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최근 수정 시각 : 2019-07-14 16:10:27

MARVEL 퓨처파이트

마블 퓨처 파이트에서 넘어옴
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[1]
개발 넷마블몬스터
유통 넷마블 게임즈
플랫폼 안드로이드, iOS
엔진 Unity
출시일 2015년 4월 30일
장르 액션 전략 RPG
등급 구글플레이 만 12세 이상,
앱스토어 만 9세 이상
링크 네이버 공식 카페
모비럼 글로벌 공식 커뮤니티
페이스북 페이지
스타에이전트[2] 케이대시[3] , 마블짱[4] , 퓨처파이트 도움TV
1. 개요2. 영웅3. 게임 시스템
3.1. 임무3.2. 도전
3.2.1. 레전더리 배틀3.2.2. 빌런 시즈3.2.3. 월드 보스와 월드 보스 얼티밋3.2.4. 연합 레이드3.2.5. 섀도우 랜드
3.3. 대전
3.3.1. 타임라인 배틀3.3.2. 얼라이언스 배틀3.3.3. 얼라이언스 토너먼트3.3.4. 연합 점령전3.3.5. 배틀월드
3.4. 협력3.5. 이벤트 임무3.6. 쉴드 개발실3.7. 카드3.8. ISO-83.9. 특수 장비
4. 초보자들을 위한 팁5. 업데이트6. 커뮤니티7. 평가8. 비판9. 사건사고 10. 관련 문서

1. 개요

넷마블의 자회사 몬스터에서 마블 코믹스의 IP를 바탕으로 개발, 넷마블게임즈에서 유통하는 게임으로, 2015년 4월 21일 미디어 쇼케이스에서 공개되었다.[5] 게임 내 스토리는 의외로 마블의 피터 데이비드가 담당하여 기존의 소스와 게임을 적절히 배합한 스토리를 뽑아내었다. 글로벌 출시 이후 대한민국을 포함하여 세계 각지에서 인기 순위 1위에 오르는 기염을 토하기도 했다. 스마트폰 게임이라는 접근성과 마블IP를 기반으로 한 게임 중에서도 손에 꼽는 고퀄리티 모델링이 돋보인다.

마블 시네마틱 유니버스 와는 별개의 세계관을 가지고 있다. 애시당초 본 게임의 프롤로그가 시작부터 평행세계에서 건너 온 또 다른 히어로들이 원래 세계의 캡틴 아메리카를 죽이고 세계를 파괴하더니, 닉 퓨리 국장이 이 사태를 수습하기 위해 과거로 서포트 로봇인 조캐스터[6]를 보내 문제를 해결 할 플레이어를 지원하는 내용이기 때문. 평행 세계의 다른 인물이라는 설정으로 우리가 알던 마블 히어로들이 빌런으로 왕창 쏟아져 나오기 때문에 MCU나 원작 코믹스와는 전개가 다르다. 다만 시공중첩이 주된 소재로 등장하기 때문에 코믹스와도 유사점 또한 찾아볼 수 있다. 다른 예를 들자면 MCU의 울트론 토니 스타크 브루스 배너에 의해 창조되었지만, 본 게임에서는 행크 핌에 의해 창조되었다. 차원의 틈 던전의 시나리오에서 울트론이 토니를 '아버지'라고 부르는 장면은 다른 평행세계의 울트론이다. 블랙 위도우가 행크가 만들지 않았으면 토니가 만들었을 가능성이 있다라고 얘기하거나 에이전트 오브 쉴드 젬마 시몬스가 주요 캐릭터로 등장하는 것을 볼 때 본 게임의 세계관은 MCU의 설정을 어느 정도 차용한 또 하나의 세계다.

플레이어의 상당수가 MCU의 작품을 통해 유입될 것임을 의식했는지, MCU의 영화에 출연한 적이 있는 캐릭터들은 대부분 해당 캐릭터를 실사 영화에서 담당한 배우를 바탕으로 모델링이 짜여 있으며 아니더라도 유니폼 형식으로 실사 캐릭터가 구현되어 있다. 몇몇 캐릭터는 코스튬까지도 MCU의 모습을 그대로 따오기도 했다.

신캐의 등장이 매우 즉각적이다. MCU영화들과 마블이 방영중인 드라마, 신간 코믹스 등에서 캐릭터들과 유니폼이 빠르게 추가되는 편. 마블 미디어 믹스의 홍보 게임 역할을 충실히 하고 있다. 특히 마이너 캐릭터들이 크게 활약하는 경우가 많은데 그 덕에 유저들이 자주 접하게 되는 환경이 만들어지면서 홍보 효과가 크다. 대표적으로 엘사 블러드스톤, 실크, 블랙오더, 드라마 나오기 전의 아이언피스트 등.

엑스맨의 참전 여부에 관해 판권 관련해서 말이 많았지만 하지만 2017년 6월 업데이트로 엑스맨 캐릭터들의 등장했다! 이제까지 데드풀과 엑스맨, 판타스틱 4 캐릭터들은 마블 코믹스 캐릭터임에도 불구하고 내보내지 않았던 것은 판권 문제가 아니라 마블이 그냥 원했기 때문이었다.[7] 마블은 마퓨파 이후 게임들의 캐릭터 라인업 대부분을 MCU를 중심으로[8] 컨트롤하던 상황이었는데,[9] 기존에 넷마블이 엑스맨 캐릭터도 등장하는 게임을 운영하던 카밤을 인수한 것도 영향이 있었던 걸로 보인다. 결국 2019년 1월 판타스틱 4까지 등장했다.

2. 영웅

MARVEL 퓨처파이트/영웅 문서 참조.

3. 게임 시스템

3.1. 임무

3.1.1. 스토리 임무

가장 기본적인 컨텐츠. 마블 코믹스의 인커전과 비슷한 '시공 중첩'이 일어나며 벌어지는 이야기이다.

3.1.2. 요일 임무

노른 스톤, ISO-8, 엠크란 조각을 습득할 수 있는 모드. 일일 2회 가능.

3.1.3. 특수 임무

차원의 틈을 고정 임무로 내놓은 모드.

