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최근 수정 시각 : 2024-12-25 01:28:13

던그리드

Dungreed에서 넘어옴

파일:던그리드 로고.png
등장인물 | 보스 | 의상 | 아이템 | 평가
<colbgcolor=#3a4a6e>
DUNGREED
파일:던그리드 로고.png
<colcolor=#e1f0ff> 개발 <colbgcolor=#fff,#1f2023>TEAM HORAY[1]
유통 PS4, NS

[[대한민국|
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대한민국
]][[틀:국기|
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행정구
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]] 대원미디어

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미국
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]] 니칼리스

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일본
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행정구
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속령
]] Pikii
플랫폼 Microsoft Windows | macOS[2]
PlayStation 4 | Nintendo Switch
안드로이드 | iOS
ESD Steam | Google Play | App Store
장르 로그라이트(Rogue-lite), 플랫포머, 액션
출시 PC
2018년 2월 15일
PS4, NS
2020년 9월 24일
모바일
2022년 12월 26일
플레이 인원 1~2인
엔진 유니티
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[3]
링크 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg [4] 스팀 상점 페이지 OST 스팀 상점 페이지

1. 개요2. 특징3. 게임 정보
3.1. 던전 구조3.2. 등장인물3.3. 보스3.4. 의상3.5. 아이템3.6. 오브젝트
3.6.1. 상자3.6.2. 비밀통로3.6.3. 빈 상자3.6.4. 요정
3.7. 능력치3.8. 음식3.9. 어빌리티3.10. 하드 모드3.11. 보스러쉬
4. 대규모 업데이트
4.1. 2018년 4월 5일4.2. 2018년 5월 28일4.3. 2018년 8월 8일4.4. 2019년 1월 8일4.5. 2021년 2월 6일4.6. 2022년 4월 28일4.7. 2023년 9월 8일
5. 평가6. 스팀 도전과제7. 버그 및 오류8. 기타

[clearfix]

1. 개요

한국 인디 게임 제작 팀 'TEAM HORAY[5]'에서 개발한, 로그라이트 요소가 가미된 횡스크롤 액션 플랫폼 게임. 2017년도 BIC 행사에서 공개되었으며, 텀블벅에서 크라우드펀딩 프로젝트를 진행한 바 있다. 이름은 '던전'(Dungeon) 과 '탐욕'(Greed)의 합성어이다.

Nintendo Switch PS4 버전은 비교적 일찍 발표되었으나 발매되기까지 상당히 오랜 기간이 걸렸으며, 2020년 9월 24일 발매된다. 스위치 버전은 패키지로도 발매되었다.

그리고 2022년 12월 26일 모바일로 출시했다. 가격은 안드로이드 6500원, iOS는 6600원이다.

2. 특징

횡스크롤 플랫폼 게임으로, 던전에 입장해서 무기를 얻고 능력치를 향상시키는 식이다. 픽셀이 큰 도트 그래픽으로 인터페이스나 폰트 사용에도 SNES 게임 형태를 따랐다고 보인다.

테라리아 스타바운드와 비슷한 조작감과 전투감이며 영향을 받았다고 추정된다. 한국판 데드셀 또는 로그 레거시라고도 불린다. 특히 로그 레거시가 연상되는 점들이 많으며, 실제로 제작사 측이 로그 레거시의 영향을 많이 받은 게임이라고 발표했다.

던전은 매번 입장시마다 1층부터 시작한다. 2층 단위로 보스 배틀이 있으며, 이후 테마가 전환된다. 던전의 구조는 랜덤하지만, 테마의 순서는 항상 같다. 각 방의 형태는 일정성이 있어 반복하여 어느 정도 패턴을 익힐 수 있다. 매 층마다 상점과 식당이 존재하며, 상점에서는 랜덤으로 주어지는 무기, 액세서리(방어구는 액세서리에 포함)를 구입할 수 있다. 식당은 음식을 판매하며 캐릭터의 능력치를 상향하는 역할이다. 음식으로 버프된 능력치는 탐험 종료시 사라진다.

던전에서 사망하거나 중도 포기하면 업적이 정산되고 보상으로 플레이어의 레벨과 초기 소지금 상한치가 증가한다. 단, 게임을 강제 종료하면 마을로 돌아가고 보상은 사라진다. 레벨은 최대 30이고 던전의 마지막 층은 15층이다. 훈련소를 짓고 나면 레벨을 통해 능력치를 성장시킬 수 있다. 골드는 기본 2000 골드가 지급되며 레벨 상승 시 100 골드씩 추가로 가져갈 수 있다. 상한치보다 적은 골드만 가지고 탐험을 종료하면, 그만큼만 가지고 귀환한다. 가져온 골드로 건물을 짓고 구출된 주민으로 마을을 복원할 수 있다. 건물을 하나씩 지을 때마다 구출했던 NPC 외의 다른 NPC들도 모습을 드러내고 마을이 풍요로워진다. 구출 NPC 외에는 대화가 불가능하며 역할도 없다. 이 NPC들은 크라우드 펀딩 고액 후원자들 한정 보상으로 만들었다고 한다.

대부분의 인디 게임들이 그렇듯, 이 게임도 DLC가 사운드트랙 하나뿐이다. 니플헤임전 테마인 4번 트랙 Frozen Time이 굉장히 인기가 좋다. 그리고 그것을 증명하듯 유튜브의 공식계정에 등록된 OST 중 조회수가 제일 많다.

3. 게임 정보

3.1. 던전 구조

<colbgcolor=#39486c><colcolor=#e0f0ff> 층수 <rowcolor=#e0f0ff> 층 이름 BGM 비고
- 마을 Towngreed
1층 지하 감옥 Skeleton Dance
2층 벨리알의 관문 Pixel Adventure
3층 얼음 동굴 Dorian Frost
4층 니플헤임의 은신처 Frozen Time
5층 늪지대 Where's My Swamp
6층 투낙의 소굴 Jungle of Steel & Stone
7층 불타는 왕국 Petrogenesis
8층 엔비록의 복도 Spinifex Texture
최종 시련 ??? Hypocenter 선택 사항
9층 초원 지대 Little Forest
10층 슬라임 메이커의 비밀기지 Arcade Days
11층 달빛 사막 Silent Moonlight
12층 라슬리의 요새 Consuming Darkness
13층 던전 깊숙한 곳 Inner Square
13.5층 황혼 저택 New Monsters on the Ice Block 선택 사항
13.6층 황혼 저택 (보스방) Inner Square
14층 봉인된 공간 Worlds Collide
15층 던전 심장부 Crystallized Fusion (1~2페이즈)
Metamorphosis (3페이즈)
선택 사항

1.7.5 버전(2023년 10월 10일) 기준, 던전은 1층부터 15층으로 구성되어 있으며, 일반적으로 2개 층이 한 테마로 되어 있다. 홀수층은 여러개의 방으로 구성되어 있으며 각종 몬스터를 비롯해, 스탯을 강화하거나 아이템을 판매하는 NPC 등이 등장한다. 짝수층과 최종 시련, 13.6층, 15층에서 보스가 등장한다. 하드 모드(2단계 이상)를 활성하면 홀수층(11층까지)의 방에서 엘리트 몬스터와 각 테마별 중간 보스가 등장한다.

2019년 1월 8일 업데이트부터 보스를 처치하고 다음 테마로 진입하면 포만감이 40 감소되도록 설계되었다. 13층부터는 적용되지 않으나, 예외적으로 13.5층에 진입해도 적용된다.

