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최근 수정 시각 : 2024-01-12 22:32:52

Robeats!

Robeats에서 넘어옴
<colcolor=#fff> 로비트!
RoBeats!
파일:로비트.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
<colbgcolor=#ff1493> 제작사 RobeatsDev
제작 날짜 2017년 3월 16일
최근 업데이트 날짜 2023년 9월 24일
최대 플레이어 수 100명
장르 전체 장르
권장 연령 전체 연령
기어 허용 파일:사용 가능 장비 (X).png
한국어 지원 미지원
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 개요2. 플레이 방법3. 화폐
3.1. Coins
3.1.1. 얻는 법
3.2. Stars
3.2.1. 얻는 법
4. 건물
4.1. Song shop4.2. Gear shop
4.2.1. Note Machine
4.3. Compete4.4. Market Place
5. 기능
5.1. 수록된 음악
5.1.1. 피쳐링
5.2. Rank5.3. VIP5.4. Gear5.5. Color
5.5.1. Rush5.5.2. Vibe5.5.3. Beat5.5.4. Flow5.5.5. Chill
5.6. Craft
6. 팁
6.1. 플레이/미션6.2. 경쟁/이벤트6.3. 업그레이드6.4. 기타 팁
7. 문제점
7.1. 과도한 Gear 의존도7.2. 난이도 인플레이션 문제7.3. 악곡 저작권 문제
8. 사건 사고
8.1. RB battles 이벤트 관련 논란
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

<colcolor=#fff> 공식 영상
Roblox의 게임. 장르는 리듬 게임이다.
평균 동접자는 400~1000명이다.

2. 플레이 방법

다양한 곡들을 구매하여 4개의 자판을 눌러 연주한다. 플레이 UI는 팝픈뮤직 Sparebeat와 유사한 점이 있다. 판정은 PERFECT-GREAT-OKAY-MISS로 나뉘며, 판정이 상당히 후해 롱노트를 바로 떼도 Okay가 나는 경우도 있다. 콤보에 따라 점수가 1+(콤보 x 0.01)배되다가 100을 넘으면 2배에 고정된다. Okay에는 콤보가 올라가지 않으며, 특이하게 미스가 나면 콤보가 끊기는 것이 아니라 반으로 줄어든다.

3. 화폐

3.1. Coins

파일:RobeatsCoin.png

Robeats의 화폐로, 곡을 사거나 Note를 얻는 등의 일을 할 수 있다.

3.1.1. 얻는 법

3.2. Stars

파일:Robeats_Star.png

게임 내의 Coin과는 다른 화폐로, Song Shop의 HARD 곡, 특정한 Gear, Star Machine에서 지금은 팔지 않는 곡을 살 수 있다.

3.2.1. 얻는 법

Coin과 다르게 매치를 하거나 Trade로 얻을 수 없다.

4. 건물

Robeats게임 안에 있는 건물들.

4.1. Song shop

파일:Robeats Song shop.png

여러 곡을 살 수 있으며, 안에 있는 Star Machine에 Star를 써서 지금 팔지 않는 곡을 사거나, 로벅스를 이용해서 Coins나 Star를 살 수 있다.

4.2. Gear shop

파일:Robeats Gear shop.png

여러 Gear들을 팔고 있으며, 안에 있는 Note Machine에 코인을 써서 Note를 얻을 수 있다.

4.2.1. Note Machine

파일:Robeats Note Machine.png

기어 상점에 있는 뽑기 기계로 코인이나 스타를 넣어서 다양한 재료를 얻을 수 있다. 1회당 100코인 또는 1스타. 코인으로 뽑으면 소형 노트가 많이 나오고 중형, 대형 노트, 젬들도 그럭저럭 나온다. 스타로 뽑으면 소형 노트는 나오지 않는 대신 중형 노트 이상의 재료가 나올 확률이 높아진다.

