막는 디펜스 모드를 플레이할 수 있다. 성과에 따라 플레이어의 커뮤니티에 보상이 주어지는 시스템이며, 새로운 무기와 함께, 플레이그 저거너트가 추가 되었다. 이를 설치하면 레드탈론 소속 병사도 영입할 수 있게 된다.
1에서 등장했던 'CLEO(클레오)'의 지원이 다시 나타났다.
(위 두 DLC는 Ultimate Edition 구매시 안에 포함되어 있다.)

ZedHunter 업데이트(2018년 11월, 무료)

새 원거리 무기인 석궁이 8종류 추가되었다 제작 및 사용영상. 부서지지 않는 완벽한 무음 무기로, 볼트는 사용후 회수가 가능하며 워크샵에서 제작할 수 있다.
새로운 근접무기와 맨손무기, 스킬, 플레이그 관련 약품종류와 시설이 추가 되었다.
트레일러를 통해 액티브 유저수가 4백만을 돌파했음을 알렸다.

Choose Your Own Apocalypse 업데이트(2019년 3월, 무료)
표준 난이도 외에, 더 높은 난이도 Dread Zones, Nightmare Zone 추가.
(더 많은 좀비, 높아진 좀비 데미지, 적대 생존자의 체력 및 공격력 강화, 부족해진 파밍장소와 차량 등등)

하트랜드 익스팬션(2019년 6월 9일, 유료)
기존 스테이트 오브 디케이 2 시스템에 스토리적인 요소를 추가한 dlc. 스토리라고 해도 그렇게까지 깊이 있는 것은 아니고 생존자의 배경 설정이 강화된 정도에 트럼블 벨리에서 역병 장벽이 어느 도시를 봉쇄하고 있는데 그 안에 숨겨진 비밀을 파헤치자!쯤으로 요약되는 메인 스토리가 존재한다.
생존자들은 고유 특성 및 고유 전문화를 대다수 보유하고 있으며 커뮤니티 스킬 또한 하트랜드에서만 쓸 수 있는 고유 시설들을 해금시키는 등, 생존자 하나하나의 개성과 영향력은 본편보다 큰 편.
스토리에 집중하기 쉽게 하려함인지 기지 운영은 전혀 신경 쓰지 않아도 될 정도로 쉬우며[3] 피로도도 존재하지 않아서 한 케릭터만 주구장창 조종하면서 스토리를 밀 수 있다.
dlc에서 첫 등장한 역병 장벽은 기존의 역병 심장보다 몇 배 더 단단하게 해서 순간 화력으로 찍어누르는 걸 막아놓고[4], 역병 장벽이 공격당할 때 발생하는 웨이브를 강화시킨 오브젝트로, 후반부의 4연 장벽은 스텐다드 존으로 고정된 하트랜드임에도 상당히 난이도가 높다.[5]
엔딩은 플레이어가 역병 장벽의 봉쇄 구역에서 묘한 기계를 찾아내고 호프만 박사가 이를 연구해 좀비 사태를 해결하려고 한다. 하지만 그것이 무슨 결과로 이어질지 몰랐다는 불길한 네레이션과 함께 기계에서 실험에 협조해주어 고맙다는 뉘앙스의 음성이 나오고 화면이 암전되며 끝.

패치 16 PAWN SHOP PACK 추가
게임에 관련된 패치와 더불어 게임 내 바운티 헌터를 통해 바운티를 수행해 얻을 수 있는 신규 무기가 추가되었다.


Update 16 Green Zone (2020-6-24)

1) 새 난이도인 Green Zone 추가
. 적이 가하는 데미지 감소
. 스태미너 지속시간 증가
. 특수 좀비의 출현율 감소
. 아이템 제작과 건축에 소요되는 자재/재료 감소
. 백팩에 수납되는 아이템 증가
. 무기, 스킬북을 발견할 확률 증가
. 그린 존에서 플레이 할 경우, 모랄의 영구 증가(10)

2) 기존 난이도의 변동 사항
. 모든 차량의 연료 적재량 증가
. 모든 기지의 자원 적재량 증가
. 탐색지에서 컨테이너(자원/자재가 수납된 박스)가 잘 보이도록 수정
. 동행자가 저거넛과 역병 심장에 좀 더 잘 대응할 수 있도록 개선
. Tab으로 열 수 있는 화면 UI 수정

3) 바운티 브로커의 현상금 미션을 통해 얻을 수 있는 아이템 추가 :
. 무기 4종 : Sea Dog Blunderbuss, Spyglass Rifle, Dead Man’s Cutlass, Bilge Rat Shovel
. 의상 2종 : Pirate Jacket, Kraken Hoodie
. 모자 2종 : Buccaneer Bandanna, Naval Tricorne
. 차량 1종 : Megalodon

역병 영역 업데이트 (2021-6-21)

이제 역병 심장이 있는 지역에 넓은 범위로 안개가 퍼지며 그 근처에 있는 건물은 해당 역병 심장을 부수기 전에는 전초기지로 삼을 수 없다. 이로 인한 난이도 상승을 조절하기 위해 전초기지의 업그레이드가 가능해졌다. 전초기지가 업그레이드 될 때마다 더 많은 물자를 주며 특정 건물 타입에 따라 기술을 배울 수도 있다.[6]
그리고 맵마다 특별한 랜드마크 건물이 있으며 이 건물들은 전초기지로 점령 시 특별한 보너스를 얻을 수 있다.
또한, 부무장 기능이 생겨서 소총류와 권총류를 동시에 장착하고 다닐 수 있다!

Update 26 홈커밍 (2021-09-02)

하트랜드 캠페인에서만 사용할 수 있었던 트럼블 벨리가 개선되어 정규 맵에 합류했다. 하트랜드 시점으로부터 2년 뒤를 묘사했으며 기존 트럼블 벨리는 다른 정규 맵에 비해 좁았기 때문에 넓은 구간들이 추가되었다. 또한 스토리에 집중할 수 있도록 기지 관리적인 요소가 거의 없던 기존 트럼블 벨리의 쥬라기 기지의 성능이 변경되고 5곳의 기지가 추가되어 총 6개의 기지를 제공한다.
트럼블 벨리에서만 구할 수 있는 장비들이 추가되었으며 현상금 목록에 Trifecta가 추가된다.
탄약들의 칸성비가 25%~100% 까지 상향되었다. 기존보다 더 많은 탄약을 같은 인벤토리에 담을 수 있게 되었다. 약한 탄약일수록 더 많이 들고 다닐수 있기 때문에 일반 좀비에게는 약한 탄환을 쓰는 무기를 쓰는 게 더 효율적이 되도록 변경되었다.
좀비를 근접 무기로 처형하는 애니메이션이 단순 랜덤에서 주변 상황에 따라 빠른 애니메이션이 더 자주 나오도록 변경되었다. 고난이도에서는 좀비가 워낙 많기 때문에 아무리 정면 처형 기술을 배우더라도 어지간해서는 활용할 길이 별로 없었기에 버림 받는 상황을 개선하기 위한 패치로 보인다. 처형 애니메이션 복불복이 정말 심하던 둔기의 효율성을 올려줄 수 있는지는 지켜봐야 한다.
기존에는 좀비 10마리 당 영향력 5를 보상으로 주었으나 100마리당 50으로 변경되어 좀 더 뭉터기로 주도록 변경되었다. 갑자기 영향력 50을 얻었다면 100마리를 처치했다는 뜻이니 좀 더 뿌듯해하라는 소소한 패치.
정면에 부속품이 달린 차량의 경우 정면에서 좀비를 들이박을 때 더 오래버티도록 변경되었다. 유틸리티 차량과 함께 개조 차량도 포함된다.
그외 기타 버그와 몇몇 꼼수 플레이들이 막혔다.

Update 29.2 핫픽스 (2022-05-17)

정찰 범위라는 기능이 추가되었다. 점령한 기지와 전초기지를 기준으로 정찰 범위 안의 특수좀비, 좀비무리를 자동으로 지도에 표시해준다. 정찰 범위는 지휘소와 전초기지 메뉴에서 확인할 수 있다. 정찰 범위는 지휘소를 업그레이드하거나 물 공급 시설과 통신탑을 점거하면 더 넓어진다.
난이도에 따른 기지의 소음 패널티[7]가 사라져서 고난이도가 조금 쉬워졌다.
하지만 소음이 커질수록 감염지가 더 빨리 생성되는 시스템도 생겼기 때문에 게임의 전반적인 난이도는 변함없는 편이다.

Update 33 하트어택 (2023-03-21)

역병심장 및 감염지의 매커니즘이 크게 변화되었다. 이제 역병심장은 기본적으로 수면 상태로 등장하며, 역병심장의 영향권 내에서 역병심장을 자극하는 행위[8]를 하면 역병심장이 깨어나며, 깨어난 이후부턴 지속적으로 주변지역에 스크리머와 블로터가 포함된 좀비무리를 보내 감염지를 생성하려고 시도한다.
만약 본거지 근처의 건물에 감염지가 생성될 경우 공성전을 유발하는 특수 감염지로 생성될 수도 있으며, 해당 감염지를 방치하면 강제로 공성전을 진행해야한다.
감염지의 시스템과 처리했을 때의 보상도 개선되었는데 감염지를 처리했을 때 지급하는 영향력도 증가했으며, 감염지가 생성/증원된 상태에서 감염지에 포함된 특수 좀비(스크리머 제외)를 처치할 경우 일정한 종류의 아이템을 주도록 버프를 받았다.
또한 감염지의 레벨은 감염지에 소속된 스크리머의 개체수에 따라 영향을 받으며, 감염지 내 스크리머가 전멸하면 감염지를 처리했다는 판정을 주도록 개선되었다. 따라서 감염지 내에서 아이템을 추가로 파밍할 게 아니라면 스크리머만 처리하고나서 나머지 좀비들은 무시하고 떠나도 상관없다.
그 외의 주요 패치사항으로는 헤븐 디바이스(Haven Device)가 한번에 겨우 20마리의 잡좀이나 7마리의 특좀까지만 죽일 수 있게 되고, 한계치를 넘으면 과부하로 인해 15분간 작동이 되지 않도록 너프당해버렸다. 영향범위 내의 좀비는 모조리 죽일 수 있었던 패치 이전에 비해 극심하게 너프되어 사실상 대형 슬롯만 차지하는 애물단지로 전락해버렸다.

Update 38 Legacy Awaits (2024-10-22)

스테이트 오브 디케이 2의 공식 최종 업데이트
UndeadLabs의 발표에 따르면 스오디2 내 컨텐츠 업데이트는 공식적으로 이번 Update 38이 마지막이며, 이후로는 차기작 개발에 집중하겠다고 선언했다.
주요 업데이트 사항으로는 다음과 같다.

1) 이벤트성 아이템 상시화
. 신규 의상 다수 추가 및 이벤트성 의상들의 상시화
. 이벤트에서만 지급했던 모든 차량 및 근접무기들의 상시화

2) 인게임 시스템 관련 업데이트
. 차량은 물 속에서 질주하는동안 느려짐(차량의 종류에 따라 속도 감소율이 달라짐)
. 커뮤니티 생존자 관리창에서 원하는 생존자의 인벤토리에 바로 접속할 수 있음
. 빠른 탐색 실패, 문짝 강제개방 등 몇몇 소음 이벤트에서는 발생시 좀비가 신규 생성되는 매커니즘이 제거되었으며, 해당 소음 이벤트에서는 오직 근처에 있던 좀비들만 소음의 근원지로 접근함.
. CLEO의 Haven Device(헤븐 디바이스)의 성능이 버프됨
- 9마리의 일반좀비와 블로터 또는 3마리의 특수좀비 처리 시 1분간 쿨다운 (기존 15분)
- 각 좀비의 종류별로 처치에 필요한 영역장 노출시간이 달라짐. (페럴 12초, 저거넛트 15초, 일반좀비 및 스크리머 17초, 블로터 20초)
- 30초동안 영역 내에서 헤븐 디바이스에 의한 좀비 처치가 이루어지지 않았을 시 쿨다운에 필요한 좀비 킬카운트가 즉시 리셋됨
. 총기 조준상태에서는 간판 끝 부분에서 떨어지지 않게 변경됨 (단, 차량 지붕 위에서는 여전히 떨어짐)
. 중립/우호 커뮤니티 협박을 선택할 시, 선택하기 전에 경고문을 출력하도록 바뀜 (정말로 해당 커뮤니티를 협박하시겠습니까?)
그 외 여러가지 업데이트 사항도 있었으나, 게임에 결정적인 영향을 미치는 주요 업데이트 사항만 정리됐다.

4. 게임정보

https://state-of-decay-2.fandom.com/wiki/State_of_Decay_2_Wiki에 게임 정보가 자세히 기재되어 있다.

4.1.

스테이트 오브 디케이 2 일반 캠페인에는 총 5가지 맵이 존재한다.

어떤 지도자 루트를 진행할 것인지에 따라 맵마다 효율이 다르기 때문에 고난이도 플레이라면 전략적으로 맵을 고르는 게 좋겠지만 결국 플레이하기 나름이므로 자신이 좋아하는 맵을 고르면 된다.

맵을 정한 이후라도 전초기지 레벨을 2로 올리면 다른 맵으로 자유롭게 변경 가능한 탈출구가 열린다.

탈출구를 통해 맵을 바꿀경우(현재 플레이하고있는 맵으로도 변경가능) 맵세팅은 초기화되며 모든 물자와 인원, 기지에 주차해둔 차량+ 맵이동시 탑승하고 있던 차량까지 같이 이동이 되며 차량은 최대 4대까지 가지고 갈수 있다.

4.1.1. 프로비던스 릿지(Providence Ridge)

저거너트 에디션으로 추가된 네번째 캠페인 맵이다. 산악 지형이며 벌목소, 제재소 등 산업 시설들이 많이 있으면서도 조용한 시골 동네의 모습 또한 갖추고 있다. 또한 저거넛트 에디션을 기준으로 새로운 생존자 그룹을 생성할 때 튜토리얼을 거치고 시작한다면 무조건 이 곳에서 시작하게 된다.
- 북동부는 개발이 되지 않은 산 속 시골 동네의 모습을 하고 있으며 시작 거점도 이곳에 위치한다. 추가된 맵이라서 그런지 시작 거점의 디자인이 다른 세 맵과 다르고 파밍을 할 수 있는 도심과 떨어져 있어서 맨땅에 헤딩하는 방식으로 시작할 시 초기 난이도가 높은 편에 속한다.
- 유틸리티 차량의 단점이 크게 와닿는 맵으로 대부분의 도로가 울퉁불퉁한데다가 앞으로 길쭉한 차량 디자인 덕분에 좀비와 부딪히지 않았는데도 어느새인가 차량이 반파되어 있는 놀라운 모습을 보게 된다.
- 거점의 수가 다른 맵보다 적은 대신 8인 거점이 두 곳이나 있다. 평가 또한 극과 극을 달리는 극단적인 성능을 가지고 있다. 평가가 좋은 거점은 프레스콧 소방서로 건축가 특전 카드의 효과와 겹치는 시설[9]이 있다는 점을 제외하면 빌트인(기본적으로 지어져 있는 시설) 시설이 괜찮은 편이며 최고의 시설 효율을 가진 요새화된 스트립 몰과 비교하면 시설 하나가 불필요해 낭비되는 대신 주차슬롯이 하나 더 있다는 점의 차이가 있다. 평가가 나쁜 거점은 제재소로 야외 소형 슬롯이 하나도 없어 저격탑이 아니면 방어 시설 건설 자체가 불가능하며 그렇다고 저격탑이면 단점이 사라지는 것도 아닌게 사방 팔방으로 좀비의 침입 루트가 있기 때문에 방어 시설의 효율이 크게 떨어진다. 전용 시설로 노동력만으로도 자재를 생산할 수 있는 보기에는 좋아보이는 시설이지만 엄청난 소음과 자재의 흔함 덕분에 그냥 버림받는 시설이다.[10] 덕분에 시설 슬롯도 낭비되고 모든 대형 거점들 중 평가가 가장 좋지 않다.
- 길이 좁고 울퉁불퉁 하다는 점이 맞물려 나온 시너지 효과로 페럴을 발견하기가 무척 힘든 맵이며 대낮에도 누워있는 블로터를 발견하지 못해서 교통사고가 날 위험이 있다.

4.1.2. 카스케이드 힐(Cascade Hills)

언뜻 보면 평지가 많으니 아웃로드가 용이해보이지만 널려있는 장애물에 의해 프로비던스 릿지보다도 아웃로드가 힘들다. 설정 상 아웃브레이크 사태로 큰 피해를 입은 지역으로 거점부터가 이전 생존자들이 어떤 상황까지 몰려서 농성을 하다가 최후를 맞이했는지 알 수 있을 정도로 방어적인 디자인이 많다.
- 8명을 필요로 하는 거점이 유명한 맵인데 컨테이너 요새라고 불리는 아주 튼튼한 거점이 있다. 좀비가 침입할 수 있는 곳은 단 3곳이며 그마저도 2곳은 경비에 의해 보호받는 문짝이라 수비 난이도가 많이 내려간다. 물론 좀비의 수와 속도가 화력을 능가하기 마련이므로 문짝이 자주 뚫리는 편이지만 그럼에도 침입경로가 매우 적고 차량으로 입구막기도 매우 쉽다보니 모든 대형 거점들 중에서 가장 수비하기 쉽다. 저격수를 여럿 세워두면 하루 내내 총질을 해대는 모습을 볼 수 있으며 이를 이용해 아직 사격 스킬을 마스터하지 못한 생존자들에게 경험치를 먹여주기가 가장 용이하다. 게다가 침대 8개가 기본 제공되기 때문에 추가적인 침실을 지을 필요가 없는 것도 상당한 이점으로 활용할 수 있다. 그 대가로 대형슬롯이 2개 뿐인 것이 흠. 정면 입구를 제외하면 차량으로 입구를 막는 게 가능하니 고난이도 유저라면 활용할 만하다. 정면 입구는 막아놓으면 차량을 주변으로 순간이동시키는 트리거가 있기 때문에 미리 주변에 쓸모없는 차를 주차했다가 좀비 침입 이벤트가 있을 때만 잠깐씩 차를 운전해서 길막을 하거나 차량 여러대를 빙 둘러서 차벽을 치는 정도로만 막을 수 있다.
- 5명을 필요로 하는 거처로 언덕 위 교회라는 곳이 있는데 모든 거점 중 가장 아름다운 뷰로 평가가 좋다. 입구가 3개쯤되며 마땅한 방어시설이 없으므로 방어 난이도가 높다. 대신 문을 제외하면 출입이 불가능하다. 때문에 소수정예로 이곳에서 살기로 결정했다면 차량을 최대한 끌어모아 차로 입구를 막아야 그나마 안전해진다. 맵 정중앙에 위치했다는 장점이 있다.

4.1.3. 드러커 카운티(Drucker County)

흡사 미국 서부를 배경으로 한 느낌이 특징인 맵이다. 설정 상 이 지역의 설립자인 알프레드 드러커의 이름을 따서 드러커 카운티라고 불린다고 한다. Update 19에서 운전이 편하도록 맵을 개선하는 패치가 이뤄졌고 아래 내용은 해당 패치가 적용된 이후의 내용이다.
- 모든 8인 거점중에서 가장 시설 배치 효율이 좋은 거점으로 평가받는 요새화된 스트립 몰이 있는 맵이다. 빌트인(기본적으로 지어져 있는 고정 시설) 시설이 필수 시설 위주로 배치되어 있어서 빈 슬롯은 적지만 유저의 선택지는 훨씬 자유롭다. 감시탑을 지을 수 있는 야외 소형 슬롯도 적절한 위치에 존재하며 어떤 지도자를 선택해도 이 거점에서 플레이하기에는 문제가 없다. 태권도 체육관이라는 시설이 설치되어 있는데 격투와 심폐지구력 단련 시설 두가지를 하나로 합친 성능을 가지고 있기에 적대적인 생존자와 많이 싸워야 하는 워로드 루트도 이 거점에서 플레이하면 시설 슬롯 두가지를 아낄 수 있기에 추천된다. 다만 쉐리프 루트라면 내부에 이미 응급실이 있기에 '야전 병원'과 역할이 겹치는 건 아쉽다.
- 지도에 표시되지 않는 파밍 포인트는 주로 도로가 없는 골짜기에 지어진 캠프나 낭떠러지에 떨어진 자동차 등이다. 특히 캐틀록과 템필드 사이를 잇는 다리 아래에는 명품 무기 상자가 있으니 운이 좋다면 괜찮은 무기를 얻을 수도 있으며 숨겨진 파밍 포인트가 많은 편이다.
- 지도에 표시되지 않는 지름길이 절벽 사이사이에 알게모르게 숨겨져 있으므로 지리에 밝아지면 오프로드 달리는 맛이 있다.

4.1.4. 마거 벨리(Meagher Valley)

설정 상 비옥한 토양으로 인해 식량 생산량이 높아 두 번의 세계 대전 기간 동안 식량 생산을 담당하며 발전을 거듭했다고 하며 전쟁이 끝난 이후 정체되다가 최근에서야 풍력 발전소 단지가 들어서며 현대적인 산업이 들어섰다고 한다. 도시의 높은 밀도는 농지를 건드리지 않기 위해 도심 위주로 개발이 진행되어 나타난 현상이라고 볼 수 있다. 좀비 사태가 일어나고 사람들이 고속도로로 몰려와 도로가 막히는 바람에 군대가 관리하지도 못하고 빠르게 망했다고 한다. 카스케이드 힐이나 드러커 카운티는 그래도 군대든 누구든 방어 거점을 짓고 농성을 벌였던 흔적이라도 있지만 이 곳에서는 그런 흔적이 별로 없으며 거점들도 방어가 쉽지 않도록 디자인되어 있다. 그 외에도 설정에 걸맞게 맵의 상당수를 드넓은 평원이 차지하다보니 가끔씩 길막하는 바위와 좁은 도랑만 조심하면서 운전하면 아웃로드를 하기 가장 편한 맵으로도 평가받는다.
- 모든 맵 중 가장 사이즈가 작으면서 동시에 가장 밀도가 높다. 이는 장점이자 단점이자 개성으로 다른 맵들보다 진행 속도가 월등히 느리다. 파밍 포인트 하나를 정리하려면 주변 건물을 모두 정리해야하며 이는 물자 소모나 시간이 훨씬 많이 들어감을 의미한다. 고난이도로 갈수록 이 특징이 극대화되어 다른 맵이었으면 그냥 주변의 좀비를 정리하고 심장을 공략하면 되지만 이 맵에서는 주변의 좀비를 정리하는 것부터가 건물 여러곳을 정리해야하는 고된 작업이다. 특히 Update 33으로 인해 역병심장과 감염지의 매커니즘도 바뀌었는데, 맵의 밀도가 높다보니 역병심장들이 촘촘히 뭉쳐져있는 경우가 많아서 스텔스 플레이가 강요되는 고난이도에선 초중반 플레이가 굉장히 고달파진다.
- 8인 거점은 휘트니 필드 야구장으로 시설 배치의 효율은 그리 높지 않을지 몰라도 2곳의 감시탑을 기본으로 제공하며 빌트인 시설중에 해설자용 중계탑이 좀비 침입 이벤트를 강제로 발생시킬 수 있는 기능을 가진 덕에 커뮤니티의 무장이 잘 되어있다면 영향력을 폭발적으로 얻어낼 수 있다. 특히 나이트메어 이상 고난이도의 진정한 안식처 그 자체로써, 기본적인 시설 자체가 방어에 특화되어 있고, 침입 이벤트를 발생시키기 전 백색소음을 통해 소음을 줄여 난이도를 낮춘 채 시작할 수 있고, 강제 침입 이벤트를 방어하는 데 성공하면 소음 수치를 8씩이나 제거해 주는데다가 소음감소 효과가 중첩이 되고, 강제 방어전 이벤트 발생 옵션도 제약이 없어 영향력 파밍을 위해 꾸준히 침입을 막아낼수록 다음 침입 이벤트의 난이도가 떡락+소음 감소로 깨끗한 거점 주변+지속적인 보상으로 영향력이 복사가 되므로 쾌적한 게임 플레이를 보장한다. [11][12] 침입 이벤트를 한 번 막아낼때마다 영향력 200을 주는데 일반적으로 물자 하나가 영향력 175를 필요로 하므로 영향력만 있다면 원하는 모든 것을 살 수 있는 상인 루트를 할 때 최적의 효율을 낸다고 평가받는다.

4.1.5. 트럼블 벨리(Trumbull Valley)

하트랜드 전용이었던 트럼블 벨리가 Update26에서 정규 맵에 합류했다. 기존 트럼블 벨리보다 2년 후를 묘사했으며[13] 오직 트럼블 벨리에서만 구할 수 있는 장비들이 있다. 더 넓어지고 세부적인 묘사가 추가되었으며 스토리 라인이 있기 때문에 어느 정도는 캠페인을 즐기는 듯한 느낌을 받을 수 있다. 기지는 총 6곳이 제공된다.

시작 거점이 주차장 4개를 보유하고 있는점과[14], 영향력 3500을 사용하는 거점이 맵 중앙에 위치하며[15] 활용도가 높고 지어져 있는 건물도 유용하며 인구요구 조건도 6명으로 낮아 다른 지역의 거점들보다 차별성을 보여주고 있다.

기존 하트랜드맵과는 다른점이 있다면 끊어진 다리와 무너진 터널 너머를 구현해놓았고 가장 큰 기지인 Fort Marshall에 가면 스테이트 오브 디케이 1 : LifeLine에 나오는 군인 사진과 신상정보가 벽에 브리핑 되어있다.장소가 다른데 어째서? 스테이트 오브 디케이 1을 했던 사람들을 위한 일종의 배려인것같다. 또한 군 또는 생존자들이 대규모 방어전을 펼친 것을 증명하듯 커스케이드 힐보다도 바리케이드와 방어벽 등이 흔하고[16], 군 텐트나 의무시설 등을 쉽게 발견할 수 있어 탄약 및 총기의 수급이 쉬워진다.

특이하게도 맵 북서쪽에 위치한 레드탈론 FOB 기지를 점거하고 나서 레드탈론 작업장에서 'Lonely Soldier'의 'Chavez'에게 도움을 요청하게 되면 해당 NPC의 안내를 통해 미션을 받게 되고, 미션을 전부 마치고 나면 기지로 데리고 온 레드탈론 요원 1명을 데이브레이크 명성 포인트를 쓸 필요없이 무료로 영입할 수 있는 선택지가 주어진다. 공략영상 링크 단점이라면 해당 요원의 스킬은 무조건 철거(소모품 아이템 중첩 +2, 군수지식 및 전자지식 보유)로 고정된 상태라는 것.

앞서 언급했던 스토리 라인을 진행하면 호프만 박사와 하트랜드 캠페인에서 등장했던 인물들을 다시 만날 수 있다.
해당 NPC들은 무적상태라서 죽지않으며 피의 역병에 면역, 페럴과 저거넛트의 즉사 잡기공격에 잡히지도 않는다. 덕분에 혼자서도 저거넛트를 때려잡아버린다..... 때문에 고난이도에서 역병심장을 공략할 때 이들을 데리고 다니며 어그로꾼으로 활용할 수도 있다.

스토리 라인을 완료하면 각 NPC는 동맹이 되어 남으며 그에 따른 혜택도 준다. 여타 다른 동맹들과 비슷한 혜택이라서 큰 의미는 없지만 중요한건 호프만 박사의 스토리 라인이다.

호프만 박사의 스토리 라인 퀘스트를 하다보면 마지막 퀘스트로 기지에 헤븐 프로토콜(Heaven Protocol)을 활성화한 CLEO 디바이스를 설치하는 퀘스트를 주는데 기지내에 대형 슬롯(Large Slot)을 하나 비워야 하고 빈 대형 슬롯을 확보할 시 CLEO 설치가 자동으로 시작된다. 총 3분동안 설치가 진행되며, 그동안 좀비들의 공격을 버텨내면 된다. 성공할 시 CLEO의 설치가 완료되고 퀘스트는 끝이 난다.

헤븐 프로토콜을 탑재한 CLEO의 기능은 소음 -80 효과 제공으로 더이상 좀비의 공세가 발생하지 않도록 해주며 기지 주변 안전영역[17]에 좀비가 들어서면 머리가 초록색으로 빛나기 시작하며 온몸에 이상한 기포가 생기면서 잠시후에 머리가 터져 죽는다. 해당 기능은 일반 좀비뿐만이 아닌 모든 좀비에게 해당된다. 다만 체력이 높은 좀비일수록 오래 버티므로 고난이도에서 저거너트나 페럴이 접근할 경우에는 너무 방심하지 말것. 특히 페럴이 요주의 대상인데 속도가 워낙에 빠르다 보니 죽기전에 기어이 기지 안으로 들어와서 분탕질을 하는 상황이 자주 연출된다. 게다가 Update 33이 진행되면서 한 번에 처리 가능한 좀비의 개체수가 각각 일반좀비 20마리, 특수좀비 7마리로 제한되어버렸고, 이 이상 처리하면 과부하가 걸렸다면서 재충전을 하게 너프됐는데, 재충전 도중에는 헤븐 디바이스의 기능이 무력화 되는데다가 충전이 완료되려면 무려 15분 씩이나 걸리기에 더더욱 조심해야한다.

기지에 설치된 CLEO 헤븐 디바이스를 해체하면 코어는 커뮤니티 락커로 반환되며 다시 설치하거나 다른 기지에서 설치할 수 있다. 과열때문에 매일 정비를 해줘야 한다는 설정으로 매일 부품 100개를 소모하며, 기지에 전기가 공급되면 기지의 안전영역이 넓어지고, 물이 공급되면 냉각효율이 올라서 일일 부품 소모량이 25개로 대폭 감소된다.

상술했듯 Update 33이 공개되면서 헤븐 디바이스의 성능이 극심하게 너프되는 바람에 지금은 사실상 기념품 그 이상도 이하도 아니게 되어버렸다.

4.1.6. (하트랜드 캠페인) 트럼블 벨리(Trumbull Valley)

하트랜드 자체가 본편의 생존 컨텐츠보다 스토리 컨텐츠를 중시한 dlc라서 그런지 도시 규모의 지역마다 물자가 미친듯이 많이 널려 있다. 특히나 본편에서는 맵의 각 구역마다 1~2개로 정도로 절제된 무기 및 탄약 파밍 지점이 여기에서는 무기만 파밍해가는 것도 고역일 정도로 널려 있다. 하트랜드 dlc의 난이도가 스탠다드 존으로 고정돼 있어서 한 번에 나오는 양이 한가득인 것은 덤.
단, 전작의 맵이자 처음 발병이 관찰되었다는 점 때문에 여기에 남아있는 좀비들은 일반, 특수 가리지 않고 전부 피의 역병 좀비이다. 특히 저거너트의 경우 땅바닥을 내리쳐 그 주변에 매우 높은 수치의 역병 게이지를 퍼뜨리고, 페럴도 역병 상태라 시도때도없이 달려들어서 긁어대며 역병 게이지를 높이는데다가 블로터 역시 마찬가지로 가스에 노출되면 역병 게이지를 축적시키므로 시도때도없이 역병의 위험에 시달리게 된다. 그러나 반대로 모든 좀비가 역병 좀비이고, 자원량도 풍족하다못해 넘칠 지경이므로 치료제를 만들기는 쉽다.
맵의 구성은 파밍거리가 많은 도심지가 맵 외곽 위주로 자리해 있고, 맵의 중앙은 도로가 따로 없는 넓은 벌판이 차지하고 있다. 그런데 제발 길없는 벌판으로 가라고 유도하는 것처럼 안 그래도 좁은 길은 방해물이 자주 배치되어 있어 지나가기가 번거롭고, 이에 반해 벌판은 충돌할만한 물체가 거의 없어서 차량을 달리기 매우 쾌적하다.

4.2. 성우 정보

생존자들의 더빙은 샬렛 정, 로비 데이먼드, 맥스 미틀먼, 유리 로웬탈, 로라 포스트, 캐런 스트래스먼, 애비 트롯, 프리다 울프 등이 참여했다. 출처

4.3. 등장 단체

고정된 스토리 라인을 가진 전작과 달리, 전작의 Breakdown처럼 기본적으로는 스토리가 없기 때문에 라디오 NPC와 하트랜드 및 트럼블 밸리 맵을 제외하고 작 중 내에서 고정적으로 등장하는 인물은 없다.

4.3.1. 트럼블 밸리

스토리 모드에서 이 양반과 윌커슨 집안을 재방문 해보면 윌커슨 일가가 얼마나 악랄한 집안인지를 알게된다. 군대에서[19] 역병의 근원지를 찾기위해 조사를 하는데 그들의 기밀문서에는 '윌커슨 가의 사람은 피해라' 라고 적혀있다. 이 경고를 무시한 대가로 윌커슨 가 구역에 군 차량 몇대와 폭발로 토막난 군인 시체와 군인좀비들이 득실댄다. 그런데 군인이 들어온것도 이유가 있는데 올드 윌커슨 플레이스에는 역병심장이 있다. 아니 정확히는 있었다. 하트랜드때 알수있는데 윌커슨 딸이라고 주장하는 여자의 생존자 그룹이 이걸 제거했고 감지를 했지만 사라진것까지는 감지를 못한듯. 그렇게 조사를 하려고 찾아왔지만 갑자기 윌커슨 가는 폭파되고 폭파로 인한 소음에 좀비들이 떼로 몰려와 군인들을 잡아먹은것으로 추정된다. 참고로 범인은 나탈리 윌커슨[20]으로 부서진 윌커슨가 가옥에서 수색하면 그 저널을 확인할 수 있다. 이렇게 윌커슨 가의 민낯을 알게되자 충격에 빠지고 속죄를 위해 릴리와 접선을 시도한다.
여담으로 잡 윌커슨에 대해 짧게 얘기하는데 아무래도 이쪽은 사업중에 죽은것으로 보인다.

4.3.2. 네트워크

전작의 주연 릴리 리터를 중심으로 한 생존자들의 네트워크 무전 공동체. 주로 라디오를 통해 서로의 위치를 주고받거나 상황을 공유한다. 기본적으로는 생존자들에게 우호적이다.

이들의 소속으로 네트워크 요원들이 있으며, 종종 돌발 퀘스트로 이들과 협력하여 보상을 얻거나, 네트워크 상인들에게 물품을 구입할 수 있다.

일단 작 중 레드탈론과 더불어 등장하는 거대 집단이긴 하지만, 거대한 지휘 체계가 있는 레드탈론과 달리 이들은 라디오에 의존한 체 흩어져 있는 점 소속들이 많고, 어찌됐건 전투력은 평범한 민간인들이 대부분이다 보니 상황이 그리 좋진 않다. 돌발 퀘스트 역시 달려가보면 이미 요원이 좀비 밥이 된 경우가 대부분이다.
네트워크의 전파를 더 멀리 퍼트리기 위해 직접 송신탑을 설치하거나 방송구역을 점거하는 인물. 하는 말을 들어보면 과격한 아나키스트로, 정부, 군, 레드탈론 모두를 강도 높게 비판하며 생존자들끼리 힘을 합쳐 이들에게 대항해야 한다고 주장한다. 문제는 이미 세상은 좀비밭이 된 지 오래라 당장 마당을 기어다니는 좀비 잡기도 바쁜 시기에 한가롭게 이념 싸움을 벌일 상황이 아니며, 정부는 몰라도 군은 초기 사태를 바로잡으려고 노력은 하였고, 레드탈론은 논란의 여지가 있지만 현재 좀비로부터 미국을 지키는 사실상 유일한 방벽이기 때문에 현실 감각이 전혀 없는 인물로 평가받으며 플레이어의 커뮤니티 생존자들 역시 좋지 않은 평가를 한다.