13층까지 진행하여 아르샤와 대화 및 전투를[6] 마친 후 마을로 돌아가는 것이 챕터 1의 전개이며, 1회차 엔딩 후 2회차 플레이부터 14층에 진입할 수 있게 된다. 14층에 위치한 카미넬라를 처치하는 과정이 챕터 2에 해당된다.

15층은 특정 조건을 갖춰야 진입이 가능하다. 마을 NPC 이오너스가 주는 "에피소드 : 시련"의 첫 번째부터 네 번째 시련을 클리어,[7] 8층 보스 엔비록을 처치하고 나서, 다음 테마로 넘어가는 복도 아래에 위치한 최종 시련장의 에르타 알레와의 전투에서 승리해야 한다. 에르타 알레를 처치하고 나면 다음 방의 가판대에서 4000 골드로 '불타는 고대의 망치'[8]를 구입하여야 한다. 이 망치를 소지한 채로 14층의 카미넬라를 처치한 다음, 아르샤와 대화하여 마을로 돌아가지 말고 방 오른쪽 금이 간 벽을 부수면 15층에 진입할 수 있고 진 최종 보스와 대결할 수 있다. 진 최종 보스를 클리어하면 진 엔딩을 볼 수 있다.

1.7.0 업데이트(2023년 9월 8일)로 추가된 13.5층은 "에피소드 : 황혼 저택"과 연결되어 있다.[9] 13층에서 90% 정도 등반하면 오른쪽에 방에 들어갈 수 있는 통로가 나온다. 방에 들어가면 공간 분광기가 설치되어 있는데, 레드, 그린, 퍼플[10] 총 3개의 다이아몬드를 구해서 분광기에 박으면 활성화되어 13.5층으로 진입할 수 있게 된다.

최종 시련장이 있는 ???층과 13.5층, 15층은 선택 사항으로, 모든 에피소드 클리어를 한 다음에는 자신의 플레이 현황에 따라 선택하면 된다.

3.2. 등장인물

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3.3. 보스

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3.4. 의상

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3.5. 아이템

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3.6. 오브젝트

던전에 등장하는 오브젝트를 다룬다.

3.6.1. 상자

던그리드에서 아이템을 얻을 수 있는 주요 수단. 방에 있는 모든 몬스터를 쓰러트리면 확률적으로 등장한다.[11] 방 생성 패턴에 의해 고정적으로 스폰되는 상자는 19년 1월 대규모 업데이트 이전의 노란색/갈색 외형을 가지고 있다.

3.6.2. 비밀통로

파일:Dungreed_비밀통로.png
매 층마다 방에 설치되어 있다. 모든 방에 설치되지 않고 랜덤하게 설치된다. 하지만, 시작 지점, 다음 층 관문이 있는 방, 음식점, 상점에는 반드시 설치되어있다.

3.6.3. 빈 상자

파일:던그리드 오브젝트 빈 상자.png
방에 곳곳에 배치되어 있다. 작은 빈 상자, 큰 빈 상자 외에 오크통, 해골 책상[12]도 있다. 파괴하면 10 골드, 체력 10을 회복할 수 있는 요정을 확률적으로 발견할 수 있다. 3층 얼음 동굴, 4층 니플헤임의 은신처 한정으로 눈으로 덮인 빈 상자, 오크통이 배치되어 있다.

3.6.4. 요정

파일:던그리드 요정.gif

던전에서 체력을 회복할 수 있는 주요 수단으로, (좌측부터) 소형은 체력 10, 중형은 체력 20, 대형은 체력 40, 초대형 붉은색 및 초록색은 체력 80을 회복할 수 있다. 초대형 노란색 요정은 차원 연구소의 시옥스에게 신비의 돌 25개를 주면 '대요정'을 잠금 해제하면 보스 처치 후 보상으로 등장하는데, 체력 회복없이 포만감 10을 감소시켜준다.

1.7.0 업데이트(2023년 9월 8일) 후 보스 처치 후 요정을 먹는 방식이 달라졌는데, 대요정을 잠금 해제한 상태에서 초대형 초록색과 노란색 둘 다 등장하고 원하는 요정을 선택하여 다음 방으로 이동하면 적용하는 방식으로 바뀌었다.

초대형 초록색 및 노란색을 제외한 모든 요정들은 방 클리어 시 확률적으로 등장하기도 하며, 소형 요정은 빈 상자를 파괴하면 간혹 등장하기도 한다.

3.7. 능력치

던그리드 내에 존재하는 능력치는 기본 설정값으로 키보드 C 단추를 눌러 나오는 능력치창을 통해 확인할 수 있으며, 대부분이 호레리카에게서 음식을 사먹거나 아이템 장착 및 특정 의상을 착용하여 변경할 수 있다. 능력치창으로 확인 가능한 목록에는 무기 공격력, 위력, 방어력, 강인함, 크리티컬, 회피, 이동속도, 공격속도, 포만감이 있다.

각 능력치는 상황에 따라 무엇이 좋은 능력치인지가 다르기 때문에 절대적인 티어를 매기는 것은 불가능하다. 예를 들어 고정대미지는 공속이 높은 무기를 사용할 경우에는 효율이 좋지만, 공속이 낮은 무기를 사용한다면 효율이 떨어진다. 강인함 역시 방어력이 높을수록 효율이 올라가기 때문에 높은 방어력을 갖춘 상황에서는 사기급 성능을 보여주지만[13], 범죄자 코스튬 사용 등 방어력이 낮은 경우에는 효과가 거의 없다.

일반적으로는 공격 능력치(위력, 크리티컬, 공격속도, 크리티컬 대미지, 고정대미지)와 방어 능력치(최대체력, 방어력, 회피, 강인함) 둘 다 골고루 투자하는 것이 효율이 좋다. 물론 실력이 된다면 공격 능력치 위주로 투자하는 것도 나쁘지 않다.

공격 능력치 중 위력, 크리티컬, 공격속도, 크리티컬 대미지는 최종 DPS를 구할 때 서로 곱해지므로 골고루 올리는 것이 가장 좋다. 따라서 이 중에서 얻기 힘든 공격속도와 크리티컬 대미지(단, 크리티컬이 30~40 이상은 되어야 효율이 나온다.)의 가치가 높고 가장 얻기 쉬운 위력의 가치가 낮다. 물론 자신에게 부족한 능력치를 올리는 것이 베스트이다. 사실 공격 능력치의 끝판왕은 위 능력치 분류에 속하지 않으면서 대미지를 증가시키는 아이템들인데, 이러한 아이템들은 무조건 다른 능력치와 곱연산으로 적용되므로 다른 능력치를 잘 올려뒀다는 가정 하에 DPS가 뻥튀기된다.대표적으로 스프링신발, 마법의 돋보기, 갈래총탄, 일부 세트 효과와 아이템에 붙어있는 최종 공격력 효과, 방어 관통 효과 등이 있다.[14] 물론 이 아이템들은 잠재적인 공격력이 뛰어난만큼 페널티가 존재하므로 상황에 맞게 사용해야 한다. 고정대미지를 올릴 경우, 공격속도와 갈래총탄 효과를 제외한 다른 공격 능력치와 시너지가 전혀 나지 않는다(곱연산이 아닌 합연산이 된다). 따라서 고정대미지로는 딜을 올리는데 한계가 있으므로, 주 무기가 공속이 높은게 아니라면 후반으로 갈수록 그냥 방어력 높은 적에게 효율 좋은 보너스 대미지 느낌으로 큰 비중을 두지 않는 것이 좋다. 완전히 고정대미지 위주의 플레이를 할 경우에는 공격속도와 재장전 속도 정도만 올리고 방어 능력치에 투자하는 것이 낫다.

