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최근 수정 시각 : 2024-10-12 13:53:20

Totally Accurate Battle Simulator

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Totally Accurate Battlegrounds
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Totally Accurate Battle Simulator
파일:tabs 정식 일러스트.jpg
개발사 <colcolor=#000> Landfall Games
장르 전략 시뮬레이션
플랫폼 Windows, macOS, XBO, XBX|S[1], NS, PS4[2]
ESD Steam, Microsoft Store, 에픽게임즈 스토어, 닌텐도 e숍, PlayStation Store
출시일 2016년 11월 22일 (공개 알파 버전)
2019년 4월 1일 (정식 얼리 액세스 출시)
2019년 12월 20일 (Xbox One)
2021년 4월 1일 (정식 출시)
2022년 11월 3일 (Nintendo Switch)
2023년 9월 5일 (PlayStation 4)
엔진 유니티
지원 언어 영어, 프랑스어, 독일어, 일본어등 8개의 언어 지원.[3]
심의 등급 ESRB E10+
PEGI 16
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg [4] | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg
1. 개요2. 조작법3. 시스템4. 팁
4.1. 조합
5. 버그 DLC6. 발매 전 정보7. 업데이트 내역8. 사후지원 및 향후 업데이트 중단9. 기타

[clearfix]

1. 개요

정식 버전 트레일러 얼리엑세스 트레일러

Landfall Games에서 제작 중인 전략 시뮬레이션 인디 게임. 2019년 4월 1일 부로 공식 얼리엑세스가 발매 했다. 또한, 알파 버전을 무료로 배포하고 있으며, 알파 버전은 이 링크에서 다운로드 받을 수 있다.

제목은 말 그대로 " 완전 현실적인 전투 시뮬레이터". 진중한 전략게임이라기보단 전술 전략이 가미된 병맛 개그 전쟁 게임에 더 가깝다. 현재는 유튜브 게이머들을 중심으로 입소문을 타는 중. 이름이 길어서 짧게 첫 글자만 따 TABS(탭스)라고도 불린다. 국내에서는 '병맛 전쟁 시뮬레이터'로도 알려져 있다. 이름과는 다르게 커스텀 캐릭터까지 만들어 샌드박스 전장에 출두시킬수도 있으며, 폭발, 이펙트 등등이 매우 상세하게 묘사되어있다.

알파 버전 때를 보면 생긴 건 엉성해 보이지만 그래픽카드 최소 사양이 560Ti다! 그래도 HD530 급만 돼도 할 만한 수준은 된다. 언뜻 보면 폴리곤을 엉성하게 이어놓은 듯한 디자인 때문에 저사양이라고 생각할 수도 있으나 자세히 보면 그래픽이 엄청나게 섬세하다.
스킬이 역동적인 움직임이 있어서 사양이 꽤 높았었다

지금의 정식 버전의 그래픽을 알파 버전과 비교해보면 이게 같은 게임이 맞나 싶을 정도로 더욱 정교해졌다.

2021년 4월 1일에 정식 버전을 출시했다. 정식 버전을 출시 하면서 15,500원에서 20,500원으로 가격이 상승했다.

2024년 7월 14일 QOL 업데이트 이후 어떠한 콘텐츠 관련 업데이트가 없을거라고 못을 박아버렸다.

2. 조작법

정식 0.13.2 버전 기준 조작법은 이러하며 설정에서 키를 바꿀 수 있다.

3. 시스템

1.0.0 기준으로 타이틀 화면에 다음과 같은 버튼들이 있다.

4.


팁이라고 하기엔 애매하지만, TABS에 관한 TMI를 확인해보자. 의외로(?) 도움이 된다.[11]

4.1. 조합

밑에 서술한 조합은 어디까지나 하나의 조합일 뿐이지 정석은 아니다. 어디까지나 참고만 하자.

