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1. 개요
Reborn Fusion |
Miner's Haven의 Reborn Fusion 등급 아이템을 적은 문서.
두 가지 종류의 Reborn 등급 아이템을 합성하여 만들며, 외형과 성능은 재료가 된 아이템의 특성을 합쳐놓은 형태로 형성된다.
아이템의 이름 또한 두 아이템을 합쳐놓은 듯한 새로운 이름으로 정해진다.
2. 광산
Reborn Fusion 등급의 광산 아이템.2.1. 다이아몬드 브리치 로더
Diamond Breech Loader |
광석 가치 | 생산 속도 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 광석 크기 | 업그레이드 카운터 |
$1qd | 0.2초당 1개 | 200k RP |
어마어마한 다이아몬드 광산 10개 브리치 로더 5개 |
1.5x1.5x1.5 | -5 |
현존하는 가장 강력한 두 광산의 분할 융합이에요. (중략) 다이아몬드 브리치 로더(Diamond Breech Loader)가 위로 솟아 있어요.
어마어마한 다이아몬드 광산과 브리치 로더를 융합해서 만드는 아이템으로, 브리치 로더의 빠른 생산속도를 기반으로 $1qd의 광석을 생산한다. 입수 시점에서 매우 유용한 광산으로 윤토니움과 동일하게 가치가 $1qd이지만 생산속도가 3배 빠른데다 카운터도 -5라서 전지 용광로도 받아먹을 수 있어 빌드업 비용 마련이나 메인 빌드용으로도 두루두루 쓰이며, 광석 크기도 1.5라서 나름 실용적으로 쓸 수 있는 크기이다.
2.2. 심코피움 광산
Symcorpium Mine |
광석 가치 | 생산 속도 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 광석 크기 | 업그레이드 카운터 |
최초: $250T ~ $5qd 최대: $700T ~ $30qd |
1초당 1개 | 250k RP |
스콜피움 광산 10개 시메트리움 광산 5개 |
1x1x1 | 2 |
시메트리움과 스콜피움의 괴물 같은 융합체에요. 한 번에 하나의 광석을 떨어뜨리며 가치가 빠르게 증가해요. 각 광석은 더욱 강력해지기 시작해요.
시메트리움과 스콜피움 광산의 융함 아이템. 시메트리움의 화염 면역과 영원한 푸른 불꽃, 범위 내 랜덤 가치 특성과 스콜피움 광산의 독 면역과 생산마다 증가하는 가치 특성이 합쳐졌다.
생산하기 시작하여 최대 가치 범위까지 도달하는 데 걸리는 시간은 약 5분으로 알려져 있다.
2.3. 윤토니움 광산
Yuntonium Mine |
광석 가치 | 생산 속도 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 광석 크기 | 업그레이드 카운터 |
$1qd | 0.6초당 1개 | 150k RP |
뉴토니움 광산 6개 유니움 광산 3개 |
1.2x1.2x1.2 | 13.9 |
이 광산에서 생산되는 광물은 뉴토니움과 매우 유사하지만 표면적으로는 유니움 광석의 액체 특성을 갖고 있어요.
뉴토니움 광산과 유니움 광산의 융합 아이템. 두 광산의 성질이 합쳐져 방사능 업그레이더와 대포 아이템 두 가지 모두에게 보너스를 가진다.
업그레이더 | 보너스 |
차르 봄바 | 1.1x |
방사능 정제소 | 1.25x |
데몬 코어 | 1.33x |
유독성 폐기물 처리소 | 1.5x |
대포류 아이템 | 기존 배수 | 윤토니움 광산 배수 |
광석 대포 유압식 광석 대포 |
1.5x | 1.9x |
광석 충돌기 | x5, x3 | x5.6, x3.6 |
레일건 캐논 | x1 | x1 |
드래곤 캐논 | x15 | x18 |
다이아몬드 브리치 로더와 비교해서 광석의 가치는 동일하고 생산 속도가 3배 느리다. 하지만 입수 시점으로 따지면 상당한 가성비 광산인데, 다이아몬드 브리치 로더는 원재료 중 하나인 브리치 로더가 최소 250환생이 필요하기 때문에 350~400환생 즈음에 만들어지는 반면 뉴토니움과 유니움은 20환생부터 바로 얻을 수 있고, 요구하는 아이템 개수도 더 적다. 전지 용광로가 받지 않는다는 점만 빼면 중반에도 두고두고 쓸만한 편이다.
