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최근 수정 시각 : 2024-08-23 23:35:14

Top Eleven

톱 일레븐에서 넘어옴
<colcolor=#fff>
Top Eleven
탑 일레븐
파일:Top eleven 표지.jpg
<colbgcolor=#6156ff,#000000> 개발 Nordeus
플랫폼 Android, iOS
장르 스포츠, 경영
출시 2010년
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 메뉴
3.1. 홈
3.1.1. 친선 경기
3.2. 선수단
3.2.1. 전술3.2.2. 플레이 스타일
3.3. 훈련3.4. 이적
3.4.1. 경매3.4.2. 스카우팅3.4.3. 협상3.4.4. 추천
3.5. 경기 일정3.6. 리그3.7. 챔피언스 리그3.8. 슈퍼 리그3.9. 컵3.10. 슈퍼 컵3.11. 유소년 아카데미3.12. 이벤트3.13. 협회3.14. 클럽3.15. 감독3.16. 재정3.17. 그라운드
3.17.1. 경기장3.17.2. 의료 지원3.17.3. 유소년3.17.4. 주차장3.17.5. 편의 시설3.17.6. 훈련
3.18. 클럽 상점
4. 경기5. 아이템

1. 개요

Top Eleven은 세르비아의 게임 회사 Nordeus에서 개발과 유통을 담당하는 모바일 축구 육성 시뮬레이션 게임이다. 2010년에 만들어져 지금까지 서비스 중이다. 페이스북 게임으로 첫 출시되었으며 iOS, 안드로이드에서도 플레이 가능하다.

Nordeus는 마이크로소프트에서 퇴사한 개발자 3인이 2010년 창립한 회사이며, 테이크투 인터랙티브에 2021년 인수되어 자회사에 편입되었다.

2. 상세

게임의 목표는 가상의 축구단을 이끌어 매시즌 마다 팀을 높은 수준으로 올리는 것이다.

한국어를 포함한 다양한 언어가 지원되며 구글 플레이 스토어, 애플 앱스토어에서 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있다.

FIFPro 라이센스가 없기에 등장하는 선수들은 모두 가상의 선수이다.

3. 메뉴

3.1.

게임에 접속하면 가장 처음으로 보게 되는 화면이다. 다음 경기 정보, 이전 경기 결과, 각종 대회 현황 등을 요약해서 보여주고 친구로 등록된 유저에게 친선 경기 신청을 할 수 있다.

3.1.1. 친선 경기

친구로 등록된 유저와 친선 경기를 할 수 있다.

경기는 친선 경기를 신청한 플레이어의 홈 경기로 이루어진다. 홈 팀(친선경기를 신청한 플레이어의 팀)은 경기를 통해 입장권 판매 수익과 선수의 능력치 상승 효과를 얻을 수 있으나, 대신 선수단의 컨디션 하락, 사기 저하 등의 영향을 받게 된다. 원정 팀에게는 어떠한 수익과 영향도 가지 않는다.

교체 선수 뿐만 아니라 후보 선수도 벤치 멤버로 있으며, 가능한 선수 교체 수도 다른 경기보다 더 많다.

3.2. 선수단

자신의 팀에 속해있는 선수들의 수준, 포지션, 나이 등 상세한 정보를 볼 수 있고 포메이션, 페널티킥, 프리킥, 코너킥 전담, 주장 등을 설정할 수 있는 메뉴이다.

선수들의 수준을 나타내는 지표인 별의 개수는 능력치와 %에 비례한다. 능력치는 엄밀히 말하면 의미없는 수치이고 %를 봐야 하는데, 0%부터 별 1개로 시작하여 20%마다 1개씩 붙는다. 별은 최대 9개까지 붙을 수 있다.

별의 개수는 현재 플레이어가 속한 리그에서 해당 선수의 상대적인 수준을 나타내는 것이며, 한 단계차의 리그 간에는 별 1개 만큼의 수준차가 난다. 즉, 리그 레벨 1에서 5성인 선수가 있다면, 그 선수가 상위 리그인 리그 레벨 2로 가면 능력치는 그대로지만 4성이 된다는 것이다.