3.1.4. 영웅 퀘스트

2018년 9월 업데이트된 새로운 컨텐츠. 특정한 영웅의 여정을 따라 마퓨파의 컨텐츠를 완료하면 그에 따른 보상을 지급한다. 보통 해당 영웅의 생체 데이터, 에너지, 기타 자잘한 자원들을 준다. 완료하면 가방에 수정이 채워지는데, 다 채워지면 그 수정을 현금으로 구입할 수 있다고...

3.1.5. 에픽 퀘스트

특정한 영웅의 여정을 체험해 볼 수 있는 콘텐츠. 스토리라인에 따라 배치된 퀘스트를 수행하면 영웅이 성장한다. 닥터 스트레인지를 성장시킬 수 있는 에피소드가 유일했다가 2017년 6월 업데이트로 울버린을 성장 시킬 수 있는 엑스맨 에피소드가 추가되었다. 2018년 8월 8일 업데이트로 데드풀 에픽 퀘스트 '엑스 포스'가 추가되었다. 2019년 1월 9일 업데이트로 미스터 판타스틱 에픽 퀘스트 '퍼스트 패밀리'가 추가되었다. 그와 함께 에픽 퀘스트마다 보관소가 추가되었으며, 보관소에서 조건을 모두 달성하면 보상을 지급한다.

3.1.6. 차원의 틈

차원의 파편, 카드, 생체 데이터를 습득할 수 있는 모드. 퓨처파이트 초창기에는 차원의 틈 2단계부터 생체데이터 나올 확률이 100%였고 차원의틈 시간도 1시간이었다. 당시 레이저계 최강자라 불리던 디스트로이어를 얻기 위해 말이 많았다. 스마트폰 알림으로 오는 차원의틈 열렸다는 알림메세지를 선택하면 스마트폰 자체에서 퓨처파이트 중지 팝업이 발생하기도 했다.

3.2. 도전

3.2.1. 레전더리 배틀

MCU의 주요 장면을 재현하는 스테이지. 원래는 시네마틱 배틀이었으나 2018년 2월 업데이트로 레전더리 배틀로 명칭이 바뀌었다. 현재는 토르: 라그나로크, 블랙 팬서(영화), 어벤져스: 인피니티 워, 앤트맨과 와스프, 캡틴 마블, 어벤져스: 엔드게임, 스파이더맨: 파 프롬 홈의 몇몇 장면이 재현되어 있다.

영화의 한 장면을 구현한다는 컨셉이지만 정작 영화 내용과 안 맞는 장면이 많다. 딱 예고편 보고 대충 예측해서 만드는 수준.
라그나로크의 경우 로키VS스커지, 주인공 4인방 vs 헬라가 대표적.[10] 블랙팬서는 움바쿠 vs 슈리를 비롯해 영화랑 동떨어진 대사가 여럿 나온다. 인피니티 워의 경우 프록시마와 콜버스와의 싸움이 지하철이 아닌 생텀으로 나오고 마지막 스테이지의 타노스는 언급도 전혀 없는 데스를 운운하고 있다. 아이언맨과 닥스는 타노스에게 개돌했다가 사망하기까지 한다.

마블의 공식 감수를 받는 게임이니만큼 스포일러 방지때문에 했을거라는 말도 있지만 블랙 팬서(영화)의 경우 레전더리 배틀내용 뿐만 아니라 영웅들 유니폼만 해도 그렇게 중요한 스포일러 요소들도 아닌데 괴리감을 느낄 요소들이 많고, 레전더리 배틀 출시 이전부터 영화개봉 업데이트때도 비슷한 문제점이 계속 나온 걸 보면 제작진들도 영화를 보진 못하고 예고편을 보고 대충 예측해서 만들었을 가능성이 높다. 영화 홍보 효과를 좀 더 많이 누릴려고 개봉 전에 일찍 내놓고 스포일러 방지든 예측실패 때문이든 영화와 차이가 나게 만든 건 넌센스다. 나중에 고치지도 않는다.

구현되는 배틀에서 사용되는 영웅들은 본인의 보유, 강화 정도에 상관없이 티어2로 다 설정되어있다. 단, 자신의 영웅이 얼마나 강화되었느냐에 따라 보상품의 품질이 달라지며, 일정 수준(특히 유니폼)만큼 강화하면 단계별로 1회만 지급되는 보너스 보상을 받을 수 있다. 개인별로 영웅강화 정도에 따라 클리어 타임이 차이가 나게 되고 점수로 반영되어 랭킹시스템이 만들어져 있다. 하지만 핵으로 비정상적으로 클리어한 유저들이 랭킹에 수두룩하다. 랭킹에 대한 보상은 특별히 없다.

2018년 2월 업데이트된 블랙팬서 레전더리 배틀은 그야말로 욕을 진탕 퍼먹고 있는데, 창렬의 끝을 달리는 유니폼 끼워팔기로 불만이 많다. 그리고 익스트림 모드라고 다양한 패턴이 추가되고 피통이 조금 증가한 버젼을 따로 파는것도 제법 욕 먹는 부분.

인피니티 워 업데이트로 인피니티 테마 스테이지 3개가 추가되었다. 이번에도 익스트림 모드를 분리하고 2500수정에 판매하고 있다. 그래도 블랙팬서 때처럼 유니폼 끼워팔이는 없어지고 지나치게 단조로운 일반난이도에 비해 익스트림모드에선 다채로운 패턴을 세팅해놓는 짓은 안해놔서 그나마 낫다. 조금 더 좋은 추가보상만 수정써서 먹는셈.

2018년 7월 업데이트로 앤트맨과 와스프가 추가되었다. 최종보상으로 울트론핌 유니폼 신화등급을 달성시 C.T.P 선택권을 받을 수 있다.

3.2.2. 빌런 시즈

혼돈의 토큰을 얻을 수 있는 모드.

3.2.3. 월드 보스와 월드 보스 얼티밋

2.0 업데이트에서 새로이 추가된 엔드 컨텐츠이다. 항목 참고.

