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출시 발표
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트레일러
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1. 개요
2.2 스닉픽 영상
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The Tower[1]
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- 업데이트 날짜
- Geometry Dash Lite: 2022년 5월 27일
- Geometry Dash World: 2022년 6월 18일
- Geometry Dash Meltdown: 2022년 6월 19일
- Geometry Dash SubZero: 2022년 7월 11일
- Geometry Dash: 2023년 12월 20일
2. 업데이트 내역
2.1. 스테이지
2.2. 모드
2.3. 트리거
<rowcolor=#fff> 트리거 | 최초 공개 날짜 | 설명 |
Reverse Trigger | 2017년 12월 2일 | 영상 |
Random Trigger | 2017년 11월 21일 | 영상 |
Camera Trigger | 2017년 11월 29일 | 영상 |
End Trigger | - | 맵이 이 트리거가 놓인 곳에서 클리어되게 하는 트리거이다.[7] |
Song Trigger | - | 음악을 중간에 바꿀 수 있게 해 주는 트리거이다. |
Shader Trigger | - | 화면을 흐리게 한다든지, 카메라 렌즈 효과를 준다든지, 화면 전체를 세피아로 바꾸는 등 다양한 화면 효과를 일으키는 트리거이다. |
TimeWarp Trigger | 2019년 2월 22일 | 영상 |
Keyframe Trigger | 2022년 8월 20일 | 영상 |
SFX Trigger | 2023년 5월 15일 | 영상[8] |
Item Compare Trigger | 2023년 7월 21일 | 영상[9] |
2.4. 오브젝트
-
거미 점프링 추가
정식 공개 전 | 정식 공개 후 |
* 초록색 중력 포탈 추가[11]
* 색약/색맹 게이머를 위한 포탈과 점프대, 점프링 표식 토글 기능 추가. 거슬린다면 설정에서 끌 수도 있다.
* 새로운 몬스터 추가
* 레벨 에디터 업데이트 (새로운 오브젝트, 새로운 배경, 새로운 블럭, 에디터 수정 사항 등)
* 체크포인트 추가
2.5. 기타
-
새
수집 아이템 추가 -
달/Moons
플랫포머 레벨을 클리어하면 준다. 별의 플랫포머 모드 버전이라고 생각하면 된다. 퀘스트 중 별을 모으는 퀘스트는 달을 모아도 클리어가 가능하다.
- 레벨 에디터 내 그룹 수 9999개로 증가
- 채팅방 추가 - 멀티플레이와 연결될지 메뉴에서 채팅이 될지는 공개되지 않았다.
- 기타 버그들 수정 - 말은 이렇게 했다만 아주 심각하고 엄청난 양의 버그가 수정될 것이다.
- 새로운 건틀렛 5종 추가. 예고된 나머지는 현재 조금씩 나오고 있다.
- 금고에 새로운 비밀 코드 업적 추가
-
자동 디자인 기능 추가[14]
- 각종 화면 효과 추가 - 글리치, 픽셀화, 잔상, 흑백화 등
- 새로운 샤드 추가 - Earth Shards, Metal Shards, Blood Shards, Light Shards, Soul Shards. 기존 샤드들과 달리 더 각지게 생겼다.
- 상점 및 상자 추가
- 메뉴 음악 변경, 연습 모드 음악 변경 아이템 추가[22]
-
The Treasure Room에 열쇠 10개, 25개, 50개, 100개를 필요로 하는 새 상자 추가 및 기존 데몬 상자 갯수 증가.
- 퍼센테이지 책정 방식 변화
3. 상세
|
2022년 12월 22일에 업데이트 된다고 가정[23]한 Geometry Dash의 역사. 2013년부터 2023년까지 2/3 정도가 2.1~2.2 기간 중의 공백이다. |
|
|
2.1 이후 8년동안 RobTop이 뿌린 업데이트 소식 총정리 |
롭탑이 업데이트가 늦어졌던 이유는 2.3에 계획했던 것들을 2.2에 전부 다 넣어서라고 한다. 한 마디로 업데이트 한 번에 싹 다 집어넣으려는 롭탑의 욕심이 화를 부른 것. 그 때문에 수정할 버그가 너무 많아졌고, 그 모든 것을 개인이 관리하기 때문에 늦어질 수밖에 없었다.[25]
3.1. 타임라인
<rowcolor=#fff> 간단한 타임라인 |
2017년 12월 21일 |
Geometry Dash SubZero 출시 |
2019년 2월 23일 |
플랫포머 모드 공개 |
2021년 8월 15일 |
첫 번째 스닉픽 공개 |
2022년 상반기 |
Meltdown, World, SubZero 2.2x 업데이트 |
2022년 9월 5일 |
두 번째 스닉픽 공개 |
2023년 5월 16일 |
세 번째 스닉픽 공개 |
2023년 하반기 |
업데이트 시기의 확정과 번복[26] |
2023년 12월 20일 |
업데이트 출시 |
3.1.1. 2017년
-
11월 22일, Random Trigger 공개
-
11월 30일, Camera Trigger, 자유 비행 모드, 새 배경 공개
-
12월 2일, Reverse Trigger 공개
-
12월 21일,
Geometry Dash SubZero 출시
3.1.2. 2018년
-
2월 13일, 롭탑의 페이스북에서 2.2 공식 스테이지 노래를 맞추는 게시물이 올라왔다. 정답은
Explorers.
3.1.3. 2019년
-
2월 23일, Particle Editor, 플랫포머 모드 공개
-
5월 13일, Scale Trigger 공개
3.1.4. 2020년
-
1월 19일, 자동 디자인 공개
-
10월 20일, 롭탑의 스트리밍에서
대량의 정보가 공개되었다.
-
새로운 크기 조정
3.1.5. 2021년
-
1월 17일,
World Gauntlet 콘테스트 개최
-
8월 15일 오전 9시,
첫번째 2.2 스닉픽 공개
해당 스닉픽에서 카메라 회전, 스윙콥터 모드의 공개 등 2.2에 대한 많은 궁금증들이 해소되었다.
3.1.6. 2022년
}}}||- Versus, The Map, Event, The Safe, Lists 등 신규 메뉴 추가[29]
- 아이콘 색상 변경 방식 개선[30]
- 포탈과 점프대, 점프링 표식[31]
- 스윙콥터 아이콘 추가
- 6월 18일, World 2.211 업데이트
- 6월 19일, Meltdown 2.211 업데이트
- 7월 11일, SubZero 2.212 업데이트
-
8월 21일 오전 3시 25분경, 오브젝트 키프레임 공개[32]
-
9월 5일 오전 5시, 두 번째 스닉픽 공개
-
Discord Gauntlet 콘테스트 개최
2023년 1월 1일에 마감되며 해당 건틀렛은 2.2에 추가될 예정이라고 한다.
