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최근 수정 시각 : 2024-11-23 14:56:25

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator/공략 및 음성/가게 운영 파트

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1. 개요2. 공략
2.1. 스폰서
3. 카탈로그 아이템4. 법정 공방
4.1. 고소장
5. 심화 공략

[clearfix]

1. 개요

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator의 가게 운영 파트에 대한 공략 및 음성.

2. 공략

파일:FFPSshop.jpg
전작들과 크게 구분되는 파트.

가게를 구성할 장식품이나 물건들을 구입하고 그것을 배치하는 식으로 진행된다. 원한다면 피자리아의 넓이를 총 2번 확장할 수 있다.[1]우측 상단에 광고 제안이 있는데 그 제안을 받아들이면 돈을 받는 대신 관리실 모니터에서 광고가 나온다. 또한 일부 미니게임들을 테스트해볼 수 있다.

물건이나 애니매트로닉스를 배치하고 미니게임 테스트, 안전끈 설치, 코인 슬롯 추가 등을 하면 파즈-평가 수치[2]가 올라가고 손님들을 더 많이 불러모아 돈을 더 많이 벌 수 있다.

굳이 이런 것들이 필요한가 싶겠지만, 피자가게를 운영하고 똑바로 관리 안해서 가게가 망하면 게임이 끝나버린다. 왜냐하면 스토리상 이 피자가게는 게임이 진행되고 있는 동안에는 반드시 존속되어야만 하기 때문.

2.1. 스폰서

블루프린트 모드에서 오른쪽 상단에 스폰서가 있는데 그걸 수락하면 큰 돈을 받을 수 있다. 그 대신, 수락하게 되면 관리실 파트에서 방해하는 요소로 등장하게 된다.

토요일을 제외한 모든 요일에 나오며, 각 요일마다 나오는 스폰서가 각각 따로 있다.

모든 스폰서 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:피즈타임.png
피즈타임 팝 소다
톡톡 쏘는 달달한 시간, 피즈타임 팝과 함께하세요!

피즈타임 팝 Inc.의 제품 홍보를 귀하 측 가게에서 해주시면 그에 알맞은 비용을 지불하겠습니다.

파일:마티뚫.png
마티의 뚫어뻥
올라오지 못한다면 내려가게 되어있어!

마티의 뚫어뻥 LLC의 제품 홍보를 귀하 측 가게에서 해주시면 그에 알맞은 비용을 지불하겠습니다.

파일:플로치.png
플로의 반짝이 치실
"진실된 사랑으로 향하는 첫걸음!"

플로의 반짝이 치실 Inc.의 제품 홍보를 귀하 측 가게에서 해주시면 그에 알맞은 비용을 지불하겠습니다.

파일:워트.png
괴짜 사마귀 연고
"있었던 사마귀도 없었던 것처럼!"

괴짜 사마귀 연고 Inc.의 제품 홍보를 귀하 측 가게에서 해주시면 그에 알맞은 비용을 지불하겠습니다.

파일:랠리.png
랠리의 롤리팝
롤리팝처럼 달달한 시간, 랠리의 롤리팝과 함께하세요!

랠리의 롤리팝 Inc.의 제품 홍보를 귀하 측 가게에서 해주시면 그에 알맞은 비용을 지불하겠습니다.

피즈타임 팝 소다(월요일)는 $250, 마티의 뚫어뻥(화요일)은 $500, 플로의 반짝이 치실(수요일)은 $1000, 괴짜 사마귀 연고(목요일)는 $2500, 랠리의 롤리팝(금요일)은 $5000를 받을 수 있다.

3. 카탈로그 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator/카탈로그 아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 법정 공방

파일:고소장.png
위험도[3]가 1 이상 있는[4] 상태에서 일과를 마무리할 경우 종종 고객들과 법정 공방을 치러야 하며[5], 만약 이를 막을 돈이 없을 경우 게임오버.

고소장이 의외로 디테일한데, 사건 내용과 사건 번호와 재판장의 이름이 각각 정해져 있다. 종류는 총 10개.