3. 용광로
Reborn Fusion 등급의 용광로 아이템.3.1. 영원한 분열
Eternal Fracture |
처리 배수 | 연구력 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 |
광석 가치를 1.14제곱 후 x2B | 광석 10개당 10 연구 포인트 | 100k RP |
영원한 여정 6개 균열 3개 |
9x10 | 3 |
업그레이드되지 않은 광석을 분열된 틈을 통해 보내세요. 한 번에 하나의 광석만 보낼 수 있어요.
영원한 여정과 균열의 융합 아이템. 두 용광로의 업그레이드 메커니즘이 섞였다. 열구와 비교해서 제곱 지수는 0.02 낮은 대신 곱연산되는 배수가 2B로 750M만큼 높다. 하나의 광석을 처리하는 딜레이가 1초에서 8초 사이로 랜덤하게 결정된다.
3.2. 현자의 정의
Sage Justice |
처리 배수 | 연구력 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 |
카운터 3 미만: x5T 카운터 3 초과: 카운터 x1.25 (최대 x150) |
광석 100개당 10 연구 포인트 | 250k RP |
현자의 지혜 5개 눈 먼 정의 10개 |
5x4 | 3 |
정의는 평온을 얻었어요. 당신의 광석으로 원하는 것은 무엇이든 하세요. 그리고 그것이 보상을 받을 것임을 알아두세요.
현자의 지헤와 눈 먼 정의의 융합 아이템. 업그레이드 카운터 3을 기준으로 이보다 작을 경우 x5T로 처리하고, 이상일 경우 업그레이드 카운터의 1.25배만큼으로 처리하며 최대 150배까지 적용된다. 기본 베이스는 전지 용광로이지만 업그레이드 카운터가 높으면 일반 용광로로도 기능한다고 보면 된다.
적용되는 배수에 따라 처리 후 보여지는 글자 색이 달라진다. 만약 전자의 것이 적용될 경우 아이보리 색으로, 후자의 것이 적용될 경우 초록색으로 나온다.
3.3. 다크 일루미네이터
Dark Illuminator |
처리 배수 | 연구력 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 |
비활성화: x500 활성화: x5k 교육받은 광석: +5k |
광석 100개당 3(비활성화) / 15(활성화) 연구 포인트 | 200k RP |
광석 계몽기 4개 흑마법 8개 |
5x2 | 2 |
일루미나티의 힘은 무시무시한 용광로를 가져와 더욱 강력하게 만들었어요. 활성화하려면 원격으로 클릭하세요.
광석 계몽기와 흑마법의 융합 아이템. 기본 배수가 500배로 상당히 많이 늘어났으며 활성화 시 5000배가 된다. 여기에 교육 받은 광석[1]일 경우 5000배를 보너스로 더한다. 용광로 마지막 부분에 광석 계몽기 등을 넣어 배수를 늘릴 수도 있다.
특이한 점은 이 아이템의 크기는 5x2x2인데 원재료인 흑마법보다 크기가 더 작다. 흑마법은 6x2x2이다. 이렇게나 작은데 성능이 상당히 좋아서 업그레이더 눌러담을 때 자주 쓰인다.
