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최근 수정 시각 : 2024-09-30 13:16:53

Fight'N Rage

파이트 앤 레이지에서 넘어옴
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1. 개요2. 스토리3. 시스템 소개
3.1. 조작3.2. 기본 시스템3.3. 아이템3.4. 게임의 난이도3.5. 메뉴 소개3.6. 엔딩
4. 등장 캐릭터5. 평가6. 기타

1. 개요

2017년 9월 20일 스팀으로 출시된 벨트스크롤 액션 게임. 2019년에 PS4, NSW, XB1 으로도 출시되었다. 한국어화는 되지 않았고 영어, 스페인어, 일본어를 지원한다.[1]

제목부터 같은 장르의 유명 게임인 파이널 파이트 시리즈 베어 너클 시리즈의 북미 제목인 "스트리트 오브 레이지(Street Of Rage)"를 절반씩 따와서 지었으며, 내용면에서도 명작 벨트스크롤 액션게임 밎 대전격투게임에서 따온 부분이 많다.

반복되는 게임 플레이를 막기 위해 각 스테이지 별로 분기점이 존재하며 이 분기점을 어떻게 진행하냐에 따라 엔딩이 달라지고 게임 플레이 시 얻을 수 있는 코인을 이용해 게임의 메뉴 및 캐릭터들의 코스튬과 적 캐릭터 등을 구입해 콘텐츠를 늘려나갈 수 있게 되어 있어 반복 플레이의 지루함을 어느 정도 덜어주는 편. 하지만 코인만으로 모든 콘텐츠를 다 구입할 수 있는 건 아니고 특정한 조건을 완수해야 콘텐츠가 열리고 그 후 코인으로 구입 가능한 요소들도 있다.

Extras(추가요소) 메뉴에서 CPU Partners 를 구입하면 같이 플레이할 친구가 없더라도 인공지능 동료와 함께 2P, 혹은 3P 플레이도 가능하다.[2] 인공지능 동료는 아주 영리하지는 않지만, 어려운 난이도에서는 인공지능 동료라도 큰 도움이 된다.[3] 다른 플레이어(CPU 동료 포함)와 같이 멀티 플레이시 잔기가 없이 죽을때는 바로 게임오버가 되는 것이 아니라 재기불능 상태에 빠지고 약 10초 후 약간의 체력을 회복해서 다시 부활한다. 모든 플레이어 캐릭터가 재기불능 상태에 빠진다면 게임오버가 된다.

2. 스토리

파일:FNR_002_Story.png

먼 미래, 지구의 모든 전자 기술들을 종식시킨 재앙인 빅 펄스(Big Pulse)가 돌연변이에 의해 발생하고, 이 사건으로 인해 인간은 지금껏 지니고 있던 모든 기술을 상실한 채 야생의 세상에 내몰리고 돌연변이들의 수장인 "더 보스(The Boss)"의 노예가 되어 비참한 삶을 살게 된다. 이러한 돌연변이들의 광기 어린 압제를 타파하기 위해 두 명의 인간과 돌연변이 반역자 한 명이 서로 힘을 합쳐 더 보스와 그가 만든 정권에 대항하기로 마음먹는다. 과연 그들은 자신들이 원하는 바를 이룰 수 있을까.

3. 시스템 소개

3.1. 조작

(모든 키 배치는 게임 내 기본 설정이 기준임)

3.2. 기본 시스템

(게임 내 트레이닝 모드 진행 시 표시되는 명칭을 기준으로 설명함)

3.3. 아이템

3.4. 게임의 난이도

게임의 난이도는 총 6개로 이루어져 있다. 모든 난이도는 기본적으로 난이도마다 다른 일정 점수를 기준으로 점수를 정산 후 코인으로 환산하며, 반올림은 하지 않는다[8]. 다인 플레이의 경우는 해당 유저들의 점수를 모두 합산하여 정산한다.