4.1. 고소장

모바일로 열람하면 표 안의 글자들이 뒤엉키기 때문에 모바일로 볼 때에는 가로 모드로 하고 열람하는 걸 추천한다.
IN THE DISTRICT COURT OF UTAH

FIFTH JUDICIAL DISTRICT WASHINGTON COUNTY
PARENTS UNION AGAINST UNSAFE
ATROCITIES AND MECHANICAL
ABOMINATIONS,

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤPlaintiff,

v.

FAZBEAR ENTERTAINMENT, INC.,

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤDefendant.


ㅤㅤㅤㅤ ㅤCOMPLAINT

Civil No. (Number)

Judge (Name)

Plaintiff PARENTS UNION AGAINST UNSAFE ATROCITIES AND MECHANICAL ABOMINATIONS ("PUAUAAMA"), hereby complains against FAZBEAR ENTERTAINMENT, INC. and seeks relief as follows:
유타주 지방법원

워싱턴 카운티 제5 사법 구역
안전하지 않은 잔학 행위와 기계적
혐오에 반대하는 학부모 연합,

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ 원고,

v.

파즈베어 엔터테인먼트, Inc.,

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ 피고.


ㅤㅤㅤㅤㅤ불만 사항

민사 제(번호)호

(이름) 판사

원고 학부모 연합은 안전하지 않은 잔학 행위 및 기계적 혐오 행위에 반대하며, 이에 따라 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.("PUAUAAMA")에 대해 불만을 제기하고 다음과 같이 구제를 요청합니다:
내용은 사건 번호와 판사 이름에 따라 달라진다. 아래 접기 부분과 같이 10종류로 나눠져 있다.
민사 제365422879호
Judge Stevenson(스티븐슨 판사)
1. A young boy suffered severe mental trauma because of defendant Fazbear Entertainment, Inc.'s cold-hearted indifference to the health and wellbeing of the human population.
2. While attempting to enjoy a day and frolic at a Fazbear Entertainment, Inc. establishment, he became trapped and encased in a small confined area after the ground gave way beneath him.
3. Fazbear Entertainment, Inc.'s lack of maintenance upkeep led to the unstable ground upon which he walked and fell upon.
4. He was trapped in a cold, wet, damp and dark enclosed space for nearly thirteen hours. Pizza and party favors had to be lowered down to him.
5. Based on this experience, he has developed a debilitating fear of the dark and anchovies.
1. 피고 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.는 인구의 건강과 복지에 대한 냉담한 무관심으로 인해 어린 소년이 심각한 정신적 트라우마를 겪었습니다.
2. 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.에서 하루를 즐기려다 땅이 아래로 무너진 후 좁은 밀폐된 공간에 갇혀 갇히게 되었습니다.
3. 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 유지보수 부족으로 인해 그가 걷고 넘어지는 불안정한 상황이 발생했습니다.
4. 그는 춥고 습하며 축축하고 어두운 밀폐된 공간에 거의 13시간 동안 갇혀 있었습니다. 피자와 파티에 대한 호의는 그에게 낮춰야 했습니다.
5. 이 경험을 바탕으로 그는 어둠과 멸치에 대한 쇠약해지는 두려움을 갖게 되었습니다.

민사 제426953147호
Judge Kerry-Bishop(케리-비숍 판사)
1. A young girl suffered a twisted ankle caused by defendant Fazbear Entertainment, Inc.'s grossly negligent and willful acts.
2. Fazbear Entertainment, Inc. willfully failed to comply with minimal regulatory standards to ensure her safety and its other patrons.
3. Because of Fazbear Entertainment, Inc.'s complete and utter failure to follow the law, she was irreversibly crippled on a Saturday evening in full view of her mother, father, siblings, and other patrons, and is not expected to recover for at least two weeks.
4. Her family suffered severe mental trauma from the sight of their loved one on the ground complaining.
5. Her injury was completely avoidable, but for Fazbear Entertainment, Inc.'s contumacious conduct in failing to observe regulatory standards.
1. 한 어린 소녀가 피고 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 중대한 과실과 고의적인 행위로 인해 발목이 뒤틀리는 부상을 입었습니다.
2. 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.는 자신과 다른 고객의 안전을 보장하기 위해 최소한의 규제 기준을 준수하지 않았습니다.
3. 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.는 법을 완전히 지키지 않아 토요일 저녁 어머니, 아버지, 형제자매 및 기타 고객들이 지켜보는 가운데 돌이킬 수 없는 장애를 입었으며 최소 2주 동안 회복되지 않을 것으로 예상됩니다.
4. 그녀의 가족은 땅에 누워 불평하는 사랑하는 사람의 모습을 보고 심각한 정신적 트라우마를 겪었습니다.
5. 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 지속적인 규제 기준을 준수하지 않은 행동 때문에, 그녀의 부상은 완전히 피할 수 없었습니다.

