mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-17 23:23:14

Final Cut Pro

파이널 컷 프로에서 넘어옴
그래픽 툴
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width:25%"
{{{#!folding [ 2D ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
<colbgcolor=#eee,#333> DTP LibreOfficeΟF · Affinity Publisher · Microsoft Publisher · Sigil · QuarkXPressC · 어도비 인디자인C · ScribusΟF
비트맵 GIMPΟF · Affinity PhotoB · Artecture Draw, Sketch, PaintΜ · SketchbookBF · AzPainter2 · Black InkBF · CLIP STUDIO PAINTB$ · Dr. HALOΧ · ExpresiiC · EzPhotoX · ibisPaint XB$ · KritaBΟFC · LeonardoC · mdiappF · MyPaintΟF · Paint.NET$ · PaintTool SAI · PintaΟF · PixiaF · ProcreateΜ$ · RebelleC· SketchableC · Spine · 그림판 · 디럭스 페인트Χ · 메디방페인트BF · 스무스 드로우F · 아트레이지 · 아트위버 · 어도비 포토샵C · 에지B$ · 오픈캔버스 · 일러스트 스튜디오Χ · 콜러페인트F · 파이어알파카F · 페이즈원 캡처원프로$ · 페인터C · 페인트샵 · 페인트스톰 스튜디오B · 포토샵 라이트룸 · 포토스케이프 X$ 프레시 페인트B · 픽셀메이터 프로B · 픽픽$ · 하늘Χ · 훠닐 스타일픽스F · Pocket ArtistXM
벡터 InkscapeΟ · Affinity DesignerB · Corel DRAWC · CorelTRACEOFC · CLIP STUDIO PAINTBC · ibisPaint XΜ · Microsoft Visio · Spine · 어도비 애니메이트C · 어도비 일러스트레이터C · 툰붐 하모니
UI Sketch · 피그마$ · 어도비 XD
웹 기반 Draw Chat · Drawesome · Kleki · PixlrB$ · Photopea$ · Sketch Pad · Magma Studio · Sumo App · Queeky · 미리캔버스B$ · 툴디B$
}}}}}}}}}
[ 3D ]
##
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#eee,#333><width=70> CAD ||<(> FreeCADOF · CATIA · CREO · Fusion 360 · Inventor · NX · Solid Edge · SolidWorks · OpenSCADOF · TinkercadF · ARCHICAD · AutoCAD · QCADO$ · ZWCAD · ZW3D · K-CAD||
PLM CATIA · CREO · Inventor · NX · Solid Edge · SolidWorks
Mesh BlenderOF · 3ds Max · Mudbox · Autodesk Maya · Cinema 4D( BodyPaint 3D) · Daz StudioF · Houdini · LightWave 3D · Metasequoia · MilkShape 3D · Mine-imator · MODO · Poser · SculptGL · Sculptris · SketchUp$ · 소프트이미지Χ · Source FilmmakerF · Substance 3D Painter · VUE · ZBrush · Zmodeler · 포즈 스튜디오 · Prisma 3DFM · XISMOF · VRoidBF · MikuMikuDance · Nomad SculptΜ
NURBS Alias · Autodesk Maya · 3ds Max · Rhino · 소프트이미지Χ
렌더 Arnold · Chaos Corona · Enscape · Mental RayΧ · V-Ray · Lumion · Twinmotion · 언리얼 엔진 · Keyshot · RenderMan$ · 코미Po! · 툰스푼 에디터
웹 기반 Onshape
[ 영상 ]
##
}}}||
B PC·모바일 공동 지원 · Μ 모바일 전용 · Ο 오픈 소스 · F 프리웨어 · $ 유·무료 공존/부분유료 · C 컬러 매니지먼트 시스템 · Χ 단종