팁으로 만약 적 원거리 유닛 때문에 버프를 받는 유닛이 계속 죽는다면 치어리더를 버프를 받는 유닛보다 전방에 배치하자. 치어리더가 원거리 공격을 대신 맞아 유닛을 지켜준다. 참고로 대원거리 유닛(방패병, 사무라이 등)은 사용하지 않는게 좋다. 치어리더의 버프가 분산되어 이도저도 안되는 상황이 생긴다.

* 사무라이 러쉬
상대가 사무라이가 튕겨낼 수 있는 투사체를 쏘는 원거리 유닛만 있을때 쓸만한 조합. 돈이 충분하다면 쇼군과 같이 써도 좋다.
* 광전사 러쉬
체력은 낮지만 dps와 기동성이 상당히 뛰어난 광전사를 이용해 압도적인 딜로 상대를 녹여버리는 조합. 광전사 특성 상 다수가 모이면 카운터란 것이 딱히 없는지라[21] 상당히 범용성 넓은 조합이다.

5. 버그 DLC



얼리 엑세스 출시 1주년에 무려 고의적으로 게임의 상황을 변질 시켜 버리는 버그 DLC를 출시 하였다.

무료와 유료가 있는데 유료는 다름아닌 추가 유닛,버그,컨텐츠 가 있는게 아니라 구입한 금액으로 국경없는 의사회쪽에 기부할 목적으로 만우절 기간 동안만 유료 구입을 연거라 한다. 즉 유료 부분은 추가 컨텐츠 부분이 아닌 기부를 위한것이다.최신버전 기준으로 버그 DLC도 업데이트가 되는 듯하다.
해당 버그들은 옵션에서 활성화나 비활성화 시킬수 있고 다음과 같다.

6. 발매 전 정보

파일:external/7677b0b4ce276a75c6f4cf80338d5c692d542f9cb4663433053433384067ccef.jpg

프리 알파 시절의 모습, 현재는 같은 게임이 맞나 싶을 정도로 전체적인 그래픽이 저 사진과 비교하면 상당히 준수해졌다.

유희낙락 코너중 지금 입덕합니다 에서 알파 버전으로 플레이 하였다.

미국대선을 기념하여 영상이 올라왔다 영상에서 보듯 다음 버전에 적용될 업데이트도 예고했다. 자동소총을 난사하는 트럼프, G메일 빠른속도로 던지는 힐러리다... 근데 공격 모션이 참 괴랄하다(...)

얼리 액세스 발매 이전엔 새로운 유닛 및 팩션, 또 모션 애니메이션의 발전 그리고 상태 이상등등 실현 영상들을 유튜브나 트위터에 자주 올렸었다.

9월 28일날 스틱 파이트란 게임을 공개 했다. 처음 나왔을 당시엔 TABS를 미루고 이런거나 만들고 있나란 생각을 할 수도 있지만 이건 직원들이 남는 여가 시간때에만 만든 작업물이라고 하고 TABS는 여전히 개발중이라고 말하는등 참으로 여유로우면서 그렇다고 대충 일하지 않는 대단한 제작자이다. 스팀 페이지.

에이브람스 탱크 밸런스 조정 영상에서 댓글란에 랜드풀이 몇몇 중요 질문에 응답을 적었다.그 이후 홈페이지에서 FAQ를 좀더 구체적이게 적었다. 원문,아래의 글은 중요 응답만 번역해 놓았다.약간의 의역이 있는건 양해 바람.
Q.게임이 언제 나오나요?
A.출시일은 아직 정해지진 않았고 게임이 완전히 다 만들었다고 판단했을때 나올것이다.
Q.정식 출시때 판매 가격은?
A.한 15~20 달러쯤 해둘 생각이다.[42]
Q.팩션은 몇가지 인가요?
A.팩션은 9가지 정도로 기획해 두었다. 그 이후로 나오는 팩션 및 부대는 추후 업데이트로 더 추가하거나 DLC로 추가 판매 될수 있다.