3.5. 메뉴 소개

3.6. 엔딩

멀티 엔딩 시스템을 차용하고 있는데 엔딩의 종류는 A부터 H까지 있으며 A엔딩에 가까울수록 해피엔딩, H엔딩에 가까울수록 베드엔딩에 가깝다. 같은 엔딩이라도 캐릭터 조합에 따라서 1인 플레이, 2인 플레이, 3인 플레이 모두 스토리 진행 및 엔딩에서 대사가 조금씩 다르다. 세부적인 엔딩은 모두 8(엔딩종류) x 7(캐릭터 조합) = 56개의 엔딩이 있는데 스팀 도전과제에 56개의 엔딩을 모두 보는 과제도 있다.

4. 등장 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fight'N Rage/캐릭터 문서
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참고하십시오.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/fightn-rage|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/fightn-rage/user-reviews|
7.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fightn-rage|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fightn-rage/user-reviews|
7.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/fightn-rage|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/fightn-rage/user-reviews|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/fightn-rage|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/fightn-rage/user-reviews|
8.3
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/4890/fightn-rage| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4890/fightn-rage| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


벨트스크롤 액션 게임 장르를 좋아하는 게이머들 사이에서 굉장히 높은 평가를 받았으며 2022년 1월 기준 현재의 스팀 상점에서의 평가도 "매우 긍정적"이다.

게임 밸런스가 전체적으로 굉장히 잘 잡혀 있어서 특별히 약하거나 강한 캐릭터가 없는 데다가[13] 게임 조작 역시 직관적이고 간단해서 연속기 입력의 불편함이나 어색함이 거의 없어 이런 장르에 익숙하지 않은 게이머도 쉽게 적응할 수 있다는 것이 이 게임의 최대 장점. 캐릭터 디자인이 SD로 되어 있지만 전투의 박력이 굉장히 높고 스테이지 내내 암울하고 잔인하며 가차 없는 연출이 제법 많아서 SD 그래픽 특유의 귀여움을 느끼기는 힘들다. 돌연변이들에게 죽은 인간 시체가 널려 있는 황야와 인간을 요리하는 주방 등 돌연변이들이 사람을 먹는 설정이 나오며 잔혹함을 더하기 위함인지 남성 단역이 죽는것에 비해 여성 단역이 죽는 비율이 엄청나게 높다. 더불어 스테이지 보스가 여성 인질을 죽이는 묘사를 서슴없이 보여준다.

게임의 볼륨은 상당히 충실한데 본편의 진행이 상당히 길다. 혼자서 플레이해서 엔딩을 보는데 1시간 이상 걸리고 CPU Assist(인공지능동료)와 함께 하더라도 해도 빨라도 40분대에 길면 1시간 이상 걸려서 아케이드 모드라는 이름을 달은 것 치고는 상당한 부담이 된다. 다른 엔딩 및 언락 요소를 풀려면 더 많은 플레이 타임이 필요하다.

다만 전체적으로 완성도가 높은 게임이지만 단점이 없는건 아니다. 우선, 게임의 난이도가 높은 편에 속한다. 이런 장르에 익숙지 않은 게이머도 쉽게 플레이할 수 있다라고 서술하고 있지만 적의 AI나 패턴이 그렇지 못한 경우가 많고, 스테이지를 거듭할 수록 방어를 하거나, 슈퍼아머를 두른 적이 우루루 등장하는 경우도 많이 때문에 대응법을 익히지 못하면 그대로 컨티뉴를 맛봐야한다. 더구나 컨티뉴 했다고 죽은 구간부터 바로 다시 시작하는게 아니라 컨티뉴 할 때 시작하는 부분이 정해져 있어서 어렵게 깬 구간 또 깨야 하는 지옥을 맛 볼 수 있다. 거기다가 난이도가 높을 수록 적이 공격적으로 변하기 때문에 더욱 섬세한 조작을 요구한다. 그렇다고 쉬운 난이도로 플레이하라고 하기에는 처음에 있는 제일 낮은 난이도가 노멀이고 이지는 골드를 모아야 구매해야 플레이할 수 있는 난이도로 설정되어있다.