||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#333,#ddd><#fff,#ddd><tablecolor=#333>
||<tablebordercolor=#fff,#ddd><tablebgcolor=#fff,#ddd><tablecolor=#333> 파일:Apple 로고.svg || 파일:애플 워드마크.svg
창의성, 생산성 및 전문 앱
||
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
iLife iWork
<colbgcolor=#333> iOS 파일:iOS iMovie 아이콘.svg
iMovie
파일:iOS GarageBand 아이콘(임시).svg
GarageBand
파일:Pages icon.png
Pages
파일:Numbers icon.png
Numbers
파일:Keynote icon.png
Keynote
macOS 파일:macimovie.png
iMovie
파일:macgarage.png
GarageBand
파일:monterey_pages.png
Pages
파일:monterey_numbers.png
Numbers
파일:monterey_keynote.png
Keynote
전문 앱
파일:FCPXBIGSUR.png
Final Cut Pro
파일:애플로직.png
Logic Pro
파일:모션빅서.png
Motion
파일:애플컴프레서.png
Compressor
파일:애플메인스테이지.jpg
MainStage
}}}}}}}}}

파일:FCPXBIGSUR.png
Final Cut Pro
강렬한 스토리텔링엔 강력한 힘이 필요한 법.
운영체제 macOS | iPadOS[1]
출시일 macOS: 2011년 6월 21일
iPadOS: 2023년 5월 23일
최신버전 10.7.1 (2023년 12월)[2]
한국어 지원 지원[3]
최소 요구사항 [Mac]
macOS 11.6.1 이상
RAM : 4GB[4]
Metal API 호환 그래픽카드
VRAM : 4K 편집, 3D 제목, 360º 비디오 편집의 경우, 최소 1GB 이상 권장[5]
[iPad]
iPadOS 16.4 이후 버전이 설치된 iPad Pro 12.9(5세대 및 6세대), iPad Pro 11(3세대 및 4세대) 또는 iPad Air(5세대)
가격 ₩ 450,000[6]
₩ 117,046 (교육용 할인)[7]
월 6,900₩ 또는 연 69,000₩ ( iPad용 Final Cut Pro)
한국어 웹페이지 macOS | iPadOS

1. 개요2. 특징3. 매뉴얼4. iMovie Pro 논란
4.1. 자동화가 불편하다?4.2. 자동화에 대한 반론
5. Apple에 대한 공개 서한6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:fcp_hero_large_2x.png

Apple이 개발한 macOS 전용 영상 편집 프로그램. 영상 편집을 위한 프로그램들이 세트로 묶여 있는 'Final Cut Studio'에서도 주축이 되는 프로그램이다.[8] iLife에 포함된 iMovie의 상위 버전.

Mac App Store에서만 구매 가능하며, 가격은 $329.99[9]이다. Mac을 살 때 번들처럼 같이 사는 방법도 있으며 이렇게 구매할 시의 가격은 ₩368,900원.[10] Apple 교육할인 자격이 된다면 Final Cut Pro와 4개의 프로 앱[11]이 포함된 번들을 ₩299,000[12]에 구입할 수 있다.[13] 구매 전에 원하는 기능의 유무나 툴의 적합성을 꼼꼼하게 알아보고 싶다면 90일 체험판을 이용할 수 있다.[14]

Final Cut Pro 7은 원래 어도비 프리미어 프로의 개발진들을 매크로미디어가 스카웃하여 개발했던 소프트웨어로, 첫 버전이 나오기 전 Apple이 개발진과 판권을 인수하여 1999년 첫 선을 보이게 된다. 하지만 Final Cut Pro X은 처음부터 Apple에서 직접 개발해서 만든 소프트웨어이다. Final Cut Pro 7은 최신 Mac OS에서 사용할 수 없으며 Mac OS X 10.12(시에라)까지만 사용할 수 있다.

독립 영화는 물론, 메이저 영화 업계에서도 편집에 있어서는 저렴한 가격과 준수한 성능으로 Final Cut Pro를 선택하는 사람이 많다. macOS를 작곡, 동영상 편집, 사진 편집 등의 전문가에게 특화된 머신으로 인식하게 하는 대표적인 응용프로그램 중 하나. 애초에 Final Cut Pro는 Mac에만 최적화 및 특화되어있다보니 전체적인 성능이 어도비 프리미어 프로를 훌쩍 뛰어넘는다.[15] 이에 반해 어도비 프리미어 프로는 Mac에서 안정성이 떨어지고 간혹 프로그램이 멈추는 현상이 있고 전체적인 성능 및 속도가 그리 좋지 않다.[16]

Final Cut Pro는 영상작업의 전 과정에서 오직 편집 부분만을 담당하며, 나머지 작업에는 다른 프로그램이 더 필요하다. 그 예로 KBS는 편집만 Final Cut Pro로 하고 CG 작업 등은 Windows로 CG실에서 따로 한다. 어도비에서 프리미어와 별도로 모션 그래픽 전용 프로그램으로 어도비 애프터 이펙트를 따로 팔듯이, Apple도 Final Cut Pro와 별도로 CG 합성 등을 위한 Motion을 65,000원에 판매하고 있다.

