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최근 수정 시각 : 2024-04-18 09:49:23

킹덤 러쉬 프론티어

킹덤 러쉬 시리즈
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킹덤 러쉬 프론티어 오리진 벤전스 얼라이언스
외전 : 파일:lkr-logo_1260x1260 킹덤 러쉬의 전설
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파일:attachment/킹덤 러쉬 프론티어/krf_pc_intro.png

1. 개요2. 플레이 팁3. 기본 타워
3.1. 궁수 타워
3.1.1. 석궁 초소3.1.2. 도끼 투척수
3.2. 병영 타워
3.2.1. 암살자 길드3.2.2. 성전사
3.3. 마법사 타워
3.3.1. 대마법사 타워3.3.2. 사령술사 타워
3.4. 포병 타워
3.4.1. 드와아프3.4.2. 배틀메카 T200
4. 특수 타워5. 업그레이드
5.1. 궁수 타워5.2. 병영 타워5.3. 마법사 타워5.4. 포병 타워5.5. 화염 폭격5.6. 지원군 소환
6. 영웅
6.1. 육성 가능한 영웅
6.1.1. 알릭(Alric)6.1.2. 미라지(Mirage)6.1.3. 크로넌(Cronan)6.1.4. 브룩사(Bruxa)6.1.5. 블랙쏜 선장(Captain Blackthrone)6.1.6. 니부스(Nivus)6.1.7. 디어드레(Dierdre)6.1.8. 그로울(Grawl)6.1.9. 샤트라(Sha'Tra)6.1.10. 카르키노스(Karkinos)6.1.11. 쿠차오(Kutsao)6.1.12. 단테(Dante)6.1.13. 카즈(Kahz)6.1.14. 애쉬바이트(Ashbite)6.1.15. 본하트(Bonehart)6.1.16. 사이탐(Saitam)
6.2. 육성 불가능한 영웅
7. 아이템8. 킹덤 러쉬 프론티어/적9. 스테이지 특수 기믹10. 무한 웨이브
10.1. 나스데의 폐허10.2. 악마의 사원
11. 도전과제12. 기타13. 관련 링크

1. 개요

킹덤 러쉬의 후속작으로 우루과이 Ironhide Game Studio에서 제작한 타워 디펜스 게임이다. iOS로 선행 발매되었고 2013년 9월 26일 안드로이드 버전도 출시되었다. 2013년 11월 22일에는 플래시 버전도 출시되었다. #

전작의 최종 맵이었던 다크 타워의 남쪽 지방이 주 무대[1]이며, 전작과는 다른 열대, 사막, 그리고 지하 동굴 등의 미개척 지역을 배경으로 전혀 다른 영웅과 적군, 타워가 추가되었다. 게임의 전체적인 스타일은 그대로 남겨둔 채로 새로운 상급 타워와 개선된 영웅 육성 방식, 새 특수능력을 가진 몬스터들과 더욱 다양해진 맵상의 기믹을 추가한 양질의 후속작이다.

자세한 스토리는 킹덤 러쉬 시리즈문서 참조

2. 플레이 팁

파일:attachment/킹덤 러쉬 프론티어/krf_stage.png

전작 킹덤 러쉬의 기본적인 플레이 방식과 크게 달라진 점이 없으므로 자잘한 팁은 해당 항목을 참조. 여기서는 전작에서 달라진 점과 추가 요소를 위주로 서술한다.

3. 기본 타워

타워 능력치에서 괄호 표기는 모든 업그레이드를 마쳤을 때 변화되는 표기이다. (비용 감소, 공격력 증가 등) 공격 속도, 방어력, 사거리 등은 게임 내에서 정확한 수치가 표기되지 않기 때문에 같은 빠름, 장거리 표기라 하더라도 실제 능력치는 타워별로 차이가 날 수 있다.

3.1. 궁수 타워

명칭 비용 공격력 공격 속도 범위
궁수 타워 (Archer Tower) 70(60) 4-6(6-8) 보통 단거리(중거리)
장궁병 타워 (Marksman Tower) 110(100) 7-11(9-14) 빠름 중거리(중장거리)
명사수 타워 (Sharpshooter Tower) 160(150) 10-16(13-19) 빠름 중장거리(장거리)

3.1.1. 석궁 초소

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Crossbow_Fort.png 석궁 초소 (Crossbow Fort)
"Time for target practice!"
공격 형태 물리 사정거리 중장거리 (초장거리)
공격력 15 - 23 (18 - 28) 공중 공격 O
공격 속도 빠름 건설 비용 230 gold
총 비용 1,750 (1,720) gold
특징
  • 공격력은 다소 낮지만 공속이 가장 빠르며, 업그레이드를 통해 주위 타워의 사거리를 늘릴 수 있다. 물리 방어력이 있는 적을 제외하면 모든 타워 중 최고 수준의 DPS와 사거리를 가지고 있고 가격이 싼 편이라, 이번 작의 서포팅을 책임지는 타워.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Barrage.png 속사포 (Barrage)
"Be quick or be dead!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 250 / 150 / 150 gold 연사 6 / 8 / 10 발
특징
  • 일정 확률로 30-40 대미지를 주는 화살을 최대 6/8/10발 연사한다.
  • 석궁초소 DPS를 책임지는 기술이며 쇠약의 토템과 궁합이 좋다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/FalconerIcon.png 매의 눈 (Falconer)
" Blackbird fly!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 200 / 200 / 200 gold 치명타율 5 / 10 / 15 %
사정거리 증가 10 / 15 / 20 %
특징
  • 주변 타워[3]에 사거리 증가 버프를 부여하고, 자신의 치명타율을 올린다. 이 때문에 석궁 타워는 "명당"을 찾아서 짓는 것이 좋다.
  • 치명타율 증가가 속사포에도 적용된다. 석궁 초소가 폭딜이 가능한 이유.

3.1.2. 도끼 투척수

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Windwalkers-totem.jpg 도끼 투척병 (Tribal Axethrowers)
"Axes ready, mon!"
공격 형태 물리 사정거리 중거리 (장거리)
공격력 25 - 40 (30 - 47) 공중 공격 O
공격 속도 보통 건설 비용 230 gold
총 비용 1,700 (1,670) gold
특징
  • 공격 타입이 도끼를 투척하는 방식으로 바뀌며 석궁 초소에 비해 공속은 궁수 타워 1단계 수준으로 떨어지지만 단발 공격력이 높다. 여기까지만 보면 전작의 소총병이랑 비슷해 보이지만 범위가 짧아지고 곡사 투척이라 명중률이 100%가 아니라는 것이 차이점.
  • 업그레이드 시 타워의 얼굴 문양에 불이 들어오며, 사거리 안에 적이 들어올 시 토템을 소환하여 토템 주변 적에게 디버프를 건다. 즉 보조수단으로서의 역할이 강한 타워이므로 주력을 담당하는 타워 근처에 짓는 것이 좋다.
  • 설정상 적으로 등장하는 마콰 부족의 숙적인 투크바 부족이라고 한다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/TotemWeakness.png 쇠약의 토템 (Totem Of Weakness)
"Watch out for da vodou!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 250 / 200 / 200 gold 토템 범위 내 40% 피해 증가
지속시간 3 / 6 / 9 초
특징
  • 토템 주변의 적은 공격력이 절반으로 떨어지고 40%의 추가 피해를 입는다. 화력이 강력한 타워 근처에 지어서 이 토템의 효과를 최대화하는 것이 좋다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/TotemSpirit.png 영혼 토템 (Totem Of Spirits)
"The tribe has spoken, mon!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 150 / 150 / 150 gold 토템 범위 내 마법 무효화 및 주문 술사 침묵
지속시간 4 / 6 / 8 초
특징
  • 토템 주변을 지나는 적의 특수능력을 무효화한다. 이미 걸린 마법은 풀리지만 미라 등 적의 소환물은 사라지지 않는다. 소환, 텔레포트, 은신, 흡혈, 봉인 등을 사용하지 못하게 한다.[4] 대지술사, 영혼 주술사의 오라도 끊긴다. 그러나 토템의 배치 범위가 타워의 사정거리에 비례하다보니 적이 범위 밖으로 나가 능력을 쓰는 일이 있어 영웅이나 병영을 배치해 주거나 매의 눈 업그레이드가 되어 있는 석궁 초소 주변에 건설해주는 것이 강제된다.

3.2. 병영 타워

명칭 비용 체력 공격력 물리 방어력 충원 시간
민병대 병영 (Militia Barracks) 70 50(55) 1 - 3 없음(낮음) 10(8) 초
보병 훈련장 (Footmen Barracks) 110 100(110) 3 - 4 낮음(보통) 10(8) 초
기사 훈련소 (Knights Barracks) 160 150(165) 6 - 10 낮음(보통) 10(8) 초