방어 능력치는 방어 능력치에 많이 투자한다면 방어력이, 적게 투자한다면 회피가 효율이 좋다. 수치가 낮을 때는 회피가 증가량이 더 높지만, 수치가 높아질수록 방어력은 효율이 점점 올라가는데 비해 회피는 효율이 점점 떨어진다.[15] 이와 함께 최대체력도 적절히 올려주어야 한다. 강인함은 방어력과 시너지가 매우 좋으므로 어느 정도의 강인함을 확보했다면 방어력 위주로 아이템과 음식을 투자해보자. 한편 능력치라고 보기엔 애매하지만 보호막 효과(TAANA-방어 도우미, 마스터 셰프 코스튬)의 경우, 다른 방어 능력치와는 상관없이 항상 일정량의 피해만을 방어하므로, 회피율을 제외한 다른 방어 능력치와 시너지가 전혀 나지 않는다. 따라서 보호막의 효율을 올리기 위해 방어 능력치는 회피율만 올리고, 공격 능력치 위주로 투자해 방어막이 다 소모되기 전에 빠르게 적을 죽이는 전략도 있다. 또한 갈망 어빌리티를 찍었을 경우 회피가 떴을 때 상대의 데미지를 피흡으로 전환할 수 있으므로 회피가 훨씬 중요하다. 정리하자면 공격 능력치 위주로 투자할 때는 회피가, 수비 능력치 위주로 투자할 때에는 방어력이 효율이 좋고, 강인함이 높다면 방어력에, 보호막이 있거나 갈망 어빌리티를 찍었을 경우에는 회피율에 투자하는게 좋으며, 최대체력은 보스전에서 죽지 않을 정도로 올려둬야 한다.

3.8. 음식

던전 내 음식점 NPC 호레리카에게 골드를 지불하고 구매할 수 있다. 플레이어를 성장시킬 수 있는 유일한 시스템으로, 일부 특수 음식의 고정된 특수 효과를 제외하고 모든 수치는 랜덤이며 매 층수를 올라갈수록 보다 높은 능력치를 올려줄 확률이 높아지만. 물론, 그만큼 가격도 상승한다. 기본적으로 한 층에선 랜덤한 일반 음식 3개~5개를 판매하며 때때로 특수 음식이 나오기도 한다.

모든 음식은 섭취 시 기본적으로 n%의 체력 회복을 할 수 있으며, 구매를 위해 랜덤한 금액의 골드와 일정 수치 이하의 포만감을 가질 것을 요구한다. 기본적으로 최대 포만감을 넘는 상태의 음식을 구매할 수 없다. 마을 NPC 시옥스에게 신비의 돌을 주고 얻을 수 있는 영구 퍽 중 '과식' 기능을 얻게 되면 최대치를 넘어도 구매할 수 있게 된다. 대신 최대 포만감에서 10 이하로 초과한 경우 '더부룩함' 상태가 되어 이동속도 및 공격속도 -10% 페널티를, 20을 초과하면 '소화불량' 상태가 되어 이동속도 및 공격속도-20%, 위력 -25' 페널티를 얻게 된다. 후반으로 갈수록 해당 페널티들은 크게 작용할 가능성이 크기 때문에 주의할 필요가 있다.

일반 음식(#ffb290)과 특정 효과를 가진 특별 음식(#a6ff90)으로 구분된다. 또, 보스 처치 후 보상상자에서 호레리카를 소환하여 디저트를 먹을 수도 있다. 다음은 각 음식에 대한 소개다.

[일반 음식]

위력, 방어력, 회피, 최대 체력, 크리티컬, 크리티컬 대미지를 올려준다. 음식마다 성장시킬 수 있는 스탯이 정해져 있다.

[특별 음식]

일반 음식에 포함된 다섯 가지의 스탯 외에 공격속도, 재장전 속도 등의 스탯을 올려준다. 특별 음식은 음식점 리스트에 랜덤 확률로 등장한다.

[디저트]

보스 처치 후 보상상자에서 호레리카를 소환하여 먹을 수 있는 음식이다. 디저트는 총 4종이 있으며, 그 중 3종만 리스트에 등록되어 하나의 디저트만 먹을 수 있다. 또, 모든 디저트는 기본적으로 포만감 5를 줄여준다.

[ 음식 개편 이전 내용 펼치기 · 접기 ]
* 출시 초창기에는 차지하는 포만감은 높으면서 위력(+10), 방어력(+5) 상승폭이 고정이었기에 캐릭터 성장의 한계가 명확했었다.
  • 19년 5월 28일 패치 이전에는 모든 음식이 음식점에 죽 나열되어 원하는 음식을 골라먹는 시스템이었다. 음식별로 10~50의[24] 포만감을 차지했으며, 한 음식당 지정된 능력치 하나만 올려주었다. 어느 능력치를 올릴지 자유로워서 특정 능력치에 몰빵하는 플레이가 가능했지만, 회복용 음식과 능력치 증가 음식이 나뉘어 있어 체력을 많이 잃어 회복을 하면 그만큼 능력치를 올리지 못한다는 제약도 존재했다. 미트볼 종류가 상태이상 확률을 올려줬는데, 높은 층에서 감전 확률을 30% 넘게 올려주는 것을 한 번 먹으면 너도나도 적의 방어력을 무시하는 플레이가 가능하기도 해 광선검의 주가가 상당히 내려갔었다.
  • 19년 5월 28일 패치 이후 시스템이 대폭 변경되었다.
    • 특수 음식이 추가되었다. 일반 음식과는 달리 위력 증가가 기본으로 붙어있지는 않지만, 과거엔 상상도 하지 못했을 효과를 음식 구매만으로 충당할 수 있다. 4월 5일 패치로 사라졌던 음식들도[25] 새로운 효과를 얻어 복귀했다.
    • 신규 기본 음식도 대량으로 추가되었다.

3.9. 어빌리티

1.7.n 버전(2023년 9월 8일 이후) 기준, 어빌리티는 총 9종이 있으며 각 어빌리티는 특별한 능력을 보유하고 있다. 어빌리티의 레벨을 올리려면 포인트를 획득해야 하고 플레이어의 레벨마다 1 포인트를 준다. 플레이어의 레벨은 최대 30이라서 30 포인트를 얻을 수 있으며, 사제 로젠의 시스템인 페리누의 가호[26]에서 5포인트, 하드 모드를 10단계까지 클리어하면 15 포인트를 얻을 수 있다. 앞서 서술한 3가지를 모두 완성했다면 총 50 포인트를 얻을 수 있다.