강력한 렌더링 기능과 Apple 하드웨어에 최적화된 64비트 프로그램이다. 최근에 많이 사용되고 있는 멀티캠 편집과 4K Raw 파일 편집시 더 이상 경쟁자가 없는 가장 강력한 편집툴이다. 2015년에는 할리우드에서 처음으로 윌 스미스 주연의 '포커스'라는 영화가 Final Cut Pro를 사용해서 편집을 하였다. 제작자는 인터뷰에서 Final Cut Pro를 사용한 이유는 세분화된 파일정리 기능과 미리보기를 통한 빠른 편집 기능, 실시간 렌더링을 통한 고화질 파일 처리속도라고 말했다. 결과적으로 프리미어와 아비드를 사용할 때보다 편집이 3배이상 빨리 진행되었다고 인터뷰에서 말했다.

2. 특징

장점이라면 Apple답게 직관적인 인터페이스와 매개 코덱 ProRes 기반이라는 점. 생각보다 인터페이스가 직관적이고 이해하기 쉽기 때문에 전문가들이 쓰는 편집 프로그램이라고 해서 잔뜩 쫄아 손을 처음 대봤다가 "어?" 하고 놀랄 것이다. 편집할 영상 포맷에 맞춰서 자동으로 타임라인의 세팅을 맞춰주는 것 등 귀찮은 부분을 자동화시켜 놓은 것 역시 Apple다운 부분. 여담으로 Mac의 아마추어용 영상편집 프로그램인 iMovie와도 인터페이스가 유사하고 심지어 iMovie에서 편집하던 파일을 불러올수도 있다. 따라서 해당 프로그램을 사용해본 경험이 있는 사람은 상대적으로 진입장벽이 낮아지는 편.

그리고 아비드와 더불어 매개코덱 기반의 툴 중에 가장 보편적으로 사용되고 있다. (아비드는 DNxHD 매개코덱 기반이다.) ProRes라는 코덱을 기반으로 한 설계 및 최적화를 통한 안정적이고 빠른 퍼포먼스가 특징이다. 특히 rgb 422,444급의 무압축에 가까운 코덱을 편집하면서도 동급 편집툴에서 h264, x264등 압축코덱보다 더 좋은 퍼포먼스를 보여준다.[17] 임포트 설정창에서 Transcoding 설정을 켜면 자동으로 ProRes 코덱으로 변환된다. Final Cut Pro X 부터는 인코딩, 렌더링이 백그라운드에서 이루어져서 Transcoding하는 중에도 편집이 가능하다.

Windows에서 ProRes로 변환하려면 Nuke라는 상용 프로그램이나, 리버스 엔지니어로 구현한 ffmpeg기반인 fmbc으로 변환이 가능했고, 현재는 어도비도 Windows용 CC 2019에서 기본으로 ProRes 인코딩/디코딩을 지원하고 있어, 윈도우용 프리미어/에펙 등에서도 문제 없이 사용 가능하다.

사실 Final Cut Pro의 최대 특징이라면 빠른 작업속도를 꼽을 수 있다. 각종 효과(색상보정, 모션 등)를 적용해도 동급 사양의 Windows 편집 프로그램들에 비해 압도적일 정도로 빠른 처리속도를 가지고 있다. 어도비 프리미어와 비교하면 거의 3-4배 이상의 처리속도를 보이며 하드 디스크 SSD로 구성할 경우 4K편집에도 프록시 파일을 만들어서 작업할 필요 없이 바로 처리가 가능하다. 사양 좀 되는 Mac 한 대면 어지간한 레드 원 영상도 다이렉트 편집이 가능하다. 사실상 Mac을 편집 머신으로 만들어버린 주요 요인이라고 볼 수 있다.

