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서울 2033/랜덤 인카운터/프린세슘 메이커

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1. 개요2. 기본 인카운터
2.1. 첫 만남2.2. 두 번째 만남2.3. 세 번째 만남2.4. 8살 리사 - 12.5. 8살 리사 - 22.6. 9살 리사 - 12.7. 9살 리사 - 22.8. 10살 리사 - 12.9. 10살 리사 - 22.10. 11살 리사2.11. 리사와 외출2.12. 12살 리사 - 12.13. 12살 리사 - 22.14. 13살 리사 - 12.15. 13살 리사 - 22.16. 14살 리사2.17. 리사와 사춘기2.18. 15살 리사 - 12.19. 15살 리사 - 22.20. 16살 리사 - 12.21. 16살 리사 - 22.22. 17살 리사2.23. 리사와 서울의료재단2.24. 리사를 찾아서
2.24.1. 2층2.24.2. 3층2.24.3. 비상계단2.24.4. 5층2.24.5. 수술실 앞의 리사2.24.6. 다시 4층으로
2.25. 18살 리사2.26. 엔딩
3. 랜덤 인카운터
3.1. 단일 인카운터
3.1.1. 눈이 내리는 날3.1.2. 심심한 리사3.1.3. 리사와 충남공주3.1.4. 리사와 장난감3.1.5. 리사와 장난감 23.1.6. 리사와 군복3.1.7. 리사와 벌레3.1.8. 리사와 초콜릿3.1.9. 리사와 생존 기술3.1.10. 리사와 버섯3.1.11. 리사와 식사3.1.12. 리사와의 약속3.1.13. 리사와 호신술3.1.14. 리사와 응급처치3.1.15. 리사와 새총3.1.16. 리사와 황소너구리3.1.17. 리사와 비둘기3.1.18. 리사와 노래3.1.19. 리사와 마술3.1.20. 리사와 기계장치3.1.21. 리사와 MP33.1.22. 리사와 그래피티3.1.23. 리사와 용접3.1.24. 리사와 라디오3.1.25. 리사와 고양이3.1.26. 넘어진 리사3.1.27. 리사와 불쌍한 척3.1.28. 용돈을 달라는 리사
3.1.28.1. 컴퓨터3.1.28.2. 방 꾸미기3.1.28.3. 마약떡볶이
3.1.29. 기운이 없는 리사3.1.30. 요리를 배우고 싶은 리사3.1.31. 발레를 배우고 싶은 리사3.1.32. 구체관절인형을 가지고 싶은 리사3.1.33. 리사와 공부하기3.1.34. 리사의 선물3.1.35. 리사와 책 트럭3.1.36. 리사와 클렌징폼3.1.37. 리사와 철학
3.2. 다중 인카운터
3.2.1. 리사와 윤서
3.2.1.1. 첫 만남3.2.1.2. 두 번째 만남3.2.1.3. 샤기컷
3.2.2. 리사와 린
3.3. 조건부 인카운터
3.3.1. 드레스를 입고 싶은 리사3.3.2. 리사와 아령3.3.3. 텐텐이 먹고 싶은 리사3.3.4. 닌텐도가 갖고 싶은 리사3.3.5. 맥북이 갖고 싶은 리사3.3.6. 리사와 의료용 나노머신3.3.7. 간호해주는 리사3.3.8. 리사와 마술쇼3.3.9. 리사가 보낸 전서구
3.3.9.1. 방독면
3.3.10. 스트레스를 받는 리사
3.3.10.1. 우울한 리사 13.3.10.2. 우울한 리사 23.3.10.3. 가출하는 리사3.3.10.4. 할머니가 된 리사
3.4. 연계 인카운터
3.4.1. 리사와 예삐3.4.2. 리사와 마님3.4.3. 리사와 CJ3.4.4. 리사와 판자 학교3.4.5. 리사와 뒷골목 조직
3.4.5.1. 첫 번째 만남3.4.5.2. 두 번째 만남3.4.5.3. 세 번째 만남
3.4.6. 리사와 미나리3.4.7. 리사와 마초원3.4.8. 리사와 황소너구리 왕국3.4.9. 리사와 학생회
3.4.9.1. 첫 방문3.4.9.2. 두 번째 방문3.4.9.3. 공부하는 리사3.4.9.4. 시험을 보는 리사
3.4.10. 리사와 스위트팍3.4.11. 리사와 잠실 칼리파
3.5. 엔딩 인카운터
3.5.1. 암살자 리사3.5.2. 시인 리사
4. 기타
4.1. 리사 일시키기 목록
4.1.1. 보물찾기 (8세)4.1.2. 만들기 (9세)4.1.3. 쇼핑 (10세)4.1.4. 시장 (11세)4.1.5. 농장 (12세)4.1.6. 일감 찾기 (12-2세)4.1.7. 전단지 아르바이트 (13세)4.1.8. 채집 (14세)4.1.9. 응급구호단 도와주기 (15세)4.1.10. 일거리를 알아보는 리사 (16세)4.1.11. 일거리를 찾는 리사 (17세)
4.2. 독서 선택지의 책 목록

1. 개요

서울 2033의 확장팩 중 하나인 프린세슘 메이커에 대해 정리한 문서이다.

이름을 보면 알다시피 프린세스 메이커 시리즈의 패러디로 주역인 리사는 프린세스 메이커 3의 주인공인 리사 앤더슨에서 이름을 따왔다.

프린세슘 메이커는 다른 확장팩과는 다른 방식으로 진행이 되는 데 다른 확장팩들은 여러 가지의 인카운터로 이루어져 있어 확장팩 인카운터가 순전히 랜덤으로 뜨지만,
프린세슘 메이커는 이 2가지 종류의 인카운터가 있다.

이 문서에서는 리사의 기본적인 스탯을 올려주는 기본 인카운터와 특정한 엔딩을 볼 수 있게 해주는 랜덤 인카운터로 분류해서 작성될 예정이다.

프린세슘 메이커 공략 모음집
프린세슘 메이커 공략 모음집-일시키기

2. 기본 인카운터

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

2.1. 첫 만남

"엄마 최고!"
길을 걷고 있는데 어린아이의 목소리가 들려옵니다. 소리가 들리는 곳을 보니 여섯 살 정도로 보이는 여자아이가 부모님의 손을 잡고 해맑게 웃고 있습니다.
"한 번 더 잃어버리면 다음에는 안 사줄 거야."
"응, 잘 갖구 있을게."
아이의 손에는 닌텐도가 들려있습니다. 선물을 받고 잔뜩 신난 것 같습니다.


1. 텅 빈 건물에서 리사를 만난 후, 리사와 대화합니다. "이모가 돌맹이 보낸 거야?" (스텟 차이 없음)
2. "돌맹이, 재밌는 이야기 해줘."

3. "돌맹이, 이모 올 때까지 여기 있을 거야?" (스텟 차이 없음)

4. 리사의 배에서 꼬르륵 소리가 들려옵니다. 방에 먹을 게 없군요. - 생고기}}}[3] 신뢰도 +1 - 풀떼기, 초콜릿}}} (5로 이동) - 식량}}} 신뢰도 +1 (5로 이동)

5. 어느덧 떠날 때가 된 당신은 조만간 이곳을 다시 찾아와야 되겠다고 생각하며 리사의 배웅을 받으며 떠납니다.



2.2. 두 번째 만남

버려진 상점에서 쓸 만한 물건을 뒤지던 당신은 쓰레기 더미 아래에 파묻혀있는 인형을 하나 발견합니다. 인형을 보니 문득 얼마 전에 폐건물에서 있었던 일이 떠오릅니다. 버려진 건물에 혼자 남겨져 이모를 기다리고 있던 꼬마 리사. 그동안 바빠서 잊고 있었는데 불현듯 리사가 잘 지내고 있는지 궁금해집니다.


1. "돌맹이! 돌아왔구나!" 얼굴은 웃고 있지만 목소리에 힘이 없고 가냘프게 떨고 있습니다. - 의약품}}} (2로 이동) - 식량}}} (2로 이동) - 풀떼기, 각설탕}}} (2로 이동)

2. 기운을 차린 리사를 씻길 방법을 찾아봅니다. - 돈}}} 신뢰도 +1 (3으로 이동)

3. 리사를 씻긴 당신은 리사를 키우기로 결정합니다.

4. 새로은 은신처를 찾으러 가는 리사와 당신은 리사가 지내기에 적당한 은신처를 찾았습니다. - 식량}}} 신뢰도 +1 (5로 이동)

5. 은신처를 찾아주고 떠나는 당신에게 리사가 발이 아프다며 운동화를 구해달라고 합니다. 다음에 올 때는 운동화를 찾아봐야 될 것 같네요.


2.3. 세 번째 만남

당신은 길을 가다가 버려진 신발 가게를 발견했습니다. 아직 털어간 사람이 없는지 매대에 멀쩡한 신발들이 놓여있습니다. 크기가 작은 어린이용 신발을 보자 얼굴 하나가 눈앞에 아른거 리며 떠오릅니다.
당신은 신발 한 켤레를 챙겨서 리사가 기다리고 있을 은신처로 향합니다.


1. 사람들이 옷을 파는 가판대 근처에 바글바글 모여있습니다. - 돈}}} 매력 +1 (3으로 이동) - 돈}}} 매력 +1 (3으로 이동)

1-1. 옷을 사는건 무리일 것 같군요. 옷을 구할 다른 방법을 떠올려 봅니다.