3.2.1. 암살자 길드

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Assassins-guild.jpg 암살자 길드 (Assassin's Guild)
"As-salamu alaykum."
생명력 200 (220) 리스폰 10 (8) 초
공격력 10 - 14 공중 공격 X
방어력 없음 (낮음) 건설 비용 230 gold
총 비용 1,645 gold
특징
  • 전작의 바바리안을 잇는 공격형 병영 타워이다.
  • 평상시에는 은신 상태라 적의 원거리 공격을 받지 않으며 반격을 배우면 회피 1회당 최대 44의 대미지를 입혀 공격력이 높다. 방어력이 낮아서, 회피가 안되는 범위 공격이나 다수의 장거리 공격에는 매우 약하다.
  • 여러모로 어쌔신 크리드 시리즈 암살단을 연상시킨다. 복장이나 대사, 공격 방식, 심지어 유닛들의 이름까지 에지오, 알테어, 데스몬드 등 어쌔신 크리드 패러디가 잔뜩 담겨있다. 노림수가 다분한데 암살단 테크트리의 반대선택은 성전사들이다.
  • 전작과는 다르게, 타워의 즉사기가 부족한 상태에서 암습의 즉사기와 반격을 통한 데미지 딜링은 절대 무시할수 없다.
  • 단순히 스텟만 보면 공격 속도를 제외한 모든 면에서 성전사에게 모두 밀리지만 스킬들을 풀업한다면 엄청 강력해진다. 가성비도 꽤 좋은 편.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/SneakAttack.png 암습 (Sneak Attack)
" Requiescat in pace."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 225 / 150 / 150 gold 일정 확률로 강한 공격 및 낮은 확률로 즉사
암습 공격력 20 - 40 / 30 - 50 / 40 - 60, 암습 즉사 확률 4% / 5% / 6%
특징
  • 일정 확률로 40~60의 대미지를 주는 공격을 한다. 이 공격은 낮은 확률로 적을 즉사시킨다.
  • 추가 스테이지 중, 해안맵에서 나오는 "붉은껍질"은 포병 타워의 평타 및 즉사기에 내성이기 때문에 어쌔신의 즉사공격이 큰 위력을 발휘한다.
  • iOS판에서는 무속성 대미지를 준다고 잘못 기술되어있다.
  • 이 스킬을 찍을시 반격에도 즉사확률이 적용된다! 실제확률은 6%이지만 이론상으론 그보다 더 높은 확률을 자랑한다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CounterAttack.png 반격 (Counterattack)
"Death approaches."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 150 / 100 / 100 gold 회피 확률 50 / 60 / 70 %
반격 공격력 20 - 24 / 30 - 34 / 40 - 44
특징
  • 70% 확률로 근접 공격을 회피하고, 반격하여 44 대미지를 입힌다.
  • 어쌔신의 생존률, 딜링을 책임지는 스킬이다. 특히 병영 최종 업그레이드인 '용기'를 찍으면 회피에 실패했을 때의 체력 손실을 회복할 수 있어, 적 정예몹을 매우 안정적으로 마크할 수 있다. 업그레이드 1순위.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/PickPocket.png 소매치기 (Pick Pocket)
"In the blink of an eye."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 100 / 100 gold 골드 획득 확률 30 / 40 %
특징
  • 30 / 40%의 확률로 공격할 때마다 1~3 gold를 획득한다.
  • 이 스킬이 발동하면 동전 소리가 들린다. 찍는다면 스테이지 초반에 찍어야 이득을 볼 수 있다.

3.2.2. 성전사

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Templars.png 성전사 (Knight Templar)
"Hooah!"
생명력 250 (275) 리스폰 15 (13) 초
공격력 20 - 30 공중 공격 X
방어력 보통 건설 비용 230 gold
총 비용 2,270 gold
특징
  • 전작의 신성 기사단과 비슷한 위치이다. 차이점은 체력이 높으며 부활이 가능하고 , 범위 공격이 없으며 방어력이 낮다는 점이다.
  • 기본 스펙 자체는 암살자에 비해 좋지만, 특수 능력이 탱킹도 딜링도 너무 애매하다. 공격력은 방어형 보병 중 가장 높지만 공격 속도가 느리고 후술할 동맥 절단도 영 잉여스러워서 공격에 큰 기대는 하지 않는 것이 좋다. 그나마 체력과 길막 만큼은 영웅 못지않게 강하기 때문에 주로 후반대에 많이 짓는 편.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Thoughness.png 강인함 (Toughness)
"For life eternal!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 200 / 200 / 200 gold 체력 총 증가량 50 / 100 / 150
특징
  • 성전사의 체력이 50씩 증가한다.
  • 풀업시 최대 425의 체력을 가진다. 방어력을 일시적으로 높여주는 영웅 디어드레와 조합이 좋다.
  • 병영을 업그레이드 하면 병사들의 체력이 즉시 회복되는 것과 마찬가지로, 이 스킬을 한 번 찍을 때마다 성전사들의 체력을 즉시 회복시켜준다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Arterial_Strike.png 동맥 절단 (Arterial Strike)
"A sword day, a red day."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 250 / 150 / 150 gold 일정 확률로 출혈을 일으켜 3초간 피해를 준다
총 출혈 피해량 75 / 120 / 165
특징
  • 일정 확률로 3초간 적에게 최대 165 출혈 데미지를 입힌다.
  • 딜이 처참한 성전사가 그나마 딜을 박을수 있게 해주는 스킬이지만 효율이 영 좋지 않다.
  • 그나마 효율적으로 쓰일 때가 있는데 바로 검은 물결 마법사를 상대하는 경우. 암살자의 암습도 마찬가지겠지만 검은 물결 마법사는 껍질에 숨어서 후반대로 넘어갈 때가 많은데 후반대에는 보통 성전사를 많이 짓는대다가 후반대에 타워들이 봉인되면 믿을건 성전사의 동맥 절단밖에 없다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Holy_Grail.png 성배 (Holy Grail)
"Rise a knight!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 250 / 150 / 150 gold 죽으면 일정 확률로 부활한다
부활 확률 20 / 30 / 40 %
특징
  • 20/30/40% 확률로 사망한 기사를 즉시 부활시킨다.
  • 부활시 풀피로 부활하지 않고, 약 20%정도의 체력만 회복한다.
  • 효율이 매우 좋지 않다. 적들을 최대한 오랫동안 묶는 것이 역할인 보병 타워의 확률성 탱킹은 안정성이 매우 떨어지는데다, 결정적으로 확률이 낮고 부활시 회복하는 체력이 너무 적다.

3.3. 마법사 타워

명칭 비용 공격력 공격속도 사거리
마법사 타워 (Mage Tower) 100 9 - 17(10 - 19) 느림 단거리
상급 마법사 타워 (Adept Tower) 160 23 - 43(26 - 48) 느림 중거리
마도사 타워 (Wizzard Tower) 240 40 - 74(44 - 82) 느림 중장거리

3.3.1. 대마법사 타워

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Archmage_tower.jpg 대마법사 타워 (Archmage Tower)
"A wise choice."
공격 형태 마법 사정거리 중장거리 (장거리)
공격력 60 - 120 (73 - 146) 공중 공격 O
공격 속도 느림 건설 비용 300 gold
총 비용 2,250 (2,105) gold
특징
  • 공격을 하지 않을 때 최대 3개까지 마법탄을 저장한다.
  • 느린 공격 속도를 차지샷으로 메우는 타워지만 이 차지샷이 잡몹에게 날아가면 큰 손해를 보니 위치 선정이 중요한 타워이다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Twister.png 돌개바람 (Twister)
"Gone... with the wind."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 350 / 250 / 250 (315 / 225 / 225) gold 적을 왔던 길로 되돌려보내고 피해를 준다
돌려보내는 적 5 / 6 / 7 명, 피해량 40 / 60 / 80
특징
  • 돌개바람을 소환하여 적들을 뒤로 날려보낸다.
  • 전작의 텔레포트와 비슷한 스킬이다. 효율은 괜찮은 편이지만 다른 건물들 특수능력에 비해 평범한 편이고 업그레이드 효율이 별로라서 굳이 2업이상 할 필요는 없다.
  • 돌개바람이 지그재그로 움직이다보니 정작 잡아야 할 몹을 피해가는 일이 꽤 자주 일어나서 효율이 좋지 않다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CriticalMass.png 치명성 물질 (Critical Mass)
"Magic must flow."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 200 / 200 / 200 (180 / 180 / 180) gold 마법탄이 35% 확률로 폭발해 범위 피해를 준다
폭발 피해량 30 / 60 / 90
특징
  • 기본 공격이 35% 확률로 스플래시 대미지를 준다.
  • 2~3개의 에너지볼트가 동시에 터지면 영웅 스킬 뺨치는 대미지가 나온다.

3.3.2. 사령술사 타워

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Necromancers-tower.jpg 사령술사 타워 (Necromancer Tower)
"With me I bring death!"
공격 형태 마법 사정거리 중장거리 (장거리)
공격력 20 - 70 (22 - 77) 공중 공격 O
공격 속도 보통 건설 비용 300 gold
총 비용 2,125 (1,992) gold
특징
  • 타워 사정거리 안에서 죽은 적을 해골 병사[6]로 부활시키며, 체력이 높은 적은 해골 기사[7]로 되살린다.
  • 부활한 해골은 죽은 자리에 고정되며 이동이 불가능하다.
    • 체력이 낮은데다 죽음의 기사 외에는 체력 재생도 못하는[8] 해골 특성 상 원거리 공격을 하는 적에게 매우 취약하다.
  • 죽은 적이 사령술사 타워 사정거리 안에 있을 경우 무조건 해골로 부활한다. 바꿔 말하자면, 매의 눈을 찍은 석궁 초소의 영향권 안에 이 타워를 건설할 경우 해골이 되살아나는 범위도 덩달아 늘어난다는 얘기.
  • 패치로 매의 눈의 영향을 받을 경우 죽음의 기사의 집결 범위도 늘어나게 변경되었다.
    • 다만 타워 하나당 소환되는 해골의 최대 개수는 사정거리에 관계없이 8기로 한정되어 있다.
    • 사령술사타워가 3개 지어졌을시 각 타워당 소환하는 해골의 개수가 8기로 한정되지만 4개가 지어질시 6기밖에 소환하지 못한다. 그 이상 타워를 지을시, 아예 해골을 소환하지 못한다.자세한 내용은 영상 참조.
  • 적들이 빈번하게 죽을 것으로 예상되는 지점에 짓는 것이 효과적이다.
  • 사령술사는 길목에 한두 개씩 설치하는 게 좋다. 자주 소환되고 계속 죽어서 과소평가하던 해골들이 어느새 인해전술로 병영보다 더한 길막을 펼치는것을 볼 수 있을 것이다. 자체 조종이 안 되어서 원거리 적에게 녹아내리더라도 그 수가 모이면 무시할 수 없으며, 해골들의 방어력을 올려주는 죽음의 기사나 방어력을 상시로 제공해주는 디어드레를 배치하여주면 생존력도 향상된다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PestilenceIcon.png 역병 (Pestilence)
"Darkness rises..."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 325 / 200 / 200 (292 / 180 / 180) gold 역병 구름을 만들어 초당 20의 독 피해를 준다
지속시간 4 / 5 / 6 초, 역병 범위 증가
특징
  • 타워 주변에 독구름을 무작위로 소환하여 초당 20의 독대미지를 준다.
  • 병영 타워,배틀메카의 폐기물 투하와 시너지가 좋다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/DeathRider.png 죽음의 기사 소환 (Summon Death Rider)
"Fear the Reaper..."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 300 / 150 / 150 (270 / 135 / 135) gold 해골 강화 오라를 방출하는 죽음의 기사를 소환한다
방어력 보통, 리스폰 12초
생명력 250 / 300 / 350
공격력 5 - 15 / 10 - 20 / 15 - 25
특징
  • 죽음의 기사를 소환한다. 죽음의 기사는 병영타워와 같이 랠리포인트로 이동시킬 수 있다.
  • 주변 해골들의 공격력을 50% 올려주고 방어력을 한 단계 올려주며 체력까지 서서히 재생시켜주는 오라를 패시브로 가지고 있다.
    (본하트가 소환하는 뼈 골렘 또한 언데드 계열임으로 해당 버프가 적용된다.)
  • 단테나 디어드레의 아군 강화 오라와 중첩된다는 엄청난 이점이 있다.