게임을 진행하다 보면 점거하고 있던 방송탑이 좀비들에게 갑작스럽게 뚫리는 대형사고가 발생하는데, 이 때 황급히 도주하는 소리를 끝으로 통신이 끊어지며, 이후 생사불명이 된다.
비록 본인의 사상으로 주변인들에게 좋은소리는 못 듣는 인물이긴 하나, 확실히 네트워크의 주축을 담당하고 있던 인물이였고, 본인이 직접 발로 뛰며 네트워크 커뮤니티의 성장에 한 몫 거든지라 릴리는 트웨인에 대해 살아있으면 좋겠다고 언급하며, 커뮤니티 생존자들도 마찬가지로 '멍청한 녀석이긴 하지만 살아 있길 바란다' 같은 말을 한다.

여담으로 이 양반의 풀 네임은 시드니 '트웨인' 클레멘트 인데 성씨인 클레멘트[21]와 트웨인이라는 통칭인 점을 생각하면 이름의 유래는 마크 트웨인일 가능성이 높다. 비판적 사상들을 생각해보면 거의 확인사살급.
전작의 그 무적의 고등학생 NPC. 2편에서는 직접적인 출연은 하지 않고, 라디오에서만 그 모습을 드러낸다. 전작에서 인슐린이 떨어져 6개월 시한부 인생이 되었다고 하는데, 본작에서 잘 살아 있는 걸 보면 어떻게든 약을 지속적으로 구한 모양이다.

생존자들에게 용기를 북돋아주는 말을 하거나, 각 생존자들의 소식을 전해주는 등 전작처럼 이번 작에서도 마음씨 착한 인물로, 대부분의 생존자들이 릴리에게 호의적이고, 냉소적인 생존자들도 네트워크 커뮤니티 자체를 나쁘게 볼지언정 릴리 개인 자체에게는 상당히 높은 평가를 하는 경우가 많다.

짤막하게 1의 인물들을 언급하는데 그들이 이미 죽었을 것이라고 한마디 한다.[22] 제이콥은 미키 쪽에서 한번 얘기하는데 실종되었다고 한다.

4.3.3. 레드탈론

특수부대. 군이 사태 안정화에 실패하고 감염이 전국적으로 퍼져나가자 군으로부터 작전통수권을 이양받고 사태 안정화에 힘쓰고 있다. 전작 라이프가드 DLC에 등장한 정체불명의 특수요원 "엘드릿지 사스콰치 8세"가 소속된 조직이다[23].
힘없는 민간인과 무력화 된 군을 대신해 좀비와 대적한다는 대의와 행동강령은 선한 쪽이지만, 예고 없이 주변 생존자들의 물품을 강탈하거나, 그들을 강제로 징집하거나, 강제노동수용소를 운용한다는 제보가 있다. 이렇게 대의를 핑계로 생존자들을 수탈하는 일이 많다보니 모든 생존자들이 레드탈론을 좋게 보진 않으며, 싫어하는 쪽은 쓰레기보다 못한 놈들이라며 엄청 싫어한다.

일단 군도 무력화 된 시점에서 거의 유일하게 좀비들에게 대항하는 거대 집단이긴 하지만, 워낙 사태가 심각한지라 레드탈론도 작전실패 및 전멸하는 지역이 있는 것으로 보이며, 이런 상황에서 자발적으로 도망가거나, 혹은 전멸당한 부대의 생존자 같은 탈영병 신분이 되어 플레이어 생존자들의 지역으로 흘러들어오는 병사들도 있다.

레드탈론 소속의 Echo Lap이나 좀비에 대항하기위해 개발된 특수 인공지능인 CLEO처럼 레드탈론 역시 독자적인 장비 개발을 진행하며, 게임 내에서는 적대적인 레드탈론 탈영병을 죽이거나, 레드탈론 소속 상인들과 거래하여 그들의 무기를 얻을 수 있다.

4.4. 아이템

아이템에는 기지를 건설, 유지하기 위해 필요한 '물자'와 크래프팅에 사용되는 '재료', '근거리 무기, 원거리 무기, 근접 전투용 무기'[24], 캐릭터 회복에 쓰이는 '소모품', 생산과 제조에 쓰이는 '재료' 등이 있다.

4.4.1. 물자

물자는 캐릭터의 등짐 슬롯과 차량 슬롯에만 보관할 수 있으며 게임 시간으로 하루마다 기지에서 소모되거나 획득되는 아이템을 말한다. 식량, 약품, 자재, 탄약, 연료 5가지로 나뉜다. 물자 한개당 식량은 3~4개, 약품은 3~4개, 자재는 5개, 탄약은 6개, 연료는 4개가 들어있다. 식량과 약품은 8파운드에 3개, 10파운드에 4개가 들어있다.
4.4.1.1. 식량
식량은 커뮤니티의 생존자가 매일매일 소모하며 농장, 정원류 시설에서 주기적으로 획득할 수 있다. 인원수가 많을수록 소모량이 가파르게 상승하므로 식량 획득에 대한 설계가 없으면 난이도가 높을수록 기지를 빠르게 확장하지 못한다. 대신 얻을 수 있는 곳이 많은 편으로 부족하다면 파밍으로 충당할 수 있고, 주방에서 생산할 수도 있다. 캐릭터의 영웅 보너스 중에는 커뮤니티의 식량 소모를 퍼센트로 줄여주는 경우가 있으므로 이를 적극적으로 활용하면 고난이도에서도 많은 인원수를 수용할 수 있게 된다. 소모량을 감당하기 힘들다면 주방에서 고급요리 스킬로 씨앗 3개, 에탄올 3개를 사용해 식량 2개를 만들 수 있다.
중후반부에는 주로 에너지 드링크를 제조하거나 농장의 퇴비제조 혹은 증류시설에서 연료나 사치품(술)따위로 바꾸는데에 사용된다.
4.4.1.2. 약품
약품은 농장에서 식량 대신에 약품을 생산하도록 바꾸면 주기적으로 얻을 수 있다. 사실상 필수 시설인 진료실에서 매일 일정량을 소모하기 때문에 주기적인 공급처가 있어야 한다. 다만 소모량이 난이도나 인원수에 상관 없이 일정하므로 식량 만큼 집중적인 관리는 요구하지 않지만, 최고로 비싼 사치품인 역병 치료제 세트를 만들 때 폭풍같이 빠져나가므로 앵간하면 쌓아두는 게 이롭다. 파밍으로 얻을 수 있는 곳이 제한적이므로 부족하다면 상인에게 의존하는 게 빠르다. 진료실에서 생산이 가능하다.
생화학 제조시설이 구비되어 있다면 역병 소모품을 제작하는데에도 이용가능하다.
4.4.1.3. 자재
자재는 시설 건축, 석궁에 사용되는 볼트 제작, 차량 업그레이드 등 크래프팅에 관련된 곳에 주로 쓰이며 매일매일 일정량을 소모하는 시설도 있고 2레벨 작업장에서 전기가 공급될시 하루 1개를 생산한다. 자재가 하나도 없는 상태로 일정시간 경과시 기지내 시설이 파괴되어 수리하기 전까지는 사용할 수 없는 상태가 된다. 모든 물자중에 가장 흔해서 본격적으로 파밍을 하게 되면 십중팔구 창고에 넣지 못해 쌓일 정도가 되지만 그렇다고 막 버리기에는 아까운 계륵같은 물자. 대장간 시설과 건설 지식이 있으면 부품 480개와 연료 2개로 자재 8개를 만들 수 있다.
4.4.1.4. 탄약
탄약은 원거리 무기인 총의 탄약과 감시탑의 유지에 쓰인다. 탄약을 그냥 분해하면 랜덤한 탄약이 나오지만 효율이 좋지 않다. 시설에 장착할 수 있는 전용탄 프레스 제조기 모드를 작업장 같은 곳에 장착하면 탄약 물자를 소모해 원하는 특정 탄약만을 만들 수 있다. 탄약제조 스킬이 있어야 하며 탄약제조는 화학 스킬을 마스터하면 선택할 수 있는 필수 스킬이다. 파밍만으로는 얻을 수 있는 곳이 한정되어 있으며 상인을 통해 지속적으로 구매하거나 작업장 or 무기고에서 생산해야 한다. 주방(에너지 드링크 제조용)과 함께 화학품 상자의 주된 소모처가 되는 곳들이다.
4.4.1.5. 연료
전작에서 그저 일일 물자로 소비되고 화염병 재료에나 쓰이던 때와는 달리 다양한 사용처가 추가되었다. 연료 자원을 소모해 자동차 연료를 얻는 식으로 직접적인 용도가 생겼고, 기지에 전기와 물을 공급하는 전초기지를 유지하기 위해 매일 연료 자원이 1씩 소비되는 등 쓰이는 곳이 많아졌다. 폭발물, 특히 화염병 계열 투척무기를 만들 때에도 쓰인다다. 파밍할 수 있는 곳이 상당히 많고 의료 물자처럼 난이도나 인원수에 상관없이 소모량은 일정하기에 자재보다도 많은 양을 쌓아둘 수 있다. 증류기 시설에서 화학지식이 있다면 식량 3개로 연료 2개 생산이 가능하다. 연료 자원을 차량용 연료통으로 변환하고 싶다면 주차장을 선택하면 나오는 메뉴에서 변환해야 한다. 연료 자원을 그냥 분해해도 얻을 수 있지만 주차장에서 만드는 것에 비해 효율이 낮다.[25]

4.4.2. 재료

4.4.2.1. 부품
아이템을 수리, 제작할 때 주로 쓰이며 무기나 자재를 분해하여 얻을 수 있다. 대부분의 무기는 그냥 파는 것보다 분해해서 부품을 파는 게 이율이 매우 높다. 부품 1당 영향력 1이므로 분해해서 얻는 부품의 수가 판매가보다 높다면 분해해서 파는 게 이득이다. 알게 모르게 쓰이는 곳이 많으므로 적은 갯수라도 부지런히 모으는 게 좋다. 자재의 변환 효율은 CNS 변환>공예술의 창고 변환>직접 변환>대장간 변환 순이다.
4.4.2.2. 씨앗 상자
식량 물자의 생산이나 정원, 농장, 수경재배시설에서 식량 생산량 증대에 사용된다. 2레벨 주방에서 식량 3개로 씨앗 1~3개를 만들 수 있다.
4.4.2.3. 에탄올
약품 물자의 생산과 식량 생산 및 진통제류 아이템 제작에 주로 쓰인다. 2레벨 증류소에서 화학 지식과 식량 3개로 에탄올 5병을 만들 수 있다.
4.4.2.4. 화학품 상자
약품, 폭발물, 탄약 물자의 생산에 주로 쓰인다.
4.4.2.5. 사치품
거래용 이외의 용도는 없으며 겹치기가 되지 않아 값비싼 일부 품목이 아니라면 흔히 말하는 칸성비가 좋지 않다.
4.4.2.6. 영향력
화폐라고 보면 되며 최대 9999까지 모을 수 있다. 전초기지와 새로운 거점을 점거할 때나 라디오 메뉴에서 기능을 사용할 때도 영향력을 소모한다. 모든게 부족한 초반에는 쉽게 모이지 않지만 파밍을 어느정도 끝낸 중반부에는 쌓인 양을 소모하기 위해 일부러 상인을 찾아다니게 된다. 영향력이 3000 이상 있다면 굳이 아득바득 아끼지 말고 사용하는 게 좋다.

4.4.3. 무기

대부분의 무기는 내구도가 있으며 수리하지 않으면 파괴된다. 수리를 하기 위해서는 거점 내에 작업장이 있어야 하며 부품을 소모한다. 내구도가 낮으면 낮을수록 부품 소모량이 가파르게 오른다.
4.4.3.1. 근접 전투용 무기
근접 전투용 무기는 식칼, 주방용 칼, 드라이버, 나이프 등 초근접전에 사용되는 단검, 송곳 부류의 무기를 말하며 종류가 여럿 있지만 실제 성능은 전부 동일하고 겉모습만이 다르다. 원거리 무기도 없고 근거리 무기도 망가졌을 때 최후의 보루 역할을 하며 내구도 개념이 없어 영구적이다. 아직 근접 무기 스킬을 찍지 않았을 때 한정으로는 가장 짧은 처형 모션을 가지고 있다. 스킬 중에서 '근접 전투'라는 스킬이 있는데 이 스킬로 강화되는 공격이 바로 근접 전투용 무기를 사용한 공격이다. 만약 근접 전투 스킬이 있을시 일반 좀비를 최대 6번 찔러야 죽일 수 있지만, 스킬이 없다면 최대 7번을 찔러야 한다.

이 스킬이 없는 캐릭터가 근접 전투용 무기를 주무기로 쓰기에는 무리가 있지만 스킬이 있다면 수리할 필요도 없고 성능도 뛰어난 흉악한 살육무기로 변화한다. 근접전 도중에 반격받을 위험도 줄어들고[26], 배후 처형 시 훨씬 간결한 모션이 나와[27] 처형이 방해받는 경우도 없어진다.

그라나 근접 전투 스킬을 찍더라도 충격량과 경직치가 낮고, 사거리가 매우 짧으며, 범위 공격판정이 없으므로 다른 근거리 무기들처럼 단검 하나 들고 설치는 것은 추천하지 않는다. 다수의 일반 좀비들을 사냥할 때는 주로 회피 후 등짝을 잡고 머리를 따는 식으로 운용하게 되는데, 다른 근접 무기들에 비해 매우 높은 스태미나 소모량[28]을 요구하므로 충분한 대비가 필요하다.
4.4.3.2. 근거리 무기
근거리 무기는 날붙이, 둔기, 대형 무기로 나뉘며 각각 특징이 있다. 근거리 무기는 일반 좀비를 5번 때리면 무조건 즉사시킨다.

근거리 무기의 능력치는 충격량, 절단율, 즉사율, 속도, 최대 내구도, 쓰러트릴 확률, 소음도, 조작성 항목이 있으며 각 능력치는 다음과 같다.
충격량: 역병심장, 저거넛에게 주는 피해량, 일반좀비에게는 무의미한 능력치이다.
절단율: 날붙이가 특화된 분야. 좀비의 팔을 자를 확률, 좀비의 팔 한개가 없으면 양손으로 잡고 물어뜯는 패턴이 봉인되고, 양팔 모두 잘려나가면 팔로 공격하는 패턴이 봉인된다. 특수좀비와 적대적 생존자, 역병심장에는 무의미한 능력치이다.
즉사율: 좀비를 즉사시킬 확률, 특수좀비와 적대적 생존자, 역병심장에는 무의미한 능력지
속도: 무기를 휘두르는 속도
최대 내구도: 무기를 사용할 수 있는 횟수, 또한 해당 능력치가 높을수록 무기를 분해할 때 나오는 부품의 양이 증가한다.
쓰러트릴 확률: 둔기가 특화된 분야. 좀비를 다운시킬 확률. 특수좀비와 적대적 생존자, 역병심장에는 무의미한 능력치이다.
소음도: 무기를 사용할 때 나는 소음의 크기, 소음이 클수록 좀비를 끌어들이는 범위가 증가한다.
조작성: 무기사용시 스테미너의 소모량과 반비례한다. 조작성 수치가 높을수록 휘두를때 스테미너 소모량이 감소하고, 낮을수록 스테미너 소모량이 증가한다.
4.4.3.2.1. 날붙이
날붙이는 가장 공격적인 무기로 적을 죽이는데 특화되어 있다. 캐릭터가 강해지고 파밍을 할수록 높은 효율을 내며 검술 스킬을 배웠을 시에는 전작과 마찬가지로 숙련도 만렙을 찍는 순간 눈 앞에 좀비가 열 마리가 넘게 있어도 몇번 휘둘러주면 죄다 뚝배기가 날아간다. 특히 숙련도 최대치를 달성하면 해금되는 정면 처형의 경우, 근접 전투, 건장함에 비해 무척 빠른 속도를 가지고 있다.[29] 말 그대로 만렙을 달성한 후에는 특수 좀비를 사냥하는 게 아니라면 필드에서 Z(E)키만 누르고 다녀도 좀비들을 썰어재끼는 살육머신이 되며, 진입로가 좁은 지역이라면 좀비 호드 세 무리를 상대로도 무지성 처형으로 죄다 사냥할 수 있다. 다만, 서서 뒤에서 처형하는 모션의 경우 반대로 다른 무기의 모션보다 느리기에 조심해서 사용해야한다. 또한 게임에서 알려주지 않는 특징으로, 방탄복을 착용한 좀비에게는 방탄모가 벗겨지기 전까지는 대미지가 크게 감소되지만, 처형의 경우 정상적으로 작동한다. Update 16 이전에는 무기의 내구도가 너무 낮아 문제가 있었으나 해당 패치로 모든 무기의 내구도가 2배가 되어 해결되었다. 그래도 여전히 다른 무기류에 비하면 내구도가 낮은 편이기는 하다.

특성화 기술을 찍지 않은 초반에는 저지력과 내구도도 약하고, 좀비를 빠르게 죽인다는 보장이 없어 둔기보다 저평가받지만, 검술 특성화를 체득하는 순간 살육머신으로 둔갑하게 된다.

특수기술인 다리 베기의 경우 전작에선 다리가 잘리면 즉시 무력화되고 일정 시간이 지나면 사망하였기에 광역 즉사기 수준의 강력한 기술이였으나, 이번 작에선 다리가 절단되어도 죽지 않고 플레이어를 향해 기어오며, 일정 확률로 빠르게 기어오는 특수 패턴이 추가되어 전작에 비해서는 하향되었다. 특히 숙련도 만렙시 개방되는 정면 처형이 너무 사기적이라 잘 쓰이지 않는다.
4.4.3.2.2. 둔기
둔기는 적을 무력화시키는데 특화된 무기다. 내구도도 적당하고 공격 속도와 스태미나 소모도 적당하며 적을 넘어뜨릴 확률도 적당하다. 둔기 전용 스킬도 광역으로 적을 다운시키는 목적. 소규모 전투에서는 다운시키고 처형해서 마무리하는 방식, 대규모 전투에서는 좀비들을 눕혀서 전선을 유지하는 방향으로 사용한다. 날붙이보다는 저지력이, 대형 무기보다는 스태미나 소비가 적고 생존력 또한 뛰어나기 때문에 초반부터 후반까지 무난한 무기이다. 스트라이킹 스킬을 배우고 나선 좀비 떼가 우글거리는 지역에서 그랜드 슬램이라는 광역기를 사용할 수 있게 되며, 이걸로 좀비무리한테 한 방 먹여주면 죄다 도미노처럼 우르르 무너지는 광경을 볼 수 있다[30]. 그러나 다수전이든 소수전이든 필연적으로 적을 눕혀서 처형하는 방식으로 싸우게돼서 날붙이보다 잡는 속도가 더 느리다는 단점이 있다.
4.4.3.2.3. 대형 무기
대형 무기는 양손으로 들어야 할 정도로 거대한 무기로 둔기보다도 더욱 압도적인 무력화와 광역 피해에 특화되어 있다. 한번씩 휘두르면 좀비들이 무더기로 나가떨어지고, 다운되지 않았더라도 비틀거리며 밀려나기 때문에 거리를 확보하기 좋다. 처형 모션도 실용성있는 모션들만 있는데, 첫번째는 무기의 머리부분으로 좀비의 머리를 짓눌러 터뜨리는 모션으로 처형 속도가 빠르다. 두번째는 주위에 좀비들이 많을 경우 발동되며 대형 무기를 머리 위에서 한바퀴 휘둘러 좀비의 머리를 부수는 모션. 이 처형 모션의 장점은 처형 전 무기를 한 바퀴 돌릴 때 여기에 타격 판정이 있어 주변에 모여든 좀비와 페랄이 모두 누워버리는 장점이 있다. 따라서 한마리만 눕혀놓고 처형을 해도 주변의 적들도 덩달아 넘어져 계속 처형을 이어나갈 수 있다. 그러나 스태미나 소모량이 매우 높기 때문에 조금만 좀비가 많아져도 음료수 없이는 제대로 활용하기 버거우며[31] 공속도 느려서 움직임이 빠른 좀비에게는 선공권을 뺏길 수도 있다. 더군다나 모든 근거리 무기중에 가장 소음이 크게 나서 좀비들이 떼거지로 몰려오는 고난이도에서는 위험성이 더욱 커진다. 그래서 일반적인 상황에서는 둔기보다도 좋지 않은 무기지만 스킬 중에 '건장함'이라는 대형 무기에 특화된 스킬이 있으면 흉악한 살인병기로 거듭나게 된다. 또한 스태미나만 충분하다면 압도적인 경직수치 덕분에 페럴이라는 특수좀비를 일방적으로 드리블할 수 있다는 재밌는 요소도 있다. Update 17에서 저거너트에게 약 3배의 추가 피해를 입히도록 버프를 받았다.
4.4.3.3. 원거리 무기
우클릭을 하면 조준 상태가 되는데 이 때 사격할 수 있는 무기를 말한다. 조준 중에 Z키를 누르면 줌인/줌아웃이 가능하며 설명에 조준경, 도트사이트 등이 부착되었다고 적힌 무기만 가능하다. 2키를 눌러 주무기와 보조무기를 변경할 수 있으며 3키를 누르면 발사 모드(단발, 3점사, 연사)를 바꿀 수 있다.

원거리 무기의 능력치는 피해량, 명중률, 조작, 최대 내구도, 연사력, 사거리, 소음도 이있으며 각 능력치는 다음과같다.

피해량: 상대에게 주는 피해량. 일반좀비, 스크리머, 블로터에게는 무의미한 능력치이다.
명중률: 집탄률 증가. 이 게임의 모든 원거리 무기는 어느정도 조준 보정을 받는데, 이 수치가 높으면 보정도 더 커진다.
조작: 무기 사용시 손떨림 감소. 조작률이 낮으면 사격 시 총구 들림이 커진다.
최대 내구도: 말 그대로 무기의 내구도, 또한 해당 능력치가 높을수록 무기를 분해할 때 나오는 부품의 양이 증가한다. 리볼버, 볼트/레버액션 화기, 석궁의 경우 내구도 능력치가 없고 내구도가 절대로 감소하지 않는다.[32]
연사력: 발사속도의 증가
사거리: 원거리무기의 최대사거리, 보통 사거리가 높을경우 조준경이 있어 저격이 가능하다.
소음도: 무기를 사용할 때 나는 소음의 크기, 소음이 클수록 좀비를 끌어들이는 범위가 증가한다.
4.4.3.3.1. 총기류
Update 26으로 변경되어 주무기와 보조무기로 나뉘었다. 커뮤니티 동료의 경우 보조무기를 선택한채로 기지에 넣으면 기지 방어시에도 계속 보조무기만을 사용하므로 캐릭터를 바꾸기 전에 주무기로 바꿔야한다. 아니면 컨트롤 중인 캐릭터에만 보조무기를 장비시켜도 된다. 어차피 NPC들은 보조무기를 장비해줘도 사용하지 않는다. 권총이나 SMG같은 사용률이 극히 낮던 무기들이 보조무기화 되면서 어느정도 쓰임새가 생긴점은 장점. 주무기와 보조무기 모두 탄창 용량이 매우 큰 총기를 들면 인벤토리에 여유칸을 더 남기면서 패치 이전과 비슷한 양의 탄약을 들고 다닐 수 있다. 매그넘탄(HP탄)과 소총탄 및 50구경 철갑탄은 기본적으로 관통효과를 가지고있으며, 몇몇 화기류[33]는 숨겨진 내구도 시스템때문에 다른 총기류에 비해 내구도가 3배 더 빠르게 소모된다. 참고 영상
* 권총
보조무기에 장비된다. 가장 발견하기 쉽고 가볍고 빠른 총기. 명중률도 그럭저럭 나오고 단발이기에 침착하게 헤드를 노리면서 사용하면 나름 쓸만하다. 총기 치곤 소음도 그리 크지 않기 때문에 페럴과 적대적 생존자를 대적하기 힘든 초반에 주로 사용하게 된다. 초기 커뮤니티 퀘스트 중 적대적 생존자와의 전투가 예상될 경우(워로드 루트 '모든 것을 끝낼 무기' 등) 맨몸으로 가지 말고 집이든 폐허든 뒤져서 권총 하나 줍고 가는 게 훨씬 좋다. 보조무기 기능이 생기며 일반 좀비들에게 쓰기에는 비싼 소총탄이나 대구경탄 대신 권총탄으로 대응할 수 있게 되며 주가가 더욱 올랐다. 단, 내구도가 표기 수치와는 다르게 사실상 수리용 부품이 다른 총기류의 거의 3배 수준으로 들어가므로 수리를 하기 보다는 일회용으로 쓰거나 아래에 나올 다른 보조무기류를 사용하는 것이 낫다.
* 돌격 권총
보조무기에 장비된다. 종종 찾을 수 있는 연사 기능이 붙은 권총. 애매하게도 단발 기능이 막혀있는 게 대부분이고 3점사나 연사만 되기 때문에 침착하게 사격하면 쓸만하다는 기존 권총의 장점조차 묻어버리고 탄약도 낭비되어 비효율적이다. 권총탄은 머리에 박는 게 아닌 이상 의미있는 피해를 못주기 때문에 몸에 연사를 때려박는 플레이도 추천되지 않는다. 적대적 생존자들도 머리를 맞추는 게 그리 어렵지 않으므로 대인전에서도 그리 효율이 좋지 않다. 그러나 순간 폭딜이 무지막지하다는 유일하지만 확실한 장점덕분에 어디를 때려도 같은 대미지가 들어가는 역병심장을 상대로는 리썰존 난이도에서도 화염병을 하나 던지고 50발 탄창의 G18 Auto Custom를 같이 갈기면 1.5 탄창 정도에 첫 웨이브가 오기도 전에 역병심장이 녹아내리는 모습을 볼 수 있다. 거기에 일반적인 자동권총과는 달리 내구도가 3배로 빨리 닳는 문제가 없다는 숨겨진 장점도 있어서 탄약만 구할 수 있다면 부품도 장비도 부족한 초반부에 역병심장 공략용으로 쓰기 좋다.
* 리볼버
보조무기에 장비된다. 장탄량은 적지만 반자동 연사가 가능하고 대부분 매그넘탄 등 대구경 권총탄을 쓰기 때문에 나름 강한 화력을 가진 총기다. 리볼버는 탄걸림 등의 고장이 안나서 수리할 필요가 없다는 장점이 있으나, 장탄수가 적어서 지속딜이 낮고 몇몇 소음기 내장형인 경우를 제외하면 소음기를 장착할 수 없고 기본 소음도 매우 크다는 단점 때문에 고난이도에서는 쓰이지 않는다. 거점 방어 상황이나 저난이도에서만 사용하는 것이 이상적이다. 그외에는 현상금퀘스트 때문에 일부러 쓰기도 하고, 현상금 사냥꾼이 특정기간에 판매하는 Echo-S1과 OSS Silent Night의 경우 유이하게 소음기가 달린 리볼버라 고난이도에서 부품을 절약하면서 실용적인 보조무기를 찾을 때 자주 선택한다.
* 기관단총[34]
보조무기에 장비된다. 연사 기능이 붙고 가벼우며 장탄수가 어느정도 확보되어있는 총기. 권총, 소총과 함께 적대적인 생존자들이 들고다니는 경우가 많아 자주 볼 수 있다. 가볍기 때문에 조준점이 크게 흔들리며 반동이 크고 권총탄을 쓰기 때문에 헤드샷이 아니면 피해량도 낮다. 하지만 빠른 연사속도와 장전속도 덕분에 난전 상황에서 유용하다. 민수용이 붙은 무기들은 반자동 사격만 가능하며 기관단총인데도 침착하게 사격하는 식으로 장탄량이 많은 권총처럼 사용할 수 있다. SP5K와 MP5K Spec-ops의 경우에는 조준경이 있어 저격도 가능하고, 소음기도 달리는데다가, 단발 자동권총과 다르게 내구도 소모량이 적어서 돌격권총처럼 특수한 상황에서만 쓰이는 게 아니라 두루 사용할 때 가장 좋은 보조무장 1티어다.
* 산탄총
주무기에 장비된다. 단 소드오프 샷건의 경우 권총류와 마찬가지로 보조무기에 장비된다. 탄이 퍼지기 때문에 가까운 적을 상대할 때 효과가 좋은 총기. 오로지 12게이지 탄환만을 사용하며 12게이지의 드랍률이 나쁘지 않은 편이기 때문에 탄약을 소모하기 위해 종종 쓰인다. 소드오프 샷건의 경우 소음이 크고 초크가 있더라도 비교적 사거리가 짧아 단일무기로 들고 다니기 껄그러운 산탄총의 문제를 권총을 대체하는 보조무기로 사용할 수 있어 근거리에서 페럴을 처리하기에 유용하다. CM1-A 브리치의 효율이 특히 좋은데, 초크를 달면 중거리 저격이 가능할 정도로 괜찮은 집탄율을 보이기 때문에 산탄총인데도 권총 다루듯이 섬세하게 사용할 수 있다는 장점이 있다. 이 외에도 현상금 사냥꾼이 'Trumbull Valley Pack'에서 판매하는 Echo-S3 산탄총은 샷건들 중에서도 유일하게 소음기가 달린 샷건이면서 내구도 제한이 없는 펌프액션 샷건이기 때문에 수리비용과 소음이 부담스러운 고난이도에서 적극적으로 써먹을 수 있는 샷건이다.
* 돌격 산탄총
주무기에 장비된다. 산탄총들 중 연사 기능이 붙은 산탄총이 해당한다. 가장 만나기 쉬운 총기로는 데이브레이크에 많이 사용되는 RTX 사이클론이 있으며, 가뜩이나 피해량이 높은 12게이지를 연사로 때려박기 때문에 순간 화력이 높다. 또한 맵마다 특정 장소에서만 드물게 등장하는 DEVGRU X12 인필트레이터는 무려 30발이나 되는 장탄수와 빠른 연사력을 가져서 가장 강력한 돌격 산탄총으로 평가받는다.
* 소총
주무기에 장비된다. 볼트액션, 레버액션, 반자동으로 작동하는 총기. 드랍율이 나쁘지 않아 자주 만날 수 있다. 이중에서도 볼트/레버액션 소총은 적대적 생존자들이 권총, 기관단총과 함께 가장 많이 들고다니는 종류라서 흔히 볼 수 있다. 적당히 무게가 있으며 조준기가 달린 경우가 많아 장거리 저격에 적합하다. 패치로 보조무기가 생기면서 필요한 상황에서만 꺼내는 식으로 사용할 수 있게 되어 안정성이 좋아졌다.
* 돌격 소총
주무기에 장비된다. 이 게임에서 가장 자주 쓰이게 될 총기. 화력, 근거리, 중거리, 저격, 장탄량, 부착물 뭐하나 빠지는 부분이 없이 고르게 효율적이고, 적대적 생존자나 저거넛트 사살은 물론 탄약만 충분하다면 리썰 난이도의 역병 심장도 손쉽게 파괴하기 때문에 총기 자체를 구하기 힘든 초반부일 때와 특별한 경우를 제외한다면 사실상 이 총기들만이 쓰인다. 유일한 단점은 사용되는 탄종이 5.56mm나 7.62mm로 파밍만으로 충당해서 마음껏 쓰는 것은 불가능하고 소총탄 전용 프레스 제조설비[35]가 반드시 동반되어야 한다는 것. 몸에 연사를 때려박는 것으로도 유의미한 피해량을 줄 수는 있지만 되도록이면 단발모드로 해놓고 침착하게 헤드샷을 노리는 게 탄약을 아낄 수 있으며 조준경이 붙은 경우가 은근히 많으므로 저격총을 대신하는 것도 얼마든지 가능하다. 무겁고 길기 때문에 조준점도 안정적. 보조무기가 생기면서 일반 좀비에게 사용하기에는 부담스럽던 소총탄 대신 권총탄을 활용할 기회가 생겼기에 탄약이 비싸다는 단점도 조금 해소되었다. 여담으로 돌격 소총들 중에서 가장 강력하다고 평가받는 총기는 5.56mm와 7.62mm에서 각각 '네트워크제 장인의 돌격소총'(Masterwork's Assault Rifle, 5.56mm)과 '이터널 가드의 무한한 분노'(Eternal Guard's Infinite Rage, 7.62mm)로, 탄창당 각각 무려 100발, 150발 씩이나 되는데다가 화력도 막강해서 총알만 충분히 수급된다면 리썰존의 역병심장과 적대적 생존자들도 압도적인 화력으로 쓸어버릴 수 있다.[36]
* 대물 저격총
주무기에 장비된다. .50구경 철갑탄을 사용하는 총기들. 가장 강한 단일 피해량을 낼 수 있으며 다른 구경의 총기와 다르게 몸샷 한번으로도 일반 좀비가 사망하고 최고난이도인 리썰의 적대적 생존자도 헤드샷 한번에 대부분 즉사[37], 저거넛트도 맞을 경우 한방만으로도 경직을 일으키고, 네 방을 맞으면 그로기상태에 빠질 정도로 무지막지한 피해량을 자랑한다. 단, 총구 부착물을 장착할 수 없기 때문에 소음이 매우 커 목표를 처리했다면 소음을 듣고 몰려오는 2차 웨이브에 빠르게 대비해야한다. 직접 만들려면 대구경탄 전용 프레스 제조설비가 필요한데다가 탄약 제조 비용으로 리썰 기준 무려 8 탄약물자를 쓰는데도 겨우 8발만 생산해서 매우 비싸므로 적대적 생존자나 저거넛트를 처치해야할 때 등 꼭 필요한 상황에서만 한정적으로 쓰인다.
* 캐논
주무기에 장비된다. 현재까지는 B50FG 단 한 종류만이 캐논으로 분류되며, 연사가 가능한 대물 저격총으로 생각하면 된다. 플레이어가 조종하지 않는 커뮤니티 내 동료 생존자에게 들려주면 탄약과 소음이라는 유이한 단점들이 해결되어 최종병기 수준의 강력함을 자랑하므로 커뮤니티 동료에게 들려주면 매우 효율이 좋다. 고난이도 기지 방어전의 오메가.
* 유탄발사기, 가스발사기
주무기에 장비된다. 40mm 유탄, 가스탄을 쏘아대는 총기. 포물선을 그리며 날아가고 피탄 지점에 범위 피해를 가한다. 당연하게도 소음이 크지만 발사 지점이 아닌 폭발 지점에서 소음이 발생하기 때문에 가까이서 쓰지 않는다면 캐릭터가 노출될 일은 적다. 십수마리씩 몰려있는 곳에 쓰면 단 한발만으로도 싸그리 박멸할 수 있고, 살아남더라도 사지가 없어 아무것도 못하는 좀비가 되기 때문에 은근히 탄약 효율이 좋은 편에 속한다. 가스탄의 경우 특이하기도 터진 자리에 일반 블로터 가스를 흩뿌리기 때문에 좀비에게는 아무런 피해가 없으며 적대적 생존자에게 써서 질식피해를 입히는 것이 주 용도이다. 가스탄은 진료실에서 생화학 제조설비를 들여놓으면 직접 생산할 수 있다. 유탄발사기류의 단점으론 총기나 탄약이나 모두 구하기가 매우 힘들고 비싼 쪽에 속한다는 점.[38] 물론 이토록 구하기 힘든 댓가로 40mm 유탄의 경우 .50구경 철갑탄과 동일하게 한 방만으로도 저거너트에게 경직을 줄 수 있고, 4발만에 아예 저거너트를 죽여버리는 흉악함을 자랑한다.
* 특수
인디펜던스 데이 DLC로 추가된 종류이며 주무기에 장비된다. 설정상으로는 불꽃놀이용 폭죽발사기이지만 총기로 분류한다. 스타샤크 발사기와 파이로 런처 두가지가 있다. 스타샤크 발사기의 경우 로켓 폭죽 한 발을 발사하고 착탄 지점에 소음을 일으킨다. 잠시 뒤 넓고 약하게 폭발하고 뒤이어 좁은 범위에 큰 피해를 입히는 2차 폭발이 일어난다. 아무래도 넓은 범위에 큰 피해를 입히면 유탄발사기나 수류탄의 효율을 뛰어넘어버리기 때문에 밸런스를 맞추기 위해 1차, 2차로 나눈 느낌이다. 파이로 런처는 전용 탄약 20발을 멈추지 않고 연발로 쏴 화력을 쏟아붇는 형태의 무기다. 40발을 장전할 수 있으므로 스타샤크 발사기와 동일하게 탄약을 따로 챙기지 않으면 2번 사용할 수 있다. 출시 초기에는 그 화력이 매우 높아 역병심장 파괴에 쓰일 정도였으나 패치되어 데미지가 약해졌다. 현재에는 직격시 피해보다는 착탄 지점에 쏟아지는 화염 피해를 보고 쓰는 무기다. 두 무기 모두 공통점으로 착탄 지점에 소음이 매우 크기 때문에 의외로 사용자 자신은 너무 가까이 있지만 않으면 안전한 편이나 소음이 증폭되는 고난이도에서는 쏴서 죽인 좀비보다 소음때매 리젠되는 좀비의 수가 더 많기 때문에 예능용 무기에서 벗어나지 못한다.
* CLEO
데이브레이크 상인에게서 명성포인트를 사용해 구매할 수 있는 무기들이다. 권총, 샷건, 소총, 돌격소총 등등 종류별로 하나씩 존재하며 공통점으로 CLEO 탄약을 사용하지만 같은 탄약을 쓴다고 해서 위력이 같지 않다는 차이점이 있다. 대략적으로 권총이면 권총탄을 사용하는 다른 권총과, 소총이면 소총탄을 쏘는 다른 총과 비슷한 위력을 낸다. 헤비 스나이퍼 라이플은 .50구경과 동일한 위력을 내는 대신 2발의 탄약을 소모한다. 블래스터 라이플은 역병심장과 적대적 생존자 및 기타 좀비들 상대로는 헤비 스나이퍼 라이플과 같은 위력을 자랑하는 대신, 저거넛트를 상대로는 헤비 스나이퍼보다 훨씬 약해서 저거넛트를 상대하기에는 부적합하다. 모든 CLEO 총기들은 데이브레이크를 끝까지 여러번 깨야 전부 해금이 가능하며 총기 부착물을 장착할 수 없는 대신 기본 성능이 평범한 총기에 비해 좋은 편이다. 때문에 탄약을 소모하지 않으면서 소음보다 총기 자체성능이 우선시되는 (AI가 조종하는)커뮤니티 동료에게 들려주기에 좋다. CLEO 탄약은 무게가 무거운데다가 제작하려면 데이브레이크 전용 시설이 필요하며 전자 회로를 소모하기 때문에 대량 양산이 어려워 주력으로 쓰기에는 힘들다. 아니면 꾸준히 데이브레이크를 돌며 명성포인트를 얻고 데이브레이크 상인에게서 지속적으로 구매하는 방법도 있다.
4.4.3.3.2. 석궁류
잠입-은신 플레이용 원거리 무기로 죽은 좀비가 내는 비명소리 외에는 아예 소음이 나지 않는다. 포물선으로 날아가며 나무나 좀비에게 박힌 탄은 확률적으로 회수가 가능하다. 석궁으로 역병 좀비를 죽이면 역병 표본이 나올 확률이 높아진다. 특히 병리학 스킬과 궁합이 좋아 표본 파밍 노가다에 적합하다. 피해량이 높지만 연사력이 부족해 역병 심장이나 저거너트에게는 매우 비효율적이다.
볼트와 가벼운 볼트의 가성비는 1.5배차이[39]이다.
* 일반 석궁
클래식 석궁, Echo-X1 전투 석궁, 수제 석궁등이 있으며 단발이고 표준 볼트를 발사한다. 가벼운 석궁에 비해 무게가 많이 나가지만 대미지가 더욱 강하고 머리를 빗맞추더라도 몸에 맞은 좀비가 긴 시간동안 다운되므로 어느정도 손해를 만회할 수 있다. X1 전투석궁, 수제석궁에는 조준경이 달려있지만 저격석궁에 비해 사거리가 짧고 완만한 포물선으로 날아간다.
* 가벼운 석궁
가벼운 볼트를 사용하며 가볍고(겨우 1파운드) 비교적 재장전이 빠르다. 일반 석궁보다 더 가파른 포물선으로 날아가기 때문에 감으로 좀 더 위를 노려야 한다. 무게가 웬만한 소모품들보다도 적어 대형 무기를 사용하는 생존자 등 가방이 무거울 경우 들기에 적합하다. 그러나 대미지가 낮고, 몸통이나 팔다리에 맞출 경우 넉백은 커녕 움찔거리지도 않으므로 머리를 반드시 맞추어야 한다.
* 저격 석궁
사냥용 석궁, Echo-X2 저격 석궁이 있다. 표준 볼트를 쓰며 줌이 되고 상당히 멀리까지 직선에 가깝게 날아가며 좀비를 관통하고 지나가 바닥에 박힌다. 석궁의 무소음 기능에 특유의 관통기능과 꽤 강력한 대미지를 가진 덕분에 초중반에 얻어놓고 충분한 양의 볼트와 괜찮은 에임실력만 있다면 호드를 상대로도 몇 발의 볼트만 쓰고 간단하게 닦아버릴수 있다는 장점이 있다. 방탄 좀비의 헬멧도 한 방에 벗겨버리기 때문에 볼트만 충분하다면 방탄 좀비 호드도 손쉽게 쓸어버릴 수 있다. 다만 눈에 띄이는 단점도 있는데, 볼트가 관통하다보니 멀리 날아가는 경우가 많아 회수가 힘들고, 재장전 속도가 석궁들 중에서도 가장 느려서 근접한 상황에선 한번 빗나가면 반격당할 확률이 매우 크다. 특히나 이속이 빠른 페럴 상대로는 더더욱 신중하게 쏴야한다.
* 연사 석궁
Echo-X3 연사 석궁 한 종류만이 있다. 가벼운 볼트를 탄환으로 쓰며 가벼운 석궁과 비슷하게 가파른 포물선으로 날아간다. 10발을 장전하여 이를 반자동으로 쏠 수 있어 연사력의 부족이라는 석궁의 최대 단점을 보완한 덕에 대다수의 좀비를 빠르게 없앨수 있어서 얻을수만 있다면 굉장히 편리하다. 그러나 가벼운 볼트이기에 피해량이 그리 높지 않으므로 방탄 좀비 호드를 상대로는 꽤나 고전하게 되며, 석궁 특성상 역시나 저거너트나 역병 심장을 공략하기에는 효율이 굉장히 좋지 않다. 대신 나머지 종류의 좀비들을 상대로는 압도적인 효율성을 자랑하므로 가능하면 빨리 얻어두는 것이 좋다. 연사 석궁을 얻을 수 있는 방법으로는 크게 2가지로, 하나는 상인이벤트 중 Echo 파견 상인이 등장했을 때 해당 상인에게서 750 영향력을 지불하고 구매하는 방법이 있다. 다른 방법으로는 생존자 그룹의 지원요청을 받고 가보니 이미 누군가에게 석궁으로 저격당해 죽어있는 이벤트가 뜰 때가 있다. 이때 그들을 죽인 살인마를 추적해서 적대적 대화문을 선택한 다음, 살인마를 죽이고 시체를 루팅하거나, 반대로 커뮤니티 가입을 제안한 뒤에 성공[40]하면 연사 석궁을 공짜로 얻을 수 있다. 만약 살인마를 죽이고 루팅하고자 한다면 살인마의 기본 스펙도 출중한데다가 연사 석궁을 사용하다보니 발사 속도가 빠른 편이므로 역으로 당하지 않게 주의할 것.
4.4.3.4. 총기 부착물
인벤토리에서 총기에 퍼즐 모양 칸이 있으면 부착물을 장착할 수 있다는 뜻이고 퍼즐 모양이 비어있으면 현재 부착물이 없다는 것이고, 퍼즐 모양이 흰색으로 채워져있으면 현재 부착물이 부착되어있다는 뜻이다.
각 부착물의 단계는 급조(Improvised)->수제(Handmade)->전문가(Professional)->향상된(Advanced) 이며 단계가 높은 총기 부착물일수록 효과가 좋다.

