상위 문서: Lycanites Mobs
1. 개요
마인크래프트의 모드, Lycanites Mobs에서 추가되는 몹들에 대해 서술하는 문서.2024년 10월 8일 기준, 총 120종의 몹을 추가한다.
2. 몹 관련 시스템
====# 몹 도감 #====이 모드에 추가된 몹 중 처음 보는 몹에게 다가가면 몹이 도감에 등록되었다는 메시지와 함께 해당 몹이 도감에 등록된다. 포켓몬스터마냥 등록하기만 하면 해당 몹의 모든 정보를 볼 수 있는 것은 아니고, 지식 랭크라는 것이 존재하여 랭크 2를 찍어야 해당 몹의 정확한 정보를 알 수 있게 된다. 랭크를 올리는 방법은 다음과 같다.
- 지식 랭크 1의 경우 도감에 등록하고자 하는 몹에게 다가가는 것만으로 얻을 수 있다.
- 지식 랭크 2가 까다로운데, 우선 지식 랭크 1을 찍은 다음, 해당 몹 주변에 오래 있거나, 해당 몹을 사냥하는 방법을 통해 경험치를 쌓고, 경험치가 최대치까지 쌓이면 지식 랭크 2를 받는다. 문제는 위의 두 방법을 통해 축적되는 경험치의 양이 너무 적다는 것. 때문에 주변에 있는 것으로 경험치를 쌓으려면 인내심 테스트 수준으로 오래 있어야 하고, 사냥의 경우 거의 학살 수준으로 도륙을 내야 겨우겨우 지식 랭크 2를 얻을 수 있다.
아무튼 어찌저찌 지식 랭크 2를 찍으면 상당한 혜택을 받게 된다. 우선 몹 이름과 간단한 설명만 적혀있던 랭크 1과는 달리, 해당 몹의 서식지와 전투 방식, 전리품 등의 정보를 얻을 수 있고 무엇보다 해당 몹을 길들이거나 소환하는 것이 가능해진다. 자세한 것은 아래 문단 참고.
====# 몹 소환 #====
먼저 몹 소환부터 알아보자면, 지식 랭크 2 찍었다고 바로 소환 가능한게 아니고, 엔더 진주와 뼈다귀, 금괴를 조합하여 만들 수 있는 'Summoning Staff(소환 지팡이)'가 필요하다. 우선 이 Summoning Staff를 들면 허기 게이지 위에 초록색 구슬 같은 게이지가 뜨는데, 이것이 바로 몹을 소환할 때 소모되는 'Summoning Cost(소환 비용)'이다. 준비물이 갖춰졌으니 이제 몹을 소환할 차례인데, 우선 몹 도감의 Summoning 탭을 보면 5개의 칸이 있는데, 이 칸을 클릭하면 왼쪽에 소환 가능한 몹이 표시된다.[1] 소환할 몹을 골라 해당 칸에 넣고, Summoning Staff를 들고 우클릭을 길게 누르면 소환할 몹의 Summoning Cost만큼 자신의 Summoning Cost를 소모하여 몹을 소환할 수 있다. 소환한 몹은 Summoning 탭에서 지정한 행동 양식에 따라 움직이며, 일정 시간이 지나면 소멸한다. 또한, Summoning Cost와 소환수를 플레이어의 입맛대로 운용할 수 있도록 다양한 종류의 Summoning Staff가 존재한다.
-
Bloody Staff
소환할 때 Summoning Cost와 더불어 자신의 HP도 같이 소모하지만, 대신 몹 소환에 드는 Summoning Cost의 양을 줄여 준다.
-
Savage Staff
소환할 때 소환되는 몹의 수를 2배로 증가시키는 대신 소환되는 몹의 각각의 체력을 반으로 깎는다.
-
Stable Staff
소환된 몹이 유지되는 시간을 증가시켜 주지만, 그 대가로 소환에 드는 Summoning Cost의 양이 증가한다.
-
Sturdy Staff
소환 시에 Summoning Cost와 같이 소모되는 Summoning Staff의 내구도 감소량이 낮아지지만, Summoning Cost가 더 소모된다.
그 외에 Summoning Pedestal을 통한 소환 방식이 있다. 해당 블록을 놓고 우클릭하면 Summoning 탭에서 소환할 몹을 정할 때와 비슷한 창이 뜨고, 소환할 몹을 정한 다음 레드스톤을 공급하면 Portal Capacity라는 Summoning Cost와 유사한 시스템을 통해 몹이 소환된다.
