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최근 수정 시각 : 2024-03-11 04:26:11

크라이스타

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크라이스타
CRYSTAR
파일:Crystar.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 Gemdrops[1] | FURYU
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg FURYU
파일:동아시아 위치.svg 아크 시스템 웍스
파일:세계 지도.svg 스파이크 춘소프트 (PC)
플랫폼 PlayStation 4 | Microsoft Windows | Nintendo Switch
ESD PlayStation Network | Steam | 닌텐도 e숍
장르 미소녀 액션 RPG
출시 PS4
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2018년 10월 18일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2019년 4월 18일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2019년 8월 27일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2019년 8월 30일
PC
파일:세계 지도.svg 2019년 8월 27일
NS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2022년 2월 24일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2022년 2월 24일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2022년 3월 29일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2022년 4월 1일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 후속작: 크라이마키나4. 줄거리5. 트레일러6. 시스템
6.1. 고유명사
7. 등장인물
7.1. 대행자7.2. 수호자7.3. 기타 등장인물
8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

눈물에 의미를 부여해줘.
涙に意味を、与えてあげて。

FURYU가 게임 개발을 총괄하고 유통한 미소녀 액션 RPG.

Key의 시나리오 라이터로 유명했던 히사야 나오키가 시나리오를 맡아 화제가 되었다. PD는 FURYU의 하야시 후유키.

사전 예약 특전으로 주인공 하타다 레이의 전용 의상인 원피스(오프닝 Ver.)를 제공한다.[2]

사운드 트랙은 2019년 4월 28일 M3에 맞춰서 발매되었다. #

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000,#000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 7 64-bit
프로세서 Intel Core i3-4170 @ 3.70GHz
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 460 이상
API DirectX 11
저장 공간 10 GB

3. 후속작: 크라이마키나

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 크라이마키나 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 줄거리

사후 세계 '변옥'에 갇혀버린 소녀 ‘레이’와 그녀의 여동생 ‘미라이’.
영문도 모른 채 원래 있던 곳으로 돌아가기 위해 헤매던 중, 정체를 알 수 없는 이형들이 두 소녀를 덮쳐온다.

레이는 동생을 지키기 위해 이능력을 각성해서 싸우지만, 그 능력을 제어할 수 없던 나머지 동생을 자신의 손으로 죽여버리고 만다.
절망에 빠진 레이에게 악마가 나타나 ‘사후 세계를 떠도는 죽은 자의 영혼을 베어내고, 그 고통 끝에 흘리는 눈물을 바치면
죽은 미라이를 '요미가에리' 시켜주겠다’ 라며 계약을 제안한다.

동생을 위해 악마와 계약한 레이는 목숨을 걸고 싸움의 무대에 오른다...

5. 트레일러

<colbgcolor=#000000><colcolor=#d8deed>
공식 트레일러
<colbgcolor=#000000><colcolor=#d8deed>
오프닝 영상[3]
<colbgcolor=#000000><colcolor=#d8deed>
티저 소개

6. 시스템

6.1. 고유명사

7. 등장인물

파일:includeCrystar.png

크라이스타의 등장인물
파일:includeRei.png 파일:includeKokoro.png 파일:includeSen.png 파일:include777.png 파일:includeYuri.png 파일:includeKuon.png

파일:includeMirai.png 파일:includeHeraclitus.png 파일:includeMephis.png 파일:includePheles.png 파일:includeAnamnesis.png

7.1. 대행자

7.2. 수호자

7.3. 기타 등장인물

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/crystar/critic-reviews/?platform|
67
]]


[[https://www.metacritic.com/game/crystar/user-reviews/?platform|
9.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/crystar/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/crystar/user-reviews/?platform|
6.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/crystar/critic-reviews/?platform|
66
]]


[[https://www.metacritic.com/game/crystar/user-reviews/?platform|
8.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/8096/crystar| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8096/crystar| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

8.1. 장점

8.2. 단점

9. 기타



[1] 스타 오션: THE SECOND STORY R, COGEN: 오오토리 코하쿠와 시간의 검 등의 개발사. [2] 레이가 오프닝에서 입은 검은색 원피스다. 이와는 별도로 레이의 의상 중 하얀색 원피스도 존재한다. 2020년 2월 22일 기준으로 원피스(오프닝 Ver) 을 무료 배포하였다. [3] 오이시 타츠야가 콘티와 연출을, 모리오카 히데유키가 작화감독을 담당했다. [4] 쳐올리기와 같은 특수한 시스템을 어떻게 응용하는지 유저에게 설명해주지 않는 불친절함마저 똑같다.(...) [5] 공중 콤보에서도 딜레이 없이 연타를 넣으면 공격을 빠르게 끝내고 머무르지만, 공격에 텀을 두며 시간차로 넣으면 더 오랜 시간 공중에 머무르며 공격할 수 있어 안전을 확보할 수 있다. 대미지 자체는 같으니 상황에 따라 선택하면 된다. 또한 이 콤보는 지상에서도 마찬가지로 시도할 수 있다. [6] 공중 강공격은 착지 뒤 충격파로 총 2히트한다. [7] 다르게 말하면 쳐올리기에 면역이 없는 보스는 다운 직후 타이밍에 바로 쳐올리기 기술을 넣을 수 있기에 주변에서 다른 몬스터가 방해하지 않는 이상 플레이어의 무한콤보가 확정이다.(...) [8] 자신이 스탠딩 난무기를 시전 도중 피격당했을 경우 등. [9] 왜 수호자가 아닌지는 항목 참조 [10] 본 게임에서 돈의 역할을 하는 스피릿 [11] 단말마는 랜덤한 위치에서 발생하지만 단말마가 플레이어가 조작 중인 캐릭터가 위치한 화면 중앙에 나와 플레이어의 시야를 방해하는 경우는 없으니 안심하고 플레이해도 된다. [12] 아틀리에 시리즈, 섬의 궤적 시리즈와 비교해보면 큰 차이가 있는데, 상기한 게임들은 대사가 멈추면 등장인물들의 입도 멈추는 반면 크라이스타의 등장인물들은 회화가 끝날 때까지 대사가 없어도 입을 멈추지 않는다. [13] 비슷한 문제점을 가진 액션 RPG로 도쿄 재너두가 있다. 이쪽은 크라이스타의 대시와 흡사한 구르기가 시전 시간 내내 전신무적을 자랑하기에 최고난이도를 아예 포션 없이 클리어하는 것도 가능한 수준. 심지어 필살기는 무적판정에 더해 상대의 공격을 캔슬시킬 수 있다. [14] 그나마 보스전 다운 보스전 느낌을 받는 홉스와의 전투조차도 홉스가 소환하는 헤도닉들이 위협적인데 유저를 알아채지 못해서 건들지 않으면 다가오지 않는(...) 실망스러운 버그가 존재한다. 다만 1회차 스토리 내 전투에서는 그렇지 않고 최종회차의 서브 시련에 한정. 근데 장비 파밍하느라 뺑뺑이 돌다 보면 오히려 고맙다. [15] 그게 아니여도 재생의 톱니바퀴에서는 맵이 커 유귀도 많이 나오는데 다 잡고가면 보스전에서 이미 10개가 가득 차 못 먹을 수도 있다. [16] 후도지 코코로, 미나노 유리, 메피스, 펠레스, 아남네시스