3.4. 암브로시아 정원
Ambrosia Garden |
처리 배수 | 연구력 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 |
광석의 수명이 길수록 배수 증가 광석 처리마다 배수 감소[2] |
광석 1000개당 600 연구 포인트 | 100k RP |
벚꽃 정원 6개 암브로시아 분수 3개 |
8x7 | 6 |
안식처는 엄청난 양의 암브로시아를 보유하고 있는 행운을 누리고 있어요. 너무나도 많아서 땅의 갈라진 틈으로 새어나오는 경향이 있어요!
암브로시아 분수와 벚꽃 정원의 융합 아이템. 광석의 수명이 길수록 배수가 증가하는 동시에 광석 처리마다 배수가 서서히 줄어든다.
수명 | 배수 |
1분 미만 | x10k |
1~5분 | x13k |
5~10분 | x19k |
10분 초과 | x25k |
광석 처리별로 감소하는 배수는 고정값이라서, 수명이 서로 다른 광석을 넣으면 감소값이 동일하게 적용되지만 해당 수명에 맞는 배수가 들어간다.[3]
3.5. 고뇌의 정원
Anguished Garden |
처리 배수 | 연구력 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 |
x17k 광석 처리마다 배수 감소[4] |
광석 2000개당 1.6k 연구 포인트[추정] | 100k RP |
벚꽃 정원 10개 꿈꾸는 자의 괴로움 5개 |
8x7 | 5 |
이 정원의 붉은 모래는 열기로 타오르는 것이 아니라 조각상이 겪는 고통으로 타오르고 있어요.
꿈꾸는 자의 괴로움과 벚꽃 정원의 융합 아이템. 재료가 상술한 암브로시아 정원보다 더 많이 들며, 모으기도 더 힘든 아이템이다. 그 대가로 아이템 성능이 더 좋은데, 기본 배수가 암브로시아는 10000배에 시간이 지나야지 배수가 늘어나며, 감소되는 배수도 광석당 10 / 100인데 비해 이쪽은 기본 17000배에 감소되는 배수가 2 / 4이다. 따라서 수명이 짧은 광석을 처리하기에 더 특화되었다.
정말 특이하게도 융합 아이템이지만, 보유한 캐시가 많을수록 배수가 증가하는 꿈꾸는 자의 괴로움 특성이 완전히 결여되어 있으며 벚꽃 정원의 특성만 남아있다.[6] 그래도 기본 배수 17000배 정도면 준 종결급은 되며, 그때 쯤이면 광석 한도도 일부러 줄여서 운용하게 된다.[7]
3.6. 고뇌에 찬 문 수호자
Anguished Guardian of the Gate |
처리 배수 | 연구력 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 |
보유 캐시가 많을수록 배수 증가 사용자가 기지 내에 있으면 x4 보너스 |
광석 3400개당 1.8k 연구 포인트[추정] | 200k RP |
문의 수호자 8개 꿈꾸는 자의 괴로움 4개 |
12x8 | 7 |
보호자는 문을 지키기 위해 주의를 기울일 필요가 없어요. 용광로 자체가 침입자에게 고통을 주거든요.
문의 수호자와 꿈꾸는 자의 괴로움의 융합 아이템. 위의 고뇌의 정원과는 달리 꿈꾸는 자의 괴로움 특성이 이어졌다.
보유 캐시에 따라 결정되는 배수는 다음과 같다.
캐시 | 배수 |
$100sx 미만 | x400 |
$100sx ~ $100Sp | x800 |
$100Sp ~ $100O | x1600 |
$100O ~ $100N | x3200 |
$100N 초과 | x6400 |
문의 수호자 특성은 반전되어 적용되는데, 원래는 기지 밖에 있어야 보너스 배수가 적용되었지만 이 아이템은 기지 안에 있어야 보너스가 붙는다. 최대 배수가 적용될 경우 25600배인데 이는 준종결급 용광로 성능이다.[9]
3.7. 자연의 사원
Nature's Temple |
처리 배수 | 연구력 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 |
광석 가치가 정수일 경우: x30T 광석 가치가 소수일 경우: x5qd |
광석 3000개당 2.3k 연구 포인트 | 150k RP |
자연의 손아귀 10개 고대 사원 5개 |
7x4 | 4 |
고대 유적은 결코 자연만큼 많은 역사를 가질 수 없어요. 그러나 그러한 폐허는 자연 속에서 역사를 만들 수 있어요.
