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Warframe/워프레임/해로우

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힐드린
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총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준
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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 컨뎀4.2. 페넌스4.3. 튜러블4.4. 코버넌트
5. 스킨6. 해로우 프라임7. 운용8. 평가9. 기타10. 둘러보기

1. 개요


사제를 컨셉으로 한 슈터, 보조 워프레임. 어빌리티들이 적을 쏴서 맞추기 좋게 적의 움직임을 멈추거나, 적을 공격할 시에 아군의 피를 회복시키거나 치명타 확률을 높이거나 하는 식으로 만들어져 있으며, 특히 적을 헤드샷으로 맞췄을 때 어빌리티의 효과가 커지는 특징을 가지고 있다.

2. 능력치

해로우
Harrow
파일:warframe_harrow.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 100 300
실드 150 450
에너지 100 150
방어력 175
질주 속도 1.0
오라 극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png
항상 희생을 바칠 준비가 되어 있는, 이 수도자의 워프레임은
보이드의 힘으로 아군의 방어력을 북돋우고 그 치명성을 더욱 강화합니다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_kuva.png
2,000
파일:warframe_credits_L.png
-
설계도 획득 해로우의 사슬
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 225
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_rubedo.png
1,500
파일:warframe_polymer_bundle.png
4,000
파일:warframe_plastids.png
2,000
파일:warframe_neural_sensors.png
5
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 쿠바 요새 첩보
쿠바 요새 생존
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_alloy_plate.png
20,000
파일:warframe_salvage.png
25,000
파일:warframe_oxium.png
800
파일:warframe_orokin_cell.png
5
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 보이드 균열
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_circuits.png
25,000
파일:warframe_cryotic.png
1,000
파일:warframe_ferrite.png
25,000
파일:warframe_control_module.png
15
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 탈주
쿠바 요새 생존

신디케이트의 레드베일에서 해로우의 사슬 퀘스트를 완료하면 설계도를 얻을 수 있다. 해로우의 사슬 퀘스트는 내면의 전쟁 퀘스트를 완료하고 보이드의 Mot 노드를 클리어한 이후 할 수 있다. 또한 플래티넘으로 구매하는 등의 방법을 통해 이미 해로우를 가지고 있는 상태에서 해로우의 사슬을 완료하면 보상으로 설계도가 아닌 근접 리벤모드를 보상으로 받는다.

각각 부품을 얻을 수 있는 곳이 달라서 파밍이 힘들기로 악명이 높은데, 뉴로옵틱스는 원래 쿠바 요새 첩보에서 데이터 ABC를 모두 해킹하였을 경우 11.28%의 확률로 얻을 수 있었으나 이후 업데이트 30.7에서 데이터 A 해킹 보상으로 16.67%의 확률로 획득하는 것으로 난이도가 완화되었으며, 섀시는 보이드 균열 미션의 적이 3% 확률로 드랍하고, 시스템은 탈주 미션의 B, C 로테이션 보상테이블에서 각각 6%, 15% 확률로 얻을 수 있다.

또한 업데이트 30.7에서 그간 파밍 난이도가 너무 높다고 지적한 커뮤니티의 피드백을 수용하여, 뉴로옵틱스와 시스템 파츠는 기존의 획득처 외에도 추가로 쿠바생존미션의 C 로테이션 보상테이블에서 각각 12% 확률로 보상으로 등장하도록 파밍처를 추가하였다.

4. 어빌리티

※Conviction: 최대 오버실드량이 2배로 증가합니다. 최대 에너지로 미션을 시작할 수 있습니다.

해로우는 30랭크에 쉴드증가 모드를 장착하지 않았을 때 기본쉴드량 450+오버쉴드 2400으로 총 2850의 쉴드를 유지할 수 있다. 꽤나 높은 양이지만 힐드린과 달리 오버쉴드 상태라고 체력 피해를 막을 순 없고 상태이상도 직접적으로 해제할 순 없으므로 페넌스를 통해 안정적인 운영을 하고 긴급할 때 코버넌트를 쓰는 것이 중요하다.

