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최근 수정 시각 : 2024-05-17 05:52:55

The White Door

하얀 문(Rusty Lake)에서 넘어옴
Rusty Lake 시리즈
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Seasons The Lake Arles Harvey's
Box
Case 23
The Mill Birthday Theatre The Cave Paradox[B]
파일:Rusty Lake 타이틀.png 외전
Hotel[A] Roots[A] Paradise[A] Samsara Room The White Door[A]
The Past Within[A] Underground Blossom[A]
[A] 유료 게임 / [B] 부분 유료 게임 }}}}}}}}}

The White Door
파일:The White Door.jpg
<colbgcolor=#151b54><colcolor=#ffffff> 개발 Rusty Lake
유통 Second Maze
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Android | iOS
ESD Steam | itch.io | Google Play | App Store
장르 어드벤처, 인디
출시 2020년 1월 9일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[1]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T[2]
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 공식 소개4. 등장인물5. 평가6. 줄거리
6.1. DAY 16.2. DAY 26.3. DAY 36.4. DAY 46.5. DAY 56.6. DAY 66.7. DAY 76.8. 히든 챕터
6.8.1. THE BASEMENT( ARG)
7. 도전 과제8. 해석

[clearfix]

1. 개요

Rusty Lake 시리즈의 두 번째 외전작. Rusty Lake 본편과의 많은 접점이 있다.

스팀에서는 4500원, itch.io에서는 $2.99, 구글 플레이 스토어에서는 3900원, 앱 스토어에서는 4400원에 판매하고 있다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#151b54><colcolor=#ffffff> 운영체제 Microsoft® Windows® XP/Vista/7,8, 10 or later
프로세서 1.8 Ghz Processor
메모리 1GB
그래픽 카드 DirectX9.0c compatible video card
API DirectX9.0c
저장 공간 100MB
macOS
운영체제 OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later
프로세서 Intel Mac 1.8 Ghz
메모리 1GB
저장 공간 100MB

3. 공식 소개

로버트 힐은 정신건강의학과에서 깨어나지만 심각한 기억상실증을 앓고 있습니다.
엄격한 하루 일과를 따르고 로버트의 꿈을 탐험하며 그의 잃어버린 기억을 되돌려주세요.

4. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-05-17
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/the-white-door/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/the-white-door/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-05-17
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1145960/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1145960/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



본편이 아닌 외전작이라 그런지 전 시리즈들에 비해 캐주얼해진 분위기가 눈에 띈다. 난이도는 본편의 The Lake Seasons 정도. 2018년에 출시된 핵심적인 떡밥, 어려운 난이도를 보여줬던 Rusty Lake: Paradise와 본편의 Paradox 이후 잠시 쉬어가는 작품이라고 생각하면 된다.

Paradox를 시작으로 여러 가지 시도를 하는 러스티 레이크 사의 게임들 중 특히 이질적이라는 평을 받는다. 기존의 방탈출 형식이 아닌 2칸의 만화 속에서 진행하는 형식, 비교적 간단해진 퍼즐과 탭과 드래그로만 이루어진 진행은 시리즈 특유의 퍼즐들을 좋아하는 기존 Rusty Lake 팬들 사이에서 호불호가 갈린다.

스토리는 현실과 꿈을 오가는 형식으로, 현실에서는 The White Door에서의 밥의 일상, 꿈에서는 The White Door에 오기까지의 밥의 과거를 다룬다. 기존 시리즈의 기괴한 테이스트가 가미된 쓸쓸하면서도 처연한 전개를 보여준다.

엄연한 유료 작품임에도 플레이 타임이 1시간 남짓의 짧은 분량이라는 점은 아쉬운 점으로 뽑히고 있다. 특히 유료작 분량이라는 평을 받는 무료작인 The Cave와 다른 유료작 Rusty Lake 시리즈가 비슷한 가격대에 3~4시간이라는 알찬 분량을 뽑아냈기에 더욱 비교된다.

즉 이 작품은 Rusty Lake 시리즈 중 하나라고 하기엔 너무 이질적인 작품이지만 Rusty Lake의 요소들이 들어간 SecondMaze Studio의 첫 작품이라고 보면 무난한 작품이다. 그리고 캐주얼해진 난이도로 진입 장벽이 낮아져서 시리즈 입문자들이 입문하기에 좋다.[4]

6. 줄거리

White Door에서의 밥의 일상, 밥의 과거를 다루는 밥의 꿈 속으로 나뉘어 진행된다. 현실에서는 대부분이 흰색인 곳이지만 과거는 등장인물들의 성우 연기와 함께 컬러로 진행된다.