민사 제486313796호
Judge Montaray-Sole(몬타레이-솔 판사)
1. A young boy suffered debilitating external and internal injuries because of the conduct exhibited by defendant Fazbear Entertainment, Inc.
2. He broke one-hundred (100) bones and suffered severe internal bleeding while patronizing Fazbear Entertainment, Inc.
3. Although he didn't notice his broken bones until he got home, his parents believe Fazbear Entertainment should still answer for his injuries.
4.Fazbear Entertainment, Inc. recklessly endangered this young man, and ultimately caused him extreme and grievous harm, through its failure to comply with applicable state statutes and regulations regarding the running of an entertainment attraction facility.
5. But for such negligence per se on the part of Fazbear Entertainment, Inc., he would not have suffered such cruel and unusual harm.
1. 한 소년이 피고 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 행위로 인해 쇠약해진 외부 및 내부 부상을 입었습니다.
2. 그는 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.를 후원하던 중 백 개(100개)의 뼈가 부러지고 심각한 내부 출혈을 겪었습니다.
3. 집에 도착할 때까지 뼈가 부러진 것을 발견하지 못했지만, 그의 부모님은 파즈베어 엔터테인먼트가 여전히 그의 부상에 대해 책임을 져야 한다고 생각합니다.
4. 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.는 이 아이를 무모하게 위험에 빠뜨렸고, 엔터테인먼트 어트랙션 시설 운영에 관한 관련 주법과 규정을 준수하지 않아 궁극적으로 극도의 심각한 피해를 입혔습니다.
5. 하지만 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 이러한 과실 자체가 없었다면 그는 그렇게 잔인하고 비정상적인 피해를 입지 않았을 것입니다.

민사 제52698752호
Judge Kublock(쿠블록 판사)
1. A young girl was utterly and horribly disfigured by the reckless endangerment exhibited by defendant Fazbear Entertainment, Inc.
2. While patronizing Fazbear Entertainment, Inc.'s wholly owned and operated establishment, her index finger was broken due to the establishment's failure to install necessary and approved safety apparatuses.
3. The child has suffered pain and suffering from her inability to ever play "The Itsy Bitsy Spider" again.
4. But for the callous indifference Fazbear Entertainment, Inc.'s has shown to safety standards, her digits would all be intact, and the spider could go up the spout again.
1. 한 어린 소녀가 피고 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.가 보여준 무모한 위험에 완전히 끔찍하고 끔찍한 모습을 보였습니다.
2. 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 전액 출자 및 운영 시설을 후원하던 중, 필요하고 승인된 안전 장치를 설치하지 않아 검지 손가락이 부러졌습니다.
3. 아이는 다시는 "거미가 줄을 타고 올라갑니다"를 할 수 없어 고통 그리고 고통을 겪고 있습니다.
4. 하지만 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.가 안전 기준에 제시한 냉담한 무관심을 보이지 않았다면 그로 인해 그녀의 손가락은 모두 그대로 유지되고 거미가 다시 줄을 타고 올라갈 수 있었을 것입니다.