3.4. 포병 타워

명칭 비용 공격력 공격 속도 사거리
드워프 포대 (Dwarven Bombard) 125 8 - 15(9 - 17) 매우 느림 중거리
드워프 대포 (Dwarven Artillery) 220 20 - 40(22 - 44) 매우 느림 중거리
드워프 곡사포 (Dwarven Howitzer) 320 30 - 60(33 - 66) 매우 느림 중거리(중장거리)

3.4.1. 드와아프

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Dwaarp.png 드와아프 (Dwaarp)
"Rrrready to rrrrumble!"
공격 형태 범위 물리 사정거리 중거리 (중장거리)
공격력 25 - 45 (28 - 50) 공중 공격 X
공격 속도 매우 느림 건설 비용 400 gold
총 비용 2,665 gold
특징
  • 강한 지진파를 일으켜서 타워를 지나는 모든 적들에게 피해를 주므로 다수의 잡몹처리에 강하지만 공중공격이 불가능하며, 방어력이 높은 2~3 명의 정예몹 위주라면 다른 타워를 사용하거나 드릴 업그레이드를 해주는 것이 좋다.
  • 타워 주변을 모두 때리기 때문에 타겟팅이 불가능한 은폐형 적들, 혹은 잡몹이나 정예몹을 앞세우며 뒤에서 소환물을 소환하거나 초원거리 공격을 하는 귀찮은 몹들을 처리하는 데 아주 제격인 타워로, 방어선 초~중반에 깔아두는 것이 유리하다.[10] 석궁 초소의 사정거리 업그레이드로 범위를 증가시키면 더 넓은 범위를 타격할 수 있으며, 한 번에 여러명의 적을 공격할 수 있어 도끼 투척병의 쇠약의 토템이나 디어드레의 "축성"의 효과를 받을시 DPS가 뻥튀기된다.
  • 피해와 함께 적를 잠깐동안 느리게 하는 부가능력이 있다.
  • 본작에서 암살자 길드의 암습과 더불어 둘뿐인 즉사기(지상 한정)를 보유하고 있다.
  • 모든 적들을 타격하여 공격이 빗맞을 염려가 없다는 것의 반대급부로 공격력 자체는 별로 높지 않다. 특히 드릴 공격시에는 평타 공격을 동시에 할 수 없기 때문에 혼전이 벌어질 경우 다수의 적이 그냥 지나가는 상황이 발생할 수 있다.
  • 기본적으로 배틀메카가 효율이 너무 좋아서 잘 쓰이지는 않지만, 자리를 잘 잡으면 지상군 물량을 상대할 때는 더 나은 모습을 보여준다. 타워 주변을 모두 때리기 때문에 적이 많을수록 효율이 급상승하기 때문이다. 따라서 모든 타워가 그렇지만, 드와아프는 공격범위에 최대한 많은 적이 들어오도록 자리를 잡는게 매우 중요하다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/CoreDrill.png 코어 드릴 (Core Drill)
"Grrrreat Scott!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 400 / 200 / 200 gold 코어 드릴로 적 하나를 즉사시킨다
재사용 대기 시간 26 / 23 / 20 초
특징
  • 드릴을 지하로 박아넣는 공격을 하여 적 지상유닛 하나를 즉사시킨다.
  • 체력과 상관없이 무조건 한방이며, 사거리는 타워를 클릭했을 때 보이는 범위랑 일치한다.[11]
  • 타격 대상은 대체로 맨 앞의 적이지만 무작위로 박히는 경우가 잦다.
  • 드릴이 내려가는 동시에 타격대상이 아군에게 걸려 진로에 방해를 받으면 들어갔던 드릴이 나오지 못하고 헛발나는 경우도 있다.
  • 해안 맵에서 등장하는 붉은껍질은 갑각이 너무 단단하다는 설정 때문에 이 즉사기랑 평타에 완전 내성이라 암살자 길드의 암습과 병행해야 하는 번거로움이 있다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/FurnaceBlast.png 용광로 폭발 (Furnace Blast)
"Shake and bake!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 300 / 250 / 250 gold 15초마다 주변의 모든 적에게 5초 동안 화염피해를 준다
총 화염 피해량 100 / 175 / 250
특징
  • 15초에 한 번씩 타워에 빨간 불이 점등되는데, 이 상태에서 타워가 공격을 하면 용광로가 같이 폭발하여 타워 주위 적에게 최대 250의 지속적인 화상 대미지를 입힌다.
  • 땅이 갈라지는 이펙트가 남아있는 동안 스킬판정이 지속되며, 석궁 초소의 사거리 버프 효과는 받지 않는다.
  • 업글당 데미지 증가량이 75 씩이나 되고 발동 간격도 꽤 짧은 편인데다 적들이 나오지 않을 때도 쿨타임은 돌아간다. 타워 특징상 주위의 모든 적에게 무조건 데미지가 들어가니 상당히 효율이 좋은 업그레이드다.
  • 특정 공격에 내성을 가지고 있는 적들도 피해를 줄 수 있는 스킬이다. 갑각이 단단해 해당 타워의 드릴이 먹히지 않는 붉은껍질, 마법 공격 이외에는 대미지를 입지 않는 유령들도 무속성으로 꽂히는 이 스킬에는 대미지를 입는다.
  • 물이 있는 맵에서 물타일에는 적용이 안될 것 같지만, 물이 부글부글 끓으면서 제대로 데미지가 들어간다.[12]

3.4.2. 배틀메카 T200

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Battle-mecha-t-200.jpg 배틀메카 T200 (Battle-Mecha T200)[13]
"Battle-Mecha online!"
공격 형태 범위 물리 사정거리 단거리
공격력 25 - 55 (28 - 61) 공중 공격 X
공격 속도 보통 건설 비용 375 gold
총 비용 2,240 gold
특징

  • 포병타워가 사라지고 그 자리에 지하 기지가 생기며 2족보행 로봇이 나온다.
    • 따라서 실제 공격은 타워가 아닌 로봇이 담당하며, 보병처럼 랠리포인트로 위치를 변경할 수 있지만 파괴되지 않는 대신 길막은 불가능하다.
  • 포병 타워임에도 공격 속도가 빠른 대신 스플래시 범위와 타워의 사정거리가 줄어들었다. 포병 타워 1단계 정도.
  • 말벌 미사일 스킬을 배우면 공중 공격도 가능해진다.
  • 예외적인 사항으로, 이동형 타워라는 새로운 개념을 도입해서 사정거리=집결 지점 범위라는 공식이 적용된 유일한 타워라 석궁 초소의 영향권 안에 지어진 경우 집결 범위도 늘어난다.
  • 또 한 가지 장점은 타워 정지 마법에 면역이어서 병영과 더불어 바다 맵에서 등장하는 검은껍질 마술사에게 효과적인 대응이 가능하다는 것.
  • 공격 속도가 빠른데다 위치 지정도 가능해서 화력 집중이 가능한데다 스킬들의 성능까지 준수하다. 특히 최종업그레이드 포병 최종 업그레이드인 '충격과 공포'를 찍으면 공격한 적들을 일정 확률로 기절시킬 수 있는데, 공속이 빠르기 때문에 기절을 볼 확률이 매우 높다. 3대만 있어도 적들이 앞으로 나아갈 수 없는 수준. 덕분에 배틀메카는 킹덤 러쉬 최고의 타워로 평가받는다.[14]
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/WaspMissile.png 말벌 미사일 (Wasp Missiles)
"Tarrrrrrget acquired!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 300 / 250 gold 공격력 20 - 80의 미사일을 발사한다
미사일 2 / 4 발
특징
  • 사정거리 안에 적이 들어오면 유도 미사일을 발사한다. 남은 미사일은 맵 전역을 날아다니다가 골인지점에서 가장 가까운 적에게 명중한다.
  • 스턴 업그레이드와 궁합이 아주 좋다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/WasteDisposal.png 폐기물 투하 (Waste Disposal)
"Leaking lubricant."
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 250 / 200 / 200 gold 기름을 쏟아 지상의 적을 매우 느려지게 한다
지속시간 2 / 4 / 6 초
특징
  • 바닥에 폐유를 쏟아부어 웅덩이를 만들어서 그 위를 지나가는 적의 이동 속도를 늦춘다.
  • 짧은 쿨타임과 길목 하나를 커버하는 범위를 가진 데다, 적들은 제자리걸음만 하게 되므로 다른 타워와의 조합도 뛰어나다.