-
9월 12일, World Gauntlet 콘테스트 결과 발표
ViPriN이 유튜브에 월드 건틀렛 콘테스트의 최종 결과를 공개했다. 한국 유저들의 합작 레벨인 미디움 데몬 레벨인 'Asadal'은 4등을 기록하며 월드 건틀렛의 레벨으로 선정되었다. 원래 상위 5개의 레벨만 선정하려 했으나 떨어진 레벨을 아쉬워하는 사람이 많아서 상위 15개의 레벨까지 선정하여 3개의 건틀렛으로 분리하여 수록하는 것으로 결정되었다.
또한 월드 건틀렛 콘테스트 결과가 나온 이후 선정된 위클리 데몬이 바로 해당 콘테스트에서 1위를 한 'Ruta del Sol'[35]이다. 1위를 축하하는 기념에서 선정한 듯 하다. 그 다음주 위클리는 월드 건틀렛 콘테스트에서 3위를 한 'Koenigstein'[36]으로 선정되었다.[37]
3.1.7. 2023년
-
1월 1일, 롭탑이 유저 코멘트에 글을 남기며 근황을 밝혔다.[번역]
-
5월 5일, 롭탑이 조만간 새로운 기능으로 영상을 하나 올릴 예정이며, 그 이상의 2.2 기능 관련 영상은 없을 것이라고 언급했다.
-
5월 7일, Discord Gauntlet 콘테스트 결과 발표
원래 3월 30일에 마감될 예정이였으나 5월 3일 오전 9시로 최종적으로 연장되었고, 5월 7일에 결과가 발표됐다.
}}}||
기능 추가가 더이상 없을 것이라는 예고에 맞게 효과음 트리거 위주로만 구성되어 있다.
-
6월 중, 롭탑이 다시 그의 개발 현황을 밝혔다. 일부 UI를 개선하면서 새로운 버튼들을 제작하고 있다고.
-
8월 4일, 롭탑이 8월 14일[KST]에 Geometry Dash 10주년을 기념하여 스페셜 영상이 공개된다고 예고했다.
-
8월 14일[KST], 10주년 기념 영상 공개
-
8월 24일,
Steam 비공개 베타 등록
접근하려면 비밀번호가 필요하며, Viprin이 베타에 참여하고 있다는 소문이 돌았고, Geometry Dash World에서 Viprin이 스킨을 스윙콥터로 변경하며 소문은 기정사실화 되었다.
}}}||-
10월 6일, Explorers 연기 안내
출시일을 지키기 위해 불가피하게 Explorers를 포함한 일부 컨텐츠를 2.2 이후로 연기하게 되었다는 내용이다. 아직 완성되지 못한 Explorers는 2.2가 출시된 이후 크고 작은 리워크를 거친 뒤 빠른 시일 내에 업데이트 될 거라고 한다. 다만 이미 스닉픽 1을 통해 높은 완성도를 보여준 Dash는 2.2에서 바로 만나볼 수 있을 거라고 한다.
-
10월 12일 오후 6시[KST]경, 서버 점검 안내
롭탑의 트위터에 서버 점검으로 인하여 서버가 다운되었고, 몇 시간 후에 복구될 것이라는 트윗이 올라왔다. 유저들은 2.2 업데이트를 위하여 서버를 업데이트 하는 것이라고 추측하고 있다.
-
10월 20일, 롭탑이 2.2가 미뤄질 수도 있다고 밝혔다.
서버 이전 작업과 버그 수정이 꽤 오래 걸렸고, 다 와 가고는 있지만 11월로 미뤄지게 될 가능성도 있다고. 다만 2.2는 잘 진행되고 있으니 상황이 바뀔 수도 있다고 덧붙였다.
-
10월 22일 오전 3시 54분[KST]경, 2.2 트레일러 공개
- 11월 중순이 넘었음에도 아직까지 2.2는 감감무소식이다. 그나마 플랫포머 관련 영상이 올라와 있으며, 더는 미루고 싶지 않으니 진짜 게임이 망가질 수준의 심각한 버그가 아닌 이상 11월 중으로는 꼭 출시하겠다고 발언했었다.
-
11월 27일, RobTop이 2.2 완성을 거의 다 했으며 플랫폼 별 검수 시기 차이로 11월에 동시 출시가 불가능할 수 있다고 말했다.
# 11월이 며칠 남지 않은 상황에서 세 개의 플랫폼 검수를 아직도 못 끝냈다는 것은 12월로 연기한다는 것을 돌려말하는 거와 다를 바가 없다. 이에 오랜만의 업데이트 소식인데도 여론은 그저그런편.
- 결국 11월에는 출시되지 않았다. 이 쯤 되니 "왜 굳이 10주년 영상에 10월이라고 호언장담했냐"며 롭탑을 강하게 비판하는 여론이 쏟아져 나오고 있다. 그나마 희망적으로 말하자면, 이제 모든 작업이 끝나고 마지막 검수만 기다리고 있다고 했기에 적어도 1~2주 이내로는 출시될 가능성이 높을 것으로 추측되었지만, 결국 2주가 지나며 해당 추측은 어긋났다.
- 롭탑이 정확한 출시일을 공개하지 않는 이유에 대해 ViPriN이 관련 의견을 내놓았다. 요약하자면, 대기하고 있는 인원들이 한꺼번에 몰리면 서버가 감당할 수 없다는 것[47], 그리고 특정한 것에 대해 구글이 다시 제출을 요구하는 등 개발에서 예상치 못한 상황이 언제든지 일어날 수 있다는 것이다. # 그러나 출시 예상일로 보였던 12월이 중반이 다 돼가고 있으나 계속해서 나오지 않는 소식과 지속적인 Steam 베타 브랜치 업데이트[48]로 인해 커뮤니티의 반응은 싸늘하다. 올해 나오지 않을 가능성 또한 배제할 수 없다는 것.
- 롭탑과 같이 일하는 Shark[50]가 근황을 밝혔다. #[요약] 아직 제출해야 하는 스토어가 있으나 잠도 줄이며 열심히 개발하고 있다고 한다. 업데이트가 지연된 이유도 너무 큰 볼륨의 업데이트를 제출하다 보니 11월까지를 예상했으나 결국 여럿 지연이 있었으며, 최대한 빨리 출시하려고 노력 중이라고 전했다.
-
12월 18일, 롭탑이 서버에 2개의 레벨을 올렸다.
# 1개는 Platformer Test 02(ID: 97406301), 나머지 하나는 Moons Moons Moons(ID: 97406436)이다. 현재 두 레벨 모두 삭제되었다. 무슨 목적의 레벨인지는 확실하게 밝혀지지 않았으나, 단순한 플랫포머 맵 테스트 혹은 플랫포머 레벨을 클리어 하면 2.2에서 새로 추가되는 재화인
Moons를 정상 지급 하는가를 테스트 하려고 올린 것일 확률이 높다.
Platformer Test 02[52] |
Moons Moons Moons[53] |
-
12월 19일, App Store에 업데이트 제출
#
추가적으로 구글 플레이에도 제출되었다는 여러 근거들이 생겨나고 있다.
구글 보안정책 리디렉트 사이트 변경 따라서 구글까지 제출이 완료되었다면, 롭탑이 동시 출시를 한다고 언급하였기에 Steam 또한 제출되었을 가능성이 매우 높다. 이후 스팀 상점의 스크린샷 사진이 2.2 레벨의 스크린샷으로 바뀌면서 스팀에도 제출되었다는 게 기정사실화됐다.