3.2.4. 연합 레이드

연합장이나 1급 연합원이 연합 포인트를 사용하여 개방하는 연합 컨텐츠.
보스는 각각 펜리스(MCU버전), 수르트, 이미르, 미드가르드의 뱀 4마리로 전부 거대보스이다.
보스의 체력은 100만이며 연합원들이 합동하여 일주일내에 체력을 모두 깎아내면 레이드 종료 후 보상을 획득할 수 있다. 난이도는 쉬움/보통/어려움으로 나뉘어져 있으며 어려운 난이도 일수록 보스의 체력을 많이 깎을 수 있고 보상도 미미하게 더 좋다.
극한 얼라이언스 배틀과 비슷하게 각 보스마다 입장 조건이 다르며, 쉬움 난이도는 조건 없음으로 통합되어있다.

연합 레이드라고 해서 협동플레이나 거대 보스 레이드처럼 연합원들이 같이 실시간으로 보스를 때려잡는건 아니다.
입장료는 연합 토큰이며 각 연합원이 난이도를 정해서[11] 100만의 피를 서서히 깎아내리는 식.

난이도도 쉬우며[12] 보상도 나쁘지않게 주는지라 매일 한번씩 하는 재미가 있었지만 2019년 7월
스파이더맨: 파 프롬 홈 패치로 연합 레이드가 삭제되었고 대신 출석 보상으로 대체되었다.

3.2.5. 섀도우 랜드

16년 9월 20일 새로 생긴 컨텐츠. 각 층에 있는 적들을 물리치고 최고 30층까지 도달해야 한다.

3.3. 대전

3.3.1. 타임라인 배틀

다른 유저의 캐릭터와 스펙을 가진 AI들과 대전하는 모드. 명예의 토큰을 얻을 수 있다.

3.3.2. 얼라이언스 배틀

얼라이언스 배틀은 요일 별로 참가 조건이 지정되며 조건에 맞는 영웅 3명으로 팀을 구성해야 참여할 수 있다.

3.3.3. 얼라이언스 토너먼트

최상위 연합간의 3대3 난투전 토너먼트. 얼라이언스 배틀 점수를 기준으로 뽑은 최상위연합간의 경쟁 컨텐츠.
덱을 설정하고 상대 연합원들끼리 1대1로 공격전 수비전으로 서로 번갈아가면서 싸운다. 시스템은 AI로 돌아간다. 사실상 스펙 싸움이며 운빨게임이라고 욕을 먹는 이유이기도 하다. 최상위 캐릭터로 싸우기 때문에 요즘 어떤 캐릭터가 OP인지도 알 수 있다. 새로운 OP캐릭터가 등장하면 과금을 쏟아부어서 얼마나 빨리 적응하느냐에 따라 승패가 갈리는 최상위 과금파이트이기도 하다.[13]

최상위권 연합이 아닌 유저에게는 별 관심없는 컨텐츠이지만 특정 연합을 응원하는 베팅시스템이 있다. 배팅이라지만 돈을 걸진 않고 그냥 무료료 응원한다. 응원한 연합이 토너먼트 순위가 높을수록, 응원한 사람의 수가 적을수록 보상을 많이 받는다.

얼라이언스 토너먼트에서 주로 경쟁하는 연합들은 어느 순간부터 거의 고정화 되었고, 그 외에는 얼라이언스 토너먼트가 목표가 아닌 얼라이언스 배틀 순위를 경쟁하다 보니 자연스럽게 토너먼트에 진출하게 되는 연합들과 새롭게 의기투합하여 도전하려는 도전자 연합들이 있다. 고정적으로 상위 단계로 진출하는 네임드 연합은 국내연합으로는 '시크릿 어벤져스', 'NickFury', 'Apple', 'MARVEL GENERAL'이 있고 해외연합으로는 'Dream國度', 'WanTed S', 'Vietnam Beasts'가 있다. 가장 많은 우승 트로피를 들은 연합은 '시크릿 어벤져스'지만 시일이 흐르면서 점차 'Dream國度', 'WanTed S'의 2강에 밀리는 추세.

연합의 얼라이언스 배틀 총합 점수를 기준으로 출전자격이 부여되기 때문에 얼라이언스 토너먼트에는 관심없지만 얼라이언스 배틀 점수에만 몰두하는 소수의 연합도 매번 대전표에 들어오는 걸 볼 수 있다. 대표적으로 해외연합인 'Synergy'와 국내연합인 'UlimateX'.[14]다만 이렇게 올라온 연합은 대전에 어울리는 장비가 아닌데, 되갚기 특수장비는 얼라이언스배틀 고득점에 필수조건이지만 토너먼트 같은 대전에선 오히려 독이고 반대로 무적이 필수요소라 양립하기 어려워 높은 성적을 내지는 못한다.

3.3.4. 연합 점령전

2017년 4월 가오갤2 업데이트와 함께 생긴 연합 컨텐츠. 설정상 와칸다에서 벌어지는 연합간의 영토 분쟁을 다룬다. 얼라이언스 배틀 이후 긴 시간이 지나서야 나온 연합 컨텐츠.[15]

신청한 연합들 중 점령전 점수를 기준으로 선정된 세 연합이 서로간의 영토 분쟁을 벌이는 모드. 퓨처파이트식 땅따먹기 게임으로 보면된다.정해진 전투시간동안 먹은 땅으로 점수가 부여되며 최종적으로 얻은 점수를 기준으로 1,2,3위로 나뉘어서 보상을 받게 된다.

영토별로 전투구역이 여러개 나뉘어져 있고 전투구역들을 먼저 승리한 연합이 땅을 차지하게 된다. 각 땅별로 전투구역 시스템은 전반, 후반으로 나뉘는 3명의 난투전 2회. 손컨은 불가능하고 순수 자동 AI로 돌아간다. 때문에 손컨이 필수적인 물몸 영웅들의 경우 이곳에서는 가치가 떨어진다. 연합이 점령하기 전 빈 땅은 AI가 차지하고 있다. 점령할 때 사용한 영웅은 그 지역을 방어하므로 패배하고 회복하거나[16] 전투가 끝난후에 따로 수정을 써서 덱을 바꾸기 전에는 재사용이 불가능하다. 수비덱으로 바뀌든 패배하든 사용영웅은 1회 사용후 소모되기 때문에 소수의 OP캐릭터들만 사용하는데 한계가 있고 섀도우랜드처럼 많은 캐릭터를 요구하는 모드. 섀도우 랜드는 어느 시점에서 더 필요가 없지만 점령전은 상대가 다른 캐릭터로 계속 공격하면 또 반격해야 되는지라 캐릭터 소모가 훨씬 크다.