시즌이 끝나고 리그에서 8위 이상을 기록하면 상위 리그로 승격하게 되는데 승격 후에 보유한 모든 선수들의 별이 하나씩 떨어져 있는 것을 볼 수 있다.

골키퍼를 제외한 선수들은 다른 포지션에 대한 훈련을 최대 3개까지 할 수 있다. 한 번에 한 개의 훈련만 가능하며 현재 포지션과 근접한 포지션만 훈련이 가능하다. 즉 MC 포지션의 선수는 AMC, DMC, ML, MR만 가능하며 ST, DC 등의 포지션은 훈련할 수 없다. 만약 AMC를 추가로 훈련한다면 근접한 ST, AMR, AML 포지션도 훈련이 가능해진다.

모든 선수는 특기 훈련이 가능하다. 선수당 1개의 특기만 훈련할 수 있다. 포지션 훈련과 병행은 불가능하다. 특기의 종류는 프리킥, 페널티킥, 코너킥, 드리블 등 특정 상황에서의 성공률, 방어율 증가 등 포지션 별로 다양하다. 경기 중 특기가 발동하면 아이콘으로 표시된다.
포지션과 맞지 않는 선수는 주황색, 빨간색 느낌표가 나타나게 되며 전력에 손실을 입을 수 있다.

모든 선수는 한 시즌이 끝날 때마다 나이를 먹는다. Top Eleven에서 나타날 수 있는 선수의 나이는 18세~34세이다. 나이가 젊을수록 훈련 시 능력치 상승 효율이 좋은 편이다. 나이를 먹을수록 훈련 효율이 떨어져 별을 올리기 점점 힘들어진다.

모든 선수는 32~34세 사이에 은퇴하게 된다. 선수단 목록에서 붉은색 느낌표가 뜨는 선수가 보이면 계약 탭을 눌러 은퇴 예정 선수인지 확인하자. 이번 시즌에 은퇴하는 선수를 시즌이 끝날 때까지 처분하지 않으면 다음 시즌에는 사라져 버린다.

모든 선수는 토큰을 소모하여 이름 변경이 가능하다. 실존하는 선수의 이름으로 바꾼다고 해서 달라지는 것은 없다.

전담 및 주장 설정 메뉴에서는 프리킥, 페널티킥 등 특정 상황에서 전담할 선수를 설정할 수 있는데 관련 특기를 보유한 선수로 설정하는 것이 좋으며, 관련 특기를 보유한 선수가 없는 경우에는 가장 능력치가 좋은 선수로 설정하는 것이 좋다.

목록에서 선수를 누르면 선수의 상세 정보를 볼 수 있다.

3.2.1. 전술

공격과 수비 상황에서 기본적인 전술을 설정할 수 있다. 경기 시작 시 여기서 설정된 전술로 경기를 진행한다.
강한 수비 / 수비 / 보통 / 공격 / 강한 공격
수비에 집중할수록 수비력이 좋아지지만 득점 확률이 낮아지고 공격에 집중할수록 득점률이 높아지지만 실점 확률이 높아진다. 혼합 / 양쪽 측면 / 오른쪽 측면 / 왼쪽 측면 / 중앙 스루패스
주로 공을 전개할 방향을 정한다. 능력치가 높은 선수가 있는 쪽으로 설정해주는 편이 좋다고 한다. 짧게 / 혼합 / 길게
'짧게'는 티키타카 라고 보면 된다. 볼 점유율이 높아진다. '길게'는 롱볼축구. 점유율을 포기하는 대신 허를 찌르는 패스로 득점을 노린다. 보통 혼합으로 설정해두고 상대에 따라 다르게 설정하면 좋다. 실력차가 비슷하거나,낮은 팀을 상대할 때는 짧게로 설정해서 볼 점유율을 높이는게 일반적이고, 강팀을 상대할 때는 아무리 볼 점유율을 높이려 해도 밀리기 때문에 차라리 길게로 설정해 점유율을 포기하고 한방 역습을 노리는게 좋다. 정석은 아니니 참고만 하자. 끄기 / 켜기
역습 강행을 켜놓으면 득점 확률이 올라가지만 볼 점유율이 떨어진다. 수비에 집중해야 한다면 끄는 것이 좋다.