-
12월 20일, 2.2 출시
3.1.8. 2024년
자세한 내용은 Geometry Dash/업데이트 로그 문서의
2.2 이후
부분을
참고하십시오.- 1월 7일,[S] 2.201 업데이트가 진행되었다. 플랫포머 모드에 프랙티스 모드가 추가되었으며, 기존에 관성으로 인한 미끌거리는 조작감에 대해 여론이 좋지 않아 관성을 줄여 조작감에 대한 패치도 진행하였다. 이외에 상점 아이템 가격 인하 및 버그 수정 등의 패치도 같이 진행되었다. 다음 날 1월 8일, 2.202 업데이트가 진행되었지만 버그 수정뿐이다.
- 1월 11일,[S] 2.203 업데이트가 진행되었다.[56] 프로필에서 데몬 아이콘을 누르면 일반 모드와 플랫포머 모드 별로 깬 데몬 수와 각 데몬들의 난이도가 표시되며, 위클리 데몬과 건틀렛에 포함된 데몬을 몇 번 클리어 했는 지도 표시된다. 몇몇 에디터 툴 추가와 버그 수정도 함께 진행되었다.
- 1월 12일,[S] 2.204 업데이트가 진행되었다. borderless full screen 기능 도입과 플랫포머 물리 엔진에 대한 수정, 버그 픽스가 이루어졌다.
- 1월 22일,[M] 2.205 업데이트가 진행되었다. 이는 모바일만 업데이트가 진행되었다.
- 1월 26일, Castle Gauntlet이 추가되었다. 롭탑이 차차 건틀렛을 추가한다고 했으니 나머지 건틀렛들도 곧 추가될 것이다.
- 2월 11일~4월 21일, 새로 추가된 음악 라이브러리에 Camellia[59], MDK[60], Shirobon[61], Extra Terra[62], Helblinde[63], xi[64], LeaF[65], t+pazolite[66], F-777[67], Frums[68]의 음악들이 수록되었다.
- 2월 21일, Explorers는 출시일이 가깝지도 않고 아마도 2.21에 나오지 않을 거라고 한다. 또 연기한 주제에 2.2 에디터가 있으니 기다릴 수 없으면 직접 만들어보라고 입을 터는 건 덤. #[69]
- 3월 3일, Portal Gauntlet 추가.
- 3월 18일, Water Gauntlet 추가.
- 4월 6일, Lite 2.205(2.214) 업데이트
- 4월 10일, World 2.205(2.214) 업데이트
- 4월 12일, Strange Gauntlet 추가.
- 5월 6일, Fantasy Gauntlet 추가.
- 5월 20일, Cursed Gauntlet 추가.
-
5월 26일, 롭탑이 X에 2.206 업데이트 내역을 일부 스포했다.
- 6월 2일, 2.206 업데이트와 동시에 NCS Gauntlet 콘테스트가 개최되었다. 또한 해당 건틀렛은 2024년 10월 6일에 추가되었다.
2.206 업데이트에는 1200개 이상의 NCS 노래들, 에디터에서의 노클립[71], Level Complete 창 숨기기, 연습모드 완주 후 마지막 체크포인트로 돌아가기, 플랫포머 예상 클리어 시간, 64비트 품질 개선, 그 외의 다양한 기능들과 버그픽스 업데이트도 진행되었다.
- 6월 21일, Mystery Gauntlet 추가.
- 7월 18일, Forest Gauntlet 추가.
- 8월 17일, Cyborg Gauntlet 추가.
- 9월 13일, Inferno Gauntlet 추가.
- 10월 6일, NCS I Gauntlet, NCS II Gauntlet 추가.
- 11월 1일, Haunted Gauntlet, Halloween Gauntlet 추가.
- 11월 25일~27일, 사흘에 걸쳐 Lite, World, SubZero, Meltdown에도 2.207(2.2142) 업데이트가 진행되었다. 이번에 추가된 Lite 업데이트에서는 World에 있었던 기능들처럼 Featured, Daily, Weekly Demon, Event 맵들을 할 수 있게 되었고 풀버전에 있던 수집 아이템이 추가되었다.
4. 흥행
2023년 12월 22일, 게임이 출시된 지 약 10년 만에 구글 플레이 인기 유료 아케이드 차트에서 마인크래프트를 제치고 1위를 달성한 모습 |
5. 평가
첫 출시 당시에는 모두가 환호했지만, 시간이 지난 후의 반응은 의외로 엇갈리는 중. 이는 출시까지의 기간이 상당히 길었고 그 과정에서 여러 우여곡절이 있었기 때문에 최상이라는 결과가 나오지 않는다면 유저들이 실망하기 좋은 구조가 됐다는 점도 크다.호평하는 점은 크리에이팅 기능이 셀 수 없이 많아졌으며, 스윙콥터와 플랫포머가 꽤나 재밌다는 의견이다. 또한 리스트나 건틀렛, 수많은 편의기능 등 역시 6년동안 준비해온지라 고인물들에겐 순수한 즐길거리가 많아짐과 동시에 뉴비에게도 좋은 평을 듣고 있다. 또한 플랫포머라는 새로운 매커니즘을 과감히 도입한 게 이미 많이 고여버린 지메판에 새로운 바람을 불러일으키지 않을까라는 기대를 받는다.
비판하는 점은 6년의 기다림에 비하면 완성도가 떨어진다는 의견이 있다. 특히 Explorers와 Versus, The Map 등 여러 컨텐츠 연기, 급조한듯한 Dash 등 업데이트 전반적으로 6년동안 기대해온 것치곤 부족하다고 생각하기도 한다. 또한 아래 버그로 일어난 물리엔진 관련 문제를 비판하기도 한다. 그리고 심하게 많아진 크리에이팅 기능으로 인하여 순수 진입장벽이 극심하게 높아졌다는 의견이 많다.[77]
점점 시간이 지나면서 플레이어에겐 신선한 재미를, 크리에이터에겐 수많은 기능들이 제공되어 호평으로 의견이 모아지고 있다. 전반적으로 수작이라는 평이다.[78]
6. 논란
6.1. Sneak Peek 2 공개 지연 논란
자세한 내용은 Geometry Dash/논란 및 사건 사고 문서 참고하십시오.6.2. Google Play의 돌연 서비스 지원 중단 사건
자세한 내용은 Geometry Dash/논란 및 사건 사고 문서 참고하십시오.현재는 해결되었다.
6.3. 물리 엔진 호환성 논란
|
2.2 물리엔진 버그 모음[79] |
버그가 있는 레벨을 대대적으로 수정한다고 한다. # 제보 링크[해석2][81]
이는 사실 버그로, 맵 에디터에서 2.2 물리엔진 대신 2.1 물리엔진으로 플레이할 수 있는 옵션[82]이 존재하며, 이 체크 표시를 해제하면 2.1 물리엔진으로 플레이할 수 있어야 했다.