현상금 사냥꾼에게서 구할 수 있는 특수 소음기는 소염기처럼 피해량 증가와 반동 제어가 붙어있지만 일반 소음기가 2/3의 소음을 막아주는데 비해 1/2밖에 막아주지 못하기 때문에 고난이도에서는 써먹을수가 없다. 작은 차이 같아도 난이도 보정을 받으면 미니맵의 반을 덮을 정도의 소음이 발생한다.
4.4.3.4.1. 소음기
말 그대로 소음을 2/3 만큼 줄여주며 미세하게 반동도 줄어든다. 페널티로 사거리가 줄어들고 내구도 소모가 증가한다. 하위던 상위던 소음 수준은 동일하며 상위로 갈수록 내구도 소모 증가 페널티가 완화된다. 총기의 사거리보다 멀리서 사격하면 피해량이 크게 낮아지기에 저격총에 소음기를 달면 효율이 안좋다.[41] 소음이 좀 크다싶으면 좀비들이 떼거지로 몰려오는 고난이도에서는 총기를 쓸거라면 사실상 필수로 끼워야하는 아이템. 그런데 내구도 저하 패널티가 아예 내구도 개념이 없이 계속 작동하는 볼트액션, 펌프액션, 레버액션 총기류에는 적용되지 않기 때문에 이런 총기류에는 저티어 소음기만 달아줘도 단점이 완전히 상쇄된다는 효과가 있다. 부품이 부족한 초반 고난이도에서 쓸만한 기술이다.
4.4.3.4.2. 소염기
피해량과 사거리를 늘려주고 반동, 내구도 소모량을 줄여주며 관통 효과를 추가한다. 소음이 크게 증가하는 페널티가 있었으나 채용률이 낮았는지 Update 16에서 제거되었고 그 외에도 자잘한 버프를 받았다. 툴팁에는 아직 패치내용이 반영되지 않아서 격발시 소음이 증가한다고 적혀있지만 스탯 변화를 보면 소음도에 변화가 없는 걸 알 수 있으니 안심하고 착용하자. 권총탄을 쓰는 총기에 소염기를 달면 관통효과가 생겨 좀비무리를 더 쉽게 처리할 수 있다.
4.4.3.4.3. 초크
산탄총에만 장착 가능하며 피해량, 사거리, 집탄율을 높여준다. 다른 부착물은 상황에 따라 장착을 고려하나 쵸크의 경우에는 산탄총을 쓴다면 무조건 장착한다고 보면 된다. 역시 Update 16에서 소염기와 함께 큰 버프를 받았으며 무언가 별로같은 산탄총을 확실히 쓸만한 무기로 변모시켜준다.
4.4.3.5. 소모품
4.4.3.5.1. 붕대, 진통제, 구급상자
붕대는 애니메이션을 방해받지 않으면 계속해서 80의 체력을 회복한다. 그러나 한번이라도 피격받으면 끊기기 때문에 긴급상황에서는 효율이 낮다.[42] 약한 진통제는 사용 즉시 일정 시간동안 천천히 40의 체력을 회복시킨다. 진통제는 40의 체력을 바로 치유시킨다. 강력한 진통제는 사용즉시 100의 체력을 바로 치유해주며 영향력벌이용 거래수단으로도 요긴하다. 구급상자는 200의 체력을 즉시 회복하며 최대 50의 부상을 제거한다. 단 블로터 가스로 인한 부상은 제거 할 수 없다. 진료실에서 만들 수 있다. 하지만 개당 무게가 10씩이나 나가 소모품의 무게를 줄여주는 수완 스킬이 없다면 여러개 들고 다니기는 현실적으로 불가능하다.
4.4.3.5.2. 스낵, 에너지 음료, 각성제
스낵은 스태미너를 즉시 회복하며 식량이 다 떨어졌을 때 생기는 굶주림 상태를 일시적으로 없애주며 에너지 음료와 각성제는 일정 시간 동안 지속적으로 스태미나를 회복한다. 좀비와 근접전을 하기로 했다면 사실상 필수인 아이템으로 어떤 경우에라도 한 종류는 챙겨다니는 게 좋다. 스낵과 에너지 음료는 주방에서 만들 수 있다.
4.4.3.5.3. 감염 치료제
감염 치료제는 역병 수치가 한계를 넘어 시한부가 된 캐릭터를 치료할 수 있는 유일한 수단으로 각종 퀘스트에도 쓰이고 값이 비싸서[43] 영향력 앵벌이에도 유용하게 쓰인다. 진료실에서 만들 수 있으며 감염표본은 여기에 사용한다.
4.4.3.5.4. 역병 소모품
감염 부작용과 함께 일정 시간동안 캐릭터를 강화해주는 특수 약물들. 단순 필드 파밍만으로는 얻을 수 없고, 상인이나 퀘스트를 통하거나 진료실에 전용 시설 모드(생화학 아이템 제조시설)가 설치되어있어야만 얻거나 만들 수 있다. 사용하면 감염수치를 증가시키는 부작용이 있으며 리썰 존 기준 개당 40%씩 증가한다. 커뮤니티 내에 감염 저항력 수치를 올려주는 스킬이나 특성을 가진 생존자가 있다면 더 낮아진다.

역병 소모품의 종류는 총 3가지로, 제드레날린(Zedrenaline pill)과 좀비 눈(Dose of Zedeye) 및 냄새나는 덩어리(Bottle of ScentBlock)가 있다. 그중에서도 가장 유용하면서 많이 쓰이는 것은 '냄새나는 덩어리'로 사용시 일정 시간 동안 좀비에게 인식당하지 않는 클로킹 기능이 붙어있다. 이 점을 이용해 대형무기를 들고 냄새나는 덩어리를 사용한채로 심장을 부수는 등 고난이도에서도 생각보다 쉽고 안전하게 심장을 공략할 수 있으므로 적극적으로 이용하는 게 좋다. 주의할 점으로는 사용 효과를 받은 상태라고 해도 좀비와 부딪히거나 근접해서 공격했다면 해당 좀비한테는 인식당하며, 해당 생존자를 인식한 좀비는 시야에서 벗어나기 전까지 어그로가 풀리지 않는다. 또한 총기 사용시 소음 때문에 좀비가 부딪히러 달려오기도 하므로 이땐 부딪혀서 발각당하지 않게 달려오는 좀비를 피해야한다.

제드레날린은 각성제와 비슷하지만, 약 1분동안 스테미나 재생력만 상승시켜주는 각성제와는 달리 사용시 무려 몇분동안이나 스테미나 재생력과 함께 체력 재생력도 상승시켜주는 아이템이다. 다만, 감염수치를 증가시키는 부작용과 함께 재생효과가 너무나도 느리기 때문에 사용빈도가 적은편에 속한다.

좀비 눈은 사용시 몇분동안 어두운 곳에서의 시야도 밝게 보이게 해주며 미니맵에 모든 적을 표시해주는 아이템이다. 효과가 스킬[44], 라디오 기능[45]과 겹치면서도 감염수치를 올리는 부작용은 마찬가지인지라 셋 중 사용 빈도가 가장 적다. 그나마 써보자면 어두운 곳에 있는 역병심장을 공략하는 용도로 사용할 수 있다.
4.4.3.5.5. 폭발물
고난이도에서는 총기만으로 게임을 진행하기에는 탄약 소모가 감당하기 어려울 수 있으므로 폭발물을 적절히 사용하는 게 좋다. 폭발물들은 작업장이나 무기고에서 만들 수 있다. 화염병은 터지는 피해는 약하지만 비교적 소음도 작으면서 불을 붙여 광역 지속 피해를 입혀서 역병심장을 공략하는데 쓸만하다. 또한 불 붙은 좀비들은 이리저리 뛰어다니면서 서로에게 붙을 옮길 수 있어서 잡좀 처리용도로도 적절한 폭발물이다. 폭탄 계열은 광역으로 높은 순간 피해를 입힌다. 주로 저거너트에게 빠르게 여러개를 던지거나 설치하여 누킹 피해를 입히는 목적으로 사용된다.

폭죽, 음향기 계열은 자체피해는 없지만 좀비들을 유인하거나 도망칠 때 미끼로 던지는 등 나름대로 활용할 수 있는 곳이 많다. 특히 쓸만한 상황은 많은 수의 잡좀들이 애매하게 흩어져있을 때 몰래 던져서 모아놓는 것으로, 그냥 폭탄을 던지면 고작 몇마리의 좀비밖에 처리하지 못하지만 폭죽 등으로 좀비를 뭉쳐놓은 후 폭탄을 던지면 단 하나만으로도 싸그리 박멸할 수 있게 된다.

역병심장을 공략하는데 쓸만한 수제 폭발물로는 C4 폭약이 있으며, 폭발저항이 있는 역병심장을 상대로도 드레드 이하 난이도 기준으로 단 2개, 나이트메어 기준으로는 2~3개만 터뜨려버리면 완전히 파괴할 수 있다. 사용법도 역병심장 옆에 재빨리 C4 폭약을 깔아놓고 나온 뒤, 기폭시키면 끝이다. 단점이라면 C4 폭약 자체가 제작비용[46]과 요구조건[47]이 상당히 까다롭다는 것. 그러나 일단 한번 양산할 수 있게 되면 역병심장 파괴가 매우 쉬워지므로 고난이도에서도 써봄직한 방법이다. 주의할 점이라면 역병심장은 폭발에 노출되면 0.1초 아주 짧은시간동안 폭발저항이 생기기 때문에 한꺼번에 설치하고 터뜨리는 것보단 1개씩 설치해서 순차적으로 터뜨리는 것이 더욱 경제적이다.

블로터 가스탄은 랜덤 인카운트 퀘스트로 획득하거나 생화학 제조설비 시설을 의료실에 설치해야만 제조가 가능한데다가, 블로터 가스는 좀비가 아닌 생존자에게만 피해를 주기 때문에 겉보기엔 적대적 생존자를 처치하는 것 이외에는 그다지 쓸모가 없어보이지만 블로터의 가스에는 불을 붙이면 폭발하는 숨겨진 기능이 있으며, 조건부로 인게임에서 가장 강력한 폭발 피해를 자랑하기 때문에 역병심장 공략용으로 활용할 수 있다. 도로용 플레어나 폭죽[48]을 역병심장 옆에 던져놓고 블로터 가스탄을 던지면 점화되면서 역병심장에 매우 큰 피해를 주며, 폭발 피해가 제대로 들어간다면 리썰 난이도의 역병심장을 기준으로도 단 2개만으로 빈사상태로 만들고, 3개만 쓰면 완전히 파괴하는 무시무시한 파괴력을 자랑한다. 즉, 블로터 가스탄은 본래 용도인 적대적 생존자 처치 뿐만 아니라 생화학 제조시설만 구한다면 상술한 C4 이상으로 강력하면서도 가성비가 뛰어난 역병심장 파괴용 폭탄으로도 써먹을 수 있다.
4.4.3.5.6. 차량 수리 키트
망가진 차량을 수리할 수 있는 유일한 수단이다. 작업장에서 낮은 효율로, 차량 정비소에서 고효율로 생산이 가능하며 기계학 지식이 있어야 한다. 차량의 본닛 부분으로 가서 본닛을 보며 상호작용 키를 누르면 사용할 수 있다. 불의의 사고가 났을 때를 대비해 차량 트렁크 구석에 하나 쯤은 두고다니는 게 좋다. 느린 속도로 수리하며 완료되면 보통 수준의 내구도 수치를 회복해주는 일반 키트가 있고, 빠른 속도로 수리하며 완료되면 높은 내구도 수치를 회복시켜주는 고급 키트로 나뉜다.
4.4.3.5.7. 차량 연료
차량의 주유구 부분에서 차량을 처다보면 연료를 채울 수 있다. 차량을 이용하는 시간이 긴 게임인 만큼 파밍으로도 여유롭게 얻을 수 있다. 부족한 경우에는 연료 물자를 통해 직접 생산하기보다는 상인에게서 구매하는 게 싸게 먹힌다. 가방에는 1캔씩, 트렁크에는 2캔씩 적재된다.

4.5. 시스템

4.5.1. 피의 역병

전작에는 없던 시스템으로 일반적으로 생존자가 죽었을 때 머리가 멀쩡하면 잠깐 동안 고통스러워하는 소리를 내면서 버둥거리다가 좀비가 된다[49]. 즉 모든 캐릭터들은 기본적으로 보균자나 다름없지만 죽지만 않으면 좀비가 되지 않는다. 피의 역병은 감염된 이후엔 죽지 않더라도 감염수치가 완전히 차오르면 좀비가 되어버리며 빨간 안광을 뿜고 피부색도 붉게 변한다. 이 좀비들은 시체가 되살아난게 아니라 살아있는 인간이 변이된 것 때문인지 더 민첩하고 강하며 공격에 감염 피해가 추가된다[50]. 단순 긁기 공격보다 잡고 물어뜯는 공격들의 감염 피해량이 훨씬 높다. 게임에서는 화면의 좌측 하단에 온도계 모양으로 표시되며, 흰색 게이지가 가득차면 역병 감염상태로 넘어가지면서 캐릭터가 시한부 상태에 빠지며 모든 행동이 느려져서 정상적인 플레이가 불가능해진다. 제한 시간 안에 감염 치료제를 사용해서 치료할 수 있으며 튜토리얼에서 체험할 수 있다.

4.5.2. 거점

커뮤니티가 먹고 자고 생활하는 곳으로 맵마다 다양한 종류의 거점들이 있다. 거점에는 시설들을 배치하여 기능을 추가할 수 있으며 필수인 시설들을 짓고 나머지 공간이 어떻게 얼마나 남느냐에 따라 거점의 가치를 판별한다. 거점 밖에서도 B키를 눌러 기지 관리 창을 열고 건설, 생산 등의 명령을 내릴 수 있다. 탄약이나 식량 제조는 시간마다 틈틈히 해주자. 고난이도로 갈수록 파밍만으로는 물자 소비를 충당하기 어렵고 생산해야 잉여물을 남긴다.
4.5.2.1. 소음
거점은 반드시 소음을 낸다. 인원수 당 1, 소음을 내는 시설 당 1, 건설 중인 시설의 규모가 클수록 등등 여러 요인으로 수치가 오르며 이 수치가 높을 수록 거점 침략 이벤트가 더 많이, 더 강하게 발생한다.[51] 그 뿐만이 아니라 거점 주위에 특수 좀비나 호드가 돌아다니는 등 앞마당을 살풍경하게 만드니 감시탑을 짓거나 특수 시설들의 기능 등을 이용해 낮춰주는 게 좋다. 난이도가 높거나, 초반에 대규모 공성까지 가는 등 방어 이벤트가 감당하기 힘들다면 플레이어만큼은 확실하게 강한 무기를 들고 저거너트를 우선해서 처리해주는 게 좋다. AI들은 저거너트의 공격에 대처를 잘 안하거나, 회피를 안해서 더 심하게 맞는 경우가 많기 때문. 그래도 AI 생존자들은 총을 쏘더라도 내구도와 탄약을 소모하지 않으니 여유만 된다면 플레이어가 조종하지 않는 캐릭터에게도 최대한 강력한 총기를 맞춰주는 것이 이상적이다. 회피에 자신이 있다면 거처 밖에서 뺑뺑이 돌려주는 것도 아군 NPC가 죽지 않게 하는데 도움이 될 수도 있다. 다만 이럴 경우 NPC들의 AI가 플레이어 캐릭터를 구하는 것이 우선인지 몽둥이 하나 쥐고 달려나와 저거너트에게 근접전을 시도해 어그로를 뺏어가는 경우가 적지 않으므로 크게 도움이 되진 않는다. 꼼수이긴 하지만 100m가량 떨어진 좀비와 생존자들은 모두 활동정지 상태가 되기에 30초의 레이드 준비시간동안 기지에서 해당거리만큼 떨어져 있다가 레이드 시간이 끝나고 되돌아가면 좀비가 리젠되어 있지도 않기에 전투 없이 이벤트가 완료돼서 피해없이 영향력 200을 날로 먹을 수 있게 된다.[52] 나이트메어나 리썰에서 페럴과 저거넛트를 물리치기 힘든 초중반에 거점 침략이벤트가 발생했을 때 매우 유용한 꼼수이다.
4.5.2.2. 사기
캐릭터별로 사기 이외에도 커뮤니티 종합적인 사기 수치가 따로 있다. 높을 수록 건설 속도가 빨라지거나 경험치가 잘 오르는 등의 긍정적인 효과를 준다. 캐릭터의 사기가 낮으면 캐릭터끼리 싸우거나[53] 스트레스를 푼다는 이유로 물자를 낭비하고 심하면 장비를 들고 그대로 야반도주한다. 커뮤니티 내 캐릭터가 죽었을 때 가장 많이 떨어지며[54] 좀비화된 캐릭터를 죽이고 시체를 루팅하면 장례식을 치러준 것처럼 사기 감소가 조금 줄어든다. 그럼에도 수치가 높기 때문에 무조건 캐릭터가 죽지 않게 조심해야된다. 다행히도 커뮤니티에서 추방시키는 것은 사기에 영향을 끼치지 않는다.

4.5.3. 퀘스트

주로 소속이 없는 생존자들이 도움을 요청하거나 이웃의 종류에 따른 연계 퀘스트를 받게 된다. 해결하면 영향력 혹은 추가로 이것저것 보상을 받을 수 있으며 퀘스트를 주는 무전에 장시간 응답하지 않으면 퀘스트가 취소된다. 돌발 퀘스트의 경우 예고 없이 취소되고, 우호적/동맹 상태인 이웃의 경우 '우리 제안 어떻게 생각하냐/언제쯤 올 수 있냐' 같이 재촉을 한번 한다. 이 때 한 번이라도 응답하면[55] 퀘스트가 취소되기까지 필요한 시간이 길어진다.
Update 17에서 퀘스트를 주는 방식이 변경되어 주로 목표가 근처에 있을 때 퀘스트를 주며 집에 있는 경우에는 개인 퀘스트 위주로 받도록 스마트하게 변경이 이루어졌다. 또한 물자를 요청하는 퀘스트의 경우 플레이어에게 해당 물자가 부족하다고 판단되면 퀘스트를 주지 않는다.
리더를 선택하면 리더 퀘스트를 수행할 수 있으며 모든 역병 심장을 파괴하면 엔딩으로 향하는 레거시 퀘스트가 나타나고 이를 클리어하면 엔딩이 나온다.

4.5.4. 전초기지

안전지역 확보 및 보급 및 생존자 교체가 기본 효과이며, 일부 지점은 매일 자원을 얻을 수 있거나 특수한 기능이 있다. 최대 보유 수는 7곳.[56][57] 확보한 전초기지 영역 범위 내에는 좀비들이 스폰되지 않지만 큰 소리 등으로 외부에서 좀비가 들어올 수는 있다. B키를 누르면 나오는 기지 관리 화면에서 점령한 전초기지를 확인하거나 제거할 수 있다. 제거할 때는 소모한 영향력의 일부[58]를 돌려받는다.
Update 25에서 역병심장 주변의 오염지대에 속한 전초기지는 점거할 수 없도록 패치가 이루어졌다. 따라서 초반에 점거할 수 있는 전초기지의 수가 적어지고 난이도가 올랐는데 이를 보완하고자 전초기지를 업그레이드할 수 있도록 변경되었다. 맵마다 고유한 랜드마크 전초기지도 추가되었으며 3가지의 전초기지의 효과중 하나를 플레이어가 직접 선택할 수 있다. 또한 필요하다면 다른 효과로 교체할 수도 있다.
Update 29.2에서 정찰범위가 추가되어 전초기지 주변의 특수좀비와 좀비무리가 자동으로 맵에 표시되도록 패치가 이루어졌다.
물 공급 시설이나 라디오의 쿨타임을 줄여주는 통신탑은 정찰범위가 네배로 넓다.
전초기지 아이콘에 둥근 배경과 테두리가 있으면 특정한 버프[59]를 주거나, 매일 자원을 공급받을 수 있는 곳이며 업그레이드시 꽤 많은 양의 영향력[60]과 약간의 자재가 필요하다. 자원 수급형 전초기지는 최대 2번 업그레이드가 가능하다. 업그레이드시 얻는 자원을 +1씩 늘려주거나 특정 지식을 배울 수 있게 해준다. 기존의 책을 소모하던 것과 동일한 효과인데 책이 없어도 시설에서 영향력을 지불하고 스킬을 배우거나 레벨을 올릴 수 있도록 한 것이다. 업그레이드해도 외견이 달라지거나 안전범위가 넓어지거나 하지는 않는다. 단순히 봐도 전초기지로 얻는 자원이 전부 업그레이드하면 최대 3배가 되었기에 착실히 업그레이드를 쌓은 중후반 난이도가 크게 하락하는 원인이 되었다.
Update 25 이전 세이브 파일에서는 이 사항이 적용이 안되므로 참고[61]

4.5.5. 난이도

게임 도중에도 메뉴에서 바꿀 수 있다. 바꾸게 되면 맵의 주차장에 주차된 차량, 기지 창고, 커뮤니티를 제외한 나머지가 초기화되고 시작 거점으로 이동되며 역병 심장도 부활하여 재배치된다.

난이도는 커스텀 설정이 가능하며 전투 난이도, 커뮤니티 난이도, 맵 난이도가 존재한다. 이를 이용해서 전투와 맵 난이도는 나이트메어/리썰 존으로 해놓고 커뮤니티 난이도는 그린 존으로 해놓는 등 자신이 원하는대로 설정이 가능하다.
단, 레거시 미션을 전부 클리어하면 획득되는 특전카드 및 도전과제는 설정된 커스텀 난이도중에서 가장 낮은 난이도로 적용된다. 즉, 상술한 대로 전투와 맵 난이도는 리썰존으로 해놓고 커뮤니티 난이도는 그린존으로 한다면 레거시 미션까지 전부 클리어를 해도 지급되는 특전카드는 고작 그린존용 특전카드밖에 안준다는 소리이므로 고난이도용 특전카드를 노린다면 큰 의미는 없다.