뉴워 패치 이후 패시브에 프리퍼레이션이 적용되어 미션 시작부터 튜러블을 돌리고 시작할 수 있게 되었다.

4.1. 컨뎀

Condemn
적들을 선 자리에서 그대로 구속 하는 에너지 파동을 뿜어냅니다.적이 하나 구속될 때마다 해로우의 쉴드량이 회복됩니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(거리, 최대 횡 범위, 방사 각도)
어빌리티 위력(명중 당 쉴드)
랭크 0 1 2 3
거리 10m 12m 17m 20m
지속 시간 3초 4초 5초 6초
명중 당 쉴드 100 110 125 150
최대 횡 범위 3m
방사 각도 22.5°
에너지 파동 이동 속도 30m/s

주로 해로우의 오버쉴드를 중첩시키거나 적에게 헤드샷을 맞추기 위해 사용되며, 범위 모드를 사용하면 광역 군중 컨트롤을 할 수 있으며, 에인션트나 봄버드 같은 위협요소를 빠르게 제거할 수 있게 해준다. 적을 묶으면서 실드를 회복시키기에 범용성이 뛰어난 어빌리티이다.

암살자도 걸리는 뛰어난 속박 CC기, 쉴드 회복 등 범용성이 굉장히 좋은 어빌리티지만 라이노의 아이언 스킨, 레버넌트의 메스머 스킨처럼 직접적으로 생존을 돕는 것은 아니기에 베기와 독성같은 체력 피해를 대비해 페넌스를 유지할 에너지를 구비하는 것이 중요하다.

헬민스가 추가된 이후로는 힐드린의 2번 어빌리티인 필리지의 실드 수급량과 상태이상 해제를 보고 교체하기도 한다. 다만 필리지를 쓰면 인페스티드 미션은 가지 않는 게 좋고, 사정거리나 속박을 통한 안정성 면에서는 컨뎀이 훨씬 좋다.
개조 트리뷰널(Tribunal) 다른 플레이어들이 사슬에 묶인 적을 공격할 시 페넌스와 튜러블 효과의 50%를 나눠 받습니다. 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 -

페넌스와 튜러블 효과가 활성화 된 상태에서 컨뎀으로 구속한 적을 아군이 공격/처치하면 현재 모딩치의 50% 만큼 자신과 아군의 체력/에너지를 회복시키는 모드. 4인 파티를 기준으로, 예를 들어 아군 A가 페넌스와 튜러블 효과범위 밖에 있고 해로우와 나머지 B, C가 효과범위 안에 있을 때 아군 A가 사슬에 묶인 적을 처치하면 A를 제외한 나머지만 회복 효과를 받게 된다. 사용법이 복잡하고 필요 모딩도 난해하지만, 림보가 적극적으로 리프트 관련 어빌리티를 사용 시 할 게 없어지는 해로우에게 새로운 가능성을 제시했다는 데에 의의가 있는 모드라고 할 수 있다.

헬민스를 통해 다른 워프레임에 컨뎀을 이식한 경우, 어빌리티 발동 조건에 필요한 페넌스와 튜러블이 없기 때문에 개조 모드의 효과가 나타나지 않는다.[3] 사실상 해로우 전용 개조모드인 셈.

4.2. 페넌스

Penance
쉴드를 희생하여 재장전 속도 및 연사력을 향상시키며, 동시에 적에게 가해지는 피해를 해로우와 근처의 아군에게 체력으로 전환하여 부여합니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(기초 지속시간, 지속시간 / 100 쉴드)
어빌리티 위력(흡혈, 연사력, 재장전 속도, 공격 속도)
랭크 0 1 2 3
흡혈 5%
기초 지속시간 4초
지속 시간 / 100 쉴드(쉴드 100당 지속 시간 증가) 1초 1.05초 1.11초 1.25초
연사력 및 공격 속도 20% 25% 30% 35%
재장전 속도 40% 50% 60% 70%