팩션의 종류는 현재로서 부족,농부,중세,바이킹,고대,왕조,르네상스,해적,비밀.이렇게 있다.
현재 물리 애니메이션을 개편하는 과정에서 팩션도 재구성하는 중이라 작업이 완료되면 알려드리겠습니다.
Q.네온 부대는 정식 버전에 나오나요?
A.네온 부대는 밸런스 적인 문제와[43] 다른 부대하고도 잘 맞지 않아서 현재는 삭제된 상태이다.[44] 출시 이후 업데이트를 통해서 개정해볼수도 있습니다.

여담으로 이부분은 댓글에서 적은 응답하고 차이가 있다. 밑은 그 응답.

A.정식 버전에서는 삭제될 예정이다. 시대적 고증에도 맞지 않고 게임 밸런스면에서도 좋지 못하다고 생각하였다. 정식 출시버전을 산 사람한에서 네온 부대가 들어 있는 버전을 배포할수도 있다.
Q.출시 이후 지원 되는 플랫폼은 무엇입니까?
A.출시시 우리는 기본적으로 PC와 Mac Linux를 지원할것이고, 초기 출시 후 2개월 쯤에는 Xbox, PS4 및 Switch용 게임을 출시 하려고합니다. 모바일 버전은 게임이 얼마나 잘 실행되는지에 따라서 결정될 일입니다.

정식으로 출시되기 전 오랜 기간 동안 계속 제대로 된 출시 날짜를 잡아두지 못했는지 늘 개발 중이라고만 해서 몇몇 사람들은 이것에 대한 불만과 불평을 하고 있고 이럴 바에는 그냥 차라리 앞서 해보기 버전이라도 올리라고 하지만 개발자들은 확실하게 다 만들어졌다고 판단할 때 까진 섣부른 판단은 하지 않겠다고 의견을 내놓았다. 이는 어찌 보면 꽤나 현명한 선택인데 얼리 액세스로 내놓은 게임이 미완성된 게임이란 걸 감안하면 문제점이 생기더라도 얼리 액세스라서 문제가 많다고 변명할 바에야 착실히 모든 문제점 및 버그를 사전에 고친 뒤 내놓는 게 어느 정도 정석에 맞는다. 혹여나 정식 발매를 한다 하더라도 완성도가 얼리 액세스 급으로 좋지 않다면 그것대로 욕먹는다. 더불어서 플레이어들이 원하는 것들을 최대한 다 방영하고 싶다고 하는 걸 보면 아마도 넣을 콘텐츠가 의외로 상당히 많아서 자꾸 미뤄지는 것으로 보인다. 한마디로 이들은 돈을 버는 그 목적보다 유저들이 가장 원하는 것을 최대한 완성도 높게 해서 그만큼의 즐거움을 주는것이 이들의 목적이라는 것을 보여주는 대목이다. 다만 이들도 출시기간을 계속 질질 끄는것이 부담스러운지 가능한 빨리 만들거란 의견을 내놓았다.아마 저 의견이 나올때 쯤은 이제 대부분 넣을 만큼 넣었단 뜻일수 있다.

개발자들은 이에 대한 미안함 및 그리고 관심 가져줘서 고마움에 표시로 모든 알파 버전을 무료로 배포 했다. # 다만 0.1.0 버전의 프리 알파는 다운로드가 불가능하다.

6월 5일 Totally Accurate Battlegrounds(TABG)가 공개되었다. # 2달 정도의 기간동안 만들었으며 TABZ처럼 TABS를 기다리는 사람들을 달래주기 위함이라고. 단, TABZ와 달리 P2P가 아닌 서버 플레이라 출시 100시간까지는 무료지만, 그 이후론 4.99 달러라 한다. 100시간 이후 유료화에서 얻는 돈들은 TABG의 서버 유지 자금으로 활용될거라 한다. 패러디임에도 다양한 무기와 독특한 게임플레이가 이목을 끄는 중이다.[45]

최근에는 애니메이션을 개편하려는지 트위터에 개편된 애니메이션 움짤을 올리는 중이다. 제작자의 말에 따르면 지금 있는 물리 애니메이션은 작업량에 비해서 완성도가 현저히 떨어지고 시간도 오래 걸린다는걸 알기에 물리 애니메이션을 개편하기로 마음 먹었다고 한다. 개편 영상

스팀 워크샵을 지원한다고 언급했다.