6.1. DAY 1

1972년 8월 14일, 하얀 방에서 깨어난 은 시계 아래에 걸린 일정표를 따라 반복되는 삶을 보내고 있다. 일정표에는 환자인 밥의 이름, 게임에서의 날짜, 환자의 상태가 적혀있다.
7:00 기상
8:00 아침 식사
9:00 자기 관리
11:00 검진
15:00 기억 훈련
18:00 저녁 식사
20:00 여가 활동
22:00 숙면

기상 시 시간은 8:00로 시작하며, 각 일과를 완료할 때마다 일정표에 빨간 줄이 그어짐과 동시에 시계의 시침이 돌아가며 다음 일과의 시간으로 바뀐다. 검진 시에는 문 옆의 붉은 버튼을 누르면 간호사인 사라 화이트가 찾아와 몇 가지 질문을 하고[5] 돌아가며, 기억력 훈련은 컴퓨터를 통해 할 수 있다. 첫날의 기억력 훈련은 도트 실루엣을 보고 사물을 맞추는 것이다. 20시가 되면 여가 활동 박스가 열리며 각종 게임 및 운동을 할 수 있다. 아침은 매번 도넛인 것에 비해 저녁 메뉴는 매번 바뀌는 게 특징. 저녁 메뉴로는 스파게티가 제공되며 여가 시간에 덤벨 10회를 할 수 있다.

6.2. DAY 2

1972년 8월 15일, 밥은 언제나처럼 일상을 이어가고 기억이 돌아온 여파인지 탁자 위 도넛과 설탕이 색을 되찾는다. 방에는 존슨 새 먹이 회사에서 온 상자와 그의 사원증이 추가된다. 둘째 날 기억력 훈련은 6개의 그림 중 다른 하나를 맞추는 것. 저녁 메뉴로는 피자, 감자튀김, 수프 중 하나가 제공되며 여가 시간에는 탁구채로 공 튀기기를 10회 완료하면 된다.

6.3. DAY 3

1972년 8월 16일, 수염이 덥수룩한 채로 깨어난 밥. 아침마다 먹던 도넛을 검은 쥐가 먹어버리고 2일차에 밀봉되어 열지 못했던 상자를 열 수 있는데 그 속에는 밥 본인이 챙겨온 회사 물건이 들어 있었다. 셋째 날 기억력 테스트는 방의 가구 위치를 맞추는 것이다. 저녁 메뉴로는 생선, 햄버거, 감자튀김 중 하나가 제공되며 여가 시간에는 전작 Harvey's Box에 나오는 도미노 게임을 할 수 있다.

다시 꿈을 이어서 꾼 밥은 로라가 죽었다는 소식에 눈물을 흘린다. 그리고 잠시 후 간호사 사라가 밥의 집을 찾아와 자신의 상실감에 유감을 표한다며 식물과 함께 설문지를 작성하게 한 후 The White Door가 쓰여진 명함을 건네준다.

6.4. DAY 4

1972년 8월 17일, 어젯밤 일 때문인지 피투성이가 되어 깨어난 그는 아침밥이 또 도넛이냐며 투덜거린다. 넷째 날 기억력 훈련은 좌우 화살표로 해당 실루엣의 소품이 있는 위치를 맞추는 것이며, 저녁에는 밥이 좋아하는 음료인 블러디 메리가 제공된다. 밥은 여가 시간에 화장실 변기 건드려서 물 넘치게 하기, 간호사 호출 버튼 뜯어보기, 컴퓨터 긴급 재부팅시켜서 병원 직원들 기록 보기 등등 비상 경보를 울리는 짓들을 하다가 병원 직원들 기록에서 본 암호를 대입하여 열리는 캐비넷에 있는 장치에 의해 자신의 타락한 영혼을 마주하고 말았고 의사들한테 저지당한다.

6.5. DAY 5

1972년 8월 18일, 지난 밤의 소동으로 인해 밥은 독방 신세를 지게 되고 문 밖으로는 어느 안경을 쓴 의사가 그를 지켜보고 있다. 독방의 퍼즐을 모두 풀면 제공되는 알약에서 그림자가 된 밥이 나타나 "FACE YOUR DARK SOUL"이라 말하는 동시에 밥은 그 자리에서 쓰러지고 그림자가 침대에서 잠을 청한다.

