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최근 수정 시각 : 2023-07-02 18:50:55

Epos/스탯 및 탤런트

Epos/스텟 및 텔런트에서 넘어옴
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1. 스탯2. 탤런트(TALENT)
2.1. 마법(MAGIC)
2.1.1. 파이어(FIRE)2.1.2. 인페르노(INFERNO)2.1.3. 워터(WATER)2.1.4. 쓰나미(TSUNAMI)2.1.5. 볼트(BOLT)2.1.6. 인덕션(INDUCTION)2.1.7. 힐(HEAL)2.1.8. 리쥬버네이션(REJUVENATION)2.1.9. 인터벤션(INTERVETION)2.1.10. 레벨레이션(REVELATION)
2.2. 패시브
2.2.1. 리질리언트(RESILIENT)2.2.2. 이뮤터블(IMMUTABLE)2.2.3. 터네이셔스(TENACIOUS)2.2.4. 로버스트(ROBUST)2.2.5. 어닐딩(UNYIELDING)2.2.6. 젠틀맨(GENTLEMAN)2.2.7. 스칼라(SCHOLAR)
2.3. 기술(SKIIL)
2.3.1. 메디테이트(MEDITATE)2.3.2. 세렌디피티(SERENDIPITY)2.3.3. 페이즈 쉬프트(PHASE SHIFT)

1. 스탯

Epos에는 총 4가지의 스탯이 있으며, 레벨업 시 3개의 스탯 포인트를 가진다. Epos는 스탯을 마음껏 찍어도 되지만 멋모르고 막 찍었다가는 캐릭터를 키우는 데 있어서 불편함을 가지게 된다. 찍더라도 하나라도 제대로 알고 찍는 게 더욱 도움이 될 것이다.

속도는 모든 캐릭터가 공통적으로 올려야 한다. 후반에 속도 때문에 계속 맞기만 하는 사태가 벌어질 수 있기 때문이다.

2. 탤런트(TALENT)

Epos에서는 탤런트가 곧 스킬이다. 하지만 스킬은 탤런트의 하위이므로 탤런트라 부른다.

탤런트의 하위로는 마법, 패시브, 기술 이 3가지로 나뉜다. 마법은 MP를 사용하며, 기술은 구슬을 사용하며, 패시브는 말 그대로 패시브다.

2.1. 마법(MAGIC)

마법은 MP를 사용하여 속성 공격을 가하거나, 치유를 하는등 여러 마법이 있다. 기본적으로 파이어, 워터, 볼트, 힐은 레벨이 있는데 포인트를 투자하여 레벨을 올리는 것이 아닌 자주 사용할수록 레벨이 올라 효과는 더욱 강력해진다. 기본으로 별 1개에 시작해서 별 3개가 될 경우 마스터하게 된다. MP를 사용하는 탤런트인 만큼 아이템이 많이 드는 부분이다.

2.1.1. 파이어(FIRE)

레벨 여부 있음
소모 MP 12
요구 TP 1
타겟 적군 한명
요구탤런트 없음
적 한 명에게 불속성 피해를 준다
DEALS FIRE DAMAGE TO ONE ENEMY

불 공격 마법. 전기속성 몬스터에게 큰 피해를 주며 속성이 없는 몬스터에게 쓸 경우 가장 큰 대미지를 준다. 그만큼 소모하는 MP량이 크다.

2.1.2. 인페르노(INFERNO)

레벨 여부 없음
소모 MP
요구 TP 3
타겟 적군 모두
요구탤런트 파이어(FIRE)
적들에게 불바다를 일으킨다
UNLEASHES AN INFERNO ON ALL ENEMIES

파이어의 강화판.

2.1.3. 워터(WATER)

레벨 여부 있음
소모 MP 6
요구 TP 1
타겟 적군 없음
요구탤런트 없음
적 한명에게 물속성 피해를 준다.
DEALS WATER DAMAGE TO ONE ENEMY

물 공격 마법. 불속성 몬스터에게 큰 피해를 주며 속성이 없는 몬스터에게 쓸 경우 작은 피해를 준다. MP량도 작은 편.

2.1.4. 쓰나미(TSUNAMI)

레벨 여부 없음
소모 MP
요구 TP 3
타겟 적군 모두
요구탤런트 워터(WATER)
적들에게 쓰나미를 일으킨다
UNLEASHES A TSUNAMI ON ALL ENEMIES

워터의 강화판.

2.1.5. 볼트(BOLT)

레벨 여부 있음
소모 MP 10
요구 TP 1
타겟 적군 모두
요구탤런트 없음
적 모두에게 전기속성 피해를 준다
DEALS WATER DAMAGE TO ONE ENEMY

전기 공격 마법. 물속성 몬스터에게 큰 피해를 주며 속성이 없는 몬스터에게 쓸 경우 워터보다 강하나 파이어보단 약하다. MP량도 중간. 파이어, 워터와는 달리 전체공격기이다.

2.1.6. 인덕션(INDUCTION)

레벨 여부 없음
소모 MP
요구 TP 3
타겟 적군 모두
요구탤런트 볼트(BOLT)
적들에게 전기폭풍을 일으킨다
UNLEASHES AN ELECTRICAL STORM ON ALL ENEMIES

볼트의 강화판.

2.1.7. 힐(HEAL)

레벨 여부 있음
소모 MP 6
요구 TP 2
타겟 아군 한 명
아군 한 명의 HP를 회복한다
RESTORES THE HP OF ONE ALLY

아군 한 명의 체력을 회복한다. 레벨이 높을수록 회복량이 커진다.