4. 특수 타워

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Tower_LegionArch.jpg 군단 궁수 (Legion Archer)
-
공격 형태 물리 사정거리 단거리
공격력 5 - 10 공중 공격 -[15]
공격 속도 빠름 건설 비용 -
특징
해머홀드 와 모래독수리 마을에서 나오는 궁병 타워. 별다른 특징은 없으며 돈이 잘 안 들어오는 초반 맵들에서 조금이나마 도움이 되라고 깔려있는 수준. 아군의 궁병 타워 1단계보다 아주 약간 성능이 더 좋지만, 업그레이드가 안 되기 때문에 궁병 타워 2단계에 밀리는 편이다. 궁병 타워 업그레이드를 적용 받으므로 더블샷 업그레이드를 배우면 화살 2개를 날린다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Tower_Legionaires.png 용병 캠프 (Mercenary Camp)
-
용병 군단병 / 지니 리스폰 X
생명력 250 / 350 공중 공격 X
공격력 20 - 40 고용 제한 3
방어력 없음 고용 비용 75 / 150 gold
특징
절망의 사막에서 등장. 일반병보다 조금 강한 군단병과, 일정 쿨타임마다 적을 변신시켜 즉사시키는 지니를 뽑을 수 있다. 이 맵은 유난히 잡몹들이 많이 와서 잘못하면 적이 빠져나올 수 있기 때문에 각 1마리씩 뽑아 놓으면 방어하기가 쉽다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Pirates_2.jpg 무법자의 술집 (SCUMM Bar)
-
용병 해상 강도 / 해적 / 갑판장 리스폰 X
생명력 250 / 125 / 600 공중 공격 X
공격력 15 - 30 / 15 - 30 / 20 - 40 고용 제한 3
방어력 없음 고용 비용 75 / 150 / 130 gold
특징
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Pirate_Bulk2.jpg 해적 소굴, 식인식물 다리 와 토르투가 항구 에서 등장. 일반병보다 조금 강하며 공격시 일정확률로 돈을 강탈하는 능력을 가진 해상 강도 와 화염병을 투척하는 해적을 뽑을 수 있다. 토르투가 항구 에서는 해적 대신 체력과 공격력이 매우 높은 갑판장 이 대신 들어가 있다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Cannonade2.png 해적 포수 (Cannonade)
-
공격 형태 범위 사정거리 무제한
공격력 60 - 120 공격 횟수 1 / 2 / 3
재사용 대기 시간 없음 공격 비용 25 / 45 / 60 gold
특징
해적 소굴에서 등장. 맵 좌상단에 있는 해적선에서 돈을 받고 지정한 위치에 지원 포격을 해준다. 포격은 60~120의 대미지를 주며, 주는 돈에 따라 최대 3발까지 연사 가능. 돈을 모아놨다가 3발씩 쏘는게 이득이다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Tower_SpearHut.jpg 창전사 오두막 (Spear Maiden Hut)
-
용병 창전사 리스폰 X
생명력 300 공중 공격 X
공격력 14 - 36 고용 제한 3
방어력 없음 고용 비용 75 gold
특징
핏빛 계곡에서 등장. 풀업 병영과 맞먹는 아마존 창전사들을 뽑을 수 있다. 창을 들고 나오지만 투척은 불가능. 전작의 바바리안 처럼 훨윈드를 사용하기 때문에 범위공격이 가능하며, 이 타워가 존재하는 지역은 보통 거미류 같은 마방이 높은 적들이 주로 출몰하므로 최대 인원까지 뽑아준 후 궁수 타워와 포병 타워를 주변에 건설해 주면 해당라인은 병영이 없어도 완벽히 막아낼 수 있다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Tower_DwarfHall.jpg 드워프 홀 (Dwarf Hall)
-
생명력 220 리스폰 15 초
공격력 12 - 18 공중 공격 X
방어력 낮음 건설 비용 -
특징
어둠의 엄습, 검은 빛의 심연에서 등장. 아군의 병영 건물과 비슷한 능력을 가졌으며 업그레이드 없이도 아군의 어쌔신의 준하는 능력을 가진 드워프 병사들이 나온다. 업그레이드로 방어력 상승, 공격력 상승, 체력 재생 기능을 줄 수 있다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/MithrilArmor.png 미스릴 갑옷 (Mithril Armor)
"Let them come!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 250 / 100 gold 방어력 보통 / 높음
특징
방어력을 높음까지 올려준다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/MithrilHammer.png 미스릴 망치 (Mithril Hammers)
"Khazâd ai-mênu!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 200 / 100 / 100 gold 공격력 증가량 5 / 5 / 5
특징
기본 데미지를 5씩 올려준다. 최대 15까지 올라간다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Dwarfweiser.png 드워프 맥주 (Dwarfweiser)
"That still counts as one!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 250 / 150 / 150 gold 초당 20의 체력을 회복한다
지속시간 3 / 5 / 7 초
특징
해당 스킬이 발동되면 잠깐동안 체력이 빠르게 재생된다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Tower_DwarfBastion.jpg 드워프 보루 (Dwarf Bastion)
-
공격 형태 물리 사정거리 매우 높음
공격력 35 - 65 공중 공격 O
공격 속도 느림 건설 비용 -
특징
어둠의 엄습에서 등장. 전작의 머스킷 타워와 비슷한 능력을 가졌으며 당연히 공격력도 기본적으로 아군의 도끼 투척병에 준하는 공격력을 자랑한다. 공속이 느리고 업그레이드 비용이 좀 들지만, 업그레이드를 하면 공격력이 무려 125~155까지 상승하는 엄청난 포텐셜을 숨기고 있다. 폭탄통 업그레이드를 하면 100~220의 범위 피해를 주는 폭탄도 던진다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ExplosiveKeg.png 폭발하는 술통입니다. (Explosive Keg)
"Lock stock and barrel!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 250 / 150 / 150 gold 폭약을 채운 술통을 던져 범위 피해를 준다
술통 공격력 60 - 100 / 80 - 160 / 100 - 220
특징
풀업그레이드시 100-220 데미지를 주는 폭탄을 던진다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/MithrilJacket.png 미스릴 전신갑주 ( Full Mithril Jacket)[16]
"Let's get shooting!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 300 / 150 / 150 gold 공격력 증가량 30 / 60 / 90
특징
공격력을 30씩 올려준다. 풀업시 평타데미지가 125-155로 매우 올라간다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Tower_PirateWatch.jpg 해적 감시탑 (Pirate Watchtower)
-
공격 형태 물리 사정거리 매우 높음
공격력 40 - 60 공중 공격 O
공격 속도 매우 느림 건설 비용 -
특징
포르투가 항구에서 등장. 공격 방식은 전작의 머스킷 타워와 비슷하나 위의 포병 타워에 비하면 하위호환인 대신 포병 타워의 특성을 지닌 스킬을 지니고 있다. 기본 공격 속도는 매우 느리지만 업그레이드를 하면 공격 속도가 보통까지 상승하며, 앵무새에게 폭탄을 실어 나르게 하는 기능이 추가된다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/RapidReload.png 신속 장전 (Rapid Reload)
"Savvy?"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 75 / 75 / 75 gold 공격 속도 증가량 30 / 60 / 90 %
특징
공격 속도를 30/60/90% 상승 시켜준다. 값도 쌀 뿐더러 이 스킬이 있어야 도끼 투척병 정도의 딜이 나오므로 꼭 찍어주자.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/ParrotBomber.png 앵무새 폭격수 (Parrot Bombe​r)
"Avast ye, landlubbers!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 350 / 350 gold 앵무새가 공격력 20 - 40의 폭탄을 실어나른다
앵무새 수 1 / 2 마리
특징
폭탄을 실어 나르는 앵무새를 1/2 마리 추가시킨다. 앵무새가 투하하는 폭탄은 포병 타워 공격으로 분류되어 포병 업그레이드를 적용받는다. 스턴 업그레이드도 적용되므로 매우 유용하다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Screenshot_2014-01-21-12-32-27.png 레그노스의 성소 (Shrine of Regnos)
-
공격 형태 범위 사정거리 무제한
공격력 250 - 750
500 - 1500
1000 - 2000
레벨 1 / 2 / 3
재사용 대기 시간 30 초 비용 500 gold
특징
폭풍 환초, 가라앉은 성채에서 등장. 500골드를 들여 수리하면 사용이 가능하며, 다시 500골드를 두 번 들이면 공격력이 상승한다. 해적 포수와 비슷한 위치 지정형 포탑으로 운영비도 비싸고 한 번 쓰면 충전이 필요하지만, 사정거리 제한이 없고 업그레이드를 하면 쿨타임이 초기화되며, 최대 업그레이드시 공격력이 1000~2000까지 상승하는 무시무시한 파워를 자랑한다. 등장하는 맵들의 적의 체력과 특수능력이 괴물급인 만큼 적절할 때 사용하면 돈값을 해주는 타워.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Tower_DarkForge.jpg 어둠의 실험실 (Dark Forge)
-
공격 형태 마법 사정거리 매우 높음
공격력 40 - 60 공중 공격 O
공격 속도 매우 느림 건설 비용 -
특징
본스버그에서 등장. 전작의 테슬라 포탑과 비슷한 전기 공격을 뿜는다. 업그레이드를 통해 공격력을 상승시키거나 영웅급의 능력을 가진 프랑켄슈타인을 뽑아낼 수 있다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/LightningStrike.png 번개 강타 (Lightning Strike)
"Eeealectric funeral!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 250 / 150 / 150 gold 번개가 적에게 추가로 튕겨 피해를 준다.
번개 공격력 50 - 70 / 60 - 80 / 70 - 90
튕기는 적 수 2 / 4 / 5 명
특징
  • 50-70/60-80/70-90 로 대미지를 상승 시키고 공격 타켓을 3/4/5 만큼 늘린다. 좀비들이 물량으로 나오는 맵인만큼 매우 효율적인 업그레이드다.
  • 이 스킬을 찍지 않으면 적을 1명만 공격하므로 초반에 업글해야 한다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/FleshGolem.png 살덩어리 골렘 (Flesh Golem)
" It's aliiiiiiiive! Haha, haha!"
레벨 습득 비용 효과
1 / 2 / 3 200 / 200 / 200 gold 생명력 500, 리스폰 12초의 골렘을 싸우게 한다
1단계 : 공격력 10 - 20, 방어력 낮음
2단계 : 공격력 30 - 50, 방어력 보통, 공격 속도 증가
3단계 : 150의 피해를 주는 범위 공격 추가
특징
매우 강한 프랑켄슈타인 골렘을 소환한다. 처음 소환하면 팔이 없어서 깨물어서 공격하지만, 업글을 하면 팔이 달리며 공격력과 공격 속도가 상승하고 풀업을 하면 팔을 강철로 업그레이드 해 땅을 내려찍어 광역 공격을 할 수 있다. 풀업 프랑켄슈타인은 어지간한 영웅 이상의 화력과 탱킹력으로 좀비들을 갈아버린다.