자연의 손아귀와 고대 사원의 융합 아이템. 광석 가치가 정수로 끝나면 x30T의 배수를 가지며, 소수로 끝나면 x5qd의 배수를 가진다. 원래 고대 사원은 소수점이면 배수가 낮았지만 융합되면서 뒤바뀌었다.
4. 업그레이더
Reborn Fusion 등급의 업그레이더 아이템.4.1. 에테르 슈뢰딩거
Aether Schrodinger |
업그레이드 배수 | 업그레이드 카운터 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 | 벽 여부 |
확률에 따라 다양한 효과 부여 광석 처리마다 1초간 장벽 생성 에테르 정제소 및 합성기에 보너스 적용 |
20 | 75k RP |
불타는 슈뢰딩거 8개 에테르 정제소 4개 |
4x4 | 2 | O |
정확성과 무작위성의 융합은 놀라운 가능성을 제공하지만 한 번에 하나의 광석에만 적용돼요.
불타는 슈뢰딩거와 에테르 정제소의 융합 아이템. 능력은 슈뢰딩거와 동일하지만 광석 처리마다 벽이 1초간 생성된다.
경우는 다음과 같다.
효과 | 확률 |
x4.2 | 45% |
광석 파괴 | 25% |
x9 x20, 반짝임 부여 x7, 붉은색 아우라 생성 +$100T 가치 $-1k으로 설정 폭발 |
각 5% |
광석 파괴 확률을 배제하고 나오는 평균적인 배수는 4.6배이다.
부가적 효과로 이 업그레이더를 통과한 광석이 에테르 정제소나 합성기로 처리될 시 보너스를 적용하는데, 정제소는 90배에서 300배로 늘어나며, 합성기는 이 업그레이더 태그 개수당 500배씩 합산되며 최대 5000배까지 적용된다.
4.2. 청금석 포자
Azure Spore |
업그레이드 배수 | 업그레이드 카운터 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 | 벽 여부 |
부정적 효과 제거 경우에 따라 다른 업그레이드 배수 부여 반짝이는 광석 파괴 |
1차: 3 2차 이후: 0.6 |
75k RP |
야생 포자 3개 청금석 정제소 6개 |
6x6 | 5 | O |
두 가지 위대한 아이템의 가장 순수한 융합체에요. 모든 상태 효과를 해제하고 대규모 업그레이드로 광석을 보내요.
야생 포자와 청금석 정제소의 융합 아이템. 기본적으로 부정적 효과를 제거하고 광석에 업그레이드를 적용하는데, 업그레이드 메커니즘이 초반 아이템을 섞은 것 답지 않게 매우 복잡하다.
- 1차 업그레이드
- 광석 가치가 $1k 이하일 경우, 현재 광석 가치 / 50000을 더한 후 25배를 적용한다.
- 광석 가치가 $1k 초과한 경우, 50배를 적용한다.
- 2차+ 업그레이드
- 현재 광석 가치 / 50000을 더한다.
정말 특이하게도 여러 번 쓸 수 있는데, 사실 효과가 미미하기 때문에 계륵.
청금석 정제소의 영향을 받아 반짝이는 광석을 파괴한다. 다른 부정적 효과를 제거하는 야생 포자와 상극인 효과였던만큼 파괴 조건을 이 효과 하나로 줄여버린 것.
4.3. 촉매화된 별
Catalized Star |
업그레이드 배수 | 업그레이드 카운터 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 | 벽 여부 |
1차: x5 2차 이후: 광석 가치에 따라 업그레이드[10] 광석에 불을 붙임 |
1차: 2 2차 이후: 0.9 |
150k RP |
촉매 10개 샛별 5개 |
6x6 | 3 | O |
아주 강력한 촉매화된 별은 굴복하기 전까지 광석을 여러 번 업그레이드할 수 있어요.