커스텀 난이도 설명문에서 이전 난이도와 완전히 똑같은 부분은 생략했으며, 이전 난이도에 비해 급격하게 어려워지는 부분은 볼트체로 표시한다.
4.5.5.1. 그린 존 (Green Zone)
덜 위험한 좀비들과 풍부한 자원들.
* 전투 : 위험하지만, 스탠다드 난이도보다는 덜 위협적입니다.
*좀비의 체력과 공격력이 줄어듭니다.
*좀비둘의 개체수가 적고, 덜 공격적입니다.
*좀비 호드의 규모는 작으며, 비무장 일반 좀비들만 포함합니다.
*근처의 좀비들이 미니맵에 표시됩니다.
*좀비의 침입으로 인한 기지 방어전은 오로지 당신의 기지의 좀비 위협도가 최대치일 때만 일어납니다.
*특수 좀비들은 굉장히 드물게 존재합니다.
*역병심장들은 파괴하기 쉽습니다. (스탠다드 기준 80% 정도의 체력)
*피의 역병이 생존자들을 죽이는데 필요한 시간이 매우 깁니다. (3시간)
*각종 행동에 소모되는 스테미나와 피로 패널티가 매우 줄어듭니다.
*소음이 퍼지는 범위가 작아집니다.
*적대적 생존자들은 스탠다드 난이도보다는 덜 위협적입니다.
*차량의 내구도가 더욱 튼튼해집니다.
*부상과 트라우마는 드물며, 피해량도 약해집니다.
* 커뮤니티 : 건강한 커뮤니티는 유지하는 것이 그렇게 어렵진 않을겁니다.
*생존자들의 전투와 사격 스킬의 경험치 획득량이 증가합니다.
*생존자의 일일 식량 소비량이 절반으로 줄어듭니다.
*생존자들은 사기 보너스를 받습니다. (희망에 찬 생존자들, +15 사기 보너스)
*생존자들이 서로 다투거나 물자를 낭비하는 일이 없습니다.
*매일마다 새로운 생존자가 당신의 기지로 찾아와서 영입을 요청합니다.
*영향력과 지위 경험치 획득량이 눈에 띄게 늘어납니다.
*각 시설들의 물자 생산량이 늘어납니다.
*각 시설들의 건설 비용, 아이템 생산 비용이 줄어듭니다.
*전초기지를 세울때 영향력 요구량이 줄어듭니다.
*무기의 내구도가 천천히 줄어들며, 수리비도 값싸집니다.
*차량의 연료효율이 늘어납니다.
* 맵 : 세상은 유용한 것들로 가득 차 있습니다.
*각종 물자들이 넘쳐납니다. (스폰량 증가, 각 물자 꾸러미의 보급량이 스탠다드 난이도보다 약 1.5배 증가)
*파밍할 수 있는 아이템과 재료들이 넘쳐납니다.
*맵상의 차량들은 대부분 멀쩡하며, 기름통도 차 있습니다.
*맵에 존재하는 역병심장은 7개밖에 안됩니다.
*역병 좀비를 죽이면 매우 높은 확률로 역병 조직을 드롭합니다.
*기지를 점령하는데 필요한 영향력이 줄어듭니다.
게임을 처음 하거나 스트레스 받지 않고 플레이하고 싶은 사람들을 위한 난이도. 시간이 흐를수록 좀비가 늘어나는 것은 동일하지만 초기 며칠간은 좀비 구경하기 힘들 정도로 적고 맞아도 별로 아프지 않다. 특수 좀비 또한 매우 희귀하게 나타난다. 역병 심장의 수가 매우 적다. 물자 한 팩당 얻을 수 있는 물자가 약 50% 더 높다. 파밍, 루팅에서 아이템을 얻을 확률이 높다. 소음의 범위가 굉장히 좁아진다. 제조, 생산시에 들어가는 재료가 적다. 역병 좀비가 역병표본을 드랍할 확률이 높다. 거점을 점거할 때 필요한 영향력이 절반이다. 차량을 찾기가 쉽고 파괴되지 않았거나 연료가 들어있는 경우가 많으며 내구도가 아주 높다. 새로운 생존자가 지속적으로 기지에 찾아와 모집해달라고 요구하기 때문에 커뮤니티 인원수를 빠르게 늘릴 수 있다. 스태미나 소모량과 피로도 누적량이 줄어든다. 적대적인 생존자들이 별로 없고 멍청하다.
4.5.5.2. 스탠다드 존 (Standard Zone)
균형잡힌 좀비들과 자원들.
* 전투 : 위험하지만, 합리적입니다.
*좀비의 체력과 공격력은 보통 수준입니다.
*좀비둘의 개체수와 공격성이 보통 수준입니다.
*좀비 호드의 규모는 약간 큰 편이며, 비무장 일반 좀비들만 포함합니다.
*근처의 좀비들이 미니맵에 표시됩니다.
*좀비의 침입으로 인한 기지 방어전은 가끔 일어납니다.
*특수 좀비들은 가끔씩 혼자 등장합니다.
*역병심장들을 파괴하려면 어느정도 준비를 해야 합니다.
*피의 역병이 생존자들을 죽이는데 필요한 시간이 깁니다. (2시간)
*각종 행동에 소모되는 스테미나와 피로 패널티는 보통 수준입니다.
*소음이 퍼지는 범위가 보통 수준입니다.
*적대적 생존자들은 위협적입니다.
*차량의 내구도는 평범합니다.
*부상과 트라우마를 가끔 겪을 수 있습니다.
* 커뮤니티 : 커뮤니티를 건강하게 유지하려면 노력이 필요합니다.
*생존자들의 일일 식량 소비량은 보통 수준입니다.
*생존자들은 가끔씩 서로 다투거나 물자를 낭비하게 됩니다.
*영향력과 지위 경험치 획득량은 보통 수준입니다.
*각 시설들의 건설 비용, 아이템, 물자 생산 비용은 합리적입니다.
*전초기지를 세울때 영향력 요구량이 보통 수준입니다.
* 맵 : 세상에는 유용한것이 많지만, 가끔씩 허탕을 칠 수도 있습니다.
*각종 물자들이 많이 나옵니다. 하지만 물자 꾸러미들의 보급량은 평범합니다. (물자별로 3~6 물자 보급)
*파밍할 수 있는 아이템과 재료들이 많이 나옵니다.
*맵상에서 차량을 비교적 쉽게 발견할 수 있으며, 대부분 차량의 상태는 그리 나쁘진 않습니다.
*맵에 존재하는 역병심장은 10개입니다.
*역병 좀비를 죽이면 보통의 확률로 역병 조직을 드롭합니다.
가장 기본적인 난이도. 모든게 평범하다. 좀비는 시간이 갈 수록 늘어나며 보통 확률로 특수 좀비가 관찰된다. 호드는 예닐곱 마리에서 열 두마리까지 보이고, 가끔 페럴, 스크리머, 저거넛 등이 섞일 때도 있다. 좀비들의 공격은 그린 존에 비해 조금 증가한 정도지만, 뒤에서 덮쳐 물어뜯는 공격만큼은 상당히 아파진다. 새로운 생존자를 영입하기 위해서는 발품을 팔거나 퀘스트를 도와주는 등 우호도를 쌓아야 한다. 슬슬 파밍에서 쪽박을 찰 수 있고 총기 소음이 어느정도 퍼진다. 스포츠 카 같은 소형 차량의 경우, 내구도가 하락한 것이 체감된다. 적대적인 생존자들의 대미지는 올라갔지만 아직까진 AI가 멍청하다.
4.5.5.3. 드레드 존 (Dread Zone)
치명적인 좀비, 더 커진 좀비무리, 부족한 자원들.
* 전투 : 경험이 부족하거나 조심성이 없다면 치명적일 수도 있습니다.
*좀비의 체력과 공격력이 강해집니다.
*좀비둘의 개체수와 공격성이 늘어납니다.
*좀비 호드의 규모는 상당히 크며, 방탄복 좀비와 특수 좀비가 포함되어있는 경우도 있습니다.
*스카우트 스킬을 찍지 않았다면 미니맵에 좀비들이 표시되지 않습니다.
*좀비의 침입으로 인한 기지 방어전은 위협적입니다. (3분대 방어전부턴 역병 저거넛트가 등장함)
*특수 좀비들은 상당히 자주 발견됩니다. 저거넛트는 역병 좀비로 진화한 채로 등장합니다.
*역병 저거넛트는 기존보다 체력이 늘어나며, 땅바닥을 내려칠 때마다 역병 장판을 깔 수 있습니다.
*역병심장들을 파괴하기 상당히 힘들어집니다. (스탠다드 기준 약 25%의 체력 증가)
*역병심장이 공격당할 때 소환되는 좀비 무리에 페럴이 추가됩니다.
*피의 역병이 생존자들을 죽이는데 필요한 시간이 상당히 짧습니다. (30분)
*각종 행동에 소모되는 스테미나와 피로 패널티가 늘어납니다.
*적대적 생존자들의 체력이 더 높아지고, 더욱 위협적입니다.
*차량의 내구도가 약해집니다.
*일반 좀비의 물어뜯기나 특수 좀비의 공격에 당할 경우, 부상과 트라우마에 걸리게 됩니다.
* 커뮤니티 : 커뮤니티를 행복하고 안전하게 유지하려면 상당한 노력을 기울여야 합니다.
*생존자들은 사기 패널티를 받습니다. (두려움에 떠는 생존자들, -10 사기 감소)
*시설이나 스킬로 획득 가능한 영향력이 크게 줄어듭니다.
*각 시설들의 건설 비용, 아이템, 물자 생산 비용이 늘어납니다.
*전초기지를 세울때 영향력 요구량이 늘어납니다.
* 맵 : 당신이 살아가는데 필요한 것들을 구하기가 힘들어집니다.
*각종 물자들의 스폰량이 적어집니다.
*파밍할 수 있는 아이템과 재료들의 양이 적어지며, 일부 장소는 아예 처음부터 비어있는 상태가 됩니다.
*맵에서 발견할 수 있는 차량들이 적어집니다. 대다수는 엔진에서 연기가 날 정도로 내구도가 떨어져있으며, 일부는 아예 파괴된 상태로 나타날 수도 있습니다.
*맵에 존재하는 역병심장은 13개입니다.
*역병 좀비를 죽이면 비교적 낮은 확률로 역병 조직을 드롭합니다.
본격적으로 난이도가 오른다. 초기 며칠간은 스탠다드와 별 차이가 없다고 느껴지지만 시간이 흐르고 역병심장이 파괴될수록 난이도가 가파르게 오른다. 역병심장이 공격당하면 발동되는 웨이브에 페럴이 추가된다. 좀비가 더 강하고 많아지며 호드의 머릿수가 엄청 많아질수도 있고 방탄복을 입은 좀비가 낄 수 있다. 이 난이도부터 미니맵에 좀비가 표시되지 않는다. 좀비들은 상당히 적극적이고 끈질기게 추격해오며, 뒤에서 덮쳐서 물어뜯는 공격을 당할 경우 부상을 입을 수 있고, 호드는 높은 확률로 특수 좀비가 포함된다. 저거너트가 역병 저거너트로 변해 감염 피해를 입히고 더 강력해진다. 역병 심장이 더 단단해지고 역병이 발현되면 버틸 수 있는 시간이 30분으로 줄어든다. 근접전 및 달리기의 스태미나 소모량이 늘어난다. 처음부터 적대적인 생존자들이 가끔 근처 은신처로 이사해오며 사격 AI가 공격적이고 명중률과 공격력 또한 상당히 위협적이다. 차의 내구도가 낮아져 소형 차량은 전투용으로 적합하지 않다. 난이도에 의한 사기 페널티가 생긴다[62]. 시설 건설 비용이 오른다. 생산 재료가 더 많이 필요해진다. 파밍, 루팅의 질이 떨어진다. 파밍으로 나타나는 무기들이 손상되었을 확률이 생기며, 특히 총기를 든 적대적 생존자는 처지하고 나서 시체를 파밍해보면 매우 높은 확률로 총기가 손상된 상태로 뜬다. 몇몇 파밍 지점이 이미 털린 상태가 된다. 대부분의 차량이 이미 대파된 상태다. 역병표본의 드랍율이 낮아진다.
4.5.5.4. 나이트메어 존 (Nightmare Zone)
치명적인 적대적 생존자, 더욱 강력해진 좀비무리, 극도로 부족한 자원들.
* 전투 : 싸울때마다 당신의 전투실력과 순발력을 극한까지 시험받게 될 것입니다.
*좀비의 체력과 공격력이 크게 강해집니다.
*좀비들이 소음에 굉장히 민감해지며, 소음을 감지하게 되면 끈질기게 추격할 것입니다.
*좀비둘의 개체수와 공격성이 더욱 크게 늘어납니다.
*좀비 호드의 규모는 굉장히 크며, 방탄복 좀비와 특수 좀비가 포함되어있는 경우가 많습니다.
*좀비의 침입으로 인한 기지 방어전은 매우 위협적입니다. (2분대 방어전부턴 역병 저거넛트, 역병 블로터가 등장함)
*특수 좀비들이 흔하게 발견됩니다. 스크리머와 블로터도 역병 좀비로 진화한 채로 등장합니다.
*역병 스크리머는 비명을 지르기까지 시간이 절반으로 줄어들며, 생존자에게 직접 비명을 지르며 역병 구토를 뿌리는 공격패턴이 추가됩니다.
*특수 좀비 3마리로 이루어진 좀비 호드가 등장합니다. (단, 저거넛트 호드는 2마리+일반 역병 좀비 10~20마리 조합)
*역병심장들을 파괴하기 매우 힘들어집니다. (스탠다드 기준 약 33~36%의 체력 증가)
*피의 역병이 생존자들을 죽이는데 필요한 시간이 매우 짧습니다. (10분)
*각종 행동에 소모되는 스테미나와 피로 패널티가 더욱 크게 늘어납니다.
*적대적 생존자들의 체력과 공격력이 살인적으로 강해집니다.
*차량의 내구도가 크게 약해집니다.
*소음이 퍼지는 범위가 굉장히 커집니다. (드레드 이하 난이도 대비 4배의 면적에 퍼짐)
* 커뮤니티 : 당신의 커뮤니티는 항상 위기에 직면하게 될 것입니다.
*생존자들의 전투와 사격 스킬의 경험치 획득량이 감소합니다.
*생존자들의 일일 식량 소비량이 1.5배로 증가합니다. (식량보급 전초기지의 일일 보급량도 1.5배 증가)
*영향력과 지위 경험치 획득량이 크게 줄어듭니다.
*생존자들은 더욱 강한 사기 패널티를 받습니다. (악몽에 시달리는 생존자들, -15 사기 감소)
*시설이나 스킬로 획득 가능한 영향력이 더욱 크게 줄어듭니다.
*각 시설들의 건설 비용, 아이템, 물자 생산 비용이 드레드 존 이상으로 크게 늘어납니다.
*전초기지를 세울때 영향력 요구량이 더욱 늘어납니다.
*전초기지를 철수시킬 때 회수되는 영향력의 양이 줄어듭니다. (드레드 이하 60% →나이트메어 이상 40%)
*무전명령(Radio Command)에 들어가는 영향력의 양이 늘어납니다.
*무기의 수리비가 더욱 비싸집니다.
* 맵 : 주변에서 쓸만한 것을 찾기가 정말 힘들어집니다.
*각종 물자들이 굉장히 적어집니다.
*파밍할 수 있는 아이템과 재료들의 양이 매우 적어지며, 상당수의 장소는 이미 털려서 비어있는 상태입니다.
*고성능 무기는 거의 찾기 힘들어집니다.
*맵에서 발견할 수 있는 차량들이 굉장히 적어집니다. 대다수는 손상된 상태로 발견되며, 일부는 아예 파괴된 상태로 나타나게 됩니다. 또한 연료통은 무조건 완전히 비어있는 상태로 발견됩니다.
*맵에 존재하는 역병심장은 17~18개입니다.
*역병 좀비를 죽이면 매우 낮은 확률로 역병 조직을 드롭합니다.
시작부터 특수 좀비와 호드가 흔하게 나타나며 기본적으로 플레이하는 유저는 이미 엔딩을 보고 최소 2회차를 시작했다고 가정한 상태의 난이도다. 대부분의 요소가 드레드보다 크게 악화되어 있다. 스크리머와 블로터가 각각 역병 스크리머, 역병 블로터로 진화하여 공격패턴에 추가적인 감염 피해를 입힌다. 피의 역병이 발현된 생존자가 버틸 수 있는 시간은 겨우 10분밖에 안된다. 특수 좀비만 3마리가 몰려다니는 특수 좀비 호드가 등장한다. 스테미나 소모량이 크게 높아져서 근접전의 리스크가 매우 크게 오른다. 적대적 생존자들의 전체적인 스펙이 더욱 강력해져서 권총탄에 헤드샷을 맞아도 한번에 죽지 않고 버틸수 있을 정도로 체력이 높아지며 특히 총기를 든 적대적 생존자의 경우, 대개 어떤 총기를 가지고 있건 상당히 떨어진 거리에서도 단 한두발로 플레이어 캐릭터를 그로기 상태로 만들 수 있다. 소음이 퍼지는 범위가 이전 난이도들의 약 4배(2×2)정도로 매우 넓게 퍼진다. 총기를 쏠 때 소음기를 장착하지 않았다면 주변에 좀비가 리젠될 정도의 넓은 소음을 낸다. 차량은 본닛 부분으로 좀비 몇마리만 달라붙어서 두들겨대면 연기가 나기 시작한다. 거점에 방어 이벤트가 훨씬 자주 일어나며 난이도가 크게 오른다.[64] 생존자마다 소비하는 식량이 이전 난이도의 1.5배가 된다.[65] 수리에 드는 부품이 폭발적으로 증가한다. 이 외에도 사기 패널티[66] 등 모든 요소가 드레드 존보다도 악화되었다.
4.5.5.5. 리썰 존 (Lethal Zone)
이곳에 들어오는 자 모든 희망을 버려라.
* 전투 : 생존자들에게 살인적으로 불리합니다.
*좀비들은 모든 면에서 굉장히 강해집니다.
*좀비들이 한번 소음을 감지하게 되면 거의 끝까지 추격합니다.
*좀비 호드의 규모는 미친듯이 크며, 역병 좀비 호드의 경우 한 마리 이상의 특수 좀비가 무조건 포함됩니다.
*좀비의 침입으로 인한 기지 방어전은 치명적으로 위험합니다.
*특수 좀비들이 사방에 널려있습니다. 페럴마저도 역병 좀비로 진화한 채로 등장합니다.
*역병 페럴은 머리에 방어력을 가지게 되며, 권총탄을 기준으로 최대 3~4발을 맞춰야 죽일 수 있게 됩니다.
*역병심장들은 극단적으로 단단해집니다. (스탠다드 기준 약 200%의 체력 증가)
*역병심장을 파괴하더라도 주변의 역병좀비들이 죽지 않습니다.
*피의 역병은 생존자들의 목숨을 순식간에 앗아갈 수 있습니다. (5분)
*총기의 소음은 정신나간 숫자의 좀비들을 유인하게 됩니다.
*각종 행동에 소모되는 스테미나와 피로 패널티가 미친듯이 늘어납니다.
*차량의 내구도가 종잇장이 됩니다. 엔진부위로 단 열 마리 남짓의 일반 좀비만 박아도 폐차 위기에 놓이게 될겁니다.
*적대적 생존자의 공격력은 나이트메어 존 이상으로 치명적입니다.
* 커뮤니티 : 당신의 커뮤니티는 망했습니다.
*생존자들의 스킬 경험치와 지위 경험치의 획득량이 매우 크게 감소합니다.
*생존자들의 일일 식량 소비량이 2배로 증가합니다. (식량보급 전초기지의 일일 보급량도 2배 증가)
*생존자들은 극단적인 사기 패널티를 받습니다. (절체절명의 생존자들, -30 사기 감소)
*각 시설들의 건설 비용, 아이템, 물자 생산 비용이 나이트메어 존보다도 늘어납니다.
*무기의 수리비는 극도로 비싸집니다.
*차량의 연료효율이 낮아집니다.
* 맵 : 이 마을에서 쓸 만한 것은 거의 남아있지 않습니다.
*각종 물자들은 극도로 적은 양만 간신히 찾아낼 수 있습니다. 일부 물자 파밍장소에서는 물자 꾸러미가 아니라 해당 물자로 생산 가능한 소량의 하위 아이템으로 대체됩니다.[69]
*파밍할 수 있는 아이템과 재료들의 양과 질이 더더욱 악화되며, 대다수의 물자 파밍장소는 이미 털려서 비어있는 상태입니다.
*고성능 무기와 석궁은 거의 찾을 수 없습니다.
*맵에서 차량은 극도로 희귀합니다. 발견되는 모든 차량은 손상되었거나 완전히 파괴된 상태로 나타나며, 연료통도 완전히 비어있는 상태입니다.
*맵에 존재하는 역병심장은 28~30개이며, 역병심장 옆에 또 다른 역병심장이 존재할 수도 있습니다.
*역병 좀비를 죽이면 극악의 확률로 역병 조직을 드롭합니다.
Update23 에서 추가된 최종 난이도로 단순히 오래 플레이한 정도로는 극복이 불가능하고, 플레이하는 유저는 최소 게임의 전반적인 시스템과 공략법을 이해하고 있는 고인물이라고 가정한 상태의 난이도이다. 적대적인 생존자가 나이트메어 이상으로 극단적으로 강해져서 평범한 생존자로 플레이한다면 총기를 든 적대적 생존자한테 한두발만 맞아도 곧바로 다운 상태가 된다. 페럴마저 역병 상태가 되어 더 강하고 빠르며 단단해졌다. 감염 피해량이 폭발적으로 증가해 캐릭터의 체력이 무색해진다. 좀비들이 소음을 감지하면 끈질기게 추격하며 사냥한다. 역병 심장의 내구도가 극단적으로 단단해지며, 역병 심장을 파괴해도 주변의 역병 좀비들이 죽지 않는다.[70] 총기의 소음은 많은 숫자의 좀비를 리젠시킬 정도로 시끄러워져서 소음기가 사실상 필수가 된다. 역병에 감염된 생존자가 버틸 수 있는 시간은 단 5분밖에 없다. 모든 차량은 흰 연기가 나는 낮은 내구도를 가진 상태로 발견되며, 연료는 무조건 비어있고 차량의 수량 또한 매우적다.[71] 내구도가 엄청 낮아져서 보닛부분으로 일반좀비 15마리정도만 로드킬해도 차가 터지고 3마리 이상의 좀비가 보닛에 매달린 채 10초만 지체해도 곧 터진다고 봐야한다. 대부분의 파밍지점이 비어있는 상태이며 비어있지 않더라도 원래라면 물자가 나와야 하는 상자에서 물자가 아닌 소량의 부품이나 씨앗, 총알, 회복아이템 따위로 대체되는 등 파밍할 수 있는 아이템의 양과 물자 드롭률이 나이트메어 이상으로 낮아진다. 역병 심장의 수가 최대 30개까지 늘어난다. 석궁의 드랍율이 매우 낮아진다. 생존자 1명당 일일 식량물자 소비량이 이전 난이도들의 2배가 된다.[72] 그 외에도 극단적인 사기 패널티 등 모든 요소가 나이트메어 존보다도 악화되어 있고 단 한번의 실수나 사고로도 캐릭터가 허무하게 죽을 수 있다.

Update26 이후로 역병 좀비가 주는 감염수치가 살짝 감소되어 난이도가 조금 내려갔다.[74]

4.5.6. 차량

이동 수단이자 생존 수단이자 공격 수단이자 이동식 창고라고 볼 수 있는 필수 시스템이다. 차량의 종류마다 속력, 트렁크 슬롯의 수, 탑승 가능 인원, 회전 속도, 운전 손맛 등이 다르므로 이것저것 타보며 취향에 맞는 걸 찾아 애정을 들이면 좋다. 속도가 빠르며 안정적으로 차량을 제어할 수 있는 경찰차 및 스포츠카, 밸런스가 잘 잡힌 SUV 및 트럭, 짐칸이 많은 밴과 해치백, 경적을 켜면 사이렌을 지속적으로 울리는 구급차, 레인저 차량, 미니맵에 보일 정도의 거리에 있는 모든 건물을 자동으로 지도에 추가해주는 관찰 차량, 묵직하고 단단한 군용 트럭 등이 있다. 차량에 넣어둔 아이템, 물자는 게임을 껐다가 켜도 사라지지 않으므로 임시 창고로 이용 가능하다. 차량위로는 다른 좀비가 올라올수 없기에 긴급상황에서 차위로 올라가 버틸수있다.[75] 파괴되지 않은 차는 저거너트가 밀수있지만 파괴된 차량은 그럴 수 없으므로 잘 쓰이지 않는 출입문 앞쪽에 모아서 주차해놓고 일부러 파괴하여 차벽을 세우는 것도 가능하다.[76] AI 동료 생존자들에게 여분의 고화력 총기를 줘여주는 것과 함께 고난이도에서 방어 이벤트를 안정적으로 끝낼려면 거의 필수로 해야하는 작업이나 마찬가지. 거점내에 있는 주차 슬롯에 차량을 세우면 주차 표시가 뜨며 이사하거나 난이도를 변경할 때 함께 데려갈 수 있다.

주차된 차량의 트렁크를 연 상태에서 인벤토리와 트렁크에 있는 아이템에 T키를 누르면 즉시 거점 창고로 배달할 수 있다. 물자도 마찬가지. 참고로 멀티플레이에서는 물자 꾸러미를 갖고 있을 때, 주차된 차량 트렁크에 꾸러미를 넣고 T키를 누르면 호스트의 커뮤니티에 기부되며, 반대로 자신이 조종하는 생존자가 메고 있는 상태에서 트렁크를 열고 T키를 누르면 자신의 커뮤니티로 배달된다. 호스트가 멀티플레이 팀원에게 특정 물자를 주고자 할 때 받은 팀원도 물자를 받은 상태에서 나갔다 들어올 필요없이 주차된 차량만 이용하면 편하게 배달할 수 있는 방법이다.

차량은 현재 내구도에 따라 멀쩡한 상태부터, 보닛에서 하얀연기가 나는 상태, 보닛에서 검은 연기가 나는 상태, 보닛에서 스파크와 함께 불이 붙은상태로 보이며 보닛에서 스파크가 튀는 상태에서 피해를 받으면 엔진에 불이 크게 타오르며, 이 상태가 되고 나서 15초 뒤에 폭발한다. 부서진 차량은 미니맵에서 '차량명칭 (파괴됨)'으로 표시되며 다시 쓰고 싶으면 수리키트로 차량을 수리해야한다. 다행히 폭발하더라도 트렁크 내부에 넣어둔 아이템은 손상되지 않고 무사히 회수할 수 있다. 차량은 보닛에서 연기가 나거나 연료가 부족한 경우 속도가 느려지는 등의 패널티가 있다.

차량 업그레이드 키트가 있으면 업그레이드를 할 수 있으며 차종에 따라 소형, 중형, 대형 키트 중 하나가 필요하다. 업그레이드 키트는 차량 정비소에서 직접 만들거나 상인한테서 가끔씩 구매할 구 있으며, 업그레이드는 기존 차를 없애는 것과 동시에 개조된 차를 그자리에 소환하는 방식으로 이뤄지기 때문에 업그레이드를 하기 전에 기존 차의 트렁크에 있는 물건을 미리 꺼내놔야 한다.

차량에 탑승한 상태에서 좌클릭을 누르면 캐릭터가 탑승한 칸의 문짝을 여는데 이 문짝 부분으로 좀비를 치는 게 가능하다. 문짝도 내구도가 따로 있어서 너무 장시간 수리하지 않고 혹사시키면 문짝만 떨어져 나간다. 문짝이 없다면 일반 좀비나 페랄이 차량에서 생존자를 끌어내리려고 할텐데 이때 좌클릭을 연타하면 낮은 확률로 들러붙은 좀비를 밀어버릴 수 있다. 보닛 부분으로 좀비를 치게 되면 차량도 금방 걸레짝이 되기 때문에 가능하면 후진하면서 차 트렁크로 밀거나 문짝을 열고 조준해서 치는 게 수리 키트를 아낄 수 있다. NPC가 동승했을 경우 너무 느리게 달리지만 않는다면 NPC가 좀비를 감지하고 문짝을 열어주기 때문에 반대쪽 문짝도 활용할 수 있다.

Update 26으로 인해 헤드라이트를 킨채 차량에서 내려도 불이 계속 켜져있다. 이 기능은 다른 차를 타면 꺼진다. 그리고 업그레이드를 통해 차량 앞쪽에 부착물이 생긴다면 정면충돌 내구성이 증가한다. 또한 동행자가 차에 탑승할 때 트렁크 칸에 우선적으로 탑승하는 대신 차량 내부에 탑승하도록 수정되었다. 마지막으로 플레이어가 차량에서 내리면 동행자도 동시에 내려서 플레이어가 기다리지 않게 수정되었다.[77]

4.5.7. 캐시 버몬트 (현상금 브로커)

특별한 도전과제를 주며 이를 수행하면 특별한 보상을 주는 NPC. 외딴 곳에서 차량과 함께 혼자 서있으며 맵을 새로 시작하더라도 기본적으로 특정 위치에서 항상 고정된 상태로 기다리며, 지도에 위치가 표시된다. 일반적인 파밍으로는 얻기 힘들거나 불가능한 현상금 보상 전용 총기나 부착물, 근거리 무기, 의상 등을 얻을 수 있다. 보상의 질이 좋고, 한번 현상금 과제를 클리어해서 해금한 보상 아이템은 이후로도 영향력을 쓰면 현상수배 목록에 뜨는 동안 계속 얻을 수 있기 때문에 데이브레이크와 함께 고난이도를 클리어하려면 익숙해져야 하는 컨텐츠.

현상금 사냥목록은 한두달마다 계속 로테이션으로 바뀌며, 기간이 지난 현상금 사냥은 일반적으로는 1년 뒤에 로테이션이 돌아올때까진 도전할 수 없으나, 아주 간단한 꼼수[78]를 쓰면 기간이 지난 현상금 사냥도 정상적으로 수행할 수 있다.

4.5.8. 상인

상인은 물자별(식량, 약품, 탄약, 자재, 연료) 관련 상인, 부품 상인, 레드탈론 상인, 네트워크 상인, 인디펜던스 데이 상인, 희귀책 상인, Echo 상인, 신비로운 방랑 상인, 트럼블벨리 상인이 있다.[79] 램덤으로 방문하는 상인은 최대 2명까지 맵에 존재한다. 하지만 이미 라디오로 호출한 상인이 있는 경우 이들은 맵에 방문하지 않는다.

물자관련 상인은 각 물자 1~3개정도와 관련 아이템[80], 해당물자와 관련된 랜덤한 기지모드[81]를 판매한다.
맵에서 일정시간마다 나타나 30분동안 존재하며 상인 리더의 대형시설인 거래소에서 바로 부를수도 있는 상인이다.

부품 상인은 수리를 위한 부품 아이템이나 차량수리도구 등을 팔며 역시 거래소에서 즉시 소환이 가능하다.

레드탈론 상인은 2종류가 있는데, 하나는 무전기로 소환하는 명성 상인으로 이는 데이브레이크 명성 포인트를 소모하여 해금된 무기, 아이템을 구매할 수 있는 상인, 다른 하나는 다른 상인과 동일하게 일정시간마다 맵에 나타나는 경우로 레드탈론 총기, 둔기와 도검등을 판매한다.

네트워크 상인은 일반 기술책과 물자꾸러미와 더불어 전초기지 수용량 +2 효과를 주는 고성능 안테나, 백색소음 발생기 등 보통의 방법으로는 구하기 힘든 특수한 모드를 판매한다.

인디펜던스 데이 상인은 인디펜던스 데이 DLC의 특이한 근접무기, 특수한 탄종을 사용하는 원거리 무기, 폭죽 등을 판매한다.

희귀책 상인은 낚시, 스크럼, 재활용, 위생 등의 유니크 스킬책을 판매하는 상인이다.

Echo 상인은 Echo 근접무기와 도검, Echo X1, X2, X3석궁등을 판매한다.

현실시간 금~월에 방문하는 신비로운 방랑 상인은 캐릭터의 특정 스킬(심폐지구력, 재치, 격투, 사격)을 초기화하는 트레이닝 북, 희귀한 무기(BML-40, 팀버울프, B50FG, 철근도검, 그라운드브레이커등), 소형 중형 대형 차량 업그레이드 세트와 같이 구하기 힘들거나 다른 방법으로는 아예 구할 수없는 물건을 판매한다.

트럼블벨리 상인(Alexis carter)은 트럼블벨리외 다른맵에서 플레이할시 찾아오며 트럼블벨리 맵에서 구할 수 있는 일부총기(스콜피온 등)와 기타물품을 판매한다.

4.6. 생존자 관리

외부생존자와 내 커뮤니티와의 관계는 적대적(Hostile), 중립(Natural), 우호적(Friendly), 동맹(Allied)의 4단계가 있으며
적대적(Hostile) 생존자 그룹의 경우 거래불가, 범위내에 들어오면 공격을 가하고 서로 죽일수 있는 상태,
중립(Natural) 생존자 그룹의 경우 거래가능, 단 구매, 판매 패널티가 있음[82], 영입시 영향력 1500소모[83]
우호적(Positive) 생존자 그룹의 경우 거래가능, 단 구매 패널티 있음, 영입시 영향력 750소모[84]
동맹(Allied) 생존자 그룹의 경우 거래가능 거래 패널티 없음, 영입시 영향력 0소모 상태이다.


중립이상의 관계일경우 차로치거나, 폭발물, 화염병, 총기등을 통한 직접적인 공격으로 피해를 줄수 없다.

다른 커뮤니티 소속 생존자와 유저가 아닌 AI가 조종하는 생존자는 피의 역병이 발현되더라도 시간제한이 없으며 제한시간만큼의 감염 수치가 전부 차올라야 역병으로 사망한다. 또한 직접 플레이하는 캐릭터에 비해 감염 피해를 받을 때 절반의 역병감염수치[85]가 오른다.
영입시에 해당 생존자가 동맹 공동체 소속이였다면 해당 공동체는 해산하면서 플레이어의 공동체에 제공하던 효과도 사라져버리며, 역병에 걸린 상태였다면 영입후에도 역병에 걸린상태이기에 주의가 필요하다.
만약 쉐리프 미션으로 동맹이였다가 중립이된 공동체를 다시 동맹으로 만들면 다른 효과를 하나 더 제공한다.
라디오로 공동체를 찾게되면 150 영향력을 소모하고 우호적인 상태의 공동체를 찾을 수 있다.

일부 공동체의 경우 스토리 라인을 클리어하면 기지에 지식 효과를 제공한다. 에탄올 보급 낙하를 제공하는 공동체는 알코올 음료 지식[86], 의료품 보급 낙하를 제공하는 공동체는 의학 지식, 차량 보급 낙하를 제공하는 공동체는 차량 정비학 지식, 무료 동행자를 제공하는 군인 공동체는 탄약제작자 지식을 추가 제공한다.

생존자의 Philosophy(철학)은 Daring(대담한), Pragmatic(실용적인), Compassionate(동정적인), Prudent(신중한)의 4가지가 있으며
일부 예외를 제외하고 대부분의 생존자들은 각각의 지도자 특성에 따라
트레이더- Prudent(신중한) Compassionate(동정적인)
빌더- Prudent(신중한) Pragmatic(실용적인)
쉐리프- Daring(대담한) Compassionate(동정적인)
워로드- Daring(대담한) Pragmatic(실용적인)
의 철학이 붙기에 쉐리프 생존자의 퀘스트에 워로드 생존자는 찬성의견을 보이고 빌더 생존자는 반대의견을 보이는등 각자 다른 반응을 보여준다.

도움을 청하는 생존자들을 도와주면 최대 12명까지 플레이어의 공동체에 생존자들을 영입할 수 있으며, 드물게는 공동체 전체를 영입할 수 있는 선택지를 주는 미션도 나온다. 이 중 동맹 공동체 생존자 중 1명을 영입하고 나머지를 해산시키거나, 데이브레이크의 명성 포인트로 레드탈론의 요원을 영입하는 방식으로는 최대 9명까지 영입이 가능하며, 이 이상의 인원(10 ~ 12명)까지 플레이어 공동체의 인원수를 늘리고자 한다면 상술한 공동체 전체가 아예 영입시켜달라며 요구하는 미션에서 영입을 선택하거나, 혼자서 도움을 청하는 생존자를 도와주고 영입하는 방법밖에 없다.
당연한 일이지만 매일 소모되는 식량과 침대를 충분히 확보해주어야 하고, 약품자원과 의료시설을 갖춰야 부상과 감염이 자동으로 치료된다.
참고로 이 게임 생존자들의 AI가 매우 좋지 않으므로[87] 커뮤니티 캐릭터를 동료로 데리고 다닐것이라면 위험하거나 무모한 상황은 피하는 게 좋다.

그나마 다행인 점이라면 업데이트가 진행되면서 동료가 일으키는 소음은 플레이어의 반도 안되게 바뀌었다. 엄청 시끄러운 총기를 들려줘도 동료가 사격한 것이라면 플레이어가 소음기를 끼고 사격하는 것보다도 작은 소음을 내므로 동료의 무장은 최대한 좋게 해주는 게 좋다. 특히 50구경 철갑탄을 쓰는 중화기를 들려주면 좀비 믹서기로 돌변하므로 얻었다면 직접 사용하기보다는 동료에게 들려주는 것을 권한다.

4.6.1. 트레잇

각각의 생존자들의 개성을 표현하는 일종의 패시브 스킬. 트레잇의 종류에 따라 자신이 가지고 있는 스킬레벨이 올라가거나 다른 사람들과 더 자주 싸우게 된다거나 하는 장단점이 있다. 되도록이면 처음 영입해왔을 때 잘 살펴보자. 가지고 있는 스킬이 아무리 좋아도, 커뮤니티 스킬이 절실하다 해도 식량을 두배로 소모한다거나 싸움이 자주 일어나게 되면 관리하기가 아주 골치아파진다. 또한 영입해서 굴리는 도중에 갑자기 생존자가 자신의 이야기를 주절주절 떠들어댄다면 바로 그 생존자의 트레잇 항목을 살펴보자. 그 타이밍에 그 이야기와 관련된 트레잇이 추가될 수 있기 때문. 이 때 이미 4개의 트레잇이 있었다면 넷 중 하나를 갈아치우게 된다.
다만 부정적인 트레잇이라도 개인 퀘스트 수행으로 개선되는 경우도 있다. 그리고 싸움 등은 자원이 풍족해지고 시설이 잘 갖춰지게 되면 줄어드므로, 유저에 따라서는 싸우거나 말거나 다 무시하고 파밍과 퀘스트로 공동체를 키우는 데에만 열중하기도 한다.

4.6.2. 지위

플레이어가 모든 생존자를 키워놓아야 하는 이유로서 신입(Recruit) → 주민(Citizen) → 영웅(Hero)의 3단계로 나뉜다. 신입 등급은 말 그대로 막 전입해온 초짜로서 트레잇과 리더 성향외에는 알 수 없다. 여기서 한등급 더 올려 주민 등급이 되었다면 영웅 등급에서 얻을 수 있는 버프를 알 수 있게 된다. 이윽고 마지막 단계인 영웅 등급은 각자 가지고 있는 고유한 버프를 주게 되는데 흔한 것으로는 사기 증가부터 시작해서 감염 내성을 늘려주는 등의 온갖 종류의 버프들이 있다. 되도록이면 모든 생존자가 영웅등급으로 성장하는 게 집단으로서는 최적[88]. 리더로 지정하기 위해서는 영웅 등급이어야 하기 때문에 빠르게 퀘스트만을 클리어하기 위한 목적이라면 리더로 지정할 캐릭터를 정해두고 우선적으로 키워서 빠르게 리더로 임명해주면 좋다. 하지만 느긋하게 이 맵의 모든 것을 끝장낸다는 것을 목표로 삼았다면 지위는 아예 신경을 꺼놓고 플레이해도 무방하다.