5. 업그레이드

전작과 마찬가지로 상위항목에 좋은 스킬이 집중되어있다. 따라서 포인트를 자주 쓰는 스킬에 집중하여 아래 굵게 표시된 항목을 찍는 것을 우선으로 하는 것이 좋다.

★은 업그레이드에 필요한 별의 개수를 나타낸다.

5.1. 궁수 타워

1. 안정된 손 (★1)
장궁병의 사거리가 증가합니다.
사거리가 증가한다. (+10%)

2. 제재소 (★1)
기본 건설 비용이 감소합니다.
3단계까지의 궁수 타워 가격이 10 하락한다.

3. 집중 조준 (★2)
장궁병의 공격력이 상승합니다.
공격력이 1~2 증가한다.

4. 정확성 (★2)
장궁병의 공격력과 사정거리가 넓어집니다.
공격력과 사거리가 증가한다. (+5%)

5. 연발 사격 (★3)
사격수가 일정 확률로 두 발을 동시에 발사합니다.
가끔 화살을 두 발 발사한다. (10%)
공격 속도가 워낙 빨라 자주 발동되는 편이다.

5.2. 병영 타워

1. 방어 태세 (★1)
병영에서 훈련한 병사들이 더 튼튼한 갑옷을 착용합니다.
병사들의 방어력이 증가한다. (+10%)

2. 훈련소 (★1)
병영에서 튼튼한 병사들을 훈련시킵니다.
병사들의 체력이 증가한다. (+10%)

3. 단결심 (★2)
병영 집결지의 범위와 치유 속도가 상승합니다.
병사들의 배치 범위가 넓어지고, 병사들의 치유 속도도 빨라진다. (+20%)

4. 베테랑 부대 (★2)
병사 훈련 속도가 빨라지고 더 튼튼한 갑옷을 착용합니다.
병사들의 훈련 시간이 감소되고, 방어력이 더 증가한다. (-2초, +25%)

5. 용기 (★3)
전투 중에 병사와 지원군의 생명력이 회복됩니다. (초당 +1%)
(지원군에게도 효과 적용)

5.3. 마법사 타워

1. 마력의 룬 (★1)
마법사의 사정거리가 늘어납니다.
타워의 사거리가 증가한다. (+10%)

2. 주문 관통 (★1)
마법탄이 일정 확률로 마법 저항력을 무시합니다.
마법 공격이 마법 저항력을 무시하고 전체 피해가 들어간다. (10%의 확률)

3. 압도적인 힘 (★2)
마법사의 공격력이 상승합니다.
타워의 공격력이 증가한다. (+10%)

4. 마법 교육 (★2)
마법사의 특수 능력 비용이 감소합니다.
타워의 특수 능력 비용이 감소한다. (-10%)

5. 광휘 (★3)
마법사 타워를 건설할 때마다 각 마법사 타워 공격력이 상승합니다. 타워를 많이 건설할수록 공격력이 상승하는데, 이는 모든 마법사 타워에 적용된다. 다만 마법사 타워를 많이 짓는 것 자체가 어려운 상황이 많아 효율이 좋진 않다.
마법사 타워 수 공격력 상승
2 +5%
3 +10%
4 +14%
5 +18%
6 +21%
7 +24%
8 +27%
9+ +30%

5.4. 포병 타워

1. 활강포 (★1)
대포의 사정거리가 늘어납니다.
타워의 범위가 증가한다. (+10%)

2. 연금술 화약 (★1)
대포가 일정 확률로 확산 피해 감소 없이 최대한의 피해를 줍니다.
대포의 공격이 일정 확률로 스플래시 대미지가 폭심지에서나 가장자리에서나 항상 최대치로 같게 된다. (10%의 확률)

3. 강화 포탄 (★2)
대포의 공격력이 상승합니다.
타워의 공격력이 증가한다. (+10%)

4. 노움 공학 (★2)
대포의 특수 능력 재사용 대기시간이 줄어듭니다.
대포 타워의 특수 능력 재사용 대기시간이 3초 감소한다.

5. 충격과 공포 (★3)
대포 타워가 일정 확률로 매 공격 시 적을 기절시킵니다.
대포 타워의 공격이 일정 확률로 적을 기절시켜 전진하지 못 하게 한다. (20%의 확률)

5.5. 화염 폭격

1. 불타는 하늘 (★2)
운석의 공격력이 상승하며 사용 대기 시간이 5초 감소합니다.(줄어든 쿨타임 75초)

2. 불타는 대지 (★2)
운석이 땅을 불태워 그 위에 적들에게 5초동안 불을 붙입니다.
메테오가 떨어진 자리에 5초간 불길이 남아 적에게 대미지를 준다. 찍는데 드는 별도 얼마 안되고 효과도 아주 좋다. 초반에 특히 유용하니 꼭 찍어두자.

3. 지옥불 (★3)
운석이 2개 늘어나며 사용 대기 시간이 5초 감소합니다.
메테오가 추가로 2개 떨어지고, 쿨타임도 5초 줄어든다.(줄어든 쿨타임 70초)

4. 대화재 (★3)
운석의 공격력과 폭발 범위가 늘어나며, 불타는 대지의 피해량과 지속 시간이 2배로 늘어납니다.
운석의 공격력과 폭발 범위가 25% 증가하고, 불길이 남는 시간도 두 배로 늘어난다.

5. 대재앙 (★3)
운석의 공격력이 상승하며, 전체 전장의 무작위 지역에 운석을 추가로 떨어뜨립니다.
메테오의 대미지가 늘어나고, 추가적으로 지정한 곳 외에도 맵에 랜덤하게 메테오가 떨어진다.

5.6. 지원군 소환

병영 타워의 가치 감소로 지원군의 중요성이 매우 높아졌다. 업그레이드도 버릴 단계가 없어 우선 업그레이드 하면 좋다.
전작에서 정예병사를 떠오르게 하는 지원군과 달리 채찍을 휘두르거나 쌍검을 쓰는 등 용병을 연상케 한다.

1. 훈련된 지원군 (★2)
훈련된 지원군은 생명력이 증가하고 공격력이 약간 강해집니다.
HP와 대미지가 늘어난다.
(50HP, 1-3 대미지)

2. 무장 민병대 (★3)
무장 민병대는 생명력이 더 높으며 장비도 좀 더 우수합니다.
HP가 늘어나고, 장비가 좋아져서 방어력과 공격력이 상승한다.
(70HP, 10% 방어력, 2-4 대미지)

3. 챔피언 (★3)
챔피언은 생명력이 한층 더 높으며 강력한 무기를 갖추고 있습니다.
무장 민병대(Men at Arms)가 챔피언(Champion)으로 업그레이드되어 HP와 방어력, 공격력이 업그레이드된다.
(90HP, 20% 방어력, 3-6 대미지)

4. 쌍검 투사 (★3)
쌍검 투사는 생명력이 가장 높으며 두 자루의 검을 사용합니다.
이번에도 챔피언(Champion)이 쌍검 투사(Sworn Blades)로 업그레이드되며, HP와 방어력, 공격력이 업그레이드된다.
(110HP, 30% 방어력, 6-10 대미지)

5. 곡궁 (★4)
지원군이 원거리 무기를 장비해 지상, 공중의 적들을 모두 공격할 수 있습니다.
원거리에서 활을 쏴서 공격할 수 있게 된다. 이 화살은 근접공격(6~10)보다 대미지가 높으며(10~15), 하늘을 나는 상대도 공격 가능하다. 중반부터 후반까지 아주 유용하다. 다만 화살은 가장 많이 진출한 적에게 우선순위가 있으므로 증원군이 너무 몰려있으면 맨 앞에 있는 적에게만 화살을 다 꽂아버리기 때문에 주의해야 한다. 앞서 설명한것처럼 원거리 공격이 근접공격 보다 훨씬 대미지가 높으니 병영타워 유닛의 뒤에서 딜을 넣을 수 있도록 후방에 배치하는것이 가장 이상적이다.

6. 영웅

전작과는 다르게 시작시 1렙으로 시작하여 적을 잡고 레벨을 올리는 형식이 아닌 레벨이 고정되어 영웅마다 1레벨에서 10레벨까지 적들을 잡고 육성하는 형식으로 바뀌었다. 모바일은 4가지 이외의 영웅은 모두 유로이고 pc는 특정 레밸 마다 유료 영웅을 준다.

전술했지만, 적들의 공격력이 상당히 높아졌기에 전작처럼 한 길목에 고정시켜놓는다면 큰 활약을 하기 힘들다. 특히 마법사형 영웅은 항상 적의 원거리 공격, 중/대형 몬스터와 1:1로 싸우지 않게 컨트롤하는게 중요하다.

여담이지만, 어째 영웅들이 안티 히어로/다크 히어로 느낌이 난다. 알릭부터 도적단 두목처럼 생겼고 그외에도 암살자, 부두술사, 해적, 괴물 사냥꾼, 외계인, 큰 덩치의 괴물들, 흉포해보이는 용과 언데드 용까지. 당장 후속작인 킹덤 러쉬 벤전스의 영웅으로 나와도 될 용모와 컨셉을 자랑한다. 물론 사령술사 타워처럼 선하든 악하든 상황이 상황인지라 합류했을 가능성이 크다. 최종보스인 움브라 때문에 세계가 멸망할 판국이니.

전작처럼 여러 영웅을 묶어서 할인하는 영웅팩이 랜덤하게 나오며, 모든 영웅이 묶인 패키지의 가격은 ₩17,000이다.