각 어빌리티는 최대 20 레벨(포인트)까지 올릴 수 있는데, 보통 가장 매력적인 20레벨 효과에 투자하고 나머지 30 포인트를 다른 어빌리티에 분산 투자하거나, 다른 어빌리티를 20레벨에 투자하고 나머지 10을 또 다른 어빌리티에 투자하는 방법 등 개인 취향에 따라 선택할 수 있다. 보통 5/10/20 단위로 투자해야 특별 능력을 챙길 수 있어서, 20/20/10, 20/20/5/5 등으로 분배하는게 좋다.
분노
더 큰 피해를 줄 수 있는 능력을 훈련합니다.
1레벨당 +2 위력 (최대 40)
레벨
특별 능력
5 점프할 때 주변에 공격력 8만큼 피해를 줍니다.[27]
10 적을 처치하면 15초동안 위력이 10 증가합니다.[28]
20 체력이 60% 미만일 때 무기의 최대대미지로 공격합니다.
20% 방어 관통
대쉬 횟수 +1
분노는 최대 레벨 시 무려 위력 40 증가라는 매력적인 기본 능력을 지녔음에도 5/10/20레벨의 특별 능력에서 메리트가 낮은 편이다. 특히 5레벨[29], 10레벨[30]의 특별 능력이 워낙 별로여서 가치가 너무 떨어지는데, 20레벨에서도 "체력이 60% 미만일 때 무기의 최대대미지로 공격"가 일부 무기에서만 진가를 발휘할 뿐 최대 체력을 애매하게 보유하게 되어 사망 위험에 노출되기 쉽다. 물론 이 부분은 개인취향에 관련된 부분이라 무조건 나쁜 것은 아니고 변동폭이 조금이라도 크면 유의미한 결과가 나오며 20% 방어 관통도 중후반에서는 꽤 중요한 역할을 한다. 결국 이 어빌리티는 20레벨의 특별 능력이 본인의 플레이에 맞는지 확인해야 의미가 확실해진다.

원거리 무기를 주로 사용하는 플레이어라면 분노보다는 후술할 "집중" 어빌리티에 투자하는게 더 좋다. 당장 5레벨만 찍어도 최대 체력 증가와 방어력 증가를 크게 챙길 수 있어서 안정적인 플레이에 큰 도움을 주기 때문이다.
신속
날렵함에 특화된 능력을 훈련합니다.
1레벨당 +0.5% 이동속도, +0.5% 공격속도 (최대 10%/10% )
레벨
특별 능력
5 이단 점프를 할 수 있게 됩니다.
대쉬 횟수 +1
10 체력이 80% 이상일 때 공격속도 10% 상승합니다.
대쉬 재충전 속도가 35% 빨라집니다.
20 대쉬를 하면 0.2초간 무적상태가 됩니다.
대쉬 횟수 +1
신속은 5/10/20레벨의 특별 능력이 전부 연계되어 그 효과가 확실하다는 장점이 있다. 5레벨의 이단 점프와 대쉬 횟수 증가, 10레벨의 공격속도 증가와 대쉬 재충전 속도 증가는 기동성 증가 효과를 톡톡히 볼 수 있으며, 20레벨이 되면 까다로운 적 패턴을 일시적인 무적 대쉬로 씹어버릴 수 있기에 생존성이 대폭 증가한다. 근접 무기, 그 중에서도 대쉬 공격력 증가 옵션이 붙은 창 계열 무기와의 궁합이 뛰어나다. 대쉬를 적재적소에 활용할 수 있는 피지컬이 있다면 충분히 20 포인트를 투자할 가치가 있다.
인내
받는 피해를 감소시키는 능력을 훈련합니다.
1레벨당 +1.5 방어력 (최대 30)
레벨
특별 능력
5 마법 방패를 획득합니다.
10 죽음에 이르는 피해를 받을 시 4초 동안 무적상태가 됩니다. (던전 안에서 한 번만 발동)
20 현재 체력이 28 이하일 때 방어력이 증가하고 지속해서 회복합니다.
대쉬 횟수 +1
인내는 5레벨을 제외하면 10/20레벨의 특별 능력이 안정성에 큰 기여를 한다는 장점이 있다. 5레벨로 얻을 수 있는 마법 방패는 희귀 등급임에도 성능이 매우 좋지 않아 사실상 의미가 없다고 보면 되고, 10레벨은 딱 한 번만 발동되지만 일시적으로 무적이 되어 큰 위험에서 벗어날 수 있게 해주며, 20레벨은 28 체력 이하일 때 지속적으로 체력을 회복할 수 있어 높은 방어력을 갖췄다면 최종보스를 상대로도 맞으면서 버티는 탱커를 구현할 수도 있다.

최대 레벨 시 무려 방어력 30을 챙길 수 있다는 점도 큰 기여를 한다. 대미지를 고정적으로 경감해주는 강인함이 붙어있는 액세서리까지 결합한다면 엄청한 내구성을 지니게 된다. 스탯 개편으로 회피의 가치가 크게 낮아짐에 따라 방어력의 가치가 높아졌다.

물론 장점만 있는 것은 아니다. 10레벨 능력은 앞서 언급했듯이 던전 안에서 한 번만 발동되어 컨트롤 미숙이나 아이템을 제대로 갖추지 못한 상태에서 컨트롤 미숙 등으로 이 피해를 초반에 입는다면 사실상 무용지물이나 다름없다. 20레벨 능력도 일반 모드에서는 크게 문제되지 않으나, 적들이 강해지는 하드 모드에서는 적의 강력한 공격에 28 이상의 대미지를 맞을 상황도 발생하기에 마냥 좋다고 볼 수 없다.[31] 또, 대미지 부족 등으로 인해 반드시 초반에 강력한 무기나 액세서리가 요구된다.
신비
각종 마법적인 도구를 연구합니다.
1레벨당 +0.5 크리티컬, +0.5 회피 (최대 10/10)
레벨
특별 능력
5 상점 가격이 40% 할인됩니다.
10 아이템 스킬의 쿨타임이 20% 감소합니다.
20 죽을 때 아이템을 1개 가지고 올 수 있습니다.
대쉬 횟수 +1
신비는 호불호가 갈리는 10레벨을 제외하고 유용한 기능을 제공한다. 먼저 20레벨의 능력은 로그라이크라는 장르 특성상 죽게 되면 여지껏 어떤 휘황찬란한 희귀템들을 얻어왔든 전부 잃고 다시 시작해야 하는데, 이 능력으로 탐험이 종료될 때 가지고 있던 아이템 하나를 '디멘션 볼트(차원 금고)'에 저장하여 가지고 나올 수 있다. 즉, 로그라이크가 가진 운적인 요소를 줄이고 게임의 난이도를 낮춰준다. 5레벨 능력도 매우 좋은데, 상점 할인을 통해 새로운 아이템을 부담없이 구입할 수 있고 값비싼 희귀, 전설 등급 아이템도 크게 절약하여 구매할 수 있다. 또 절약한 돈으로 비싼 음식을 구매할 수 있어서 1석2조의 효과를 누릴 수 있다. 최종보스를 가려면 특정 오브젝트를 무려 4000골드로 구매해야 하고 에피소드 "황혼 저택"를 플레이할 때도 5000골드가 필요해서 두 가지 모두를 플레이하고자 한다면 9000골드가 필요해서 골드 수요가 꽤 높아졌고 하드 모드에서는 특정 단계부터 상점 아이템과 음식의 가격이 인상되어 골드를 수급하는 것도 꽤 중요해졌다. 10레벨 능력은 좋다는 것에는 이견이 없지만, 던그리드의 스킬은 특정 아이템들에게만 있어서 스킬이 없는 아이템을 사용 중이라면 가치가 없어진다. 덤으로 있다는 생각하는게 편하다.