4.6.3. 적대적 생존자

플레이어에게 적대적인 생존자로, 지도에선 빨간 원으로, 플레이어에겐 머리에 붉은 마름모가 표시된 캐릭터로 등장한다.
- 플레이어에 의해 적대적이 되는 경우 : 적대적인 대화문[89]을 선택, 고의적으로 사격하는 경우 한 방에 적대 상태로 돌변한다. 그 외에는 스토리상 무조건 적대화되는 몇몇 경우[90]가 있으며, 수상한 고기(인육)를 파는 식인종 커뮤니티 퀘스트를 빙자하여 빵셔틀짓을 요구하는 양아치 커뮤니티가 등장하기도 하는데, 양아치 경우에는 처음엔 요구를, 거절당하면 협박을, 그래도 무시한다면 적대화가 되며 가만히 냅두면 플레이어의 동맹 그룹을 공격하기 때문에 빠르게 처리해야한다. 동맹 그룹을 공격하는 것은 실제 전투가 일어나는 게 아니라 스크립트에 의해 짜여진 것으로 무조건 동맹이 피해를 입고 사라져버리기 때문에 아끼고 싶은 동맹이 있다면 삥뜯는 그룹이 맵에 나타날 경우 공들여서 처리해주는 것이 좋다. 다만, 운이 좋은 경우라면 굳이 찾아가서 제거하지 않아도 랜덤이벤트가 발생하여 누군가에게 석궁으로 살해당하거나, 모두 좀비로 변해버리거나, 다른 생존자집단으로 부터 청부살인 이벤트가 발생하기 때문에 생존자집단의 수가 너무 많아져서 상인이 나오지 않는 버그가 나타나기 전이라면 그대로 둬도 괜찮다. 특히 랜덤 이벤트 중 생존자들을 죽인 살인마를 추적하는 이벤트가 발생한다면 살인마를 영입 혹은 협박해서 무기를 버리고 도망가게 하거나 반대로 적대화하고 죽이는데 성공하면 Echo-X3 연발석궁을 공짜로 얻을 수 있다.
일단 한번 적대화가 되면 특별한 경우[91]가 아니라면 다시 되돌릴 수 없으니 주의.
- 물론 처음부터 이유없이 적대적인 생존자들도 존재하며, 랜덤이벤트로 상인으로 위장하고 있다가 가까이 오면 갑자기 공격하는 가짜 상인도 가끔씩 등장한다.[92]

4.7. 캐릭터 스킬

4.7.1. 기본 스킬 (Core Skills)

"개인 스킬"이라고 하면 이해가 더 빠를 것이다. 모든 캐릭터가 공통적으로 지닌 기본 요소로 심폐지구력(Cardio), 재치(Wits), 격투(Fighting), 사격(Shooting) 4종으로 이루어져 있다. 기본 상태에서 스킬을 최대치(★ 7개)까지 연마하는 경우 2~4가지 주어진 옵션 중 하나를 골라 특화를 시킬 수 있게 되며 노란색으로 표시되는 2티어에 오르게 된다. 그 상태에서도 최대치에 도달하는 것이 스킬 육성의 한계. 가능한 특화 방향으로 제시되는 것은 랜덤으로 정해지는 듯 하다. 2티어 선택지 4가지가 모두 뜨는 경우는 좀 희귀한 편이고 보통은 2가지가 뜬다. 물론 특화후 현실 시간으로 금요일부터 월요일까지만 나타나는 신비한 방랑상인에게서 구매한 스킬 초기화 책을 통해 스킬 초기화를 하면 2티어 선택지 4개가 전부 띄워진다.

생존자가 가진 특성에 의해 최대치가 제한될 수 있으며 ★☆☆☆☆☆☆처럼 별이 7개가 있어야 하지만 ★☆☆☆ 같이 별의 갯수가 모자르게 표시되는 것으로 모집하기 전에도 알 수 있다. 이런 경우는 장애가 있다거나 등등의 이유이므로 회복이 불가능하다. 그나마 사격은 낮아도 컨트롤로 극복이 가능하지만 나머지 요소는 2티어를 얻지 못하면 페널티가 많이 크기 때문에 모집 대상에서 제외된다.

데이브레이크 DLC로 추가된 레드탈론 요원의 경우 4개의 기본스킬이 모두 전용 특화 스킬[93]로 업그레이드 되는데 고용하기 위해선 데이브레이크를 통해서 명성 포인트를 모아야 한다. 레트탈론 요원 고용은 한 명당 2750포인트나 요구하는 대신 모든 기본 스킬이 일반 캐릭터의 특화 스킬의 부가효과를 전부 보유하고 있고[94] 커뮤니티 스킬은 기본 커뮤니티가 아닌 레드탈론 요원 고유의 유니크 스킬을 가지고 온다. 나이트메어 이상의 고난이도에서는 일반 생존자로 플레이하는 것은 한계를 느끼게 되기에 데이브레이크 노가다를 통해 레드탈론 생존자 3명을 확보하는 것도 좋다. 주의할 점이라면 레드탈론 요원들은 하나같이 고성능 스킬과 부가효과를 가지는 대신 가지고 있는 유니크 스킬에 따라 제각각 식량 소비량 증가, 특정 물자 낭비확률 증가, 좀비 위협도 증가, 커뮤니티 전체 감염 취약성 증가 등 패널티 특성도 함께 가지고 있으며, 커뮤니티의 인원이 9명 이상일 경우 레드탈론 인원에게 고용 요청을 해도 공간이 너무 없다면서 거절한다.[95] 고용될 레드탈론 요원의 스킬 및 특성을 미리 예측하는 공략글
Cardio (심폐지구력) : 최대 스태미나 +21
- Acrobatic (곡예) : 최대 스태미나 +21, 오르기의 스태미나 비용 -50%, 회피의 스태미나 비용 -40%, 굴러서 회피, 낙하 피해 감소, 달리는 도중에 점프키로 점프 공격 가능
* 난이도별로 체감 성능이 달라지는 스킬. 짧게 대시하며 후딜레이가 긴 기존 회피기 말고도 널널한 판정의 구르기를 사용할 수 있게 되고[96] 지형지물에 올라가는 스태미나 비용이 적어진다. 여기까지 보면 알겠지만 직접적인 전투에 쓸 수 있는 효과들이 강점인 스킬이고 비전투 상황에서는 없는 거나 마찬가지인 스킬이다. 전투가 쉬운 저난이도에서는 굳이 스킬의 효과가 없어도 되므로 비전투 상황에 효과가 좋은 스킬들이 효율이 좋고 고난이도에서는 반대로 전투 상황에서 생존에 도움되는 스킬들이 효율이 좋다. 취향껏 찍자. 구르기는 거의 통짜 무적이며 좌우로 계속 굴러주기만 해도 어지간한 공격은 맞지 않는다. 즉 음료수 먹으면서 좌우로 굴러주기만 해도 음료수 효과가 지속되는 한 계속해서 안전하게 어그로를 끄는 게 가능하니 멀티플레이에서도 유용하게 쓸 수 있다. 또한 구르기는 회피거리가 길기 때문에 저거넛트의 공격에서 벗어나기도 쉽다. 점프 공격은 런지 거리가 길어 공격 중간중간에 섞어 쓰면 쓸만하다. 특히 근접 전투용 무기가 점프 공격의 효과를 가장 잘 받는데, 근접 전투용 무기의 점프 공격은 둔기, 날붙이와는 다르게 좀비가 근접한 상태라면 니킥을 갈기고 좀비와 거리가 있으면 날아차기를 시전한다. 그런데 근접 전투용 무기의 점프공격은 맞은 좀비를 확정적으로 넘어뜨리는데다가, 넘어진 좀비에게 부딪힌 좀비들도 넘어뜨리거나 비틀거리게 하는 강력한 광역 판정이 있어 근접 전투용 무기를 사용할 때 좀비무리를 더 쉽게 상대할 수 있게 해주므로 격투 기술로 근접 전투 스킬을 찍었다면 심폐지구력 기술중에서는 '건장함'과 함께 가장 추천된다.
- Backpacking (배낭여행) : 최대 스태미나 +61, 최대 운반 무게 +30, 인벤토리 공간 +1
* 스태미나 최대치를 가장 많이 올려준다는 점과 인벤토리가 더 여유로워 지는 점을 보고 찍는 스킬. 특히 주머니 공간이 한 칸 늘어난다는 점이 최대 장점이다. 보통 주머니 2칸에는 회복약, 음료수를 들고다니는데 3칸으로 늘어나며 음료수나 탄약을 한 묶음 더 들고 다닐 수 있다. 별거 아닌 것 같아도 어떤 사고가 발생해서 절체절명의 순간이 오고야 말았을 때 탄약 한 묶음이나 음료수 몇 병이 있고 없고 차이로 캐릭터가 죽을수도 있음을 감안하면 나쁘지 않은 투자다. 전투와 비전투 모두에 범용적으로 도움을 주며 어느 난이도건 활용성이 뛰어나므로 심폐지구력 계열 스킬중에선 마라톤과 함께 무난하게 찍기 좋다.
- Marathon (마라톤) : 최대 스태미나 +21, 달리기 스태미나 비용 -33%, 피로 페널티 -40%, 현재 무게가 가벼움일시 스태미나 소모 없이 달림(최대 레벨에 해금)
* 차량이 준 필수인 게임이기 때문에 차량을 이용하는 시간이 많아 생각보다 효율은 높지 않다. 피곤한 캐릭터는 로테이션을 돌려주면 되고 달리기 스태미나 소모량은 차량 위주로 이동하기 때문에 생각보다 활용할 시간이 많지 않다. 그럼에도 은신과 암살을 주로 활용해야해서 게임 진행 속도가 많이 느린 고난이도에서 악랄한 피로 페널티를 줄이고자 채용하는 경우가 있다. 재치 스킬들 중 스텔스와 함께 찍으면 은신 중 달리기를 쓸 때 스태미나 소모량을 줄여주고, 절제와 함께 찍으면 무한 달리기를 위해 필요한 가벼움 상태의 무게 한계치가 크게 늘어나는 시너지효과를 일으켜 활용성이 올라가는 점도 장점. 비록 차를 타는 시간이 길다고는 하나 그럼에도 달리기 비용 감소는 체감이 많이 되고 어느 난이도건 상관 없이 써먹을 수 있기 때문에 무난하게 찍기 좋다.
- Powerhouse (건장함) : 최대 스태미나 +21, 잡기의 스태미나 비용 -50%, 근접 공격의 스태미나 비용 -25%, 정면에서도 좀비를 잡기 가능, 대형무기를 들면 정면에서도 좀비를 처형 가능(최대 레벨에 해금), 대형무기를 든 채로 공격 키를 길게 눌러 휘두르기 공격 가능, 잡은 좀비를 더 강하게 던짐(텍스트 상으로 적혀는 있지만 아무런 효과가 없다), 대형무기를 들고 있지 않는 경우 달리는 도중 점프키로 드롭킥 가능
* 대형무기의 공격 모션에 개선이 있거나 하지는 않지만 휘두르기 공격과 정면 처형을 보고 찍는 스킬이다. 대형무기를 든 상태에서 날릴 수 있는 휘두르기 공격은 기합을 모으고 나서 강타를 날리는 공격이며 선딜레이가 길지만 한번 공격을 먹이기만 한다면 역병심장과 저거넛트에게 막대한 피해를 줄 수 있다. 만렙을 찍은 상태에서는 [잡기(Grapple)]키를 홀드하면 정면에서도 좀비를 붙잡을 수 있으며, 이렇게 잡은 좀비는 공격 키를 눌러서 곧바로 처형하거나 점프 키를 눌러서 앞으로 내동댕이칠 수 있다.[97] 만렙상태로 대형무기를 든다면 일반 좀비는 굳이 무력화시키지 않아도 눈앞에서 바로 처형해버릴수 있다. 또한 원거리 무기를 쓸 수 없는 상황에서 페럴이 접근할 때 드롭킥을 먹이면 페럴이 약 2초동안 스턴당하는데, 이 상태에서는 일반좀비처럼 페럴을 손쉽게 처형할 수 있다. 이렇듯 근거리 전투에 큰 강점을 갖추고 있지만 전투 이외의 상황에서 쓸 수 있는 효과가 하나도 없다. 고난이도로 갈수록 근접전을 감당하기 힘들어지기 때문에[98] 근접전에 영 자신이 없다면 다른 심폐지구력 스킬을 취향껏 찍는 게 낫다.
Wits (재치): 루팅 속도 +35%
- Discipline (절제) : 루팅 속도 +35%, 가벼움 상태 무게 한계 +30, 매 타격 당 무기 내구도 소모량 -25%, 최대 스태미나 +24, 근접 공격으로 좀비를 죽이면 스태미나 회복 +5
* 근접전을 선호하는 플레이에 도움되는 효과들이 많다. 재치 계열 스킬중에 유일하게 스테미나 최대치를 늘려준다. 다만 안타깝게도 근접전 시 음료수는 거의 필수나 다름없는데 음료수를 마시면 대부분의 효과들이 하위호환이 되어버려 크게 쓸모가 없어진다는 문제가 있다. 만약 스테미나가 더 필요하다면 차라리 수완을 찍고 음료수를 더 들고다니는 게 낫다. 그나마 초반에 음료수도 없고 근거리 무기의 내구도도 낮을 땐 근접전 부담을 조금이나마 줄여주고, 가벼움 상태 무게제한을 널널하게 해주기 때문에 가벼움 상태에서 무한 달리기가 가능한 마라톤과의 시너지효과가 좋다는 장점도 있어서 효과가 마음에 든다면 채용할 가치는 있다.
- Resourcefulness (수완) : 루팅 속도 +35%, 인벤토리 공간 +1, 소모품 중첩 한계 +3, 소모품의 무게 -70%, 볼트 회수율 증가
* 소모품당 중첩 스톡을 크게 높여주는 점 때문에 찍는 스킬로 음료수를 한 칸당 세 병이나 더 들고다닐 수 있다는 점은 위급한 상황에서도 아이템 빨로 더 버틸 수 있게 해주기 때문에 상당한 메리트다. 폭발물 또한 스톡이 늘어나서 전투용으로도 매우 좋다. 그외에도 볼트 회수율이 오르기 때문에 석궁의 효율을 크게 올려준다. 어느 스킬과 조합하더라도 괜찮은 시너지 효과를 줌으로서 캐릭터의 생환에 큰 영향을 주기 때문에 나이트메어, 리썰 난이도에서 스텔스와 함께 가장 많이 채용되는 재치 계열 스킬중 하나다.
- Scouting (스카우팅) : 루팅 속도 +35%, 적 탐지 범위 +45m, 노획물 탐지 범위 +70%, 실내에서 모든 노획물이 미니맵에 표시, 총기 내구도 소모량 -25%
* 저난이도에서는 미니맵에 기본적으로 적이 표시되기 때문에 없는 거나 마찬가지인 효과지만 고난이도에서는 이 스킬이 없으면 미니맵에 표시조차 되지 않는다. 적대적 생존자의 경우 기본적으로 맵에 표시되는 거리는 30m로 적대적 생존자와 30m내에 들어가지 않으면 아예 보이지 않으나, 스카우팅 스킬이 있을경우 적대적 생존자를 75m까지 인식이 가능해 위치 파악이 가능해진다. 또한 캐릭터가 은신한 상태에서 페럴이 캐릭터를 탐지할 수 있는 거리는 3~40m로 이 스킬이 있으면 페럴의 인식 범위 바깥에서 미니맵을 통해 페럴을 탐지할 수 있다. 벽 뒤, 모퉁이, 건물 내부, 수풀 뒤 등 시야에 보이지 않아도 작동해서 안전한 길을 찾는데에 도움이 된다. 그리고 차량을 매우 빠른 속도로 운전할 시 리소스 로딩 문제로 바닥에 누워있는 블로터가 잘 안보일 때가 종종 있는데 미니맵에는 빠르게 표시되므로 아슬아슬하게나마 대처가 가능해진다. 하지만 맵 대부분을 정찰해서 밝혀내고 자원도 쌓인 후반부에는 사실상 없는 것과 마찬가지인 스킬인지라 후반부에도 확실한 메리트가 있는 다른 세 종류의 재치 계열 스킬에 비해 가장 인기가 없기 때문이였는지 총기 내구도 소모량이 감소하는 버프를 받았다.
- Stealth (스텔스) : 루팅 속도 +35%, 적 시야 범위 -35%, 빠른 루팅시 소음 발생확률 -50%, 암살 속도 증가, 은신 상태에서 달리기 가능, 은신 상태에서 잠긴문을 조용히 열 수 있음
* 은신 상태에서도 달릴 수 있게되고 잠긴 문을 열 때 은신하고 열면 소음을 내지 않고 빨리 열 수 있다. 이 스킬이 있으면 은신한 상태에서 페럴에게 탐지되는 거리가 줄어드므로 고난이도에서도 확실하게 효과를 체감할 수 있다. 숨어다니며 하나하나 암살하는 플레이를 답답하게 느끼는 유저가 아니라면 재치 계열 스킬중에서는 가장 채용률이 높은 스킬. 만렙 도달시 후방 암살 애니메이션이 간결해지고 빠른 루팅에 실패할 확률이 크게 줄어들기 때문에 답답함도 많이 해소된다. 단점이라면 암살하려면 좀비밭으로 직접 접근해야된다는 점으로 정말 재수없게 암살 도중에 발각돼서 좀비 어그로가 끌린다면 순식간에 지옥도가 펼쳐질 수도 있다. 또한 AI가 조종하는 커뮤니티 동료를 데리고 다닐때에도 동료들이 암살되어 쓰러지기 직전의 좀비를 살아있다고 판단하고 총질을 해대거나 뛰쳐나가서 무작정 근접전을 하는 등 각종 돌발행동들 때문에 효과를 보기 힘들다. 다행히 패치로 플레이어가 앉은 상태에서는 동료도 앉아서 은신상태로 들어가면서 들키지만 않으면 무턱대고 근접전을 걸거나 사격하지 않아서 방해받는 경우가 크게 줄어들었으며, 동료가 사격시 내는 소음을 대폭 낮췄다.

Fighting (격투) : 최대 체력 +28
- Close Combat (근접전투) : 최대 체력 +28, 근접무기[99] 스태미나 비용 -50%, 근접 무기 동작을 개선, 달리면서 공격 키를 눌러 밀치기 가능, 정면에서도 근접 무기로 좀비를 처형 가능(최대 레벨에 해금)
* 근접(전투용)무기 위주, 스킬 해금시 근접무기의 공격속도가 크게 빨라지며 스태미나 소모도 아주 적어지게 된다. 또한 밀치기로 좀비를 넘어뜨리거나 최소한 휘청거려서 넘어지기 쉽게 할 수 있으며, 넘어진 좀비를 공격할 땐 굉장히 빠른 속도로 찔러대기 때문에 익숙해지면 스테미나가 허락하는 한 일대 다수의 전면전 상황에서도 의외로 쓸만하고, 게임 내 가장 많이 쓰는 조작법인 회피 후 배후잡기 시 순식간에 머리를 따버리기 때문에 기존의 붙잡고 엎드려서 칼로 목을 찌른 뒤 비틀어서 터뜨리는 방식보다 훨씬 빠르게 잡좀들을 줄여나갈 수 있다.[100] 최대 레벨 도달 시 정면의 적을 바로 처형하는 기능이 해금되기 때문에 그마저도 소수의 잡좀을 상대로는 쓸 필요가 사실상 없어진다. 다만 아쉬운 점은 은신 상태에서 하는 암살 모션은 이 스킬만으로는 속도가 개선되지 않으며, 크게 개선된 공격 및 전투처형 모션에도 불구하고 근접 전투 스킬 자체는 확실한 광역 제압기[101]가 없다보니 여전히 다수전에서는 가장 불리하다는 것. 다만 재치 계열에서 스텔스 스킬을 찍으면 암살 모션이 크게 개선되며[102], 심폐지구력 계열에서 곡예나 건장함을 찍으면 점프 어택으로 넘어뜨리거나 정면에서 아무 잡좀이나 붙잡은 다음 붙잡은 놈을 좀비무리쪽으로 내동댕이쳐서 부딪힌 놈들까지 줄줄이 넘어뜨리게 할 수 있으므로 다수전에서 약하다는 단점을 어느정도 개선할 수 있다. 따라서 근접전투 스킬은 스텔스 스킬과 함께 조합한 은신 플레이나 곡예/건장함 스킬과 함께 찍고 잡몹들을 단체로 넘어뜨리면서 넘어진 놈들을 상대로 처형을 이어나가는 전투 플레이에 가장 궁합이 좋은 대신, 사거리가 짧고 저지력이 매우 약하다 보니 페럴과 저거너트를 근접으로 상대할 때 가장 불리한 스킬이라고 할 수 있다.
- Endurance (인내) : 최대 체력 +84, 부상 페널티 -50%, 달리면서 공격 키를 눌러 슬램 공격 가능
* 전투 스킬 중 가장 애매한 스킬. 공격력을 직접 강화해주는 스킬이 없고 적을 머리 위로 넘기며 다운시키는 슬램 공격이 있는데, 전투 중 적 여럿을 제어하기에는 좋으나, 말 그대로 다운만 시키기에 확실한 마무리공격이 없어 아쉬운 능력을 보인다.넘어뜨린 적은 보통 하나 마무리하는 사이에 일어나 버린다. 1편에선 들어올린 후 그대로 바닥에 패대기쳐서 죽였던 것을 생각하면 확실한 다운그레이드. 그래도 넘어뜨린 뒤 도망갈 때나 같이 싸우는 동료가 있을 때에는 어느 정도 유용하며, 이 스킬의 진가는 심폐지구력 특화에서 건장함을 찍고 대형 무기를 들었을 때 발휘되는데, 슬램으로 하나를 잡아 넘어뜨린 뒤 대형 무기 처형을 시도하면 한바퀴 휘두르는 모션으로 근처 다른 좀비들도 밀려 넘어지기 때문에 연속 처형을 이어 갈 수 있게 된다. 공속이 느려 반격당할 위험이 높다는 단점도 체력 특화와 부상 페널티를 줄여주는 효과로 커버할 수 있는 건 덤. 그 외에도 숨겨진 장점이 있는데 나이트메어, 리썰 난이도에서는 인간형 적에게 헤드샷을 맞으면 한 방만 맞더라도 최소한 체력이 100 이상은 날아가기 때문에 한 방에 캐릭터가 누워버리지만 이 스킬을 최대한으로 찍으면 한 방에 눕지 않는다. 체력 증가치가 가장 높아서 생기는 이점이다. 이 스킬 없이 헤드샷 한방에 다운당하는 불상사를 피하려면 최대 체력을 올려주는 시설이나 커뮤니티 스킬을 최대한 동원하면 된다.
- Striking (스트라이킹) : 최대 체력 +28, 둔기로 다운시킬 확률 +30%, 그랜드 슬램의 스태미나 소모 -66%(최대 레벨에 해금), 달리면서 공격 키를 눌러 그랜드 슬램 공격 가능
* 둔기 위주, '탱커'형 전투에 쓸만하다. 둔기 자체가 적당한 다운확률을 가지고 있는데 스트라이킹 만렙 기준 30%나 증가하기 때문에 한두번만 툭툭 쳐도 금방금방 눕힐 수 있으며, 그랜드슬램은 기본 범위는 좁지만 그랜드슬램을 맞고 뒤로 밀려나는 좀비에게 충돌 판정이 생겨 다른 좀비들도 우르르 넉백되므로 다수의 좀비와 난전 상태에 돌입해도 오히려 피해 없이 모조리 눕혀버릴 수 있다. 특히 심폐지구력에서 건장함이나 곡예, 재치에서 절제, 그리고 이 스킬 3가지가 결합되면 여느 RPG의 탱커가 부럽지 않다. 게다가 Update 26 이후로 도검과 둔기 부류의 무기들은 주변에 좀비가 많을경우 처형모션중 시간이 가장 짧은 처형모션을 사용하도록 바뀐 덕분에 그랜드 슬램으로 단체로 때려눕힌 좀비들을 처형할 땐 가장 빠른 처형모션(넘어져있는 놈의 머리통을 그대로 골프치듯이 날려버리는 모션)만 나오는데, 이 처형모션은 대형무기의 내려찍기, 날붙이의 정면 참수와 함께 가장 빠른 처형속도를 자랑한다. 그럼에도 둔기가 근접무기중 가장 인기가 없기 때문이였는지 그랜드 슬램의 스태미나 소모가 줄어드는 버프를 받았으며, 덕분에 만렙기준 그랜드 슬램은 스태미나 소모량이 -4가 되어서, 음료수 빨고 그랜드 슬램만 무지성으로 날려대도 웬만한 일반 좀비 호드들은 전부 때려눕힐 수 있게 되었다. 스트라이크 스킬을 찍고나서 둔기를 운용할 땐 크게 즉사율이 높은 둔기로 그랜드 슬램을 사용해 좀비의 머리통을 터트리거나, 조작성이 높은 둔기로 그랜드 슬램을 사용해 좀비를 넘어뜨린 다음 처형하는 방식으로 운용을 하는경우로 나뉜다.
- Swordplay (검술) : 최대 체력 +28, 날붙이로 즉사시킬 확률 +30%, 달리면서 공격 키를 눌러 다리 자르기 공격 가능, 정면에서도 날붙이로 좀비를 처형 가능
* 도검 위주, 즉사율 자체는 가장 높아서 전투에 써먹기 매우 좋은 특화. 검술 스킬을 배울 경우 날붙이를 휘두르는 자세가 좀 더 깔끔해지고 공격 속도도 소폭 상승하는 숨겨진 효과가 있다. 원래 날붙이 무기가 둔기보다 공격속도가 훨씬 높기도 하고, 다수를 제어하는 기술이 없다고 해도 적절히 회피키를 누르며 다리 자르기 공격을 하는 한은 여럿을 상대로 충분히 싸울 수 있다. 살상력도 둔기 위주의 캐릭터 육성보다 당연히 훨씬 높기 때문에 전투력만 보면 최고의 특화. 모든 무기의 내구도가 2배로 증가하는 패치가 있었기에 둔기에 비해 내구도가 빈약하다는 단점마저 사라졌기 때문에 격투계열 스킬 중에서 가장 추천되는 특화. 게다가 Update 26 이후로 도검과 둔기 부류의 무기들은 주변에 좀비가 많을경우 처형모션중 시간이 가장 짧은 처형모션을 사용하도록 바뀐 덕분에 지형만 괜찮다면 일반 좀비 호드도 혼자서 무지성 정면 처형으로 전부 닦아버릴수 있는 흉악한 전투력을 자랑한다.[103].

Shooting (사격): 총기류 흔들림/반동 -25%
- Assault(돌격) : 총기 반동 -80%, 조준 흔들림 -25%, 총기류 넉다운 확률 +50%, 조준하는 동안 점프 키를 눌러 발차기 공격 가능, 총탄 소지량 +25%(최대 50%까지 상승)
* 무난함 그 자체인 성능으로 1칸당 최대 총탄 소지량을 늘려주는 점과 총기류 반동을 줄여주는 점은 기관단총 같은 연발 무기에 적합하고 조준하는 동안 발차기가 가능해지는 점은 가까운 적을 밀쳐내고 머리를 노릴 수 있게 해줘 단발 무기에 적합하다. 다만 역설적이게도 총을 사용하게 되는 상황은 대부분 멀리서 근접전으로는 처리하기 힘든 특수좀비를 저격하거나 적대적 생존자를 상대하거나 거처, 퀘스트 호위 대상을 보호해야하는 상황 정도인데 그나마 무언가를 보호해야하는 상황에서나 좀 쓰여서 평상시에는 없는 기능이나 마찬가지라는 점이 문제다. Update 26 에서 총탄 소지량이 최대 50%까지 늘어나는 상향을 받아서[104] 연발무기를 자주 쓴다면 채용할 가치가 생겼다.
- Gunslinging (건슬링어) : 재장전 속도 +200%, 조준 흔들림 -25%, 총기 반동 -25%, 조준하면서 점프 키를 눌러 조준점 스냅 가능, 조준점 스냅의 스태미나 비용 감소
* 사격능력 쪽 특화로는 가장 우수하다. 조준점 스냅 기능은 일종의 합법 에임핵 기능으로, 사용하면 에임 근처 대상의 머리에 잠시동안 조준점이 고정된다. 특수좀비 중 가장 움직임이 빠른 페럴 좀비를 제압하기에 효과적이다. 조준점 스냅이 지속되는 도중에는 집탄율이 어떤 총기를 쓰든 상관없이 최대치가 되기 때문에 집탄율이 낮은 샷건으로도 헤드샷이 가능할 정도가 된다. 단, 너무 멀면 작동하지 않아 저격에는 도움이 안되고 적이 여럿 겹쳐있으면 원하는 목표를 잡지 않을 수가 있다. 또한 석궁은 포물선을 그리며 날아가기 때문에 거리가 멀수록 머리 위를 노려야하지만 이 스킬은 그런걸 고려해주지 않기 때문에 석궁으로 써먹으려면 좀 가까이에서 사용해야 한다. 재장전 속도 증가량이 200%로 매우 높은데 단발 석궁을 쓸 때 쏠쏠하게 체감된다. 캐릭터의 손보다 볼트가 먼저 빠르게 제자리를 찾아가는 기적(...)이 일어난다.
- Sharpshooting (샤프슈팅) : 조준 흔들림 -80%, 총기 반동 -25%, 모든 탄이 적을 관통함, 재장전 속도 +50%, 총기류 사지절단 확률 +50%
* 장거리 사격에 특화된 스킬로 이 스킬이 있으면 장거리 저격시 조준점 흔들림이 엄청나게 줄어든다. 저거너트나 페럴 및 적대적 생존자를 저격해야할 때 특히 빛을 발한다. 다만 다른 효과인 관통, 사지분해 확률 증가는 많이 애매하다. 관통 효과는 매그넘탄 이상이면 전부 기본으로 적용되는 효과이며 사지분해는 머리를 쏘다가 빗맞아서 팔에 맞는 게 아닌한 일부러 노리지는 않기 때문에 효과를 보기 힘들기 때문이다. 그리고 일반석궁의 볼트는 특화 전과 동일하게 관통되지 않는다. 오히려 이 효과들은 저격과는 거리가 먼 산탄총과 궁합이 매우매우 좋다는 점이 아이러니. 잘 쓰이지 않았는지 재장전 속도 증가 버프를 받았다.
- Weapon Handling (총기손질) : 조준 흔들림 -25%, 총기 반동 -25%, 탄 걸림 발생시 즉석에서 아주 빠르게 수리 가능, 재장전 속도 +50%, 사격당 총기 내구도 소모 -25%
* 내구도에 관련된 효과들이 많아 내구도가 낮거나 빨리 소모되는 연발 무기와의 궁합이 좋다. 다만 전투에 직접적으로 도움이 되는 것은 공통 효과인 흔들림/반동 -25% 뿐이라서 있는지 없는지도 모르는 스킬이 되기도 한다. 특히 내구도가 무제한인 석궁이 추가되고 펌프액션 산탄총이 내구도를 소모하지 않게 되는 등 내구도 소모가 없는 원거리 무기가 증가함에 따라 효용성이 많이 떨어진 스킬. 잘 쓰이지 않았는지 재장전 속도 증가 버프를 받았다.

4.7.2. 커뮤니티 스킬

커뮤니티 스킬들은 상기한 4가지 기본 스킬 외에 캐릭터가 보유할 수 있는 스킬들로 모두 기지 발전에 쓰이는 비전투 스킬들이다. 역시나 특화가 가능하며 특화에 따라 해금되는 설비와 제조 및 효과들이 다르니 생존자 영입시 기지 발전에 필요한 스킬들을 염두에 두도록 하자. 기본스킬과 다르게 커뮤니티 스킬은 배우게되면 초기화가 불가능하기에 신중하게 선택해야한다. 해당 기술을 보유한 생존자의 영입 외에도 스킬북을 구해서 전문화 스킬이 없는 생존자에게 해당 스킬을 배우게 할 수 있다. 굵은 글씨로 써진 내용은 스킬 최대치를 찍었을 시 얻는 효과.
Update25에서 많은 스킬들이 커뮤니티 전체에 효과를 적용하도록 상향되었다.
Chemistry (화학) : 증류기 해금, 화염병 계통 무기 및 회복 아이템 제조 해금
- Munitions (탄약제작자) : 탄약 생산비용 절감, 내화성(Firesafe) 창고 해금, 테르밋/C4/향상된 탄종 제작 해금, 최대 탄약 보관용량 +10
* 이 스킬이 없으면 탄약 제조를 할 때 효율이 많이 낮다. 사실상 필수 스킬이기 때문에 초기 3인 멤버중에 하나는 화학을 넣는 게 좋다. 이 스킬이 있는 생존자는 종종 소다 캔 폭탄이나 파이프 폭탄을 주워다가 보관함에 넣어 둔다. Update25에서 최대 탄약 보관용량이 3에서 10으로 늘어났다.
- Pharmacology (약리학) : 강력한 진통제 제작 해금, 약품 제작비용 절감, 최대 약품 보관용량 +10
* 탄약제작자와 마찬가지로 이 스킬이 있고 없고가 약품 생산량 차이를 좌우한다. 이 스킬이 있는 생존자가 있다면 의료 물자, 진통제, 구급상자의 생산량이 늘어난다. 진통제 Update25에서 약품 보관용량이 3에서 10으로 늘어났다.