실드를 전부 소모하여 공격 속도, 재장전 속도, 연사력을 증가시키는데, 기본 지속시간에다가 실드 100당 추가 지속 시간을 더하기 때문에 1번을 통해 오버실드를 충분히 모아두고 쓴다면 최대 2분 동안 DPS를 크게 증가시킬 수 있다. 거기에 가한 피해의 일부만큼 체력을 회복할 수 있어서 실드가 없는 상태여도 생존력이 충분히 강해진다. 하지만 페넌스는 2초라는 긴 시전 시간이 걸리고, 앞서 언급했듯 실드를 전부 소모하기 때문에 적진 안에서 쓴다면 자살행위나 다름없어 흡혈할 틈도 없이 눕게된다. 웬만하면 안전한 곳에서 쓰고 난 후 전투에 참여하자.

어빌리티 사용 시 해로우가 자신의 등을 2번 채찍질을 하는데, 채찍질 한 번당 페넌스 사용 당시의 쉴드량의 절반을 소모한다. 쉴드를 두 차례에 걸쳐서 소모한다는 점과 1번 어빌리티인 컨뎀이 서서히 앞으로 퍼져나가는 특성을 사용하면 안전성을 챙길 수 있다. 적과의 거리를 벌린 상태에서 1번, 2번을 연달아 사용하면, 첫번째 채찍질 직후에 적이 컨뎀에 구속되어 쉴드가 회복된다. 페넌스 사용 이후에(첫번째 채찍질을 시작한 이후에) 얻은 쉴드는 소모되지 않기 때문에 컨뎀으로 얻은 쉴드는 그대로 유지된다.

4.3. 튜러블

Thurible
향로로 해로우의 에너지를 전달한 후 버프를 발동시킵니다. 버프가 발동된 후, 적을 처치할 때마다 근처의 아군에게 에너지를 부여합니다. 에너지를 더 많이 전달할수록 각 처치 시마다 얻을 수 있는 에너지도 많아지며, 헤드샷으로 처치할 시 더 많은 에너지가 부여됩니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(에너지 전환율)
어빌리티 효율(에너지 전환율)
랭크 0 1 2 3
에너지 전환 10%
지속 시간 20초 25초 30초 35초
범위 13m 15m 18m 20m
헤드샷 배수(헤드샷 추가 에너지 회복 배수)
에너지 전달 시 소비하는 초당 에너지 20


개조 워딩 튜러블(Warding Thurible) 튜러블을 시전하는 동안 범위 안의 아군이 받는 피해량이 40% 감소하며, 피해를 입을 때마다 추가적으로 0.5 만큼의 에너지를 회복합니다. 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해 감소율)

향로를 돌리는 모션 중에만 효과를 발휘하는 특이한 개조모드. 최대 피해 감소량은 90%(위력 225%)이며, 얻어맞은 피해량에 상관없이 공격당한 회수×0.5만큼 앞으로 회복할 에너지양이 증가한다. 튜러블이 적의 어그로를 끌지 못하기 때문에 에너지 회복 목적으로는 다소 미묘하지만, 향로를 돌리는 시간만큼 일정 거리 안의 파티원에게 광역 피해 감소 효과를 뿌린다는 점은 상황에 따라서는 매력적일 수 있다.

4.4. 코버넌트

Covenant
모든 피해를 흡수하는 에너지의 막으로 근처의 아군을 보호한 후, 코버넌트의 영향을 받는 모든 아군에게 흡수한 피해만큼의 치명타 확률 보너스를 부여합니다. 헤드샷의 경우 더욱 높은 치명타 확률 보너스가 부여됩니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 100
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(보호 지속시간, 보복 지속시간)
어빌리티 위력(치명타 / 100피해)
랭크 0 1 2 3
보호 지속시간 3초 4초 5초 6초
보복 지속시간 6초 8초 10초 12초
치명타 / 100 피해
(100 피해를 입을 때마다 증가하는 치명타 확률)
1.5%
헤드샷 피해 배수
(헤드샷 시 추가 치명타 확률 적용 배수)
범위(숙련도 공유 범위) 50m
최대 추가 치명타 확률(합연산) 50%

