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최근 수정 시각 : 2024-10-07 16:33:25

Innocent(BEMANI 시리즈)

Innocent에서 넘어옴
파일:202010_sv_10.jpg
1. 개요2. 사운드 볼텍스
2.1. 채보 상세2.2. 당선자 코멘트

1. 개요

사운드 볼텍스의 수록곡. 작곡가는 Alkome.

자켓의 선정성이 매우 높다. スティンガー가 그린 자켓 몇 장은 검열될 만한 요소가 많은데도 검열되지 않고 있는데, IV에서의 자켓 집단검열이 대체로는 일회성으로 끝났기 때문인지 상당한 수위를 보임에도 검열되지는 않고 있다.[1]
파격적인 복장의 영향인지(...) 10주년 기념 인기투표 자켓 부문에서 기어이 1위에 랭크되었다. #

2. 사운드 볼텍스

사운드 볼텍스 플로어 'The 9th KAC 오리지널 곡 콘테스트'의 당선곡이다.
사운드 볼텍스 난이도 체계
<colbgcolor=white,#1f2023> 난이도 NOVICE <colcolor=orange,#DD0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 파일:05263n.png 파일:05263a.png 파일:05263e.png 파일:05263m.png
레벨 06 13 16 18
체인 수 0666 1426 2087 2796
일러스트 담당 スティンガー[2]
이펙터 SHiJiMiSo Soup.☆彡
수록 시기 V 36(2020.10.07)
BPM 210
TRACK INPUT (V)[3]
난이도 조건
NOVICE 통상해금
ADVANCED
EXHAUST
MAXIMUM Ethereal Lotus [MXM] 클리어
V 36 업데이트 곡 해금 순서
星の詩 濁色踊るオートマタ Lazurite Ethereal Lotus Innocent

2.1. 채보 상세


MXM 채보 PUC 영상 (손배치 포함) 플레이어는 Neardayo.

까다로운 노브 처리 실력을 요구하는 18렙 패턴이다. 곡이 본격적으로 시작하면서 파도모양 노브가 나오는데, 곡선이 직각 전까지 이어져있기 때문에 일반적인 직각삼각형 연속처럼 회오리로 돌리면 탈선이 일어난다. 평행사변형 연속으로 돌려야 탈선이 나지 않는다. 210BPM의 8비트 속도라 요령을 알고 있어도 정확히 돌리기 힘드니 주의. 중후반부에는 양쪽 노브를 번갈아 빠르게 돌리는 패턴이 4번씩 두 번 나오는데 처음 나오는 4번은 <RL-RL-RL-RL>로 규칙적이지만 마지막 4번은 <RL-LR-RL-LR>이라 헷갈릴 수 있으니 주의. 그래도 그 외의 구간에서 중간중간 나오는 원핸드와 폭타 패턴은 조금만 처리력이 좋아도 쉽게 넘어갈 수 있다.


EXH 채보 PUC 영상 (손배치 포함) 플레이어는 DDX.

MXM 패턴이 노브로 승부하는 패턴이라면 EXH 패턴은 중반부의 노브+롱노트+롱FX 조합의 지옥으로 승부하는 패턴이다. 롱FX를 떼었다 다시 누르는 타이밍을 못잡으면 클리어가 굉장히 어려워진다.[4] 이런 이유로 16렙에선 불렙으로 평가받았다.

2.2. 당선자 코멘트

처음 뵙겠습니다, Alkome입니다. 이번에 채용해주셔서 감사합니다.

사운드 볼텍스 공모는 3년 전부터 도전하고 있었습니다만, 이번이 첫 채용이고,
채용 통지가 왔을 때는 정말 기뻤습니다.

'Innocent'는 KAC란 무대에서 어떤 음악이 적당한지,
내가 가질 수 있는 것 중에서 어떤 표현을 할 수 있을까 라는 생각으로 만들었습니다.
순수무구한 즐거움을 추구할 수 있었던 곡이 되었다고 생각합니다.

플레이어 여러분에게도 그런 즐거움이 전해졌으면 좋겠습니다.
잘 부탁드립니다!
(Alkome)


[1] 익시드 기어 이후에는 VΛZiLiSQ STIGMA의 경우처럼 미리 검열 절차를 걸치고 한국에 업데이트를 진행하는 편. 심각하다고 생각하는 요소가 아니면 그냥 넘기는 것으로 보인다. [2] 사운드 볼텍스 익시드 기어 기준 메인 일러스트레이터이자, 6번째 레이시스를 디자인 하였다. 기존 5볼 까지의 메인 일러스트레이터인 아오니사이는 다른 부서로 이동한 것으로 추정. [3] SDVX VI부터 블럭 해금으로 완화되었다. [4] 거기다 중간중간에 노브까지 돌려야하기 때문에 손이 꼬이기 십상이다.