mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-10 04:03:14

SpaceChem

스페이스켐에서 넘어옴
파일:zachtronics_logo.png 의 퍼즐 게임 시리즈
{{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ] SpaceChem Infinifactory
TIS-100 SHENZHEN I/O
Opus Magnum EXAPUNKS
MOLEK-SYNTEZ Last Call BBS }}}
SpaceChem
파일:external/317e2c02a23da7fe5fafefbd31a69a9887f9f8658f0df4503a5ad45f00109d66.jpg
<colbgcolor=#2e2e2e> 개발 Zachtronics
유통 Zachtronics
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | iOS | Android
ESD Steam | GOG.com | itch.io | App Store | Google Play[1]
출시 PC
2011년 1월 1일
IOS
2011년 10월 1일
Android
2012년 7월 9일
장르 퍼즐, 인디
한국어 지원 미지원
웹사이트 공식 홈페이지
파일:스팀 로고.svg 파일:GOG.com 로고.svg 파일:itch.io 로고.svg
파일:레딧 아이콘.svg
1. 개요2. 게임방식3. 회로4. 시스템
4.1. 심볼
5. 스토리6. 팁7. 기타

[clearfix]

1. 개요

2011년 Zachtronics Industries에서 개발한 퍼즐 게임. 화학반응과 프로그래밍을 응용한 게임으로 스팀 태그에도 어려움이 있을 정도로 난이도가 높다.

스팀에 출시되었고 현재는 iOS(아이패드 버전만 존재), Android 기종의 휴대폰에서 다운로드 가능하며, 리눅스 및 맥에서도 실행 가능하다.[2] 스팀에서 9.99달러에 구매가능하다.[3]

2. 게임방식

기본적으로는 Reactor에서 회로를 구성하여 반응물을 생성물로 만드는 방법으로 진행된다. 상세한 게임 모드로는 하나의 Reactor에서 생성물을 만드는 Research 모드, 적절한 Reactor 배치를 통해 Storage Tank에서 Cargo로 생성물을 만드는 Production 모드, 각 행성의 보스 스테이지라고 할 수 있는 Defense 모드가 있다.

3. 회로

각 반응로의 내부에서는 붉은 선과 파란 선을 배치하여 알파, 베타 input에서 만들어진 생성물을 다른 쪽으로 보낼 수 있고, 종류에 따라 조립,[4] 분해,[5] 센서, 다중결합,[6] 핵융합 반응로가 있다.

4. 시스템

4.1. 심볼

기본적으로 파란색과 빨간색 두개의 회로가 있으며, 색이 다르다면 최대 2개의 심볼을 같은 타일에 배치할 수 있다. 각 회로를 따라 움직이는 운반장치[7]가 지나갈 때 심볼의 기능이 발동된다. 스위치처럼 한번 지나가면 불이 들어오고 다시 지나가면 불이 꺼지면서 지정된 경로로 갈 수 있게 된다. 처음 시작시 불이 꺼져있다.

5. 스토리

스포일러 포함

1. "사람들이 우주에서 죽었어" 엄마가 가장 최근에 보낸 편지의 첫 문장이었다. 식민지 Sangfroid에서 벗어나는 건 고사하고 엄마는 우주선에 발을 들여보지도 않았다. 내가 별을 탐사하고 싶다고 말했을 때, 엄마는 우셨다. 우리는 시럽 범벅에 버터를 맨 위에 올린 팬케이크 탑을 시키고 식당에 앉았다. 먹으면서 엄마의 얼굴을 볼 때마다 턱으로 눈물을 흘리셨다. 그때 난 10살이었다.
엄마는 은하 변방에 있는 SpaceChem 정거장에서 최근에 일어난 사고기사를 첨부하셨다. 승무원 절반은 이상한 오작동으로 에어록에서 방출되었고, 생존자들은 말할 수 있는 상태가 아니었다는 내용이다. 당연히 내 선택을 완강히 거부하셨다.
"위험이 너무 커. 이 보고서들을 보렴."
엄마는 메세지를 읽으셨다. 말하는 단어마다 격양된 목소리를 들어야했다. 나는 메세지를 삭제하고 태블릿을 꺼버렸다.
셔틀은 Sangfroid에서 수십억 km 떨어진 Sernimir II에 위치한 훈련시설로 가고 있었다. 몇 시간 뒤면 처음으로 다른 행성에 발을 내딛는다. 창문을 바라보자 저 멀리 아른거리는 별들이 보였다.
"여기에 오신 적이 있습니까?" 경찰관이 나에게 물었다.
"아니요. 처음입니다."
"그러면 이런 차원 도약도 처음이시겠네요. 가만히 앉아계시면 됩니다."
Sernimir II로 차원도약하며 충격이 전해질 때 내 손은 팔걸이를 붙잡았다. 엄마가 우는 소리가 들린다고 생각했는데, 사실 조종사의 웃음이었다.