4.3. Compete

파일:Robeats Compete.png

리더보드가 있는 곳으로 매주 4곡이 랜덤으로 뽑힌다.
점수로 순위를 매기며, 500 코인을 내고 참가할수 있다.
그 주가 지나면 자신이 참가한 곡마다 랭킹에 맞는 보상[1]을 지급해준다.
보상
종류 타이틀 제작토큰 보석 블루 프린트 그 외
1등 Champion 타이틀 2개 2개 레전더리 블루프린트 1개
(Legendary Blueprint)
유니크 피버 아이콘
(Crown Fever Icon)
2등 ~ 20등 Challenger 타이틀 유니크 피버 아이콘
(Trophy Fever Icon)
11등 ~ 50등 Contender 타이틀 1개 1개
51등 ~ 200등 Participant 타이틀 젬 박스 1개
(Gem Box)
토큰 박스 1개
(Token Box)
팀 기여 포인트 500
(Team Contribution Points)
미니박스 2성 1개
(Mini Box(2star))
201등 ~ 400등 블루프린트 1개
(Blueprint)
대형 노트 4개
(Large Note)
중형 노트 4개
(Medium Note)
401등~

4.4. Market Place

파일:Robeats Market Place.png

2020년 2월 10에 추가된 건물. 보석, 토큰, 노트 등을 팔 수 있는 곳으로, 물건을 올릴때마다 star가 1씩 소모되며 Coin으로 물건을 살 수 있다.

5. 기능

5.1. 수록된 음악

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Robeats!/수록곡 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.1.1. 피쳐링

아티스트와의 콜라보로 수록된 곡들은 수록 후 며칠간 이벤트로 피쳐링이 된다.
이벤트는 Play 버튼 옆의 아티스트의 아이콘을 눌러 확인 가능하며 제공되는 노래는 노멀 난이도 노래는 50 이벤트 포인트로, 풀 익스텐드 컷 노멀 / 하드 난이도 노래는 250 이벤트 포인트, 풀 익스텐드 컷 하드는 500 이벤트 포인트로 얻을 수 있다.
피쳐링은 여러 번 될 수도 있다. 아니면 피쳐링 말고 여러 아티스트 곡들로도 이벤트를 할 수 있다.

피쳐링한 아티스트가 있는 국가는 한국[2], 일본[3], 미국[4], 캐나다[5], 프랑스, 라트비아, 그리스, 오스트리아 등이다.

피쳐링된 한국 아티스트는 RiraN, ARForest. EmoCosine 총 3명이다.

주로 일본 아티스트를 많이 피쳐링하는 편이다.

5.2. Rank

연주의 정확도를 알려주는 기능.

S
매우 많은 Perfect를 쳐야 나온다.순전히 노트의 정확도만 갖고 측정하기 때문에, 패턴은 아는데 박자감이 낮으면 난이도가 오히려 낮은 저 노트 곡들이 S를 하기 더 어려운 상황이 왕왕 있다. 다만 이 정도의 정확도를 가지려면 Miss나 okay 없이 Great 30이하정도 나와야 한다.

파일:18382b562007670c846ab2fd5bd78b06.png
보통 매우 많은 Perfect를 쳐야 나온다. 순전히 노트의 정확도만 갖고 측정하기 때문에, 패턴은 아는데 박자감이 낮거나 개박이면 난이도가 오히려 낮으면서 노트 수 적은 곡들이 A+를 하기 더 어려운 상황이 왕왕 있다. 다만 이정도의 정확도를 가지려면 Miss는 고사하고 Okay도 거의 한두 개만 나와야 한다[6]. (98.00%-95.50% 이상의 정확도)[7]

파일:9504c17720b4c360e0f1ef46f42f0541.png
보통 많은 Perfect를 치면 나온다. Miss가 30개 이하 정도면 이 정도는 간다. (95.50%-87.51% 정확도)

파일:95045c17720b4c360e0f1ef46f42f0541.png
보통 조금 많은 Perfect를 치면 나오는데 Great나 Ok도 꽤 있을때 나온다. (87.50-75% 정확도)

파일:550eaf0c1031468656e18dee67202193.png
보통 좋지 않은 Perfect수에 꽤 많은 양의 Great, Okay나 Miss가 있을때 나온다. 그래도 Perfect나 Great이 Miss보다 많으면 이 정도는 간다. (74-57.50% 정확도}

파일:36af4976d94b3f692cc4c225ec159f53.png
보통 Miss수가 Perfect수를 넘을때 나온다. 열심히 했는데 이게 나온다면 더 낮은 레벨의 곡을 하자. (57.50% 미만의 정확도)

B,C 랭크는 합격점이지만, 잘했다고 보기는 힘들다.

5.3. VIP

Bronze 1달 - 450로벅스
파일:RoBeats_Bronze_Tier.png

Silver 3달 - 1250로벅스
파일:RoBeats_Silver_Tier.png

Gold 6달 - 2250로벅스
파일:RoBeats_Gold_Tier.png

VIP를 구매하면 코인 2배, VIP만 가능한 곡, VIP타이틀이 생긴다. 로블록스 프리미엄 가입시 무료로 VIP 3일 체험이 가능하다.