2. 직접 옷을 만들어 보는 것도 좋겠군요! - 군복, 실}}} 신뢰도 +1, 무술 +6 (3으로 이동) - 드레스, 실}}} 신뢰도 +1, 매력 +6[4] (3으로 이동) - 실, 발렌... 자켓, 발렌... 청바지}}} 신뢰도 +1, 매력 +10 (3으로 이동)
2) 발렌... 자켓, 발렌... 청바지 미보유시, {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: center; border: 2px solid; max-width: 350px; border-color: #fa2221; background-color: #fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em"
- 실}}} 신뢰도 +1, 매력 +5 (3으로 이동)

3. 갑자기 리사가 배를 움켜잡고 쓰러집니다.

4. "리사, 이리 앉아 봐. 이제부터 내가 보호자가 될 거야. 나를 앞으로 뭐라 불러주면 좋겠냐면⋯"

5. "꼭 자주 와야 돼?" 리사가 새끼손가락을 내밉니다.

2.4. 8살 리사 - 1

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 어떤 교육을 시킬까요? - 책}}}

2. "돌맹이는 잔디밭에 누워서 쿨쿨 자본 적 있어? 오늘도 또 하고 싶어!"

2.5. 8살 리사 - 2

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 어떤 교육을 시킬까요? - 책}}}

2. "돌맹이! 형광등은 왜 밝아?"

2.6. 9살 리사 - 1

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 어떤 교육을 시킬까요? - 책}}}


(일반적인 경우)
2. 리사가 흙으로 집을 만들어 본적이 있냐고 물어봅니다.

(윤서 인카운터를 진입한 경우)
3. "돌맹이 이것 봐! 윤서 언니랑 같이 만들었어" 당신에게 종이로 만든 꽃다발을 건냅니다.


2.7. 9살 리사 - 2

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 어떤 교육을 시킬까요? - 책}}}

2. "돌맹이도 총이 있어? 총은 꼭 있어야 하는 거야?"

2.8. 10살 리사 - 1

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 어떤 교육을 시킬까요? - 책}}}


2. "돌맹이는 구름을 보고 닮은 거 맞히기 해본 적 있어?"

2.9. 10살 리사 - 2

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 어떤 교육을 시킬까요? - 책}}}

2. "돌맹이! 나랑 끝말잇기 하자! 나부터! 공기밥!"

2.10. 11살 리사

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 어떤 교육을 시킬까요?

2. 리사가 당신에게 서울 구석구석 가봤는지 물어봅니다.

2.11. 리사와 외출

오늘은 리사와 외출을 하기로 한 날입니다. 나들이와 함께 겸사겸사 이모가 말한 박사도 찾아가 봐야겠다고 생각하며 당신 은 리사가 있는 은신처로 향합니다.
+ 미적감각}}} (1로 이동) + 음악적 재능}}} (1로 이동)

1. 계속 길을 걷다가 커다란 서커스 천막을 발견합니다. 리사가 가보자고 하네요.

2. 가까이 가보니 서커스 천막 안에서 풍선 터뜨리기 대회가 펼쳐지고 있습니다. 미션을 성공하는 사람에게는 엄청난 상품을 준다네요.

2-1. 대회에 도전하기로 한 당신은 세 개의 코스를 돌면서 검은색을 제외한 모든 풍선을 터뜨리면 된다고 하는 설명을 듣고, 첫 번째 코스로 이동합니다.

2-2. 풍선 옷을 입은 남자가 무대 위를 뛰어다닙니다. 아무래도 저 사람 옷에 붙어있는 풍선을 모조리 터뜨려야 하는 것 같군요.

2-3. 두 번째 코스를 통과한 당신은 마지막 단계로 넘어갑니다.

2-4. 모든 코스를 통과한 당신은 상품으로 닌텐도를 받습니다. + 닌텐도}}} - 닌텐도}}} (3으로 이동)
3. 당신은 계속 걸어가는데 오른팔이 없는 청년이 길가에 쓰러져있습니다. - 식량}}}
당신은 이모가 남긴 약도를 꺼내 따라갑니다. 약도를 따라가니 어느 대학교의 연구실에 도착했습니다.
당신은 그곳에서 유전공학 박사를 만나고, 리사의 상태에 대해서 박사에게 듣게 됩니다.
박사는 언제든지 리사에 대해 궁금하거나 도움이 필요해지면 찾아오라고 합니다.

2.12. 12살 리사 - 1

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

2.13. 12살 리사 - 2

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 어떤 교육을 시킬까요?

1-1. 당신의 연기를 본 리사가 웃습니다. "꺄하하! 돌멩이, 완전 발연기! 허접!"



2. 리사가 옛날 학생들처럼 자신도 공부만 했으면 좋겠냐고 물어봅니다.

2.14. 13살 리사 - 1

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.


1. 저 앞에 주위를 두리번거리는 여행자가 있습니다.
1-1) 동대문 간다길레 가르쳐 줬더니 제대로 아는 거 맞냐고 캐묻더라고. 동대문이 어딘진 모르겠지만 스트레스 +1, 감성 +4
13/0/7/11/9/12/13 -> 제대로 아냐
20/0/10/7/17/17/16 -> 제대로 아냐
22/0/10/7/24/15/16 -> 제대로 아냐
22/0/10/7/17/21/16 -> 제대로 아냐
22/0/10/7/17/16/24 -> 제대로 아냐



2. 당신은 리사의 손을 잡고 놀이터로 향합니다. (랜덤으로 하나 등장)
2-1) 리사가 엄청난 공중그네 퍼포먼스를 선보입니다. 무술 +4
2-2) 리사가 정글짐 꼭대기에서 노을 진 하늘을 바라봅니다. 감성 +3
2-3) 리사가 웃으며 미끄럼틀로 향합니다. 신뢰도 +2


3. 당신은 리사와 함께 벽화 앞으로 갑니다.
3-1) 뭐야 그냥 낙서잖아 / 뭔가 느껴지는 것 같아! / 서로 쳐다보고 웃습니다. / 즐거운 산책 감성 +2, 매력 +2
13/0/7/11/9/12/13 -> 뭔가 느껴져!















2.15. 13살 리사 - 2

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.


1. 커다란 물건과 씨름 하고 있는 여행자가 있습니다. 도움이 필요해 보이네요.
1) 도와주겠다고 했는데 막 경계하면서 내쫓더라고. 스트레스 +1, 감성 +4
13/1/7/11/13/12/13

2. 당신은 리사의 손을 잡고 오락실로 향합니다. (랜덤 분기)
1) 그럼 돌멩이랑 틀린그림찾기 할래! 신뢰도 +2, 지성 +2 스트레스 -2
13/1/7/11/13/12/13
2) 그럼 돌멩이랑 핑퐁 할래! 신뢰도 +2, 무술 +2 스트레스 -2
13/1/7/11/13/12/13


3. 당신은 리사와 함께 벽화 앞으로 갑니다.
3-1) 뭐야 그냥 낙서잖아 / 뭔가 느껴지는 것 같아! / 서로 쳐다보고 웃습니다. / 즐거운 산책 감성 +2, 매력 +2
13/1/7/11/13/12/13 -> 뭔가 느껴져!


2.16. 14살 리사

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 리사도 많이 컸으니 슬슬 어려운 공부를 시켜도 좋을 것 같습니다.
1-1. 당신은 각종 지식을 가르치기로 합니다.

1-2. "그런 걸 해도 밥 벌어먹고 살 수 있어?" 리사가 아픈 곳을 찌릅니다.

2. 리사가 밖에서 살려면 무슨 일이든지 해야 되냐고 물어봅니다.

2.17. 리사와 사춘기

한층 짙어진 무더위에 뜨거운 바람이 아스팔트 도로를 타고 불어옵니다. 나무 그늘에 앉아 이마의 열기를 식히는데 문득 리사는 이 더위를 어떻게 보내고 있을지 궁금해집니다. 당신은 오랜만에 리사를 찾아가 보기로 합니다. 은신처에 도착하니 몰라보게 자란 리사가 창가에 앉아 책을 읽고 있습니다.

1. 리사가 방문을 쾅 하고 닫습니다.

2. "난 왜 이렇게 아픈 걸까?"

2-1. 낡은 보자기를 뒤집어쓴 노파가 길가에서 구걸 중입니다. - 돈}}}

은신처로 가던 길에, 깡패무리가 나타나서 통행료를 달라고 합니다. - 체력}}}) - 돈}}}
당신이 돈을 주려 하자 깡패가 뒤에 있는 리사의 몫도 줘야 된다고 합니다.
* 리사... 이럴 때는 힘을 사용해도 좋다. (무술 40 이상이면 통과, 없으면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: center; border: 2px solid; max-width: 350px; border-color: #fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em"
- 체력}}}) - 돈}}}


박사의 연구실을 찾아갑니다. 박사는 리사의 세포 조직으로 연구를 했습니다. + 유전공학}}} + 유전공학}}}


박사에게서 리사의 성장 속도를 늦추는 주황색 약을 받습니다.
그리고 투박한 무전기를 받고, 약이 완성되면 연락하겠다는 박사의 말을 듣고 떠납니다.

2.18. 15살 리사 - 1

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 리사는 아직 배울 게 많습니다. 좀 더 수준 높은 교육을 해보죠.

1-1. 당신은 각종 지식을 가르치기로 합니다.

1-2. 당신은 리사와 무엇을 할지 고민합니다.
2. 리사가 장편 소설책을 보여줍니다. 리사가 다음 권도 가져올까냐고 물어봅니다.

2.19. 15살 리사 - 2

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 어떤 교육을 시킬까요?
1-1. 학문 선택지
1-2. 예술 선택지

2. 리사가 좋아하는 사람이 생겼다고 합니다.

2.20. 16살 리사 - 1

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 리사는 아직 배울 게 많습니다. 좀 더 수준 높은 교육을 해보죠.

1-1. 당신은 각종 지식을 가르치기로 합니다.

1-2. 당신은 리사와 무얼 할지 고민합니다.