6.1. 육성 가능한 영웅

6.1.1. 알릭(Alric)

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(무료. 처음부터 개방)
"Blood and sand!"
근접 검사 영웅. 높은 방어력과 체력, 우수한 물리공격력으로 무장한 믿음직한 영웅으로, 소환되는 모래 병사들과 함께 주요 길목을 확실하게 수비해 내는 병영 스타일의 영웅이다. 디어드레와 더불어 유이하게 높은 방어력을[17] 가지고 있기 때문에 어지간한 물리 대미지는 가볍게 버텨내고, "모래 전사"를 통한 길막도 가능하며, 주력기인 "돌풍"은 풀업시 200이라는 높은 피해에 쿨타임이 엄청나게 짧은 축에 속해 탱커 주제 매우 높은 DPS를 보여준다. 이와 같이 우수한 기본 스탯 덕분에 맵과 등장하는 적이 단순한 초반부에서는 가히 적수가 없을 정도로 강력한 모습을 뽐내지만, 이동 속도가 느려 넓은 맵을 커버하는 능력이 떨어지고 원거리, 공중을 상대로 매우 무력하다는 단점이 있다. 또 "강인함" 덕분에 체력도 높은 편이라곤 해도 딱 크로넌과 비슷한 수준이기 때문에 방어 관통형 공격을 상대로도 주의할 필요가 있다. 그래도 잘 키워두면 왠만한 유료 영웅 쌈싸먹는 성능이 나와서 킹덤 러쉬 시리즈 무료 영웅들 중 가장 고평가 받는 영웅 중 하나이다. 만레벨 기준으로 체력은 560이며 공격력은 27~40이다.
가장 강력한 면은 탱킹. 사령술사 타워와 병영을 같이 배치해준다면 가히 타의 추종에 불허한 방어를 선보인다. 죽음의 기사를 배치해주고 지원군까지 상시로 불러준다면 엄청난 수의 적을 묶어둘 수 있으며 타워의 화력이 보조해주는 상황에선 적들이 아무리 몰려와도 다 막아내는 모습을 보인다. 모래전사 소환의 쿨타임이 짧은 편이기 때문에 마크하는데에 있어선 부족함이 없다. 다른 탱커들이 군중제어기나 광역기로 물량을 대처하는 것과 달리 알릭은 머릿수를 맞춰버리면서 탱킹하는 편이다.[18] 기본스텟 또한 좋아서 골치아픈 적을 마크하기에도 유용하며 돌풍이 적절하게 데미지를 밀어넣어주기에 후에 빠지더라도 타워의 마무리를 기대할 수 있다. 다른 영웅들은 병영을 깔아야하는 위치에 알릭은 화력형 타워를 건설할 수 있다는 게 큰 장점. 특히 모래전사의 짧은 재사용 대기시간 덕에 물량을 상대로 몸빵하기가 쉬운 알릭은 사냥개 계열과 거미 계열을 상대로 강한 편이며 지원군이 적절하게 지원만 해준다면 순식간에 달려드는 사냥개들이라고 할 지라도 막히고 타워나 유성우에 목숨을 헌납한다. 거미들의 경우도 마찬가지이며 여왕 거미가 알을 낳는다고 해도, 모래전사들에게 막혀서 죽는 건 물론 본인조차 알릭의 돌풍과 타워의 다구리를 맞고 드러눕는다. 앞에 유닛이 있어야만 대가리를 드는 잠복벌레 상대로도 금상첨화. 그 덕에 사막맵에서의 성능이 매우 좋다. 뿐만 아니라 모래전사만 찔끔찔금 보내면서 탱킹하는 게 가능하므로 체력이 없을 때는 뒤로 빼놓고서 탱킹을 할 수도 있는 유용한 영웅.
하지만 모래전사의 공격력이 2~6 밖에 안될 정도로 창렬이라 이들은 적을 막아서는 것에만 뛰어나다는 단점이 존재한다. 즉 어지간해선 모래전사가 두들겨맞고 죽는 일은 정상적인 상황에선 거의 없지만, 모래전사가 적을 두들겨 눕히는 경우는 사실상 아예 없다. 알릭 또한 킬 결정은 대부분 돌풍으로 결정나지, 공격력으로 찍어눌러서 적을 눕히는 경우는 후반으로 갈수록 더더욱 없다. 무엇보다 군중제어기랑 광역기가 일체 존재하지 않아서 적이 몰려드는 것을 막아서는 것이 임시방편에나 가깝다. 알릭 본인은 몰라도 모래전사,언데드 병사들,성전사들은 혼자서 적을 때려눕히기가 힘들다. 즉 적이 쌓이고 쌓여서 전선이 하나하나 뚫리는 경우도 존재하며, 뒤이어 도미노식으로 병사들이 줄줄이 무너지면서 한순간에 뚫리고 라이프가 대폭 날아가는 걸 구경할 수 있다.[19] 게다가 방어력이 높음이 찍히는 건 만렙이 된 후부터이기 때문에 만렙의 여부는 차이가 크며[20] 저레벨의 딜량은 전작의 제랄드처럼 애매하다. 원하는 적만 딱 골라서 마크하는 것도 마냥 쉽지는 않은 게, 모래전사 소환 때문에 오히려 포커싱이 어긋나서 강적이 모래전사를 눕히고 전진하고 알릭이 약한 적을 베는 이상한 그림도 종종 나온다. 그리고 알릭 자체는 튼튼하지만, 본인도 물리 방어력이 높은 적을 상대하는 건 힘든 편이다. 방어력이 보통급인 적들과는 어느정도 싸워볼만하지만, 높음 이상인 적들을 상대론 힘들다. 방어력이 높은 대다수의 적들은 공격력이 높은 경우가 많아서 이들을 상대로 타워의 화력지원이 약하거나 닿지 않는 곳으로 몰렸으면 심히 난처해진다.
결론적으로는 적을 빨리 걷어낼 수 있는 타워의 화력이 존재해야만 알릭이 특유의 안정성을 살려 빛을 발할 수 있다.


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Alric_1.png * 검술 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 알릭의 기본 공격력이 2/4/6포인트씩 상승한다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Alric_2.png * 가시 갑옷 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 알릭이 공격받으면 받은 대미지의 10%/30%/60% 만큼 공격을 가한 적에게 되돌려준다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Alric_3.png * 강인함 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 알릭의 체력이 30/60/90씩 상승한다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Alric_4.png * 돌풍 (액티브) (쿨다운: 8/7/6 초) (2/2/2 영웅 포인트) : 적에게 2회/4회/6회의 연속공격을 한다. 쿨다임이 6초 밖에 안 돼서 매우 자주 사용한다.

1대1 DPS를 책임지는 기술이자 알릭의 핵심 기술로 가장 먼저 풀업하는 것을 추천한다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Alric_5.png * 모래 전사 (액티브) (쿨다운: 10초) (2/2/2 영웅 포인트) : 60/100/140 의 체력을 가진 모래 병사를 1/2/3 명 소환하여 함께 싸운다.

주변에 적이 없으면 라인 끝까지 이동하면서 적을 발견할 시 멈추고 공격하는 특징이 있다. 최대 8초 동안 전장에 머무른다. 참고로 모래병사는 해골병사처럼 기생충에 의해 칼날충으로 변이되지 않고 모래라서 시체먹기가 통하지 않는다.
10렙을 찍은 알릭은 원거리 적이나 공격력 강한개체랑 맞다이 뜨지 않는 이상 잘 죽지 않으며 전장에서 계속 소환하는 모래병사의 짧은 쿨타임으로 주변의 강력한 타워와 함께 지상군을 병영없이 어느정도 효과적으로 틀어막을 수 있다.

6.1.2. 미라지(Mirage)