====# 몹 길들이기 #====
몹 소환만큼이나 복잡한 시스템. 말 그대로 지식 랭크 2를 찍은 특정 몹을 길들일 수 있는 시스템으로, 잘 운용하면 위의 몹 소환 보다도 더 좋은 효율을 낼 수 있다.
- 우선 길들일 몹에 대한 지식 랭크가 2여야 한다.
- 길들일 수 있는 몹의 경우 지식 랭크 2를 찍으면 해당 몹을 길들이기 위한 먹이가 표시되는데, 해당 몹에게 도감에서 표시된 먹이를 들고 다가가면 몹 또한 공격을 중단하고 다가온다. 이때 우클릭으로 먹이를 먹일 수 있는데 먹이 하나를 먹일 때마다 'Taming'이라는 값이 쌓인다. 만약 먹이를 먹여 쌓인 Taming의 값이 총 Taming 값의 절반을 넘으면 해당 몹의 플레이어에 대한 공격성이 소멸하고, Taming 값이 완전히 쌓이면 길들여진 상태가 된다.
- 길들인 몹은 Shift+우클릭을 통해 몹 인벤토리를 열어 안장, 방어구, 상자 등을 넣어 수송용, 전투용으로 운용할 수 있고, 기본값 G키로 해당 몹의 특수능력을 사용할 수 있다.
또한, Soulstone이라는 아이템으로 길들인 몹을 위의 소환수처럼 운용할 수도 있다. 먼저, 해당 아이템을 길들인 몹에게 우클릭하면 해당 몹과 결속된 상태가 되고, 결속된 몹은 죽어도 일정 시간이 지난 후 재소환이 가능하다. 또한 결속된 몹은 몹 도감의 Pets 탭에서 행동 양식을 지정할 수 있고, 해당 몹의 속성에 맞는 Charge[2]라는 아이템을 사용하여 레벨을 올릴 수 있다.
====# 제단 #====
제단이라는 시스템을 통해 힘들여 던전에 가지 않아도 던전에 있는 미니 보스를 소환해 사냥하거나, 강력한 보스에게 도전해 볼 수 있다. 우선 흑요석과 다이아몬드 블록으로 구성된 제단을 구축한 후, 조합으로 얻을 수 있는 'Soulkey'라는 아이템을 다이아몬드 블록에 대고 우클릭해 제단을 활성화, 미니 보스를 소환할 수 있다.
보스의 경우 미니 보스들과 마찬가지로 제단이 필요하지만 미니 보스 제단과 달리 형태가 정해져 있어 반드시 정해진 형태대로 구축해야 정상 작동하며, 제단 구축에 Soulcube라는 블록이 추가로 필요하다.
3. 일반 몹
3.1. Amphibian
양서류 계열 몹들. 모두 공통적으로 수영 속도가 굉장히 빨라 수중전에 강한 모습을 보여준다. 따라서 이들과 수중전을 치르는 것은 절대 금물이다.3.1.1. Aglebemu
Aglebemu | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | 2 |
체력 | 10 |
방어력 | 1 |
소환 비용 | 2 |
드롭 아이템 |
슬라임 볼(50%) (1~3개) Poison Gland(100%) (1~2개) |
경험치 | 10 |
늪지대에서 생성되는 적대적[3] 몹. 스펙만 봐서는 약골로 보이지만 공격이 10초간 독 II와 역병 II를 부여하기에 상당히 아프고, 혀를 내밀어 공격하는 탓에 사거리도 길다. 개구리 몹답게 점프력까지 높으며 특히 수영 속도가 엄청나게 빠르다. 변종은 총 2종류[4]로, 둘 모두 기존보다 체력이 2배 높다.
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3.1.2. Dweller
Dweller | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | 2 |
체력 | 20 |
방어력 | 2 |
소환 비용 | 2 |
드롭 아이템 |
생선 (1~3개) 연어 (1~3개) Poison Gland (1~2개) |
경험치 | 10 |
험악한 생김새의 적대적 몹. 늪지대, 어두운 숲, 정글에서 생성되며[5] 플레이어, 주민, 마녀를 적대한다. 공격 대상에게 5초 동안 독 I를 부여하고 스펙이 상술한 Aglebemu의 상위호환인데다, 개체수가 많기 때문에 상대할 때는 뭍으로 끌어내 싸우도록 하자. 육지에서는 물속과 달리 느려터진 기동성을 보여주니 잡기도 쉽고, 비가 오지 않는 한 육지에 오래 머물지 못하고 서서히 말라죽는 특성이 있는 것이 그 이유.