포인트를 투자할 때 올라가는 스탯이 회피와 크리티컬이라는 것도 장점이다. 스탯 개편 이후 최대 레벨 시 약 20% 이상의 크리티컬 확률, 회피율을 가지고 시작하는 것이라서 여러모로 쓸모가 많다.

디멘션 볼트와 관련하여 유의사항이 있는데, 반드시 가지고 올 아이템을 지정해야 마을로 가져올 수 있고 모루나 대장장이를 통해 강화된 아이템[32]은 디멘션 볼트에 저장할 수 없어 마을로 가지고 올 수 없다. 다음 플레이에도 원하는 아이템으로 플레이하고 싶다면 강화하면 안된다.
탐욕
던전 안에서 안전하게 사는 법을 터득합니다.
1레벨당 +2 최대 체력 (최대 40)
레벨
특별 능력
5 골드 드랍율이 20% 증가합니다.
10 최대 포만감이 25 증가하여 음식을 더 먹을 수 있게 됩니다.
20 음식을 먹을 때 7% 만큼 덜 배부르게 먹을 수 있습니다.
액세서리 슬롯이 1개 늘어납니다.
대쉬 횟수 +1
탐욕은 성장에 맞춰져 있는데, 20레벨의 능력이 매우 매력적이다. 업데이트가 거듭되며 좋은 액세서리도 꽤 많이 늘어나고 아이템 세트도 등장하게 되어 액세서리의 중요성도 커지게 되었는데, 슬롯 하나를 더 늘려서 액세서리를 하나 더 장착할 수 있다는 큰 장점이 있다. 같은 효과를 지닌 특별 음식 '비빔밥'도 음식점에서 판매되지만 중첩되기 때문에 무려 액세서리 슬롯이 6칸이 되어 손해볼 일은 없다.

기본 능력과 5/10레벨의 능력도 꽤 괜찮은데, 최대 체력에 페널티가 있는 코스튬들의 초반 안정성을 올려주는데다[33] 전반적인 포만감이 증가함에 따라 10포인트 효과가 포만감 관리에 도움을 주기 때문. 전체적으로 후반을 바라보는 스타일이며 최종적으로 음식을 3~4개 정도나 더 먹을 수 있다.
집중
원거리 무기를 더 잘 다루는 방법을 훈련합니다.
1레벨당 +2.5% 크리티컬 대미지 (최대 50%)
레벨
특별 능력
5 원거리 무기 장착 시 최대 체력 +20, 방어력 +10 을 획득합니다.
10 재장전 속도가 +15% 증가하고, 방의 모든 몬스터를 쓰러뜨릴 때마다 체력을 +2 회복합니다.
20 12초마다 무기 재장전을 바로 해주는 "재장전 도구"를 획득합니다. (최대 3개)
대쉬 횟수 +1
집중은 원거리 무기를 지원하는데 특화되어 있다. 5레벨 효과는 안정성에 큰 기여를 하는데, 코스튬 중 ' 석양의 총잡이', ' 앨리스'의 페널티를 상당 부분 보완해준다. 그래서 보통 이 두 코스튬은 최소 5레벨은 투자하는 경우가 많다. 20레벨까지 투자하면 12초마다 획득하는 재장전 도구를 최대 3회 쌓아둘 수 있는데, 재장전 도구는 탄창이 바닥날 경우 자동으로 사용되며, 수동으로 재장전을 해도 재장전 도구가 남아있다면 그것을 사용하여 즉시 재장전이 이루어진다. 기존 탄창과 재장전 도구를 최대로 활용하여 4탄창 분량의 화력을 재장전 없이 쏟아낼 수 있어서 보스전에 매우 강력하다. 전반적으로 탄창이 크거나 재장전이 느린 무기[34]와 궁합이 좋고, 나팔총처럼 탄창이 적거나 없는 무기와는 궁합이 좋지 않다. 대쉬 액션으로 낮은 탄창을 유지하며 고유 효과를 발동해야 하는 라플라시안, 오르문간드같은 무기와의 궁합은 최악이므로 주의해야 한다.

'무한탄창' 효과의 등장으로, 10/20레벨 능력의 가치가 하락하여 집중 5레벨만 투자하고 '무한탄창' 효과가 있는 데이지 반지를 신비 20레벨의 디멘션 볼트로 마을로 가지고 오는게 더 효과적이다.
갈망
더 공격적으로 전투하는 방법을 훈련합니다.
1레벨당 +1 위력 (최대 20)
레벨
특별 능력
5 적 직접공격 시 10% 확률로 "약화" 상태이상을 부여합니다. (적에게 지속 대미지)
10 약화 상태의 적 직접공격 시 입은 대미지만큼 회복할 수 있습니다. 회복할 수 있는 양은 빠르게 줄어듭니다. (초록색 게이지로 표시됨)
20 위력을 +15 증가시키고 "약화" 확률을 100%로 증가시킵니다.
대쉬 횟수 +1
갈망은 "약화" 상태이상과 이를 강화시키는데 중점이 맞춰져 있다. 기본 성능이 강해지는 다른 어빌리티와 달라 호불호가 갈린다. 약화 상태이상 자체는 특별한 것이 없고 화상, 중독처럼 지속 대미지를 주는게 전부다. 즉, 20레벨을 완성해야 진가가 발휘된다. 10레벨 능력은 대미지 입은 만큼 회복할 수 있는 시간이 매우 짧기 때문에 회복하기 쉽지 않고 20레벨은 다른 어빌리티 20레벨과 비교하여 메리트가 크지 않다.

코스튬 중 ' 범죄자 실루엣'와 궁합이 괜찮은 편이다. 체력 회복 능력은 방어력과 강인함이 높아 체력이 적게 다는 상황에서는 비효율적이나, 한방 한방이 매우 아픈 범죄자 실루엣으로 플레이하는 경우에는 반대로 힐량이 그만큼 증가해 보스전에서 기사회생을 노릴수 있게 해준다. 심지어 회피도 피격으로 인정하기 때문에 회피가 뜨면 공짜로 힐을 할 수 있고 보스전에서 한방에 죽지만 않는다면 회피를 이용한 어마어마한 힐량으로 맞으면서 맞딜을 하는 흉악한 코스튬이 되어버린다.

초반만 성공적으로 버텨 방어력, 회피, 체력을 어느정도 갖추었다면 보스전에선 절대로 죽지않지만, 하드 모드에서는 초반에 도움이 전혀 안되는 10레벨 특성과 기본 능력의 위력 +1이라는 낮은 상승폭[35], 하드 모드로 인해 체력이 대폭 증가해 약화의 간접적인 대미지 감소 등으로 발목을 잡아서 제단의 전설무기가 없다면 1층을 올라가기도 힘들다. 물론 성공적으로 성장을 마친다면 죽지않고 오히려 피가 차는 괴물을 만들 수도 있다.
원소
상태이상 피해를 잘 다룰 수 있는 능력을 배웁니다.
1레벨당 +4% 상태이상 피해량 (최대 80%)
레벨
특별 능력
5 적에게 상태이상 피해를 주는 보조무기 2종을 얻습니다.
10 화상, 중독, 감전, 추위의 지속시간이 100% 증가합니다.
20 전설 액세서리 " 아이테라"를 얻습니다.
마을 NPC 시옥스에게 신비의 돌을 주면 잠금 해제된다. 원소는 상태이상 공격에 특화되어 있는데, 던그리드에서 상태이상 공격은 주력 딜로 사용하기에 어려움이 있어 선호되지 않는다. 5레벨이면 중독, 화상 피해를 걸 수 있는 보조무기 ' 독방울 꽃', ' 불꽃 장미'를 얻을 수 있는데 보조무기여서 양손 무기에게는 무용지물이다. 10레벨 능력도 지속시간만 늘어날 뿐, 실제 입히는 대미지에는 아무런 효과를 주지 못하며 20레벨로 얻을 수 있있는 전설 액세서리 ' 아이테라'도 적들에게 중첩된 상태이상의 수에 따라 공격속도가 증가하는 정령을 소환하지만 조건이 까다로워 제대로 활용하기 쉽지 않다.