5.4. Gear

많이 이용되는 기능으로 게임플레이에 영향을 미치는 Gear들을 착용 및 관리할 수 있다. 이 기능으로 증가 및 감소하는 능력치는 밑에 서술한다.

5.5. Color

2020년 하반기부터 출시된 기능으로 기어 파워의 5가지 유형들이다.

5.5.1. Rush

상징색은 빨강. 가장 많이 쓰는 컬러이다. Rush 파워가 적용된 노래에서 높은 점수를 획득할 수 있다. Rush 포인트 업그레이드와 FeverMulti를 업그레이드해서 파워를 늘릴 수 있다. 문양은 메테오 모양.

피버 시 배율이 증가하는 특징이 있다. 특히 비트와 섞어쓰는게 좋다.

기어 디자인은 족장(Chieftain)이다.

5.5.2. Vibe

상징색은 초록. 러쉬 다음으로 많이쓴다. Vibe 파워가 적용된 노래에서 높은 점수를 획득할 수 있다. Vibe 포인트 업그레이드와 FeverFill을 업그레이드해서 파워를 늘릴 수 있다. 문양은 내 천(川)자 모양.

피버를 더 빨리 모을 수 있고 점수가 더 높아진다는 강력한 특징이 있지만 단점은 실력이 좋지 않으면 기어 파워를 발휘하기가 어렵다. 피버 배율을 높여주는 러쉬와, 피버 시간을 늘려주는 비트와 섞어쓰면 사기급 조합이 된다.

기어 디자인은 주도자(Ringleader)이다.

5.5.3. Beat

상징색은 주황. Beat 파워가 적용된 노래에서 높은 점수를 획득할 수 있다. Beat 포인트 업그레이드와 FeverTime를 업그레이드해서 파워를 늘릴 수 있다.

주 특징은 피버 지속시간이 늘어나는 것이다. 바이브와 섞어쓰면 피버도 빨리모으고 피버도 길어지는 사기급 조합이 된다.

기어 디자인은 사이보그(Cyborg)이다.

5.5.4. Flow

상징색은 보라. Flow 파워가 적용된 노래에서 높은 점수를 획득할 수 있다. Flow 포인트 업그레이드와 ComboMulti를 업그레이드해서 파워를 늘린다. 문양은 물결 모양.

콤보 배율이 더 높아진다는 특징이 있으며 콤보에 한계가 있는 Chill과 섞어 쓰기도 한다.

기어 디자인은 사령관(Commander)이다.

5.5.5. Chill

상징색은 파랑. 컬러 중에서는 이용하는 플레이어가 매우 적다. Chill 파워가 적용된 노래에서 높은 점수를 획득할 수 있다. Chill 포인트 업그레이드와 PerfectPts, PerfectTiming을 업그레이드해서 파워를 늘린다.[8] 문양은 눈 결정 모양.

퍼펙트 판정 시 높은 점수와 퍼펙트 판정 범위를 넓힐 수 있다. 다만 단점은 콤보 배율이 줄어든다는 것이다. 이는 플로우와 섞어쓰면 어느 정도는 상쇄되긴 한다.

기어 디자인은 사무라이이다.

5.6. Craft

2018년 3월 27에 추가된 기능. Note와 Gem을 이용하여 곡을 복사하거나, Gear를 업그레이드하거나 제작할 때 사용한다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Robeats!/재료 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.

6.1. 플레이/미션

6.2. 경쟁/이벤트

6.3. 업그레이드

6.4. 기타 팁

7. 문제점

7.1. 과도한 Gear 의존도

기본적으로 대부분의 리듬게임은 실력 = 점수 의 공식을 가지고 있다. 하지만, Robeats 에서는 Gear라는 시스템으로 점수를 올릴 수 있는데[10], 업그레이드 추가, 레전더리 기어 등 과도해진 Gear 시스템으로 인해 초보자, 소자본들의 리더보드 진행에 큰 난관이 생갔다.

대표적인 예시로 Upgrade Boost, Upgrade Protect와 레전더리 기어의 주 재료가 있다.