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3.1.3. Salamander
Salamander | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | 2 |
체력 | 15 |
방어력 | 1 |
소환 비용 | 4 |
드롭 아이템 |
석탄 (3~5개) 마그마 크림 (1~3개) 블레이즈 막대기 (1~2개) |
경험치 | 5 |
오직 용암 호수에서만 생성되는[6] 적대적 몹. 플레이어와 Cephignis를 적대한다. 공격 대상에게 5초간 그을음 상태효과를 부여하며, 생성 장소도 용암 호수이니만큼 의외로 성가신 몹이다.[7] 전투용으로 써먹기에는 가성비가 나쁘고 성능이 그리 좋지도 않아 잘 활용되지 않는다.
대신 이 몹은 Amphibian Treat로 길들였을 때 그 진가를 보여준다. Salamander는 물과 용암을 가리지 않고 매우 뛰어난 기동성을 자랑하며, 탑승자에게 상시 화염 저항을 부여하기에 네더의 용암 호수를 안전하게 횡단할 수 있게 해준다. 바다를 건널 때도 써먹기 좋은 훌륭한 이동수단.
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3.2. Anthronian
3.2.1. Ettin
Ettin | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 | 6 |
체력 | 30 |
방어력 | 2 |
소환 비용 | 2 |
드롭 아이템 |
오크 나무 (2~6개) 버섯 (2~4개)[8] 가죽 (2~6개) 석탄 (2~8개) Ettin Club (0~1개) |
경험치 | 5 |
머리가 둘 달린 흉측한 생김새의 거인. 모티브는 던전 앤 드래곤 시리즈의 동명의 몬스터에게서 따왔다. 늪지대에서 생성되며, 플레이어, 주민, 마을에서 생성된 Aegis를 적대한다. 준수한 스펙을 가졌고 나무와 흙을 부술 수 있으나, 덩치가 너무나 크고 느려터진 탓에 생긴 것과 달리 그리 위협적이지 않다. 그 덕에 후반부에는 훌륭한 가죽과 석탄 셔틀이 된다.
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3.3. Arachnid
3.4. Golem
3.5. Insect
3.6. Reptile
3.7. Undead
3.8. Elemental
3.9. Imp
3.10. Demon
3.11. Plant
3.12. Aquatic
3.13. Aberration
3.14. Avian
3.15. Worm
3.16. Beast
3.17. Dragon
4. 미니 보스
Royal Archvile를 제외한 모든 미니 보스는 Soulstone을 보상으로 준다.5. 보스
위의 미니 보스들과는 차원이 다를 정도로 거대하고[9] 강력한 이 모드의 최종 보스들. 총 3체가 존재하며, 각각 Demon, Aberration, Undead 종족에 해당하는 보스이다. 모든 보스들은 최대 대미지의 상한선이 정해져 있어 그 이상의 대미지를 받을 경우 강제로 피해량을 낮춰버리며,[10] 서바이벌 모드에서의 플레이어의 공격은 보스룸 바닥보다 높은 곳에서 일어날 시 치트 행위로 취급해 무효 처리해버린다.이들의 전투력은 그야말로 범접 불가능한 최강자이자 걸어다니는 밸런스 붕괴로, 극딜기가 없는 아스모데우스조차 옆동네의 최종 보스이자 무지막지하게 강한 것으로 유명한 이그니스가 세 자릿수 단위로 몰려와도 간단히 쓸어버리며,[11] 극딜기가 있는 라호발트나 아말갈리치는 설명할 필요도 없다. 이런 정신나간 강함 덕분에 1.12.2 이상의 버전에선 거의 논외 캐릭터 겸 치트 캐릭터로 평가받는 중이며, 특수한 경우[12]를 제외하면 이들을 막을 수 있는 몹은 존재하지 않는다.