프로그램의 관점에서 보면 다른 NLE등이 독자적인 방식으로 포맷을 처리하는것에 비해 Final Cut Pro는 macOS의 프레임워크에 의존하고 있어 OS가 버전에 따라 지원 포맷의 변동이 생기게 된다.
ProRes인코딩/디코딩 이나 H264 등의 포맷들은 순수하게 macOS의 AVFoundation[18]을 통해 이루어 지고 있기에 macOS Catalina와 같이 OS차원에서 포맷 지원이 삭제되는 경우 Final Cut Pro를 업데이트 하지 않았더라도 OS에 따라 특정 포맷들로 인코딩된 과거의 소스들이 있다면 더이상 사용할 수 없게 되므로 업데이트 전에 확인하여야 한다.

3. 매뉴얼

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파이널 컷 프로 매뉴얼 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. iMovie Pro 논란

Final Cut Pro가 7에서 X으로 판올림되면서 전문가들 사이에선 엄청난 논란이 있었다. 왜냐하면 일부 사운드 편집기능과 강력한 멀티캠기능 등 이전 버전에서 존재하던 다양한 기능이 초기엔 빠져 있었기 때문이다. 이는 겉으로는 판올림으로 보이지만 실제로는 완전히 새로 만든 도구이기 때문이다. 판올림이라면 굳이 기존에 있던 기능을 뺄 필요가 없겠지만 새로 만들어야 하기 때문에 해당 기능 구현에 시간이 걸린 것.
당연히 전문가들은 멀쩡히 잘 사용하던 기능이 하루 아침에 없어졌으니 좋아할리가 없었다. 그래서 Final Cut Pro X에 전문가들의 엄청난 비판이 가해졌다. 몇몇 사람들은 iMovie Pro라고 깠을 정도. 전문 편집도구 치고는 너무 초보자 위주로 기능이 구현되었기 때문인데, 이렇게 된 이유는 애초에 Final Cut Pro는 편집을 하기전 소스를 효율적으로 정리하는 도구로 기획되었다가 편집도구로 발전된 것이기 때문이다. 결국 완성판이 되기도 전에 기초기능만 만들고 출시부터 한 것. 덕분에 업계 최고였던 파이널 컷 프로의 자리가 위태로울 정도였다. 따라서 매개코덱 기반의 유일한 대안인 Avid Media Composer나, 매개코덱이 아닌, RAW를 포함한 원소스 직접 편집방식인 어도비 프리미어 프로등의 툴로 대세가 넘어갈거라 예언되었다.

하지만 어도비 프리미어의 경우 어떤 워크플로우에 유연하게 대처 가능한 것이 장점이지만 퍼포먼스가 부족하기 때문에 아무 소스나 닥치는대로 작업해야 하는 업체에 적합한 툴이라 볼 수 있다. 반면 파이널 컷 같은 경우 소규모팀 개인작업에 적합하며 퍼포먼스에서나 가격적인 면에서나 대안이 없는 상황이다. 이는 Final Cut Pro X의 기반 코덱인 ProRes때문으로, 해외의 경우 대부분 편집용 하드웨어는 Mac 기반이며, 아직 Final Cut Pro 시리즈가 업계 시장을 50% 이상 독점하고 있는 상황이다. 참조 또한, 점점 버전업을 거치며 많은 부분이 개선되었고, 업계의 기반은 ProRes 코덱이다 보니 Final Cut Pro X으로 돌아올 수 밖에 없는 상황이었다.

또한 Final Cut Pro가 건재하게 점유율을 유지할 수 있었던 이유 중에는 전작의 출중한 성능도 있다. 전작임에도 불구하고 어도비 프리미어나 Avid에 비해 사용에 불편함이 없어 Final Cut Pro가 비판을 피드백하며 업데이트할 동안 기존에 Final Cut Pro를 쓰던 사람들의 대다수는 그냥 Final Cut Pro 7에 남아 주도권 싸움이나 시장의 변화가 일어나지 않았던 것이다.

4.1. 자동화가 불편하다?