2. Sernimir II 훈련시설은 직사각형처럼 생긴 철제 기숙사였다. 빨대의 구부러지는 부분처럼 생긴 터널이 서쪽 반응시설에 있는 착륙장과 기숙사를 이었다. 표면 대기가 매우 희박했고, 모성과 자매별 Sernimir IV만 빼면 텅 빈 수평선만 남았다.
다른 훈련자 15명과 같이, 밝은 방에서 탁자 뒤의 접이식 의자에 앉았다. 중년 여성이 웃으며 방 맨 앞에 섰다. 그녀는 회색 점프슈트(바지와 상의가 붙은 여성복)을 입었고 이름표엔 안젤라라고 적혀있었다.
"훈련식에 오신 것을 환영합니다. 우리는 SpaceChem의 기초와 임무를 배우고 나중에 더 자세히 배울 겁니다."
그녀가 박수를 치자, 조명 밝기가 줄어들고 SpaceChem 로고가 등장했다.
"SpaceChem은 조지 바슬러(George vossler)가 2745년에 설립했습니다."

6.

H O H
H O
H

7. 기타

* 파일:external/game-wisdom.com/SpaceChem1-1-300x225.jpg
끝나고 나면 결과창을 띄워주는데, 왼쪽부터 차례로 결과물이 다 나올 때까지 걸린 시간,[10] 사용한 리액터 개수,[11] 사용한 기호의 개수[12]를 표시해 준다. 그런데 전체 플레이어 중 자신의 위치를 보여주기 때문에 도전욕구를 불러 일으키지만 이것에만 매달리다 보면 금방 좌절할 수 있으니 처음 플레이할 때는 너무 신경쓰지 않는 게 정신건강에 좋다(...). 사실상 상위 1%에 랭크되기 위해서는 최소 심볼을 제외하면 거의 모든 블럭에 심볼이 들어찰 정도로 빡빡하게 회로를 짜야 하며 최소 심볼의 경우에는 각각의 심볼을 최대한 우려먹기 위해 방향전환을 가득 채워 회로를 이리저리 꼬아야 한다.


[1] 현재 스토어에서는 내려간 상태이다 [2] iOS 버전의 경우 이식은 굉장히 양호하나 스토리가 삭제되었다. [3] iOS는 3.99달러. [4] 기본 심볼 및 Bond+를 사용 가능하다. [5] 조립의 반대버전. Bond-만이 사용 가능하다. [6] 조립과 분해 반응로의 상위호환. Bond+,-를 자유롭게 이용 가능하다. [7] 영문 명칭은 Waldo. [8] 예를 들어 파랑 회로에 Sync 심볼이 한개, 빨강 회로에 2개 있다면 파랑 회로가 2번 돌아갈 때마다 빨강 회로가 1번 돌아간다. [9] 실제로 캠페인에서도 수소 원자 10개를 이용해서 네온(원자번호 10)을 만드는 회로도 있다. [10] 플레이한 시간이 아닌 회로가 도는 시간만을 말한다. [11] 따라서 당연히 리서치 모드의 경우 무조건 1로 고정이다. [12] 기능이 있는 심볼뿐만이 아닌 방향전환 심볼도 포함된다.