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최근 수정 시각 : 2023-01-28 16:37:55

Patrick's Parabox

<colbgcolor=#123462><colcolor=White> Patrick's Parabox
파일:patricksparabox.jpg
개발 Patrick Traynor
유통
플랫폼 파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg | 파일:itch.io 로고.svg
장르 퍼즐
출시 2022년 3월 30일
엔진
언어 영어, 한국어 외 8개국어
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:itch.io 아이콘.svg 사운드트랙

1. 개요2. 설명3. 월드

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1. 개요

트레일러
2022년 3월 30일 출시된 인디 퍼즐 게임이다. 게임 내 음악의 작곡은 Priscilla Snow 가 담당하였다. 유니티 기반으로 개발되었으며, 커스텀 레벨 에디터를 (유니티 프로젝트에 기반하여) 제공하고 있다.

2. 설명

소코반 계열의 게임 문법을 따라, 주인공을 상하좌우로 움직이며 상자를 옮겨 정해진 위치에 상자를 위치시키는 것이 게임의 주된 흐름이다. 단, 여타 소코반 게임들과는 다르게 한 번에 여러 상자를 밀 수 있다. 상자를 위치시켜야 하는 곳은 퍼즐마다 여러 군데가 있을 수 있고 하나도 없을 수도 있으며, 존재하는 모든 위치에 상자를 위치시켜야만 퍼즐을 클리어할 수 있다.

소코반 방식의 게임답게 실행 취소, (취소) 되돌리기, 퍼즐 초기화 등의 기능을 지원하며, 7번 키로 퍼즐 표현방식을 바꿀 수 있고 8번 키로 색상 변경, 9번 키로 슬로우 모션을 할 수 있다.

이 게임의 특징은 주인공이 옮길 수 있는 상자 내부가 막혀 있지만은 않다는 점이다. 상자 내부에 빈 공간이 있다면 이 공간에 진입하거나, 내부 공간에서 상자의 다른 곳으로 빠져나올 수 있다. 내부에 공간이 있는 상자도 결국 상자이므로, 일반 상자처럼 이동시킬 수 있는 것은 물론, 상자 속 공간에 다른 상자를 집어넣을 수도 있으며, 심지어 공간 안에 상자나 주인공을 위치시켜야 하는 지점이 존재할 수도 있다.

위의 특징을 응용해서, 상자 속 공간이 현재 퍼즐 공간 자체가 될 수도 있다. 이 상자에 들어가게 되면 현재 퍼즐 공간의 바깥에서 안으로 들어오게 되며, 반대로 현재 퍼즐 공간에서 나가면 이 상자의 옆에서 나타나게 된다. 이것도 역시 상자이므로, 주인공이 위치를 이동시킬 수 있다. 이런 상자 속의 상자 속의 상자 속의... 같은 재귀적인 공간을 파악하며 퍼즐을 해결하는 경우도 허다하다.

상자 안에 상자가 존재하고, 그 상자가 자기 자신이 될 수도 있는 재귀적 구조는 마치 Recursed를 연상시키지만, 이 게임은 더 직관적인 방식으로 재귀적 공간을 표현한다. Patrick's Parabox에선 새 공간이 생겨나지도 않고, 언제나 줌 인 / 줌 아웃을 통해 퍼즐의 현재 상태를 파악할 수 있기 때문이다. Recursed에서 상자를 옮기다 현재 상자가 어떤 식으로 연결되어 있는지 헷갈려 한 경험을 가져본 사람이라면, 이 게임이 더 편하게 느껴질 수 있다.

난이도 곡선이 친절하게 설계되어 있어, 높은 난도의 퍼즐을 원하지 않는 사람들을 위해 메인 퍼즐만 클리어해도 해당 월드의 기믹을 즐기고 다음 월드를 진행할 수 있게 되어 있다. 더 어려운 퍼즐을 풀고 싶은 사람들을 위해선 챌린지와 사이드 퍼즐이 준비되어 있어, 원한다면 메인 퍼즐에서 소개해주지 않은 퍼즐 아이디어를 맛볼 수 있다.

3. 월드

월드 제목 자체가 해당 월드에 대한 스포일러가 될 수 있으므로 열람시 유의하여야 한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Patrick's Parabox/월드 구성 문서
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