촉매와 샛별의 융합 아이템. 첫 번째 업그레이드는 평범하게 5배를 곱하며, 두 번째부터는 별 계열 업그레이더로 작용하여 가치에 따라 배수를 곱하며 최대 $1NvD까지 적용된다.
광석 가치에 따라 적용되는 업그레이드는 다읍과 같다.
가치 | 배수 |
$10DD 미만 | x1.6 |
$10DD ~ $100QnD | x1.3 |
$100QnD ~ $1SpD | x1.15 |
$1SpD ~ $1NvD | x1.06 |
별 계열 업그레이더로써는 한도는 적색 거성과 동일하나 성능은 약간 떨어지는데, 이는 촉매화된 별의 융합 기반 아이템이 하위 아이템인 샛별이며 당시에는 적색 거성이 없었기 때문이다.
하지만 이 아이템의 진가는 대포류 없이도 무한루프 업그레이드가 가능하다는 점에 있기 때문에 발사된 광석을 멈춰세우기 위해 벽을 추가로 설치할 필요도 없다.
추가로 이 아이템의 첫 번째 업그레이드인 5배 적용은 기존의 촉매 업그레이더와 다른 태그를 쓴다. 때문에 촉매 -> 촉매화된 별 순서나 그 역순으로도 둘 다 업그레이드가 가능하다.[11] 만약 이 아이템의 첫 번째 업그레이드를 적용하고 흑색 왜성이나 공허 별을 통과하면 폭발하지 않는다. 다만 2번 이상 썼다면 얄짤없이 터진다.
노바 스타의 영향을 받기 때문에 노바 스타를 통과한 후 1차 업그레이드를 받으면 20배로 업그레이드된다. 하지만 2차 이후 업그레이드는 4배가 아닌 1.4~3배로 적용된다.
참고로 이 아이템의 한도는 원래 $1TVg였지만 샛별이 너프되면서 같이 너프되었다.
4.4. 양자 태엽장치
Quantum Clockwork |
업그레이드 배수 | 업그레이드 카운터 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 | 벽 여부 |
가로 빔: x10 세로 빔: x12 |
가로 빔: 2 세로 빔: 2 |
75k RP |
양자 광석 청소기 10개 태엽장치 5개 |
4x8 | 2 | O |
제일 간단한 융합체는 통과하는 모든 광석에 대해 엄청난 업그레이드를 제공해요.
양자 광석 청소기와 태엽장치의 융합 아이템. 업그레이드 빔이 2개인데 각각 독립된 태그를 가지고 있어 한 번에 2개의 업그레이드를 받을 수도 있다. 가로가 10배, 세로가 12배인데 다 받으면 무려 120배나 된다! 이럼에도 진정한 대군주 장치보다 사이즈가 좀 더 작아 극후반에도 채용되는 아이템 중 하나.
4.5. 번개 예측기
Lightning Predictor |
업그레이드 배수 | 업그레이드 카운터 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 | 벽 여부 |
1차 x3 ~ x8 충전량에 따라 0.2초마다 x1.05씩 1~11회 2차 이후 x3 ~ x8 파괴 확률 있음 |
1차: 2 2차 이후: 1.6 |
75k RP |
번개 정제소 6개 천체 예측기 3개 |
4x3 | 3 | O |
믿을 수 없을 정도로 강력한 두 업그레이드 장치의 짜릿한 융합인 이 기계는 그것을 만든 두 가지의 목적을 결합했어요.
번개 정제소와 천체 예측기의 융합 아이템. 버튼을 누르면 단계적으로 충전되고 1초씩 방치될 때마다 한 단계씩 낮아진다. 첫 번째 업그레이드는 3~8배를 부여 후 충전량에 따라 1.05배씩 1~11회씩 추가로 업그레이드되며, 2번째 이후부터는 3~8배를 부여하며 파괴 확률을 가진다. 10단계까지 충전된다.
