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최근 수정 시각 : 2024-04-20 14:33:25

페이퍼 마리오 1000년의 문

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Paper Mario: The Thousand-Year Door
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개발 <colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff> 인텔리전트 시스템즈
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 게임큐브
장르 ARPG
플레이 인원수 1명
발매일 파일:일본 국기.svg 2004년 7월 22일
파일:미국 국기.svg 2004년 10월 11일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2004년 11월 12일
파일:호주 국기.svg 2004년 11월 18일
판매량 191만 장 (2014. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)

1. 개요2. 특징3. 지역4. 등장인물5. 챕터6. 평가7. 리메이크8. 기타
8.1. HP 5 플레이
9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

페이퍼 마리오 시리즈의 2번째 작품.

2. 특징

전작과 같이 마리오 외 모든 오브젝트가 종이로 이루어져 있지만 몸이 접혀 종이 비행기가 되거나 종이배가 되는 등, 종이라는 점의 특징을 한층 활용하였다.

무대 시스템이라는 신규 요소가 도입되었다. 본작에서는 전투가 연극이라는 설정인 듯하다. 전투에 돌입하면 관객[1]이나 무대 등 종이 연극 무대처럼 연출된 화면을 볼 수 있다. 연속으로 액션 커맨드나 스타일리시 커맨드를 성공시킨다든가 아크로뱃 커맨드를 입력한다든가 어필을 해서 관객에게 호감을 이끌어내면 스타 파워를 얻게 되지만 공격을 실패하거나 적에게 공격을 당할 경우 관객이 줄어들어 불리해지게 된다.[2] 진행에 큰 영향을 미치지는 않지만 관객에게서 지원용 아이템을 건내받거나 무대에서 내려가서 싸우는 등 극적인 효과가 있고, 진행할 수록 스페셜 기술이 강해져서 무대의 중요도가 약간 올라간다. 또한 한 턴이 지나면 슬롯머신의 룰렛이 하나씩 나타나는데 같은 모양 3개를 연속으로 맞추면 특정한 효과가 발동한다.

각 스테이지의 구성의 차별화가 뛰어나, 일반 RPG에서 흔하게 느낄 수 있는 필드와 적만 미묘하게 바뀌는 구성에서 벗어나 스테이지가 바뀔 때마다 분위기가 확 달라지고 진행방식이 달라져 플레이어가 질리지 않고 게임을 플레이하게 분위기를 유지시켜준다. 성에 쳐들어가 용을 쓰러트리는 스테이지, 흑백으로 이루어져 있는 신비로운 숲에서 푸니라는 작은 생명체를 이용해 퍼즐을 푸는 스테이지, 대회에 출전해 랭크를 하나하나 올려가면서 챔피언에 도전하는 스테이지, 커다란 달이 떠있고 마을 사람들이 종이 울릴 때마다 돼지로 변하는 음산한 분위기가 도는 스테이지, 열차 안에서 탐정 역할을 하는 스테이지 등 구성이 매우 다채롭다.

전작에서는 최대 HP/FP가 뱃지 미착용 기준으로 겨우 50이었으나 이번에는 최대 HP/FP가 200이다. 타 시리즈에 비해서는 적은 수치이지만, 본작은 합연산 대미지 시스템을 사용하기에 공격력 자체가 그리 높지 않아 상당히 높은 수치.[3] 또한 동료에게도 HP가 생겨 더 이상 동료를 신경 쓸 필요가 없어졌지만, 대신 그만큼 전체기도 많이 늘어났다.

전작에선 여관에서 쉬거나 회복블록을 두드리는데 코인이 들지 않았으나 본작에서는 여관에서 쉬거나 회복블록을 두드리는데 코인이 쓰인다. 또한 전작보다 돈 쓰이는 곳이 늘어났으며, 세이브 로드를 하면 도박장에서 엄청난 양의 돈을 불리는것이 가능했던 전작과는 달리 도박장에서 돈 불리는 것이 힘들어졌다.

야리코미 요소가 더욱 강화돼서 만물사전(적 분석) 리스트, 요리 리스트, 배지 리스트의 수집 요소를 볼 수 있으며 100개의 방 던전도 본작에서 추가되었다. 사이드 퀘스트는 아예 심부름 센터에서 의뢰를 해결하는 것으로 전작보다 더 편하게 진행할 수 있으며 보상도 더 두둑한 편이지만, 그만큼 사이드 퀘스트의 난이도도 더욱 높아졌다.

일반 적들과의 전투 BGM 슈퍼 마리오 브라더스 지상 레벨의 어레인지이고, 승리 후 팡파레는 슈퍼 마리오 월드의 오버월드 레벨 BGM의 일부분이다.

기본적으로 부랑배 타운을 중심으로 갈 수 있는 곳이 넓어지는 형태를 취하고 있다. 스토리 진행은 매 챕터마다 부랑배 타운 지하 천년의 문 앞에서 스타 스톤의 위치를 알아냄 → 지도상에 표시되어 있는 스타 스톤의 위치를 프랭클린 교수에게 말함 → 프랭크린 교수의 말을 듣고 스타 스톤이 있는 곳으로 가기 위해 부랑배 타운에서 이벤트를 진행 → 조건을 갖추고 부랑배 타운에서 스타 스톤이 있는 곳의 무대로 이동 → 본격적인 챕터 진행 → 보스전 → 스타 스톤 획득 → 피치 공주와 쿠파 이벤트 → 부랑배 타운 지하 천년의 문 앞에서 스타 스톤의 위치를 알아냄 식으로 진행된다.