* 압박 유형
낮음 / 높음
압박 수비 시 볼 점유율이 높아지고 공격, 수비 모든 면에서 좋아진다. 단 선수의 컨디션 하락 속도가 증가하므로 기본값으로 꺼두고 경기 후반에 켜는 것이 좋다. 약하게 / 보통 / 강하게
강한 태클을 구사하면 수비력이 좋아지지만 카드를 받을 확률이 높아진다. 약체를 상대로 크게 이기고 있을 때는 불필요한 카드를 받지 않도록 약하게로 설정하면 좋다. 보통으로 해두어도 카드는 적잖게 받는 편인데 운을 시험해보고 싶다면 강하게로 설정해보자... 지역 / 대인
압박과 비슷한데, 대인 방어 시 수비력이 좋아지지만 선수를 빠르게 지치게 한다. 끄기 / 켜기
오프사이드 트랩 전술은 팀 성향을 공격적으로 할 때 좋은 효과를 발휘한다. 반면 독이 될 수도 있는데 상대 공격수가 우리 수비수보다 빠르거나 상대 팀에 공격형 미드필더가 존재할 경우 오프사이드 트랩이 붕괴될 가능성이 높아진다.

3.2.2. 플레이 스타일

일부 선수만 가지고 있는 잠재력이다. 잠금 해제하면 특정 플레이 스타일에 대한 잠재력을 향상시킬 수 있다.
플레이 스타일은 크게 공격,중원,수비 유형으로 나뉜다*공격 유형:(ST) 포쳐,펄스 나인,타겟맨 (AML,AMR) 인사이드 포워드,윙어 (AMC) 엔간체*중원 유형:(MC) 박스 투 박스,메짤라,레지스타 (ML,MR) 펄스 윙어 (DMC) 앵커맨,하프 백*수비 유형:(DC) 스토퍼,노 넌센스 센터백,볼 플레잉 센터백, (DL,DR) 풀백,윙백 (GK) 스위퍼 키퍼,커맨드 센터

3.3. 훈련

선수를 훈련할 수 있는 메뉴이다. 선수를 선택하고 훈련을 선택하여 훈련을 진행할 수 있다. 선수의 능력치가 상승하고 20%마다 별도 오르기 때문에 선수단을 계속 키우려면 필수적으로 해야 한다.

훈련 레벨은 훈련을 진행할 때마다 오르며, 훈련 레벨이 오를 때마다 열리지 않은 훈련을 개방하거나 보유한 훈련의 효과를 더 높일 수 있다.

물리 치료 센터는 자동으로 회복되는 선수의 컨디션 시간을 확인하고 전체적인 선수의 컨디션을 휴식 팩을 이용해 빠르게 올릴 수 있기 때문에 매우 유용하다. 일일이 선수단에서 한 명씩 컨디션을 올려주는 것보다 여기서 한꺼번에 하는 것이 훨씬 편리하다.

빠른 훈련은 강도 조절에 따라 자동으로 훈련 종류를 선택해줘서 훈련을 진행할 수 있는데, 수동 훈련을 하기 귀찮다면 사용해보자.

보너스는 훈련을 할 때마다 오르고 훈련을 하지 않으면 점점 떨어진다. 0%부터 시작해서 2%씩 오르며, 훈련을 꾸준히 진행한다면 보통은 총합 16~32% 선에서 머무는 편이다. 보너스에 따라 경기 결과에 영향을 미칠 수 있으므로 항상 확인하고 부족하면 훈련을 열심히 하자.

보고서는 이때까지 진행했던 훈련들에 대한 정보를 볼 수 있다. 마음에 드는 훈련은 반복할 수도 있다.

3.4. 이적

선수를 살수 있는 메뉴이다. 기본 제공, 유소년 선수,이벤트 선수,임대선수를 제외하고 모든 선수는 이 곳에서만 구할 수 있다.

선수를 구매할 때는 이왕이면 리그 초반에 구매할 것을 권장한다. 리그 후반에 구매하면 다음 시즌이 가까우니 별이 금방 떨어져 버리기 때문. 그래서 리그 초반에는 경매가 치열해서 선수 구매가 힘든 편이다.