2. "바깥은 위험한 곳이 맞는 것 같아. 돌맹이는 이런 데서 어떻게 살아온 거야?"

2.21. 16살 리사 - 2

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 리사는 아직 배울 게 많습니다. 좀 더 수준 높은 교육을 해보죠.

1-1. 당신은 각종 지식을 가르치기로 합니다.

1-2. 당신은 리사와 무얼 할지 고민합니다.

2. "아빠는 무슨 낙으로 살아?" 리사가 창밖을 내다보며 말합니다.

2.22. 17살 리사

리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.

1. 리사는 아직 배울 게 많습니다. 좀 더 수준 높은 교육을 해보죠.

1-1. 당신은 각종 지식을 가르치기로 합니다.

1-2. 당신은 리사와 무얼 할지 고민합니다.

2. 리사가 고민이 있어 보입니다. "아빠는 혼자서 여행을 시작했을 때 어땠어? 내가 저 밖에서 아빠 없이도 잘 살아갈 수 있을까?"

2.23. 리사와 서울의료재단

요즘 들어 리사가 부쩍 많이 자랐습니다. 더는 꼬마 아이라고 보기 힘들 정도로 성숙해진 모습입니다. 하지만 빠른 성장기가 계속되면서 몸이 자라는 속도를 따라가는데 버거워하는 것 같습니다. 그래서 오늘은 리사와 함께 서울의료재단 본사에 찾아 가 보기로 했습니다.
“으으, 몸이 찌뿌드드해."
리사가 어깨를 주무르며 인상을 찌푸립니다.


1-1. 한참 길을 가는데 부러진 지팡이를 짚은 노인이 비틀거리며 걸어가는 모습이 보입니다. - 돈}}} 감성 +3 (1-2로 이동) - 우산}}}감성 +3 (1-2로 이동)

1-2. 길을 걷는데 수풀 속에서 작은 개구리가 양 볼을 부풀리고 있습니다. 리사가 신기한 듯 개구리를 콕콕 찌릅니다.

2. 리사가 나가자 원장이 진지한 얼굴로 당신에게 리사와 무슨 관계냐고 뭍습니다.

3. 혼자 남겨진 당신 곁으로 아이들이 모입니다. 리사도 기다릴 겸 당신은 아이들과 놀아주기로 합니다. + 응급 처치}}} + 손재주}}} + 마술}}}

4. 당신이 아이들과 놀아주고 있는 동안, 리사가 진료를 마치고 나옵니다. 리사는 여기를 처음 와보지만, 무언가 익숙하다고 합니다.

5. 그렇게 당신은 은신처로 돌아가려는데 갑자기 남녀 두 명이 찾아와 당신과 리사의 앞을 가로막습니다.

2.24. 리사를 찾아서

당신은 리사를 찾아 몇 날 며칠을 헤맸습니다. 리사가 함께 갔던 장소, 가볼 법한 장소를 전부 확인했지만, 리사의 행방을 아는 사람이 아무도 없습니다. 마치 원래부터 없었던 사 람인 것처럼 리사가 사라져버렸습니다. 기가 막힐 노릇입니다.
+ 우울함}}} (1로 이동)


1. 마지막으로 은신처를 다시 찾아가보기로 합니다.
[과거 행적에 따라] 외팔이 청년, 할머니, 할아버지가 나타난다.
1) 예전에 도왔다면, (2로 이동)
2) 돕지 않았다면, (인카운터 탈선)


2. 접수처에서 직원이 다가옵니다. 일단 찾아오긴 했지만 막상 뭐라고 해야 할지 입이 떨어지지 않습니다. - 체력}}} (3으로 이동)

3. 엘리베이터를 발견하고 탑승합니다. [18]

2.24.1. 2층

1. 2층에 도착한 당신은 기척을 죽인 채 깊숙한 곳으로 들어갑니다. 짙게 깔린 피와 소독약 냄새 때문에 머리가 어지럽습니다.

2. 당신은 옷걸이에 걸린 의사 가운을 발견하고 서둘러 걸칩니다. 다행히 알아보는 사람은 없습니다. 이제 어디로 가 볼까요? + AED}}}(3으로 이동) + 청진기}}}[19](3으로 이동)


3. 다시 엘리베이터로 돌아온 당신은 다른 층을 조사해보기로 합니다.

2.24.2. 3층

주의사항
- 컴퓨터 기술 Lv.2 보유시, 보안카드를 얻을 필요가 없다.
- 컴퓨터 기술 Lv.2 미보유시, 여기서 보안카드를 얻어야 업적 '리사의 진실' 달성이 가능하다.
- 계단으로 가야 4층 업적 '해방' 달성이 가능하다.


1. 3층에 도착한 당신은 엘리베이터에서 내리는데 마침 간호사가 당신을 발견하고 무슨 일인지 물어봅니다.

2. 그 때, 병실 밖에서 누군가가 들어오려는 소리가 들립니다. + 보안카드}}}[21] (3-2로 이동) + 의료용 해머}}}[22] (3-2로 이동)

3-1. 당신은 어쩔 수 없이 엘리베이터로 돌아옵니다.

3-2. 아무래도 이 층에는 리사가 없는 것 같군요. 다음 층으로 가야 할 것 같습니다.

2.24.3. 비상계단

1. 올라가다 보니 다음 층까지 생각보다 높이가 있습니다. 5층 입구에 도착한 당신은 잠시 숨을 고릅니다.

2. 마침내 숨겨져 있던 4층으로 들어왔습니다. 완벽한 암흑입니다.

2.24.4. 5층

1. 원장실에 도착한 당신은 원장실에 아무도 없는 걸 확인하고, 리사의 정보를 알기 위해 원장실에 있는 컴퓨터를 부팅하게 됩니다. 파일:서울 2033 업적.png "리사의 진실" 달성!}}} (2로 이동) 파일:서울 2033 업적.png "리사의 진실" 달성!}}} (2로 이동)


2. "리사는 다수의 생명을 살리기 위해, 정의를 위한 희생을 하게 되는 겁니다.

2-1. 당신이 이렇게 말하자 원장의 눈썹이 꿈틀거립니다. "윤리적인 비판을 받더라도 차악을 선택해야만 합니다."

2-2. "그럼 도대체 뭘 할 수 있죠? 죽어가는 사람들을 보고만 있으라는 겁니까?" 원장이 소리치지만 그의 눈동자가 떨리고 있습니다.


3. 당신은 원장이랑 말이 통하지 않습니다. 당신은 거친 수를 써서라도 리사의 위치를 알아내겠다고 결심합니다.

3-1. 원장을 제압한 당신은 원장의 책상을 뒤지기 시작합니다. - 체력, 멘탈}}} ( '수술실 앞의 리사'로 이동)

2.24.5. 수술실 앞의 리사

당신은 마지막 힘을 쥐어짜내 수술실이 닫히기 전에 침대를 붙잡았습니다.
"지금 뭐하시는 겁니까!"
침대를 끌고 가던 의사가 소리칩니다. 당신은 아랑곳하지 않고 떨리는 손으로 얼굴을 덮고 있는 녹색 이불을 걷어냅니다.



2. 하지만 마취제를 너무 많이 투여해서 깨어나기는 힘들 것 같다고 합니다. - AED}}} (3으로 이동) - 의료용 나노머신}}} (3으로 이동) - 멘탈 × 2}}} (3으로 이동)


3. 마침내 리사가 깨어납니다. 당신은 리사의 손을 잡고 건물 밖으로 나갑니다.
[특정 조건 만족시] (4층을 통해 수술실에 진입한 경우, 4층으로 다시 돌아간다.)


2.24.6. 다시 4층으로

당신은 혹시나 하는 마음에 서울의료재단으로 다시 발걸음을 돌립니다.
조심스럽게 4층으로 올라가자 아까 열어둔 문이 그대로 열려있습니다.
당신은 결단을 내립니다.
파일:서울 2033 업적.png "해방" 달성!}}} (1로 이동) 파일:서울 2033 업적.png "해방" 달성!}}} (1로 이동) - 체력}}}
파일:서울 2033 업적.png "해방" 달성!
(1로 이동)


1. 당신은 서울의료재단이 다시 프로젝트를 가동하지 못하도록 기반자료를 파괴하기로 합니다 - 성냥}}}(인카운터 종료)

2.25. 18살 리사

리사를 박사에게 데리고 가기로 한 날입니다.
당신은 리사도 충분히 컸고, 리사에게 마지막으로 교육을 해 주기로 합니다.
당신은 리사와 같이 박사의 연구실로 갑니다.
박사가 리사에게 약을 주고, 리사가 먹습니다. 박사가 이제 리사도 보통사람처럼 살게 될 거라고 말합니다.

리사와 같이 산책을 나왔습니다. 언덕에서 리사와 같이 노을을 보고 있는데, 리사가 정말 고맙다고, 최고의 선물이라고 합니다.

2.26. 엔딩

...이렇게 당신의 육아 일기가 끝이 났습니다.
1. 육아는 원래 힘들죠. 하지만 다음부터는 수월할 거에요.

<프린세슘 메이커> 육아 시작시, 원하는 리사 능력치를 8증가 시켜주는 '텐텐'을 1개 받고 시작.
리사의 희귀 엔딩을 달성할 때마다 점점 증가해서, 최대 5개까지 누적


2. 아, 리사는 어떻게 되었는지 궁금하지 않으세요?
(엔딩에 대한 내용은 문서 참조.)

3. 랜덤 인카운터

랜덤 인카운터에도 종류가 있는데, 이렇게 5종류의 랜덤 인카운터가 있다.

3.1. 단일 인카운터

3.1.1. 눈이 내리는 날

오늘은 하늘에서 눈이 내리고 있습니다. 당신이 은신처에 들어서자 리사가 폴짝폴짝 뛰며 소리치는군요.
"밖에 눈 와! 나갈래! 나가고 싶어! 같이 눈사람 만들자!"