6.6. DAY 6

1972년 8월 19일, 독방에서의 일로 인해 그림자화된 밥은 탁자 위 썩은 도넛과 블러디 메리를 마시며 일상을 이어간다. 밥이 오염된 상태가 되었기 때문에 간호사가 방호복을 입고 들어온다. 기억력 훈련은 식탁 위 커피에서 나온 작은 그림자 인간을 찾는 것이며, 이 그림자 인간은 동전에 깔려 죽는다. 저녁 메뉴 또한 해괴한데, 달걀을 선택하면 달걀 속에서 검은 새가 나오고 고기를 선택하면 쓰러진 밥의 육체를 썰어 먹는다. 여가 시간 상자 안에는 방의 모습을 구현해 놓은 미니어처를 갖고 놀 수 있다.

6.7. DAY 7

1972년 8월 20일, 6일차 꿈에서 바로 이어진다. 그림자화된 밥이 있는 방에 색이 입혀진 밥이 문을 열고 들어와 방에 색을 입히고, 창 밖에는 새가 날아가고 밥이 로라와 만나는 장면이 나온다. 이때 그림자가 일어나서 "TAKE MY PLACE"라는 말을 하고 그 자리에 쓰러지고, 색이 입혀진 밥이 침대에서 잠을 청한다.[10]

참고로 로라가 공책을 덮을 때 표지에 누군가의 사인이 있는데 이 사인은 Rusty Lake: Roots에 등장하는 로즈의 사인이다. 실로 Rusty Lake 다운 짧고 굵은 떡밥이다.

6.8. 히든 챕터

모든 챕터를 끝내면 밥의 간호사인 사라의 시점으로 플레이하는 챕터가 열린다. 목적은 그림자화된 밥의 몸에 기계 장치를 연결하여 로라에 대한 모든 기억을 지우는 것. 기억을 모두 지운 사라는 요동치는 그림자화된 밥을 다시 재운다.

6.8.1. THE BASEMENT( ARG)

게임 상에 지속적으로 등장하는 The White Door의 명함 뒤의 전화번호(+31202443854)로 실제로 전화를 걸면 누군가가 "The White Door는 아직 열리지 않았습니다. 1월 22일에 mentalhealthandfishing.com으로 방문해주세요."라고 말한다. 구글에 전화번호를 검색해도 사이트가 나온다. 카운트 다운이 끝나는 날은 한국 시간으로 1월 22일 오후 9시로, 아마도 스팀 도전 과제 중 유일하게 막혀있는 The Basement와 관련이 있는 듯하다. 또한 주소는 네덜란드 노르트홀란트 주 암스테르담으로 나온다.

2020년 1월 22일 오후 9시 경, 홈페이지가 개방됨과 동시에 새 영상이 올라왔는데 이 영상은 The White Door에서 일하던 의사 Theo Hoorn(T.Hoorn)이 살해당했다는 영상이다. 심지어 맨 끝에 검은 큐브가 나오면서 나오는 목소리를 거꾸로 돌려보면 7281003이 된다.

위 사이트의 테스트 항목에 들어가서 다음과 같이 입력한다. 문항 답안 설명글
1. 1/1/5/3/4(5가지 중 하나에 체크하는 문항)
2. a black cube / enlightenment / a cabin at a lake / my corrupted soul / never dead

그러면 게임 속 컴퓨터처럼 시스템 재부팅 창이 뜨며 또 다른 로그인 화면으로 넘어가게 된다. 로그인 시 4번 T.Hoorn을 선택하고 암호는 위에 언급된 7281003을 치면 된다. 그 후 S로 Security Service에 접근하여 순서대로[13] kirsten, vodka[14], paco, bedroom in arles, chestnut, sjoelen, 53을 입력 시 Dr.Hoorn의 패스워드를 알려준다.

이 패스워드를 닥터 전용 로그인에 비밀번호 TWDH!로, 아이디를 T_Hoorn으로 입력하면 Dr. Hoorn의 개인 페이지로 넘어가게 된다. 이를 통해 전 세계의 White door 환자들 11명(Robert Hill 포함)의 기록을 열람할 수 있음과 동시에, 환자들의 기록에 적힌 위치에 현실에서도 검은 큐브가 놓여져 있음이 확인되었다.