3.4.1. 경매

실시간으로 이적 시장에 올라와 있는 선수들을 경매를 통해 구매 가능하다. 좋은 선수를 가장 저렴하게 구매할 수 있지만, 경매인만큼 경쟁이 치열하다. 입찰할 때는 토큰과 현금을 제시해야 하며, 다른 입찰자가 나올 때마다 제시해야 하는 토큰과 현금이 점점 많아진다. 마지막에 입찰한 사람이 승리한다. 경매 종료 10초 안에 입찰할 경우 다시 남은 시간이 10초로 늘어나기 때문에 종료 1초 전에 입찰하고 낼름 먹는 꼼수는 불가능하다. 예전에는 입찰 즉시 성공 유무와 상관없이 토큰과 현금이 소비되는 점 때문에 경쟁이 치열하지 않았지만 최근에는 입찰 성공 시에만 토큰과 현금이 소비되게끔 바뀌어서 경쟁이 매우 치열해졌다.

3.4.2. 스카우팅

선수 목록에서 마음에 드는 선수를 골라 많은 토큰과 현금을 지불하고 즉시 구할 수 있다. 경매에 비해 선수들의 수준이 좋은 편이지만 그만큼 가격이 비싸고 나이가 많은 선수의 경우 은퇴 시기도 빠르기 때문에 과금 유저가 아니라면 잘 생각해보자.

스카우팅에서 판매되는 선수 목록은 일정 주기마다 초기화된다.

3.4.3. 협상

시즌 마지막 주에만 이용 가능하다. 다른 유저가 보유한 선수를 토큰과 현금을 제시하고 협상할 수 있다. 제시 즉시 제시한 토큰과 현금이 차감되지만 시간이 지나거나 결렬되면 돌려받을 수 있다.

3.4.4. 추천

항상 나타나는 메뉴는 아니며, 가끔 '부감독‘이 찾아와 아래의 제안을 한다.

1. 경기를 앞두고 상대팀의 강한 선수와 우리팀의 약한 선수를 비교하면서 이를 보완해줄 선수를 추천해준다.

2. 같은 포지션의 선수 3명을 추천해준다. 지불해야 할 현금은 셋 다 0원이다. 지불해야 할 토큰에 따라 선수의 수준이 다르며 좋은 선수일수록 나이가 어리고 추가 포지션이나 특기가 훈련되어 있는 경우가 있다. 경매와 비교하면, 경매에서는 좋은 선수일수록 경쟁이 치열해 점점 비싸지기 때문에 여기서 선수를 얻는 편이 경매보다 이득일 수 있다.

3.5. 경기 일정

이번 시즌간 우리 구단이 진행할 경기를 모두 볼 수 있다.

리그, 챔피언스 리그, 슈퍼 리그, 컵, 협회 경기, 친선 경기가 전부 포함된다.

홈에서 진행 예정인 경기는 토큰 2개를 지불하고 경기 시간을 변경하는 것이 가능하다. 경기 1일 전부터는 경기 시간을 늦추는 것만 가능하고 앞당기는 것은 안 된다. 시간 변경 시 상대팀에게도 통보가 간다.

3.6. 리그

새 시즌이 시작되고 3일째에 리그가 구성된다. 한 리그당 팀은 14팀이며, 모든 팀이 홈 앤드 어웨이로 각각 총 26경기를 치른다. 상위 리그로 승격 및 슈퍼 리그에 진출하려면 8위 안에 들어야 하고, 챔피언스 리그에 진출하려면 4위 안에 들어야 한다. 강등은 없다.

참가 중인 리그가 최상위 리그가 아님에도 챔피언스 리그, 슈퍼 리그에 진출하는 것이 의아할 수 있는데 이 게임은 리그 레벨이 일종의 유저 레벨이다. 1부 리그는 없으며, 상위 리그는 선수들의 별을 떨어뜨리기 위해 무한히 존재한다.

3.7. 챔피언스 리그

말그대로 UEFA 챔피언스 리그다.
전 시즌 리그를 4위 이상으로 마치면 다음 시즌에 참가된다.

조별리그는 4팀이 6경기를 해서 순위를 가린다.
조별리그에서 2위 이상을 기록하면 토너먼트에 진출한다.
토너먼트 16강부터 4강까지는 홈 앤드 어웨이 방식으로 진행되며 결승전은 단판 승부이다.