Computers (컴퓨터) : 지휘소 3레벨/드론 정찰 해금[105]
- Electronics (전자공학) : 태양 발전기 해금, C4 제작 해금[106], 무기 분해시 얻는 부품 +25%
- Programming (프로그래밍) : 드론 폭격 사용 가능, 원격 박스 지뢰 제작 해금, 대부분의 라디오 쿨다운 -15%
* 2020년 7월 말의 업데이트 19를 기준으로, 드론 폭격 (Drone Strike) 을 사용하면 역병심장을 한 방에 처리할 수 있어 매우 유용하다.[107] 실내에 폭탄을 떨어뜨리지는 못하지만, 폭발력이 벽을 뚫기 때문에 플레이그 하트와 가까운 벽 밖이나 지붕에 폭격을 유도하면 역병심장에도 데미지가 들어가기 때문이다. 군기지를 전초기지로 만들면 사용 가능한 폭격과 비교하자면 폭격은 여러발을 떨구는 대신 벽을 뚫지 못하고 연막이 터질때 좀비를 모으는 소음을 내지 않는다. 반면 드론 폭격의 연막은 터질 때 큰 소음을 일으켜 주변의 적을 연막의 위치로 불러 모은 후 잠시 뒤에 크게 한 방 떨어지는 방식이다. 연막에 붙은 소음이 적을 리젠시킬 정도로 강력하기 때문에 연막을 던지자마자 도망칠 수 있는 루트를 미리 생각해두는 게 좋다.
Cooking (조리) : 주방 2레벨 해금, 잔치 준비 해금
- Cuisine (고급요리) : 잔치의 사기 버프 크게 향상, 주방에서 식량을 생산할 때 재료 감소, 영향력 획득 +15%, 커뮤니티 전체 사기 +6
* Update25에서 영향력 획득이 10에서 15로 상향되고 커뮤니티 전체 사기 6이 추가되었다.
- Nutrition (영양학) : 영양간식 제작 가능, 배급의 페널티 감소, 만찬의 스태미나 버프 향상, 커뮤니티 전체 최대 체력/스태미나 +10
* 이 스킬을 가진 생존자는 종종 영양간식을 주워다가 보관함에 넣어 둔다. Update25에서 체력, 스태미나 증가가 커뮤니티에게 적용되도록 상향되었다.
Craftsmanship (공예술) : 병영 2레벨, 대장간(forge) 해금 및 무기 제작 가능
- Construction (건설) : 과적(Heavy duty) 창고 해금, 시설 모드 중 창고 제작 가능, 부품으로 자재 생산 가능, 노동력 +1
* 이 스킬을 가진 생존자는 종종 부품 25개를 주워다가 보관함에 넣어 둔다.
- Metalwork (금속공예) : 대장간에서 명품(Masterwork) 근접 무기 제작 가능, 자재를 효율적으로 부품으로 바꿀 수 있음, 커뮤니티 전체 모든 무기 내구도 +15%
* Update25에서 모든 무기 내구도 증가가 커뮤니티에게 적용되도록 상향되었다.
Gardening (원예) : 정원과 농장의 식량/약품 생산량 향상
- Agriculture (농업) : 정원/농장의 최고 티어 식량 업그레이드 해금, 매일 식량 +1
* 이 스킬을 가진 생존자는 종종 2~3개의 스낵을 주워다가 보관함에 넣어 둔다.
- Herbalism (약초학) : 정원/농장의 최고 티어 약품 업그레이드 해금, 매일 약품 +1
Mechanics (기계공학) : 작업장 3레벨 해금, 수제 석궁/도구함/박스 지뢰 제작 가능
- Automechanics (차량 정비학) : 차량 정비소 해금, 차량 업그레이트 키트/향상된 수리도구 제작 가능, 커뮤니티 전체의 차량 연비 +25%, 차량 소음 감소 +50%
* Update25에서 차량 연비와 소음 감소가 커뮤니티 전체에 적용되도록 바뀌는 큰 상향을 받았다.
- Engineering (공학) : 조준경이 달린 수제 석궁/진보된 총기 부착물 제작 가능, 무기 수리 비용 -33%
* 이 스킬을 보유한 생존자는 종종 무기 잔해 더미를 주워다가 보관함에 넣어 둔다.
Medicine (의학) : 진료소 3레벨 해금, 체력 부스트 작업 해금, 의료 조언 횟수 +1(라디오메뉴)
- Pathology (병리학) : 감염 회복 작업 해금, 역병표본의 드랍률 상승, 역병 치료비용 감소, 커뮤니티 전체 감염 저항 +50
* 드레드 이하 난이도에서는 수술 스킬이 필요없다면 찍는 스킬이였으나, 나이트메어와 리썰 난이도가 출시되면서 빛과 소금처럼 생존의 필수요소로 탈바꿈하였다. 고난이도에서는 필요 시설들은 레드탈론 시설로 떼우고 캐릭터에게는 이 스킬을 달아줘서 생존력을 끌어 올리는 방식도 가능하다. 특히 리썰 난이도는 살인적으로 높은 감염 누적수치 때문에 좀비화 돼서 죽는 경우가 적대적 생존자에게 공격당해 죽는 경우보다 훨씬 많기 때문에 병리학 스킬이 있고 없고의 차이가 아주 크게 체감된다. Update25에서 감염 저항 100 증가가 50 증가로 절반이나 줄은 대신 커뮤니티 전체 인원에게 적용되도록 변경되었다. 리썰 난이도에서 모든 캐릭터에게 병리학을 달아주는 기형적인 플레이까지 등장하자 밸런스 조절을 위해서 패치한 듯하다. 전투 이외에도 역병 표본의 드랍률 상승 효과와 함께 역병 치료비용 감소 효과[108]도 있어 석궁과 함께 역병좀비를 사냥하며 표본을 더 효율적으로 채집할 수 있고, 감염 치료비용도 아낄 수 있다. 병리학 생존자와 약초학을 찍은 상인(트레이더) 리더만 있다면 감염 치료제가 복사되다시피 하여 영향력을 미친듯이 벌어들일 수 있다.
- Surgery (외과학) : 부상 및 트라우마 회복 작업 해금, 커뮤니티 전체 최대 체력 +20
* 리썰 난이도가 없었던 시절에도 체력 추가가 있다는 점을 제외하면 병리학에 밀려서 인기가 없는 스킬이었으나 리썰 난이도가 추가되며 완전히 버림받았다. Update25에서 체력 증가가 커뮤니티에게 적용되도록 상향되었다.
Utilities (시설) : 수경재배시설(Hydroponics) 해금, 물/전력 공급 지속 시간 향상
- Electrical (전기) : 태양열 발전기/냉장보관(Refrigerated) 창고 해금, 매일 부품 +25
* Update25에서 부품 증가가 20에서 25로 상향되었다.
- Plumbing (배관) : 변소 업그레이드 해금, 변소의 사기 향상치 증가, 커뮤니티 전체 최대 스태미나 +20
* Update25에서 스태미나 증가가 커뮤니티에게 적용되도록 상향되었다.

4.7.3. 기타 스킬

스테이트 오브 디케이 2 위키의 'Quirk Skills' 항목

유니크 스킬, 마이너 스킬 등으로도 불릴 수 있는 비중이 낮고 스킬향상이 불가능한 스킬들이다. 모두 5번째 스킬 슬롯(커뮤니티 스킬 슬롯)에 해당되며 레드탈론 전용 스킬을 포함한 몇몇 스킬들은 상기한 스킬들 이상의 효과를 주기도 하므로 관심 있는 스킬이 있다면 기억해두었다가 해당 스킬을 보유한 생존자를 영입해보자. 커뮤니티 스킬과는 다르게 이 스킬들은 스킬북을 구하기가 매우 어렵다. 상인에게서 매우 낮은 비율로 보이며 팔아도 영향력 1,500으로 매우 값비싼데다가 특정 스킬북만 팔기 때문에 원하는 스킬북을 얻으려면 다량의 영향력 포인트와 함께 운이 좋아야 할 수밖에 없다.

대부분의 경우 사기, 자원, 생존자 숙련도 셋이 모두 낮은 초반엔 이득이 크지만, 커뮤니티가 커지고 자원이 모일수록 효율이 감소한다. 이때부터는 커뮤니티를 오랫동안 지속시키거나 자원을 자급자족하기 위해 특정 커뮤니티 지식 스킬을 가진 생존자가 더욱 중요해지는데, 이 상황에서 일간 자원+2 따위나 사기 버프 같은 마이너 스킬들은 있어도 그만, 없어도 그만이기 때문. 그나마 특정 커뮤니티 관련 지식이 포함된 스킬은 조금 낫지만, 이 경우에도 커뮤니티 레벨을 올릴 수 없어 최저 효율밖에 못 낸다. 이 중에서 레드탈론 전용 스킬이 아니면서도 후반까지 데리고 있어도 무방한 마이너 스킬들은 운전[109], 설계[110], 재봉[111], 수면심리학[112], 위생[113], 지의류학[114]이 있으니 해당 스킬들을 원한다면 기억해두었다가 가지고 있는 생존자가 있다면 영입해보도록 하자.

이후 패치를 통해 이 스킬들 중 운전, 낚시, 지의류학, 집단행동, 방음, 수면 심리학, 위생, 재봉, 쇼핑, 쇼핑은 스킬 북을 통해 학습이 가능하게 되었다.(스킬 북 상인에게서 구매)

- Acting (연기) : 지위 보상[115] +100%, 영향력 획득 +10%, 대중문화(Pop Culture) 지식 보유
- Animal facts (동물상식) : 아무런 효과도 없음(...)
- Bartending (바텐딩) : 사기 +2 (커뮤니티), 주류에 대한 지식, 요리 지식
- Business (사업) : 영향력 획득 +10%, 매일 영향력 +35, 영향력(Influence) 지식 보유
- Comedy (희극) : 지위 보상 +100%, 사기 +2 (커뮤니티), 대중문화(Pop Culture) 지식 보유
- Design (설계) : 모든 작업 속도 +50% , 예술(Art)/공예술(Craftmanship) 지식 보유
- Driving (운전) : 연료 효율 +100% , +50% 차량 내구도, 차량 소음 -50%
- Excuses (변명) : 사기 +10
- Farting Around (방귀쟁이) : 사기 +10
- Fishing (낚시) : 매일 식량 +2
- Geek trivia (괴짜상식) : 사기 +6, 경험치 획득 +50%, 대중문화(Pop Culture) 지식 보유
- Hair dressing (미용사) : 영향력 획득 +10%, 화학(Chemistry) 지식보유
- Hygiene (위생) : 최대 체력 +10 (커뮤니티), 감염 저항력 +50 (커뮤니티)
- Ikebana (꽃꽃이) : 사기 +2 (커뮤니티), 매일 영향력 +10, 예술(Art)/원예(Gardening) 지식 보유
- Law (법) : 영향력 증가 +10%, 영향력(Influence) 지식 보유
- Lichenology (지의류학) : 매일 약품 +2, 원예(Gardening)/약초학(Herbalism) 지식 보유
- Literature (문학) : 사기 +6, 경험치 획득 +100%, 예술(Art) 지식 보유
- Making coffee (커피제조) : 피로심각도 -25% 감소 (커뮤니티), 커피 준비(Coffee Preparation)/요리(Cooking) 지식 보유, 커피 제작시 소모 음식 감소
- Movie trivia (영화상식) : 사기 +6, 경험치 획득 +50%, 대중 문화(Pop Culture) 지식 보유
- Music (음악) : 사기 +2 (커뮤니티), 지위 보상 +100% , 매일 영향력 +25, 예술(Art) 지식 보유
- Painting (채색) : 사기 +2 (커뮤니티), 매일 영향력 +25, 예술(Art) 지식 보유
- People skills (대인기술) : 지위 보상 +100%, 영향력 획득 +10%, 영향력(Influence) 지식 보유
- Pinball (핀볼놀이) : 사격술(Shooting) 경험치 획득 +100%, 총기 내구도 소모량 -25%, 기계학(Mechanic) 지식 보유
- Poker face (무표정) : 최대 스테미너 +20, 영향력 획득 +10%, 영향력(Influence) 지식 보유
- Political Science (정치학) : 지위 보상 +100%, 매일 영향력 +25, 영향력(Influence) 지식 보유
- Recycling (재활용) : 매일 자재 +2 매일 부품 +25
- Scrum certification (집단행동) : 모든 작업 속도 +50%, 노동력 +2
- Self promotion (자기홍보) : 지위 보상 +100%, 영향력(Influence) 지식 보유
- Sewing (재봉) : 최대 체력 +10 (커뮤니티), 소모품 중첩 한계 +1 (커뮤니티), 공예술(Craftmanship) 지식 보유
- Sexting (성희롱) : 매일 영향력 +5
- Shopping (쇼핑) : +50% 탐색 속도, 매일 부품 +25
- Sleep Psychology (수면심리학) : 사기 +4 (커뮤니티), 추가 침대 +2
- Sport trivia (운동상식) : 심폐력(Cardio)/전투력(Fighting) 경험치 획득 +100%, 최대 스테미너 +20, 스포츠(Sports) 지식 보유
- Soundproofing (방음) : -4 좀비 위협도 감소
- Tattoos (문신) : 영향력 획득 +10%, 예술(art)/의학(Medicine) 지식보유
- TV trivia (TV상식) : 사기 +6, 경험치 획득 +50%, 대중 문화(Pop Culture) 지식 보유


밑에 나오는 스킬들은 레드탈론 요원만이 얻을 수 있는 전용 스킬들이다. 해당 스킬들은 원래 해당하는 커뮤니티 스킬과는 다르게 만렙 보너스[116]는 없지만, 대신 다른 고유한 버프를 갖춘 상태로 나온다.

- Fortifications (요새화) : 매일 자재 +2, 좀비 위협도 -2, 공예술 지식, 건축 지식
- Firearms Maintenance (화기류 점검) : 발사당 총기 내구도 손실 -50%, 기계학지식, 공학지식
- Foraging (자급자족) : 매일 의료 +1, 매일 식량 +1, 원예 지식
- Infrastructure (인프라) : 매일 자재 +1, 매일 연료 +1, 시설관리에 대한 지식, 배관지식
- Demolitions (철거) : 최대 소모품 스택 +1, 군수지식, 전자지식
- Hacking (해킹) : 전초기지 슬롯 +1, 컴퓨터 지식, 프로그래밍 지식
- Logistics (로지스틱스) : 매일 부품 +25, 소모품 중첩 한계 +2, 공예술 지식, 금속공예 지식
- Mobile Operation (모바일 오퍼레이션) : 연료효율 +25%, 매일 연료 +1, 기계학 지식, 차량정비학 지식
- Combat Medicine (전투 의료) : 소모품 중첩 한계 +1, 무전 의료지원 해금, 의학 지식, 외과학 지식
- Gut Packing (식량수급) : 커뮤니티 식량 소모량 -30%, 요리지식, 영양학 지식

4.8. 생존자 특성

생존자 특성은 경험, 성격, 특징 셋으로 나눈다.
보통은 경험, 성격, 특징이 하나씩 붙지만, 경험이 2개 붙을 때도 있고 성격이 2개 붙을 때도 있다.
(소괄호 안에 능력치는 영웅 보너스를 설명한다.)

특성은 보통 영웅보너스와 연관되는데, 예를들어 xx비축자[117]의경우 해당 물품을 +15더 저장하게 해주는 영웅보너스가 생성되고, 무거운 짐을 들 수 있음 특성은 커뮤니티 전체 무게 증가, 언브레이커블과 같은 체력을 올리는 특성같은경우 영웅보너스또한 추가체력을 올려주는 경우가 있다.

불화로 사기가 자주 떨어지면 부정적인 특성이 추가되기도 한다.

4.8.1. 레드탈론

레드탈론 캐릭터의 경우 레드 탈론 계약자 특성을 기본으로 가지고 있다. 대부분 다이하드 베테랑을 선호한다.

- 레드 탈론 계약자 (레드탈론 전용) : -66% 지위 보상

- 경비원 (레드탈론 전용) : -1 사용중인 침대, -40% 피로도 심각도
- 다이하드 베테랑 (레드탈론 전용) : -40% 부상 심각도, +100 감염 저항[118]
- 사격 연습 경험 (레드탈론 전용) : +50% 사격 경험치 배율
- 시설 기술자 (레드탈론 전용) : +5 최대 자재 저장, +5 최대 연료 물자 저장, -25% 시설 작업 속도, 가끔씩 자재 낭비
- 신병 훈련소 수료자 (레드탈론 전용) : +20 최대 생명력
- 인사 장교 (레드탈론 전용) : +50% 지위 보상
- 파괴주의자 (레드탈론 전용) : +5 최대 탄약 저장, +5 최대 연료 물자 저장, +1 좀비 위협도, +1 사용 중인 침대, 가끔씩 탄약 낭비

4.8.2. 일반 생존자

신비한 방랑상인이 판매하는 피지컬/멘탈/격투/사격 스킬 트레이닝 북으로 스킬을 변경하면 해당 캐릭터는 피지컬/멘탈/격투/사격 훈련을 받음 특성을 가지게 되며, 해당 특성들은 관련 경험치 배율 -66%의 페널티를 가진다.[119]
- 피지컬 훈련을 받음 : -66% 심폐지구력 경험치 배율
- 멘탈 훈련을 받음 : -66% 재치 경험치 배율
- 격투 훈련을 받음 : -66% 격투 경험치 배율
- 사격 훈련을 받음 : -66% 사격 경험치 배율

아래의 특성들은 생존자들이 랜덤으로 갖고있는 특성으로, 새로운 커뮤니티를 만들 때 해당 특성들 중 하나 혹은 그 이상의 특성을 가진 생존자를 선택하는 게 가능하다.
- 감기약을 먹음 : +50 감염 저항, 의료시설에서 사기 보너스
- 강건함 : -40% 부상 심각도, +30 최대 생명력
- 경계심이 없음 : -5 사기, -33%지위보상 , 종종 다른 생존자들과 다툼
- 경쟁적으로 먹음 : +30 최대 스테미너, 식량 소비량 100% 증가, 요리 스킬레벨 최대 1레벨.
- 고통을 잘 참음 : +30 최대 생명력, +50% 격투 경험치 배율
- 공감 : 다른 사람들과의 갈등을 피함
- 공포를 사랑함 : +3 사기
- 금욕주의 : -50% 하루에 소비되는 식량물자
- 끝내주는 게임 마스터 : +50% 지위 보상

- 나체주의자 : 커뮤니티 인원들과 잦은 다툼을 일으킴, 쉽게 좌절함.
- 농구 팬 : 영화 시청용 프로젝터가 있는 시설로부터 사기 보너스 획득
- 늪지대에서 살았음 : +30 최대 스테미너

- 단호하다 : +20 최대 생명력, +20 최대 스테미너, 쉽게 좌절하지 않음 (+10 생명력)
- 데어데빌 : +30 최대 생명력, -30% 부상 심각도, 가끔씩 의료 물자를 낭비함 (+5 생명력)

- 레트로 게이머 : 영화 시청용 프로젝터가 있는 시설로부터 사기 보너스 획득
- 레프트4데드 : +30 최대 생명력, +10 최대 스태미너, -20% 사기 심각도

- 만화책 수집가 : 업그레이드 된 휴양시설로부터 사기보너스 획득
- 모든게 띠꺼움 : 사기 -7, 커뮤니티 인원들과 쉽게 다툼[120]
- 못처럼 단단함 : +30 최대 생명력, -40% 부상 심각도 (+5 스테미너)
- 몸매 관리 : +20 최대 스테미너
- 무모함 : 가끔 의료 물자를 낭비함
- (물자) 비축자 : 업그레이드된 물자 창고로부터 사기 보너스를 획득함[121]
- 미친 신진대사 : +45 최대 스테미너, 가끔씩 식량을 소비함, 식량 소비량 100% 증가
- 믿을 수 없는 면역체계 : +100 감염 저항
- 맥주광 : 증류시설과 술집으로부터 사기 보너스 획득
- 명랑함 : +4 사기

- 방어할 줄 앎 : +30 최대 생명력, -40% 부상 심각도
- 벽을 주먹으로 침 : 사기가 -20 이하로 떨어지면 좌절할 수도 있음, +10 최대 생명력
- 불사신 : +45 최대 생명력, -40% 부상 심각도 (+5 생명력)
- 비트박서 : +5 최대 스태미너

- 섬유근통증후군 : 업그레이드된 진료소부터로 사기 보너스 획득, -30 최대 생명력
- 손 소독제를 들고 다님 : +50 감염 저항
- 수면 연구원 : 수면 심리학 스킬 소유
- 숨겨진 주머니에 보관하는 습관 : +10 가벼운 운반용량, +10 최대 운반용량, +1 최대 소모품 스택
- 스키드 슈터 : 사격 훈련시설로부터 사기 보너스 획득
- 스릴을 찾는 사람 : 가끔씩 의료 물자를 낭비함

- 야구팬 : 영화 시청용 프로젝터가 있는 시설로부터 사기 보너스 획득
- 야외를 사랑함 : 야전 침대로부터 사기 보너스 획득
- 야행성 인간 : -30% 피로도 심각도
- 양봉업자 : +30 최대 생명력 (매일 식량 지원)
- 어떤 술이라도 다 마심 : 증류시설과 술집으로부터 사기 보너스 획득, 가끔씩 의료 물자를 낭비함
- 어디에서나 잘 수 있습니다. : 사용중인 침대 -1
- 언브레이커블 : +45 최대 생명력, -100% 부상 확률 (+10 생명력)
- 영화보러 가는 것을 좋아함 : 영화 시청용 프로젝터가 있는 시설로부터 사기 보너스 획득
- 요리프로그램을 잘봄 : 업그레이드 된 주방으로부터 사기보너스 획득
- 육성 : +3 사기
- 이웃사람이었음 : +75% 지위보상
- 일찍 일어남 : +10 최대 스테미너
- 워커홀릭 : +1 노동력
- 원기 왕성함 : -40% 피로도 심각도, +20 최대 스태미너
- 음향기사 : +10m 적 탐지범위

- 장교의 자질 : +50% 재치 경험치 배율, +6 사기
- 잦은 불안감 : -5 사기
- 자신감 : +20 최대 생명력, +50% 지위보상 (라디오 지원 격려 해금))
- 정돈됨 : +5 가벼운 운반 용량
- 좋은 청취자 : +25% 지위 보상
- 직업 학교를 다녔었음 : 자동차 정비소로부터 사기 보너스 획득
- 주먹을 날릴 줄 앎 : -40% 부상 심각도 (+5 스테미너)
- 주점안에 집이 있음 : 증류시설과 술집으로부터 사기 보너스 획득
- 주택양조자 : 증류시설과 술집으로부터 사기 보너스 획득, +25% 화학 경험치 배율
- 죽이기 힘듦 : +45 최대 생명력, -40% 부상 심각도
- 좋은 습관 : +50 감염 저항
- 지치지 않음 : +45 최대 스테미너, -40% 피로도 심각도
- 죄책감이 동기부여가 됨 : 사기가 -20 이하로 떨어지면 좌절할 수도 있음

- 차 주변에서 자람 : 자동차 정비소로 부터 사기보너스 획득
- 친절한 눈매 : +25% 지위 보상
- 추수감사절을 싫어함 : 사기 +3
- 춤추기를 좋아함 : 휴양 시설로부터 사기 보너스 획득

- 파티를 불편해함 : -10% 지위보상
- 피의 역병 생존자 : 감염 면역[122][123]
- 포기할 줄 모름 : +30 최대 스테미너, -40% 피로도 심각도

- 활기참 : +10 스테미너
- 화원을 가지고 있었음 : 원예학, 정원으로부터 사기 보너스
- 혼자 못 잠 : -1 사용중인 침대, -3 사기, 커뮤니티 인원들과 잦은 다툼을 일으킴

- TV로 홈쇼핑을 함 : -33% 심폐지구력 경험치 배율

4.9. 좀비

캐릭터마다 좀비, 데드헤드, 무에르토,[124] Zed 등등으로 다르게 부르는 일반적인 좀비들과 Freak이라고 부르는 특수 좀비들로 나뉜다.

4.9.1. 종류

4.9.1.1. 일반좀비
일반좀비는 크게 세 종류가 나타나며 특징없는 일반좀비와, 방탄복을 입고있는 Armored zombies(방탄 좀비), 온몸이 붉은색으로 물든 plague zombies(피의 역병 좀비)가 있다.
Armored zombies의 경우 전작에선 Soldier/SWAT zombie로 큰 차이가 없으면서 쓸데없이 세세하게 구분되었던 것과 일반좀비의 능력치로 특수좀비 항목에 포함되어 있었지만, 본작에서는 방탄 좀비로 통일되고 일반 좀비로 격하되었다. Armered Zombies의 경우 방탄헬멧을 쓰고있어 방탄헬멧이 벗겨지기 전까지는 깨물기 공격을 하지 못한다. 이들이 착용한 방탄헬멧이 공격에 의해 벗겨지기 전까지는 헤드샷 또는 근접공격으로 죽지 않으며, 방검복 기능도 가졌기에 날붙이와 근접무기로 입히는 피해량이 크게 반감되어버리는 대신, 방어구의 무게로 인하여 쓰러질 확률이 늘어나서 둔기나 대형무기를 든 캐릭터가 있으면 훨씬 빠르게 처리할 수 있다.
plague zombies의 경우 일반좀비에 비해 이동속도와 공격속도가 강화되어 있고 공격시 생존자의 감염수치를 상승시키며, 감염수치가 100%에 도달했을시 일정시간내에 감염 치료제를 사용하지 않으면[125] 캐릭터가 plague zombies로 변하며 커뮤니티에서는 사망한 것으로 처리된다.
4.9.1.2. 커브볼 좀비
update 34 커브볼에서 신규로 추가된 좀비
외형은 일반 좀비와 같지만 눈이 보란색으로 빛나며 죽을 때 자폭하여 생존자에게 지속피해를 주는좀비
생존 4일차부터 등장하며 일반좀비에 섞여 리젠되므로 더이상 일반좀비를 근접전으로 상대할 수없어 기존의 암살 플레이를 불가능하게하고 탄약의 소모를 극대화시켜 난이도를 대폭높였다.
차량으로 치는경우에는 블로터와는 달리 가스가 차량안으로 들어오지 않기때문에 후진으로 좀비를 치는 플레이가 더욱 요구된다

커브볼좀비는 특수좀비(페럴,블로터,스크리머,저거넛)에게도 나타날수 있으며 심지어 커브볼 역병심장도 추가되었다.
4.9.1.3. 스크리머(Screamer)
스크리머는 대머리에 양팔이 없고 내장 일부가 드러난 채 마른 모습을 하고 있다. 가까이 있을 경우 가래 끓는 소리가 나기 때문에 시야에 보이지 않아도 감지할 수 있다.
공격수단이 없고 모든 좀비들중에서 가장 느린 이동속도를 보이지만, 생존자를 발견하거나 일정거리 내에서 플레이어가 주위의 다른 스크리머를 죽이게되면 짧은 들숨 후[126] 매우 큰 비명을 질러 넓은 범위의 다른 모든 좀비를 불러모은다.[127]

스크리머의 비명은 생존자가 가까운 거리에 있으면 스턴이 걸리게되고[128] 이 소리를 들은 다른 스크리머도 도미노처럼 연속적으로 비명을 지르기에[129] 최우선적으로 제거해야 할 좀비이다.
나이트메어 이상 난이도의 스크리머는 plague zombies 상태로 나타나며, 생존자를 향해 직접 비명을 질러대며 피를 뿜어내 감염수치를 높이고 대미지를 주는 공격패턴이 추가된다. 이 공격패턴 또한 넉백효과가 있어서 굉장히 위협적이다.
또한 역병 스크리머는 비명을 지르기 전까지의 여유시간이 일반 스크리머의 절반밖에 안되며, 비명을 지르면 역병심장의 오염범위 바깥에서도 plague zombies를 생성하기에 더욱 위험하다.

여담으로 스크리머의 비명은 프레임회피가 가능하다. 보통 원거리에서 총기로 처리하므로 잔재주에 가깝긴 하나 호드와 근접 전투 시, 비명에 경직되어 일반 좀비나 페럴에 잡히는 경우를 피할 수 있다. 특정 게임 을 플레이한 유저라면 익숙한 스킬.(...)
4.9.1.4. 블로터(Bloater)
블로터는 배가 매우 튀어나와 있는 모습을 하고 있다. 가까이 있을 경우 꾸륵꾸얽 대는 소리를 내기 때문에 시야에 보이지 않아도 감지할 수 있으며 소리가 크게 들린다면 좀 멀어져야 한다. 생존자를 감지한 상태에서는 비척비척 생존자쪽으로 걸어오다가 가까이 접근하면 갑자기 빠른 속도로 달려오며, 곧 넘어져서 자폭한다.
머리를 제외한 부분을 공격당하면 즉시 폭발하고 큰 소음과 함께 가스를 주변에 남긴다. 원거리 무기로 처리할 시, 상체를 맞추면 그 자리에서 바로 터지고, 하체를 맞추면 발을 헛디뎌 넘어지면서 폭발한다. 머리를 맞추면 그 자리에서 쓰러지면서 터지지는 않지만 시체에서 가스가 완전히 빠지기 전까지는 가까이 접근하면 플레이어를 감지하고 마찬가지로 폭발한다.
원거리 무기로 다리를 맞춰 넘어지면 폭발하지만 다리를 맞춘후 넘어지기전에 머리를 맞추면 애니메이션이 변경되며 폭발하지 않는다.

가스 범위에 차량이 들어오면 차량 내부에 가스가 유입되어 차량에 탑승한 캐릭터에게 꽤 위협적인 지속 피해를 가한다. 달리는 도중에 피치못하게 블로터를 박아버렸을 경우 내리기 키를 꾹 누르고 있으면 긴급 탈출할 수 있다.
나이트메어 이상 난이도의 블로터는 plague zombies 상태로 나타나며, 블로터의 가스가 대미지뿐 아니라 감염수치 또한 크게 높인다. 또한 역병 블로터 가스로 입은 부상은 스태미나와 체력 양쪽에 피해를 입히면서 구급상자를 쓰거나 2레벨 이상 진료소에서만 자연치유가 가능하며, 피해량도 굉장히 크다. 나이트메어나 리썰 난이도에서 달리는 차에 블로터가 부딪혀 터진 상태라면 달리는 상태에서 재빨리 게임을 강제종료하거나, 긴급 탈출을 하는 수밖에 없으며, 강제종료를 하지 않을 것이라면 굳이 차를 멈추고 내리지 말고 달리는 상태 그대로 긴급 탈출을 하는 것이 훨씬 좋다. 이마저도 끼인 상태라면 강제종료를 하거나 캐릭을 포기하는 것 밖에 답이 없지만

블로터의 가스를 빨리 없애고 싶으면 화염병이나 폭죽을 던지면 된다. 이 가스는 불이 붙을 경우 어지간한 폭발물보다 훨씬 강한 광역 피해를 입히며 순식간에 폭발한다. 이를 잘 활용하면 블로터를 좀 더 전략적으로 사용할 수 있다. 예를 들어 폭죽으로 블로터를 유인한 뒤 사살하면 폭죽에 의해 가스에 불이 붙어 함께 있던 좀비들은 팔다리만 남기고 전부 날아가버린다. 심지어는 리썰 난이도에서 역병 블로터의 가스에 불을 붙여서 역병 심장을 단 1방(!)에 터뜨리는 것도 가능하다.
과거엔 운전중 차량 바로 앞에서 리젠되어 피할새도 없이 즉시 폭발하는 블로터 지뢰(Bloater landmine) 현상이 있는데 현재는 패치를 거듭하여 빈도가 매우 줄어들었다.
4.9.1.5. 페럴(Feral)
양팔을 이용해 사족보행을 하는 좀비로 모든 좀비중에서 가장 빠르고 위협적이다. 특유의 낮은 음성으로 우아아아아! 하는 울부짖음이 있기 때문에 사플만으로도 근처에 있음을 알 수 있다. 달릴때는 흐앍 흐앍하는 거친 숨소리를 낸다.
방어력, 체력또한 좀비들중 두번째로 강하며 눈이 멀었다는 설정이 무색하게 생존자가 30~40m에 접근하면 멈춘후 포효하고나서 빠른속도로 주위를 방황하며 생존자를 색적한다. 그 상태에서 더 접근하면 바로 생존자한테 돌격하며, 울부짖을 때 내는 소리도 커서 다른 좀비무리를 끌고다니기도 한다. 심지어 나이트메어 난이도부터는 극초반부터 등장하기때문에 마주치는 빈도가 훨씬 높아지며, 가끔씩 페럴 3마리로 이루어진 페럴 호드가 형성되기도 해서 더욱 위협적이다.
페럴이 추격하는 상태에서 건물위로 올라가더라도 건물위에 있는 생존자의 위치를 알고 계속 추적하는 점에서 알수있듯이 페럴은 생존자를 시스템적으로 감지, 추적하기에 생존자를 특정한 이후에 시야밖으로 도망치려 하거나 소리를 내지 않는 것은 의미가 없다.
때문에 걸어서 이동하려고 할 때 가장 주의해야 할 좀비인데, 블로터와 스크리머는 이동 속도도 느리고 공격력도 낮거나 전무하여 원거리에서 미리 저격하거나 피할 수 있고, 저거너트는 인식 범위가 짧아 웅크리고 돌아다니면 들킬 일이 거의 없으며, 설사 들키더라도 주먹질 헛스윙을 한 틈에 음료수 빨고 미친듯이 달려서 도망치면 금방 따돌릴수 있다. 하지만 페럴은 감지 범위가 매우 넓고 정확하여 스텔스 만렙을 찍어도 화염병이 닿을 거리까지만 가도 들키고[130], 페랄에게 달려서 도망치는 유일한 방법은 화염병을 던지는 것 밖에 없기에 화염병이 없다면 거의 무조건 근접전을 허용하게 된다. 경우에 따라서는 저거넛트보다도 더욱 무서운 좀비.

따라서 만약 페럴과 근접전을 해야 한다면 다른 일반좀비들과 최대한 떨어져야 한다. 저거너트도 그렇지만 페럴을 두들겨 패다 뒤에서 좀비가 덮칠 수도 있고, 반대로 좀비를 처형할 때 페럴이 옆구리를 두어 번 긁어놓기도 한다. 부상이나 트라우마로 최대체력을 많이 잃은 상태에서 페럴한테 잡혀 다운되면 그대로 함께 즉사하기 때문에 체력 관리는 필수. 페럴과 근접전을 할 때 상대하기 가장 좋은 무기는 대형무기로, 이걸로 후려치면 땅바닥에서 뒹굴거리기 때문에 1:1 상대로는 스테미나가 허용하는 한 반격당할 위험없이 일방적으로 두들겨팰수 있는데다가 계속 때리다보면 엎어지면서 약 2초동안 그로기 상태에 빠지는데, 이 때 빠르게 다가가서 일반좀비들처럼 처형할 수 있다. 간혹 페랄과 일반좀비를 동시에 상대해야 할 때는 페랄을 한대 때리고 바로 회피하고 다시 때리는 식으로 하면 조금 오래는 걸리지만 페랄을 일방적으로 사냥할 수 있다. 만약 자신이 대형무기 컨트롤에 어느정도 익숙하다면 일반좀비 처형모션으로 페랄을 단번에 그로기 상태에 빠지게 하는 것도 가능하다.

페럴을 근접전에서 그나마 쉽게 상대할 수 있는 또 다른 방법은 바로 드롭킥[131]을 먹이거나 문과 폭발물을 이용하는 것. 페럴이 덮치기를 시도할 때 회피 후, 다시 덮치기 전에 재빨리 드롭킥을 먹이거나 덮쳐온 방향으로 폭발물을 던지면 즉시 그로기 상태에 빠지므로 손쉽게 처형할 수있다. 만약 드롭킥 스킬은 커녕 원거리 무기조차 없다면 페럴이 닫힌 문 앞에 있을 때 문을 확 열거나 열린 문 뒤의 플레이어한테 달려들때 코앞에서 재빨리 문을 닫으면 문짝에 부딪히면서 마찬가지로 그로기 상태가 되므로 바로 처형할 수 있다. 상술한 방법들은 리썰 난이도의 역병 페럴에게도 먹히므로 원거리 무기가 없거나 탄약이 바닥난 상황이라면 써봄직한 방법이다. 단, 문짝을 이용하는 방법의 경우 페럴이 몸통박치기로 문짝을 강제로 열어버리기 때문에 타이밍을 못맞추면 문짝에 부딪혀서 스턴에 걸린 채로 페럴한테 역공당할 수도 있으니 주의할 것.

차량을 이용해 박으려고 시도할 경우 충돌시 즉사하지만 대부분의 경우 충돌직전에 회피해버린다.은근히 열불난다 하지만 차량으로 천천히 유인하다가 갑자기 페럴쪽으로 후진하면 차량으로 달려와서 알아서 죽어준다. Brogan 시리즈 같이 작은 차량은 후진으로 페랄을 죽일 수 없어 전진하면서 페랄을 죽여야한다. 특히 테두리부분에 가시를 두른 임페일러, 매드 노르마, 제드버스터 등 몇몇 차량의 경우는 페럴이 가시에 부딪히만 해도 알아서 죽어주기 때문에 차 위에서 농성해야할 때 쓸만한 안티페럴 차량으로 추천된다.

하트랜드 모드와 리썰 난이도의 페럴은 plague zombies 상태로 나타나며, 머리에 방어력이 생겨서 탄종에 따라 다르지만 50구경과 산탄총을 제외한 다른 탄종의 경우 세번 헤드샷을 막아낼 정도로 단단해진다.[132] 게다가 리썰 난이도는 3일차 후반부터 역병 페럴 3마리가 호드를 이루면서 함께 돌아다니는 경우도 많아서 도주용 화염병이나 페랄용 총기를 사실상 필수로 들고 다녀야 한다. 총기로 페랄 호드를 그나마 쉽게 죽이는 방법은 에너지 드링크를 마시고 페랄의 머리를 한발 쏘고 한번 회피하는 식으로 죽이거나, 합법 에임핵 기능인 건슬링어를 쓰는 것이다. 차량 문짝을 붙잡고 뜯어내기까지 3~4초의 시간이 주어지는 일반 페럴(나이트메어 이하)과 달리 문짝을 붙잡는 즉시 뜯어내버려 심심하면 차량이 걸레짝이 된다.