연합이 점령한 땅은 다시 뺏을 수 있다. 점령 후 30분이 지나면 각인돼버리면서 전투가 끝나기 전까지 침략불가 상태가 된다. 또한 자신들의 연합과 인접하지 않은 땅은 점령할 수 없다.

전투 시간은 한국시간 기준으로 새벽 2시~4시(...), 오전 10시~12시, 저녁 6시~8시. 첫 게임은 토요일 새벽2시부터 시작이다. 서버가 전세계인지라 어느 지역이든 한 시간대는 새벽이라는 시궁창인건 비슷하긴 하다.

출시 초기에는 간만에 나온 새로운 컨텐츠였고 섀도우랜드처럼 많은 캐릭터 육성과 사용을 요구하는 데다가 얼라이언스 배틀과는 다르게 연합원들이 실시간으로 참여하는 진짜배기 연합 컨텐츠라 호평받았지만 이후 문제점이 많이 드러났다.

기본보상으로 골드는 똑같이 주고 개인별로 별도로 기여도에 다라 신화~일반 등급으로 보상상자를 주는데 랜덤박스이다. 심지어 신화보상이 그 아래보상보다 더 구리게 나오는 경우가 종종 속출한다. 신화보상으로 3성 우루를 주는데 희귀보상으로 5성 성장 이소를 잔뜩 준다던지. 허탈감이 어마어마하다.

활동이 없는 연합버프셔틀용 자동연합이면 아무래도 즐길 수 있는 부분이 거의 없다. 연합의 덱보다 참여율의 영향이 매우 크다.[17]

전투시스템도 문제. 자동 AI로 돌아가는 특성상 시간과 노력, 돈을 주고 캐릭터를 얼마나 강하게 키웠든 AI 잘못 걸리면 그냥 허무하게 져버린다. AI스킬콤보의 경우 매 전투마다 다른데 일부 영웅들의 경우 OP스킬콤보만을 반복해서 1대3도 이기는 경우도 굉장히 많이 나온다. 강덱으로 퀵실버를 넣었는데 내 퀵실버는 핫도그만 쳐먹다가 죽고 상대 퀵실버는 6,5성 스킬 사용이라는 흉악한 콤보를 사용하는걸 보면 굉장히 열불날것이다. 내 진 그레이는 6성스킬을 안쓰는데 상대는 6성스킬을 빠르게 사용하면서 자기 덱을 전원 삭제시켜버린다던지. 심각한 운빨 게임.

그리고 이런 지독한 운빨게임을 2시간 동안 지켜봐야한다. 운빨 소모전인셈. 덱 대충 쏟고 가기엔 실시간으로 상황보면서 전략적으로 움직이는 것과 결과물이 크게 차이난다. 원하는 시간을 선택할 수가 없고 지정된 시간도 문제가 많다. 새벽2~4시는 말할것도 없고 저녁 6시~8시도 절대 좋은 시간대는 아니다.

자동 AI의 중요성이 크게 늘어나면서 게임에 미치는 영향도 나쁘다. 자동AI가 좋은 캐릭터들로 내놓기 시작했는데 자동 AI가 좋다는건 수동으로 조작했을 때 아무렇게 막 눌러도 죽지 않고 강한 딜링을 내뿜는 캐릭터라는것. 게임의 노잼화를 가속화시키고 있다. 성능이 쓰레기라 쓸 데가 없는 캐릭터도 문제지만 너무 쎄고 강해서 조작감이 없는 캐릭터도 문제다. 액션게임으로 시작했는데 지독한 자동 AI게임으로 퇴행하고 있는 셈.

시스템 외적으로도 문제가 여럿 발생했다. 삼파전 시스템인데 두 연합끼리 몰래 연합을 해서 1:1:1이 아닌 2:1을 만들어버리는 경우가 간혹 나오는데 공공의 적이 된 연합은 사실상 3등 확정. 심지어 스파이가 잠임해서 그 점령전을 망치는 경우도 드물게 제보된다. 현재 아무런 제재수단, 대응수단도 없고 넷마블 역시 전혀 제재하지 않고 있다. 그 외에 부담스러운 시간대에 실시간 참여율이 중요시되면서 연합 내에서 불화도 많이 생겼다는 얘기도 많이 나오고 있다.

3.3.5. 배틀월드

시크릿 워즈 업데이트 때 추가된 모드. 배틀월드에서의 태스크마스터의 결투장을 컨셉으로 진행하는 5:5 PVP이다. 처음엔 5명 중 2명의 영웅이 출격하고, 한 영웅이 쓰러지면 다음 영웅이 쓰러지는 식으로 5명의 영웅을 전부 쓰러뜨리면 승리한다. 1일 20회 입장 가능하며, 입장하는데는 입장비가 들지만 장비 강화 키트, 스타크제 설계도, 400 골드 등 쪼잔한 수준이라 그냥 입장이 가능하다고 봐도 된다.

승리하면 점수를 얻고 패배하면 점수를 잃는 방식으로, 획득한 점수에 따라 랭킹을 나누고 특정 영웅의 생체 데이터를 지급한다. 이때 100위 이내, 777위, 7777위, 77777위인 유저들에게는 더 많은 생체 데이터가 지급된다.

최근에는 등급을 제한하지 않고 속성, 성별을 제한하고 영웅, 빌런만 구분하고 있다.

업데이트 직후엔 등수제였다. 1~500위까지만 보상을 지급했었는데, 당시엔 입장 제한이 없었고, 1~6성까지 모든 영웅이 입장 가능했기 때문에 강력한 영웅이 많은 과금 유저들이 상위권을 독점해 과금 유저만 강하게 하냐며 욕을 바가지로 먹어야했다. 이후 입장 제한과 영웅 제한이 생겼고, 랭킹제로 변경되며 개념 패치라는 호평을 듣고 생체 데이터 획득 수단 중 하나로 자리잡았다.

추천 영웅들은 태생 2티어같은 그냥 시기의 OP들. 잘 육성된 이들이 투입되면 어지간해서는 혼자서 2~3명까지 쌈싸먹는 모습을 보여준다.