상태이상 위주의 플레이를 할 것이 아니라면 단 1 포인트도 투자하지 않는 것을 추천한다.
혜성
적에게 돌진하여 피해를 주는 방법을 수련합니다.
1레벨당 +2% 대쉬 공격력 (최대 40%)
레벨
특별 능력
5 대쉬 횟수 +1
10 새로운 층에 입장할 때마다 랜덤한 효과를 획득합니다. (다음 층 이동 시 초기화)
20 3번째 대쉬공격마다 특수한 공격을 가합니다.
하드 모드 5단계를 클리어하면 잠금 해제된다. 혜성은 대쉬공격에 특화되어 있는데, 사실상 코스튬 중 대쉬공격에 특화된 ' 곡괭이의 왕' 전용 어빌리티라고 봐도 무방하다. 5레벨 능력은 다른 어빌리티에도 흔하게 있는 대쉬 횟수뿐이라서 아쉽고 10레벨은 새로운 층마다 난류가 발생하여 랜덤한 효과가 발동되지만 아무 효과가 없기도 해서 운 요소가 강해 엄청 쓸모있다고 보기 어렵다.[36] 사실상 20레벨 능력이 가장 중요하다.

3.10. 하드 모드

2019년 1월 8일 대규모 업데이트로 추가된 콘텐츠로, 기존 통상적인 던전 플레이를 보다 높은 난이도로 즐길 수 있다. 카미넬라를 3회 격파 시 하드 모드 기능이 잠금 해제되며, 마을 중앙 제단 아래에 위치한 흰색의 나무 오브젝트를 통해서 하드 모드의 단계를 조정할 수 있다. 하드 모드는 총 10단계로 구성되어 있으며 인게임에서 "하드 개방의 열쇠"라고 표현한다. 한 단계를 클리어할 때마다 플레이어를 중심으로 열쇠가 따라다는 것을 확인할 수 있다. 던전 내에서는 따라다니는 열쇠는 보이지 않지만 스탯 창에서 현재 내가 어떤 하드 모드 단계로 플레이하는지 확인할 수 있다. 매 단계마다 보다 강화된 적들, 새로운 페널티 등이 있으며 각 단계별 난이도는 다음과 같다.

10단계로 나뉘기 전의 하드모드는 지금의 4단계에 해당한다.
<rowcolor=#e0f0ff> 단계 난이도 보상
<colbgcolor=#e0f0ff><colcolor=#f00> I/공통 속성 몬스터 등장
몬스터 HP +10%(Ⅰ)/20%(Ⅱ,Ⅲ)/30%(Ⅳ,Ⅴ)/40%(Ⅵ)/50%(Ⅶ)/60%(Ⅷ)/70%(Ⅸ)/80%(Ⅹ)
몬스터 위력 +10(Ⅰ)/20(Ⅱ,Ⅲ)/30(Ⅳ,Ⅴ)/40(Ⅵ,Ⅶ)/50(Ⅷ,Ⅸ)/60(Ⅹ)
몬스터 방어력 +2(Ⅰ)/4(Ⅱ)/6(Ⅲ)/8(Ⅳ)/10(Ⅴ~Ⅹ)
+1 추가 어빌리티 포인트
II 엘리트 몬스터 등장 +1 추가 어빌리티 포인트
III 새로운 방 추가 +2 추가 어빌리티 포인트
IV 보스 능력치와 패턴 강화 +1 추가 어빌리티 포인트
V 상점음식점의 가격이 +25% +1 추가 어빌리티 포인트
어빌리티 "혜성" 해금
VI 몬스터의 이동 속도 +25% +2 추가 어빌리티 포인트
VII 요정의 회복량 -25% +1 추가 어빌리티 포인트
VIII 함정이 고정 피해로 전환됨 +2 추가 어빌리티 포인트
IX 모든 적 방어 관통 +20% +2 추가 어빌리티 포인트
X 액세서리 슬롯 -1 +2 추가 어빌리티 포인트
모든 단계를 클리어하면 어빌리티 포인트를 총 15 포인트를 추가로 얻을 수 있고, 어빌리티 "혜성"을 잠금 해제할 수 있다. 또, 각 코스튬으로 하드 모드 8단계(하드 개방의 열쇠 VIII) 이상 클리어 시 새로운 스킨을 제공한다.

1단계부터 3단계는 엘리트 몬스터(중간 보스) 추가를 제외하면 적들이 조금씩 강해진다는 느낌만 있지만 4단계부터는 보스도 강화되어 난이도가 크게 상승한다. 5단계부터 주어지는 상점 및 음식점의 가격 25% 증가 페널티도 꽤 까다로운데, 카미넬라와 에피소드 "황혼 저택"에서 등장하는 보스까지 처지하려면 최소 9000골드도 필요한데 비싼 아이템 및 음식 등으로 골드 부족으로 허덕일 수도 있다. 마지막 10단계는 무려 액세서리 슬롯 하나를 제거하기 때문에 아이템을 통한 성능 향상이 제한되어 더욱 어려움을 느낄 수 있다.

다음단계를 해금하기 위한 조건이 6단계 까지는 카미넬라 처치가 요구되나, 7단계 부터는 카미넬라가 아닌 에리차 처치가 요구된다. 참고로 카미넬라 클리어가 조건이라면, 에리차에서 끝나거나 포기해도 다음 난이도가 열린다.

보스의 강화 패턴에 대한 내용은 각 보스 문단을 참조.

후술할 보스러쉬에서도 하드 모드를 즐길 수 있는데, 위 난이도가 그대로 적용되지 않고 독자적인 난이도로 설정되어 있다.

3.11. 보스러쉬

1.6.0 업데이트(2022년 4월 28일)로 추가된 콘텐츠로, 던전에서 만나는 보스들만 빠르게 클리어하는 스코어링 및 타임어택 모드다. 카미넬라 3회 처치 후, 마을 NPC 율포드를 통해 "아르샤의 흔들의자"를 건설하면 잠금 해제된다. 이후 마을 NPC "야르샤"와 대화하여 보스러쉬를 활성화할 수 있다.

등장하는 보스의 순서는 "벨리알", "니플헤임", "투낙", "엔비록", "슬라임 메이커", "라슬리", "아르샤", "데바나", "카미넬라", "에리차". 최종 시련장의 보스 "에르타 알레"와 엘리트 몬스터(중간 보스)는 등장하지 않는다.

보스러쉬에서는 기본 무기[37]로 시작하게 되며 다음 방에서 돈 상자를 열어 5000골드를 얻을 수 있다. 디멘트 볼트로 가져온 아이템을 사용할 수 없고 디멘션 볼트로 아이템을 가지고 나올 수 없다. 보스 방에 진입하기 전 방에서는 상점과 음식점을 이용할 수 있다. 상점과 음식점은 골드를 지불하고 리스트를 갱신할 수 있는 리롤 기능이 제공된다. 리롤은 매 번 사용할 때마다 금액이 2배로 늘어난다.