조별리그에서 3위를 기록하면 하위 대회인 슈퍼 리그 토너먼트 16강으로 진출한다. 4위는 탈락.

3.8. 슈퍼 리그

전 시즌 리그를 5~8위 이내로 마치면 다음 시즌에 참가된다.

참가 조건을 보면 알겠지만 챔피언스 리그의 하위격 대회이다. UEFA 유로파 리그 같은 대회라고 보면 된다.

조별리그에서 2위 이상을 기록하면 토너먼트에 진출한다. 토너먼트는 홈 앤드 어웨이 방식으로 진행되며 결승전은 단판 승부이다.

챔피언스 리그에서 조 순위 3위가 되면 여기로 떨어진다. 슈퍼 리그 조 1,2위와 챔피언스 리그 조 3위가 슈퍼 리그 토너먼트에서 겨루게 된다.

3.9.

FA컵 대회를 생각하면 된다.

리그 성적에 관계없이 자동 참가되며 시즌 첫 날부터 시작한다. 예선부터 4강까지는 상대와 홈 앤드 어웨이를 치르며 결승전은 단판으로 진행된다.

3.10. 슈퍼 컵

UEFA 슈퍼 컵 대회를 생각하면 된다.

챔피언스 리그 우승팀과 슈퍼 리그 우승팀이 단판 승부를 벌인다. 승리팀은 트로피를 획득할 수 있다.

3.11. 유소년 아카데미

18세 신인 선수를 최대 4명까지 양성할수있다. 시즌 3일이 지나면 육성할 선수 선택이 가능하며, 8일이 지나면 코치를 지정해 선수의 수준을 더욱 높일 수 있다. 코치를 지정하지 않으면 3~4성 수준을 기대할 수 있고 토큰 15개면 4~5성, 토큰 40개면 6성 수준을 기대할 수 있다. 유소년 선수들은 다음 시즌부터 기용 가능하다. 시즌이 바뀌면서 별이 떨어지지는 않는다. 코치를 붙이지 않더라도 별이 떨어지는 시즌 초반에는 큰 전력이 되어줄 수 있으니 칸을 모두 채우는 것을 추천.

3.12. 이벤트

현재 진행 중인 이벤트를 볼 수 있다.

이벤트는 페널티 클래시, 뽑기, 부스트 연구소 등등 다양한 이벤트가 있다. 이벤트에서 높은 단계를 달성할수록 큰 보상이 주어지나 과금 없이는 달성하기 어렵다.

3.13. 협회

다른 게임에도 있는 ' 길드'와 비슷한 시스템이다.

협회에 가입하면 협회원들끼리 채팅, 훈련 보너스을 공유할 수 있다. 유저간 리그 레벨 차이는 협회에서는 적용이 되지 않는다. 협회 경기에선 오로지 별의 개수로 선수의 수준을 본다. 즉, 리그 레벨 1의 유저가 보유한 5성 선수와 리그 레벨 10의 유저가 보유한 5성 선수는 그 능력치는 천지 차이지만 협회 경기에서는 동일한 수준을 가지고 있다는 것이다.

협회 경기를 진행하여도 사기, 컨디션 하락 등의 부정적 영향은 없다.

협회끼리 토너먼트가 진행된다. 4개의 협회가 한 조에 묶이며 상대 협회원들과 1:1로 매칭되어 홈 앤드 어웨이로 경기를 진행해 승점이 더 높은 협회가 승리한다. 준결승에서 승리한 협회는 결승전을, 패배한 협회는 3/4위전을 진행한다. 결과가 나오면 성적에 따라 토큰 또는 아이템을 보상으로 지급한다.

토너먼트에서 좋은 성적을 내면 협회의 등급을 올릴 수 있는 점수를 얻을 수 있다. 일정 점수 이상으로 시즌을 마쳐 승격 또는 잔류에 성공하면 전 협회원이 다량의 토큰을 보상으로 받을 수 있다. 잔류 최소 점수에 도달하지 못하면 강등되며 토큰 보상은 없다.

3.14. 클럽

구단명, 팬클럽 이름, 유니폼 등을 설정할 수 있다. 구단명 변경 시 토큰이 소모된다.