3.4. 협력

3.4.1. 거대 보스 레이드

2018년 10월 24일 새롭게 추가된 협력 컨텐츠.

센티널 거대 보스 ‘마스터 몰드’를 쓰러트려야 한다.
기본적으로 RPG 게임의 레이드 형식을 취하고 있으며, 총 3인의 플레이어가 각자 3명의 캐릭터를 골라서 팀을 꾸릴 수 있다. 이때 대기실을 공개할 수도 있고 비공개방으로 연합원을 초대하여 팀을 이룰 수도 있다.
거대 보스 레이드답게 마스터 몰드의 체력은 체력 게이지 80줄로 어마무시하기에 어지간한 2티어 캐릭터로는 클리어가 사실상 불가능하며, 3티어 캐릭터 내지 케이블이나 완다 등과 같은 최상위급 딜러들을 주로 사용해야 한다. 또한 팀버프 캐릭터나 힐링 캐릭터들이 서브로 들어가며 상태이상 면역이나 보조딜러 등을 데리고 가기도 한다.
대기실 상에서는 캐릭터 조합은 볼 수 있으나 해당 캐릭터들의 레벨과 티어가 보이지 않아서 데드풀 3티어인줄 알았는데 알고보니 2티어였다든가 케이블이 있길래 플레이해 보니 60이 안 된다든가 하는 상황이 발생하기도 한다. 또한 대기실에서는 강퇴가 가능한데, 그때문에 초보자 약덱이나 괴조합 등은 거의 강퇴당하는 실정이다. 물론 해당 컨텐츠가 초보자용은 아니긴 하나 1명 정도는 너그러운 마음으로 버스 태워주기도 해보자.

제한시간은 10분이며 총 3개의 페이즈로 나누어져 있다. 페이즈 1은 마스터 몰드를 직접 타격할 수는 없고 작은 센티널들을 때려잡아야 한다. 이들을 다 잡게되면 페이즈 2가 되는데 이때부턴 마스터 몰드를 직접 타격할 수 있다. 여기서부터 일종의 패턴들이 나오게 되는데, 스테이지의 절반을 동결시키거나 정신지배를 거는 등 상당히 흉악한 스킬들을 사용하며 잘못 맞을 경우 바로 골로 가게 된다. 그러나 무엇보다 유의해야할 점은 세뇌인데, ‘너의 능력은 내 것이다.’ 라는 문구와 함께 캐릭터 위에 하얀 화살표가 지목이 되면 해당 캐릭터는 전장에서 빠져나와 뒤에서 잠시 대기를 하거나, 다른 캐릭터로 바꿔야 한다. 이를 무시하고 계속 공격을 가할 경우 팀원들이 대미지를 입게 되어 영문 모른 채 끔살을 당하게 된다.[18]
그외에도 몇 가지 패턴이 더 있으며 이를 피하면서 공략하다 보면 체력이 40줄 정도 남았을 때 그 때까진 앉아 있던 마스터 몰드가 일어나며 다시금 다른 패턴들을 시전하는데, 이게 페이즈 3다. 이후 체력이 15줄 정도 남았을때 체력 회복을 시도하는데 이 때 저지하지 못하면 다시 28줄 정도로 체력을 회복하니 주의.

상술한 바와 같이 레이드의 난이도가 꽤나 높기 때문에 초보자들에게 적합한 컨텐츠는 아니다. 적어도 3티어 내지 태생급 캐릭터들을 육성한 이후에나 건드려볼 만한 컨텐츠. 따라서 일부에선 난이도를 낮춰달라는 의견도 있으나 사실 일정 수준만 되면 솔클도 가능하다. 다만 한 번 사용한 캐릭터는 당일 재사용이 불가능하기에 고인물들이라고 해서 하루에 여러 번 쉽게 깰 수 있는 컨텐츠는 아니다. 한 판당 에너지부터가 25로 적지 않다.

보상으로 10월 24일 업데이트를 통해 새로 도입된 속성 강화 재료와 약간의 골드, 노른스톤, 그리고 매우 희박한 확률로 제련의 C.T.P를 준다. 또한 무작위로 요구되는 2티어 캐릭들을 보유하고 있을 시 보상 확률이 캐릭터당 10%씩, 총 50% 증가할 수 있다. 그리고 보상 아이템 갯수 역시 부스터포인트를 1개당 35부스터씩 넣으면서 추가시킬 수 있다. 다만 그럼에도 불구하고 보상이 너무 짜다는 말은 계속 나오고 있다. 단적으로 부스터를 갈아넣지 않을시 대략 8000골드와 노른스톤 5-10개 정도가 나오는 경우가 다반사인데 25에너지에 이 정도 수급은 현저히 효율이 떨어진다. 카드작이 필수다. 풀각이소, 우루 장착 및 풀증폭, 유니폼 시너지 다받고 신화까지 강화하더라도 딜이 안 나온다면 카드작이 안 되어 있는 것이다. 모든 공격력 에너지 또는 물리공격력 스킬, 쿨타임 감소 위주로 구성해야한다. 필수로 쓰는 카드는 토르 카드나 로키카드이며 카드작이 잘 되어 있느냐 아니냐로 딜 차이가 심하다.

서버 문제인지, 매우 잘 튕기는 컨텐츠이다. 시작하자마자 튕기는 건 흔한 일이고, 보상창으로 넘어가는 과정에 튕기는 경우도 부지기수다. 서버 이외에도 컨텐츠 자체의 부하가 상당한지 전자 기기의 성능이 나쁜 경우에도 100%라고 해도 될 정도로 튕긴다.

결론적으로, 본 컨텐츠는 속성강화 재료 수급이 아니라면 굳이 할 필요는 없으며, 주 대상도 일반적인 컨텐츠는 다 때려잡아버린 고인물들이 심심할 때 연합원들과 함께 레이드를 가거나 아니면 초보자들 버스 태워주러 갈 때 하는 컨텐츠라고 할 수 있다.
마지막으로 대략적인 추천 캐릭터를 나열하자면, 케이블, 완다, 퀵실버, 데드풀 3티어, 캡틴 아메리카 3티어, 토르 3티어 등이 제일 자주 보이며 그외에도 폭딜과 안정성을 두루 갖춘 최상위권 캐릭터들이 추천된다.

