mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-23 22:12:07

Farsky

파스카이에서 넘어옴
<colbgcolor=#001135><colcolor=#fff> #!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background: linear-gradient(to right, #001135, #00348F, #29CDFF 50%, #00348F, #001135)"
{{{+1 파스카이}}}
Farsky }}}
파일:attachment/Farsky/title.png
개발 Farsky Interactive
유통 Farsky Interactive
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
ESD Steam
장르 생존, 어드벤처
출시 2014년 4월 25일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 상세 정보
2.1. 해저2.2. 해저 기지2.3. 제작
2.3.1. 일반 작업대2.3.2. 장비 작업대2.3.3. 무기 작업대2.3.4. 가구 작업대2.3.5. 건축물 작업대
2.4. 자원
2.4.1. 광물2.4.2. 금속2.4.3. 귀금속2.4.4. 기타 자원
2.5. 채소2.6. 어종
2.6.1. 일반 어종2.6.2. 위험 어종
2.7. 기타 요소
3. 기타

[clearfix]

1. 개요



바이오쇼크+ 마인크래프트+ 파크라이

2014년 출시된 생존 어드벤처 인디 게임.

주인공 네이던이 수중 탐사 중 사고로 인해 잠수함이 파괴, 해저에 고립되게 되며[1], 산소와 식량, 그리고 위험어종으로부터의 안전을 확보하면서 해저를 탐색해 잠수함 9개 부품을 찾아야 한다.

어드벤처 모드와 조금 더 난이도가 있는 서바이벌 모드가 있으며, 잠수함 부품을 9개 다 모아 수면으로 부상하는 것이 엔딩.
샌드박스모드에선 임무 없이 자유롭게 플레이 할 수 있다. 샌드박스든 어드벤처든 플레이 중 금화가 들어있는 보물상자가 있는데, 이를 습득하면 샌드박스를 시작할 때 주어지는 금액이 증가한다.

사망하면 인벤토리에 있는 모든 아이템을 그 자리에 떨구고 기지로 돌아간다. 무덤 표시가 있는 사망한 곳으로 가면 다시 다 챙길 수 있지만, 챙기지 않고 재차 사망하거나 게임을 종료하면 완전 사라지니 주의. 다크소울

이후 스팀에 출시된 서브노티카가 이 게임과 굉장히 유사하다.

2. 상세 정보

2.1. 해저

해저는 깊이에 따라 3개 레벨로 나뉘어진다. 시작지점은 가장 높은 레벨 1이며, 조금 더 멀어지면 한단계 낮은 레벨 2 구역, 더 멀리 가면 레벨 3 구역이 나온다. 즉 중앙은 높고 주변은 낮은 산 형태의 모양을 하고 있다. 구역에 따라 서식하는 생물도 다르며 따라서 위험도 역시 깊어질수록 위험해 진다. 따라서 더 깊은 구역으로 가기 위해선 장비를 업그레이드 하여 산소 용량과 최대 수압을 올리는 게 필수.
자신의 장비가 견딜 수 있는 수압보다 깊은 곳으로 가면 헬멧이 쩍쩍 금이 가다가 파괴되어 사망한다. 수압이 낮은 곳으로 상승하면 다시 복구된다(?).

각 레벨 사이엔 거대한 절벽이 존재한다. 이 절벽은 점프로 등반할 수 있게 되어있으며 레벨 간 경계선 역할을 한다. 레벨3 구역에서 외곽쪽에 있는 절벽은 내려가면 어떠한 장비로도 수압을 버틸 수 없기에 사실상 맵의 한계로 볼 수 있다.

낮과 밤 개념이 있는데 레벨 3 구역은 어차피 빛이 안들어 밤 낮 개념이 없고, 레벨 1,2에선 밤낮에 따라 활동하는 생물과 호전성이 달라진다.

해저 지형은 새로운 게임을 할 때 마다 새로 생성된다.

2.2. 해저 기지

본진. 네이던이 떨어진 지점 근처에서 처음 발견이 가능하며 이 해저기지는 작업대와 조리대, 소형 보관함[2], 화분이 기본으로 설치되어 있다. 어떤 원리인지 모르겠으나 무한정 산소가 생성되는 곳으로 산소 보충을 할 수 있는 유일한 곳이다.[3] 기지 안에서 작업대를 통해 각종 아이템을 제작하고, 자원과 아이템을 보관하고, 채소를 재배하고 식재료를 요리할 수 있다.

기지는 아이템으로 확장하고 꾸밀 수 있다. 그러나 정작 축구장만하게 키워봤자 장식 아이템이 의자와 식탁 밖에 없어 할 게 없다는게 함정(...).