기본적인 무기로도 빨크를 노려볼 수 있는 해로우의 즉발 생존기 및 버프기이다. 해로우 업데이트와 동시에 노란색 크리와 빨간색 크리의 사이인 주황색 크리가 생겨난 실질적인 이유이며, 쉴드를 넉넉하게 챙긴 해로우가 적들 사이로 과감하게 진입할 수 있는 이유다. 특히 헤드샷과의 시너지가 상당히 뛰어나다. 단순히 치명타 버프 기능뿐만 아니라 일시적인 무적시간을 활용하여 오로킨 레이저와 같은 강력한 터렛이나 아이돌론 테랄리스트의 광역 자성 공격으로부터 해로우와 팀원을 안정적으로 지켜줄 수 있는 스킬로, 어떤 방식으로 쓸 지에 따라 지속시간을 적절하게 조절하는 것이 중요하다.

개조 라스팅 코버넌트(Lasting Covenant) 헤드샷으로 적을 처치 시, 3초만큼 치명타 확률 보너스 지속 시간이 증가합니다. 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(보너스 지속 시간)

5. 스킨

파일:해로우써프라간.png
여러모로 호불호가 갈리는 해로우의 파리같은 기본 헬멧을 대체해주는 헬멧. 이름인 서프라간(Suffragan)은 가톨릭 용어로 교황에게 직접 주교 서품을 받은 고위 성직자를 뜻한다. 세로로 길쭉한 형태인 점은 기본 헬멧과 동일하지만 동글동글한 느낌의 기본 헬멧과는 달리 날렵한 디자인에 턱 밑으로 상아 같은 것이 나와 있으며 눈 부분이 몰려있다.

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업데이트 30.5에서 새로 추가된 해로우의 두번째 대체헬멧. 해로우의 사슬 퀘스트가 17년 6월에 나왔으니 인게임에 해로우가 추가되고 나서 자그마치 4년만에 겨우 받은 대체헬멧이다. 얼굴 부분 중앙의 십자가가 인상적인 헬멧으로 머리 뒤쪽에 물리엔진이 적용된 천 장식이 달려있다. 다른 헬멧들과는 달리 세로로 길쭉한 디자인이 아닌 점도 특징.

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보이드와 그 의지에 얽매인 해로우의 황혼빛 심장이 그 몸으로써 이루어진 신성한 관 안에서 맥동합니다. 해로우 렐리쿼리 컬렉션으로 신비로운 힘과 사악한 혼을 한 손에 다루고, 에테리아 아머 세트 및 레눈티오 스피어건 스킨으로 이단을 선언하세요!
알트라의 성자 업데이트와 함께 출시된 해로우의 디럭스 스킨. 전체적인 컨셉은 이단심문관으로, 번들 추가 구성품은 에테리아 아머 세트, 레눈티오 스피어건 스킨이다. 매끄럽고 화려한 디자인과 아름다운 도색 배치 덕분에 팬덤 내에서의 반응은 호평 일색이다. 특히 스킨 적용시 몸 내부의 빈 공간 안에서 에너지 색상으로 구체가 발광하는 것이 심장박동을 연상시켜 좋은 의미로 다른 게임 스킨같다는 평가를 받았다.

6. 해로우 프라임

해로우 프라임
Harrow Prime
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스테이터스 초기치 30랭크
체력 100 300
실드 200 600
에너지 125 188
방어력 175
질주 속도 1.00
오라 극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
보이드로 하여금 축성받은 영원의 심판관이 죽은 자들 가운데서 일어나 강철과 불꽃의 복음을 설파합니다.

2021년 12월 16일에 뉴 워 패치와 함께 출시되었다.

2023년 10월 19일 그렌델 프라임 출시와 동시에 넬 프라임, 스커지 프라임과 함께 프라임 볼트로 들어가 리서전스 순서를 기다리게 되었다.

7. 운용

해로우는 무기 운용을 서포트하는 어빌리티에 특화되어 있다. 실드를 수급함과 동시에 적을 맞히기 좋게 고정시켜두는 컨뎀, 실드를 바쳐 무기 버프를 얻는 페넌스, 보호 상태가 됨과 동시에 받은 피해에 따라 무기 치명타 확률 버프를 제공하는 코버넌트와 에너지를 수급하기 위한 튜러블 등 무기를 크게 강화시키는 운용을 할 수 있는 워프레임이다.