구단이 이뤄낸 우승 기록,선수 개인 기록을 볼수있다

3.15. 감독

자신의 레벨, 선수 생활(게임) 시작 날짜 등 유저의 정보와, 지난 시즌 결과, 친구 초대 보상, 업적 등을 볼 수 있다.

3.16. 재정

전반적인 클럽의 재정 상황을 볼 수 있다. 수입, 지출, 잔고 등의 항목이 있다. 계약하면 계약 기간 동안 토큰을 받을 수 있다. 매일 접속하지 않더라도 기본적인 토큰, 매일 접속하면 더 많은 토큰, 각종 대회에서 우수한 성적을 거두면 더 많은 토큰, 계약 기간 동안 토큰을 못 받는 대신 즉시 일정량 지급 등 자신의 필요에 따라 다양한 계약을 할 수 있다. 게임에 매일 접속이 가능하다면 2번째 옵션이 가장 좋으며, 그렇지 않다면 1번째 옵션이 무난하다. 3번째 옵션의 경우 도박성이 있음에도 그다지 메리트가 없고 4번째 옵션의 경우 당장 토큰이 급한게 아니라면 하지 않는 것이 좋다. 매일 게임을 계속 진행하며 선수 등을 구하기 위해서는 토큰이 필요하기 때문에 계약이 끝나면 바로 재계약을 해주자. 계약하면 즉시 현금이 지급되며, 지급량은 종류에 따라 다르다. TV중계권과 달리 기간에 걸쳐 천천히 주는게 아니라 한꺼번에 지급되고 계약 기간이 끝나야 다시 계약할 수 있다. 계약 기간이 짧을수록 자주 재계약해줘야 하는 번거로움이 있으나 효율은 더 좋다. 선수 구매 뿐 아니라 다양한 곳에서 사용되는 재화이므로 TV중계권과 마찬가지로 끝날 때마다 바로 재계약을 해주자. 승리 보너스와 입장권 가격을 설정할 수 있다. 대회별로 다르게 설정 가능하다.

승리 보너스란 승리 시 선수들에게 줄 상여금을 말한다. 높게 설정할 수록 승리할 확률이 올라간다. 재정 상태를 고려해서 적당히 설정해둘 것.

입장권 가격은 부수입을 늘려준다. 높게 잡으면 관중 수가 줄어들고, 낮게 잡으면 관중 수가 늘어난다. 재정 상태, 클럽의 팬 수, 경기장 넓이, 주차장 레벨 등을 고려해서 적당하게 설정해두는게 좋다.
입장권 가격은 대체로 리그 레벨 30 미만의 경우 리그 레벨의 2배, 이상의 경우 2.5배 정도로 설정하는 것이 좋다. 단 FA/친선 경기는 0.5~1배로 설정해두는 것이 좋고, 관중 만석을 채워서 홈 보너스를 최대로 받고 싶다면 0.5배 혹은 그 이하로 설정하는 것이 좋다.
매 시즌마다 수행할 수 있는 미션이다. 미션 달성 시 점수가 부여되고 일정 점수마다 특별한 보상들이 주어진다. 프리미엄을 구입하면 추가적인 보상들을 얻을 수 있다.

3.17. 그라운드

클럽의 경기장 및 각종 시설을 업그레이드 할 수 있다.

하나가 업그레이드 중이라면 그 업그레이드를 끝마쳐야 다른 업그레이드를 할 수 있다.
의료지원,훈련장,유소년 아카데미를 먼저 업그레이드해주는것이 좋다

3.17.1. 경기장

홈 구장. 메인 건물이며 업그레이드 시 더 많은 수용 인원을 감당할 수 있다. 물론 스타디움이니만큼 업그레이드 비용은 가장 비싸다.
유일하게 기본적으로 제공되는 건물이다.
스타디움 수용 인원을 늘려주며 스타디움 업그레이드에 드는 비용과 시간을 줄여준다. 총 3단계까지 있으며 스타디움을 업그레이드하면 좌석 업그레이드 상태는 초기화된다. 좌석을 먼저 업그레이드하고 메인 스타디움을 업그레이드하는 방식이 번거롭지만 비용과 시간 측면에서 더 효율적이다.
잔디 상태를 개선하여 홈 경기 한정으로 경기 중 부상당할 확률을 줄여준다. 물론 원정 경기 중 부상 확률에는 영향을 끼치지 않는다. 원정 경기에서의 부상 확률은 상대 팀 잔디 상태에 달렸다.
경기 자체 효과는 없지만 수치가 높으면 중립 경기[2] 개최 확률이 높아진다.
조명처럼 중립 경기 확률을 높인다.