1. 당신은 리사와 함께 외출하기로 합니다.. 밖이 춥기 때문에 뭐라도 입고 나가야 할 것 같은데요. + 감기}}} (2로 이동)
(리사가 8살일 때 롱패딩을 찾았을 때)
1-1. 리사는 이미 롱패딩을 가지고 있으니 당신만 옷을 챙겨 입으면 되겠군요! + 감기}}} (2로 이동)


2. 밖으로 나간 당신은 리사와 즐겁게 눈사람을 만듭니다. 그런데 당신과 리사를 바라보는 시선이 느껴집니다.
낯선 남자가 품에서 사진기를 꺼냅니다.
리사랑 눈사람을 만드는 모습을 사진으로 찍으면 좋을 것 같다고 합니다. - 돈}}}
사진을 찍은 당신은 은신처로 돌아와서 리사와 사진을 확인해봅니다.
리사가 사진이 신기하다고 하고, 이제 어떻게 보관할건지에 대해 묻습니다.

3.1.2. 심심한 리사

날이 참 좋습니다. 리사는 뭘 하고 있을까요? 명색이 보호자인데 이런 날 리사 혼자 방안에만 틀어박혀서 보내게 할 수는 없습니다. 당신은 은신처로 향합니다.
+ 돈}}} - 로망}}}[25]

3.1.3. 리사와 충남공주

오랜만에 은신처에 찾아왔는데 리사가 눈을 빛내며 당신에게다가옵니다.
"돌멩이, 나 부탁이 있어."
무언가 바라는 게 있는듯한 표정입니다.
“나 가지고 싶은 게 있어!"
리사가 종이를 한 장 내밉니다. 종이에는 물건의 목록이 나열되어 있습니다. 충남공주가 그려진 운동화, 충남공주가 그려진 우산, 그리고 충남공주가 아주 많이 그려진 책입니다. "구해줄 수 있어? 하나만 가져다줘도 돼."
리사가 기대에 찬 목소리로 이야기합니다.


리사에게 물건을 구해주기로 한 날입니다. 당신이 은신처에 도착하자 리사가 입구에 마중을 나와 있습니다.
"돌멩이! 가져왔어?"
- 운동화}}} - 우산}}} - 책}}}

3.1.4. 리사와 장난감

문득 리사가 뭘 하고 있는지 궁금해집니다. 잘 지내고 있을까요? 당신은 안부 인사라도 할 겸 은신처로 향합니다.
당신이 다가가자 리사가 입을 샐쭉 내밉니다.
"돌멩이, 나도 장난감 가지고 싶어.”
이런 날을 잘못 잡았습니다. 리사가 어디서 장난감을 보고 오기라도 했나보군요. 당신은 배낭을 뒤져 리사에게 줄 만한 것이 없는지 살펴봅니다.
- 목각상}}} 신뢰도 +1 - 휴대용 발전기}}} 기술 +3 - 닌텐도}}} 신뢰도 +1
문의 발송 완료, 확정된 스텟 미정

3.1.5. 리사와 장난감 2

매일 같은 일상이 반복되다 보니 삶이 지루합니다. 오랜만에 리사라도 찾아가 보는 건 어떨까요?
당신은 리사를 만나러 은신처로 향합니다. 하지만 특별히 달라지는 건 없군요. 은신처에서 시간을 보내고 있는데 리사가 따분한 표정으로 말을 겁니다.
"돌멩이, 혹시 재밌는 거 가지고 있어?"
아무래도 리사에게도 새로운 자극이 필요한 것 같습니다.
- 춤추는 강아지}}} 신뢰도 +1, 매력 +2 - 기계 카나리아}}} 신뢰도 +1,지성 +2

3.1.6. 리사와 군복

"돌멩이! 나도 군인하고 싶어! 군복 입을래!" 리사가 떼를 씁니다. 대체 어디서 군복을 보고 저러는 걸까요? 아이들의 취향은 이해할 수가 없습니다.
- 군복}}} 신뢰도 +3, 무술 +3, 매력 +3 스트레스 - 3

3.1.7. 리사와 벌레

리사가 헐레벌떡 은신처 앞으로 뛰쳐나옵니다.
"돌맹이! 지, 집 안에 어, 엄청나게 큰 벌레가 있어!"
- 살충제}}} 신뢰도 +1, 기술 +2 스트레스 +2

3.1.8. 리사와 초콜릿

리사가 한참 동안 당신을 조르고 있습니다.
"돌맹이! 나 초콜릿 먹고 싶어! 초콜릿! 아앙! 초콜릿!"
- 초콜릿}}} 신뢰도 +2 스트레스 -2

3.1.9. 리사와 생존 기술

당신이 서울살이하면서 깨달은 게 하나 있습니다. 바로 생존을 위한 배움은 아무리 강조해도 부족하다는 것입니다. 당신은 어린 리사에게도 이런 가르침을 일깨워 줘야겠다고 생각하며 은신처로 향합니다. 당신이 생존 기술을 알려주겠다고 하자 리사가 기뻐합니다.
"서울에서 살아남는 데 가장 필요한 능력이 뭐야?"

3.1.10. 리사와 버섯

날이 좋아 오랜만에 리사와 산책이나 하려고 은신처에 방문했습니다.
"음... 그래. 귀찮지만 가끔은 나가는 것도 좋지."
길가에 화려한 버섯이 하나 솟아나 있습니다. 루비처럼 붉은 버섯 머리에 검은 반점이 얼룩덜룩 나 있습니다.
"와! 예쁜 버섯이다."
리사가 쪼그리고 앉아서 나뭇가지로 버섯을 콕콕 찌릅니다.
"돌멩이, 이거 먹어도 되는 걸까?"

3.1.11. 리사와 식사

혼자서 밥을 먹는데 왠지 쓸쓸한 기분이 듭니다. 같이 밥 먹을 사람 누구 없어요?


1. 리사랑 같이 밥을 먹기로 한 당신은 실력 발휘를 해야 할 것 같습니다.

3.1.12. 리사와의 약속

오늘은 리사와의 약속이 있는 날입니다.
리사가 당신이 오면 같이 할 일을 목록으로 적어놨습니다!

3.1.13. 리사와 호신술

“어이, 가진 거 다 내놔."
“이게 전부예요. 흑흑.”
길을 걷는데 골목에서 심심치 않은 목소리가 들립니다. 호기심에 이끌린 당신은 소리가 나는 곳을 빼꼼히 훔쳐봅니다. 복면을 쓴 강도 하나가 꼬마 아이의 돈을 빼앗고 있습니다. 리사와 비슷한 또래의 아이입니다.


1. 아이를 키우는 사람으로써 이런 불의는 못 참는 당신은 강도 앞으로 성큼성큼 걸어갑니다.

2. 당신은 리사에게도 이런 일이 벌어질 수 있으니까, 리사에게 호신술을 가르치기로 합니다. - 총}}} 무술 +5

3.1.14. 리사와 응급처치

거리를 지나가는데 길가에 넘어져서 울고 있는 꼬마 아이가 보입니다. 다친 것 같습니다.
- 부목}}}

1. 은신처에 도착했는데 리사의 비명이 들립니다. 당신이 달려가서 살펴보자 리사의 무릎이 까져 피가 나고 있습니다. - 의약품}}} 신뢰도 +1 (2로 이동)

2. 약을 주자 리사의 상처가 금방 아뭅니다. 현대 의학이란 정말 놀랍군요. 리사가 신기해합니다.

3.1.15. 리사와 새총

은신처에서 쉬고 있는데 뭔가가 눈앞으로 휙 날아듭니다.
뒤를 돌아보자 리사가 새총을 들고 모른 척 딴청을 피우고 있습니다.

3.1.16. 리사와 황소너구리

"꺄악!"
리사를 보러 은신처로 가는 길에 근처에서 앳된 비명소리가 들려옵니다. 리사의 목소리가 분명하군요. 곧바로 은신처를 향해 달려가니 길 한복판에서 황소너구리와 대치하고 있는 리사가 보입니다. 다행히 리사는 무사합니다. ...아직까지는 말이죠. 당신은 황급히 황소너구리와 리사 사이를 가로막았습니다.



1. 녀석이 동료들에게 위치를 알리기 전에 제거해야 겠네요.

2. 황소너구리를 제압한 당신은 리사에게 무언가를 알려주기로 합니다.

2-1. 덫을 만드는 방법은 어려운데 리사가 잘 할 수 있을까 걱정이 됩니다.



총기 - 생고기 루트 신뢰도 +4, 스트레스 +5, 무술 +10, (감성 떨어질 가능성 있음)
총기 - 덫 실패 루트 신뢰도 +3, 무술 +10,
총기 - 덫 성공 - 리사 실패 루트 신뢰도 + 4 무술 +10

3.1.17. 리사와 비둘기

은신처 앞에 있는 비둘기들을 보고 있는데, 리사가 신기하다는 듯이 당신을 쳐다봅니다. 당신에게 어떻게 동물들이랑 잘 지내는지 물어봅니다.
당신은 리사에게 동물과 교감하는 법을 알려줍니다. 리사가 당신의 앞에 있는 비둘기와 친해진 것 같네요.
당신은 리사에게 무슨 일이 생기면 이 비둘기를 통해 연락하라고 말해줬습니다.
(이후로 전서구 인카운터 등장)

3.1.18. 리사와 노래

고된 여행에 지친 당신은 휴식을 취하기 위해 은신처로 향합니다. 리사가 여느 때처럼 반갑게 인사해줍니다.
리사와 함께 은신처에서 쉬고 있는데 리사가 노래를 흥얼거립니다. 짧은 멜로디지만 멋진 음악성이 느껴집니다.
"돌멩이, 나 노래 배우고 싶어."
리사가 벌떡 일어나며 이야기합니다. 눈빛에서 의지가 빛납니다.
- 통기타}}}(인카운터 종료)

1. 당신은 리사에게 제대로 된 가르침을 주기로 합니다. 리사가 열심히 따라옵니다.