5.1. Rahovart (라호발트)
Rahovart | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 |
<colbgcolor=#535353>12 (Hellfireball Charge) 초당 8~16 (모든 지옥불 계열 기술)[13] |
체력 |
4000~9500 (일반) 10000~15000 (Lux) 10000~18000 (Dark) |
방어력 | 2 |
드롭 아이템 | 다양함 |
경험치 | 4000 |
5.1.1. 공략
5.1.1.1. 1페이즈
-
Hellfireball Charge 투척
아주 기본적인 평타. 거대한 지옥불 구슬을 던진다. 착탄 자리엔 보통 불보다 높은 피해를 주고 디버프를 거는 초록색 지옥불을 붙인다.
-
Belphegor 소환
Demon 종족에 해당하는 잡몹인 Belphegor를 소환한다. 소환된 Belphegor는 자연적으로 스폰된 Belphegor와 다르게 주위에 지옥불 구슬을 생성하며 생성된 지옥불 구슬이 3개가 되면 자폭한다. 그냥 자폭만 하는게 아니고 작은 Doomfireball Charge를 던져 플레이어를 견제하며, 지옥불 구슬을 모아 성공적으로 자폭 시 Rahovart에게도 지옥불 구슬이 쌓인다. 당연히 최대치까지 쌓였다고 Rahovart도 자폭하는 것은 아니고(...), 아래의 지옥불 파도 패턴에 사용된다.
-
지옥불 파도
1페이즈의 필살기. Belphegor의 자폭을 통해 쌓인 지옥불 구슬이 5개가 되는 순간, 쌓인 지옥불 구슬을 모두 소모하여 거대한 지옥불 파도를 날린다. 이때 날아가는 지옥불 파도에 스치는 순간, 엄청난 피해와 함께 시듦 디버프에 걸리고 가지고 있던 모든 이로운 버프들이 삭제된다. 참고로 이 파도에 몹이 맞을 경우 무조건 즉사한다.
5.1.1.2. 2페이즈
지옥불 파도를 제외한 1페이즈의 패턴들이 유지되며, 새로운 패턴 2개가 추가된다.- Hellfireball Charge 투척
-
Belphegor 소환
이젠 Belphegor가 모으던 지옥불 구슬을 Behemophet이 대신 모으기 때문에 Belphegor는 평범한 소환수가 되어 플레이어를 견제한다.
-
Behemophet 소환
1 페이즈의 소환수인 Belphegor의 강화형이자 Demon 종족의 정예병에 해당하는 Behemophet을 소환한다. 1 페이즈 때 Belphegor가 모으던 지옥불 구슬을 이젠 Behemophet이 모으며, 1 페이즈의 Belphegor가 그랬던 것처럼 지옥불 구슬을 3개 모으면 자폭, Rahovart의 구슬을 쌓아 준다. Behemophet이 이동한 자리에는 지옥불이 타오르며, 작은 Hellfireball Charge를 날려 공격한다. Belphegor보다 스탯이 높아 자폭 전에 처리하는 것이 까다롭다.
-
지옥불 벽
1페이즈의 필살기 지옥불 파도를 대체하는 강화형이자 2페이즈의 필살기. 1페이즈처럼 Behemophet의 자폭으로 쌓인 지옥불 구슬이 5개가 되는 순간, 쌓인 지옥불 구슬을 모두 소모하여 Rahovart 주위를 맴돌며 지속적으로 대미지를 주는 지옥불 벽을 생성한다.나태지옥신속 버프를 가지고 있지 않는 이상 기본 이속으로 지옥불 벽을 피하기란 불가능하기에 1페이즈의 지옥불 파도보다 훨씬 까다로운 패턴. 대미지는 1페이즈 지옥불 파도와 같으며 몹이 닿으면 즉사한다.
5.1.1.3. 3페이즈
- Hellfireball Charge 투척
-
Belphegor 소환
-
Behemophet 소환
이젠 Behemophet도 평범한 소환수가 되어 자폭하지 않고 플레이어를 공격한다.