민사 제52698752호
Judge Kublock(쿠블록 판사)
1. A young girl was left impossibly and grossly traumatized due to the negligence of Fazbear Entertainment, Inc.
2. She witnessed the head of an animatronic fall off and roll across the ground. When asked if she was ok, she screamed. Staff asked the head not to ask any more questions.
3. The trauma put the young girl in a coma for ten weeks.
4. When she awoke from her a coma, she had been effectively lobotomized.
5. She relies on her parents and health aids for all functions in her life, except watching tv, hanging out with her girlfriends, and going to the mall.
6. But for the superbly reckless and careless actions of Fazbear Entertainment, Inc., she would not have suffered such an egregious and life altering injury.
1. 한 어린 소녀가 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 과실로 인해 불가능하고 심각한 트라우마를 겪었습니다.
2. 그녀는 애니매트로닉의 머리가 떨어져 굴러가는 것을 목격했습니다. 괜찮냐고 묻자 그녀는 비명을 질렀습니다. 직원들은 머리에게 더 이상 묻지 말라고 요청했습니다.
3. 트라우마로 인해 어린 소녀는 10주 동안 혼수상태에 빠졌습니다.
4. 혼수상태에서 깨어났을 때 그녀는 효과적으로 로봇수술을 받은 상태였습니다.
5. 그녀는 TV 시청, 여자 친구들과 어울리고 쇼핑몰에 가는 것을 제외한 모든 기능을 부모님과 건강 보조기구에 의존하고 있습니다.
6. 하지만 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 무모하고 부주의한 행동이 없었다면 그녀는 그렇게 심각한 부상을 입지 않았을 것입니다.
[6]
민사 제551268456호
Judge Guy(가이 판사)
1. A young boy was hospitalized for ten months due to defendant Fazbear Entertainment, Inc.'s negligent preparation and handling of foodstuffs.
2. He contracted multiple parasites from food and beverages prepared at a Fazbear Entertainment, Inc. business.
3. The parasites caused him to suffer explosive dysentery, including painful acute stomach cramps and terrible nausea.
4. Such horrible circumstances could have been avoided if Fazbear Entertainment, Inc. simply followed approved standards of care for the handling of foodstuffs.
5. But for Fazbear Entertainment, Inc.'s cruel indifference to human safety and health, he would not have suffered such unnecessary harm and damage.
1. 한 소년이 피고 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 식품 준비 및 취급 부주의로 인해 10개월 동안 입원했습니다.
2. 그는 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.에서 준비한 식음료에서 여러 기생충에 감염되었습니다.
3. 기생충으로 인해 그는 고통스러운 급성 위경련과 심한 메스꺼움을 포함한 폭발적인 이질을 겪었습니다.
4. 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.가 식품 취급에 대해 승인된 관리 표준을 따랐다면 이러한 끔찍한 상황을 피할 수 있었을 것입니다.
5. 하지만 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.가 인간의 안전과 건강에 잔인하게 무관심하지 않았다면, 그가 그렇게 불필요한 피해와 부상을 입지는 않았을 것입니다.

민사 제632178592호
Judge Furlong(퍼롱 판사)
1. A young boy suffered a concussion as a result of the reckless behavior exhibited by defendant Fazbear Entertainment, Inc.
2. He complained and whined for several long hours after patronizing and establishment owned and operated by Fazbear Entertainment, Inc.
3. An attraction struck him in the head at Fazbear Entertainment, Inc.'s establishment.
4. After crying inconsolably for several minutes, he left, and took his pizza.
5. He later said he was too upset to eat it.
6. He threw it away. What a waste.
1. 피고 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.가 보여준 무모한 행동으로 인해 어린 소년이 뇌진탕에 걸렸습니다.
2. 그는 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.가 소유하고 운영하는 시설을 후원하고 운영한 후 몇 시간 동안 불만을 토로하고 징징거렸습니다.
3. 그는 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 설립에서 그의 머리에 매력을 느꼈습니다.
4. 몇 분 동안 침울하게 울었던 그는 자리를 떠나 피자를 가져갔습니다.
5. 나중에 그는 너무 화가 나서 먹을 수 없다고 말했습니다.
6. 그는 그것을 버렸습니다. 정말 낭비입니다.