해로우를 운영하는 과정에 있어서 에너지와 오버실드를 수급하는 데에 결정적으로 영향을 끼치는 위력과 버프를 유지하기 위한 지속시간이 요구되는데, 높은 에너지 수급으로 인하여 효율을 최대한 올릴 수 있으나 지속시간을 깎는 모드인 플리팅 엑스퍼티즈는 착용되지 않고 위력과 지속에 투자를 하는 것이 권장된다.

다만 주의할 것은 튜러블은 향로를 돌리는 행위를 지속할 수록 에너지의 수급량이 높아지지만 파쿠르 외에 공격과 다른 어빌리티를 사용하는 것이 불가능하고, 페넌스 또한 시전 동작이 매우 느리고 시전한 뒤 두 번에 걸쳐 오버실드를 전부 바치기 때문에 맨살만 남아 순식간에 죽을 수 있다. 이러한 약점을 보완하기 위한 것이 바로 4번 어빌리티인 코버넌트로, 처음에는 단순히 버프에만 집중될 수 있지만 정말로 중요한 것은 일정시간 동안 생기는 무적이다. 튜러블과 페넌스를 시전하기 위한 공백을 무적으로 보완해주며 덤으로 피해량에 따른 버프효과의 증가를 동시에 누릴 수 있어 매우 유용한 스킬이다. 하지만 코버넌트는 다른 어빌리티와 달리 재사용이 불가능하기 때문에 튜러블과 페넌스를 시전하기 직전에만 사용하도록 한다.

어빌리티의 시전속도를 늘려주는 모드인 내츄럴 탈런트가 필수적인데, 컨뎀의 경우에는 시전속도가 빨라진다 한들 큰 영향이 없으나 튜러블의 에너지 수급량을 올려주는 속도가 빨라지고 페넌스의 매우 느린 시전속도를 확실히 빠르게 보완해주며 코버넌트 역시 모션이 빠르게 실행되어 행동으로 옮길 수 있게 해주기 때문에 매우 효과적이다. 다만 해로우의 모딩을 위력과 지속에 투자하였을 경우 모드 칸이 그다지 여유치는 않기 때문에 다른 유틸성 모드를 채택할 때에는 신중히 고르게 된다.

해로우가 가지고 있는 버프는 전반적으로 헤드샷을 하였을 시 이점이 크기 때문에 근접 무기 보다는 총기 위주로 사용되며, 특히 헤드샷을 하였을 시 2배의 효과를 내는 크리티컬 위주의 무기 및 헤드샷 시 치명타 보정을 주는 모드[8]와 궁합이 좋다. 다만 반대로 말하자면 아무리 1번 어빌리티인 컨뎀으로 안정적이게 머리를 노릴 수 있다고 하지만 헤드샷을 띄우지 못했을 때에는 효과가 급감하기 때문에 캐릭터의 성능을 최대한 발휘하려면 높은 컨트롤이 요구된다. 또한, 결국엔 헤드샷으로 죽이던 몸통을 쏴서 죽이던 죽어야만 효과가 있기 때문에 총기의 성능에 정말로 큰 영향을 받는 워프레임이다. 이 부분은 어빌리티가 직접적으로 딜을 넣을 수 없다는 특징도 한 몫 한다.

모딩과 컨트롤, 파티원의 섬멸력 등에 따라 편차가 있겠지만, 에너지 수급을 위해 채찍으로 일대의 적을 싸그리 쓸어버리는 것도 생각해볼만 하다. 근접이라고 종종 헤드가 터지지 않는것도 아니거니와 본인이 에임에 자신이 없다면 조심스레 헤드 하나 따서 4배 버프 받을시간에 채찍질로 대여섯을 죽이는게 나을 때도 있다.