3.4.2. 협동 플레이

해당 항목 참조.

3.4.3. 월드 보스 인베이전

16년 12월 7일 새로 생긴 컨텐츠. 기존에 예고되었던 월드보스 : 협동 모드가 시초라고 볼 수 있다.

3.5. 이벤트 임무

각종 이벤트를 실시할 때 한정적으로 가능한 스테이지. 보통 신규 캐릭터가 나왔을 때 열린다.

3.6. 쉴드 개발실

15년 7월 8일 패치때 새로 생긴 컨텐츠. 설정상 젬마 시먼스가 만든 장치로, 다른 차원과 연결돼서 생겨난 반물질을 이용해 차원을 이동하거나 다른 차원의 물건들을 구매해오는 기계들이다.

3.7. 카드

시크릿 워즈 업데이트 때 추가된 시스템으로 마블 코믹스의 다양한 커버를 모은 후 장착하는 컨텐츠이다.[19] 이후 카드로 변경되었다. 카드는 차원의 틈에서 획득이 가능하고 각 카드마다 효과가 다르다. 카드는 최대 5개까지 장착이 가능하고 카드의 별 등급이 높으면 높을 수록 효과가 좋다. 1성카드 하나에 5개를 먹여서 2성으로 올리고, 2성 카드 하나에 2성카드 5개를 먹여서 승급이 가능한데, 단순 계산으로 조합으로만 6성카드를 만드려면 1성 카드가 7776개 필요하다.(강화되는 카드 포함)
참고로 등급에 따라 카드를 부르는 명칭은 아래와 같다.
명칭 표기
일반
고급 ★★
희귀 ★★★
영웅 ★★★★
전설 ★★★★★
신화 ★★★★★★

공식카페에서 카드에 대한 자세한 정보를 볼 수 있다.

항목의 내용은 부족하지만 ''게임에서 매우 중요한 기본 시스템.'으로, 전 영웅에게 적용되는 스탯 시스템이다. 제대로 세팅된 카드 세트와 그렇지 못한 카드 세트의 스탯 차이는 굉장히 크다보니 일부 컨텐츠는 이것 때문에 발목잡히기도 한다. 더군다나 카드의 옵션 변경이 복불복이다보니 원하는 옵션들로만 구성된 카드는 구하기 매우 어려운 편이고 과금을 하는것도 단지 노가다양이 줄어들 뿐 운이 따르지 않는다면 밑빠진 독에 물을 붓는 식이다.

카드세팅시 필수로 세팅해야 되는 옵션들은 모든 공격력 상승, 방어 무시, 스킬 쿨타임 감소인데 이중 스킬 쿨타임 감소가 1순위이다. 영웅의 스킬이나 ISO 세팅과 연합 효과를 합산하여 최대치가 50%가 되어야 하는데 이를 위해 적당한 카드로 맞출 쿨타임 감소는 30% 내외이다. 그 다음으로 효율이 가장 좋은 방어무시 또한 30% 내외로 맞추고 모든 공격력 30% 이상[20] 을 맞추면 대략적인 카드세팅은 완료된다. 그 다음으로 고려되는 옵션은 공격속도, 치명타확률, 치명타피해증가 등을 올리는건 개인의 선택이다.

필수세팅, 또는 고성능으로 취급받는 카드의 종류가 몇가지 있는데[21] 필수 옵션인 모든 공격력, 쿨타임 감소, 방어무시 중에 1,2개가 고정옵션으로 지정되어 있어서 확률적으로 뭐가 나올지 알 수 없는 나머지 옵션들에서 덜 기대게 되어 좋게 평가받는 카드들이다. 가장 기초적인 카드 세팅 방법도 이렇게 좋은 고정옵션을 가진 카드에 추가로 좋은 부가 옵션을 붙여 끼는 것이다. 예를 들어 모공+쿨감이 고정 옵션인 로키 카드에 ★4 부가 옵션으로 방무를 포함시켜 모공+쿨감+방무를 얻는 것이다. 물론 구리다고 평가받는 카드도 높은 등급에 변동옵션 3~4줄이 매우 잘 나오는 희귀한 경우라면 쓸 수도 있다. 하지만 매우 희귀한 경우일 뿐이니 고정 옵션이 좋은 카드 위주로 강화하자.

대부분의 카드 강화는 차원의 틈에서 이루어지므로 어떤 차원의 틈에서 좋은 카드를 얻을 수 있는지 궁금하다면 해당 문서도 참고하자.

또한 카드 중 고정 옵션이 3개인 프리미엄 카드가 존재하는데 보통 고정 옵션이 공격력 상승, 방어 무시, 쿨감 등 중요한 옵션으로 구성되어 있고 추가 옵션도 상당히 좋은 옵션으로 구성되어 있어 가장 좋은 카드들이나 과금이 필요한 카드 뽑기를 통해 얻어야 하고 획득 확률도 상당히 낮은 편이라 엄청난 금액을 들이지 않는 이상 여러 개의 카드를 보유하는건 매우 힘들다. 하지만 다행스럽게도 일부 프리미엄 카드는 레전더리 배틀 컨텐츠에서 확정적으로 획득이 가능하다.

3.8. ISO-8

MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서 참조.

3.9. 특수 장비

MARVEL 퓨처파이트의 장착형 아이템. 특수 임무에서 얻을 수 있는 아이템으로, 한 캐릭터에 하나씩만 장착할 수 있다.

4. 초보자들을 위한 팁

5. 업데이트

6. 커뮤니티

7. 평가

스마트폰이라는 접근성과 우수한 모델링이 게임의 주요장점이다. MCU 뿐 아니라 코믹스 쪽 또한 충실히 반영하고 있다.