민사 제723368988호
Judge Sam Walton(샘 월튼 판사)
6. A young boy suffered debilitating injuries because of the conduct exhibited by defendant Fazbear Entertainment, Inc.
7. He fell from a ride, stood up, and fell down again. It took the staff over thirty minutes to care.
8. The lack of responsiveness on the part of the staff has caused him to become secluded in his home, afraid to go out in public again out of fear of being ignored.
9. Fazbear Entertainment, Inc. recklessly endangered this young man, and ultimately caused him extreme and grievous harm, through its failure to comply with applicable state statutes and regulations regarding the running of an entertainment attraction facility.
10. But for such negligence per se on the part of Fazbear Entertainment, Inc., he would not have suffered such cruel and unusual harm.
6. 한 소년이 피고 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.가 보여준 행동으로 인해 쇠약해지는 부상을 입었습니다.
7. 그는 놀이기구에서 넘어져 일어섰다가 다시 쓰러졌습니다. 직원들이 치료하는 데 30분이 넘게 걸렸습니다.
8. 직원들의 대응력 부족으로 인해 그는 무시당할 것을 우려해 다시는 공개적으로 외출하는 것이 두려워 집에 고립되었습니다.
9. 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.는 이 젊은이를 무모하게 위험에 빠뜨렸고, 엔터테인먼트 어트랙션 시설 운영에 관한 관련 주법과 규정을 준수하지 않아 궁극적으로 극도의 심각한 피해를 입혔습니다.
10. 하지만 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 이러한 과실 자체가 없었다면 그는 그렇게 잔인하고 비정상적인 피해를 입지 않았을 것입니다.

민사 제834710865호
Judge Steve Coffman(스티브 코프먼 판사)
11. A Child suffered debilitating injuries because of the conduct exhibited by defendant Fazbear Entertainment, Inc.
12. His Head was bitten by an Animatronic
13. Although his frontal lobe remained connected to his head, doctors aren't sure how long it will stay that way. The trauma from the event may cause it to fall off yet.
14. Fazbear Entertainment, Inc. recklessly endangered this young man, and ultimately caused him extreme and grievous harm, through its failure to comply with applicable state statutes and regulations regarding the running of an entertainment attraction facility.
15. But for such negligence per se on the part of Fazbear Entertainment, Inc., he would not have suffered such cruel and unusual harm.
11. 한 아이가 피고 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.가 보여준 행위로 인해 쇠약해진 부상을 입었습니다.
12. 그의 머리는 애니매트로닉스에 물렸습니다
13. 전두엽은 머리와 연결되어 있었지만 의사들은 전두엽이 얼마나 오래 그렇게 유지될지 확신하지 못하고 있습니다. 이 사건으로 인한 트라우마로 인해 전두엽이 아직 떨어질 수 있습니다.
14. 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.는 이 젊은이를 무모하게 위험에 빠뜨렸고, 엔터테인먼트 어트랙션 시설 운영에 관한 관련 주법과 규정을 준수하지 않아 궁극적으로 극도의 심각한 피해를 입혔습니다.
15. 하지만 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 이러한 과실 자체가 없었다면 그는 그렇게 잔인하고 비정상적인 피해를 입지 않았을 것입니다.

민사 제861467314호
Judge Heine(하이네 판사)
1. A young boy suffered extreme personal injury and emotional distress at an establishment owned by defendant Fazbear Entertainment, Inc.
2. He experienced a two-day bout of food poisoning.
3. He also felt grievous mental trauma at the sight of his friends having fun while he felt sick.
4. His injuries are a direct result of Fazbear Entertainment, Inc.'s grossly negligent preparation of food, including substandard hygiene practices.
5. He would not have suffered such egregious personal injury but for Fazbear Entertainment, Inc.'s blatant negligence.
1. 피고 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.가 소유한 시설에서 어린 소년이 극심한 신체적 부상과 정서적 고통을 겪었습니다.
2. 그는 이틀 동안 식중독에 걸렸습니다.
3. 그는 또한 아픈 동안 즐거운 시간을 보내는 친구들의 모습에 심각한 정신적 트라우마를 느꼈습니다.
4. 그의 부상은 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.가 표준 이하의 위생 관행을 포함한 식품 준비를 철저히 소홀히 한 직접적인 결과입니다.
5. 파즈베어 엔터테인먼트, Inc.의 노골적인 과실이 없었다면 그렇게 심각한 개인적 부상을 입지는 않았을 것입니다.
[7]

5. 심화 공략

Dumpster Diver Weekly 카탈로그만 잠금 해제되는데 여기서 $100를 쓰면 Stan's Budget Tech가 잠금 해제되고, 총 $1000[8]를 쓰면 Smiles and Servo's, Inc가 잠금 해제되며, 총 $3000[9]를 쓰면 Rare Finds Auction가 잠금 해제된다.

Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator/카탈로그 아이템 문서에서 언급되겠지만 여기에서도 말하자면, 애니매트로닉스 및 일부 품목을 구매할 수 없는데 애니매트로닉스의 경우 적절한 스테이지가 없는 경우 구매할 수 없고, 일부 품목은 특정 요구 사항이 있다. 가게가 완전히 업그레이드되지 않은 경우 색종이 타일 바닥을 구매할 수 없으며, 스타 커튼 스테이지도 마찬가지이지만 디럭스 콘서트 스테이지도 구매해야 한다. 피클은 게임의 모든 아이템을 구매해야 한다고 알려져 있겠지만 그건 잘못된 사실이고 그냥 화려한 피자리아만 달성하면 된다.

쓰레기와 갱단, 평범한 멜로디, 락스타 친구들, 앞서 언급한 화려한 피자리아 등 네 가지 업적이 있다. 이들은 각각 전체 애니매트로닉스 세트를 무대에 올려놓고 상당한 금액을 보상받는다.[10] 하지만 화려한 피자리아는 엄청나게 비싸지만 보상이 없는 유일한 업적이지만, 사용되지 않은 이미지를 보면 한때 30000 달러를 보상하기 위한 것이었을 수도 있다.

비용을 완화하는 데 사용할 수 있는 것이 가격 인하이다. 첫 번째 할인이 적용된 후 매일 카탈로그에 있는 무작위 품목에 5개의 할인이 된다. 가격 인하가 적용되지 않은 품목에는 "매우 양호" 조건이 적용되지만, 이러한 할인 중 하나가 적용된 품목에는 더 나쁜 조건이 적용된다. 매일 "양호" 조건, "불량" 조건, "매우 불량" 조건에 대해서는 할인이 적용되고, "최악" 조건에 대해서는 2개의 할인이 적용된다. 안타깝게도 이러한 할인은 아직 구입할 수 없거나 이미 구매했거나 가치가 떨어진 품목에 대한 것일 수 있으며, 동일한 품목에 여러 할인이 적용되어 가장 큰 가격 인하가 적용될 수 있다.
양호 품질은 인하는 가격의 50%이고, 불량 품질은 67%이고, 매우 불량 품질은 75%이며, 최악 품질은 80%이다. 또한 품질이 나쁠수록 배치 가능한 어트랙션이나 애니매트로닉스, 스피커 세트 등 어떤 이유로든 책임 위험이 있는 유일한 대체 불가능한 품목에 대해 더 많은 책임을 져야 한다.(양호는 +1, 불량은 +2, 매우 불량은 +3, 최악은 +4)
가격 인하된 품목을 구입하면 비용을 절약할 수 있지만 숨겨진 책임 위험이나 애니매트로닉스가 피자 가게에 들어갈 가능성이 있다.

일반적으로 어떻게 돈을 받는지 알기 전에 게임이 시작되기도 전에 할 수 있는 작은 보너스가 있는데, 맨 처음 미니 게임에서 찾은 양파, 버섯, 올리브, 고추 피자를 디자인한다면 튜토리얼을 완료한 후 $100를 추가로 받을 수 있다. 하지만 안타깝게도 8비트 미니게임을 건너뛰는 뉴 게임에서는 이 작업을 할 수 없다. 즉, 이 작업을 수행하려면 게임을 처음부터 다시 시작할 때거나, 게임이 자동으로 꺼지는 파산 엔딩을 봐야 한다.