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(무료. Dunes of Despair부터 개방)
"They won't see me coming."
원거리형 암살자 영웅. 3레벨부터 시작. 적이 멀리 있으면 원거리 공격을 하며 가까이 있으면 검으로 공격한다. 공격력은 약하지만[21] 공격 속도가 빠르고 사정거리가 길기 때문에 안정적으로 딜을 넣을 수 있어서 전체적인 Dps가 매우 준수한 편이며 강력한 순간딜을 자랑한다.
일정 확률로 즉사공격을 하는 "치명적인 일격"은 물론, "그림자의 춤"도 범위 내에 적이 하나밖에 없는 경우 대상 하나에게 모든 딜이 들어가기 때문에 높은 체력을 가지고 있는 적이라도 순식간에 체력 게이지를 깎아낸다. 아군 뒤에서 원거리 지원을 하면서 스킬 딜을 하는 것이 이상적인 포지션으로, 만렙을 찍은 미라지의 일반공격은 공격력, 공격 속도 모두 석궁초소와 거의 일치하기 때문에 스킬 쿨타임 동안에도 괜찮은 딜을 뽑아내며, "정밀함"과 "그림자 회피"의 효과로 꾸준히 안정적인 딜링이 가능하다. 미라지의 주 특징은 영웅들 중에서도 최상위의 높은 스킬딜로 확률 즉사기까지 갖고 있기 때문에 체력으로 밀고 들어오는 적들을 굉장히 잘 잡아낸다. 스킬셋 중 조건부 발동이 달린 게 없는 것도 가산점을 줄 만한 부분. 허나 일반 공격만으로 높은 체력의 적들을 단독으로 잡는 데에는 무리 가 있어 스킬 쿨타임을 기다려줄 병영의 지원이 꼭 필요하다. 이동 속도가 빠른 것 또한 엄청난 강점. 이 게임에서 타워와 더불어서 지속적으로 게임에 영향을 가할 수 있는 영웅이 합류를 쉽게 할 수 있다는 건 엄청난 이점이다. 적재적소에 달려가서 약한 전선을 봐줄 수 있으며 공중의 적 또한 견제가 가능하다는 것도 장점.[22]
하지만 체력과 방어력이 매우 낮아 원거리 화력에 노출되면 순식간에 쓰러져 버린다.[23] 만렙기준으로 300밖에 안되는 체력에 방어력이 없어서 마도사 말라가르의 공격을 받고 한방에 죽어버리는 어처구니 없는 상황도 발생한다. 퀸콩의 던지기 패턴이나, 움브라의 레이저에 맞기라도 하면 빌빌 긴다. 또한 가장 큰 문제는 레벨링과 캐릭의 운영이 어긋난다는 것. 이 게임에서 영웅은 타워만큼이나 중요한 존재로 레벨링을 꾸준히 해주는 게 중요한데, 미라지는 짤짤이를 하다가 암살 타이밍에 빼서 대형적에게 스킬을 박아야 하는 특이한 구조 때문에 만렙이 아닌 이상 하나의 효율을 포기해야 한다. 그림자의 춤은 몰라도 치명적인 일격이 잡몹에게 들어가는 순간, 정신에 제대로 된 치명타가 박힌다. 그리고 미라지의 스킬이 적절한 적에게 들어가게 하는 것이 늘상 쉽지는 않다. 대부분 혼자 나와서 위협적인 경우는 거의 없다. 여럿이서 몰려다녔을 때 성가시는 경우가 백배는 더 많고, 정예몹과 잡몹이 섞여버리면 이거 나름대로 타겟팅을 잡아주기가 힘들다. 잡아야하는 주술사는 안잡고, 옆에 있는 야만족에게 즉사를 터뜨리는 미라지의 모습을 보면 분통이 같이 터질 수 있다. 즉사가 확률이라는 것도 단점이라면 단점인데, 대부분의 확률게임을 접해보면 알겠지만 잘 터질 땐 잘 터지고 안터질 땐 안터지기 때문에 운빨의 요소를 무시할 수가 없다. 그래서 체력이 1천을 상회하는 적들을 상대론 편차가 생각보다 심하다. 그리고 작정하고 밀려들어오는 물량엔 매우 약하다. 영웅 도전과 강철 도전에서 두드러지는 약점으로, 특히나 사막맵에선 진짜 약한데, 하나하나 때려잡아도 전선을 유지시키기가 어렵고 결국은 밀리게 된다. 딜탱이 가능한 알릭/군중제어기와 반영구 펫을 거느리며 재생으로 몸을 유지하는 크로넌/해골로 끊임없이 피해를 때려박아 제압하는 브룩사와 달리 미라지는 작정하고 미는 물량에 대처하는 게 쉽지 않다. 그림자의 춤의 존재가 그나마 커버를 쳐주긴 하나, 물량은 나눠져서 큰 피해를 거의 못 입히는 경우가 부지기수. 다시 말해 물량 대처 능력은 크게 떨어지며 캐릭 자체가 불안정한 감이 있다.[24]
우수한 기동성을 이용해 동분서주하며 적절한 타겟에게 스킬이 들어가도록 컨트롤 해줘야 하는 상급자용 영웅.
"그림자 회피"의 효과로 가만히 세워둬도 조금씩 라인을 따라 뒤쪽으로 후퇴하기 때문에 길막용으로 쓰기에도 적합하지 않다고는 하지만 애초부터 미라지가 길막용 캐가 아니라서 큰 문제가 아니다. 뒤로 가서 짤짤이를 박으면서 스킬 쿨타임을 버는 것이 더 이득인 경우도 많고.
오류 수정 패치로 스킬들이 트루 대미지를 주게 바뀌면서 할로윈 맵에서 쓸모가 많아졌다.


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Mirage_1.png * 정밀함 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 기본 공격 사정거리가 10%/20%/30% 증가한다.

원거리 유닛인 미라지의 운영기반을 만들어주는 스킬.
하지만 전투를 벗어나서 체력 회복을 해야 하는데, 긴 사거리 때문에 전투상태를 벗어나지 못하는 단점도 될 수 있다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Mirage_2.png * 그림자 회피 (패시브) (2/2/2 영웅 포인트) : 적의 공격을 20%/40%/60% 의 확률로 회피하고 뒤쪽으로 후퇴하며, 본인이 있던 자리에 1초간 잔상을 남긴다.

영웅의 생존률을 올려주지만 미라지를 라인에서 길막용으로 쓸 수 없게 만드는 기술. 때문에 1업글만 한뒤 마지막에 업글하는 것을 추천한다. 여담이지만 라인의 최후미에서는 발동하더라도 제자리다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Mirage_3.png * 신속 보행 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 이동 속도가 20%/40%/60% 증가한다. 이 스킬 덕분에 포지션 잡기가 매우 수월하다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Mirage_4.png * 그림자의 춤 (액티브) (쿨타임: 9초) (2/2/2 영웅 포인트) : 적에게 돌진해 24/32/40의 트루 대미지를 입히는 잔상을 2/3/4 개 만들어 공격한다.

잔챙이와 정예몹 모두에게 좋은 효율을 보이는 특이한 스킬. 쿨타임도 꽤나 짧은 주력스킬이다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Mirage_5.png * 치명적인 일격 (액티브) (쿨타임: 15초) (4/4/4 영웅 포인트) : 순식간에 적에게 90/180/270의 트루 대미지를 입히는 백스텝 공격을 하며, 일정 확률로 즉사시킨다.

확률 즉사기라서 즉사가 실패하는 순간 평범한 단일기가 되지만 15초짜리 스킬 치고는 데미지가 나쁘진 않다. 또한 이 기술에 타겟팅된 적은 아주 잠깐 멈칫하므로 잠깐 무력화를 시킬 수 있다.

6.1.3. 크로넌(Cronan)

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Cronan_Profile.png
(무료. Crimson Valley부터 개방)
"Master... Beastmaster!"
알릭과 비슷하게 주요 포인트를 사수하는 병영 스타일의 영웅. 4레벨부터 시작한다. 정말 딜링을 하나도 기대할 수 없고, 그때문에 레벨 업도 힘든 영웅인 대신, 스킬셋이 수비 위주로 짜여져있다. 반영구적으로 소환되는 멧돼지 두 마리와 함께 적 3명을 붙잡아 둘 수 있으며, 방어력은 약하지만 체력이 우수하여 방어 관통형 공격을 받아도 제법 버틸 수 있고, 전투중에도 체력을 지속적으로 회복하는 "재생" 스킬과 라인을 따라 모든 적에게 기절 효과를 주는 "코뿔소 떼" 의 존재 덕분에 약한 적들 다수가 줄지어 나오는 웨이브를 틀어 막는데 특히 강력한 모습을 보인다. 그러나 방어력이 종잇장이고 공격력이 좋지 않아 준 보스급 적이나 다수의 정예 몹들이 등장하는 웨이브에서는 큰 힘을 쓰지 못한다. "매의 눈"의 지원공격은 사실상 보너스 수준이라 의지하기 힘들고, "채찍질" 의 딜은 쓸만 하지만 그것 하나 믿고 1대1 전투를 벌였다간 물렁살인 크로넌이 먼저 쓰러지게 된다. 또 크로넌이 죽으면 멧돼지도 리스폰이 불가능해지고, 살아있는 멧돼지를 컨트롤할 수 없으므로 "멧돼지 조련사"가 핵심 스킬인 크로넌은 다른 영웅들보다 죽음에 큰 패널티가 있다. 즉, 맵에 따라 위에 알릭보다 좋을수도 있으나 완전한 하위호환이 되기도한다. 따라서 이 영웅의 진가를 발휘하기 위해서는 맵을 잘 파악하고 선택하는 것이 중요하다. 그냥 레벨 업도 힘드니 알릭쓰자. [25]
굳이 알릭과 비교하자면 알릭은 대미지 누적으로 빠르게 적을 제거해 나가면서도 모래 전사를 통한 잡몹 길막이 가능한 딜탱형 디펜더고, 크로넌은 아군 포탑에게 모든 딜을 맡기고 온통 방어형, 길막, 버티기 위주로 스킬이 짜여져 있는 진퉁 디펜더이다.

만렙을 기준으로 체력은 550으로 꽤 되는 편이고, 재생 때문에 전선 유지력이 좋다.[26] 알릭과 비슷한 면이 있기 때문에 늑대류나 거미류를 잘 상대하며, 당연히 만날 수만 있다면 잠복벌레도 잘 잡는다. 물량 상대로는 알릭의 비해 저지력이 높다. 게다가 군중제어기를 갖췄기 때문에 상황을 조금이나마 뒤집을 수 있다. 운을 좀 타지만 포병과 연계가 가능한데, 포병과 코뿔소떼의 타이밍이 적재적소에 순차적으로 들어가면 적을 거기에 오래 묶어버리는 게 가능하다.[27]
그러나 공격력은 만렙 기준 15~23 밖에 안되는 처참한 수준이며,[28] 이는 멧돼지들의 스펙 또한 다를 게 없다. 탱킹용으로 만들어진 멧돼지들이 방어력이 일체없는 건 물론 체력은 모든 영웅보다도 낮고, 데미지는 2~8이라는 처참한 수준이라는 게 큰 단점이다. 즉 크로넌 자체는 잘 안죽는데, 그 놈의 멧돼지들이 종종 행방불명 된다. 그렇다고 리스폰이 빠르지도 않고, 안그래도 그렇게 빈약한 놈들이 크로넌보다 앞에 서기 때문에 적들을 먼저 맞이하며, 죽음을 맞이한다. 그래서 어느샌가 외롭게 채찍질을 날리는 크로넌도 종종 볼 수 있다. 머릿수의 장점이 그 누구보다 빠르게 종종 사라지며, 이는 크로넌이 알릭에 비해서 지속 교전 탱킹에서 밀리는 이유이다. 본인의 탱킹은 전혀 꿀리지 않지만, 팀차이를 당하기 때문에 공격력은 약한데 물량으로 오는 적들을 상대하는 것 이외에는 힘이 후달린다. 채찍질과 추후 출혈의 피해량이야 강력하긴 하지만, 순간적으로 적을 빠르게 잘라내지 못한다. 긴급하게 자르고 다른 쪽에 가야하는 상황이라면 결국 진퇴양난. 즉 혼자서 적을 처리하기 가장 힘든 두 영웅 중 하나로[29] 타워와의 협동이 가장 중요한 영웅이라고 볼 수 있다. 위에 적었듯 레벨링 또한 느리다는 것도 치명적인 약점.


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Cronan_1.png * 멧돼지 조련사 (패시브) (2/2/2 영웅 포인트) : 크로넌을 따라다니는 체력 160/160/240의 멧돼지 1/2/2 마리를 반 영구적으로 소환한다.