2.2 이전에 출시된 맵은 기본적으로 이 체크 표시가 해제되어 있고, 2.2에서 만든 맵들은 기본적으로 이 체크 표시가 되어 있다. 그러나 어째서인지 체크 표시를 해제했음에도 불구하고 2.2 물리엔진이 되는 버그가 일어나면서 생겨난 현상이다.
물리엔진 뿐만 아니라 맵의 시작점이 바뀌면서 싱크가 어긋나게 되는 문제점도 있다.
2.201와 2.205 버전에서 수정이 되지 않아, 버그 수정은 시간이 좀 걸릴 것으로 보인다.
2월 4일, 점점 수정되고 있는 게 확인되고 있다.
7. 여담
- 메이저 업데이트까지 6년이나 걸렸다 보니 2.2 When이라는 밈까지 생겼었다. Geometry Dash는 1.9 버전까지만 해도 업데이트 텀이 아주 길지 않은 게임이었으나,[83] 2.0 이후로 업데이트 텀이 극히 길어지기 시작했다. 2.1 → 2.2 기간이 1.0 → 2.1 기간보다 더 길다.[84] 2.2는 n월 32일 이라던지 2222년이라던지 아예 불가능한 날에 나올 것이라고 조롱하는 사람들도 보였었다.[85]
- 워낙 사람들의 이목이 크게 집중된 업데이트이다보니 아예 2.1에서 2.2식 게임플레이를 재현한 맵들이 등장하는 해프닝도 있었다.[88]
- 2.2 소식에 따라 롭탑에 대한 여론이 최고에서 최악으로 왔다갔다 반복했었다. 스닉픽이 나올 때마다 출시에 대한 기대감이 높아지다 또다른 기능의 추가가 확정되며 다시 사라지는 것을 반복하고, 2023년 10월 출시를 선언하며 모두가 롭탑을 찬양했었으나 이후 무기한 연기 언급하며 급속도로 나빠지게 되었다. 출시 직전과 직후에도 롭탑이 스토어에 제출했다는 소식이 들리자 여론은 180도 수준으로 바뀌여 모두가 롭탑을 찬양하다 이후 물리 엔진 호환성 사건이 터지며 실망한 팬들이 다수 생겼다.
- 2.2가 출시된 이후로 Fire in the hole[89]/Lobotomy[90] 라는 밈이 생겨났다. 주로 난이도 아이콘[91]을 이용한 병맛 밈으로, 기존 맵에 온갖 아이콘의 크기와 비율을 기괴하게 조정한 아이콘을 맵 전체에 때려박고 정신 나갈 거 같은 카메라 효과와 함께 Fire in the hole 효과음을 마구잡이로 틀어놓아서 마개조한 밈이다. #[92] 나중에는 보스 파이트 레벨까지 나왔다. 일명 Logodomy.[93] 이러한 레벨을 찍은 영상에는 항상 ' Robtop Didn't die for this'[94]라는 멘트가 댓글로 달린다. 이 밈이 하도 유명해지다 보니 롭탑은 물론이고 Fire in the hole 대사를 녹음한 성우의 귀에까지 이 밈이 들어갔다. 15년 전에 녹음한 본인의 대사[95]가 인터넷에 돌아다니고 있어 신기했고, 롭탑과 손을 잡고 새 대사 팩을 녹음할 예정이라고 한다. 본인 왈, 롭탑은 본인의 아주 좋은 고객이었다고.
- 2.2가 출시되고 몇 달 후, MoistenedEgg라는 유저가 '2.2가 연기되었던 진짜 이유'라는 말과 함께 14분 짜리의 오토맵인 The Topala Prelude를 업로드했다.[96] 이후 이 맵은 레전더리로 레이팅 되었다...[97]
6년이 넘도록 없데이트가 지속되다 보니 그동안 셀 수 없이 많은 루머와 음모론들이 나돌았다. 본 문단에서는 2023년 이후에 발생한 루머를 서술한다. 이 문단과 더불어 2.2에 대한 기대감이 높아지면서, 트위터, 유튜브 등 SNS 플랫폼 각지에서 "자신이 2.2 출시일을 알고 있다"라고 주장하거나, 롭탑을 사칭하거나 유튜브 등으로 거짓 뉴스를 퍼뜨리는 어그로성 게시글 또한 검증되지 않거나 불확실한 정보가 다수 존재하므로 너무 맹신하지 말자. 물론 2023년 12월 20일 이후 출시되었기에 아래 내용은 그냥 재미로 보면 된다.
- 롭탑이 2.2때 닌텐도 스위치 버전을 준비하고 있다는 발언을 하였다.
- 8월 15일, 10주년 영상에서 10월 출시가 확정되며 그야말로 축제가 벌어졌다. 이것은 루머가 아니라 당연한 것이었지만 그 당연한 것이 롭탑에 의해 보기 좋게 망쳐져버렸다. 백 번 양보해서 1~2주는 늦어도 봐준다는 의견이 있었지만 결과는..
- 11월 22일은[98] 2.11 업데이트 2200일, 12월 14일은 2222일을 맞이하는 날이기 때문에 이 날 출시될지 여부에 대해 관심이 쏠리고 있었으나 결국 이 날에는 출시되지 않았다.
- 11월 27일, 롭탑이 트위터에서 2.2가 거의 끝났고 스토어 동시출시를 기다리고 있다는 소식을 전했다. 11월 연기 때와는 달리 2.2를 거의 완성하고 검수하는 과정에서 생기는 지연이기에 문제가 발생하지 않는 이상은 1~2주 안에 출시될 거란 추측이 있었지만 15일이 넘어가며 유저들의 기대를 저버렸다.
- 12월 9일, Absolute[99]라는 유저가 트위터에 자신을 RobTopGames의 신규 직원이라고 소개하면서 2.2가 제출되었다는 트윗을 남긴 적이 있다. 롭탑이 잠수를 탄 상황에서 얼마만의 2.2 소식이다 보니 금세 뜨거운 감자가 되었으나, 훗날 또 베타 업데이트가 진행되며 거짓으로 밝혀졌다.
- Waterflame이 Clutterfunk 2.2라는 곡을 10일 오전 10시에 공개했다. 굳이 '2.2'라는 넘버링이 쓰여 이목을 끌었으나 업데이트와는 아무 관련 없는 리믹스 곡으로 밝혀졌다.
- 분명 10주년 기념 영상에서 2023년 10월에 출시한다고 못을 박았지만 왜 이렇게까지 늦었는 지에 대한 명확한 설명은 아직까지 없다. 버그 픽스, 스토어 출시 등으로 둘러댔지만 상식적으로 유저들은 그런 것까지 포함해서 10월 출시를 말한 것이라고 믿었다. 1~2주 늦는 것은 그렇다 쳐도, 어떻게 하면 2달이나 늦게 되었는지 유저들은 의문이다. 마땅한 정보도 없어 이에 대한 추측은 전무한 편.
[1]
4개의 공식 플랫포머 맵에서의 첫번째 맵인것으로 최종 확인됨.