Final Cut Pro X 버전 이전의 Final Cut Pro는 다른 Apple의 프로그램들에서 흔히 보여지는, "자동화 해줘서 고맙긴 한데 그런 것 까지 자동화 할 필요는 없어" 같은 부작용이 7.0 까지 없었다. 2011년 출시된 최신 버전인 Final Cut Pro X은 불필요한 부분까지 자동화가 되어 편집자의 자유도가 많이 떨어진다. 그래서 전문가들 사이에서는 "정말 X(엑스) 네요." 라는 평도 나올 정도.

애초에 프로그래머와 같이 이런 툴을 다루는 사람들이 다 그렇듯 툴이 버전업되면서 조작이 달라지니 툴툴거리는 걸로 보일 수도 있지만 확실히 자유도와 자동화의 균형을 나름 잘 맞췄던 7.0과 비교하면 아쉬운 부분이 많았다.

이러한 기능의 호불호 때문에 과거 Final Cut Pro 7 버전을 사용하던 제작자 중 일부는 Final Cut Pro X를 사용하지 않는 경우도 있었다.

4.2. 자동화에 대한 반론

마그네틱 타임라인이나 클립커넥션, 멀티캠 편집시 자동 싱크기능 등은 호평의 목소리가 있다. 한 Final Cut Pro 강사는 " 뮤직비디오나 예능 프로 편집 과정에서는 싱크 맞추는 게 거의 작업의 절반이었는데, 이제는 슬레이트 칠 필요도 없이 소리를 인식해서 알아서 싱크를 맞춰주기 때문에 일이 대폭 줄었다" 라는 평을 내렸다. 왜냐하면, 보통의 예능 프로만 해도 카메라를 6~7대는 쓴다. 그리고 1박 2일같은 대형 예능의 경우 카메라만 대략 20대 정도 쓰였다. # 이전 버전에서는 이걸 편집하려면 일단 슬레이트를 기준으로 싱크부터 맞추는 것이 일이었다. 카메라의 싱크뿐만 아니라 별도로 녹음하는 여러개의 마이크(출연자마다 끼우는 무선마이크, 붐마이크 등등)까지 싱크를 맞춘다고 생각해 보자. 최신 버전에서는 여기에 들어가는 시간이 확 줄었다.

또한, 클라이언트나 상사가 와서 '이 클립을 약간만 옮겨봐' 라든가, '이 클립을 저 클립과 바꿔봐'라고 말할 때, 이전에는 클립들을 하나하나 따로 옮겨줘야 해서 엄청난 작업이 필요했지만 Final Cut Pro X에서는 간단해졌다. 클립커넥션즈, 오디션 덕분. 메인 타임라인의 클립에 효과음 등을 커넥션을 해놓으면 클립을 옮길 때 따라다닌다.

이러한 자동화 기능 때문에, 많은 스튜디오가 Final Cut Pro 7에서 Final Cut Pro X으로 넘어가는 추세이다. 그리고 Final Cut Pro 7이 4K를 네이티브로 지원하지 않는다는 점도 한 가지 요인이다. [19]

5. Apple에 대한 공개 서한

2022년 4월 19일, TV/영화 업계의 편집자들이 모여서 Apple의 팀 쿡에게 공개 서한을 띄웠다. 내용은 파이널 컷 프로가 장점도 존재하는 프로그램이지만 부족한 기능을 추가하고 지원을 제대로 해서 업계에서 경쟁력을 갖추게 해달라는 것. 특히 X로 버전업되면서 없어지거나 불편해진 기능들에 대한 추가/개편 요망과 구입 루트의 표준화(영상업계에 이미 구축된 구입 루트를 통해 구입할 수 있도록 해달라는 요구. 대규모 프로덕션에서 예산을 책정하기 쉬워진다는 듯) 등을 요구하고 있다.

그리고 2022년 5월 18일, 파이널 컷 사용자 커뮤니티인 fcp.co에 Apple로부터 위 공개 서한에 대한 공식 답변이 있었다는 글이 올라왔다. 내용은 공개 서한에서 요구한 사항들을 반영하기 위해 노력하고 있으며, 보다 요구에 충실하기 위해 파트너 인증 및 교육 프로그램을 실시하고 정기적인 협의를 위한 업계 전문가 패널을 구성, 그리고 기능 교육을 위한 워크숍을 강화 확대하겠다는 것.