Upgrade Boost와 Upgrade Protect는 +5 강화 이상부터 사용할 수 있는 기능으로, 흔히 말하는 강화 증폭권, 방지권을 말한다. 이로 인해 올드유저, 투자를 많이 한 유저들과 차이가 그렇지 못한 유저들의 차이가 기하급수적으로 벌어졌으며, 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지나 이 게임과 출시일이 같은 뱅드림! 걸즈 밴드 파티! 등 가챠 중심으로 IP 굴리는 모바일 리듬 게임[11]만큼~그 이상으로 의존도가 큰데, 강화에 실패도 있다.

또, 레전더리 기어를 제작하기 위해 토큰을 구해야 하는데 최소 2개에서 20개까지 필요한 재료를 얻는 데도 시간이 들며, 만드는 데도 오래 걸린다. 하지만 이 기준은 하나의 계정 기준이며, 외국 커뮤니티 에서는 부계정을 사용해 토큰을 양산하듯이 뽑아낸다. 이런 극단적인 행위까지 발생한 결정적인 이유는 레전더리 기어의 강력함과 업그레이드 기능으로 탄생한 문제점이다.

또한 단순한 점수 뻥튀기보다도 더 심각한 문제점이, 게임 내 몇몇 기어들은 아예 퍼펙트 판정을 더 널널하게 하기도 한다.[12] 남들은 같은 타이밍에서 Great이 나올때 혼자서만 Perfect가 나온다는 것.[13] 이처럼 아예 제 2의 실력 수준이 되어버린 기어 시스템은 아이러니하게도 실력에 크게 판가름되지 않는다는 점에서 Robeats! 가 성공한 이유가 되기도 했다.

7.2. 난이도 인플레이션 문제

난이도 29 이상 곡들은 대부분 레이저[14] 패턴을 가지고 있어 개인차가 심하며, 난이도도 뒤죽박죽 되어있어 저 난이도 곡들이 오히려 상위 난이도에 차트되어있는 곡들보다 더 어려운 등 물렙곡과 불렙곡 문제가 심하다.
난이도 30 이상의 곡들은 개인차, 곡들 간의 난이도차 등이 심해 커뮤니티에서는 하나의 놀림거리로 자리잡았다. 특히 개인차가 심하다. 대표적인 예시가 최고난도인 난이도 34의 Bad Apple[15] 리믹스. 또다른거는 난이도 35의 exit this earth's atomosphere(planetary200step remix)로 볼수있다. 어캐하는거지

그래도 최근에는 29 이상 곡들도 좀 순화된 곡들도 많아지고 있어서 나아지는 추세이지만, 난이도 33 이상 곡들은 여전히 개인차가 심하기 때문에 아직 안심하간 이르다. 특히 31난이도는 물렙과 불렙이 섞여있는 난장판을 볼 수 있다.

7.3. 악곡 저작권 문제

1년 쯤 전부터 나에 대해 검색할 때마다 댓글에 나타났던 해외의 썩을 Noob겜 Robeats(악곡 무허가 사용) 근절 좀 시켰으면 한다.
1年ぐらい前からエゴサとコメントに出現してきた海外のクソnoob音ゲーrobeats(楽曲無許可使用)を根絶やしにしたい。
EBIMAYO
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
Robeats는 일종의 동인 게임으로 시작했기 때문에 과거 Robeats에 수록된 음악들은 전부 유명 악곡이나 애니메이션 음악 등을 허가 없이 무단으로 불펌해온 것들이었다. 그러다가 Robeats가 Roblox 내 인지도가 높아지고 플레이어 수가 증가하면서 저작권 문제가 본격적으로 제기되기 시작했고, 거기에 더해 연령대가 낮은 Roblox 이용자들이 원곡의 페이지에서 자꾸만 Robeats를 언급하는 민폐행각을 저지르면서[16] 작곡가들 사이에서 굉장히 악명이 높아졌다.[17]

결국 개발진도 해당 문제를 직면하여 2020년 전후로 악곡들의 대거 교체가 이루어졌다. 2023년 기준 Robeats의 수록곡 중 저작권 문제가 있는 악곡은 없으며 현재 かめりあ, xi, LeaF, t+pazolite, RiraN, EmoCosine, Creo, Geoxor 등 내로라하는 아티스트들의 곡들을 개발진이 라이센스 비용을 지불하여 수록하고 있다.