역병 저거넛은 드레드 존때부터 충분히 친해질 기회가 있으며, 역병 블로터나 스크리머는 어차피 몸샷이나 헤드샷 한방으로 제거할 수 있기에 기습당하는 게 아닌 이상 그렇게 위협적이진 않으나, 역병 페럴만은 예외로 리썰 모드에서 큰 진입장벽으로 작용한다. 안그래도 자체 방어력이 높아 이전 난이도처럼 두들겨 패는 게 여의치 않은데 헤드샷마저도 원킬이 안나기에 거의 무조건 피를 본다. 특히 회피기동 후 3연속 공격 패턴을 허용하면 순식간에 감염수치가 60%까지 차오르게 되어 매우 위험하다.

공격 패턴은 인식 직후 생존자를 향해 달려오며 그대로 점프하며 손으로 긁거나 잡아 내동댕이치기, 생존자에게 일정 횟수 이상 피격당할 시 뒤로 회피기동 후 3연속 할퀴기, 생존자와 가까이있을 시 한번 빠르게 할퀴는 패턴이 있다. 페럴의 거의 모든 공격은 부상을 동반하므로 신들린 무빙으로 긁히지 않고 제거하거나, 페럴이 달려올 때 머리가 몸통 쪽에 고정된다는 것을 이용하여 헤드샷으로 처치해야 한다. 만약 생존자가 빈사상태가 되어 쓰러졌을 때 최대체력이 40이하라면, 그대로 생존자의 머리를 한입 크게 물어뜯어 즉사시키기 때문에 후술할 저거넛트와 마찬가지로 페럴를 상대할 땐 절대로 다운되선 안된다.
4.9.1.6. 저거넛트(Juggernauts)
매우 큰 덩치를 자랑하는 좀비로 그 크기에 걸맞게 매우 높은 체력과 공격력을 가지고 있는 좀비이다. 좀비랑 다른 소리를 내기는 하지만 캐릭터를 인지하지 않을 경우에는 크지 않아 사플만으로 감지하기는 힘들고 많이 가까우면 땅울림이 느껴지는 걸로 알 수 있다. 일단 캐릭터를 인식하면 큰 소리로 울부짖기 때문에 바로 눈치챌 수 있다.

다른 좀비들과는 다르게 화염따위는 씨알도 안먹히고, 헤드샷에도 쉽게 죽지않고 버티는 모습을 보이며 머리가 절반이 날아가도 움직이는 끔찍한 생존력[133]을 가지고 있는데다가 큰 몹집에도 불구하고 모든 좀비중 두번째로 빠를정도로 날렵해서 단 한개체가 생존자 집단 하나를 괴멸시키는 모습을 심심치않게 볼수있다.

죽여도 약간의 영향력과 함께 2~4개의 역병 표본(드레드 이상 난이도 기준)만을 드랍하기 때문에 보통은 피하는 게 낫지만, 만약 중화기가 없는상태에서 저거넛트가 기지 근처에 있다든가 퀘스트 도중에 죽여야 하는 등의 이유로 직접 처치해야 한다면 가장 권장되는 무기는 수제 파이프 폭탄이나 파편 수류탄으로, 단 4방만에 저거넛트를 다운 상태로 만들 수 있다. 특히 파이프 폭탄은 필드에서도 가끔식 뜨고, 작업장에서 전력만 공급된다면 탄약 물자 2개와 약간의 부품만으로 3개씩 직접 제작할 수 있어서 .50구경 철갑탄총과 대구경탄 전용 제조설비가 없을 때 비슷한 제작효율로 저거넛트를 사살할 대체재로 써먹을 수 있다.

근접전을 할경우 상당히 버거운 상대인데, 회피를 전투중 사용할 때 저거넛트에 부딪힐경우 회피 시전이 취소되고 그대로 경직상태가 되기때문에 다른좀비를 상대할 때와 다르게 회피할 공간또한 확보해야한다. 거기에 다운된 상태의 생존자를 잡을시 한번 크게 물어뜯고 상반신과 하반신을 힘으로 찢어내 즉사시켜버리기 때문에 근접전은 최대한 피하는 것이 좋다. 특히 생존자를 잡고 삼단 콤보를 해버리는 모션이 있는데 리썰존 기준으로 무려 95의 체력을 잃게 만든다. 만약 어쩔수없이 근접전을 해야한다면 검술을 찍은 생존자로 상대하는 것이 가장 효과적이다. 대형 무기의 경우 저거너트에게 3배의 피해를 입히지만 선딜 후딜 모두 길어 피격을 허용할 수 있고, 공격 속도가 느리기 때문에 공격과 회피 모두 빠른 날붙이가 더 좋다. 또한 저거너트의 배후에서 공격 시 40%의 추가 피해를 입히기 때문에 뒤돌아치기의 위험이 있기는 하지만 등짝을 노리는 게 좋다.

근접전에서 꼼수가 하나 있는데 차도의 낮은 난간(?)정도는[134] 점프해서 넘지만 느리게 넘기 때문에 이때가 골든타임이다. 이때를 틈타 몇대 때려주고 잡거나 공격한다면 회피후 다시 난간 반대쪽으로 넘어간 후에 이걸 반복해준다. 악몽난이도 기준 대략 50대 정도 때려주면 처형 모션이 뜨며 이렇게 사형선고를 때리면 끝.

또한 차량을 이용해 박을경우 다른 모든 좀비는 즉사하지만 저거넛트는 여러번 박아야 되며, 오히려 반동 피해로 인해[135] 엔진이 박살날 수 있다. 저거넛트를 죽일 가장 적합한 차량은 후진이 빠른 스포츠카로 5번 정도 트렁크로 박으면 쉽게 죽일 수 있다.
저거넛트의 움직임과 공격에는 특수좀비를 포함한 모든 좀비들이 나가떨어지며, 종종 저거너트의 공격에 뚝배기가 깨지는 경우도 있다. 페럴이 저거넛트의 공격범위내에 있으면 스턴상태에 걸리는 것을 볼수 있다.

드레드 이상 난이도에서 plague zombies 상태로 나타난다.[136] 일반 저거넛트와는 다르게 땅을 내려칠때 일시적인 역병 지대를 설치한다. 그래서 애매하게 벽뒤에 있다가 역병에 감염될 수도 있다.

약점이라면 큰 덩치때문에 좁은 지형을 지나가지 못해 건물내로 들어오지 못하고[137] 생존자집단의 총격에 허무하게 무력화되는 모습또한 종종 보인다.

리썰난이도 기준 공격패턴은 생존자가 멀리에 있으면 포효후 돌진하여 주먹을 휘두르거나 땅을 내려치기[138], 생존자가 앞에 있으면 주먹을 휘두르거나, 점프하며 땅을 내려치며 감염지대로 바꾸거나 잡기를 시도[139], 다운된 생존자가 있을시 잡아서 물어뜯은다음 허리를 반으로 찢어서 즉사시키고, 생존자가 뒤에있으면 뒤로돌면서 주먹을 휘두른다.

건물 안에서 마주하면 문이나 창문을 두들기는데 이때 가까이서 알짱대면 넉백이 된다. 역병저거넛의 경우 넉백이 될때 역병수치도 같이 쌓이니 주의하자.

4.9.2. 역병심장(Plague Hearts)

파일:SOD2_역병심장.png

역병심장은 맵 전체의 건물 내부에 랜덤하게 배치되며 엔딩까지 가기 위해서는 모든 역병심장을 파괴해야한다. 항상 주위에 많은 수의 역병 좀비가 배회하고 있으며 역병심장 주변 지역에는 역병 지대가 생성되어 유저가 전초기지를 세울 수 없게 되어있다.[140][141]

생성된 이후론 플레이어에 의해 자극[142]받기 전 까지는 수면상태로 존재하나, 자극을 받으면 역병심장이 깨어나려고 한다는 경고문이 화면 좌상단에 출력되며, 완전히 깨어나게 되면 지속적으로 주변지역에 호드를 보내 감염지 생성을 시도한다. 만약 직접 공격 당하거나 영향권 내의 또다른 역병심장이 파괴된다면 경고없이 곧바로 깨어나게 된다. 또한 일정 피해를 받을 때마다 비명과 함께 약간의 차징 후 각각 5초, 10초씩 지속되는 붉은 역병 증기를 총 2차례씩 주변에 내뿜고 많은 좀비를 리젠시키며 심장을 향해 달려오도록 만드는 방어 기제를 가지고 있다. 난이도에 따라 배치된 심장의 수와 체력이 다르고 제일 낮은 난이도인 그린의 경우 많아봐야 8개가 있으며, 고화력 총기로 갈겨대면 발악할 새도 없이 터져버리지만, 제일 높은 난이도인 리썰의 경우 보통 30개가 넘으며, 나이트메어의 약 2배에 달하는 끔찍한 내구도를 자랑한다.[143]

역병심장을 부수고 난후 잔해물에서는 랜덤 물자[144]꾸러미 1개, 다량의 역병표본, 랜덤 근거리 무기 1개, 랜덤 원거리 무기 1개, 랜덤 근접 전투용 무기, 랜덤한 대용량 배낭(대형 배낭, 등산 배낭) 1개와 그외 잡다한 소모품까지 합해서 9가지의 아이템을 드랍한다.

팁으로 역병심장을 잡을 때 차를 끌고가서 역병심장이 보이는 곳에 주차한 뒤 차 위로 올라가 총으로 부시거나 폭발물을 사용해서 쉽고 안전하게 부실 수 있다.
역병심장 공략에 차를 이용할 때 주의할 점은 차 주변에 좀비가 몰렸다고 화염병을 던지면 차에도 큰 데미지가 들어가서 터질 수도 있다. 그리고 블로터가 다가오기전에 처리해주는 것이 중요하고 저거넛트가 나타났다면 바로 도망쳐야한다.
더욱 빠른 방법으로는 역병심장에 로드 플레어나 폭죽을 깔아놓은 뒤, 블로터 가스 수류탄 2~3개(나이트메어, 리썰 기준)를 순차적으로 던져서 폭파시키는 것으로, 초반에 실행하기에는 제작조건과 비용이 까다롭지만, 일단 블로터 가스에 불이 붙으면 C4 이상으로 압도적인 폭발피해를 자랑하기 때문에 어느정도 자원사정이 여유로운 중후반에는 블로터 가스 수류탄+(폭죽, 로드 플레어, 화염병 등)점화원 조합으로 역병심장을 순식간에 철거할 수 있다.

추가로 알아두면 좋은점은 역병심장은 폭발물에 피해를 입은 직후 약 0.1초 동안은 폭발 대미지에 면역을 가지게 된다. 그러므로 만약 폭발물로 역병심장을 부술 생각이라면 한꺼번에 전부 폭파시키는 것보단 하나하나 차례대로 터뜨려서 부수는 것이 더욱 효율적이다. 그 외에 방법으로 기지에 지휘소 3레벨과 프로그래밍 스킬을 가진 생존자가 있다면, 드론 폭격으로 안전하게 처리하는 것도 좋은 방법이다[145].

여담으로 어떻게 생성되는지는 묘사되지 않았으나 파괴 후 루팅시 생존자 한 명분의 장비와 물자가 나오는 점을 볼 때 살아있는 생존자가 역병에 감염되고 낮은 확률로 좀비 대신 심장이 되는 것을 암시하고 있다. 딱 한 명분의 근접무기, 근거리무기, 원거리무기, 가방이 무조건 루팅 목록에 올라있다. 게다가 심장이 생성되는 위치도 바깥에서 쉽게 볼 수 없는, 좀비에게서 도망치다가 숨어들어간 듯한 곳이기 때문에 더더욱 그럴듯해진다.

4.9.3. 호드(Horde)

좀비가 무리지어서 다니는 경우를 호드라고 부른다. 특별히 어느 한 개체를 부르는 게 아니며 집단을 부르는 것으로 난이도마다 집단을 구성하는 개체가 다르다. 호드는 버그로 어디에 끼인게 아닌 이상 계속해서 한 방향으로 이동하는 특징이 있으며 운이 나쁘면 거점을 통과하기도 한다. 이때 발생하는 소음 때문에 침입 이벤트가 아닌데도 침입 이벤트에 버금가는 전투가 일어날 수 있다.

공통적으로 난이도에 상관 없이 게임이 진행될수록 호드에 속한 개체의 수가 천천히 늘어난다.

그린 존: 호드를 구성하는 개체의 수가 아주 적다. 특수 좀비는 포함되지 않는다.
스탠다드 존: 호드를 구성하는 개체의 수가 평범하다. 특수 좀비는 정말 희귀한 확률로 하나가 끼어있을 수 있다.
드레드 존: 스탠다드 존의 구성을 베이스로 하되 일부 호드는 매우 많은 개체를 가진 초대형 호드로 생성된다. 혹은 방탄복을 입은 좀비가 포함된다. 특수 좀비가 종종 포함된다.
나이트메어 존: 드레드 존을 베이스로 하되 초대형 호드나 방탄복 좀비 호드의 확률이 상당히 높다. 저거넛트를 제외한 특수 좀비 3마리만으로 이루어진 호드가 종종 돌아다닌다. 종종 저거넛트 2마리가 일반 좀비들 사이에 끼어있는 호드가 생성된다.
리썰 존: 나이트메어 존을 베이스로 초대형 호드에 무조건 특수 좀비가 추가된다.

이 외에도 감염 호드(Infestation Horde)와 공성 호드(Siege Horde)라는 특이한 기믹을 가진 호드도 존재한다. 감염 호드는 스크리머와 블로터 2마리 및 다수의 일반좀비가 포함된 호드로, 완전히 깨어난 역병심장이 지속적으로 주변지역에 감염지를 생성을 시도할 때 내보내는 호드로, 이들이 도착한 건물은 감염지로 바뀐다. 이들을 저지하려면 호드에 포함된 모든 좀비들을 처치해야하며, 가장 근본적인 방법으로는 역병심장을 파괴해야 한다.
공성 호드는 공성전 감염지(Siege Site)가 일정시간 이상 방치됐을 때 공성전을 개시하면서 생성되는 호드다. 이들은 본거지로 직접 쳐들어오며, 이들을 모조리 처치하면 공성전이 끝남과 동시에 200 명성 포인트를 보상으로 받게 된다.

4.9.4. 감염지(Infestation)

파일:SOD2_감염지_Update 33 이후.png
Update 33 이후로 바뀐 감염지 시스템. 녹색 감염지는 일반 감염지(Infestation Site)이며, 주황색 감염지는 공성전 감염지(Siege Site)다.

자극받은 역병심장이 내보낸 감염 호드에게 점령당하거나, 기존 감염지에 있던 좀비 무리 중 일부가 또다른 건물로 이주하면 새로운 감염지가 생성된다. 감염지에 10~40m 가까이가면 스크리머를 포함한 여러 특수좀비와 일반좀비가 건물 내외로 스폰된다. 확정적으로 배치되는 특수 좀비의 수는 1단계가 스크리머 및 블로터 한 마리, 2단계가 스크리머 두 마리와 블로터 및 페럴 한 마리, 3단계는 스크리머 세 마리에 블로터와 페럴 두 마리 및 저거넛트 한 마리가 배치된다. 감염지의 레벨은 감염지에 표시된 숫자로 쉽게 알 수 있으며, 더 높은 단계일수록 더 자주 좀비 무리를 보낸다. 감염지의 성장률은 난이도, 기지 소음에 영향을 받는다.

만약 본거지 근처의 건물이 감염지가 될 경우 공성전 감염지(Siege Site)라는 특수한 감염지가 생성될 수도 있다. 해당 감염지는 한 번에 최대 3곳까지 생성이 가능하며, 손자국이 잔뜩 칠해져있는 주황색 감염지로 특별하게 표시된다. 공성전 감염지가 생성된 상태로 계속 냅둘 경우 역병심장이 지속적으로 공성전 감염지에 증원을 보내면서 감염지의 규모를 키운다. 그러고도 계속 냅두게 되면 마침내 공성전 감염지에서 공성 호드를 내보내면서 공성전이 강제로 시작되며, 공성전 감염지가 모든 공성 호드를 내보내고 완전히 사라질 때까지 강제로 공성전이 진행된다. 그나마 나은 점은 렌더링 꼼수를 쓰지 않으면 무조건 기지 내에서 좀비들을 상대해야 했던 패치 이전의 공성전과는 다르게 공성 호드가 본거지에 오기 전에 먼저 접근해서 처리하면 피해를 최소화할 수도 있으며, 이런 식으로 공성 호드를 모두 쓸어버려도 공성전을 클리어한 것으로 인정된다는 점이다.

감염지의 레벨은 소속된 스크리머의 개체수에 따라 달라지며, 스크리머만 전부 죽이면 남은 좀비의 개체수에 상관없이 곧바로 감염지를 처리한 것으로 인정되기 때문에 초반에 장비가 여의치 않은데 감염지를 처리해야한다면 화염병 따위를 들고가서 스크리머들만 태워 죽이고 도망가는 히트 앤 런 전략도 가능하다.

스크리머 외의 감염지 내 특수좀비들은 처치하면 제각기 보상을 주며, 페럴은 주로 소량의 총알이나 전문가 등급(Professional) 총기부착물을 드롭하고, 블로터는 회복 아이템이나 소량의 총알을 드롭하며, 저거넛트는 고성능 총기(돌격소총, 유탄발사기 등)를 드롭한다.

버그로 땅밑에 좀비가 리젠되면 죽일 수는 없는데 미친듯이 울부짖어 감염지를 군락지로 만들어버리기도 한다. 이 경우는 렌더링 문제로 인해 발생한 버그이므로 잠시동안 100~200m 이상 떨어져있다가 나중에 되돌아와보면 해당 좀비가 땅 위로 리젠되어 해결된다. 혹은 빨리 처리해야 할 경우 드론 폭격을 이용한다. 드론 폭격은 벽, 지붕을 무시하고 광역 피해를 때려박기 때문에 땅 속에 리젠되었더라도 죽일 수 있다.

5. 엔딩

엔딩을 보기 위해서는 먼저 생존자 공동체내에서 리더를 골라야 한다.[146] 리더를 정하고 맵상의 모든 역병의 심장들을 부숴버리면 레거시 미션이 시작되게 된다. 레거시 미션이 리더 특성마다 다른 내용의 임무를 주는데 이윽고 레거시 미션까지 다 깨야 한 회차를 끝낼 수가 있게된다. 레거시 미션이 완료되면 그대로 엔딩 영상으로 직행하므로, 다음 회차로 넘어갈 예정이라면 미리 다음 회차에서 플레이할 캐릭터 3명을 골라 꼭 필요한 무기와 아이템, 자원을 배낭에다 넣어 준비해두는 것이 좋다. 그리고 이렇게 엔딩을 본 뒤에는 리더의 특성에 따른 특전 카드를 주는데, 한번에 2장까지 활성화 시킬 수 있다.

추가로 엔딩을 보면 캐릭터가 들고있던 아이템[147] 외에는 전부 사라진다.[148] 그러므로 무기와 탄약도 챙겨야하지만 역병 치료제[149]와 재료들도 챙겨서 가져가는 것을 추천한다.

업데이트 이후로 커뮤니티의 인원수가 8명 이하일 때 1200 영향력만 지불한다면 레거시 풀에 넣어뒀던 생존자를 언제든지 영입해올 수 있게 되면서 더욱 활용하기 쉬워졌다.

5.1. 리더별 특전

5.1.1. 건축가(빌더)

- 진행 특전
리더 시설 : 저격탑(감시탑의 업그레이드 버전. 라디오 커맨드로 지원사격을 해준다)
해금 시설 : 럭셔리 병영 2레벨(+5 침대, 사기 보너스), 발전기 3레벨(매일 연료 -1, 무소음)

- 리더 기능
저격탑은 야외 대형 슬롯에 건설할 수 있다. 감시탑 2단계 기능을 기본으로 제공하며 추가 탄약을 4[150]만큼 소모해서 위협도를 하루동안 6만큼 더 줄일 수 있다.

라디오 무전을 통해 영향력 50을 소모하고 저격지원을 요청할 수 있는데 이 저격지원은 사용자 주변에 있는 가장 가까운 적을 약 2~3초 간격으로 저격해준다.[151] 저격 한발한발의 위력은 .50탄과 동급이며 오직 실외에 있는적만 공격한다. 공격당한 좀비는 맞고 살아남아도 공격원을 수색하는 반응을 하지 않으며, 죽더라도 시체가 쓰러지는 소리 외에는 아무런 어그로를 일으키지 않으므로 아주 안정적으로 주변의 좀비를 제거할 수 있다. 페럴을 보자마자 재빨리 호출하면 페럴이 가까이 오자마자 한 방에 나가떨어진다 .50탄이므로 플레이그 페럴도 얄짤 없고 저거너트도 5발이면 죽는다. 고작 영향력 50으로 소음 없는 필중 .50탄 사격을 약 16~18발 지원받는 셈이므로 끝내주는 가성비와 위기탈출 능력을 가지고 있다고 평가된다. 라디오 능력의 쿨타임을 줄여주는 이웃이나 전초기지가 있으면 자주 쓸 수 있으므로 더욱 성능이 올라간다.

럭셔리 병영은 침대 개수보다는 사기를 10 올려주는 게 크다.

3레벨 발전기는 소음을 없애준다는 장점이 있지만 건축가의 엔딩 특전은 얻는 시점에서 사실상 뺄 일이 거의 없으므로 첫 회차가 아닌 이상 메리트가 없다.

- 엔딩 특전
전기와 물이 시설에 무제한 공급된다. 만약 발전기 같은 시설이 홈 베이스에 설치되어 있다면 켜지 않아도 사기 보너스를 받을 수 있다. 전기와 물 전초기지 점령과 비교했을 때 전초기지 슬롯 2칸과 하루당 연료 -3을 무마할 수 있는 좋은 특전카드. 대부분 특전카드의 슬롯중에서 1칸을 차지하는 고효율의 특전카드로 전기와 물이 필요한 시설들이 후반부에는 필수여서 다른 특전카드를 고르는데 어려움을 준다. 초반 빌드를 안정적이고 빠르게 올리고 싶다면 트레이더+빌더를, 각 잡고 오래 생존하는 걸 목표로 잡을 때는 쉐리프+빌더를 선택한다. 다만 발전기를 설치하면 기지에 불 빛이 들어오는데 엔딩 특전으로 인한 전기는 기지에 불 빛이 켜지지 않는 사소하지만 오랫 동안 고쳐지지 않는 문제가 있다.

5.1.2. 지배자(워로드)

- 진행 특전
리더 시설 : 무기고 건설 가능(모든 종류의 탄종, 석궁 볼트 생산 가능)
해금 시설 : 스파르탄 병영 2레벨(+8 침대, 사기 -3), 체육관 2레벨

- 리더 기능
무기고는 야외 대형 슬롯에 건설할 수 있다. CLEO제 특수탄을 제외한 모든 종류의 탄환을 생산할 수 있으며 군용 폭발물과 전문가 등급의 총기 부착물을 생산 가능하다. 일반적으로 탄환은 창고에서 탄약을 분해해서 무작위의 탄을 얻는 기능과 특정 탄종의 프레스 기계 모드를 거점 시설에 부착해야만 생산 가능한데[152] 무기고는 그럴 필요없이 그 기능을 누리게 해준다.

스파르탄 병영은 대형 슬롯에 건설할 수 있으며 내무반이 생각날 만큼 침대를 우겨 넣을 수 있다. 사기를 감소시키기는 하나 사기 관련 특성 하나만 있어도 무마될 수 있는 수준이므로 무시해도 된다.

- 엔딩 특전
군용 등급의 소총과 탄환 약 200여발(5.56mm, 7.62mm) 그리고 대물 저격총 1정과 탄약 30발(.50탄)에 수류탄 20발 가량을 지급한다.
캠페인 클리어시 해당 캐릭터가 가지고 있던 장비와 아이템을 다음 회차에 그대로 가지고 갈 수 있다는 특징 덕분에 사실상 크게 와 닿지 않는 능력이지만 리세마라를 통해 마음에 드는 특성이나 스킬셋을 지닌 캐릭터를 새로 뽑아서 맨몸으로 시작할 경우 충분한 메리트가 있다.

5.1.3. 상인(트레이더)

- 진행 특전
리더 시설 : 거래소(영향력을 소모하여 특정 종류의 상인을 지정, 소환 가능, 일/+200 영향력)
해금 시설 : 농장 3레벨(일/+4 식량), 증류소 2레벨(사치품 생산)

- 리더 기능
거래소는 대형 슬롯에 건설할 수 있으며 영향력 125를 소모해 해당 자원과 그 자원에 관련된 아이템을 판매하는 상인을 30분간 호출한다. 상인은 거점내부까지 뛰어와 판매를 시작한다. 고난이도의 경우 상인이 오다가 호드와 마주쳐서 죽을 수도 있다. 죽은 상인의 시체는 루팅할 수 없다. 각각의 상인은 쿨타임이 따로 돌기 때문에 식량상인을 부르고 볼일이 끝나면 다른 상인을 다시 부르는 것도 가능하다. 각 상인들은 해당 물자를 3~4개정도 가지고 있으며 자원과 관련된 시설 모드도 판매하니 일찍 불러서 장비시켜주는 것도 방법이다.

농장 3레벨은 별거 아닌것 같아도 생산량을 퍼센트로 늘려주는 시설 모드와 수확량 증가 행동을 결합하면 상당한 생산량을 낼 수 있다. 야외 대형 슬롯에만 건설 가능하다는 점이 흠.

증류소 2레벨은 증류소 자체가 비인기 시설이기에 없는 거나 마찬가지인 시설이다. 식량을 에탄올로, 에탄올을 술을 만들 수 있으며 되팔면 에탄올을 파는 것에 비해 조금 더 비싸게 팔 수 있다.

- 엔딩 특전
시작시 영향력 4000을 지급해주고 첫 거점에 상인이 온다. 해당 상인은 첫 거래 이후 해당 맵에 따로 특전 상인인 이웃으로 취급된다.(퀘스트,영입 가능) 해당 상인은 모든 물자를 고루 취급한다. 초반 빌드업에 상당히 유리한 특전. 해당 이웃이 요청하는 퀘스트를 완료하는 순간 일반이웃과 동일한 이웃이 된다.

여담으로 가장 골때리는 직업이기도 하다. 역병심장을 파괴하고 난 뒤 중개인 역할을 해준다고 모아놓은 3가지 거래물품들은 다시시작하면 그대로 있다. 즉 플레이어측이 삥땅쳤단 소리.(,..)

5.1.4. 보안관(셰리프)

- 진행 특전
리더 시설 : 야전 병원(업그레이드 없이 의무실 3레벨, 커뮤니티에 +10 체력)
해금 시설 : 휴양시설 3레벨(+2 침대, 사기 보너스), 사격 연습장 2레벨(사격, 재치 스킬 경험치 증가, 커뮤니티에 +20 스태미나)

- 리더 기능
야전 병원은 대형 슬롯에 건설 가능하며 기본적으로 3레벨의 의무실 기능을 가지고 있고 훨씬 많은 환자용 침대를 가지고 있다. 이 건물은 약품 물자를 소모해 커뮤니티 전체의 부상과 감염을 치료하는 기능을 가지고 있다. 많은 캐릭터가 동시에 줄줄이 다칠 상황이 별로 없기 때문에 4개의 리더 시설 중 가장 효율이 낮다.

휴양지 3레벨은 대형 슬롯에 건설 가능하다. 훈련영상 시청 커맨드로 커뮤니티의 스킬을 빠르게 성장시킬 수 있기 때문에 이쪽이 진짜 리더 시설로 평가 받는다.

- 엔딩 특전
매일 고가치의 전리품을 얻게 된다. 얻게 되는 전리품은 무작위라 무기가 나오거나 거래용 사치품이 나올 수도 있는데 트레이더 특전카드만큼 게임 진행 속도를 올려주지는 않지만 매일매일 꾸준히 얻을 수 있어 장기간 생존에는 더욱 유리하다. 모든 특전카드를 모아서 장기간 생존에 도전하겠다면 건축가와 보안관 카드를 추천.

6. 모드

기본적으로 모딩을 지원하지 않지만, 매우 불편한 방식으로 약간의 모딩이 가능하다. NexusMods에 몇몇 모드들이 올라와있다. #

자동차 트렁크를 100 칸짜리로 만들거나, 모든 백팩의 무게를 -999[153]에 8칸 짜리[154]로 만드는 등의 치트성 모드도 있다.


