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최근 수정 시각 : 2022-04-11 07:41:34

파이널 택틱스2

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파일:external/www.aproshop.com/finaltac2-400.jpg

1. 개요2. 등장 인물
2.1. 주인공 일행2.2. 주변 인물들2.3. 악역들
3. 전작보다 퇴화한 후속작?

1. 개요

파이널 택틱스의 후속작이지만 공식 후속작이 아니고, 국내 제작진들이 모여서 따로 만든 것이다. 개발사는 파이널 택틱스 1편의 유통사이자, 파랜드 택틱스의 유통, 그리고 야마모토 카즈에의 게임 유통과도 연이 깊었던 인터 소프트. 즉, 유통사가 직접 후속작을 제작한 것이었다. 당시 MBC게임에서 개발 프로듀서가 인터뷰를 하며 게임을 소개하기도 했었다. 그러나 아이러니한 점은 인터 소프트가 2002년 말에서 2003년초 즈음 사라지면서, 쥬얼 CD의 유통은 이소프넷이 했다.

오해하는 경우가 있는데, 일본의 전작 스태프등은 전혀 참여하지 않았다. 게임 소개도 순수 국산 기술로 만든 후속작이라고 소개했었다. 일러스트도 얼핏보면 야마모토 카즈에가 참여한것 같아서 많이들 낚였지만, 사실 이건 담당 일러스트레이터가 야마모토 카즈에 화풍을 흉내낸 것이었다고 한다. 또, 파이널 택틱스가 인터소프트와 일본 개발진간의 협력으로 이뤄진 한일 합작 게임임을 내세우긴 했지만, 한국 스태프 참여율이 매우 낮았던 것을 생각해 볼 때, 인터 소프트는 거의 스폰서에 가까운 위치였을 것으로 보인다. 그런 점을 미뤄보면 이 작품은 사실 별개의 게임이라고 봐야지 옳겠다. 게임 디자인을 보면 게임 엔진은 전작의 게임 엔진을 사용했거나 적당히 비슷하게 만든 셈.

스토리는 파이널 택틱스의 주인공인 렌 프리드가 아직 갓난 아기일 시점, 즉 과거의 이야기를 다루고 있으나 전편의 초반에 잠시 나오던 탈도스가 일행 중 한 명으로 등장한다거나, 전편 오프닝 이벤트에서 죽어버리던 발터 가이스트가 얼굴을 몇 번 비추는 것을 제외하면 1편 스토리와의 연관성은 거의 없다.

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스토리는 도둑질(...)을 전문으로 하는 케인, 레이로즈, 에피 일행이 3개의 매직 스톤을 찾아달라는 어떤 노인의 의뢰를 받으면서 겪게 되는 사건이다.

전투 시스템은 전작과 거의 동일하며 전작에서 포스라고 칭하던 것을 이번에는 그냥 마법으로 칭하고 있다. 속성 조합에 따른 마법 시스템도 그대로 있는 듯 하지만 이것은 전작과 비교하면 어이없을 정도로 퇴화했다. 자세한 내용은 아래에 서술한다.

푸른색 계통의 대화창들이 모두 붉은색으로 바뀌었고 커서도 8속성 표시 대신 깃털 모양이 되었다. 그리고 대화창에 캐릭터들 얼굴만 대문짝만하게 나오던 것이 상대적으로 얼굴 크기가 작아지고, 대화 내용에 따른 표정 변화가 나오는 등의 발전이 이루어졌다.

파이널 택틱스를 재미있게 즐긴 유저들을 여러모로 설레게 만들었던 게임이지만 막상 뚜껑을 열고 보니 발전된 것은 위에 나온 캐릭터 표정 변화가 전부이고, 실제로는 오히려 퇴화한 요소들에 전작을 베낀 요소들 투성이였다. 전체적으로 그냥 해볼만한 RPG 게임이라고 평할 수도 있겠지만 전작과 비교해보면 욕이 나올 수밖에 없는 요소들이 매우 많다.

2. 등장 인물

2.1. 주인공 일행

2.2. 주변 인물들

2.3. 악역들

3. 전작보다 퇴화한 후속작?

사실 게임을 해 보면 알겠지만 전작을 해 본 사람들이라면 분통을 터뜨릴 요소들이 한두개가 아니다.

이러한 여러 요소 때문에 전작에 비해서는 좋은 평가를 듣지 못한 게임이다. 그래도 파이널 택틱스의 후속작이라는 의미는 있는지라 어떻게든 클리어해본 사람들이 많지만 전작에 비해 큰 인상은 남기지 못하는 것이 사실인듯 하다. 당장 이 항목이 파이널 택틱스 항목에 비해 굉장히 짧은 것만 봐도.


[1] 판데모니움 마법은 전작에서는 최종보스 전용 스킬이었으며 큰 대미지와 함께 랜덤으로 상태 이상을 걸어 꽤 귀찮았었다. 하지만 상태 이상이라는 개념이 아예 존재하지 않는데다 전체 마법의 공격력이 다운된 본작에서는 별볼일 없는 마법이다. [2] 2장과 4장에서 배경음으로 나온다. [3] 정확히 7번이다. [4] 예를 들면 플레임의 얼음(물) 버전인 아쿠아헬이라는 마법은 이번작에서는 수신의 보호라는 아이템의 효과로 대체되었다.

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