[2]
2021년 8월 15일 공개된 1번째 Sneak Peek을 통하여 레벨 일부가 공개되었으며, MDK가 의뢰받아 제작된 곡임을 최종 확정 지었다.
[3]
4개의 공식 플랫포머 레벨이 포함되어 있다.
[4]
하술돼있듯이 롭탑이 2.21에 안나올수도 있다고 말해 언제 나올지 불투명해졌다.
[5]
2.2 트레일러에서 정식 명칭, 'Swing'이 공개됐다.
[6] 플랫포머 모드에서의 배 모드 역할이다. [7] 원래는 맵의 끝부분으로 이동시켜주는 트리거였으나, 정식 업데이트 이후에는 놓인 곳에서 클리어되게 하도록 변경되었다. [8] 게임 내에서 제공하는 효과음만 사용할 수 있으며 유저가 직접 커스텀 사운드 업로드 및 사용은 불가능하다. 그래도 기본 제공되는 효과음의 수가 8천 개를 넘어가기 때문에 큰 골칫거리는 아닐 것이다.
[9] 2.2에 추가될 트리거 중 if 트리거처럼 쓰일 수 있는 게 있냐는 한 유저의 질문에 롭탑이 해당 트리거 창을 공개했다. 구체적인 설명이나 소개 영상은 아직 공개된 바가 없다. [10] 하지만 최적화는 80,000 오브젝트를 밑돌고 있다고 한다. [11] 무조건 현재 중력의 반대로 뒤집는 포탈이다. [A] 2.2 트레일러에서 확인 [A] [14] 자동 디자인 전용 블록에 Edit Special 기능 사용시 사용 가능. 여러 종류의 템플릿들을 저장할 수 있으며, 에디터 내에서 제공하는 템플릿 샘플만 채워서 사용할수도 있으나 필요시 특정 형태의 블록들, 경사면 등도 템플릿으로 저장할 수 있다. 작업이 완료된 템플릿을 사용한 후 자동 디자인 전용 블록들을 선택한 뒤 Create를 누르면 깔끔하게 디자인 완료. 기본적인 디자인 이에 개인적으로 디자인한 블록들도 적용 가능하니 여러 개의 템플릿들을 만들어 필요한 블록들에 적용하도록 하자. [15] RobTop의 말로는 Godlike(즉 현재 Mythic) 등급은 1년에 1번쯤나올 것이라고 한다. 하지만 Astralith와 Quarion 이 동시에 6월달에 미틱 레이팅되면서 이 기록은 깨졌다. [16] 이 등급은 레이팅 될 시에 각각 크리에이팅 점수 4점과 5점을 얻게 된다. [17] Godlike가 Mythic으로 바뀐 이유는 종교적인 이유일 수도 있고, Godlike라는 업적(메인 화면에서 플레이어 파괴)이 이미 존재하기 때문에 변경 되었을 수도 있다. [18] 이 녀석의 작동 원리는 240FPS이하까지는 설정한 fps=tps이나 240을 넘어가면 그냥 240tps로 고정이 된다. [A] [20] 해리포터, 오징어 게임 등 다양한 로고의 글꼴들이 추가된 것을 확인할 수 있다. [21] 각각 다른 10개의 샤드의 테마를 가진 Path가 있으며, Path 하나를 해금하는 데에 2만5천 오브가 필요하다. Path 하나당 11개의 아이콘 및 색깔이 있으며, 별이나 달을 총합 1000개를 모으면 Path 하나의 모든 아이콘을 얻을 수 있다. [22] 처음 출시 당시에는 상점에서 각각 10만 오브, 5000다이아라는 환장할 가격으로 구매 가능했으나, 이후 2.201 업데이트에서 각각 4만 오브, 2000다이아로 가격을 내렸다. [23] 이조차도 공식 업데이트 날짜보다 1년 빠르다. [24] 새 게임은 지메 스핀오프는 아닐 것이다. 2년이나 걸리면서 스핀오프를 제작한 사례는 없었기 때문. 한 마디로 신작일 가능성이 높다. [25] 데일리 레벨 선정과 레이팅을 롭탑 본인이 하기 때문에, 하다 보면 업데이트는 더 늦어질 수밖에 없다. [26] 8월 14일, 네 번째 스닉픽 공개 및 10월 출시 확정 → 10월 22일, 11월로 연기 → 11월 27일, 무기한 연기 → 12월 19일, 사실상 출시일 확정 [27] Android는 6월 9일. [28] 롭탑의 언급으로는 iOS 15에서 실행되지 않는 오류를 고치려고 냈다고 한다. [29] Lite 개조판에서 확인. [30] 아이콘 아래에서 색을 고르던 방식에서 따로 팔레트 UI에 들어가 변경 할 수 있게 되었다. [31] 색약/색맹 게이머를 위해 만들어진 것으로, 설정에서 끄고 켤 수 있다. [32] 후술할 2.2 스닉픽 2의 공개에 대한 지연을 대체하여 업로드한 영상이다. [33] 레벨 구성도 2.2의 특성을 매우 잘 살린 레벨이라는 평가를 받고 있으며, 특히 십자가 구간이 호평을 받고 있다. 하지만 처음 큐브 구간의 디자인이 조금 아쉽다는 평도 종종 보인다. 초반 난이도가 매우 높은 것을 보면 전체적인 난이도가 매우 높을 것으로 보인다. [34] 거미 점프링 오브젝트의 디자인이 다른 점프링과 헷갈리지 않을까 우려하는 유저들이 많았지만 디자인을 다른 점프링과 다르고 독특하게 만들어서 이런 우려가 의미가 없는 일이 되었다. [35] 월드 건틀릿 페루 팀 제출작, 이지 데몬 [36] 월드 건틀릿 독일 팀 제출작, 이지 데몬 [37] 순위권 안에 들지 못한 아르헨티나 월드 건틀렛 출품작도 위클리에 선정되었다. [번역] "모두 새해 복 많이 받으세요! 여러분들이 성취한 모든 것을 보고 놀랐습니다! 2.2를 계속 기다리게 해서 미안해요. 하지만 좋은 진척도를 보이고 있답니다 :)" [KST] KST 기준 [40] 여태까지 버전당 스닉픽이 3개 이상 올라온 적은 없었다. [KST] [KST] [43] 해당 스닉픽은 4개의 플렛포머 레벨중 하나인 것으로 확인. [44] 이 시점에서 확실한 배포 시기까지 내놓은 것을 보면 더 이상의 연기는 없을 것으로 예상되었지만 결국 11월로 연기되었고, 또 12월로 연기되었다. [KST] [KST] [47] 따지고 보면 이것도 궤변인 게, 2.2로 인해 사람이 몰려 서버에 부하가 걸릴 것이라는 것을 대비하지 못했다고 스스로 인정하는 것이나 다름없다. [48] 다시 말하면 Steam에는 아직 업데이트를 제출하지 않았다는 것. [해석1] 롭탑이 서버 코인 한도를 올렸습니다! 새 최대치는 164개입니다. (답글) 1개의 레벨 + 4개의 플랫포머 = 5개의 추가 공식맵. 추가된 15개는 플랫포머 각각에 코인이 3개씩 있다는 거네요🎉🎉 [50] 2.2에 추가될 효과음 기능 개발 담당. [요약] "롭탑이 2.2가 제출 됐는지는 말해주지 않았습니다. 모든 버그와 레벨 작업은 끝났습니다만, 제 추측으로는 베타 업데이트는 아마 서버나 API 작업 관련인 것 같습니다. 크리스마스와 같은 특별한 날에는 업데이트 하진 않을 것 같습니다만, 최대한 빠르게 업데이트를 하려고 준비 중입니다. 롭탑은 잠도 제대로 못 자고 뼈 빠지게 일 하고 있거든요. 여지껏 소식이 없던 이유는 유저분들의 불필요한 예상 따위로 분위기가 살벌 해지거나, 혼란을 야기할 수 있었기 때문입니다. [52] Get it 버튼이 회색 NA이며 레벨을 다운받고 싶으면 업데이트하라고 떴다. [53] Easy 무후광 2성으로 레이팅된 후 1분만에 언레이팅되었다. [S] 스팀 기준 [S] [56] 2.202 업데이트는 별도 공지를 하지 않음 [S] [M] [59] # 180곡 [60] # 80곡 [61] # 70곡 [62] # 35곡 [63] # 50곡 [64] # 45곡 [65] # 25곡 [66] # 200곡 [67] # 400곡 [68] # 70곡 [69] 그러다가 진짜로 만든 사람이 생겼다. [70] 2.2141 버전으로 쓰여져 있다. [71] Ignore Damage [S] [73] 모바일은 11월 11일에 업데이트 되었다. [74] 1위는 마인크래프트. 유료 게임 음악 카테고리로 한정 지으면 1위다. # [75] 2024년 1월 15일 기준.