보스러쉬 모드에서도 하드 모드를 활성할 수 있는데, 하드 개방의 열쇠를 한 개라도 가지고 있으면 입장할 수 있다. 하드 모드는 "몬스터 HP +10%, 몬스터 위력 +10, 몬스터 방어력 +10, 보스 능력치와 패턴 강화"로 고정되어 있다.

보스러쉬를 클리어하면 약소한 보상이 주어지는데, 일반 모드 클리어 시 숏소드 쌍쌍검의 칼날이 골드로 변경, 하드 모드 클리어 시 숏소드와 쌍쌍검의 칼날이 플래티넘으로 변경된다.

참고사항으로, 코스튬 중 ' 인간 라슬리' 보스러쉬에 도전할 수 없으며[38], 1.7.0 업데이트(2023년 9월 8일)부터 추가된 사용자가 제작한 커스튬 코스튬도 보스러쉬에 도전할 수 없다.[39]

4. 대규모 업데이트

4.1. 2018년 4월 5일

#
전반적인 밸런스 변경, 레벨 디자인 변경, 아이템 밸런싱 및 신규 아이템 추가가 이루어진 패치.
음식 및 스탯 밸런스 조정으로 인해, 스탯을 적절히 배분해주면 예전보다 플레이어 캐릭터는 훨씬 강해질 수 있게 되었다.[40] 한편 레벨디자인 면에서는 기존에 너무 약했던 몬스터는 상향되고, 같은 층에서 나오는 적의 강함이 평준화되고, 새로 추가된 잡몹방 패턴이 다분히 악의적이라 할만큼 난이도가 높아서 어느정도 밸런스가 맞게 되었다. 하지만 보스의 난이도는 그대로여서 강해진 캐릭터에 비해 상대적으로 보스전이 쉽게 되었다.
기존에 전설급 희귀템으로 평가가 좋았던 일부 아이템이 전설급으로 승격되었고, 신규 추가 아이템중에서도 전설급 뺨치는 강력한 희귀템들이 대거 등장했다. 특히 대시 실드는 핫픽스 대상이 되었을 정도.

4.2. 2018년 5월 28일

음식 시스템에 큰 폭의 변화가 있었고, 그 외에 몇 종류 아이템이 추가되며 어빌리티 밸런싱이나 아이템 외관 개선 등 다양한 변경점들이 적용되었고, 특정 아이템끼리는 시너지가 추가되는 세트 옵션도 추가되었다. 또한 만렙 이후 컨텐츠로서 레벨 초기화를 대가로 기본 능력치를 향상시키는 '가호' 시스템이 추가되었다.
특히 음식의 경우 1)HP회복용 음식이 삭제되고 대다수의 음식이 HP회복 효과를 동반하게 되었으며, 2)음식마다 각각 몇 가지의 혼합된 능력치를 주도록 바뀌어 계획적으로 특화하는 빌드 방식은 어렵게 되었다. 3)음식 하나가 올려주는 스탯이 다양해지고 회복이 기본옵션이 된 만큼 포만감 요구치가 많아졌다. 또한 4)스페셜 음식이 등장하여 액세서리 수준의 특이한 효과를 얻을 수 있게 되었다.

4.3. 2018년 8월 8일

4.4. 2019년 1월 8일

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4.5. 2021년 2월 6일

던그리드 버전 1.5 패치

자세한 내용은 위 링크를 참고.

2019년 10월에 올해 업데이트될 것이라는 개발자 답변이 있었지만, 오랜 기간 업데이트가 이루어지지 않았다가 2020년 12월 18일 핫픽스에서 다시 한 번 업데이트를 예고, 2021년 2월 6일 업데이트가 이루어졌다.[43]
닌텐도의 업데이트는 7월 말에 이루어진다고 한다.

4.6. 2022년 4월 28일

던그리드 1.6.0 패치

자세한 내용은 위 링크를 참고

4.7. 2023년 9월 8일

던그리드 1.7.0 업데이트

1.7.0에서 버그 수정 및 여러 마이너 패치를 통해 1.7.6 업데이트를 마지막으로, 5.5년간의 사후지원을 마쳤다. 개발진은 후속작 'Sephiria'개발에 매진하겠다고 밝혔다.

자세한 내용은 위 링크를 참고.

5. 평가

6. 스팀 도전과제

<colbgcolor=#31343e><colcolor=#dcdedf> 감옥의 수문장 <colbgcolor=#23262e><colcolor=#b8bcbf> 벨리알을 쓰러뜨리세요.
얼음 마녀 니플헤임을 쓰러뜨리세요.
리자드맨의 왕 튜낙을 쓰러뜨리세요.
악마 소공자 엔비록을 쓰러뜨리세요.
융합된 기계 슬라임 메이커를 쓰러뜨리세요.
마검의 포로 라슬리를 쓰러뜨리세요.
챕터 1 아르샤와 이야기 하세요.
챕터 2 카미넬라를 쓰러뜨리고 봉인하세요.
대식가 한번의 탐험에서 음식을 13번 이상 먹으세요.
호레리카의 단골 손님 여관에 등장하는 음식을 20종 이상 드세요.
재건 완료! 율포드에게 9번 이상 건물 건설을 요청하세요.
넘치는 축복 신전의 보석을 모두 채우세요.[44]
탐욕의 화신 세트 효과를 10종 이상 해금하세요.
주연 배우 4종의 코스튬으로 카미넬라를 쓰러뜨리세요.
시련 통과 에르타 알레를 쓰러뜨리세요.
챕터 2.5 마을에 진실한 평화를 가져다주세요.[45]
두 번째 입 보스 러시를 클리어 하세요
다이어트 중! 음식을 5종 이하로 먹고 탐험을 완료하세요.
디멘션 로드 시옥스가 연 차원의 문을 모두 닫으세요.
수석 훈련생 동시에 두 가지의 어빌리트를 마스터하고 카미넬라를 쓰러뜨리세요.
마스터 모험가 하드 모드 8단계를 클리어하세요.
장인 한 아이템을 두 번 강화하세요.[46]
VIP 상점에서 모든 아이템을 구입하세요.[47]
저택의 주인 로엘린을 쓰러뜨리세요.