매번 업데이트가 실시될 때마다 그 내용의 질과 평가와는 별개로 컨셉과 추가 캐릭터에 맞춘 새로운 일러스트가 나오는데 그 퀄리티가 상당해서 호평을 듣는다. 또한 캐릭터 모델링도 다른 마블 게임과 비교했을 때 굉장히 우수한 편. 다소 촌스러운 원작의 외형도 이 게임에선 제법 볼만할 퀄리티를 자랑한다. 단 수위 문제 때문에 지나치게 야한 복장은 어느 정도 손을 보긴 한다. 대표적으로 사타나와 스칼렛 위치, 엘사 블러드스톤 등.[22]

초기에는 매우 부족한 컨텐츠와 나쁜 캐릭터 밸런스, 그리고 문제점에는 안중이 없는 듯한 현질상품판매 등 여러 문제들로 인해 출시 당시의 인기는 사그라들고 있어서 근본적인 개선이 필요할 정도로 문제점이 많은 게임이었지만 2016년 후반부터 점차 개선되었다. 다른 국내 모바일 게임에 비하면 현질이나 사행성 부분에서 그나마 양심적이라는 평이지만 사실 퓨처파이트도 만만치 않다. MARVEL 퓨처파이트/비판 참조.

주요 유료화폐인 수정이 인게임에서 조금씩 모을 수 있기 때문에 시간만 들인다면 무, 소과금으로도 즐길 수 있긴하나 수정이 다양한 곳에서, 그것도 많은양이 필요한지라 과금유도가 심각한 편.

캐릭터별로 지나치게 약하게 설계된 경우가 있는데, 이 경우 캐릭터를 손보기보다 유니폼으로 문제를 해결하는 경향이 있다. 물론 유니폼은 대부분 수정구매[23]다. 빌빌거리다가 유니폼 하나로 인생 역전에 성공한 캐릭터들이 꽤 있다. 밸런스도 굉장히 밀접하게 연관되어있는만큼 안좋은 의미의 현질 유도.

웬만하면 캐릭터들이 하향을 잘 받지 않는다. 소리소문없이 잠수함 패치를 먹이는 경우도 있긴 하지만. 그 대신 새로 나오는 신 캐릭터나 신 유니폼이 지나치게 강하게 나와서 파워 인플레가 발생해 계속 뒤쳐지는 경우가 많다.[24]

MCU로 인한 홍보효과를 잘 받고 있는데 대표적으로 캡틴 아메리카: 시빌 워. 개봉 이후 극장에서 영화 시작 전 광고로 인해 신규 유저 및 복귀 유저가 대량으로 게임으로 몰려 매출 순위가 10위권 안으로 역주행하는 기염을 토했다. 시빌 워 개봉 2달 뒤에 마퓨파는 매출 순위 4위를 달성했다. 그 영향 덕분인지 이후 아스가르드 업데이트 쯤을 시작으로 게임개선도 이뤄졌다. 앞으로 수많은 영화가 기획되어있는 마블 시네마틱 유니버스를 볼 때 넷마블 입장에선 황금알을 낳는 거위. 스파이더맨: 홈커밍 토르: 라그나로크 개봉도 제법 큰 홍보 효과를 누렸고 어벤져스: 인피니티 워도 기대해 볼 만하다. 영화개봉으로 인한 홍보효과가 매우 크고 제대로 누리기 위함으로 영화개봉일에 매우 가깝게[25] 영화내용을 미리 반영한 업데이트를 실시한다. 하지만 제작진들도 영화를 미리는 볼 수 없는듯한지 예고편을 보고 대충 때려맞춰서 만든다. 그래서 영화내용을 반영했다고 하지만 다른 경우도 많은데 그렇다고 나중에서야 이걸 굳이 새로 반영하거나 고치진 않고 방치하는 경향이 있다. 영화개봉으로 인한 순간의 효과만 노리고 이후로는 관심을 끊어 버린다고 볼 수 있는 셈.[26]

비판항목에 사건사고목록에서 볼 수 있듯이 이상한 운영으로 휘청거릴 때가 많이 있다. 안그래도 마블 IP게임이라 외국유저들도 굉장히 많은데 글로벌 망신을 톡톡히 해내는중. 지속적인 게임 내 보상의 감소와 우루장비, 유니폼 강화 추가 등과 같은 넷마블 특유의 제 버릇 남 못 주는끝없는 강화컨텐츠 및 현질유도패치들이 연달아 튀어나온 덕분에 국내외를 가릴 것 없이 매출 순위도 감소했을 뿐더러 유저수도 상당수가 많이 떠나갔다. 실제로 과거 마퓨파의 전성기 때 해당 항목들의 리젠율과 현재의 리젠율을 비교해보면...

엑스맨 같은 인기 캐릭들의 등장으로 유저들을 끌어모으다가도 또 정신못차리고 디럭스 상품과 온갖 현질유혹 시스템, 또다시 밸런스붕괴급 OP캐릭터들로 거부감과 논란을 몰고 왔지만 홈커밍과 맞물린 업데이트가 제법 괜찮았고 시빌워 때처럼 홍보효과를 누리면서 안정적으로 재기한듯 하다. 하지만 이때가지 그래왔고 지금도 종종 보이는, 게임을 해치는 쪽의 운영이 종종보이는지라 불안불안하다. 그럭저럭 할 만한 게임인 건 맞지만 사실상 영화빨이 큰 몫을 차지하고 있으며 그마저도 영화개봉후 어느정도 시간이 지나면 다시 침체되는 경향이 있다.

MCU의 흥행이 감소하면[27] 체질 개선을 하지 않는 한 게임의 흥행은 그 이상으로 크게 쇠할 것으로 보인다. 그리고 가챠로 불리는 랜덤박스상품인 "얼티밋 영웅상자"가 추가되면서 여론이 최악으로 달리는중..이였다가 결국 12일에 공식 카페에서 얼티밋 영웅상자 삭제및 가챠 시스템을 도입하지 않겠다는 공지가 떴다. 하지만 유료가챠 시스템만 사라졌을 뿐 수급률이 매우 낮은 게임 내부 자원을 가챠 시스템만 남기면서 순수 현질 아이템인 고급 승급권[28] 없이는 사실상 육성은 불가능하다. 사실 따지고 보면 더 나빠진 셈.[29] 결국 가챠시스템 대신 승급권을 필수로 요구하는 시스템으로 나갈게 예측되기 때문에[30] 반응은 매우 안 좋다. 블랙팬서는 아예 유니폼을 디럭스에다가 강제로 끼워파는 기행을 보여줬고, 3월 엑스맨 업데이트 때는 일반 승급2티어 캐릭인 엠마 프로스트를 수정으로만 얻을 수 있게 해놓은 짓을 선보였다. 나오면 섭종이라는 우스개소리가 많이 나오던 티어3를 기어코 업데이트 시켰다.