[76] 2024년 1월 18일 기준. [77] 에디터 가이드 페이지가 무려 201페이지다. [78] 물리엔진 버그로 옛날 레벨들이 터져나가고 6년 동안 기다리면서 기만당한 기억 때문에 흠 없는 최고의 명작으로 평가하는 사람은 거의 없다. [79] 30초부터 나오는 Sonic Wave를 예시로 들어보면, 이전에는 죽지 않고 노란 포탈을 탔다. 경사면을 탄 뒤 노란 포탈에서 톡톡 치면 넘어가는 구간이지만 업데이트 후 극도로 어려워졌다. 이 때문에 Sunix는 Sonic Wave를 업데이트해야만 했다. 여담으로 Sunix는 Sonic Wave를 업데이트하고 재베리파이를 하였는데, 방송을 켠지 40분만에 클리어하여 모두를 경악하게 만들었다. [해석2] 지오메트리 대시 2.2에서 시행된 물리엔진의 업데이트를 함으로써, 불가피하게 새로운 버그가 생겨났습니다. 많은 시스템이 일관성을 위해 수정되었기 때문이죠. 예를 들어, 2.2 전의 경사면은 각기 다른 재생 빈도에 따라 매우 민감했습니다. 이제 설정이 어떻든 똑같이 작동할 것입니다. 하지만 불행히도 이건 오래된 레벨을 더 어렵게 만들거나 불가능하게 되는 결과를 낳았습니다. 이 문제는 베타 버전에서 부터 인지하고 있었고 우리는 롭탑이 낡고 비일관적인 시스템을 다시 개조하는 대신 오래된 레벨의 문제들을 손수 고치기로 결정하였습니다. 이 설문에 레벨을 제출하는 것은 우리가 수정이 필요한 레벨을 찾아내는데 도움을 줄 것입니다. 제출할 때 우리는 2.2 전보다 불가능하거나 상당히 더 어려워진 레이팅 된 레벨들만 고칠 것이라는 걸 이해해주시길 바랍니다. 우리의 권한으로, 수정이 올바른 방법으로 행해지도록 크리에이터의 레벨에 접근할 것입니다. 업데이트된 물리엔진에 레벨이 가능하도록 최소한의 필요한 부분만 바꿀 것이고 레벨의 본래 모습에는 아무 변화도 없을 것입니다. 예를 들어, 경사면 변화로 인해 불가능한 부분이 있다면 보이지 않게 경사면을 아주 작게 연장될 것입니다. [81] 그로 인해 "롭탑이 버그를 수정하면 될 것을 왜 굳이 맵을 수정해야 하냐"는 비판과 "기존의 치명적인 버그를 고쳐야 했기에 언젠가는 해야 했던 일이었다."라는 의견으로 나뉘어 갑론을박이 펼쳐지고 있다. [82] Allow Multi-Rotation은 rotate 트리거 여러 개 동시 실행 옵션, Allow Static-Rotate는 밟을 수 있는 블록을 90도가 아닌 다른 각도로도 돌릴 수 있게 하는 옵션(히트박스는 돌아가지 않음), Fix Gravity Bug는 일반 상태와 중력 반전 상태의 물리엔진이 다른 버그를 수정하는 옵션, Fix Robot Bug는 로봇 상태로 가파른 경사면이나 점프 패드에서 점프할 경우 슈퍼점프가 되는 버그를 수정하는 옵션, Enable Player Squeeze는 플레이어가 끼여죽는 상태에 관한 옵션, Fix Negative Scale은 오브젝트의 크기가 음수가 될 경우 히트박스가 작아지는 버그를 수정하는 옵션, Dynamic Level Height는 맵의 세로 길이를 확장하는 옵션, Fix Radius는 플레이어의 히트박스를 원형으로 바꾸는 옵션이다. [83] 거의 1달에 1번 쯤 업데이트가 이루어졌다. [84] 게임 첫 출시 이후 2.1이 나오기까지 4년도 되지 않았다. 2.1도 1년 4개월의 공백을 깨고 나와서 그 전까지 2.1 when 소리를 들었지만, 2.2를 예고하는 확장팩인 서브제로가 나온지 6년이 다되가는 시점에서 출시조차 하지 않아 분명히 문제가 있었다업데이트까지 올림픽이 3번, 월드컵이 2번 열렸다.
[85]
과거엔 정말로 나오지 않을 것이란 여론도 많았지만, 롭탑의 자세와 스닉픽의 완성도를 보고 여론이 바뀌었으며 결국 출시되었다.
[86]
지금은 서버를 닫은 것으로 보인다.
[87]
발판 리버스 버그, 프리모드 버그, 리버스 모드 버그 등등 수정되지 못한 버그가 산더미였다.
[88]
대표적인 예시가 바로 SylntNyt의
Decent. 화면 전환, 정지, 리버스 트리거 등 다양한 형태의 게임플레이를 완성도 높게 재현하여 최고의 2.2 재현 맵으로 인기를 끌었다. 물론 그걸 제외하고 봐도 자체 게임플레이도 매우 뛰어나고 디자인도 출중한 편.
[89]
The Tower의
The Sewers에서 엘레베이터가 올라가는 버튼을 누르면 나오는 대사.
[90]
전두엽 절제술이라는 뜻으로, 뇌를 뺀 것 같은 병맛 밈이라 이런 단어가 붙었다. 한국어로 의역하면 무뇌.