3.1.19. 리사와 마술

나무 그늘에 누워있는데 이따금 은신처를 방문할 때마다 리사가 구석에서 뭔가를 꼼지락대던 생각이 납니다. 뭐였을까요? 마침 리사를 보러 갈 때가 되기도 했군요. 당신은 자리에서 일어나 은신처로 향합니다.
+ 돈}}} 신뢰도 -1, 기술 +5, 매력 +5 (이후 확률적으로 마술쇼 인카운터 진행) + 마술}}} (이후 확률적으로 마술쇼 인카운터 진행)
마술쇼 인카운터

3.1.20. 리사와 기계장치

길을 걷고 있는데 뒤에서 누군가 당신을 불러세웁니다. 그의 앞에 커다란 기계가 놓여 있네요.

남자는 당신에게 이 기계장치에 대해 열변을 토해냅니다. 최근에 리사가 저런 걸 가지고 노는 걸 봤는데 리사라면 혹시 좋아할 지도요. - 돈}}}
기계장치를 산 당신은 낑낑거리며 은신처에 들고 갑니다. 리사에게 선물로 주자 리사가 좋아합니다! + 기계공학}}}

3.1.21. 리사와 MP3

은신처에 방문했는데 리사의 방 안에서 음악 소리가 들립니다. 방 안을 봐보니 리사가 MP3 노래를 틀어놓고 듣고 있었습니다. 당신이 들어온 줄도 모르고 있네요.

당신이 방으로 들어가자 그제서야 리사가 당신을 돌아봅니다. 리사의 MP3이 오래돼 보이네요. 리사도 이 MP3이 낡았다고 합니다. - 돈}}} - MP3}}}

3.1.22. 리사와 그래피티

웬 험상궃게 생긴 아저씨가 리사의 귀를 잡아당기며 당신에게 데려옵니다.
아저씨가 씩씩거리며 리사가 자신의 집 담벼락에 낙서를 해놨다고 합니다. 리사는 낙서가 아니라 그래피티 예술이라고 하네요.
아저씨를 돌려보낸 당신은 리사에게 왜 이랬냐고 물어봅니다.
리사는 담벼락을 보고 예쁘게 꾸며주고 싶었다고 말합니다. - 돈}}}

3.1.23. 리사와 용접

요즘 은신처에 방문할 때마다 리사의 방에서 용접하는 소리가 끊이지 않습니다.
오늘도 리사가 이마에 고글을 걸친 채 알 수 없는 기계장치를 들고 나옵니다.

3.1.24. 리사와 라디오

리사에 방 안에서 무언가 두드리는 소리가 납니다.
방문을 열고 살펴보니 스패너를 열심히 휘두르고 있는 리사가 보입니다. - 돈}}}

3.1.25. 리사와 고양이

선선한 바람이 부는 오후, 당신은 은신처 근처로 리사와 산책을 나왔습니다. 모처럼 당신과 보내는 평화로운 시간에 리사도 편안한 것 같습니다.


1. 당신은 고양이를 꺼낼 방법을 떠올립니다. + 출혈}}} (2로 이동)


2. 탈출한 고양이를 자세히 보니 상태가 안 좋아 보입니다. 리사가 야옹이한테 먹을 걸 나눠주면 좋겠다고 합니다. - 음식}}} (3으로 이동) - 돈}}} (3으로 이동) - 생고기}}} (3으로 이동)

3. 고양이한테 먹이를 준 당신은 리사가 고양이와 친해지고 싶어보이는 걸 보게 됩니다.

3.1.26. 넘어진 리사

쿵! 큰 소리가 나서 달려가보니 리사가 넘어져 있습니다. 하필 재수도 없게 이마를 돌부리에 정통으로 부딪쳐 피가 줄줄 나고 있네요.
닥터 리 인카운터

"이왕 온 김에 병원 일 잠깐 도와주고 가면 안 되나?"

1.네 그러죠
"저도 치료하는 거 돕고 싶어요"

허리가 굽은 할머니가 리사를 손짓해 부릅니다"
"병원이 니 놀이터야? 어른들 일하시는데 어디서 방해를 해?"

1.할머니 순수한 마음인데 예쁘게 봐주세요(순수한 얼굴 필요)
닥터리는 리사에게 간단한 응급처치 요령을 가르쳐 줍니다

2. 에이~할머니 돕고 싶다는데 왜 혼을 내고 그러세요?(교섭 필요)
3.할머니, 너무 그러지 마시고...

2.바빠요

후속 인카운터 추정

리사는 요즘들어 밤마다 자주 고통을 호소합니다
증상을 보면 자라나는 아이들이 흔히 겪는 성장통입니다
이럴때 해결책은 간단합니다, 진통제를 주면 고통은 금방 가라앉죠
하지만 아직 어린데 벌써부터 약에 의존하게 해도 괜찮을까요?

1.의약품을 준다
2.진통제를 준다
3 약을 주지 않는다
4.닥터 리에게 데려간다

3.1.27. 리사와 불쌍한 척

"돌멩이, 이것 봐!" 리사가 신이 나서 당신에게 달려옵니다. 리사가 통조림을 건넵니다.
*뭔데?
+ 해물비빔소스 통조림

"길에서 어떤 사람을 만났는데, 내가 불쌍한 척을 하니까 이걸 줬어! 잘 했지?"


(후속 인카운터1)
* 칭찬한다 스트레스 +1 감성 -2 매력 -2 (후속 인카운터2 등장)
* 혼낸다

(후속 인카운터2)
"돌멩이!" 리사가 허겁지겁 당신에게 달려옵니다. 리사의 옷이 잔뜩 더럽혀져 있습니다.
* 리사를 달래준다.

3.1.28. 용돈을 달라는 리사

나 용돈 좀 줘! 리사가 헤헤 웃으면서 당신에게 손을 벌립니다. (아래 요청사항 중 랜덤 발생)
3.1.28.1. 컴퓨터
"나 컴퓨터 살래! 구식이어도 괜찮아!"



3.1.28.2. 방 꾸미기
2. "내 방을 좀 예쁘게 꾸려보려고!"
※ 선택지 효과는 미확인.


3.1.28.3. 마약떡볶이
"친구랑 마약떡볶이 먹으러 갈래!"




3.1.29. 기운이 없는 리사

은신처에 돌아왔는데 리사가 평소보다 기운이 없어 보입니다.


신뢰도 수치에 따라 결과 달라진다는 말 존재
신뢰도 5에서 실패 더 높은 상황 검증 중
신뢰도 7 실패 (초반부터 신뢰도를 많이 쌓아야 할듯)
일단 실패하면 스텟 획득 없음 / 스트레스 안 받음

스트레스 수치 10 근접시 등장? 아님 랜덤? 아직 자료 부족 검증 중##


3.1.30. 요리를 배우고 싶은 리사

당신이 은신처에 돌아오자 리사가 비장한 표정으로 당신을 바라보고 있습니다.

3.1.31. 발레를 배우고 싶은 리사

"저기요, 이 아이 당신 딸이에요?"
우아한 차림새의 여인이 리사의 손을 잡아끌고 당신에게 다가옵니다. 리사의 표정이 시무룩하게 풀이 죽어있습니다.

3.1.32. 구체관절인형을 가지고 싶은 리사

은신처에서 리사와 함께 가방을 정리하고 있는데, 리사가 문득 웃음을 터뜨립니다.
"돌멩이! 어린애도 아니고 그게 뭐야? 아직도 인형 갖고 놀아?"
당신의 구체관절인형을 본 모양입니다.

3.1.33. 리사와 공부하기

오랜만에 은신처에 방문했는데 할 일 없이 빈둥거리고 있는 리사를 보니 뭐라도 가르쳐야겠다는 생각이 듭니다. 당신은 리사를 앉혀놓고 공책을 펼치게 합니다.
"공부 재미없는데.”
리사가 투덜대지만 당신의 의지는 확고합니다. 그나저나 뭘 가르쳐 주죠?

3.1.34. 리사의 선물

"돌멩이, 이것 봐! 선물이야!"
리사가 당신을 반기며 뭔가를 갖다줍니다.

3.1.35. 리사와 책 트럭

당신은 은신처를 청소하다 리사의 책장에 책이 너무 없다는 사실을 깨닫습니다. 어렸을 때부터 책을 많이 읽어야 바르게
성장할 텐데, 그동안 너무 챙겨주지 못한 게 아닐까 미안한 마음이 듭니다.

1. "우와! 돌멩이! 별별 책이 다 있어. '적자생존 가이드북!' 이거 꼭 읽어보고 싶었던 건데."

3.1.36. 리사와 클렌징폼

은신처에서 자기 전에 얼굴을 씻고 있는데, 어느새 리사가 초롱초롱한 눈으로 당신을 쳐다보고 있습니다.
"돌멩이, 그건 얼굴에 왜 발라? 나도 해 볼래."
아하, 클렌징폼을 말하는 것 같습니다.


3.1.37. 리사와 철학

어느 날 리사가 당신에게 질문을 던집니다.
"돌멩이, 삶이란 뭘까?"
뜻밖의 흥미로운 질문에 당신은 놀랍니다.
“이렇게 힘들게 살아봤자 결국에는 다 죽는 거 아냐?”
리사의 표정이 사뭇 진지합니다.

3.2. 다중 인카운터

단일 인카운터와는 다르게, 여러 번 등장하는 인카운터.