돈을 버는 가장 큰 방법은 어트렉션 플레이 테스트를 하는 것이다. 매일 10개의 플레이 토큰을 받을 수 있으며, 이 토큰은 어트렉션의 플레이 테스트를 하는 데 사용할 수 있다. 미니 게임에서 얼마나 많은 점수를 얻었는지에 따라 파즈 평가 수치가 높아진다.
총 1,000개의 파즈 평가 수치가 나올 때마다 $100를 얻는다. 대부분의 게임의 채점 시스템을 설명하지는 않겠지만, 상단 모서리에 표시되어 있지만 일부 게임은 RNG 기반이거나 비밀 채점이 있는 게임도 있다. 예를 들어, 오리 연못의 오리는 100점의 가치가 81%, 500점의 가치가 18%, 900점의 가치가 1%이다. 벌룬 카트의 풍선은 1에서 5까지의 난수에 1000을 곱한 값이므로 1000에서 5000까지의 평가 수치를 받을 수 있다. 캔디 커뎃의 사탕은 1에서 8까지의 난수에 250을 곱한 값이므로 250에서 2000까지의 평점을 받을 수 있으며, 그의 세 가지 이야기 중 하나가 선택될 확률이 1%이며, 추가로 5000점의 평가 수치를 받을 수 있다. 그리고 시큐리티 퍼펫 미니 게임은 25000점을 주는 네 번째 시도를 제외하고는 평가 수치를 주지 않는다.[11]
마지막으로, 악명 높은 두 가지 복권 미니게임인 볼핏 타워와 프라이즈 킹은 돈 때문이 아니라 애니매트로닉스 두 개(볼핏 타워는 뮤직 맨, 프라이즈 킹은 펀타임 치카)를 직접 얻을 수 있어 10번째 시도에서는 무조건 나오기 때문에 화려한 피자리아를 달성할 수 있는 기회를 얻고 싶다면 꼭 사야 할 품목이다.
볼핏 타워는 69% 확률로 실패하고, 24% 확률로 $100를 얻고, 3% 확률로 $500를 얻고, 3% 확률로 $1000를 얻으며, 1% 확률[A]로 뮤직 맨을 얻는다.
프라이즈 킹은 94% 확률로 실패하고, 3% 확률로 $5000를 얻고, 1% 확률로 $10000달러를 얻고, 1% 확률로 $15000를 얻으며, 1% 확률[A]로 펀타임 치카를 얻는다.

플레이 테스트 외에 파즈 평가 수치를 받을 수 있는 유일한 방법은 각각 50점만 주는 업그레이드 2개를 하거나 처음으로 어트렉션이나 애니매트로닉스를 배치하는 것이다.
파일:FFPS_품목_기본값.jpg
어트렉션은 여기 있는 값의 25배의 점수를 준다. 애니매트로닉스는 여기 있는 값의 100배의 점수를 준다. 많지는 않지만 어떻게든 도움은 된다.[14]

레스토랑에 어떤 어트랙션, 애니매트로닉스, 액세서리가 있는지에 따라 밤이 끝날 때 돈을 벌 수 있다. 정확한 무작위 계산은 표시되지만 평균에만 주의해야 한다. 분위기와 엔터테인먼트는 방문객 수를 결정하지만, 기본적으로 50명, 가게 1번 업그레이드 시 100명, 가게 2번 업그레이드 시 500명으로 제한된다. 가게 공간이 제공하는 것보다 더 많은 방문객이 찾아온다면 거절당하고 그 돈을 잃게 된다. 그런 다음 방문자 수에 따라 식비 및 보너스 수익을 얻게 된다.

자세한 설명을 위한 표는 이렇다.[15] (rand(a) 함수는 0부터 a-1까지 범위의 난수 값이다. rand(a, b) 함수는 a부터 b-1까지 범위의 난수 값이다.[16] 새 고소장의 계산 부분은 둘 중 하나로만 계산하는 것이다.)
정확한 계산 대략적 평균
새 방문객 20 + 2 * ATMO + rand(ATMO) + rand(10) 24 + 2.5 * ATMO
재방문객 2 * ENT + rand(ENT) 2.5 * ENT
거절당함 가게 공간의 제공 값(기본 50, 1번 확장 100, 2번 확장 500)을 초과한 값
총 방문객 새 방문객 + 재방문객 - 거절당함
식품 수익 (100 + 4 * 총 방문객 + rand(총 방문객)) / 2 200 + 11 * (ATMO + ENT)
보너스 수익 (B·REV * 총 방문객 / 3) + 2(rand(B·REV)) [math(\frac56)]B·REV * (11 + ATMO + ENT)
구조 수익 전날 구조 파트의 구조 보수
총 수익 식품 수익 + 보너스 수익 + 구조 수익
새 고소장 rand(1, 51) + 1 ≤ RISK이라면 +1 아니라면 +0[B]
[math(\frac{{\color{red}\rm RISK}-1}{50})]의 확률로 +1[B]