코버넌트의 치명타 확률 증가의 계산 방식은 합연산인점을 이용해 뉴코어등 치명타 확률이 낮지만 치명 배수가 높은 무기들을 치명적으로 잘 활용할수 있다. 아케인 어벤저나 언제 터져줄 지 모르는 스미타 카밧의 버프에 의지할 필요 없이, 해로우의 코버넌트는 스스로 사용하는 어빌리티이기 때문에 이론상 적이 우글거리는 장소에 뛰어들며 4번을 써주면 낮은 치명타 확률이라는 단점을 극복하고 높은 크리티컬 대미지로 쓸어버릴수 있다. 특히 뉴코어는 고정형이기 때문에 헤드를 노리도 쉬운편.

해로우를 운영하는 데에 있어서 주의해야 할 또 다른 단점은 에너지이다. 에인션트나 에너지 리치 액시무스, 혹은 추락으로 인한 버프 해제의 경우 에너지가 완전히 고갈된 상태라면 에너지를 수급할 수단이 없어지기 때문이다. 이 때문에 항상 잔여 튜러블 유지시간과 에너지량을 체크하며 플레이를 해야한다. 특히 '처치'를 하지 않으면 에너지는 채워지지 않기 때문에 암살 미션과 같이 소수의 적을 상대하는 장소에서는 매우 불리할 수 있음을 인지해야한다. 또한 이러한 특성 때문에 파티에 적을 쓸어담는 고속 광역 딜러형 워프레임이 존재할 경우 떨어져서 다니는 것이 아니라면 운용 난이도가 굉장히 상승한다.

총기의 중요성이 높은 다른 워프레임들처럼 림보와의 궁합은 최악이다. 어빌리티들이 직접적인 딜링을 할 수 없는 해로우는 리프트로 들어간 적에게 사격이 먹히지 않아 사실상 적을 죽이고 이를 바탕으로 한 어빌리티의 효과를 끌어내는 것 자체가 힘들기 때문. 코버넌트를 쓴다고 해도 해로우 자신이 피해를 입지 않으면 버프 효과가 격감하며, 페넌스+근접무기 운용을 한다 하더라도[9] 적이 리프트에 있다면 피해를 주지 못하므로 최악의 시너지를 내게 된다.

8. 평가

출시 초반에는 공포스러운 전용 퀘스트의 분위기와 스토리 관련 떡밥, 특이한 서포트 방식이 주목을 받았다. 특히 스토커를 포함한 거의 모든 보스를 일정 시간 동안 묶을 수 있는 컨뎀과 아군의 치명타 확률에 직접적으로, 그것도 합연산으로 기여하는 코버넌트의 버프로 인해 상당히 강력한 서포트형 워프레임이 될 것으로 예측되었다.