3.2.1. 리사와 윤서

리사가 어릴 때 등장하는 인카운터.
두 번째 만남만 확정적으로 등장하고, 샤기컷, 마카롱 인카운터는 확률적으로 등장한다.
3.2.1.1. 첫 만남
"돌멩이, 이것 봐라. 내가 선물 준비했어." 리사가 손 안에 뭔가를 소중하게 쥐고 있습니다.
+ 붕대}}} [종료]


3.2.1.2. 두 번째 만남
오랜만에 은신처로 돌아왔는데 리사가 보이지 않습니다. 어디 나간 걸까요?


당신은 윤서와 대화를 하고, 윤서는 오해를 풀고 자신이 리사의 언니 역할을 한다고 합니다.
대화를 마친 뒤, 리사와 윤서는 즐겁게 보드게임을 합니다. 신뢰도 +1, 감성 +4, 지성 +4, 매력 +4 스트레스 -5
(인카운터 종료)
3.2.1.3. 샤기컷
리사에 은신처에 윤서가 놀러와 있습니다.
리사가 미용실 놀이를 하자고 합니다.
윤서가 리사의 머리를 샤기컷으로 자릅니다...

리사와 윤서는 크게 싸웁니다.
리사가 당신에게 내 머리 어떡하냐고 합니다.

3.2.2. 리사와 린


"아빠 오늘 무슨 날인지 안 까먹었지?"

1.그럼~놀러가기로 한 날이잖아

불이 켜진 가게 앞으로 다가가자 희미하게 바래진 간판의 글자가 눈에 들어옵니다
"북카페"라고 적혀있군요

실례합니다
"어서오세요!"
단안경을 끼고 메이드복을 입은 여자 한명이 카운터에서 인사를 합니다


당신은 누구죠?
"전 이곳 북카페에서 일하는 웨이트리스 린입니다"
"여러분이 카페를 방문해주신 첫 손님이예요, 처음이니까 커피는 서비스로 드릴게요"

맛있다...+체력

다음에 또 올게요

두번째 인카운터

"까페 가자!"

1.그래, 가자

"책은 가져오셨나요? 저희 가게는 화폐대신 책을 받는답니다"
1.리사와 함께 책을 읽는다(책 필요)
책 소모
2.리사와 함께 음료를 마신다(책 필요)
3.우물쭈물 서성인다


2.나중에 가면 안 될까?

3번째 인카운터

오늘은 리사와 북카페를 방문하기로 한 날입니다

"아침에 단체손님이 왔어요, 자연주의자라는 동호회였는데 책장에 가득찬 책을 보더니 죄다 불태워야 한다고 화염방사기를 꺼내더라구요"

1.세상에..
2.그게 무슨!

"나도 린처럼 씩씩하게 살아갈거야!"

1.리사라면 할 수 있어
2.항상 응원할게

3.3. 조건부 인카운터

플레이어가 특정 조건 등을 만족했을때 나오는 인카운터이다.

3.3.1. 드레스를 입고 싶은 리사

'드레스' 아이템 소지 시 발생라는 인카운터
리사가 쭈삣쭈삣 서서 당신의 눈치를 봅니다.
당신의 드레스가 갖고 싶다고 합니다. - 드레스}}}

3.3.2. 리사와 아령

플레이어의 근력이 3레벨 이상이면 나오는 인카운터.

은신처에서 리사가 잠든 동안 아령으로 스트레칭을 하고 있는데, 어느새 리사가 깨어나 당신보고 나도 해 보고 싶다고 합니다.

3.3.3. 텐텐이 먹고 싶은 리사

'텐텐' 아이템을 가지고 있을 때 나오는 인카운터.[29]

리사가 텐텐이 먹고 싶다고 합니다.
- 텐텐


어떤 텐텐을 먹일까요?

3.3.4. 닌텐도가 갖고 싶은 리사

'닌텐도' 아이템을 가지고 있을 때 나오는 인카운터.

리사가 쭈삣쭈삣 서서 당신의 눈치를 봅니다.
당신의 닌텐도가 갖고 싶다고 합니다. - 닌텐도}}}

3.3.5. 맥북이 갖고 싶은 리사

'맥북' 아이템을 가지고 있을 때 나오는 인카운터.

리서가 쭈삣쭈삣 서서 당신의 눈치를 봅니다.
당신의 맥북이 갖고 싶다고 합니다. - 맥북}}}

3.3.6. 리사와 의료용 나노머신

'의료용 나노머신' 아이템을 가지고 있을 때 나오는 인카운터.

당신은 문득 의료용 나노머신을 보다가, 차라리 이걸 리사한테 주는 게 낫다고 생각합니다. - 의료용 나노머신}}}

3.3.7. 간호해주는 리사

'감기' 상태일때 나오는 인카운터.

감기 기운 때문에 하루종일 누워있는 당신 곁에서 리사가 괜찮냐고 물어봅니다.
리사가 정성껏 간호해준 덕분에 당신의 감기는 씻은 듯이 나았습니다.
- 감기


3.3.8. 리사와 마술쇼

리사에게 마술을 가르쳐 주면 나오는 인카운터.

리사가 마술쇼를 준비했다며 당신에게 은신처로 오라고 합니다.
...리사가 순간이동 마술을 한다고 합니다. 노래가 끝나면 버튼을 눌러달라고 하네요. 파일:서울 2033 업적.png "돌멩이랑 안 놀아" 달성!}}} 스트레스 +200 [미확정]

3.3.9. 리사가 보낸 전서구

조건 : 리사에게 서울 생태 지식으로 비둘기에게 귀소 본능 알려주기.
3.3.9.1. 방독면
길을 가는데 전서구 한 마리가 날아옵니다. 다리에 묶인 편지를 보니 리사가 보낸 것입니다.
편지를 읽어보니 리사가 방독면을 보내달라고 하네요. - 방독면}}}

3.3.10. 스트레스를 받는 리사

리사의 스트레스 스탯이 10을 넘어가면 발생하는 인카운터.
스탯이 전체적으로 감소한다.
3.3.10.1. 우울한 리사 1
리사가 울면서 당신을 찾아옵니다.
리사가 힘들고 우울하다고 합니다.

아직 리사가 서울에서의 삶에 적응하려면 배워야 할 것이 많은데, 의지가 꺾였을지도 모를 일입니다. 모든 스탯 -4
3.3.10.2. 우울한 리사 2
리사가 끅끅 울면서 당신을 찾아왔습니다.
리사가 요즘 너무 힘들고, 아무것도 하기 싫다고 합니다.

아직 리사가 서울에서의 삶에 적응하려면 배워야 할 것이 많은데, 의지가 꺾였을지도 모를 일입니다.
3.3.10.3. 가출하는 리사
리사가 힘들다고 두 번이나 말 해도 계속 스트레스를 올리면 등장하는 인카운터.


리사를 보러 은신처에 돌아왔습니다.
리사의 나이는.....
그때, 리사가 당신에게 이렇게는 못살겠다며 배낭을 메고 은신처를 나갑니다.
(더이상 리사와 만날 수 없게 된다.)
3.3.10.4. 할머니가 된 리사
리사가 가출한 후, 한참 뒤에 나오는 인카운터.

당신은 길을 걷던 도중 비쩍 마른 할머니와 마주쳤습니다. 당신은 옆으로 슬쩍 비켜줬는데 이상하게 할머니는 자꾸 당신 쪽을 보는군요.
할머니가 힘겹게 숨을 들이쉬며, 자신이 리사라고 말합니다.

리사는 어른들 말대로 나이 먹는건 순식간이라고 말합니다.
그리고, 내 삶이 끝나도 나를 잊지 말아달라고 부탁합니다.

(엔딩 -1. 배드 엔딩)

3.4. 연계 인카운터

연계 인카운터들이 나오는건 조건을 갖춘 상태여도 단순 운빨이기에 프슘이 비판받는 이유 중 가장 큰 비중을 차지하기도 한다.

3.4.1. 리사와 예삐

선행 조건 : 예삐와 친분
은신처로 돌아왔습니다. 리사가 현관에 앉아 신발을 신고 있습니다.
"돌맹이! 방금 엄청나게 큰 꽃사슴이 지나갔어! 보러가자!"
리사는 당신의 대답을 듣지도 않고 밖으로 쌩 나갑니다.

3.4.2. 리사와 마님

선행 조건 : 이모의 친구

오늘은 비가 추적추적 내리는군요. 마님의 오목이와 술이 생각납니다. 마님에 가볼까요? 리사도 데리고요.
리사한테는 오목이와 음료수를 먹인다고 하고 리사와 같이 마님에 간다.
이모에게 콜라를 달라고 부탁하지만, 콜라가 귀해져서 좀 비싸다고 한다. - 콜라}}} - 돈}}}

3.4.3. 리사와 CJ

선행 조건 : <드래곤 마운틴> 정상적으로 클리어.

은신처에서 리사와 놀고 있는데 익숙한 확성기 소리가 들립니다.
밖으로 나가보니 CJ와 용달 트럭이 있습니다.
CJ에게 리사를 소개해주고, CJ가 리사와 용산에 같이 가자고 합니다.
CJ의 트럭을 타고 용산역에 도착한 당신은 갈 곳을 정하고 있습니다.

3.4.4. 리사와 판자 학교

선행 조건 : 판자 학교 클리어.
리사의 교육을 위해 더 투자해야겠다는 생각이 들었습니다. 그래요, 학교를 보내면 되겠네요!
당신은 리사의 손을 잡고 리사와 학교에 갑니다.