8. 사건 사고

8.1. RB battles 이벤트 관련 논란

RB Battles 시즌2 이벤트 중 하나로, 이벤트 메인 보상인 3개의 검 중 DJ'S Sword가 이 게임에 있었다. 이를 얻기 위해서는 필요한 곡이 나와야 하는데, 하드가 끼어 있는것 자체는 그나마 14렙[18]이라 아주 어렵진 않지만, 문제는 이게 상당히 오래 걸린다는 것이다. 그나마 VIP 게임패스가 있으면 소요되는 시간을 크게 단축시킬 수 있다지만, 이 때문에 현질유도가 아니냐는 비판에 시달리게 되었다. 그리고 도중에 나가면 과정 자체가 세이브되지 않는데, 서버 연결이 끊겨서 저장 안되는 경우도 종종 있어서 이 역시 플레이어들의 인식이 나빠지는데 기여하였다. RB Battles 자체는 시즌 2까지 기준으로 매우 호평을 받고 있지만, 별개로 이 때문에 Robeats의 이벤트 평은 매우 안 좋은 편이다.
결국 Robeats의 전체적인 인식이 아주 나빠진 상태이다. 오죽하면 곳곳에서 '앞으로는 Robeats에 이벤트를 맡기면 안 된다'는 의견까지 나올 정도. 애초에 리듬 게임이 Roblox 팬층의 전체적인 성향과는 거리가 좀 멀다. 즉 Roblox에서 공식 이벤트 미션 게임으로 이 게임을 선정한 것 자체가 미스라고 할 수 있다.

9. 기타

2019년 1월 28일에 노트 외의 주변 배경을 어둡게 만드는 기능인 다크 모드가 추가되었다. 설정에서 ON/OFF 가능하다.

노트 속도는 원래 기어 업그레이드로 조정해야해서 불편했으나, 2020년 8월에 설정에서 조정할 수 있도록 변경돠었다.

일본 유저들이 많은 편이다. 가끔가다 한국 유저들도 보인다.

RoBeats! Community Server가 있다. 말 그대로 커뮤니티 서버로, 다양한 곡들이 있지만 대부분 난이도 10 이상 곡들이기 때문에 실력을 어느정도 쌓고 하는 것을 추천한다. (난이도 20 이상의 곡을 쉽게 A+로 가능한 실력) 또, 여러 패턴을 가지고 있는 곡들을 볼 수 있으므로 한번쯤 시도해보는 것도 좋다. 링크

NPC는 특수 NPC를 제외한 대부분이 실존 유저이며, 한국어를 하는 NPC도 아주 드물게 있다.[19]


[1] 보상에 있는 Gem. Note 류는 종류만 확정적이고 색상은 랜덤으로 지급된다. [2] RiraN, ARForest [3] かめりあ, LeaF, 쿠로마, Laur 외 4인 [4] Dimrain47 외 2인 [5] F-777, Monstercat [6] 35이상은 미스가 10개 이상 나와도 가능하다. [7] 35이하의 곡을 하는데 미스가 나와도 그 이후에 대량의 퍼펙트가 나오면 가능하다. [8] 5가지 컬러 중 유일하게 업그레이드 종류가 3가지이다. [9] 이 경우에는 레전더리 블루프린트가 확정으로 뜬다. [10] 특히, PC의 경우 이런 경우가 거의 없었다. 그나마 DJMAX 온라인이나 EZ2ON( RETRO~ REBOOT)에 방어력 혹은 체력이나, 재화 획득량 증가(경험치 혹은 코인) 정도. [11] 단, 러브라이브! ALL STARS의 경우, 처리력보다는 전술적 배치가 메인이라 제외. [12] 특히 Chill 계열 기어. 하지만 이러면 점수가 매우 낮아진다. [13] 특정 판정을 변환하는 형태가 아닌, 범위 자체를 늘려버리는 형태는 하이파이브의 일부 스킬을 제외하면 가챠 중심으로 설계한 모바일 리듬 게임에서도 찾기 힘들다. [14] 한 라인에 레이저같이 연타가 내려오는 것. [15] 이건 쉽다. 34에 비하면. 한때는 최종이였지만 난이도 인플레 영향으로 밀린 것. [16] BEMANI 시리즈(특히 불펌곡 중 사볼 수록곡이 많았다)나 펌프 잇 업 등 다른 리듬 게임에 수록된 곡임에도 유독 "이 곡 Robeats에서 ...하는 노래다" 하는 댓글들이 많았다. [17] 예시로 Doin은 자신의 음악 영상에 이런 반응(유튜브 고정 댓글)을 하기도. 해당 음악 Pine nut은 과거 Robeats에 무단 수록되었다가 삭제되었다. [18] Monday Night Monsters 하드 [19] 일정량의 코인이나 스타를 내면 NPC를 등록할 수 있다.