3D 모델러 인턴인 산나 버그(Sanna Berg)가 트위치로 무기 모델 제작 과정및 간단한 테스트를 하였다. 다만 TABS에 대한 세세한 현황은 공개 되었지 않았다만 일단 주기적으로 트위치에서 현황 방송을 하겠다고 했으며 적어도 TABS가 어떻게 만들어 지는지에 대해서 엿볼수 있다. 트위치

7. 업데이트 내역

다만 대부분의 유닛들이 아직 구현단계가 아닌지 없는 상태이고 5개의 파벌 외에는 사용이 불가능 하다. 다만 주기적으로 업데이트를 한다고 예고했고 실제로도 그랬다.

8. 사후지원 및 향후 업데이트 중단

랜드폴이 밝힌 업데이트의 부재는 다음과 같다. 스팀 공지 자세한 내용

요약하자면, 2021년 4월 1일에 정식 출시를 하면서 게임이 얼리 엑세스 상태에서 벗어났기 때문에 이제 충분한 유닛과 맵, 유닛 크리에이터, 맵 에디터, 캠페인, 유저 컨텐츠등으로 인해 업데이트의 빈도는 거의 없거나 불규칙적일 예정이라고 한다.

게임을 개발한지도 7년 이상이 흘렀고 그동안 새로운 게임[48]를 만들고 싶었기도 했다고 한다.

또한 게임이 7년 이상 개발되었기 때문에 작업하기가 매우 어려우며, 새로운 콘텐츠 추가를 위해 프로젝트를 로드하거나, 설령 로드하는데 성공하여 새 콘텐츠를 추가한다 하더라도 충돌현상이나 다른 것들이 손상되어 버그가 지속적으로 생긴다고 하였다.

커스터마이징이 생긴 이유도 유저들이 2차 창작으로 게임을 즐기는 것이 최선의 방법이기 때문이다.

위와 같은 이유로 24년 1월 17일에 진행된 네온 관련 유저 커스터마이징 업데이트를 마지막으로 게임이 대한 새 콘텐츠 업데이트는
완전히 중단되었으며 새로운 게임 개발과 기존 플레이에 영향을 미치는 버그만 수정할 것이라고 한다.[49]