천체 예측기로써의 성능은 오히려 떨어지는데다가 버튼을 눌러야 하는 번거로움도 존재하기에 잘 사용되진 않는다.
4.6. 얼어붙은 일식
Frozen Eclipse |
업그레이드 배수 | 업그레이드 카운터 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 | 벽 여부 |
낮: x20 밤: x40 불 붙은 광석: +5 반짝이는 광석: +7 |
낮: 40 밤: 80 불 붙은 광석: +10 반짝이는 광석: +14 |
75k RP |
얼어붙은 정의 3개 일식의 문 6개 |
7x10 | 7 | O |
얼어붙은 일식은 자신이 만들어진 관문과 유사하게 광석을 심판하지만 불타는 광석을 선호해요.
얼어붙은 정의와 일식의 문의 융합 아이템. 기본적으로 밤에 배수가 더 높고 만약 통과하는 광석이 불이 붙은 것이라면 보너스로 배수 5가 합연산으로 적용된다. 그리고 원래는 없던 반짝이는 광석에 대한 보너스도 생겼다.
원래는 슈뢰딩거 계열 아이템으로 불 붙은 광석이 들어가면 파괴 확률이 낮아지고 업그레이드에 성공 시 배수가 증가하는 식이었는데, 일식의 문 계열이 통째로 리워크되면서 이렇게 바뀌었다.
4.7. 화염크리스탈화된 시스템
Firecrystallized System |
업그레이드 배수 | 업그레이드 카운터 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 | 벽 여부 |
x12.75 석탄 공급 필요 |
1 | 75k RP |
산업용 화염 크리스탈 광산 4개 결정화 시스템 8개 |
6x8 | 5 | O |
결정화된 시스템이에요. 그런데 불을 곁들인 것이에요.🔥
산업용 화염 크리스탈 광산과 결정화 시스템의 융합 아이템. 다른 환생 업그레이더와 다르게 석탄을 넣어야 작동한다. 석탄 1개당 1초씩 전력을 공급할 수 있다. 광석에 불을 붙이지는 않지만 석탄이 필요하다는 점 때문에 잘 쓰이지는 않는다.
4.8. 일루미네이터 평가 기계
Illuminator Evaluator |
업그레이드 배수 | 업그레이드 카운터 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 | 벽 여부 |
경우에 따라 업그레이드 부여 | 6 | 75k RP |
광석 계몽기 4개 불타는 슈뢰딩거 8개 |
4x4 | 2 | O |
슈뢰딩거가 충분히 혼란스럽지 않았다면 이것은 분명히 엄청난 두통을 일으키기에 충분해요. 누구도 이 힘을 이해할 만큼 강력한 두뇌를 갖고 있지 않아요.
광석 계몽기와 불타는 슈뢰딩거의 융합 아이템.
경우에 따라 적용되는 업그레이드는 다음과 같다.
효과 | 확률 |
x3.1 | 45% |
광석 파괴 | 25% |
x12 x66, 6초간 교육 효과 적용 x6, 초록색 아우라 생성 +$6.66T 가치 $-66.6k으로 설정 폭발 |
각 5% |
배수가 증가하긴 했지만 교육 효과 때문에 체감상 파괴 확률이 더 올라가는 편이다. 다행히 노바 평가 기계와 사막 기념물의 효과도 받고, 유성 계몽기의 가르간티움 계열 아이템 효과도 받기 때문에 이걸 쓸려면 필수.
4.9. 피자리스트
The Pizzalyst |
업그레이드 배수 | 업그레이드 카운터 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 | 벽 여부 |
촉매 업그레이드: x7.15 피자 업그레이드: x8.35 합계 x59.7 |
4[12] | 75k RP |
촉매 6개 피자 블래스터 3개 |
5x4 | 6 | O |
수천 개의 촉매제의 힘으로 피자를 날려보세요!