[91]
대체로 노말 난이도 아이콘. 그 외엔 익스트림 데몬 난이도 아이콘 등을 쓰기도 한다.
[92]
거의 모두 첫번째 가시를 넘을때 노말 아이콘이 나타나면서 느려지고 갑자기 빨리지며 갑툭튀 한다.
[93]
테라리아의 가장 유명한 모드들 중 하나인
Calamity Mod의 확장팩의 이름 없는 신 보스전을 패러디한 것으로 추정된다.
[94]
'롭탑은 이거 때문에
목숨 건 게 아니야'
[95]
정확히는 해적 대사 효과음 패키지에 들어있었던 파일이라고 한다..
[96]
롭탑은 이전에 공지했던 대로 10월에 업데이트를 출시하려고 했으나, 괴한들이 침입해 코드를 훔쳐가는 바람에 업데이트를 출시하지 못하게 된다. 롭탑은 그 코드를 되찾기 위해 지하실에 숨겨뒀던 수많은 무기를 꺼내고 괴한 조직들을 소탕하는 내용이다. 엔딩 크레딧에서도 나오듯이
존 윅과
카타나 제로에서 영감을 얻었다고 한다.
[97]
댓글을 보면 롭탑이 'Now you know why it took so long(이제 왜 이렇게 오래 걸렸는지 알겠지)'라고 개드립을 쳐놨다.
[98]
시차를 고려하면 한국은 23일 오전 정도
[99]
그 유명한
Mega Hack의 제작자이다.
[100]
실제로도 출시 바로 직전에 공지하였다.
[6] 플랫포머 모드에서의 배 모드 역할이다. [7] 원래는 맵의 끝부분으로 이동시켜주는 트리거였으나, 정식 업데이트 이후에는 놓인 곳에서 클리어되게 하도록 변경되었다. [8] 게임 내에서 제공하는 효과음만 사용할 수 있으며 유저가 직접 커스텀 사운드 업로드 및 사용은 불가능하다. 그래도 기본 제공되는 효과음의 수가 8천 개를 넘어가기 때문에 큰 골칫거리는 아닐 것이다.
[9] 2.2에 추가될 트리거 중 if 트리거처럼 쓰일 수 있는 게 있냐는 한 유저의 질문에 롭탑이 해당 트리거 창을 공개했다. 구체적인 설명이나 소개 영상은 아직 공개된 바가 없다. [10] 하지만 최적화는 80,000 오브젝트를 밑돌고 있다고 한다. [11] 무조건 현재 중력의 반대로 뒤집는 포탈이다. [A] 2.2 트레일러에서 확인 [A] [14] 자동 디자인 전용 블록에 Edit Special 기능 사용시 사용 가능. 여러 종류의 템플릿들을 저장할 수 있으며, 에디터 내에서 제공하는 템플릿 샘플만 채워서 사용할수도 있으나 필요시 특정 형태의 블록들, 경사면 등도 템플릿으로 저장할 수 있다. 작업이 완료된 템플릿을 사용한 후 자동 디자인 전용 블록들을 선택한 뒤 Create를 누르면 깔끔하게 디자인 완료. 기본적인 디자인 이에 개인적으로 디자인한 블록들도 적용 가능하니 여러 개의 템플릿들을 만들어 필요한 블록들에 적용하도록 하자. [15] RobTop의 말로는 Godlike(즉 현재 Mythic) 등급은 1년에 1번쯤나올 것이라고 한다. 하지만 Astralith와 Quarion 이 동시에 6월달에 미틱 레이팅되면서 이 기록은 깨졌다. [16] 이 등급은 레이팅 될 시에 각각 크리에이팅 점수 4점과 5점을 얻게 된다. [17] Godlike가 Mythic으로 바뀐 이유는 종교적인 이유일 수도 있고, Godlike라는 업적(메인 화면에서 플레이어 파괴)이 이미 존재하기 때문에 변경 되었을 수도 있다. [18] 이 녀석의 작동 원리는 240FPS이하까지는 설정한 fps=tps이나 240을 넘어가면 그냥 240tps로 고정이 된다. [A] [20] 해리포터, 오징어 게임 등 다양한 로고의 글꼴들이 추가된 것을 확인할 수 있다. [21] 각각 다른 10개의 샤드의 테마를 가진 Path가 있으며, Path 하나를 해금하는 데에 2만5천 오브가 필요하다. Path 하나당 11개의 아이콘 및 색깔이 있으며, 별이나 달을 총합 1000개를 모으면 Path 하나의 모든 아이콘을 얻을 수 있다. [22] 처음 출시 당시에는 상점에서 각각 10만 오브, 5000다이아라는 환장할 가격으로 구매 가능했으나, 이후 2.201 업데이트에서 각각 4만 오브, 2000다이아로 가격을 내렸다. [23] 이조차도 공식 업데이트 날짜보다 1년 빠르다. [24] 새 게임은 지메 스핀오프는 아닐 것이다. 2년이나 걸리면서 스핀오프를 제작한 사례는 없었기 때문. 한 마디로 신작일 가능성이 높다. [25] 데일리 레벨 선정과 레이팅을 롭탑 본인이 하기 때문에, 하다 보면 업데이트는 더 늦어질 수밖에 없다. [26] 8월 14일, 네 번째 스닉픽 공개 및 10월 출시 확정 → 10월 22일, 11월로 연기 → 11월 27일, 무기한 연기 → 12월 19일, 사실상 출시일 확정 [27] Android는 6월 9일. [28] 롭탑의 언급으로는 iOS 15에서 실행되지 않는 오류를 고치려고 냈다고 한다. [29] Lite 개조판에서 확인. [30] 아이콘 아래에서 색을 고르던 방식에서 따로 팔레트 UI에 들어가 변경 할 수 있게 되었다. [31] 색약/색맹 게이머를 위해 만들어진 것으로, 설정에서 끄고 켤 수 있다. [32] 후술할 2.2 스닉픽 2의 공개에 대한 지연을 대체하여 업로드한 영상이다. [33] 레벨 구성도 2.2의 특성을 매우 잘 살린 레벨이라는 평가를 받고 있으며, 특히 십자가 구간이 호평을 받고 있다. 하지만 처음 큐브 구간의 디자인이 조금 아쉽다는 평도 종종 보인다. 초반 난이도가 매우 높은 것을 보면 전체적인 난이도가 매우 높을 것으로 보인다. [34] 거미 점프링 오브젝트의 디자인이 다른 점프링과 헷갈리지 않을까 우려하는 유저들이 많았지만 디자인을 다른 점프링과 다르고 독특하게 만들어서 이런 우려가 의미가 없는 일이 되었다. [35] 월드 건틀릿 페루 팀 제출작, 이지 데몬 [36] 월드 건틀릿 독일 팀 제출작, 이지 데몬 [37] 순위권 안에 들지 못한 아르헨티나 월드 건틀렛 출품작도 위클리에 선정되었다. [번역] "모두 새해 복 많이 받으세요! 여러분들이 성취한 모든 것을 보고 놀랐습니다! 2.2를 계속 기다리게 해서 미안해요. 