3.17.2. 의료 지원

이 시설을 업그레이드할수록 선수가 부상 당했을 경우 부상 기간이 줄어들며, 일정 주기마다 선수의 부상 기간을 줄이거나 즉시 치료할 수 있는 치료 패키지를 공급한다.

3.17.3. 유소년

유스를 양성할 수 있는 시설이다. 기존에는 자동으로 유스들이 1군 팀에 합류했지만 패치로 유소년 아카데미가 추가되었다. 자세한 내용은 유소년 아카데미 항목 참조.

3.17.4. 주차장

팬들을 더 많이 오게 할 수 있으나 실제 효과는 미미하고, 업그레이드 하지 않으면 관중 숫자에 페널티를 먹는다. 업그레이드가 필요할 때가 오면 주차장이 가득 차서 일부 관중이 입장하지 못했다는 알림이 온다.

3.17.5. 편의 시설

경기장을 방문한 관중들이 이용할 수 있는 시설이다. 업그레이드 단계에 따라 화장실, 작은 상점, 대형 백화점 등 종류가 다양하다. 입장료 수입 외의 부수입을 올려준다.

3.17.6. 훈련

선수의 컨디션을 올릴 수 있는 휴식 팩을 일정 주기마다 지급한다.

3.18. 클럽 상점

캐시 상점. 클럽 문양, 유니폼 등을 구매할 수 있으며, 비싼 아이템 중에는 실제 프로 축구팀의 문양과 유니폼도 있다.

그 외에도 직접 문양과 유니폼을 1회에 한해 무료로 제작할 수도 있는데, 선택지는 많지 않은 편. 기본 제공 문양과 유니폼이 썩 맘에 들지 않으면 이용해볼만하다.

4. 경기

모든 경기는 홈 화면에서 다음 경기 상대, 시간, 전력차, 날씨 등을 볼 수 있고 경기 일정에서도 확인 가능하다.

홈 화면 다음 경기 아래에 해당 경기에 대한 준비 수준을 볼 수 있다. 이 준비 수준은 부상 치료, 사기, 컨디션, 훈련, 포지션의 적절한 배치 등으로 높일 수 있다. 보통에서 좋음 정도면 준수한 편. "나쁨"일 경우 개선할 필요가 있다.

경기가 시작되면 참관이 가능하다. 참관 시 팀에게 보너스를 줄 수 있다.

날씨에 따라 경기 내용에 영향을 미치기도 한다.

챔피언스 리그, 슈퍼 리그, FA컵의 토너먼트 경기인 경우 홈 앤드 어웨이에서 골득실차로 승부를 가르며, 동점이면 원정 다득점 원칙을 적용한다. 이것도 동점이면 연장전에 돌입한다. 연장전에서도 승부가 안나면 승부차기까지 간다.