6. 기타


[1] 일본어는 2020년 9월 11일 업데이트로 전 기종에 추가되었다. [2] 이와 같이 CPU 동료와 같이 플레이할 수 있는 벨트스크롤 액션 게임 파이널 파이트 터프(1995), Mother Russia Bleeds(2016)가 있다. [3] Insane 이상의 난도 한정 게임 인원이 많을수록 적의 대미지가 강해지는 보정이 있었으나, 2022년 1월 20일 마이너 업데이트로 삭제되었다. 제작자 왈, 솔로 플레이로는 Unfair 난이도 A엔딩 노데스 올클리어가 마이너 업데이트 기준 4년 전에 있었는데, 2인 이상의 협동 플레이는 4년 넘게 유튜브 등지에 올클리어는 커녕 시도하는 영상 자체가 없었던 탓에 하향하는걸 생각하고 있었다고. [4] 본래의 벨트스트롤 액션 게임 표현대로 적자면, 메가 크래시. [5] 걸의 첫번째 시크릿 무브. [6] 걸의 두번째 시크릿 무브, 리카르도의 시크릿 무브. [7] 이 때 화면이 플레이어 쪽으로 줌인되며 시간이 느려지는데, 하이퍼 오브의 지속시간은 정상적으로 작동하다보니 더 더욱 손해를 보는 구조. 다만 다인 플레이시엔 화면 줌인은 발생하지 않는다. [8] 예를 들어, 노멀 난도에서 767,290점으로 클리어했을때 노멀 기준으론 게임을 클리어하여 반이 깎였으므로 400점마다 1코인으로 정산하기때문에 플레이어가 받는 코인은 1918원이 된다. [9] 적이 등장하는 물량이 2인으로 진행 시 나오는 수와 똑같다. 그렇다고 회복등의 보급도 2인 분량으로 주는 건 아니고 여전히 1인 기준. 2인으로 진행하게 되는 경우도 3인으로 할때의 물량이 나온다. 3인은 적들의 인공지능이 더 좋아지는 것 외의 변화는 없다. [10] 이지와 더불어서 유이하게 노 컨티뉴 조건이 존재하지 않는다. [11] 자유 아케이드 모드에서는 난이도와 클리어 여부에 관계없이 '점수 / 1000' [12] 당연하지만, 이렇게 저장하고 다시 하면 스피드런 데이터는 사라진다. [13] 다만 다인 플레이시의 밸런스는 미묘하다. 게임 자체의 보급이나 적의 물량 등은 문제가 없지만, 남들보다 쉽게 오버킬을 따낼 수 있는 리카르도가 점수를 그만큼 빠르게 벌다보니 강캐고, 노리스 역시 리카르도 수준은 아니지만 어렵지않게 오버킬을 따내며 점수를 먹을 수 있지만, 걸은 애당초 콤보 캐릭터로 디자인돼있어 콤보를 넣으며 오버킬을 따야 하는데 이것의 시간이 남들보다 오래 걸리고 넣기도 힘들기때문에 필연적으로 점수에서 밀리게되고 그만큼 잔기 관리가 힘들어지는 결과를 초래한다. 비슷하게 스피드,밸런스,파워로 구분돼있는 파이널 파이트 쪽에서는 스피드 타입인 가이가 나름 힘을 썼던 걸 생각하면 묘한 느낌일지도. [14] 현재는 두 링크 모두 삭제된 상태. 제작진이 치트 사용을 불허해서 트레이너 같은 외부 프로그램도 먹히지 않는다. [15] 개발자 역시 이 점을 수정하면서 하드코어하게 즐기는 유저들은 주로 솔로 플레이를 하지, 코옵은 신경쓰지 않는다고 발언하며 이 보정이 잘못돼있었음을 인지함과 동시에, 다인 플레이는 사람들의 관심 밖이라는 것을 알게 된 모양.