[1] 걷거나 뛸 때의 약간 과장된 움직임이 그 예시. 그 외에도 묘하게 절도있는 모션을 여기저기서 볼 수 있다. [2] NPC들과의 대화 및 퀘스트를 수행함으로써 최종적으로 트럼블 밸리에서 탈출한다는 스토리가 있던 전작과 달리, 본작에선 어떠한 최종적인 목적의 스토리라 할 만한 큰 내용은 없다. 물론 게임 엔딩 자체는 있긴 하다. [3] 시설 선택이 필요 없을 정도로 넓은 부지에, 생존자 영입으로 강력한 고유 시설이 해금되기 시작하면 물자가 저절로 쌓인다. [4] 장벽을 공격하려면 특수 투척 무기로 외골격을 무효화시켜야 하는데다가 장벽 체력의 3분의 1이 닳을 때마다 외골격이 강제로 복구된다. 또한 폭발 내성이 있는지 C4 하나로는 10분의 1도 깍이지 않아서 C4를 한번에 여럿 터뜨려 잡기에도 자원 소모가 심한 편. [5] 역병 장벽이 이어지는 구간은 거의 일자형 구간이라서 깊이 들어갈수록 도망치기가 어려운데, 웨이브가 발생할 때마다 특수좀비가 반드시 같이 스폰되기 때문. [6] 예:정비소를 점령한 뒤 업그레이드하면 정비를 배울 수 있음. 건물 외관상 변화는 없다. [7] 리썰 존 기준으로 +8 소음. [8] 역병심장을 직접 공격하거나, 역병심장의 영향권 내에 있는 좀비를 일정 수 이상 처치(리썰 존 기준 약 11~13마리)하거나, 역병심장이 스크리머의 비명에 일정 횟수 이상(리썰 존 기준 2회) 노출되는 경우, 영향권 내에 있는 또다른 역병심장이 파괴되는 경우가 해당된다. 단, 영향권 내의 좀비라도 스텔스 킬을 하는 경우에는 역병심장을 자극하지 않기 때문에 영향권 내에서는 은신 플레이가 더욱 강조된다. ( 참고 영상) [9] 유틸리티 룸 [10] 하지만 Update 26 이후로 나온 신규맵인 트럼블밸리에서 CLEO 최종미션을 클리어하면 주는 헤븐 디바이스덕에 이를 획득한다면 방어문제는 해결할 수 있었다. 특히 제재소의 건축자재시 발생하는 소음이 헤븐 디바이스의 소음 -80 효과로 인해 상쇄되기에 무상으로 자재를 얻는 효과를 본다. 이후 Update 33으로 인해 헤븐 디바이스가 대폭 너프먹어버렸지만, 소음을 줄여야 했던 가장 큰 이유였던 공성전 시스템도 공성전 감염지가 있어야만 발동되도록 대폭 바뀌였기 때문에 헤븐 디바이스가 없더라도 이전보단 살만해졌다. [11] 만약 헤븐 디바이스를 가져와서 설치했다면 그냥 강제 침입 이벤트를 발생시키고 나서 1분동안 기지 안에서 노닥거리기만 해도 웨이브 시간이 끝나자마자 남은 좀비를 직접 처리할 필요도 없이 바로 이벤트가 종료되기 때문에 영향력 파밍 효율이 극대화된다. [12] 이게 어느 정도냐 하면, "소음발생 10초 + 좀비 공격 전 준비시간 30초 + 좀비공성 1분 = 총 1분 40초"만에 영향력을 200씩 벌어들이는 게 된다. 게다가 생존자 중 영향력을 증강시켜주는 트레잇을 가지고 있거나 다른 엔클레이브에서 영향력 증강까지 합치면 한번에 300-400은 그냥 벌어들인다. [13] 덕분에 시가지는 도로상황이 개판이라서 운전을 조심히 해야한다. [14] 문제는 기지 내 필수 시설이 라디오, 창고 외에는 없고, 설치 가능한 부지가 소형 2군데 뿐이다. 빠르게 차량들을 파밍하고 생존자를 영입하여 좀 더 넓은 거점으로 가는 것을 추천한다. [15] 전작의 맥레디 농가. 하트랜드 맵에선 레이 산토스의 거점으로 활용되고 있었다. [16] 포트 마샬의 경우 전작에서는 뻥 뚫린 야구장이였지만 하트랜드 및 본작에서는 감시탑과 의무실, 사격장, 병영 등 군대식으로 다시 짜여져 있고, 외부는 거대한 방벽을 둘러 마치 요새처럼 만들어져 있다. 맵 중앙의 거점도 전작에선 카라반들이 여럿 모여 있는 파밍처였다면, 본작에서는 카라반 몇 개를 묶고 그 주위를 나무 벽으로 둘러싼 체 있다. [17] 전초기지의 안전영역은 해당하지 않는다 [18] 전작의 첫번째 튜토리얼 거점이였던 그 곳 맞다. [19] 레드탈론이 아닌 별개의 정부 미군소속. [20] 미키에게는 이모 되는 사람으로 하트랜드에서도 출연했었다. [21] 마크 트웨인의 본명은 새뮤얼 랭혼 클레멘스이다. [22] 마야 토레스와 마커스 캠벨은 튜토리얼 난민촌에서 실종자 명단을 보면 얼굴 사진이 덕지덕지 나온다. [23] 전작에서 사스콰치 퀘를 수행하다보면 군 부대도 이들의 존재를 전혀 모르는데, 군 내부에서조차 알려지지 않은 극비 특수부대인 듯 하다. [24] 근거리와는 다른 종류로 길이가 매우 짧은 날붙이, 송곳류로 한정된다. [25] 리썰 기준으로 분해할 경우 연료 자원 4개가 차량용 연료통 하나와 화염병 1~2개로 변환되는 반면 주차장에서 만들 경우 연료 자원 2개로 연료통 하나가 나온다. [26] 근접 전투 스킬이 없을 경우, 일반 공격을 하면 적의 멱살을 잡고 한번씩 찌르기 때문에 찌르는 도중 반격당하는 경우가 생긴다. 하지만 근접 전투 스킬을 찍게 되면 멱살을 잡지 않고 빠르게 적을 찌르며, 적의 자세가 무너지는 순간 즉시 머리를 두세 번 빠르게 찌르는 모션이 나와 엄청난 속도로 제거할 수 있다. [27] 배후 처형을 할 경우 일반적으로는 적을 붙잡고-한 바퀴 돌려 넘어뜨린 다음-근접 무기를 관자놀이에 쑤셔박고-비틀어버려서 처형하는데, 넘어진 적을 처형하는 모션과 달리 배후 처형은 옆에서 누가 건드리기만 해도 모션이 캔슬되는 치명적인 단점이 있다. 그러나 근접 전투를 찍었을 경우, 대상을 붙잡고-정수리에 단검/송곳을 박는 순간 처형이 완료되므로 방해는 커녕 좀비가 건드리기도 전에 끝난다. [28] 회피와 배후 처형 모두 상당한 스태미나를 사용한다. 건장함 찍고 쓰는 대형 무기보다도 더욱 심하다. [29] 오른손으로 머리를 붙잡고 그대로 참수하는 모션, 내려베고 올려베며 참수하는 모션, 죽빵을 한번 먹이고 두 번에 걸쳐 목을 베어내는 모션으로 이루어져 있으며, 처형 속도는 뒤로 갈수록 느리다. 그러나 다수의 적과 대치하는 상황에서는 가장 빠른 처형 모션만 나오기 때문에 거의 무조건 1번 모션으로 1초만에 좀비 하나를 썰 수 있다. [30] 그랜드 슬램의 판정 자체는 좁지만 광역기에 맞아 나가떨어지는 좀비가 충돌 판정이 생겨 주변의 좀비들도 그 좀비한테 밀려서 넘어진다. 또한 실전에서 써먹기에는 쉽진 않지만 일반 좀비한테 그랜드 슬램을 맞췄을 때 범위 내에 페럴이 휩쓸리면 페럴도 기절시킬 수 있다. [31] 이때문에 대형 무기를 사용하는 생존자의 경우 스태미나 보충은 음료수로 하는 것이 필수나 다름없다. 기본 스태미나 소모가 너무 높아서 스낵으로 최대치로 채워도 금방 바닥나기 때문. [32] 유의할 점으로, 리볼버와 볼트/레버액션을 제외한 모든 22구경 화기류, 탄종에 상관없이 단발 기능만 존재하는 자동권총, 반자동샷건은 표시된 최대 내구도와 관계 없이 다른 무기류보다 3배(UZI는 2배) 가량으로 더 빠르게 내구도가 소모된다. 즉 예시를 들자면 표시된 최대 내구도가 서로 같은 9mm 단발 자동권총과 기관단총이 있을 때 기관단총으로 30발을 쏘고 수리할 때랑 단발 자동권총으로 10발을 쏘고 수리할 때 서로 같은 양만큼의 부품을 잡아먹는다는 것. 참고 영상. [33] 리볼버, 볼트/레버액션을 제외한 모든 22구경 총기, 단발 자동권총, 돌격 산탄총 등 [34] 인게임에서는 주무기 칸에 장비되면 소총, 보조무기 칸에 장비되면 돌격권총으로 태그가 분류된다. [35] 5.56mm와 7.62mm중 하나를 선택해서 제조할 수 있으며, 저장고에서 단순히 탄약 분류를 하는 것보다 효율이 더 좋다. 필드에서 드물게 드롭되거나 탄약 상인이 팔기도 한다. 다른 탄환들을 생산하는 (권총탄, 매그넘탄, 샷건탄, 대구경탄) 전용 프레스 설비도 마찬가지. [36] 단점이 없는 것은 아닌데, 가장 큰 문제점은 바로 구하기 힘들다는 것. 전자는 현상금 사냥꾼이 특정 기간에만 판매하는 네트워크제 무기 제작테이블(Improvised Weapon Station)이라는 시설을 구해서 설치한 다음 굉장히 비싼 가격[*]을 지불해야만 제작이 가능하고, 후자는 신비로운 방랑상인이 드물게 판매하는 경우에만 얻을 수 있다. 이터널 가드쪽은 또다른 단점으로 무게도 B50FG와 비슷한 22.5 파운드에 달해서 무게제한이 널널한 캐릭터가 아니면 스테미나 관리가 조금 부담스러워질 수도 있다. [37] 특성이나 전투기술 레벨의 영향으로 체력이 높은 적대적 생존자는 한방에 죽지않는 경우도 있다. [38] 40mm 유탄발사기는 보통은 탄약 상인이 낮은 확률로 팔거나 신비한 방랑상인이 12발들이 대용량 유탄발사기(BML-40)을 판매함, 40mm 유탄은 대구경탄 전용 프레스 제조설비를 기준으로 5 탄약물자에 단 4발만 생산한다. [39] 볼트제작시설이 있을경우 5자재로 30볼트, 45 가벼운 볼트 생산가능 [40] 플레이어 커뮤니티의 인원수가 4명 혹은 그 이하일 때만 영입이 가능하며, 그 이상의 인원수를 가진 상태에서 영입을 제안하면 거절하면서 그대로 떠난다. [41] 사거리보다 멀리서 사격할 경우, 일반 좀비는 변함없이 헤드샷 한 방에 눕지만 저거너트에게 쏴보면 평소보다 배는 많은 탄약을 소모해야 함을 느낄 수 있다. [42] Update26에서 전투로 인한 방해가 아니라면 붕대 치유가 끊기지 않도록 상향되었다. 즉, 공격이나 피격이 아니라면 사다리를 오르거나 자동차에 타는 등의 비전투적인 행위는 용인한다는 의미. 붕대를 쓰자마자 회피기동이나 담넘기를 하는 식으로 사용모션을 캔슬할 수 있다. [43] friendly 호감도 상인기준 판매시 감염 치료제 1개는 영향력 100, 감염 치료제 선물세트는 500을 준다. 이 중 선물세트는 치료제 4개와 똑같은 제작비용이 들어가므로, 이왕 판매용으로 치료제를 양산할 것이라면 감염 치료제 선물세트로 만드는 것을 추천한다. [44] 정찰 스킬의 최고레벨 [45] 드론 해킹 시 사용할 수 있는 드론 정찰이나 동맹이 제공하는 옥상 정찰 등등 [46] 화학품 상자 12개, 회로조각 6개, 부품 133개로 C4 폭약 6개 제작 가능. [47] 군수지식과 전자지식이 필요하다고 나오며, 각각 화학자→탄약제작자와 컴퓨터 기술자→전자기술 전문가 스킬 테크를 탄 생존자 혹은 철거 스킬을 가진 레드탈론 요원이 필요하다. [48] 주의할 점으로는 폭죽을 블로터 가스탄의 점화원으로 활용하는 경우 폭죽이 역병심장에 직접 닿은 상태로 점화하면 폭발 피해량이 크게 줄어드는 것으로 보인다. ( 레딧 댓글 참고) 따라서 역병심장을 블로터 가스탄으로 공략하고자 한다면 점화원으로는 도로용 플레어가 가장 추천되며, 없거나 부족하다면 폭죽을 역병심장의 바로 옆쪽에 던져두되, 역병심장에 직접 닿지는 않게 던져놓고 가스탄을 쓰는 것이 낫다. [49] 이를 보아 워킹 데드 시리즈의 설정처럼 대부분의 인간은 이미 좀비 바이러스에 감염되였고, 평소에는 면역체계에 의해 억제되다가 치명상을 입거나, 피의 역병에 완전히 잠식당하면 좀비화가 되는 것으로 보인다. 전작에서도 좀비한테 제대로 물어뜯겼지만 죽거나 좀비가 되지 않은 에드가 그 증거. 이외에도 적대적 생존자가 그로기 상태일 때 헤드샷으로 머리를 파괴하지 않고 죽인 경우에도 좀비가 된다. [50] 하지만 반드시 살아있는 사람만 감염된 것이 아니라, 좀비로 소생 후 오랜 시간이 흘러도 변이되는 것으로 보인다. 그 증거로 하트랜드 DLC에서 등장하는 전작의 맵 트럼블 밸리에서는 등장하는 모든 좀비가 피의 역병 좀비이다. [51] 이벤트가 발생한다면 10분 이내로 기지로 돌아가라는 경고문이 뜨며, 10분 이내로 못돌아갔다면 영향력 200을 못받음과 함께 탄약 물자 -3 패널티를 받게 된다. 만약 탄약 물자가 없다면 기지 내 시설물들이 강제로 파손되기 때문에 수리해야한다. 돌아왔다면 30초의 준비시간을 준 뒤, 소음정도에 따라 1분짜리 거점이벤트부터 최대 3분까지 증가하는 기지방어 미션을 주며, 2분짜리 이벤트부터 저거넛이 합세한다. [52] 레이드시작 카운트시 전초기지에서 캐릭터를 바꾼후 레이드시간이 지난후 기지로 되돌아가도 완료된다. [53] 이 경우 가해자와 피해자 모두 10~15정도의 사기 감소가 현실 시간 기준으로 40분 동안 발생한다. 게임 초반에 거점이 안정화되지 않았을 때 자주 발생하며 초반 난이도를 올리는 주범중 하나. [54] 최근 커뮤니티 내 동료가 사망함 : 사기 -25. 게임 전체를 통틀어서도 2번째로 높은 사기 감소효과이다. 1위와 3위는 각각 리썰난이도의 사기 디버프(전체 생존자 사기 -30)와 리더 강등(1시간동안 해당 캐릭터 사기 -20) [55] M키를 누르면 나오는 창에서 해당 퀘스트를 클릭하여 활성화 [56] 기본 2, 지휘소 업그레이드로 +2, 시설 모드로 +2, 레드탈론 해킹 스킬로 +1 [57] 하트랜드 한정으로만 영웅 보너스 +1이 있기 때문에 8곳까지 가능하다. 일반 게임에서는 보유수를 늘려주는 영웅 보너스가 없다. [58] 드레드존 이하 60%, 나이트메어 및 리썰 40% [59] 상술한 랜드마크 전초기지, 거주지형 전초기지(침대 +2), 전기 공급 전초기지(기지에 전기 공급, 매일 연료 물자 -2), 수도 공급 전초기지(기지에 물 공급, 매일 연료 물자 -2) 등등 [60] Lv.1 → Lv.2 에서 800 소모, Lv.2 → Lv.3 에서 2000 소모 [61] Update 25 이전 세이브라도 이사를 한다면 적용된다. [62] 두려움에 떠는 커뮤니티: 사기 -10 [63] 그래서 탄약 소모가 없는 NPC에게 B50FG같이 대구경 탄환을 여러발 발사하는 총기를 장착시켜줄 경우 저거넛이 다가오다가 몇 발 맞고 바로 드러누워버리는 광경을 볼 수 있다. [64] 실질적으로 가장 문제되는 부분이 여기다. 소음 레벨이 노란색만 되어도 역병 저거넛이 출몰하며, 빨간색부터는 매 웨이브마다 역병 저거넛이 잡몹들을 이끌고 위풍당당하게 걸어오는데, 충분히 방어준비가 되지 않았다면 강력한 광역 피해와 역병 감염으로 플레이어가 조종하지 않는 캐릭터들을 몰살시켜 커뮤니티를 재기불능으로 만들어버린다. 상황이 심각해지면 눈 앞에서 커뮤니티 동료의 상하체가 분리되는 끔찍한 광경을 똑똑히 볼 수 있으며, 그렇지 않더라도 거점 이벤트 한번 치르고 나면 역병 덕분에 응급실이 만원이다. [65] 다행히 식량 관련 전초기지의 보급량도 1.5배로 늘어나서 이전 난이도와 똑같이 식량 관련 전초기지 1개당 최대 3명까지 커버할 수 있다. [66] 악몽에 시달리는 생존자들: 사기 -15 [67] 대표적으로 보안관(Sheriff) 미션 중 생존자 그룹의 약품이 도난당했다고 의뢰가 뜨는 이벤트가 있다. [68] 주의할 점이라면 좀비들의 AI는 AI 생존자와 플레이어 생존자가 같이 있다면 플레이어 캐릭터를 우선적으로 공격하도록 트리거가 짜여있기 때문에 이이제이 전법으로 확실하게 효과를 보고 싶다면 어그로 방지용으로 "냄새나는 덩어리"를 사용해야 한다. [69] 물자 꾸러미가 나와야 하는 곳에서 식량→소량의 스낵/씨앗/음료수, 탄약→소량의 총알, 자재/연료→소량의 부품, 약품→소량의 약한 진통제/보통 진통제/붕대 등 [70] 이전 난이도까지는 몰래 침입한 뒤 폭탄을 빠르게 던지거나 자동소총으로 난사해서 심장을 재빠르게 파괴하면 역병좀비들이 몰려올 새도 없이 주변이 순식간에 깨끗해지므로 심장 파괴는 주로 게릴라전과 비슷하게 흘러간다. 그러나 리썰에서는 파괴는 물론 그 후 도주방법까지 대비해야 한다. 심장 처리 방법에 따라 다르지만 일반적으로 미니맵을 새빨갛게 물들일 정도로 많은 좀비와 역병 페럴이 몰려와 퇴근길을 가로막는다. 때문에 은신용으로 쓸 냄새나는 덩어리와 잡좀 청소용으로 쓸 여분의 화염병을 챙기는 것이 권장된다. [71] 어느 정도냐면 온 맵에 있는 차를 다 모아도 10대를 넘지 않는다. 그래서 웬만하면 영향력을 소모해서 보급차량을 부르는 게 좋다. [72] 매우 낮아진 물자 드롭률, 역병 페럴, 극단적인 감염피해량, 역병 심장의 버프와 함께 리썰난이도의 초중반 난이도를 폭주하게 하는 원인이다. 그나마 개발자의 최후의 양심인지 식량 관련 전초기지의 일일 식량물자 제공량이 2배(최대 일일 식량물자 +6)가 돼서, 이전 난이도와 똑같이 전초기지 1개당 최대 3명 까지 커버할 수 있다. [73] 대표적으로 Ultimate Edition 차량 소환(쿨타임 30분), Indipendence Day Pack 시리즈의 차량 소환(각 차량당 쿨타임 3시간)이 있다. [74] 깨물기 공격에 당했을 경우 Update26 이전에는 감염수치가 무려 80%가 올랐지만 현재는 60%로 하향조정되어 나이트메어 난이도와 같아졌다. [75] 주의할 점이라면 역병 저거너트는 차 위에 올라간 생존자를 상대로 직접 주먹질을 하진 못해도 역병장판을 깔아대기 때문에 역병 저거너트를 만났다면 차위에서 장시간 버티는 것은 추천되지 않는다. 또한 SUV 차량은 버그인지 앞창문의 사이드미러가 있는 부분에서 점프해야만 차량 위로 올라갈 수 있으므로 해당 차량을 쓸땐 더욱 주의해야한다. [76] 일부러 파괴해서 차벽을 세울 것이라면 몇 개의 화염병을 던져서 터뜨리는 것이 가장 간편하지만, 몇몇 진입로는 차벽으로 막아놔도 차벽으로 만든 차가 주변부로 순간이동하는 트리거가 있기 때문에 부숴서 막는 것은 강제 순간이동 트리거가 작동하지 않는 출입로에서만 가능하다. 그리고 굳이 부수지 않더라도 잘안쓰는 차량을 일부러 갖고와서 평소에는 출입로 근처에 적당히 주차해놓은 뒤, 침입이벤트가 발동할 때만 출입로에 갖다놔서 길막하는 것도 괜찮은 방법. [77] 최대한 플레이어가 내리는 속도와 맞추려고 해서 그런지 가끔 차량이 멈춘 상태에서 플레이어가 내릴 때 동행자는 달리는 차량에서 뛰어내리는 것처럼 차에서 내린다. [78] 게임을 끈 상태에서 인터넷을 오프라인으로 바꾸고 나서 컴퓨터의 날짜를 원하는 현상금 사냥목록이 나오던 달로 바꾼뒤, 재접속하고 나서 다시 온라인으로 바꾸는 것. [79] 특수 상인들은 사망시 자신이 끼고있는 장비뿐 아니라 고가치의 사치품도 드랍한다. [80] 식량관련 상인의 경우 씨앗, 약품관련 상인의 경우 진통제 등 [81] 식량관련 상인의 경우 비료, 약품관련 상인의 경우 살균시설 등 [82] 약 1.3~ 1.5배 가격차이가 나며 물건에 따라 배수가 약간씩 다름 [83] 리썰기준 [84] 리썰기준 [85] 리썰기준 깨물기 공격에 당할시 플레이어는 60%, AI 생존자일경우 31% 상승 [86] 2레벨 증류소에서 술을 만들때 보너스를 받는다. [87] 스텔스 스킬을 이용한 암살플레이 도중 총을 쏴서 어그로를 끌거나 정면에서 좀비가 물어뜯기까지 아무런 대처도 안하고 있거나 블로터 가스에 뛰어들어 심각한 부상을 입는 등 문제점이 많다. [88] 어차피 플레이어가 조종하는 생존자들은 다 피로가 쌓여서 로테이션을 할 상황이 오게 된다. [89] 중립/우호적 생존자 그룹의 경우는 대화문에서 맨 밑의 커뮤니티 협박(Threaten this Community)을 선택할 경우 발동된다. 정말로 협박하겠냐는 경고문도 없이 일단 한번 협박하면 바로 적대화시키기 때문에 실수로라도 클릭하게 될 경우, 관계를 되돌리는 것이 불가능하니 조심할 것. Update 38 이전에는 심지어 경고문도 없어서 거래하려다가 클릭 실수 1번에 중립/우호 커뮤니티를 그대로 잃어버리는 참극을 겪을 수도 있었다. [90] 대표적으로는 보안관(Sheriff) 미션 중 타 커뮤니티에서 의료품을 훔쳐간 생존자들이나 후술할 식인종 커뮤니티 및 양아치 커뮤니티가 있다. 그리고 리더의 종류를 불문하고 모든 레거시 미션에서는 최소한 한 번 이상 적대적 생존자들을 무조건적으로 상대해야 한다. [91] 무전으로 생존자가 도움을 청하는 이벤트 중, 미치광이 레드탈론 병사가 자기 동료들을 세뇌해서 데려갔다면서 혹시 그놈을 죽여줄 수 있나며 요청하는 이벤트가 있다. 해당 이벤트에서 선택사항으로 '(의뢰인)의 친구들을 죽이지 말고 항복시키십시오'가 나오므로, 수락했다면 퀘스트 목표로 강조표시된 적대적 생존자(미치광이 레드탈론 탈영병)만 죽이면 항복하면서 다시 의뢰인의 커뮤니티로 돌아간다. 물론, 이 경우에도 전초기지 협박을 하면 완전히 적대적 생존자 그룹이 되므로 주의할 것. [92] 가짜 상인을 구별하는 것은 쉬운데, 바로 가까이 다가가거나 말을 걸면 비열하게 웃고나서 잠시 후 죽이겠다는 대사와 함께 플레이어를 공격한다는 것. 애초에 상인이 등장하는 상인퀘스트가 아닌데 랜덤이벤트로 상인이라고 소개하면서 자기랑 거래하자고 제안한다면 상당히 높은 확률로 플레이어를 죽이려는 가짜 상인이므로 만반의 준비를 하고 나서 접근해야하며, 만약 가까이 다가갔는데 웃는다면 즉시 도망가거나 고화력 총기로 머리를 조준하고 쏴 죽일 준비를 해야한다. 반대로 정상적으로 대화가 되면 블로터 가스탄/역병 소모품 관련 퀘스트를 주는 생존자이므로 안심하고 퀘스트를 진행해도 된다. [93] 심폐지구력 → 기량, 재치 → 전술, 격투 → 영웅심, 사격 → 전투기술 [94] 각 특화스킬이 모두 합쳐져 있는 상태에 가깝다. 무기의 경우 날붙이, 대형 무기, 둔기, 근접전투 무기 모두 전투 동작이 개선된 상태이고 각 특화 스킬에 붙어있는 추가 체력, 스태미나 효과도 가장 높은 것이 적용되므로 능력치 또한 높다. [95] 이때문에 커뮤니티 인원이 9명인 상태에서 레드탈론 요원 2명을 동시에 모집요청을 할 경우, 먼저 1명을 영입하고 나면 남은 1명은 기지가 너무 좁다면서 돌아가기 때문에 2750 명성포인트를 그대로 날려먹을 수 있다. 따라서 2명에게 동시에 모집요청을 했을 때 원하는 스킬을 가진 요원을 찾았다면, 나머지 1명을 우선 돌려놓고 나서 영입하면된다. [96] 원래는 기존 회피기를 대체하였으나 Update 26에서 달리기키를 추가 입력해야만 구르기가 발동되도록 변경되었다. [97] 정면에서 잡아서 처형하는 모션은 회피 후 뒤를 붙잡아서 처형하는 모션과 똑같으며, 붙잡은 좀비를 내동댕이친다면 던져진 좀비에게 부딪힌 좀비들도 넘어지거나 휘청거리므로 다수전에 상대적으로 가장 불리한 근접 전투 스킬을 찍었을 때 건장함/곡예를 찍으면 다수전에서 가장 불리하다는 근접 전투용 무기의 단점을 크게 보완해줄 수 있다. [98] 특히나 대형무기 같은 소음이 큰 무기는 죽이는 좀비보다 소음듣고 몰려오는 좀비가 더 많을 지경이라서 없느니만 못한 경우가 많다. 소음 듣고 달려온 좀비가 울부짖으며 지원을 불러 연쇄적으로 몰려오는 상황이 되면 좋을 것이 하나도 없다. 드롭킥도 후딜레이가 길기 때문에 무턱대고 좀비 호드를 상대로 시전할 경우, 한놈을 넘어뜨리고 일어서는동안 두들겨맞을 가능성이 크다. [99] 일반적으로는 근접전용 냉병기를 뜻하기 때문에 헷갈리기 쉽지만, 이 게임에서 근접무기(Close Combat)는 근거리 무기(Melee)와는 따로 구분되며, 날붙이, 둔기, 대형무기를 장비하지 않았을 때 휘두르는 단검, 송곳 따위의 짧은 비상용 날붙이 무기를 뜻한다. [100] 게다가 기존의 뒤잡기 처형방식은 머리에 근접무기를 박아넣은 후 한 번 비틀어줘야 좀비의 머리가 터지면서 처형이 완료되는데 이 동작 중에 피해를 받아서 캔슬되면 죽이려던 좀비가 다시 활동할 수 있게 된다. 그러나 이 스킬을 찍으면 근접무기를 머리에 박는 즉시 터져버리기 때문에 캔슬당하는 경우가 크게 줄어든다. [101] 날붙이는 다리절단이나 정면 처형, 둔기는 그랜드 슬램, 대형무기는 고유의 처형 모션 중에서 넘어져 있는 좀비를 처형할 때 무기를 한 바퀴 휘두르는 모션에 피격판정이 있다. [102] 스텔스 스킬을 찍고 만렙까지 올리면 은신 상태에서의 처형 모션이 크게 개선되는데, 이를 이용하여 은신 상태에서는 스텔스 스킬로 빠른 암살을 하다가, 들키면 음료수 빨고 밀치기와 회피 후 후방 전투처형으로 빠르게 잡몹들을 줄여나가는 방식으로 싸울 수 있다. [103] 물론 좁은 곳을 사이에 두고 대치하는 경우가 아니라 사방에서 일반 좀비 호드 여러 무리가 한꺼번에 포위하는 경우에는 정면 처형을 하고 한번 회피하는 식으로 날붙이를 운용해야 하며, 후방 처형모션은 정면 처형모션과는 다르게 굉장히 느린 편이라서 처형 도중 다른 좀비들에게 옆구리를 긁힐 가능성이 있다. 따라서 둔기 특화에 비해 살상력은 높지만 안정성은 떨어진다. [104] 총탄 종류별로 22구경은 90발, 대다수의 일반탄(22구경을 뺀 나머지 권총탄, 매그넘탄, 소총탄, 12게이지 산탄, 가벼운 볼트)은 60발, .50구경 철갑탄과 표준 볼트는 30발, 40mm 유탄과 스타샤크 탄은 6발, 파이로 런처 탄은 100발, CLEO제 특수탄 묶음은 96발로 1칸당 최대 소지량이 늘어난다. 대부분은 최대 소지량이 50%씩이나 늘어났으나, 밸런스 문제인지 유독 파이로 런처 탄만 유일하게 50% 상향이 아닌 25% 상향을 받았다. [105] 드론을 띄우면 일정 시간 동안 미니맵에 모든 적이 표시된다. 비슷한 효과인 스카우팅 스킬은 최대 45m 범위의 적을 실시간으로 표시해준다. 반면 드론 정찰은 범위가 훨씬 넓지만 레이더처럼 일정 주기마다 스캔하듯이 위치를 갱신한다. 그래서 스카우팅을 대체하기는 힘들며 주변에 좀비가 얼마나 많은 지를 미리 확인하고 전략적으로 활용할 수 있다는 점에 의의가 있다. [106] C4 제작에는 Munitions/Electronics 두 기술이 다 필요하다. [107] 악몽 난이도까지만 한방이고 리썰 난이도에서는 아슬아슬하게 데미지가 부족해 심장이 파괴되지 않는다. 폭격이 떨어진 후 총으로 툭 쳐주면 터진다. [108] 진료소에서 감염도 즉시 제거에 쓰이는 역병 표본 갯수가 3개에서 1개로 감소, 감염 치료제 1개당 쓰이는 역병 표본 갯수가 5개에서 3개로 감소함. [109] 연료 효율 100% 증가와 차량 소음 감소라는 유니크한 옵션과 함께 차량 내구도 50% 증가라는, 차량 내구도가 크게 감소하는 고난이도에서 차량 운용에 사실상 필수나 다름없는 버프까지 있다. 아쉬운 점이라면 운전 스킬의 버프사항들은 해당 생존자에게만 적용된다는 것. [110] 모든 작업 속도를 올려주고 공예술의 지식으로 건물 건설에 도움을 준다. 똑같이 행동 속도를 증가시켜주고 지식 대신 노동력 2를 제공하는 집단 행동과 비교하면 막 시작한 초반이나 이사 직후에는 집단 행동이, 거점이 안정화된 이후부터는 설계의 효율이 더 좋아진다. [111] 커뮤니티 인원들의 최대 체력을 10씩 늘려주고 1칸당 최대 소모품 중첩량을 1개씩 늘려주어 전투와 생존에 도움을 준다. 공예술의 지식은 덤. [112] 추가 침대를 2개씩이나 주어 거주지형 전초기지 하나만큼의 침대 여유가 생긴다. 커뮤니티 빌드 및 전초기지 관리에 상당히 큰 도움을 준다. 커뮤니티 전체 사기 +4는 덤. [113] 커뮤니티 인원들의 최대 체력을 10씩 늘려줌과 함께 감염 저항력 +50이라는 효과로 적들의 공격력과 감염 피해량이 매우 높아지는 고난이도에서 빛을 발한다. 감염 저항력 효과도 중첩이 가능하기 때문에 만렙찍은 병리학 생존자와 위생 생존자가 같이 있다면 합쳐서 감염 저항력 100% 증가로 커뮤니티 맴버 전체가 받는 감염 피해량을 기존의 절반으로 줄인다.(리썰 기준 물렸을 때 감염 피해량이 60%에서 30% 상승으로 감소됨) [114] 농업 2티어 스킬인 원예 지식과 약초학 지식을 동시에 지녀서 해당 스킬을 가진 생존자 1명만으로 모든 농업계열 시설 작업을 할 수 있고, 매일마다 의료 물자를 2개씩 생산해서 진료실의 의료 물자 소비를 상쇄시켜준다. [115] Standing Reward : 생존자 그룹 내 등급 상승률(신입→주민→영웅)을 뜻함 [116] 인프라 스킬에 해당하는 시설관리-배관 스킬을 최대치로 찍었을 때 주던 커뮤니티 전체 스테미나 +20 효과와 같은 버프를 말한다. [117] 식량, 약품, 유류등 [118] 뽑기위한 팁을 주자면 3번째 스킬이 영웅심으로 단계가 상승된 상태의 요원이 보유할 가능성이 있다. 100퍼센트 확률은 아니지만 영웅심이 없는 요원은 다이하드 베테랑을 습득한 상태가 아니다. [119] 트레이닝 북의 가격도 무려 1500 영향력으로 매우 비싸고 판매목록도 랜덤인데다가, 최대치로 경험치를 올리려면 경험치를 주는 행동을 이전보다 3배는 더 많이 해야한다. 그러므로 스킬을 바꾸는 게 꼭 필요하다 싶은 캐릭터만 바꾸는 것이 추천된다. [120] 이 특성이 있는 생존자는 대사마저도 핀잔 내지 비난으로 구성되어 있어 플레이어도 덩달아 띠꺼워지게 만든다. [121] (물자) 부분에 쓰여있는 물자의 종류(식량, 약품, 탄약, 자재, 연료)에 따라 해당 생존자의 영웅 보너스는 '+15 해당 물자 최대 저장량' 효과를 가질 확률이 높아진다. [122] 굉장히 보기 힘든 트레잇. 특히 리썰 난이도에서 이 트레잇이 달린 생존자를 영입했다면 무슨 수를 써서라도 끝까지 살려서 굴리는 것이 추천된다. [123] 주의할 점으로는 해당 특성에는 치명적인 버그가 존재하는데, 바로 역병 소모품을 사용하면 감염 수치가 차오르며 특성이 무력화된다는 것. 특히 냄새나는 덩어리를 역병심장 공략이나 적대적 생존자와 좀비 무리를 이이제이 전략으로 처리하려고 할 때 필연적으로 써야하는 리썰난이도에서 특히 치명적으로 다가오는 문제점이며, 이를 해결하려면 냄새나는 덩어리를 사용하고 나서 감염치료제나 진료실의 감염도 제거 기능을 사용해야한다. 따라서 아무리 피의 역병 생존자 특성을 달고있는 생존자라 하더라도 냄새나는 덩어리를 쓸 것이라면 최소한 감염 치료제 1개는 무조건 챙겨놔야한다. Update 33이 진행된 현재까지도 존재하는 치명적인 버그이며, 이는 다른 역병 소모품인 제드레날린이나 좀비 눈을 쓸 때도 마찬가지다. 근데 이 둘은 쓸 일이 거의 없다 [124] muerto 죽음 이라는 뜻의 스페인어인데 주로 히스패닉계 유닛들이 이렇게 부른다. [125] 그린 난이도에서는 3시간, 스탠다드 난이도는 2시간, 드레드 난이도는 30분, 나이트메어 난이도는 10분, 리썰 난이도는 5분 [126] 전작에선 선딜 없이 그냥 질렀지만, 2편에서는 숨을 크게 들이마시는 동작이 추가되었다. 덕분에 근접무기로 대응하기가 쉬워졌다. [127] 좀비가 없어도 리스폰이 되어서 몰려 오며, 주위에 차량이나 멀쩡한 유리창이 있으면 유리창이 전부 깨지는 연출을 볼수있다. [128] 생존자가 귀를 막으며 넉백을 당하게 된다. [129] 특히 감염지에 두 마리 이상의 스크리머가 있을 경우, 한번 비명지르는 것을 허용하게 되면 다른 스크리머들까지 시간차 공격마냥 연속으로 빼애액질을 해대고, 귀를 틀어막고 정신 못차리는 생존자를 주변의 좀비가 두들겨 패며, 멀리 있는 좀비들과 어디선가 굴러들어온 페럴까지 관심을 갖고 달려오는 개같은상황으로 악화된다. [130] 페럴의 AI는 일반 좀비들과 달리 소음이 아닌 생존자를 우선적으로 추적한다. 또한 한 번 감지되었다면, 페럴의 인식 범위 바깥으로 벗어나기 전까지 게임 시스템이 생존자의 위치를 페럴 AI에게 계속 전송하기 때문에 들킨 이후 급하게 사각으로 이동하여 숨어도 소용없다. [131] 심폐지구력 계열 2티어 스킬중에서 건장함(Powerhouse) 스킬을 찍어야 쓸 수 있다. [132] 머리를 원거리 무기로 맞추면 1초정도 무적상태가 되기에 무적타임이 끝나는시간에 타이밍을 맞춰 사격해야한다. 헤드샷을 계속하다보면 두피(?)가 뜯겨나가면서 드러난 두개골이 붉게 빛나는데, 이때 머리를 1대만 더 맞추면 죽게된다. [133] 리썰 난이도의 페럴처럼 저거너트의 머리에 대미지를 축적시켜 부상을 입히면 점차 해당 부위가 손상되는 연출이 있는데, 문자 그대로 왼쪽 눈을 포함한 머리통 덩어리가 날아가도 멀쩡하게 움직인다. [134] 단 나무울타리는 못넘는다. 당연하지 저 무거운 몸으로는 박살나니까. [135] 저거너트에 박으면 벽에 박은 판정이 되어 역으로 피해를 받는다. [136] 페럴도 마찬가지이지만 이상하게도 plague zombie로 진화하면 머머리가 된다. 그래서 강한 것 같다. [137] 건물 내부로 들어오지 못하는 거지 담벼락에 붙은 문짝 정도는 아무렇지도 않게 통과하므로 멍청한 NPC들이 건물 밖에서 대응하면 얄짤없다. [138] 내려칠때 주위범위에 일정시간 감염지대로 변함 [139] 잡기성공시 생존자를 땅에 내려치고 땅을 한번더 내려치며 감염지대로 바꿈 [140] Update25에서 추가. [141] 맵에서 점거하고자 하는 전초기지또는 본진위에 마우스를 대면 현재 어떤 역병심장이 점령을 못하게 하는지 표시해준다. 역병심장의 위치가 식별된 상태가 아니라면 역병심장의 위치까지 알려주지는 않지만 주변에 몇개의 역병심장이 있는지는 위협도의 수치로 알려준다. 보통은 위협도가 1~2(해당 건물 주변 200m 이내에 존재하는 역병심장이 1~2개)인 경우가 제일 많지만, 역병 심장이 30개정도 깔려있는 리썰에서는 위협도가 무려 4~5에 달하는 막장스러운 경우도 있다. [142] 플레이어가 영향권 내 좀비를 대놓고 죽이거나, 역병심장이 근처 스크리머의 비명에 노출되거나, 영향권 내에 있는 또다른 역병심장이 파괴되거나, 플레이어에게 직접 공격받는 경우가 해당된다. [143] 체력은 리썰 난이도를 기준으로 근접 전투용 무기(근거리 무기 미장착상태)로 때릴시 1웨이브 34번, 2웨이브 23번, 3웨이브 30번이며 근접무기중 가장 대미지가 강한 비틀말렛으로 공격시 1웨이브 8번, 2웨이브 5번, 3웨이브 7번 공격해야한다. 총기로 난사한다면 5.56mm는 약 80발, 7.62mm는 약 60발, 50구경 철갑탄은 약 15발을 써야하며, 폭발물로 공격한다면 화염병의 경우는 약 14~16개, 연료폭탄은 약 11~13개, 백린 수류탄과 C4 폭약은 4~5개, 블로터 가스탄은 던져놓고 불을 붙이면 3개째에 완전히 파괴할 수 있다. [144] 식량 약품 탄약 자재 연료 [145] 곡사포 포격과는 다르게 드론폭격은 벽을 뚫고 데미지가 들어가기 때문인데, 그렇다고 신호용 연막탄을 지붕 아래로 던지면 신호를 확인할 수 없다고 하면서 다시 던져야 하므로 건물에서 한두걸음 정도 떨어진곳이나 지붕 위에 신호용 연막탄을 던져줘야 폭격이 동작한다. [146] 리더는 각자의 성향에 따라 총 4가지로 분류가 되는데 빌더, 워로드, 셰리프, 트레이더로 리더의 특성에 따라 추가로 건물들의 업그레이드가 개방되는 등의 혜택이 따른다. 자세한 내용은 아래 문단에 후술 [147] 등에 매고있는 보급품(rucksack)도 다음게임에 가져간다 [148] 한마디로 락커안에 있는 모든 아이템과 주차된 차량도 사라지고 영향력도 초기화 된다. 그나마 다행인건 데이브레이크 포인트는 남는다. [149] 이왕이면 낱개 단위 말고 꾸러미로 만들어서 가져가는 게 효율이 좋다. [150] 리썰 난이도는 5 [151] 하지만 정확하게 제일 가까이 있는 적부터 저격해주는 건 아니라서 조금 더 멀리있는 일반좀비를 저격할 수도 있다. [152] 창고에서 탄약을 분해하는 경우는 원하는 탄종을 얻을 수 없으며 효율이 낮고, 모드 생산은 보통 두 종류의 탄환만 생산할 수 있다. [153] 실질적으로 모든 캐릭터의 최대 휴대 무게 +999와 같은 효과 [154] 9칸부터는 UI가 깨지기 때문에 사실상 모딩 불가능