전 세계 팬들의 탐색 끝에 한국 시간 기준 2020년 1월 23일 9시 22분 40초에 마지막 큐브가 등록됨으로써 미국의 뉴욕(Robert Hill)과 샌프란시스코(Linda Kirkland), 영국의 런던(Susan Fisher), 캐나다의 몬트리올(Leonie Poisson), 이탈리아의 밀라노(Giulio Trentino), 러시아의 모스크바(Yuliana Kazantseva), 중국의 상하이(Zhang Yong Li), 한국의 부산(김진호)[15], 일본의 도쿄(Rio Kobayashi), 네덜란드의 암스테르담(Bart Leeghwater)[16], 폴란드의 크라쿠프(Tobiasz Olszewski)에서 11개의 큐브 전부가 발견되었다.

또한 패스워드의 마지막 느낌표를 뺀 채 사라 스테이지의 T. Hoorn에 입력하면 최종 챕터이자 사라진 도전 과제 The basement로 가는 길인 The Escape에 진입할 수 있다. 여기서 사라의 목적은 전 세계의 White Door 환자들을 지하실에서 탈출시키는 것임을 알 수 있다.

이 환자들을 탈출시키기 위해선 코드가 필요한데, 상술했듯이 각국에 퍼져 있는 환자들에 대한 단서를 해석해서 검은 큐브를 찾아낸 뒤 큐브에 적힌 코드를 찾아내어 개인 페이지의 지도 탭에서 입력하면 각 환자의 지하실 코드가 공개된다. 이 코드가 공개되기 전까진 어떤 번호를 눌러도 지하실의 사람을 꺼내줄 수 없으며, 해당 코드를 대응되는 사람이 있는 방에 맞춰서 입력하면 그 방의 문이 열린다.

각 환자의 지하실 코드를 모두 입력하면 방에서 나온 환자들이 엘리베이터 문 앞에 모여 있고, 환자들이 모두 모인 상태에서 버튼을 누르면 엘리베이터가 작동되며 환자들이 탈출하고 문제의 White Door 홈페이지에 이름을 새길 수 있는 설문지 작성 사이트로 이동할 수 있다.

설문지에 이메일과 닉네임을 적고 보안 코드를 알아내기 위한 질문 중 하나에 답을 한 뒤 제출하면 순서대로 White Door 홈페이지에 제출한 닉네임이 새겨진다.

7. 도전 과제

도전 과제는 16개, 별은 총 14개가 있다. 별을 획득하면 도전 과제 달성과 함께 화면에 별 표시가 뜬다.[17] 일상에서 하나, 꿈에서 하나 달성 가능.