9. 기타



[1] Xbox Smart Delivery 지원 [2] PS4 Pro Enhanced, PlayStation 5 하위호환 지원 [3] 한국어는 미지원. 다만 2021년 10월 기준으로 유닛 크리에이터 한정으로 한글을 지원한다. [4] 신규 소식은 트위터에서 빨리 접할수 있으니 참고. [5] 이전에 일시 정지 기능을 소개 하는 영상에선 P로 지정하겠다 하는데 편의성을 위해 T로 바꾼듯 하다. [6] xbox 패드로는 이전에 없었던 줌 인 기능이 다양한 플랫폼에 최적화 업데이트를 함과 동시에 R+RT(줌아웃은 R+LT)키를 누름으로 사용할 수 있게 되었다. [7] 다만 투석기나 폭탄, 용같은 스플래시 데미지는 막지 못하며, 대포와 같이 일부 대형 투사체도 막지 못한다. [8] 사신 혼자서 몽둥이꾼 1000명도 이긴다. [9] 다만 이 방식은 사무라이나 쇼군같이 총알을 튕겨내는 유닛 상대로는 역효과를 낼 수 있다. 튕겨내기 능력은 약간에 딜레이가 존재하기 때문에 동시에 쏘면 다 튕겨내지 못하고 죽을 수 있지만 위와 같은 방식으로 상대하면 모두 튕겨내면서 다가온다. [10] 특히 덩치값을 못하는 매머드는 적과 싸우기도 전에 죽는 일이 번번히 생긴다. [11] 예를 들어 풍선 궁수의 화살이 돌의 속도를 늦출 수 있다던지, 광전사는 돌진 중에는 무적이라는 사실이라던지. [12] 전차가 1위 [13] 만약 적의 원거리 유닛이 비교적 체력이 낮은 보병 유닛밖에 없다면 번개 특유의 체인 능력을 이용해 앞열에 있는 유닛을 타고 흘러 적 원거리 유닛들을 쉽게 처리하는 방법도 고려해볼만 하다. 다만 이것도 원거리 유닛들이 공성병기라거나 앞에 탱커가 있으면 해당 효과를 기대하기 어렵다. [14] 특히 적진에 관통 효과 때문에 고기방패가 거의 의미가 없는 머스킷이나 게임내 사거리 1,2위인 전차와 발리스타가 있다면 장검술사만 사용하는 것은 자살행위나 다름 없으므로 이땐 치어리더보단 뱀파이어나 랩터와 같은 이속이 빠른 유닛들로 조합을 짜는 게 현명하다. [15] 이는 적에 우르가 있을 때도 활용할 수 있다. [16] 치어리더 한 명보다 조금 더 비싼 정도. [17] 다만 총잡이의 공격은 오토에임이므로 직접 조정할 시 사거리 제한이 없다. 게다가 총잡이의 공격은 일종의 장판기 취급이라 튕겨내기도 소용없으므로 멀리서 조정하기만 한다면 사실상 최강의 조합 중 하나. [18] 바람총 사수 제외 [19] 다만 치어리더가 너무 많이 붙으면 공격할 때 제자리에 서있지 못하고 앞으로 날라가서 죽을 수도 있다. [20] 풍선 궁수, 폭죽 궁수, 해골 궁수, 뱀 궁수, 얼음 궁수 [21] 기병 계열의 유닛들이나 거대 유닛 상대로는 사용을 자제하자. 보병 입장에서 돌진해오는 기병을 잡을 유일한 방법은 물량으로 멈춰세운다인데 계속 포물선을 그리며 점프를 하는 광전사는 기마 유닛의 발을 묶을 수단이 없다. 거대 유닛들의 경우 체급차가 꽤 커 투자한 비용해 비해 손실이 크다. 사신한테도 가급적 쓰지 않는것이 좋은데 촉수때문에 공중에서 낚아채여 시작하자마자 6마리가 사라지고 나머지도 낫에 썰린다... [22] 해골 궁수의 불화살을 맞은 유닛은 주변의 유닛에게 불을 옮기는데 그렇게 되면 모든 유닛이 불타 죽는 일이 생긴다. [23] 기병의 경우 보병 계열을 그대로 쓸어버리는 소형 유닛의 카운터지만 이쪽 물량이 많다면 기병에 죽은 아군 유닛의 시체산(...)에 의해 기병이 멈춰버린다. 하지만 교환비가 매우 나쁘므로 다른 수단이 있다면 굳이 사용하지는 말자. [24] 다빈치 탱크, 전차,거인류는 물량 수준에 관계없이 사용하지 않는 것을 권장하는데 위에 언급한 거대 유닛들은 하나같이 무식한 체력과 넓은 범위의 광역 공격 혹은 그에 준하는 범위 공격을 하기 때문에 아무리 많은 물량을 들고 와도 일방적으로 학살당한다. 