8. 비판

8.1. MARVEL 퓨처파이트/업데이트 내역

업데이트 내역이 왜 비판의 하위 문서에 있는지는 보면 안다...

9. 사건사고

비판 문서에 있는 모든 항목들[31]

10. 관련 문서



[1] 어플의 아이콘에 있는 영웅은 매달 실시하는 정기 업데이트가 나올 때 마다 바뀐다. [2] 넷마블의 지원을 받아 마블 퓨처파이트 관련 영상을 올리는 마퓨파 전문 유튜버들이다. [3] 구독자 수가 가장 많다. [4] '입문자들을 위한 꿀팁'이라는 주제로 영상을 올린다. 소식이 꽤나 빠르고 최신 메타를 잘 반영한다.다른 스타 에이전트들과 다르게 파릇파릇한 남고생이라 카더라 츄릅 [5] 김진수 기자, "넷마블의 글로벌 도전, 마블 퓨처 파이트 4월 30일 글로벌 출시한다: 넷마블게임즈와 디즈니, <마블 퓨처파이트> 앞두고 간담회 개최", 디스이즈게임, 2015.04.21. # [6] 원작에서 울트론의 딸 정도 되는 캐릭터. 원래 빌런으로 만들었으나 정의의 편으로 전향한 안드로이드이다. [7] 많은 사람들이 오해하지만, 마블이 팔아넘긴 것은 영화화 판권이지, 게임쪽 판권이 아니다. [8] 사실 마퓨파는 '1호격 게임이 되었다'에 가깝다. 왜냐하면 스파이더맨이 처음부터 들어있었기 때문이다. 스파이더맨의 소속은 소니 픽쳐스이고, MCU 참전은 협의에 의한 것이다. [9] 대표적으로 마블 어벤저스 얼라이언스의 경우 1은 마블 코믹스의 전 캐릭터를 총망라했었지만, 2의 경우 현재 마퓨파의 캐릭터 라인업과 대동소이한 상황이며, 제작사에서는 팬들의 엑스맨과 판4에 대한 질의에 확답을 회피(...)했다. 실제로 온라인 게임인 마블 히어로즈만 해도 판4스틱 개봉 즈음에 이벤트를 기획하다가 마블이 이에 반발하면서 이게 그대로 보도되기까지 했다. [10] 개봉전 예고편에 보면 이 구도가 나오긴한데 영화에서는 헐크와 로키는 빠진걸로 수정됐다. 퓨처파이트 제작진이 낚인셈. [11] 난이도마다 깎을 수 있는 수치가 다른데, 쉬움 난이도 4800, 보통 6400, 어려움은 9600 [12] 어려움 난이도 기준으로 빌런시즈 어려움 난이도보다 살짝 높은 수준. 물론 게임을 시작한지 얼마 안된 유저의 경우 조건이 안맞으면 클리어할 캐릭터가 없어서 아예 시도도 못하는 경우도 있었다. [13] 도르마무 업데이트 당시에는 가장 빠르게, 가장 많이 도르마무를 보유했던 팀이 한동안 계속 1위를 차지했고, 엑스맨 업데이트 이후로는 진 그레이가 그러하다. [14] 참고로 이 둘 연합은 2017년 11월 브로커 불법수정구매로 다수의 유저가 적발되면서 공중분해된 상태이다. [15] 얼라이언스 토너먼트는 너무 극소수의 연합만 참가하는 컨텐츠라 연합컨텐츠로 불리기엔 심히 부적절하다. [16] 쿨타임은 22시간 혹은 전투 끝난후에 연합토큰으로 회복가능하다. [17] 단 순위가 오를수록 참여율이 높은 연합과 만나게되며 참여율이 비슷할 경우 당연히 개개인이 강력한 곳이 압도하게 된다. [18] 더군다나 이 능력에 방에서 나간 팀원이 걸릴 경우, 그 사람이 강력한 딜러를 가져왔다면 대처할 방법이 없어 희생되는 경우가 상당하다. [19] 마블 코믹스의 카드의 예를 들면 시빌 워(마블 코믹스),어나힐레이션 컨퀘스트 등이 있다. [20] 모든 공격력 상관 없이 물리와 에너지 각각 적어도 30%는 넘기는것. 후반 컨텐츠 클리어가 양호해지는 대략의 수치이다. 물론 높으면 높을수록 좋다. [21] 대표적으로 시빌워 토르, 로키카드. [22] 예외적으로 근육질의 여성 캐릭터인 타이타니아는 노출도가 제법 높다. [23] 인게임에서 조금씩 모을 수 있지만 현질이 훨씬 쉬운 화폐. [24] 같은 회사게임인 세븐나이츠와 비슷한 양상. 또 그렇게 잊혀지는 듯 하다가 다시 스킬을 약간 개선하거나 또 다른 유니폼을 기존 캐릭에게 부여하여 다시 관짝에서 일으키는 순환이 계속되는데, 가끔 이 순환에 끼지도 못하고 몇 년째 관 속에 누워 있는 캐릭들도 몇 있다. [25] 전이든 후이든 기껏해야 하루정도 차이. [26] 다만 이건 스포일러 방지를 위해 어쩔 수 없는 것이긴 하다. [27] 대형이벤트인 어벤져스: 엔드게임 이후가 아무래도 분기점. [28] 88000원, 블랙프라이데이 때 한번 수정판매가 있었고 계정당 한번 랜덤상품으로 33000원어치로 구매 가능하다. [29] 그 와중에 '가챠 시스템 없어졌으니 좋은거 아니냐'는 계산 못하는 유저들도 종종 보인다. [30] 다음 업데이트였던 X-23을 기어코 이렇게 만들었다. [31] 핵, 밸런스, 결제 사기등등 사건사고라고 해도 할말이 없을수준이다.누가 봐도 명백히 사건사고인 내용들이 이 항목에 없는 이유가 저런거 다 썼다간 제2의 비판 문서가 돼버려서일듯 [32] 그 와중에 청구금액으로 1000만원어치가 뜬 유저도 있다.