외전이라는 성격이 강한 본 게임과는 달리 도전 과제에서는 Rusty Lake 본편과 연계되는 장면들이 많이 나오기에 어찌보면 기존의 Rusty Lake 플레이어들을 위한 헌사인 셈.
<rowcolor=#ffffff> 아이콘 도전 과제명 습득 방법
파일:The White Door 도전 과제 DAY 1.jpg DAY 1
Make a decision Mr. Hill
컴퓨터로 기억력 테스트 할 때 응답으로 Maybe(아마도)를 선택하면 달성.
파일:The White Door 도전 과제 DAY 2.jpg DAY 2
The Manager
일어나 창문을 열면 벤치 옆에 누군가가 서 있는 것을 발견할 수 있다. 이를 터치하면 어디론가 걸어가는데, 아침 식사 후 돌아오면 매니저가 로버트를 바라보고 있다. 매니저를 클릭하면 달성.
파일:The White Door 도전 과제 DAY 3.jpg DAY 3
The Moth
화분, 컴퓨터, 아침 식사 순서로 애벌레를 찾은 뒤 다시 화분으로 돌아가면 화초 위 검은 나비가 앉아있다. 이 나비를 클릭하면 달성.
파일:The White Door 도전 과제 DAY 4.jpg DAY 4
Mr. O
경고음이 울릴 때 여가 생활 박스 안의 종이에 붉은 글씨가 새로 생기는데, 순서에 따라 알파벳을 찾으면 단어 fate가 나온다. 이것이 컴퓨터에 있는 O.(매니저)의 접속 코드이다. 이를 입력해 이메일을 확인하면 달성.
파일:The White Door 도전 과제 DAY 5.jpg DAY 5
Dark Soul
액자 퍼즐을 풀고 문의 창문을 다시 열면 CUBE라는 알파벳이 적혀있다. 다이얼에 CUBE를 입력하여 나온 큐브에 그림자의 얼굴이 비춰지도록 하면 달성.
파일:The White Door 도전 과제 DAY 6.jpg DAY 6
The Window
검진 시 저녁 식사로 달걀을 달라고 하고, 알에서 나온 검은 새가 날아갔을 때 창문으로 다가가 검은 새를 날려보내고 하늘의 별들을 모두 클릭해 사라지게 한 뒤 마지막으로 달을 클릭해 그림자를 만나면 달성.
파일:The White Door 도전 과제 DAY 7.jpg DAY 7
The Portrait
색이 입혀진 밥이 방 안을 돌아다니며 색을 되찾을 때 서랍장 제일 아래 칸의 사원증 속 사진도 색을 되찾아주면 달성.
파일:The White Door 도전 과제 DREAM 1.jpg DREAM 1
The Lady of the Lake
꿈 속에서 Lady of the Lake 포스터가 나올 때마다 클릭하면 마지막에 Rusty Lake Theatre가 나오며 달성.[18]
파일:The White Door 도전 과제 DREAM 2.jpg DREAM 2
Johnsson!
도로를 돌아다니다 보면 3982 간판이 있다. 공장에 가서 비밀번호 입력할 때 3982를 누르고 들어가서 왼쪽으로 가면 생겨있는 새장의 하비를 누르면 달성.
파일:The White Door 도전 과제 DREAM 3.jpg DREAM 3
Mental Health and Fishing
첫 화면에서 아파트 앞을 지나는 자동차 중 “The white door” 간판이 얹어진 차를 길게 클릭해서 세우면 사람이 나오는데, 이후는 동일하게 진행하면 TV에서 전화번호와 매니저가 나오면서 달성.
파일:The White Door 도전 과제 DREAM 4.jpg DREAM 4
Matches
꿈속의 바에서 밥이 돈을 낼 때 손 옆에 있는 잔받침을 모두 클릭하면 데일이 나오며 성냥을 건네달라 하고 “그녀를 찾아주겠다”고 하며 달성.
파일:The White Door 도전 과제 DREAM 5.jpg DREAM 5
The Police Station
경찰차를 클릭 후 클럽에서 걷는 중 경찰, 사슴인간 클릭 후 DJ옆 경찰을 클릭한 뒤 진행하다 보면 Case 23의 경찰서에서 있었던 일을 회상하는 장면으로 이어지며 달성.[19]
파일:The White Door 도전 과제 DREAM 6.jpg DREAM 6
The Crow
꿈의 시작 지점, 전화박스 위, The White Door 정문 옆에 새 형상을 클릭 후 The White Door 건물 내부 복도 불 켜는 장면에서 별이 그려진 문을 클릭해 열면 Mr.Crow가 등장하며 달성.
파일:The White Door 도전 과제 DREAM 7.jpg DREAM 7
A place I know
벤치를 향해 걸어갈 때 모든 나무의 가지들을 한 번씩 눌러 흔들어주고 벤치를 보는 장면에서 나무 위의 새의 형상을 클릭한다. 새 한 마리가 날아간다는 텍스트가 뜰 때 하비를 한 번 터치한 뒤 진행하면 스케치북에 로빈 대신 러스티 레이크 호텔이 나오면서 달성.
파일:The White Door 도전 과제 The Alternative.jpg The Alternative
She's not there
히든 챕터를 클리어하면 달성.
파일:The White Door 도전 과제 The Basement.jpg The Basement
The Escape
상기된 ARG를 클리어하면 달성.
- ARG 이벤트는 온오프라인이 연동되는 이벤트이며, 국내는 메탈킴이 클리어 후 공개하였다. #

8. 해석

Rusty Lake 시리즈의 메인 인물인 로라의 전 남친에 불과했던 로버트 밥 힐의 이야기를 중점적으로 풀어낸 작품이다.

이번 작에서 확실시 된 점은 밥이 로라를 죽인 게 아니라는 것. Paradox에서 False Accusation(무고죄)이라는 서적이 그가 로라를 죽이지 않았다는 떡밥으로 나왔었는데, The White Door에서 밥의 이야기가 나오면서 밥의 결백이 밝혀진 것이다.

그리고 The White Door는 Rusty Lake 하에 관리되는 기관이라는 것이 드러난다. 일단 The White Door의 아래 문구가 Rusty Lake와 같은 Mental Health and Fishing이고, 6일차 꿈에서 밥이 The White Door를 찾아가는데 진료실 액자에 Rusty Lake 그림이 걸려 있으며, 매니저는 외형부터가 Mr.Owl의 인간 모습과 판박이고 밥이 로라와 함께 한 기억들을 중요시 하고 있다는 걸 볼 수 있다.