하지만 출시 후 시간이 지나 어느 정도 유행이 가라앉은 지금은 출격이나 쿠바 홍수 등의 고레벨 미션에서 영 쓰기 불편하다는 평가를 받는다. 주된 문제점으로 지적받는 것은 일단 초반 생존력. 일정 시간 무적을 부여하는 코버넌트가 있는데 무슨 소리냐고 할 수 있겠지만 출격이나 쿠바홍수 같은 미션은 처음 시작할 때부터 적들의 레벨이 80에서 100 사이라는 것을 생각해야 한다. 초반엔 에너지를 적게 가지고 시작하므로 시작 직후 얼마간은 에너지가 충분히 수급될 때까지 자력으로 살아남는 것이 요구된다. 컨뎀 스킬로 적을 묶을 수 있긴한데, 이게 좌우범위가 그다지 넓지 않아서 지형을 심하게 타는데다가 오버실드를 채운다고 해도 적들의 포화가 워낙에 거세서 큰 의미가 없는 경우가 많다. 게다가 오버실드를 많이 채우려면 다수의 적들을 한꺼번에 묶는, 이른바 대박을 낼 필요가 있는데, 그렇게 적들이 몰려올 동안 팀원들이 가만히 앉아서 구경이나 하고 있을 리가 없다. 위에서도 지적되었듯 팀원들의 섬멸력이 너무 좋으면 해로우는 할 게 없다. 적을 어떻게든 묶어놓고 처치를 한다 해도 그 적들이 에너지 오브를 드랍한다는 보장이 없기 때문에 오버실드 한 번 채우고 적 한 번 쓸고나면 남는 게 없는 경우도 많다. 이는 서포터 포지션이면서도 아군의 도움을 받아 살아남아야 한다는 것을 의미하고 결국 서포터로서 해로우의 입지를 상당히 애매하게 만들어버린다.[10] 그렇다고 시작 직후 튜러블을 쌓고 에너지를 수급하자니 초반에 주어지는 에너지가 너무 적어서 향로 몇 바퀴 돌리고 나면 에너지가 바닥 나버리며 이렇게 되면 약간이나마 생존력을 올려주던 컨뎀을 쓰지 못하기 때문에 오버실드 하나 없이 맨 몸으로 적진으로 쳐들어가 적들을 섬멸해야 한다. 그런데 기본 방어력이 다른 워프레임보다 월등히 높냐 하면 그것도 아니라서 괜히 적을 처치하러 간답시고 함부로 뛰어들면 순식간에 누워버린다. 그렇다고 생존력 관련 모딩으로 이 단점을 극복하자니 파워 위력, 범위 등을 어느 정도 포기해야 해서 서포트 능력이 저하되어 버린다. 요약하자면, 일단 에너지만 수급되면 괜찮은데 초반이 너무 빈약해서 뭔가를 쌓을만한 여유가 충분하지 않다. 분대 에너지 회복킷을 들고 다니면 해결되는 단점이기는 하나, 자력으로 에너지 수급이 가능한 워프레임이면서 에너지킷에 의존한다는, 심히 이상한 녀석이 되어버리는 기분을 지울 수가 없다.

초반 에너지 수급 문제는 포커스 시스템이 개편되면서 어느정도 해결이 되었는데, 제누릭 유파의 에너자이징 대쉬를 최고 랭크까지 올려두면 시작하자마자 보이드 대쉬로 초당 5의 에너지를 30초간 공급받을 수 있게 되어서 초반 에너지 공급이 용이해졌다. 물론 충분한 에너지가 쌓일 때까지는 여전히 취약하지만 에너지 소모가 적은 컨뎀으로 적을 묶어가며 버티면 된다. 이후 핫픽스 24.2.7에서 튜러블의 에너지 수급량을 2배 상향 조정하면서 어느정도 해소되었다.

비록 팀원에게 에너지 공급이라는 면에 있어서는 트리니티보다 나을 것이 없지만 4번 어빌리티인 코버넌트의 첫번째 시퀀스는 트리니티의 블레싱과는 달리 일정 시간 동안 아군 전체를 무적 상태로 만들어주고 두번째 시퀀스는 일정 시간 동안 팀원 전체의 크리티컬 확률을 최대 50%만큼 합연산으로 올려주기 때문에 아군 딜 보조라는 면에서는 확실하게 차별화가 가능하다.

아이돌론 평원 업데이트 이후 테랄리스트 사냥 파티에 트리니티와 같이 자주 불려다니는 워프레임이 되었다. 코버넌트로 아군을 아이돌론이 관절을 파괴당할 때마다 내지르는 자성 파동으로부터 안정적으로 지켜줄 수 있고 무적이 풀린 후엔 치명타 확률도 높여주어 딜을 넣을 때도 큰 도움이 되기 때문.

다만 해로우의 입지가 좁은건 다른 버퍼-디버퍼형 워프레임도 같이 겪는 문제이며 역할이 겹치는 에너지-체력 공급인 트리니티도 같은 상황을 겪고 있다. 위습같이 설치를 해 놓으면 아군이 알아서 갱신 가능한 고성능 버프가 오히려 드물다는게 현실이다. 다만 컨뎀 개조모드의 추가로 해로우가 직접 딜링을 해야되는 부담감은 대폭 줄어들었으며 넘쳐나는 에너지를 바탕으로 지속적으로 무적-데미지 버프를 부여해서 팀의 안정성과 데미지 버프를 주기적으로 제공하는 능력으로 숨통은 트인 상황이다.