건강 및 안전과 위험도는 이러한 수익 계산에 포함되지 않지만, 소송을 당하거나 애니매트로닉스가 피자 가게에 몰래 들어가는지 여부를 결정한다. 기본 위험도는 3이다. 건강 및 안전은 위험도를 그 값만큼 줄여준다.
밤을 시작할 때마다 애니매트로닉스는 각각 레스토랑에 들어갈 확률이 50분의 (현재 위험도 값)의 확률이 있다. 애니매트로닉스가 가게에 들어가지만, 그걸 직접적으로 알 수는 없다.
매일 밤 최대 3건의 새로운 법정 공방을 치를 수 있다. 애니매트로닉스와 마찬가지로 가능한 세 가지 소송은 각각 발생 확률 50분의 (현재 위험도 값)이지만, 실제로는 약간 다르게 50분의 (현재 위험도 값)-1인데, 이는 1개의 위험에 대해 법정 공방을 제기할 수 없다는 것을 의미하기 때문에 실수라고 생각된다. 하지만 접수된 법정 공방 중 각 소송의 심각도는 1에서 10까지 무작위로 발생하며, 각 심각도에는 고유한 법정 공방 고소장이 있다.
소송을 해결하는 방법과 소송에 대응하는 방법 두 가지가 있다. 소송을 해결하는 데 드는 비용은 심각도의 100%에 달하지만, 소송을 해결하는 데 드는 비용은 50%+$25에 불과한다.
소송을 다시 처리할 필요는 없지만 소송을 해결할 확률은 20%에 불과하며, 다음 날 새로운 소송을 제기하지 않은 경우에만 가능한다. 하지만 오류로 인해 첫 페이지의 경우 20%의 확률로 승소할 수 있다. 실수로 인해 두 건의 소송에서 연속으로 승소할 수 없으며, 이미 승소한 소송에서도 승소 여부가 확인되므로 첫 번째 소송이 아닌 경우 진짜로 승소할 확률은 16%에 불과한다.


[1] 한 번 확장할 시 $250, 한 번 더 확장할 시 $1000가 필요하다. 즉, 총 2번 확장 시 $1250가 필요하다. [2] 1000점 올라갈 때마다 $100 씩 받는다. 미니게임 테스트로 받는 수치는 게임 결과 점수에 따라 오르는 양이 다르다. [3] 기본적으로 3으로 주어지며, 카탈로그 아이템의 수치 그래프 중 맨 밑에 있는 빨간색 그래프가 위험도를 나타낸다. 그 물건을 가게에 들여 놓으면 그 수치만큼 가게의 위험도가 오르며 만약 빨간색 그래프가 없다면 해당 물건의 위험도는 0이다. [4] 심화 공략에서 설명하겠지만 사실상 따지고 보면 위험도가 2 이상이어야 된다. [5] 이때 소송 이유가 참으로 이상하다. 예를 들어 물건이 고장나 굴러다니는 것을 보고 10주 동안 혼수 상태에 빠졌다던지. 또한 소송 이유들 중에 아들의 머리가 애니매트로닉스에게 물렸고, '아직은' 전두엽이 머리와 연결되어 있지만 언제까지 일지는 의사들도 장담할 수 없다는 것도 있다. [6] 이상하게도 다른 내용이지만 사건 번호와 판사 이름이 위의 것과 똑같다. 단순 오류 혹은 옥에 티로 추정된다. [7] 일반적인 혐의. [8] 이미 $100를 썼다면 $900 [9] 이미 $1000달러를 썼다면 $2000 [10] 쓰레기와 갱단은 $1000, 평범한 멜로디는 $10000, 락스타 친구들은 $20000 [11] 그 이후로 시도를 한다면 계속 평가 수치는 주지 않는다. [A] 10번째 시도에서는 100% [A] [14] 직접 계산하면 이 정도이다.
파일:FFPS_품목_기본값_계산.jpg
[15] ATMO는 분위기 값, ENT는 엔터테인먼트 값, B·REV는 보너스 수익 값, RISK는 위험도 값이다. *은 곱하기이며, /는 나누기이다. 계산 순서는 일반 사칙 연산 순서에 따른다. [16] 대략적 평균은 오차가 있을 수 있으나 쉬운 이해를 위해 rand() 함수의 난수 값을 평균으로 치환한 것이다. [B] 총 3번 실행한다. [B]

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