-
지옥불 배리어
3페이즈의 필살기이자 Rahovart의 최종 오의. 1, 2페이즈의 지옥불 파도와 지옥불 벽처럼 지옥불 구슬을 소모해 시전하는데, 문제는 이 패턴에 사용되는 지옥불 구슬을 새로운 소환수가 쌓는 것도 아니고 Rahovart 본인이 무서운 속도로 직접 지옥불 구슬을 쌓기 시작한다. 이 때문에 1, 2 페이즈와 달리 필살기 시전을 막을 방법이 아예 없으며, 시전 시 Rahovart 주변에 회오리치는 지옥불 방벽을 만든다. 지옥불 방벽이 유지되는 동안에는 Rahovart가 무적이 되며, 방벽에 닿을 경우 당연히 피해를 입거나 즉사한다. 더 무서운 점은 이 방벽이 하나 생기고 끝이 아니라, 방벽 속에서 보호받는 도중에도 지옥불 구슬을 쌓고, 5개가 쌓이면 무작위 위치에 지옥불 방벽을 하나 더 만든다. 때문에 이 방벽을 그냥 방치할 경우 보스룸 전체가 지옥불에 뒤덮여 클리어가 불가능한 상황까지 발생할 수 있다. 이 방벽을 제거하는 방법은 바로 일정량의 Belphegor와 Behemophet를 죽이는 것. 종합적으로 3 페이즈는 방벽이 없을 때는 Rahovart 공격에 집중하되, 방벽이 생기면 신속하게 Belphegor와 Behemophet을 사냥하는 것이 중요하다.
5.2. Asmodeous (아스모데우스)
Asmodeous | |
<colbgcolor=#800000> 공격력 |
<colbgcolor=#535353>4 (개틀링) 2 (투사체) |
체력 |
4400~불명 (일반) 8800~불명 (Verdant) 8800~불명 (Azure) |
방어력 | 2 |
드롭 아이템 | 다양함 |
경험치 | 8000 |
Asmodeous, The Demonic Mastermind!
악마의 주모자, 아스모데우스!
소환 대사
Aberration 종족에 해당하는 두 번째 최종 보스. 제단 구축에 Aberration Soulcube가 필요하다. 패치로 추가된 보스로, 이름과 외형은 각각
솔로몬의 72 악마 32위
아스모데우스,
둠의
스파이더 마스터마인드에서 따왔다.악마의 주모자, 아스모데우스!
소환 대사
도감에 나오는 설정에 따르면 본래 평범한 Trite(Aberration 종족의 잡몹)였으나, 급성장하여 지금의 Asmodeous가 되었다고 한다. 또한 Asmodeous는 현재까지 있었던 모든 악마 침공을 배후에서 지휘했으며, 가끔씩 Rahovart도 이 지휘에 따랐다고 하니 악마들 사이에서의 지위는 Rahovart 못지 않은 듯. 제단 활성화 시 보랏빛을 띄며 도시와 비슷한 보스룸이 생성된다.
5.2.1. 공략
5.2.1.1. 1페이즈
-
개틀링 건 난사
평타. 조금 거시기한 곳에 달린 개틀링 건으로 노란색 구체를 마구 난사한다. 이 투사체에 맞으면 시듦 디버프에 걸린다.
-
회전 투사체 난사
회전하며 초록색 투사체를 난사하고, 반대쪽으로 점프하여 다시 한번 난사한다. 개틀링 건과 마찬가지로 맞으면 시듦 디버프에 걸린다.
5.2.1.2. 2페이즈
- 개틀링 건 난사
- 회전 투사체 난사
-
Astaroth 소환
죽을 시 Trite들을 흩뿌리는 전투용 악마 기계 Astaroth를 소환한다.
-
보호막 전개
2페이즈의 필살기. Astaroth가 Asmodeous에게 에너지 구슬을 주입, Asmodeous가 주입된 에너지를 바탕으로 초록색 보호막을 전개하여 무적 상태가 된다. 보호막을 벗기려면 소환된 Astaroth를 모두 죽이면 된다.
5.2.1.3. 3페이즈
- 개틀링 건 난사
- 회전 투사체 난사
- Astaroth 소환
-
Cacodemon 소환
외눈박이 붉은색 악마 Cacodemon을 소환한다.
-
HP 회복
Astaroth를 통해 체력을 회복한다.