이러한 Apple의 답변에 대해서 과대평가하는 반응도 있는가 하면 전형적인 립서비스라는 비판도 있다. 차후의 Apple의 대응을 주목해 봐야 할 듯.

6. 여담



[1] Apple 뉴스룸에서 공식 출시 소식을 알렸다. 출시 일자는 한국시간 기준 5월 24일(수요일). [2] Mac App Store [3] 2022년 4월 출시한지 무려 11년 만에 Motion, Compressor와 함께 한국어가 추가되었다. [4] 4K 편집, 3D 제목, 360º 비디오 편집의 경우, 8GB 권장 [5] 다만 Metal API 전용으로 전환 후 256 최소 VRAM 은 사라졌다. [6] 2022년 10월 부로 가격이 인상되었다. [7] 교육용 번들 구매시 세부 내역에 표시된 Final Cut Pro X에 대한 단품 가격이다. [8] Final Cut Studio는 2011년 Final Cut Pro X이 나온 이후 단종. [9] 한화로 약 35만원. 그 전에는 $299.99 이었지만, 한국 App Store 가격변경 정책으로 금액이 10% 상승했다. [10] 보통 Mac을 살 때 기본 설치 프로그램 옵션에서 Logic Pro X와 함께 선택할 수 있는 옵션이 있다. [11] Logic Pro, Motion, Compressor, MainStage [12] 2022년 10월 부로 가격이 인상되었다. [13] 근데 로직과 메인스테이지는 음악 관련 프로그램이기 때문에 이게 필요 없는 사람은 해당 시디키를 중고로 판매할 수 있으므로 실 체감 구매가는 10만원 초중반대에 불과하다. 혹시 모션 대신 에펙을 사용한다면 모션 시디키도 팔면 되는데, 이러면 체감 구매가격은 더욱 낮아진다. 경쟁사의 프리미어가 학생 할인을 받아도 월 2만원 이상의 결제를 요구한다는 점, 파이널 컷은 한번 사면 영구적으로 쓸 수 있다는 점을 고려하면 프로그램 자체의 가성비는 정말 좋다고 볼 수 있다. [14] 이전에는 체험판이 30일이었지만 90일로 늘어났다. [15] 더군다나 Mac 컴퓨터들은 특정 부품들만 쓰고 하드웨어 및 소프트웨어 최적화가 뛰어난 것도 한몫한다. [16] 사실 어도비 최적화 수준은 예나 지금이나 항상 좋지 않았다. [17] x264로도 인트라 매개코덱을 만들 수 있다. 스펙도 크로마 서브샘플링 444와 10비트까지 지원한다! 용량도 ProRes보다 적다. 만들기 불편할 뿐이지 [18] macOS에 포함된 오디오 및 영상 포맷 처리 모듈. Windows는 Media Foundation, 리눅스 계열은 GStreamer가 동일한 역할을 하고 있다. [19] 출처 - FCP7 시스템 사양(영문), Quora 질의응답(영문) [20] 저렴해진게 이유라는 추측도 있다. Final Cut Pro 7 시절 기존에 1600달러이던 가격이 Final Cut Pro X은 299달러, Motion과 Compressor는 각각 49달러로 책정되었다. 기존의 Final Cut Express 가격이 299달러였다. [21] Final Cut Pro의 지속적인 업데이트로 인해 기존 Final Cut Pro 7에 있었던 기능들이 다시 업데이트되고, 그 이상의 기능들도 구현되면서 이제는 옛말이 된 논란이라고 볼 수 있다. [22] # 참조 [23] 대부분 업계에서는 프리미어, 에디우스, 다빈치 리졸브 등을 사용한다. 파이널 컷을 사용하는 곳도 있긴 하지만 구버전인 '파이널 컷 프로 7'만 해당. [24] 원래는 인터넷을 모두 끊은 상태에서 오프라인에서만 작업할 경우 만료 팝업 없이 온전히 작업할 수 있었지만 2022년엔 그것마저 불가능하게 되었다.

분류