7. 버그 및 오류


8. 기타



[1] 게임 실행 시의 로고를 보면 알겠지만 '호레이', 즉 호랑이를 뜻한다. [2] 1.6.5 마이너 업데이트(2022년 12월 20일)를 통해 Apple Silicon이 탑재된 제품도 지원한다. [3] PC/심의정보, PS4/심의정보, NS/심의정보 [4] 팀원 Horay의 트위터는 링크 참고. [5] 프로그래밍: 안태현, 이현우 / 아트: 한우경 / 기획: 문지환 / 음악: 한승탁 [6] 아르샤와 최초 대화 후 포탈을 열어주는데, 이 포탈로 마을로 돌아가면 던전에서 도망친 걸로 간주, 패배하기 때문에 반드시 3번 대화하여 아르샤와의 전투를 진행해야 한다. [7] 첫 번째부터 네 번째 시련은 클리어 후 다시 등장하지 않는다. [8] 던전의 심장부 입장 열쇠로서의 용도 이외에도, 화상지속시간 30% 효과를 가지고 있다. [9] 하드 모드 1단계를 클리어해야 이 에피소드가 해금된다. [10] "붉은 이름의 음식을 먹고 싶어진다..."라는 힌트를 주는데, NPC 호레리카가 판매하는 음식 중 붉은색의 볼드체 및 별 표시된 음식을 모두 먹으면 얻을 수 있다. [11] 플레이어가 접근해야 스폰되기 시작하는 몬스터는 별개. [12] 해골이 올려져있지 않은 책상은 파괴 불가능. [13] 예를 들어 메긴기요르드+전투 경찰 세트로 강인함 10을 맞췄고 방어력 100(=데미지 75% 감소. 현재 하드모드에서는 60% 감소.)을 찍었다면, 기본 데미지가 40 이하인 피해는 모두 1로 받는다. 사실상 화상, 독 등 상태이상과 에르타 알레, 에리차 등 고정 피해가 섞여있는 일부 보스를 제외하고는 거의 무적이라고 보면 된다. [14] 예를 들어 위력이 200인 경우, 최종 공격력 50%는 위력 150과 동일한 효과이다. [15] 회피가 방어력에 비해 수치를 올릴수록 실질 수치 증가량이 점감하는 비율이 훨씬 높다. [16] 호레리카의 식당에서 확률적으로 등장하는 훈제 연어를 먹을 경우 새 맵에 들어갈 때마다 -3이 된다. 소화제 액세서리를 착용했을 경우에도 -3이 되며, 둘을 함께 사용할 경우 -4가 된다! [17] 전설 장신구인 준비만전을 장비하여 충전없이 발사할 수 있게 될 경우 공격 속도에 맞게 연사할 수 있다. [18] 속도의 반지[+15%], 황금 사탕[+50%], 호랑이 권법가(세트 효과)[+20%], 샴쉬르[+10%], 현상금 사냥꾼[+10%], 광기의 창[+10%], 차크람[+10%], 붉은 반다나[+15%], 소가죽갑옷[+5%], 딸기[+10%] [19] 해당 피해들을 강인함이 줄여줄 경우 상태이상의 페널티가 완전히 사라질 것이다. [20] 우측 하단 HUD에 맥주 아이콘이 표시된다. [21] 액세서리 소화제와 동일한 효과의 음식으로, 중복 적용도 가능하여 새로운 방 이동 시 최대 4까지 포만감을 줄일 수 있다. [22] 여담으로, 음식 설명에 '결혼한 사람만 먹을 수 있다'고 소개되어 있는데, 이는 루리웹 새우튀김 사건을 언급하는 것이다. [23] 기본 -5 에 추가로 -20 된 것이다. [24] 5의 배수로 딱 떨어졌다. [25] 대표적으로 출시 초창기에 화상 저항, 중독 저항, 감전 저항을 부여했다가 사라진 비빔밥. [26] 레벨을 초기화하고 능력치를 받는 페리누의 가호를 수행할 때마다 스킬을 찍을 수 있는 포인트를 하나씩 획득할 수 있고, 최대 5 포인트를 추가적으로 얻을 수 있다. 어빌리티 포인트 외에도 추가로 여러 능력치를 얻을 수 있기에 전부 찍는 것이 좋다. RPG 장르에서 주로 사용되는 환생 시스템과 같다. [27] 위력과 크리티컬이 적용된다. [28] 중첩되지 않는다. [29] 5레벨 능력은 대미지 자체가 미미하며, 점프 자체가 지상에서만 적용되기에 공중전에서는 효과를 볼 수 없다. 날개라도 끼고 있다면 없는 옵션이나 마찬가지. 게다가 근접무기라면 기본적으로 대쉬 데미지를 넣을 수 있기에 메리트가 상당부분 떨어진다. 위력이 100을 넘긴다고 해도 16 대미지, 몬스터의 방어력을 고려하면 더 줄어들기에 그닥 효과를 보지 못하며 근접해야 데미지가 들어가기에 접근성도 떨어진다. [30] 10레벨 능력 자체는 나쁘지 않을지 모르나 중첩이 불가능하고 소환 몬스터가 없는 벨리알, 슬라임 메이커, 카미넬라 등에게는 없는 옵션이며 라슬리의 경우 부활 텀, 니플헤임의 경우 마지막 기둥 파괴 시, 엔비록의 경우 망령 패턴이 아니라면 보스전 자체에 부적합하다. [31] 과거엔 현재 체력이 30% 로 설정되어 있어 최대 체력에 따라 현재 체력이 변동되어 큰 성능을 발휘했으나, 1.7.0 업데이트에서 28 로 고정되도록 변경되어 너프되었다. [32] 강화됨, 강화됨(장인) 태그가 붙은 아이템 [33] 마검사 제외 [34] 대표적으로 탄창 100발의 개틀링 기관총, 탄창 80발의 화염 방사기 [35] 20레벨의 위력 15를 포함하더라도 분노보다 5 낮다. [36] 난류 발생으로 발생하는 효과는 "적에게 피해를 주면 중독 상태이상 부여", "위력 10 증가, "재장전속도 20% 증가", "크리티컬 대미지 30% 증가", "골드 드랍율 25% 증가", "크티티컬 10 증가", "모든 상태이상 면역", "공격속도 15% 증가", "막기 10 증가" 등이 있다. [37] 특정 무기를 기본으로 사용하는 일부 코스튬을 제외한 모든 코스튬은 숏소드, 조악한 손쇠뇌로 시작한다. [38] 아르샤에게 대화를 걸면 "..."이라고 표시되며 대화에 응하지 않는다. [39] 원래는 도전이 가능했으나, 1.7.4 업데이트(핫픽스 09-25)로 도전할 수 없도록 변경되었다. [40] 특정 스탯에 몰빵하는 특징적인 스탯 빌딩은 효율이 떨어졌기 때문에, 밸런스형 캐릭터가 '정답'이 되어 다양성이 줄어들었다. [41] 하드 모드 플레이 시 확률 생성. [42] 현재 문제가 있어 비활성화 상태이며, 추후 해결 후 재등장 예정 개발자 답변 [43] 인벤과의 인터뷰에서 팀 호레이의 프로그래머가 군입대를 했다는 밝혔는데, 아무래도 이 영향이 있는 것으로 보인다. [44] 축복 5번을 모두 받으면 해금 [45] 에리차를 격파하면 해금 [46] 한 아이템에 모루 강화, 장인 강화를 모두 하면 해금 [47] 마을의 상점이 아니라, 던전 내 크록의 상점을 말한다. [48] 일부 아이템이나 구 재장전 UI 등에 그 흔적이 남아있다. [49] 당시 전세계 랭킹은 32위까지 오르기도 했으며, 인디게임이라는 것을 감안하면 충분히 높은 순위다. [50] 정확히는 최대 포만감 수치가 519,510로, 당시 머독의 유튜브 구독자 수이다. [51] 2023년 9월 8일 추가된 황금 사탕과의 세트 효과인 아제르 또한 머독을 영어로 치면 나오는 'ajehr'을 음차대로 읽은 방식으로 나온다. [52] 아이작의 번제 리버스, 동굴 이야기+ 등의 유명 인디게임들의 유통사이다. [53] METALLIC CHILD의 개발자 한대훈은 이 게임에 크라우드펀딩에 참여하기도 했었다.

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