3. 지역

4. 등장인물

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5. 챕터

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6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/paper-mario-the-thousand-year-door-2004/|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/paper-mario-the-thousand-year-door-2004/user-reviews/|
9.0
]]
팬덤 내에서는 페이퍼 마리오 시리즈 최고의 명작이라는 평가가 주를 이룬다. 독특하고 재미있는 전투 스타일, 동화 같지만 섬세하고 잘 짜여진 스토리, 개성 넘치는 캐릭터, 다채로운 필드 구성과 전작보다 업그레이드된 그래픽으로 뿜어져 나오는 아름다움이 돋보인다. 전작의 게임성을 잘 계승하고 발전시켜 마리오 RPG 시리즈스러운 성장요소, 뱃지 시스템, 재미있는 오리지널 캐릭터 등을 총망라한 것 등 전통적인 페이퍼 마리오 시리즈의 상징적인 작품이다. 후속작인 슈퍼 페이퍼 마리오나 그 이후의 작품들이 갈수록 독자적인 노선으로 나아가며 팬층의 분열과 세대차를 야기하며 호불호를 명확하게 나뉘게 되는데, 본작은 바로 그 정통성의 기준점이 된다고 할 만한 위치에 있다고 해도 과언이 아니다.

하지만 발매 기종인 게임큐브의 접근성이 너무 떨어져 한동안 해본 사람들만 아는 명작 정도의 위치에 놓이게 되어 팬덤 대외적인 인지도는 상당히 낮았던 점이 본작의 유일한 오점으로 평가되었다. 다행히 이후 Nintendo Switch로의 리메이크가 결정되며 대중적인 인지도를 크게 올릴 수 있을 기회가 찾아오게 되었다.

7. 리메이크

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8. 기타

8.1. HP 5 플레이

전작 페이퍼 마리오에 이어 이번에도 HP를 일부러 5로 낮춰 플레이하는 방법이 있다. 몇몇 배지들은 마리오의 HP가 5 이하(핀치/위험)가 되면 보너스를 부여하고, 회피율 증가, 공격력 증가, 받는 대미지 감소 효과가 있는데, 전작과 다르게 이번 작은 배지의 중복 입수 및 장착이 가능하므로 중첩 효과로 어마어마한 효과를 누릴 수 있는 것이다. 공격력은 해당 배지 하나당 2씩 상승,[5] 피격 데미지 감소는 (해당 배지의 개수 + 1) 만큼 나뉜 후 반올림 한 수치로 적용되며 회피율은 해당 배지 하나당 33%씩 곱연산으로 적용된다.[6] 또한 앞서 설명했듯이 최대 HP/FP가 200이고, BP가 99이기 때문에 중간에 강제적으로 네벨업 보너스를 HP에 투자해야 할 상황이 일어나지 않으며, 오히려 HP에 능력치를 투자하지 않아 어머어마한 FP와 BP를 유지할 수 있다.

추가적인 배지 입수는 상당한 노가다를 요구하는데, 그나마 공격력 증가 배지는 챕터 6 이후로 사이드 퀘스트를 통해 획득 가능한 골드 카드를 얻고 나면 오락실에서 몬테 코인으로 계속해서 수급이 가능하지만 피격 데미지 감소 배지는 하이퍼 굼바나 그린 곰실이한테 도둑질을, 회피 배지는 일반 굼바나 가시엉금한테 도둑질을 통해서만 얻을 수밖에 없는데 지니고 있을 확률이 매우 극악하다.[7] 그래도 2개씩만 장착해도 100층 던전까지 정복하는데 무리가 없을 정도. 다만 전작보다 훨씬 늦은 시점인 여섯번째 챕터부터 가능한 후반 테크닉이 되었다.

정상적인 방법으로 HP를 줄일 수 있고, 이번 작에서도 막히지 않고 여전히 가능하며, 전작의 HP 5 플레이는 최대 체력에서도 경고음이 들리는 것이 거슬렸는지 이번 작에서는 HP가 5라도 최대 체력인 경우 경고음이 나오지 않게 배려해준 것을 보면 제작진들도 정식 테크닉으로 인식하는 모양이다.

9. 둘러보기

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틀:닌텐도 주요 게임 · 동키콩 시리즈 }}}}}}}}}}}}



[1] 이 관객도 재미있는게 곤자잔 성에서 좀비와르르 무리한테 둘러쌓여 전투할 때 관객이 전부 좀비와르르로 구성되어있는가 하면 큰 나무에서 바텐더 로보와 대결할 때는 관객이 푸니 반, 바텐 군단원 반으로 이루어져 있다. [2] 하지만 일부 보스도 관객을 이용하기에 무조건 많이 늘려서는 안된다. [3] 고작 대미지 20짜리 공격이 즉사급 대미지로 취급된며, 최종보스조차 체력이 100을 조금 넘는 수준에서 그친다. [4] 여기서 시간을 조작하지 않았다고 거짓말을 칠 수 있고, 실제로 믿어주나 하루 뒤에 거짓말을 쳤다는 사실을 알게 된다. [5] 공격력 1 증가 배지는 BP 6을 차지하는데, 그 두 배의 수치인 2 가 오르면서 BP 1 밖에 차지 하지 않기에 어마어마한 효율을 지닌다. 특히 합연산 공격력 계산 방식인 게임이므로 공격력 1 증가가 매우 큰 영향을 준다. [6] 전작의 피격 데미지 감소는 반내림 계산이었기에 효율이 떨어졌지만, 중첩 효과 때문에 데미지 수치가 높아진 이번 작에서 충분히 강력한 효과고 애초에 회피율 증가 배지 3개 정도만 있어도 적의 공격을 맞아주질 않는다. [7] 배지 노가다 팁을 주자면 적이 지니고 있는 아이템을 확인한 후 도망간 뒤, 다른 장소으로 갔다가 다시 그 적이 있는 장소로 되돌아가면 적이 지니고 있는 아이템이 리셋된다.