이런 장르의 게임이 다 그러하고 실제 축구도 그런 면이 있듯 이 게임도 운이 어느 정도 결과를 좌우한다. 전력이 낮은 팀이 높은 팀을 이기는 경우가 은근히 많다.
경기를 관전할 수 있다. 기본적으로 내 팀 혹은 상대 팀의 포메이션과 선수의 컨디션, 경고 유무 등을 보여준다. 가끔 프리킥, 페널티킥 등 주요 장면이나 전개하는 상황을 보여준다. 경기 시작 후 양 팀의 득점, 경고, 퇴장 등을 볼 수 있다. 양 팀의 점유율, 유효 슈팅, 패스 성공률, 프리킥, 코너킥, 카드 등 구체적인 정보를 볼 수 있다. 각 팀의 버프 상황을 볼 수 있다. 서포터의 종류는 다음과 같다.
- 관중: 홈 팀에게만 버프를 준다. 만석이면 홈 팀은 5%의 버프를 받을 수 있다.
- 감독: 유저의 관전 유무이다. 유저가 경기를 관전하면 8% 버프가 자신의 팀에게 주어진다. 이를 통해 상대가 관전 중인지 아닌지도 알 수 있다. 이 감독 보너스로 약팀이 강팀을 이기는 경우가있다.
- 서포터스: 제3자 유저가 경기를 관전할 때 누구에게 서포터를 해줄 것인지 선택하면 선택받은 팀에게 2%의 버프를 준다. 협회 경기에서는 자신의 경기만 관전하여도 동시에 진행되고 있는 우리 협회원들의 경기에 서포터스 효과를 줄 수 있다.
- 무리뉴 서포트: 재정 - 특별 후원자에서 프리미엄을 구매하고 미션을 일정 단계 이상 수행하면 얻을 수 있는 버프이다.
* 보너스
팀에게 걸어줄 수 있는 버프이다. 공격, 수비, 점유율, 컨디션 4종류의 훈련 보너스 중 하나를 터치하여 1.5배의 버프를 걸어줄 수 있다. 6%의 훈련 보너스가 있다면 1.5배를 받아 9%가 된다. 버프 지속 시간은 게임 경기 시간 기준 20분 정도이다. 버프가 끝나면 다시 다른 버프를 선택할 수 있다.

경기 중에도 포메이션 변경, 선수 교체, 전술 변경이 가능하다. 선수 교체 시 기본 축구 룰처럼 5명까지만 교체 가능하고 교체되어 나간 선수는 재투입이 불가능하다.

5. 아이템

Top Eleven에서 사용할 수 있는 아이템 목록이다.
"T"가 새겨져 있는 노란 토큰이다. 선수 구매, 선수 수준 향상, 선수명 변경, 팀명 변경, 경기장명 변경, 유니폼, 문양 등 다양한 곳에 사용되는 게임 내 가장 중요한 재화이다. 토큰을 잘 관리해야 팀이 강해진다. 주로 과금을 통해 구할 수 있으며 출석 보상, TV 중계권, 협회 등급 잔류/승격 보상, 광고앱 설치 등을 통해 무료로도 얻을 수 있다. 달러 표시가 있는 현금 다발이다. 선수 구매, 시설 건설, 계약, 승리 보너스 등 다양한 곳에 사용되는 재화이다. 재정탭에서 상세한 수입 지출 내역을 볼 수 있다. 출석 보상, 후원, 입장권 판매, 경기, 선수 판매, 상품 판매(편의시설), 토큰 지불, 광고 동영상 시청 등으로 얻을 수 있다. 십자 모양이 있는 붉은 아이템이다. 선수가 경기, 훈련 도중 부상당했을 때 이 아이템을 소모하여 치료 기간을 줄이거나 즉시 치료할 수 있다. 출석 보상, 협회 토너먼트, 의료 지원 시설, 토큰 지불, 광고 동영상 시청 등으로 얻을 수 있다. 번개 모양이 있는 푸른 아이템이다. 선수의 사기가 낮을 때 1개를 써서 한단계 올릴 수 있고 2개를 쓰면 바로 사기가 최고 수준이 된다. 경기력에 영향을 미친다고 한다. 출석 보상, 협회 토너먼트, 토큰 지불, 광고 동영상 시청 등으로 얻을 수 있다. 시계 모양이 있는 녹색 아이템이다. 훈련, 경기 등을 통해 선수의 컨디션이 낮아졌을 경우 1개당 15%씩 회복할 수 있다. 다른 팩들과 달리 일정 개수 소모 시 풀 회복이 안되는데다 회복량이 낮은 편이라 다른 아이템에 비해 많은 양이 소모된다. 그래서 휴식 팩 부족에 많이 시달리게 된다. 출석 보상, 협회 토너먼트, 훈련 시설, 토큰 지불, 광고 동영상 시청 등을 통해 얻을 수 있다.




[1] 게임 시간 기준 1년은 한 시즌을 의미. 한 시즌은 현실 시간 1달 정도이다. 즉 3달이 3년이다. [2] 결승전 단판 승부 등