..이렇게 리사는 주기적으로 판자 학교에 다니게 되었습니다. 모든 스탯 +5

3.4.5. 리사와 뒷골목 조직

선행 조건 : '뒷골목 두목' 상태일 때 등장.
3.4.5.1. 첫 번째 만남
리사를 보러 가는 길에 뒷골목에서 홍찰리와 최함찬이 튀어나와 리사가 위험하다고 합니다.
당신은 어쩔 수 없이 홍찰리와 최함찬과 같이 아지트로 갑니다.

당신은 홍찰리와 최함찬에게 내가 없는 동안 리사를 가르치라고 합니다.
리사를 맡긴 당신은 아지트를 떠납니다.
3.4.5.2. 두 번째 만남
당신이 은신처로 돌아오자 홍찰리와 최함찬이 리사도 저희 업계의 일을 가르치면 어떻겠냐고 물어봅니다.
즉, 범죄 조기교육이죠!
리사를 가르치기로 한 당신은 홍찰리와 최함찬 중 누구에게 맡길지 고민합니다.
리사가 나가서 다른 아이들의 과자를 뺏어왔습니다.
+ 돈

당신은 리사와 과자를 즐겁게 먹었습니다.
3.4.5.3. 세 번째 만남
당신이 은신처로 가고 있는데, 홍찰리와 최함찬이 리사를 업고 달려 나옵니다. 헌옷수거함 패밀리가 쳐들어왔습니다!
당신은 막을 방법을 고민합니다.
헌옷수거함 패밀리를 막아낸 후, 리사가 고민하는 모습을 보게 됩니다. [34]
리사도 당신처럼 보스가 되고 싶다고 합니다.

3.4.6. 리사와 미나리

선행 조건 : 리사와 마술 인카운터에서 좋은 선생님을 안다는 선택지 선택

당신은 나리에게 리사를 소개하러 나리를 찾아갑니다.
나리가 리사에게 마술을 가르쳐 주겠다고 하고, 신체 절단 마술에 대해 가르쳐 줍니다.
당신은 마술쇼의 훌륭한 제물.. 아니 조수가 됩니다. 당신이 누워있는 통 안으로 칼날이 들어옵니다.
당신은 미나리와 함께 리사에게 마술을 가르쳐줬습니다.
(이후 확률적으로 마술쇼 인카운터 진행)



3.4.7. 리사와 마초원

선행 조건 : 미.연.시 마초원루트 공략완료

딸이 있다고? 초원이와 데이트중 무심결에 말이 나왔습니다
당신은 자초지종을 설명해줍니다.
리사랑 같이놀자! 같이 운동하면 재미있겠는데! 초원이의 제안이 나쁘지 않은것같습니다

3.4.8. 리사와 황소너구리 왕국

선행 조건 : 리사와 황소너구리 인카운터에서 싸운다를 제외한 선택지 누르기
황소너구리 왕국 클리어 전
말린뱀+3

3.4.9. 리사와 학생회

선행 조건 : 플레이어가 '학생회장' 상태일 때 확률적으로 등장.
3.4.9.1. 첫 방문

당신은 리사와 함깨 성균관대로 가기로 합니다.
성균관대에 가보니 진범과 실버가 반갑게 맞이합니다.
당신은 리사와 도서관으로 갑니다. 학술국장이 아이는 데려올 수 없다고 하지만 그러거나 말거나 리사는 만화책을 찾고 있습니다. 무슨 책을 추천해 줄까요?
책을 고른 당신은 리사와 책을 읽고 성균관대를 떠납니다.
3.4.9.2. 두 번째 방문
리사가 당신에게 학생회에 가보고 싶다고 합니다.
리사와 성균관대에 도착한 당신은 학술국장과 같이 대면 교육을 하기로 합니다.
당신이 강의를 마치자 리사가 할머니에게 이 나이까지 공부하는 이유가 궁금하다고 물어봅니다.
할머니는 공부하는데 나이는 중요하지 않다고 말합니다.

리사가 당신에게 나도 저런 할머니가 되도 학생회에 갈 수 있는지 물어봅니다.
리사가 뭔가 결심했는지 당신에게 학생회에 들어가는 방법을 물어봅니다.
당신은 시험을 통과해야 들어갈 수 있다고 리사에게 말합니다.

은신처로 돌아오자마자 리사는 열심히 공부를 합니다.
당신은 리사의 공부를 방해하지 않도록 조용히 은신처를 떠납니다.
3.4.9.3. 공부하는 리사
은신처에 돌아왔는데 이상하게 아주 조용해서 리사의 방문을 열어보니 리사가 책상 앞에서 열심히 공부하고 있는 모습이 보입니다. 정말 학생회에 들어가고 싶은 모양입니다.

그런데 리사가 당신에게 공부 하는 법을 잘 모르겠다고 말합니다. 책을 줘서 공부하는데 도움을 주면 좋겠네요. - 책}}}
책 가져다 주기 선택지)
당신은 참고서를 찾기 위해 성균관대 도서관을 찾았지만, 학술국장이 반출은 안된다고 합니다. - 돈}}}
3.4.9.4. 시험을 보는 리사
드디어 리사가 시험을 보는 날이 왔습니다.
당신은 리사를 강당에 들여보낸 후 학교 안에서 기다리고 있습니다. 리사는 잘 하고 있을까요?

리사와 학술국장이 나옵니다.
(지성 40 이상이면 통과, 40 미만이면 실패)

시험을 통과한 리사는 이제 학생회의 정식 일원입니다. 당신은 리사에게 무슨 직책을 맡길 지 생각합니다. (뭘 하든 상관없다)

'어린이복지국장'이 된 리사는 기뻐합니다.
당신은 리사와 은신처로 돌아와 파티를 엽니다.

(학생회장 리사 선행 조건 달성)

3.4.10. 리사와 스위트팍

선행 조건 : 스위트팍과 친분.
당신은 리사를 데리고 스위트팍을 찾아갔습니다.
스위트팍은 재료가 있으면 가르쳐줄 수 있다고 하네요.

이전에 단일 인카운터인 리사에게 초콜릿을 주는 이벤트에서 초콜릿을 준다면 리사가 주머니에서 초콜릿을 꺼냄. - 돈}}} - 초콜릿}}} - 각설탕}}}
리사의 기술이 2~30 이상이면 요리 만들기 성공(요리사 리사 선행 조건 달성), 2~30 이하이면 요리 만들기 실패.

3.4.11. 리사와 잠실 칼리파

이전 판에 잠실 칼리파를 클리어해 칼리파의 직책[35]을 가지고 있다면 발생하는 인카운터.

정말 좋은 날씨입니다. 하늘 높이 뜬 태양이 잠실 칼리파의
꼭대기에 걸려 있습니다. 리사를 여기에 한번 데려와보는
게 어떨까요? 좋은 경험이 될 겁니다.

1. 당신은 리사와 함께 잠실에 도착했습니다.

3.5. 엔딩 인카운터

리사의 나이가 15살 정도가 되면 나오는 인카운터다.
엔딩에 대한 힌트가 나오며, 스탯을 적절히 조절하면 이 인카운터에서 봤던 내용에 관한 엔딩이 나오니 참고하자.

3.5.1. 암살자 리사

은신처에 돌아왔는데 리사가 보이지 않습니다.

리사는 밤이 되어서야 돌아왔습니다.
리사가 당신을 쳐다봅니다.

리사는 일이 있었다고 하고, 바로 자신의 방으로 들어갑니다.
리사의 손에 피가 묻어있었던 것 같아 보였지만... 기분 탓이였겠죠?

3.5.2. 시인 리사

요즘 리사가 조용히 생각에 잠겨있는 시간이 많아졌습니다.
"연약한 풀 한 포기, 흔들리는 꽃잎에도 각자의 의미가 있겠지. 아빠, 난 이런 것들에 대한 시를 쓰고 싶어."
리사가 자기 생각을 이야기합니다. 멋지군요. 당신은 리사의 꿈을 응원해줍니다.

4. 기타

4.1. 리사 일시키기 목록

4.1.1. 보물찾기 (8세)

리사는 스스로 일을 하기에는 아직 너무 어렵니다. 적합한 일이 뭐가 있을까 고민하던 당신은 은신처 근처에 있는 쓰레기 더미를 떠올립니다.



1. 리사가 쓰레기더미에서 두툼한 롱패딩을 찾았습니다. "내가 입을 거야!" + 롱패딩}}}


2. 리사가 쓰레기더미에서 어린이용 리코더를 찾았습니다. "내가 가질거야!" + 음악적 재능}}} 신뢰도 -1, 기술 +9 스트레스 +5


3. 리사가 쓰레기더미에서 휴대용 발전기를 찾았습니다. + 휴대용 발전기}}}


4. 리사가 쓰레기더미에서 도서 전집을 찾았습니다. + 책 × 5}}}


5. 리사가 쓰레기더미에서 참치 통조림을 찾았습니다. + 참치 통조림}}}


6. 리사가 쓰레기 더미를 뒤지던 중, 앞으로 풀썩 넘어집니다. - 의약품}}} 신뢰도 +1, 기술 +9 스트레스 +5

4.1.2. 만들기 (9세)

리사는 스스로 일을 하기에는 아직 너무 어렵니다. 적합한 일이 뭐가 있을까 고민하던 당신은 은신처 근처에 있는 철물점을 떠올립니다.