추가로 매니저한테 온 메일 중 '한 간호사가 밥한테 무슨 짓을 하려는 것 같다.'라는 말이 나오는데 이 간호사는 정황상 사라로 추정되며, 실제로 뒷이야기에서 밥의 기억 속의 로라를 지워버림으로써 그를 진정으로 자유롭게 해 준다.

즉 밥이 일상을 보내던 흰색 방은 꿈에 나온 물건들과 6일차 꿈에서 매니저가 제시한 기억 속 주요 물건들[20]을 토대로 만든, 밥이 치료를 받으면서 느끼는 감정들이 반영된 정신 속 공간이라는 것.


[1] 구글 플레이 스토어 한정. 앱스토어에서는 자체 등급으로 만 12세 이상을 받았다. [2] 구글 플레이 스토어 한정. 앱스토어 자체 등급은 만 12세 이상. [3] DAY2 도전 과제명에서 매니저라는 게 드러나며 대머리에 풍채 좋은 체격을 보면 Mr.Owl의 인간 모습이 연상된다. [4] 하지만 숨겨진 도전 과제 'THE BASEMENT'의 개방으로 이 쉬운 난이도는 낚시였음이 드러났다. [5] 첫 날에 로버트를 Mr.Hill이라 부르며 이름을 묻는데, 이 때 로버트라고 답하면 그 뒤로는 모두가 그를 로버트라고 부른다. [6] 잠시 멀리 떠날 거라는 대사로 보아 이때 Rusty Lake로 가려고 했던 것으로 보인다. [7] 밥이 이 클럽에서 아는 사람들을 찾기란 힘들었다고 하는데 잘 보면 밥의 기억 속에서 등장한 밥을 해고시킨 사장, 뉴스의 앵커, 그리고 극장의 가희가 클럽 복장을 입고 춤 추는 걸 볼 수 있다. [8] Paradox에서 등장한 사슴 탈을 쓴 데일이다. [9] 도전 과제를 달성 중에는 중간에 한 장면이 더 추가되는데 바로 Case 23 에피소드에서 밥이 용의자로 잡혀 심문받는 장면을 밥의 시점으로 보여준 것이다. 원작에서처럼 그림자로 변하여 옆의 경찰관을 목매달아 죽이는데 데일이 유리창 너머로 "네 기억이 필요하다."는 대사를 하자 유리창을 깨버린다. [10] 이때 침대와 이불 색이 로라의 드레스 색과 똑같다. [11] 밥이 일상을 지내던 내내 창가에 등장했던 그 새다. 종은 울새(Robin). 후속작에서 동물인간 형태의 밥이 이 새의 머리를 하고 나오면서 이 새는 밥의 상징물이 된다. [12] 추가로 밥의 오른쪽에 잘 보면 Paradox에 등장한 서적인 'False Accusation' 책이 있다. [13] 해당 암호의 힌트들은 T.Hoorn 의사의 인터뷰 내용이나 딸의 인스타그램을 통해 얻을 수 있다. [14] 두 번째 보안 코드의 경우, 아직 인스타에 힌트가 덜 풀린 상황에서 스트리머 메탈킴이 'vodka' 코드를 찍어 맞추는 기염을 토해 당시 가장 빠른 진척도를 보였다. 질문이 비트 수프 레시피의 비밀 재료를 묻는 것이었는데 "그걸 내가 어떻게 알아. 보드카라도 처넣었는가 보지"라며 입력했는데 그게 정답이었던 것. [15] 게임 유튜버 메탈킴의 방송을 통해 부산광역시 북구 화명동에 있는 미용실에서 찾아냈다. [16] 무려 러스티 레이크 사무실로 위치가 찍혀 제작진들을 직접 만나는 영광을 누리기도 했다. [17] 그 후 새로 출시되는 러스티 레이크 시리즈에서 도전과제 달성 시 화면에 별 표시가 뜬다. [18] 포스터의 글씨를 클릭해 하얗게 되는 것을 봐야 한다. 커튼만 눌렀을 시에는 미달성. [19] 이 해당 장면의 배경 음악은 Case 23 챕터 2의 배경 음악을 피아노로 어레인지한 것이다. 이후 밥이 머그샷을 찍는 장면은 Cube Escape Collection판 Case 23에서 도전 과제로 등장한다. [20] 1일차 - 도넛, 2일차 - 상자, 3일차 - 식물, 4일차 - 사진, 5일차 - 스피커, 6일차 - 동전, 7일차 - 새.