총기류 개편이후 성능활용이 용이해진 워프레임으로 그간 문제던 해로우가 손대보기도 전에 아군이 쓸어담는다는 총기류, 정확히는 런처가 매우 강력해지면서 해소되었고 근접과 달리 총기류는 치명타 상승수단이 제한적이던건 해로우의 버프가 해결해준다. 거기에 런처류 고질의 문제점인 재장전도 해결되다보니 숨통이 트인 상태다.

뉴 워 패치로 해로우 프라임이 출시된 이후 한번 더 버프를 받았다. 프레퍼레이션 모드가 기본 패시브로 적용되어 풀 에너지로 시작하게 되면서 미션 초반의 적은 에너지로 인한 단점들이 해소되었고, 컨뎀의 범위 증가 속도가 어빌리티 거리에 비례 및 능력치에 영향을 받지 않는 타격 범위 효과가 추가. 페넌스도 소모된 실드에 비례해 맨 처음 퍼져나가는 범위 회복이 추가되었고 튜러블의 에너지 충전속도가 한번 더 상향되어 이전보다 에너지 문제에서 자유로워졌다.

9. 기타

10. 둘러보기

Warframe의 33번째 워프레임
옥타비아 해로우 가라


[1] 실명이나 비틀거림과 달리 팔을 위로 뻗게해서 인간형 적들은 헤드샷을 쏘기 편해진다. [2] 이 또한 적들이 플레이어를 바라볼 수 있어서 헤드샷을 쏘기 더욱 편해진다. [3] 자신이 아닌 다른 해로우의 페넌스와 튜러블에는 트리뷰널이 적용되지 않는다. [4] 어빌리티 위력이나 효율에 관계없이 주어지는 상수값이다. [5] 튜러블(에너지 전환 5%)에 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%), 5랭크 스트림라인(어빌리티 효율 +30%)을 장착한 후 발동 시 소비한 에너지를 제외하고 100의 에너지를 추가로 전달하면, 적 처치당 에너지 = 1 + {100 × 0.1 ÷ (1 - 0.3)} × (1 + 0.3) = 10.2857... ≒ 10.3의 척 처치 당 에너지 버프를 얻습니다. [6] 무기 치명타 확률이 5%라면 최대 55%까지 증가한다 [7] 포스포르 라드, 포스포르 블라우 [8] 아르곤 스코프, 레이저 사이트, 하이드롤릭 크로스헤어. [9] 페넌스 사용 시 근접 공격에도 흡혈 효과가 적용된다. [10] 팀원들의 보호를 받아야 한다는 것은 서포터 워프레임이면 어느 정도 공통되는 사항이나, 워프레임의 대표적 서포터인 트리니티의 경우 에너지 뱀파이어 한 번이면 에너지 수급도 매우 간편하고 개조 모드를 끼면 본인은 물론 다른 분대원들의 오버실드도 채워줄 수 있는데다가 생존을 위한 스킬 구성도 더욱 좋아서 굳이 트리니티를 놔두고 해로우를 쓸 이유가 없다. [11] 워프레임은 다름 게임처럼 잡템을 상점에다가 직접 팔수 없고 장비->소지품 탭으로 들어가야 자신이 지닌 물품을 팔수 있다. 행성 자원같이 대량으로 모이는 물품은 팔수 없거나 1크레딧 정도의 헐값으로 팔아야 하지만 워프레임 관련 설계도는 3500 크레딧으로 팔수 있는 덕에 꾸준히 플레이 했다면 설계도가 몇 백개씩 쌓여 있어, 나중에 크레딧이 모자라거나 급전을 땡길 필요가 있을때 수십,수백만 크레딧을 한번에 얻을 수 있어서 연금이라 부른다. [12] 참고로 디지털 익스트림즈 바이오쇼크 그 후속작에 각각 PS3 이식과 멀티플레이어 모드 부문 개발로 제작에 참여했다. 바이오쇼크와 데드 스페이스 모두 시스템 쇼크에서 갈라져 나온 게임임을 감안하면 디지털 익스트림즈 또한 공포 분위기 묘사에 일가견이 있는 셈. [13] 참고로 현재로써 가장 얻기 어려운 건 그렌델.