1. 리사가 자신이 만들어낸 물건을 보여줍니다. 바퀴 달린 운동화입니다! "이거 내가 신을 거야!" + 운동화, 날렵함}}} 기술 +5 스트레스 +3


2. 리사가 투박한 권총을 만들었습니다! 아니, 얘가 이걸 대체 어떻게 만든 거지? + 권총}}}


3. 리사가 자신이 만들어낸 물건을 보여줍니다. 아령입니다! + 근력}}}


4. 리사가 자신이 만들어낸 물건을 보여줍니다. 방독면입니다! + 방독면}}}


5. 리사가 자신이 만들어낸 물건을 보여줍니다. 투박한 락픽입니다! + 자물쇠 따기}}}


6. 리사가 자신이 만들어낸 물건을 보여줍니다. 투박한 삽입니다! + 삽}}}


8. 리사가 헛손질을 하더니 망치로 손을 찧었습니다! 상처가 심하진 않지만 손등이 퉁퉁 부었네요. - 의약품}}}


스텟 수치들이 전반적으로 이상함
첫번째 일하기때 두번째보다 기술을 +1 더 얻는 것 같음
일단 다들 기본적으로 첫번째로 기술됨 기본적으로 첫번째 +7 권총 방독면 락픽등만 +6

4.1.3. 쇼핑 (10세)

리사는 스스로 일을 하기에는 아직 너무 어립니다. 적합한 일이 뭐가 있을까 고민하던 당신은 은신처 근처에 있는 마트를 떠올립니다.

1. 리사가 MP3을 발견합니다. 리사는 자기가 쓸 거라고 합니다. + MP3}}}

2. 리사가 참치 통조림을 발견합니다. 기술 +9
+ 돈



2. 리사가 꽁치 통조림을 발견합니다. 기술 +9[미정]
+ 돈





4. 리사가 진공 포장된 고깃덩어리를 발견합니다. 기술 +9
+ 생고기 × 2



5. 리사가 엄청 큰 상자를 발견했습니다. + 각설탕 × 50}}}
2) "이상한 알약이 잔뜩 있어." (기술 +7 스트레스 +2[10-1]) {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: center; border: 2px solid; max-width: 350px; border-color: #27c848; background-color: #27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em"
+ 아이오딘 정제 × 50}}}


6. 리사가 응급치료 키트를 발견합니다. 기술 +9
+ 의약품



7. 리사와 쇼핑을 하던 중, 물건이 리사 위로 쏟아집니다! 이마에 커다란 혹이 나 있네요. - 의약품}}}
8. ???(물건을 찾지 못함)

4.1.4. 시장 (11세)

상인이 처음이지만 그럭저럭 잘 했다며 보수를 줍니다.
상인이 처음이라 어설프다고 보수를 줄 수 없다고 합니다.
권총 선택지)
당신이 권총을 꺼내들자 상인이 비명을 지르며 도망갑니다.
이런, 오히려 돈은 못 받게 되었는데... 식료품이라도 좀 가져갈까요?

4.1.5. 농장 (12세)

당신은 리사와 농장에 갑니다. 스트레스 +3

농부가 밭을 잘 갈았다며 보수를 줍니다. 기술 +7
+ 돈


농부가 리사에게 보수를 줄 수는 없다고 합니다. + 돈}}})

검찰 배지를 보여주고 돈을 받아낸 경우, 추가 상황 발생.[44]
"아까 그 배지는 뭐야?"
- 검찰 배지}}}

4.1.6. 일감 찾기 (12-2세)

당신은 리사에게 일을 시키기로 합니다. 은신처 주변에 있는 일감이... 어디 보자. + 카르파치오, 카프레제, 애플 마티니}}}
+ 돈 × 3

4.1.7. 전단지 아르바이트 (13세)

리사에게 전단지 아르바이트를 시킵니다.


리사가 전단지를 다 나눠줬습니다! 매력 +7? 8? [미확정]

리사가 전단지를 절반 정도 나눠줬습니다. 매력 +8[미확정] 스트레스 +2 ???

리사가 전단지를 하나도 못 나눠줬습니다. 매력 +6 스트레스 +4

4.1.8. 채집 (14세)

요새 리사는 부쩍 성장해서 더 어려운 일을 시켜도 괜찮을 것 같습니다. 숲에서 식량을 찾는 일은 어떨까요? 마침 근처에 작은 숲이 있습니다. 거기는 맹수도 없으니 혼자 가도 괜찮을 겁니다.

1. 채집

2. 엄청 큰 배지밀웜을 잡았어!

3. 리사가 주머니를 열어 우유 색깔의 버섯을 보여줍니다. 화려한 색이 아니니까 먹어도 괜찮지 않을까요?

4.1.9. 응급구호단 도와주기 (15세)

리사에게 응급구호단을 도와주고 오라고 합니다.

리사가 배운건 없지만 운동이 된거 같다고 합니다. 기술 +4 감성 -1

리사가 기대와 달리 사기치는 법만 배워온거 같습니다 감성 -6 매력 +5 지성 +5

리사가 보람찬 얼굴로 돌아옵니다. 아픈 곳에 어떤 약을 쓰는지 좀 알게 되었다고 합니다. 기술 +3 지성 +4

리사가 지친 얼굴로 들어옵니다. 의료계의 혹독함을 제대로 배운 것 같습니다. 기술 +5 지성 +6

4.1.10. 일거리를 알아보는 리사 (16세)

리사가 아르바이트 하나를 추천해달라 한다.

4.1.11. 일거리를 찾는 리사 (17세)


1. 리사에게 스스로 일거리를 찾아보라고 합니다.

1-1. 기계공 아저씨를 도와줬습나다 기술 +7

1-2. 호객 알바를 했습니다. 신뢰 +5 무술 +3 매력 +7
+ 돈


1-3. 마을 아이들 과외를 해줬습니다.

1-4. 리사가 시무룩해져서 돌아옵니다. 근처에는 일자리가 없다고 하네요.

4.2. 독서 선택지의 책 목록

8살부터 10-2살까지의 교육 선택지에 나오는 독서 선택지의 책 목록들이다.








[1] 여기서 가지 않는다라는 선택지를 눌렀을 경우 한참 뒤에 다시 리사를 만나러 올 수 있는데, 이 인카운터가 뜨는 초반에는 능력이나 아이템이 부족하다. 따라서 가지 않는다는 선택지를 눌러 능력이나 아이템을 모아서 다음에 다시 만나는 방법을 추천한다. [2] ...라고 하지만 해당 선택지를 눌렀을 때에도 나중에 해당 인카운터 재등장. [3] 스테이크를 구워주면 리사 엔딩 중 하나인 요리사 리사 엔딩을 보는데 도움이 되는걸로 추측. [4] 현재 실 미소모, 문의 메일 전송 [5] 이 선택지를 눌러도 돈은 까이지 않는다. [책목록] 기타 - 책 목록 문단 참조 [7] 칠러 김 처치 성공시 뜨는 선택지 [우선 적용] 철학과 능숙한 거짓말을 모두 보유시 철학이 먼저 적용됨 [9] 추가 스텟 미확인, 손재주 2레벨에서 미확인 [10] 추가 스텟 미확인, 영어 3레벨에서 미확인 [11] 하나도 이해가 안가 13/2/7/11/17/12/13 25/0/10/7/21/23/16 타 분기 확인용 스텟 표기 [12] 싫은걸 싫다고 말하면 사람들이 싫어해? 왜? 13/2/7/11/17/12/13 타 분기 확인용 스텟 표기 [13] 음 그러니까 여기를 이렇게 으악 불이야! 13/2/7/11/17/12/13 타 분기 확인용 스텟 표기 [14] 난 머리가 나쁜가? 뭔 소린지 하나도 모르겠어. 15/2/7/5/20/12/13 타 분기 확인용 스텟 표기 [15] 한국말로 해 멍청아 라고 크게 외치고 알아들으면 도망가라고? 15/2/7/5/20/12/13 타 분기 확인용 스텟 표기 [16] 시키는 대로 하긴 했는데 원래 이렇게 연기가 나는거야? 15/2/7/5/20/12/13 타 분기 확인용 스텟 표기 [중요!!] 만약 이 선택지를 누르면 리사를 찾을 수 없게 된다. [18] 낮은 층부터 가면 스토리 전부 확인 가능 [19] 청진기는 3층에서 '의료용 해머'를 얻어야 한 셋트로 활용 가능하다. [20] 301호실은 비어있다며 진입에 실패 [21] '컴퓨터 기술 Lv.2' 미보유시, 여기서 보안카드를 얻어야 스토리 클리어 가능. [22] '청진기'가 있어야 셋트로 활용 가능. [23] 이게 맞는지 추가 검증 중 / 이상? 13-1 때 행복교육 그네 놀이가 영향? [24] 이게 맞는지 추가 검증??? 행복교육과 맞지 않음 4가 아니라 1로 추정됨 [25] 로망으로 공기놀이를 같이 함.이상한 생각한 거 아니죠? [26] 눈치코지를 복용한 상태여야 한다. [27] 근력이나 날렵함 요구 레벨 확인 필요 / 리트리버가 있으면 통과 [28] 리사 능력치에 따라 성공/실패 [29] 텐텐은 시작할 때 이야기꾼에게 쿠키 찔러주기, 물물교환 확장팩에서 아이에게 각설탕을 주기 등으로 얻을 수 있다. [미확정] [31] 무술, 기술 20이라는 제보 있음, 미확인, 기술이나 무술 높으면 분기로 나뉘어질 가능성 있음. 일단 기본은 위의 수치 [32] 기술 무술 10이라는 제보 있음 미확인, 기술이나 무술 높으면 분기로 나뉘어질 가능성 있음. 일단 기본은 위의 수치 [33] 물 한잔 달라는 선택지와 같다. [34] 특정 조건이 필요한 듯. 그냥 인카운터가 종료되기도 한다. [35] 경호실장, 대지주, CTO, 수석 딜러, 칼리프 [36] 정확한 수치는 미확인 [미정] [미확정] [미정] 추가 검증 중 [미확정] [미확정] [미확정] [미확정] [44] 선택지에 따른 성장 효과는 테스트 필요 [미확정] [미확정] [미확정] [미정] [미정] [미정] [미정] [미정] [미정]