심지어 난쟁이 1000명이 얼음 거인 한마리에게 진다. 왕조 팩션 업데이트 버전때 찍은 영상이기에 현재는 차이가 날 수도 있다. 하지만 매머드는 다른 거인류 유닛에 비해 체력이 상당히 약해 금방 쓰러진다. [25] 파이크가 생기면서 파이크도 고려해볼만 하다. [26] 특수 공격으로 치유사가 전멸할 가능성이 있으므로 그리 추천하진 않는다. [27] 물론 극소수의 보병 유닛 정도는 크게 상관없다. [28] 방패병이나 사무라이와 비교해보자면 이들은 다수의 원거리 공격에 몇 기가 짤릴 수 있지만 박쥐 상태의 흡혈귀는 기동성으로 투사체를 막는게 아니라 피하는 방식이기 때문에 피해 없이 적 원거리 유닛에 붙을 수 있다. 포물선이 아닌 거의 직선으로 공격하는 머스킷 사수의 공격도 거의 피해 없이 접근한다. 무엇보다 이 조합은 공성 유닛도 커버할 수 있다는 큰 장점이 있다. [29] 이걸 활성화 할시 화면에 버그를 발생 시킬수 있는 툴들이 생긴다. 선택하는 방법은 숫자키 1~5. [30] 시간을 멈추게 하거나 느리게 하고나서, 투사체를 발사하고, 다시 시간을 흐르게 하면 투사체를 뭉쳐서 한번에 날아가게도 만들수있다. 이걸 이용해 미사일이나 폭격 등을 재현해볼 수 있다. [31] 마우스 휠을 굴려 바꿀 수 있다. [32] 2.0 애니매이션 시스템때 있던 폭탄 궁수의 화살 https://twitter.com/wilnyl/status/961644783256129537 [33] 속도는 기본적으로 탭이며 휠을 클릭하면 바뀐다 [34] 탭은 단발, 스프레이는 투사체가 조준한대로 나가지 않고 이름처럼 흩뿌려지며 나간다. 빔은 스프레이와 반대로 조준한대로 투사체가 나간다. 단, 무조건 조준한 곳에 바로 박히는게 아니라서 거리에 따라서 오조준을 해야한다. 그리고 슈퍼가 붙으면 그 상태에서 발사속도가 빨라진다. [35] 이것을 이용하여 유닛 크기를 크게 하는 설정을 킨 뒤 크게 만들 유닛을 소환하고 다시 설정에서 끄는 방식으로 큰 유닛과 원래 크기 유닛을 서로 싸우게 만들 수도 있다. 작은 유닛으로 만드는 것도 가능. [36] 쉽게 말해 모든 유닛이 무적 상태가 되는것이다. 다만 맵 밖으로 떨어지는것과 얼어 버리는것에는 사망 판정이 들어가니 주의. [37] 이때문에 작은 유닛이야 상관없지만 매머드, 얼음 거인처럼 대형 유닛은 매우 기괴한 모양이 된다. [38] 근데 드래곤에 치어리더를 세우면 사람쪽이 아닌 드래곤에 토네이도가 생겨 용이 기괴하게 날아다닌다. [39] 해당 버그는 실제로 발생했던 버그로 맘모스나 나무 거인이 겹겹히 쌓아 올라져서 기둥을 만든 버그가 있었다. [40] 블랙홀은 아군과 적군, 블랙홀을 생성한 유닛 다 가리지 않고 빨아들여 처치한다. [41] 난쟁이를 배치한다고 해서 게임을 시작하자마자 블랙홀을 생성하는 것이 아니라, 시작 후 잠깐의 시간이 흐르고 나서 블랙홀이 생성되기 때문에 그 사이에 난쟁이가 죽으면 블랙홀이 생성되지 않는다. [42] 한화로 약 15~21000원쯤에 가격이다. [43] 원문을 약간 직역하면 '좋은 게임 플레이가 아니었다.'인데 이말을 다르게 보면 밸런스 적인 요인이 문제 되는걸로 추정된다. [44] 이 부분이 네온 부대에 몇몇 유닛들이 다른 팩션의 부대와 맞붙게되면 버그(or 오류)를 일으킨다는 것인지 순수 조화가 안된다는 뜻인지는 불명. [45] 현재는 완전 무료화되었다 [46] PC 한정. [47] 아쉽게도 알파 시절과 마찬가지로 한국어는 지원되지 않았다. [48] 현재 HASTE: Broken Worlds [49] 다만 유닛 크리에이터의 기능은 늘려주겠다고 했다. [50] 이 외에도 수많은 모드영상들이 있다. 그 외에도 이곳에서 최신 버전의 모드들을 다운받을 수 있다.