2.1.8. 리쥬버네이션(REJUVENATION)

레벨 여부 없음
소모 MP 20
요구 TP 3
타겟 아군 모두
요구탤런트 힐(HEAL)
회복의 기운을 감돌게 하여 아군 모두의 HP를 회복한다
CREATES A HEALING AURA THAT RESTORES THE HP OF ALL ALLIES

아군 모두의 체력을 회복시킨다. 만렙 힐보다 약간 적은 양을 회복하지만 한 턴 한 턴이 중요한 시점에서는 아주 중요한 마법이다.

2.1.9. 인터벤션(INTERVETION)

레벨 여부 없음
소모 MP 20
요구 TP 2
타겟 아군 한 명
요구탤런트 힐(HEAL)
아군 한 명을 되살린다
BRINGS ONE ALLY BACK FROM DEATH

아군 한 명을 부활시킨다. 하지만 체력은 거의 1% 정도로 살아남으므로 재빨리 아이템을 먹여주도록 하자.

2.1.10. 레벨레이션(REVELATION)

레벨 여부 없음
소모 MP
요구 TP 3
타겟 아군 한 명
요구탤런트 인터벤션(INTERVETION)
아군 한 명을 완벽하게 소생시킨다
ALLY REVIVED IN PERFECT CONDITION

한 명을 HP까지 다 채운 채로 부활시켜준다.

2.2. 패시브

의미 그대로 바로 적용되는 탤런트다. 패시브는 마법처럼 써서 레벨을 올릴 수가 없어 포인트를 더 많이 투자해서 레벨을 올린다.

2.2.1. 리질리언트(RESILIENT)

효과 최대HP 36 증가
투자 TP 1
요구탤런트 없음
최대HP를 증가시킨다.

2.2.2. 이뮤터블(IMMUTABLE)

효과 마법공격에 대한 피격률 감소
투자 TP 1
요구탤런트 없음

마법공격에 대한 피해를 감소한다. 체력이 낮은데 많이 죽는다면 많이 찍어두자. 후반에 가면 평타마저 마법공격인 몬스터들이 많아지므로 그냥 찍어두자.

2.2.3. 터네이셔스(TENACIOUS)

효과 물리공격에 대한 타격률 증가
투자 TP 2
요구탤런트 리질리언트(RESILIENT) & 이뮤터블(IMMUTABLE)

물리공격력을 증가시킨다.

2.2.4. 로버스트(ROBUST)

효과 방어시 추가 구슬 얻음
투자 TP 2
요구탤런트 터네이셔스(TENACIOUS)

방어 시 구슬을 하나 더 얻는다.

2.2.5. 어닐딩(UNYIELDING)

효과 공격시 추가 구슬을 얻음
투자 TP 3
요구탤런트 로버스트(ROBUST)

공격 시 구슬을 하나 더 얻는다.

2.2.6. 젠틀맨(GENTLEMAN)

효과 최대MP 8 증가
투자 TP 1
요구탤런트 없음

최대 MP를 8만큼 증가시킨다. 마력을 투자해 최대 MP를 늘릴 수 있지만, 늘어나는 양이 작아서 마법을 쓰는 경우가 많다면 많이 투자하는 것이 좋다.

2.2.7. 스칼라(SCHOLAR)

효과 마법공격력 증가
투자 TP 2
요구탤런트 젠틀맨(GENTLEMAN)

마법공격력을 증가시킨다. 공격형 마법사로 키울 생각이라면 일단 많이 찍어두자. 마법공격력이 기하급수적으로 올라간다!

2.3. 기술(SKIIL)

Epos에서는 MP와 구슬이란 게 있는데, 전투 중 얻은 구슬을 이용해 기술을 사용할 수가 있다. 구슬은 평타공격을 하여 1개를 얻을 수 있으며, 방어를 하여 2개를 얻을 수 있으며, 블러드 오스라는 기술을 이용해 3개를 더 얻을 수가 있다. 또한 아이템으로도 얻을 수가 있다. 그러나 구슬은 MP와는 달리 다음 전투로 공유가 되지 않아 구슬이 남아돈다면 빨리 써주는 것이 좋다.

2.3.1. 메디테이트(MEDITATE)

소모 구슬 1~5
요구 TP 1
타겟 자기 자신
요구탤런트 없음
현재 가진 기술 구슬을 모두 소모하여 소모한 만큼 HP를 회복한다
USES SKILL DRBS TO MEND WOUNDS, RESTORING HEALTH BASED ON ORBS SPENT

모든 구슬을 소모하여 자기 HP를 회복한다. 구슬 5개로 대략 풀피까지 채울 수가 있다.

2.3.2. 세렌디피티(SERENDIPITY)

소모 구슬 1~5
요구 TP 2
타겟 자기 자신
요구탤런트 메디테이트(MEDITATE)
현재 가진 기술 구슬을 모두 소모하여 소모한 만큼 MP를 회복한다
USES SKILL DRBS TO MEND WOUNDS, RESTORING MP BASED ON ORBS SPENT

모든 구슬을 소모하여 자신의 MP를 회복한다.

2.3.3. 페이즈 쉬프트(PHASE SHIFT)

소모 구슬
요구 TP 3
타겟
요구탤런트 세렌디피티(SERENDIPITY)

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