촉매와 피자 블래스터의 융합 아이템. 업그레이더가 2개 존재하며 둘 다 받으면 약 59.7배 정도 된다. 크기도 작아 업그레이더 농축용으로 제격이라 극후반에도 쓰인다.
4.10. 어마어마한 양자 다이아몬드 청소기
Massive Quantum Diamond Cleaner |
업그레이드 배수 | 업그레이드 카운터 | 청사진 비용 | 이전 등급 재료 | 넓이 | 높이 | 벽 여부 |
x14 | -3 ~ -1[13] | 350k RP |
양자 광석 청소기 13개 어마어마한 다이아몬드 광산 6개 |
6x10 | 5 | O |
다이아몬드는 급격히 일반적인 자원 수준으로 가치가 떨어졌어요. 그러나 광석을 껍데기로 덮는 것은 광석의 업그레이드 횟수를 줄여 꽤 도움이 되는 것으로 나타났어요.
양자 광석 청소기와 어마어마한 다이아몬드 광산의 융합 아이템. 성능에 비해 업그레이더 크기가 다소 크지만, 이 업그레이더는 광석을 업그레이드함에도 업그레이드 카운터를 떨어뜨린다. 그래서 업그레이드 카운터를 계산하면서 적당히 업그레이드를 해주고 전지 용광로에 던져넣는 방식에 매우 유용하다.
차감되는 업그레이드 카운터는 광석이 클수록 커진다. 약 2.2x2.2x2.2 이상이면 3이 차감된다.
여담으로 이 아이템은 인게임 내에서 가장 긴 이름을 가진 손에 꼽는 아이템이다.
[1]
꼭 교육을 마칠 필요가 없으며 교육 도중이어도 적용된다.
[2]
일반: -10, 불타는 광석: -100(처리되지 않음)
[3]
예를 들어서 30초 수명의 광석을 먼저 들여넣고 7분 수명의 광석을 들여넣으면 처음엔 x10,000이며 그 다음에는 x18,990이 된다. 순서를 뒤집으면 x19,000이 먼저 적용된 후 x9,990이 적용된다.
[4]
일반: -2, 불타는 광석: -4(처리되지 않음)
[추정]
정확한 값을 알 수 없다.
[6]
만약 구현되었다면 보유 캐시에 따라 배수가 늘어나는데, 위치를 고려하면 3만 배 이상까지도 고려되었을 것이다. 그러나 Enchanted 등급과의 밸런스 문제를 의식한 탓인지 구현하지 않은 듯하다. 감소폭이 높다면 캐시가 적을 때 광석 두세 개에 바로 배수가 음수로 떨어지는 참사도 일어날 수 있고, 그렇다고 폭을 낮추면 Enchanted와 일부 Supertitious 등급 용광로가 거의 무쓸모가 되기 때문이다.
[7]
필드에 나온 광석이 너무 많으면 연산 딜레이 때문에 업그레이드를 적용하는 데 더 오랜시간이 걸리며 상태이상이 걸리게 되면 푸는 데도 더 오래걸리게 되어 광석이 분명 재설정기나 포자를 지나쳤는데 사라져버리는 현상도 나온다.
[추정]
정확한 값을 알 수 없다.
[9]
잘 보면 수호자 동상이 누워있는데, 설명문을 보면 수호자가 더 이상 문을 수호하지 않는 듯하며, 대신 용광로의 마력 자체로 문을 지키는 것 같다. 직무태만
[10]
최대 $1NvD
[11]
같은 이유로 포화된 촉매와 같이 쓸 수도 있고, 피자리스트와도 같이 쓸 수 있다.
[12]
각 업그레이드마다 2씩 적용
[13]
광석의 크기에 따라 다르며 클수록 더 많이 감소된다.