몇 거대 위험 어종은 기지를 공격하기도 하는데, 공격받은 기지는 내부에 물이 차서 침수된다. 망치로 수리하면[4] 고쳐지고, 완전 수몰된 기지도 뚫린 곳을 전부 수리하면 점점 물이 빠진다.

해저를 탐사하다 보면 버려진 해저기지가 몇 있는데 몇 개는 수몰되어 있다. 후반에는 직접 멀티 기지를 세우는 게 가능한데 적절한 곳에 세워두면 산소보충용으로 요긴하게 쓰인다.

2.3. 제작

2.3.1. 일반 작업대

가장 기본적인 작업대로 다른 작업대를 만들어 낸다.

2.3.2. 장비 작업대

플레이어의 기본 착용 장비를 제작하는 작업대. 더 깊은 곳으로 진출하려면 필수적으로 만들어야 한다.

2.3.3. 무기 작업대

각종 무기를 제작하는 작업대로 위험어종을 상대하고 고기를 확보하는데 필수다.

2.3.4. 가구 작업대

의자와 식탁은 기능이 없는 장식 아이템인데, 장식 아이템이 이 둘 밖에 없어 허전하다(...). 침대라도 좀 넣어주지

2.3.5. 건축물 작업대

2.4. 자원

자원은 해저 곳곳에서 채광할 수 있다.

2.4.1. 광물

광물은 가장 흔한 자원으로 그냥 천지에 널려있다(...). 드릴로 긁거나 채광기로 채취할 수 있지만 광물 자체가 쓰임새가 많은 건 아니라 필요할 때만 캐는 식이여서 채광기를 쓰기엔 조금 수지가 안맞다. 별도의 채광 지역이 있는 흙과 석탄은 일정량 캐면 매장량이 줄어드니 주의.

2.4.2. 금속

금속은 바닥이 이상한 모양으로 빛나는 광물 지대에서 채광기를 박아두거나 드릴로 긁어 채취할 수 있다. 계속 채취하다 보면 해당 지역의 금속이 점점 줄어들어 돌만 나오게 되는데, 이는 빛나는 정도로 알 수 있다. 채취하지 않고 방치하면 자동으로 재생성된다.

2.4.3. 귀금속

귀금속류는 작은 기둥같이 생긴 광석에서 소량 채취되며 채취하면 광석이 영구적으로 사라진다. 쓰이는 용도는 적지만 그만큼 구하기도 힘들다.

2.4.4. 기타 자원

2.5. 채소

채소는 화분에서 키울 수 있으며 완전히 성장하면 수확할 수 있다. 수확한 채소는 먹어서 체력과 만복도를 회복할 수 있지만 고기보다는 낮은 편. 당연하지만 먹을 때 다시 심을 건 남겨두고 먹자.

2.6. 어종

2.6.1. 일반 어종

일반 어종은 플레이어를 공격하지 않으며 보통 공격당하면 도망간다. 몇 일반 어종은 철 작살을 쓰거나 칼로 죽이면 고기를 드랍하지 않으니 주의. 샌드박스 모드일 경우 시작하는 기지에 화분과 감자가 없는데다 구리가 없어 취사기가 없기 때문에 당분간 회만 먹어야 한다(...).

2.6.2. 위험 어종

위험 어종은 평상시엔 위험하지 않으나, 밤이 되거나, 공격 당하거나, 피냄새를 맡으면[5] 공격적으로 변해 주인공을 공격한다. 위험어종은 예외를 제외하면 반드시 고기를 드랍한다. 공격 패턴은 투명고기와 크라켄을 제외하면 전부 똑같은데, 주인공을 향해 주둥이를 벌리고 돌진, 공격 후 멀리 한번 배회하다가 다시 돌아와 돌진하는 패턴을 반복한다. 돌진 중 공격을 당하면[6] 돌진을 멈추고 다시 멀리 배회 후 재차 공격한다.

2.7. 기타 요소

3. 기타



[1] 네이던이 입은 잠수복은 해저 작업용 잠수복(머구리)이라 자유롭게 헤엄칠 수 없다. 작 중 점프를 하면 최대 5번까지 발길질을 하여 더 높이 움직일 수 있지만 이후엔 지쳐서 그냥 가라앉는다. [2] 초반에 필요한 생존 아이템이 주어진다. 그 중에서도 드릴은 반드시 나온다. [3] 해저기지 재료 중 수정 1개가 있는 것으로 보아서 수정의 힘이 산소를 공급한다는 설정인듯 하다. [4] 벽 하나 당 철광석을 2개 소모한다. [5] 주인공의 피가 아니더라도 해당된다. 해파리의 피도 해당된다. [6] 주인공이나 드로이드, 작살 캐논이 발사한 작살