하지만 좋은 진척도를 보이고 있답니다 :)" [KST] KST 기준 [40] 여태까지 버전당 스닉픽이 3개 이상 올라온 적은 없었다. [KST] [KST] [43] 해당 스닉픽은 4개의 플렛포머 레벨중 하나인 것으로 확인. [44] 이 시점에서 확실한 배포 시기까지 내놓은 것을 보면 더 이상의 연기는 없을 것으로 예상되었지만 결국 11월로 연기되었고, 또 12월로 연기되었다. [KST] [KST] [47] 따지고 보면 이것도 궤변인 게, 2.2로 인해 사람이 몰려 서버에 부하가 걸릴 것이라는 것을 대비하지 못했다고 스스로 인정하는 것이나 다름없다. [48] 다시 말하면 Steam에는 아직 업데이트를 제출하지 않았다는 것. [해석1] 롭탑이 서버 코인 한도를 올렸습니다! 새 최대치는 164개입니다. (답글) 1개의 레벨 + 4개의 플랫포머 = 5개의 추가 공식맵. 추가된 15개는 플랫포머 각각에 코인이 3개씩 있다는 거네요🎉🎉 [50] 2.2에 추가될 효과음 기능 개발 담당. [요약] "롭탑이 2.2가 제출 됐는지는 말해주지 않았습니다. 모든 버그와 레벨 작업은 끝났습니다만, 제 추측으로는 베타 업데이트는 아마 서버나 API 작업 관련인 것 같습니다. 크리스마스와 같은 특별한 날에는 업데이트 하진 않을 것 같습니다만, 최대한 빠르게 업데이트를 하려고 준비 중입니다. 롭탑은 잠도 제대로 못 자고 뼈 빠지게 일 하고 있거든요. 여지껏 소식이 없던 이유는 유저분들의 불필요한 예상 따위로 분위기가 살벌 해지거나, 혼란을 야기할 수 있었기 때문입니다. [52] Get it 버튼이 회색 NA이며 레벨을 다운받고 싶으면 업데이트하라고 떴다. [53] Easy 무후광 2성으로 레이팅된 후 1분만에 언레이팅되었다. [S] 스팀 기준 [S] [56] 2.202 업데이트는 별도 공지를 하지 않음 [S] [M] [59] # 180곡 [60] # 80곡 [61] # 70곡 [62] # 35곡 [63] # 50곡 [64] # 45곡 [65] # 25곡 [66] # 200곡 [67] # 400곡 [68] # 70곡 [69] 그러다가 진짜로 만든 사람이 생겼다. [70] 2.2141 버전으로 쓰여져 있다. [71] Ignore Damage [S] [73] 모바일은 11월 11일에 업데이트 되었다. [74] 1위는 마인크래프트. 유료 게임 음악 카테고리로 한정 지으면 1위다. # [75] 2024년 1월 15일 기준.
[76] 2024년 1월 18일 기준. [77] 에디터 가이드 페이지가 무려 201페이지다. [78] 물리엔진 버그로 옛날 레벨들이 터져나가고 6년 동안 기다리면서 기만당한 기억 때문에 흠 없는 최고의 명작으로 평가하는 사람은 거의 없다. [79] 30초부터 나오는 Sonic Wave를 예시로 들어보면, 이전에는 죽지 않고 노란 포탈을 탔다. 경사면을 탄 뒤 노란 포탈에서 톡톡 치면 넘어가는 구간이지만 업데이트 후 극도로 어려워졌다. 이 때문에 Sunix는 Sonic Wave를 업데이트해야만 했다. 여담으로 Sunix는 Sonic Wave를 업데이트하고 재베리파이를 하였는데, 방송을 켠지 40분만에 클리어하여 모두를 경악하게 만들었다. [해석2] 지오메트리 대시 2.2에서 시행된 물리엔진의 업데이트를 함으로써, 불가피하게 새로운 버그가 생겨났습니다. 많은 시스템이 일관성을 위해 수정되었기 때문이죠. 예를 들어, 2.2 전의 경사면은 각기 다른 재생 빈도에 따라 매우 민감했습니다. 이제 설정이 어떻든 똑같이 작동할 것입니다. 하지만 불행히도 이건 오래된 레벨을 더 어렵게 만들거나 불가능하게 되는 결과를 낳았습니다. 이 문제는 베타 버전에서 부터 인지하고 있었고 우리는 롭탑이 낡고 비일관적인 시스템을 다시 개조하는 대신 오래된 레벨의 문제들을 손수 고치기로 결정하였습니다. 이 설문에 레벨을 제출하는 것은 우리가 수정이 필요한 레벨을 찾아내는데 도움을 줄 것입니다. 제출할 때 우리는 2.2 전보다 불가능하거나 상당히 더 어려워진 레이팅 된 레벨들만 고칠 것이라는 걸 이해해주시길 바랍니다. 우리의 권한으로, 수정이 올바른 방법으로 행해지도록 크리에이터의 레벨에 접근할 것입니다. 업데이트된 물리엔진에 레벨이 가능하도록 최소한의 필요한 부분만 바꿀 것이고 레벨의 본래 모습에는 아무 변화도 없을 것입니다. 예를 들어, 경사면 변화로 인해 불가능한 부분이 있다면 보이지 않게 경사면을 아주 작게 연장될 것입니다. [81] 그로 인해 "롭탑이 버그를 수정하면 될 것을 왜 굳이 맵을 수정해야 하냐"는 비판과 "기존의 치명적인 버그를 고쳐야 했기에 언젠가는 해야 했던 일이었다."라는 의견으로 나뉘어 갑론을박이 펼쳐지고 있다. [82] Allow Multi-Rotation은 rotate 트리거 여러 개 동시 실행 옵션, Allow Static-Rotate는 밟을 수 있는 블록을 90도가 아닌 다른 각도로도 돌릴 수 있게 하는 옵션(히트박스는 돌아가지 않음), Fix Gravity Bug는 일반 상태와 중력 반전 상태의 물리엔진이 다른 버그를 수정하는 옵션, Fix Robot Bug는 로봇 상태로 가파른 경사면이나 점프 패드에서 점프할 경우 슈퍼점프가 되는 버그를 수정하는 옵션, Enable Player Squeeze는 플레이어가 끼여죽는 상태에 관한 옵션, Fix Negative Scale은 오브젝트의 크기가 음수가 될 경우 히트박스가 작아지는 버그를 수정하는 옵션, Dynamic Level Height는 맵의 세로 길이를 확장하는 옵션, Fix Radius는 플레이어의 히트박스를 원형으로 바꾸는 옵션이다. [83] 거의 1달에 1번 쯤 업데이트가 이루어졌다. [84] 게임 첫 출시 이후 2.1이 나오기까지 4년도 되지 않았다. 2.1도 1년 4개월의 공백을 깨고 나와서 그 전까지 2.1 when 소리를 들었지만, 2.2를 예고하는 확장팩인 서브제로가 나온지 6년이 다되가는 시점에서 출시조차 하지 않아 분명히 문제가 있었다