5.3. Amalgalich (아말갈리치)
Amalgalich | |
<colcolor=#800000><colbgcolor=#800000> 공격력 |
<colbgcolor=#535353>불명 (스펙트럼 볼트) 초당 1,000 (엔티티 흡수) |
체력 |
4000~불명 (일반) 8000~불명 (Russet) 8000~불명 (Ashen) |
방어력 | 2 |
드롭 아이템 | 다양함 |
경험치 | 12000 |
Undead 종족에 해당하는 세 번째이자 마지막 최종 보스이다. 패치로 추가된 보스로, 외형의 모티브는 고지라 시리즈의 2차 창작 게임인 NES Godzilla Creepypasta의 오리지널 괴수 RED. 제단 구축에 Undead Soulcube가 필요하다. 도감에 나오는 설정에 따르면 이놈은 정체성과 자아를 잃고 영혼들을 마구 집어삼켜 비정상적으로 거대하고 강력해진 언데드라고 한다. 제단 활성화 시 어두운 분위기의 보스룸을 전개한다.
5.3.1. 공략
5.3.1.1. 1페이즈
-
스펙트럼 볼트 발사
평타. 공포와 실명 디버프를 부여하는 보라색 투사체를 쏜다.
-
Reaper 소환
작은 스펙트럼 볼트를 던지는 Undead 몬스터 Reaper를 소환한다.
-
엔티티 흡수
1페이즈의 필살기. 플레이어든, 바닥에 떨어진 아이템이든, 본인이 소환한 소환수든, 얼떨결에 보스룸 전개에 휘말린 평범한 동물과 몬스터든 상관없이 '엔티티'로 분류되는 모든 것을 흡수하여 초당 1,000의 피해를 준다. 이때 위의 패턴으로 소환한 Reaper를 흡수할 시, 체력을 회복한다.
5.3.1.2. 2페이즈
- 스펙트럼 볼트 발사
- Reaper 소환
-
Epion 소환
박쥐 형태의 Beast 잡몹인 Epion을 소환한다.
-
Geist 소환
황토색 외눈박이 Undead 몹인 Geist를 소환한다. 자연적으로 스폰된 Geist와는 달리, 점점 몸이 부풀어 오르다가 부풀어 오르는 몸을 감당하지 못하고 폭발, 넓은 범위에 실명 디버프를 부여하는 Shadowfire(그림자 불꽃)를 깐다. Shadowfire로 인해 전투 구역이 좁아지는 것을 막기 위해선 상공에서 날아다니는 Epion을 처치하는 것으로 Shadowfire의 일부를 끌 수 있고, Geist가 폭발하기 전에 처치하면 Shadowfire가 깔리는 범위를 줄일 수 있다.
5.3.1.3. 3페이즈
- 스펙트럼 볼트 발사
- Reaper 소환
-
Darkling 소환
갑자기 Amalgalich가 검은색 투사체를 발사하고, 발사한 투사체가 착탄한 자리에 작고 검은 벌레 Darkling을 흩뿌린다.
-
엔티티 흡수
다시 Amalgalich가 엔티티를 흡수하기 시작한다. Reaper를 흡수하면 체력이 회복되던 1페이즈와는 달리, Darkling(다만 GEIST, epion도 회복에 기여 한다고 알려저 있다.)을 흡수해야 체력이 찬다.
[1]
참고로 해당 탭에서 소환할 몹의 행동 양식을 정할 수 있다.
[2]
특정 몹을 죽이면 사냥한 몹의 속성에 맞는 Charge가 드랍된다.
[3]
플레이어 이외의 몹들에게는 중립적.
[4]
Azure, Scarlet
[5]
기본적으로 3~4마리씩 무더기로 생성된다.
[6]
Cephignis를 처치할 시 0.85%의 확률로 생성될 수도 있다.
[7]
물론 후반에는 석탄 공급원으로 전락한다.
[8]
반드시 한 종류당 적어도 1개씩은 드롭한다.
[9]
키가 무려 평균 25블록에 달한다.
[10]
때문에 /kill 계열 명령어조차 씹어버린다.
[11]
이그니스가 강력한 이유는 흡혈 외에도 상대의 체력에 비례하여 공격력이 강해지는 특성 때문인데, 보스들은 전원 최대 대미지 상한선이 존재하기에 이그니스의 공격력 증가가 무용지물이 되어버린다.
[12]
무적 판정을 무시하는 즉사기를 보유하고 있는
Abyssalcraft의 제이자하르와
Ice and Fire: Dragons의 고르곤이 대표적이며, 공격에 대해 적응을 마쳤다는 전재 하에
Scape and Run: Parasites의 일부 우수종과 Stage IV Beckon이 해당한다.
[13]
플레이어 이외의 몹의 경우 즉사.
[14]
초창기부터 존재했던 원년 보스이다.