전투중에 쓰러지면 약 18초 후에 재소환된다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Cronan_2.png * 코뿔소 떼 (액티브) (쿨타임: 20초) (2/2/2 영웅 포인트) : 코뿔소 떼를 소환해서 자기 앞의 라인을 따라 대미지를 주고, 25%/30%/35%의 확률로 적을 스턴시킨다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Cronan_3.png * 매의 눈 (액티브) (쿨타임: 4초) (1/2/3 영웅 포인트) : 영구적으로 크로넌 주변에 머무르는 매가 주기적으로 적을 공격하여 3-9/9-27/18-54의 대미지를 준다.

공중 공격 및 이동 공격이 가능하다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Cronan_4.png * 채찍질 (액티브) (쿨타임: 12초) (1/2/3 영웅 포인트) : 채찍으로 적 1체를 공격하여 14/24/36 의 대미지를 가하고, 6초에 걸쳐 12/36/72 의 출혈 대미지를 준다.[30]
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Cronan_5.png * 재생 (패시브) (2/2/2 영웅 포인트) : 약초를 사용하여 매 초당 체력을 3/6/9 만큼 회복한다.

6.1.4. 브룩사(Bruxa)

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(무료. Lost Jungle부터 개방)
"The payment is fair."
딜링이 어마어마한 부두술사 영웅. 5레벨부터 시작한다. 준수한 기본 공격과 주변을 날아다니는 해골의 연계공격으로 강력한 폭딜을 날릴 수 있다. 또한 본체가 움직여도 주딜인 해골들이 계속 공격하기 때문에 본체를 이리저리 컨트롤 하면 사실상 무적인 상태로 슬로우와 공격을 퍼붓는 꼼수도 가능하다. 3렙 마법사 타워 정도의 역할은 가뿐히 해내며 새나 박쥐 등 공중형 유닛을 공중공격 타워 없이 홀로 막아낼 수도 있다. 한 가지 유의할 점이 있다면 원하는 타이밍에 사용하는 것이 불가능한 "희생의 해골" 스킬의 영향으로 의도치 않게 딜량 감소를 겪을 수 있으니 가급적 꾸준하게 적들을 죽여 해골을 보충할 수 있는 환경에서 딜을 넣어야 적절한 운영에 도움이 된다. 그리고 마법공격 영웅이라 기생충,나가,거미 등등을 상대하기 힘들다는 단점이 있다.
무료영웅 중에 유일한 마법 공격을 하는 영웅이며, 그 덕에 물리 방어력이 존재하는 적들을 상대하기에 수월한 편이다. 이것이 강점이 될 때는 정글 스테이지 대지술사를 상대할 때로, 다른 무료영웅들이 대지술사에게 스킬을 박기 위해 타겟팅하고, 마크하고 유성우를 던지고 부족토템을 올리고 하는 등, 별 생쇼를 다해서 때려잡는 것에 반해 브룩사는 마법사 타워 하나만 지어준 채 업글만 시켜주면 대지술사를 어렵지 않게 제압할 수 있다. 부두술사라는 직업에 맞게 언데드 맵에서도 쓸만하다. 브룩사 또한 물량에 상당히 강한 편이다. 알릭과 크로넌은 물량을 묶어두는 것에 강하다면, 브룩사는 아예 때려잡는다. 적을 죽고 죽이는 난전에서 매우 강한 모습을 보이며, 물량을 오는 족족 제압하는 무적의 방어선을 구축할 수 있다.[31] 기본 구조는 짤짤이지만 이 순간만큼은 쉴새없는 폭딜러로 변모하며 아무도 막을 수 없게 된다. 거미들을 상대로 고전할 것 같지만[32] 해골들의 딜이 원최 살벌하고, 부두 주술의 존재 때문에 생각보다 잘 때려잡는다. 공중의 적도 스킬까지 박으며 노릴 수 있다는 것도 장기.
하지만 정예몹 같이 체력이 높은 적들을 상대로는 늘상 해골 수난시대를 겪어 딜이 급감한다는 치명적인 단점이 있다. 해골들의 공급이 원활하지 않아서 피해는 내려가고, 적을 때려잡지 못하니 해골 공급이 되지 않는 무한 순환을 맛볼 수 있다. 이 경우 공포의 오라를 조금씩 묻혀주는 거리에서 피해를 주는 운영 말고는 다른 해답이 없다. 무엇보다도 이런 특성 때문에 교전을 계속해서 강요받는다. 그리고 태생이 원거리인만큼 본인 또한 몸이 빈약하며, 딜량이 일관되지 않아서 다소곳 딜 계산이 까다롭다.
미라지와 비교하자면 이 쪽은 계속해서 지속딜을 누적시키는 전형적인 원거리 딜러라면 미라지는 한방에 폭딜을 퍼붓고, 빠른 기동성과 긴 사거리을 통한 유틸 능력을 보유하고 있다. 참고로 브룩사가 미라지보다 체력이 50 더 높다.


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Bruxa_1.png * 웃는 해골 (2/2/2 영웅 포인트) : 주변에서 적이 죽을 때마다 브룩사 주변에 떠다니는 해골 공격의 마법 데미지가 50%/100%/150%로 증가한다.

브룩사가 이동중일때도 해골은 공격을 한다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Bruxa_2.png * 희생의 해골 (2/2/2 영웅 포인트) : 사용이 끝난 해골을 적에게 던져 터뜨린다.

적 하나당 최대 공격력은 18/36/54. "웃는 해골" 과 마찬가지로 이동중 공격 가능.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Bruxa_3.png * 해골춤 (패시브) (2/2/2 영웅 포인트) : 최대 활성화 가능한 해골 갯수가 3/4/5개로 늘어난다.

소비한 해골은 주변에서 적이 죽을 때마다 추가된다. 이 스킬을 찍지 않을 경우 브룩사의 해골은 2개밖에 저장하지 못하므로 빨리 찍도록 하자.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Bruxa_4.png * 공포의 오라 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 주변의 적을 10%/20%/30% 느려지게 하고 약간의 피해를 주는 오라를 계속해서 방출한다.

포병타워와 궁합이 매우 좋으며, 이동 속도가 빠른 적들을 조금이나마 잡아둘 수 있다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Bruxa_5.png * 부두 주술 (액티브) (3/3/3 영웅 포인트) : 부두 인형을 칼로 찔러 목표물과 유형이 같은 5명의 적에게 40/80/120의 피해를 준다.

여담으로 패치가 되기 전의 초기에는 5명이 아닌 맵 상의 같은 유형의 모든 적에게 대미지를 주었으나 지나친 성능으로 인하여 이내 패치되었다. 좀비나 사우리안처럼 물량으로 승부하는 몬스터 모두에게 보라색 바늘이 꽂히는 모습이 압권이었으나 이제는 볼 수 없게 되었다.

6.1.5. 블랙쏜 선장(Captain Blackthrone)

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Blackthorn_Profile.png
(₩1,200)
"Where be the treasure?"
해적 영웅. 싼 가격이라서 그런지 레벨 4부터 시작한다. 이는 밑의 니부스와 디어드레도 해당된다. 우선 준수한 능력치와 "폭탄 럼주통"을 통한 광역딜을 통해 기본적으로도 쓸만하고, '"크라켄 소환"은 상황에 따라 알릭의 "모래 전사"나 크로넌의 "멧돼지 조련사" 이상의 효율을 보여준다. 핵심 기술은 "주머니 털기"로 잘만 활용 해주면 맵의 모든 공간에 풀업 타워를 설치할 수가 있다. 숨겨진 능력도 있는데 아무런 스킬을 찍지 않더라도 용병캠프의 해적마냥 평타에 낮은 확률로 소매치기 스킬이 달려있고,[33] 몇초마다 한 번씩 칼로 베는 근접 평타대신 권총으로 원거리 공격을 하는데 근접 전투중에도 다른 적들에게 사용하며 권총사격은 공중도 공격 가능하니 참고하자.
이런 특성 때문에 이쪽도 물량으로 달려드는 걸 잘 잡아낸다. 만렙 기준으로 40~59나 되는 살벌한 데미지는 모든 무료영웅을 상회하는 수준이며, 족족 돈을 강탈해서 아예 자본으로 다른 영웅은 할 수 없는 빌드를 짜내서 막아내는 것도 가능하게 만든다. 타워와의 연계력이 진짜 장난 아닌 셈. 뿐만 아니라 크라켄 소환과 폭탄 럼주통의 쿨타임이 생각보다 짧아서 의외로 자주 발동한다. 쓰다보면 ₩1200 가격이 아깝지 않은 재미난 영웅으로 알릭이 상당히 고평가를 받지만, 게임이 길게 굴러갈 때마다 짤막하게 들어오는 돈 자체가 운영수준부터 궤를 달리하기 때문에 양민학살에서 훨씬 강력하며 자주 발생하는 군중제어기가 적들을 굉장히 잘 묶어주므로 저지력 또한 뛰어난 편. 직후에 걸리는 둔화도 이동을 늦추므로 굉장한 가치를 보여준다. 블랙쏜 선장은 방어력은 없지만 그래도 체력이 높이 편이라 그럭저럭 탱킹도 해볼만은 하다. 타워의 4렙 직후엔 특성까지 찍어야해서 돈이 여러모로 부족한 이 게임에서 크나큰 장점. 즉 무료영웅들의 평가들이 좋기는 하지만 블랙쏜이 그렇게 뒤쳐지진 않으며 때에 따라선 그냥 압도한다. 비록 병영의 도움이 필요하긴 하나, 특유의 높은 피해량과 광역기/군중 제어기의 존재 덕분에 이쪽도 사냥개/거미/잠복벌레들을 상대로 강력하며, 근접들의 악몽 기생충도 크라켄의 먹이로 줘버릴 수 있다. 딜량이 딸리는 건달 시리즈에겐 누가 약탈자인 지 확실시 할 수 있다.
그러나 체력이 630으로 매우 높긴 해도[34] 방어력이 높은 알릭과 "재생"을 통해 지속적으로 체력을 회복할 수 있는 크로넌과는 달리 이쪽은 지속전투에는 그리 좋지않다.[35] 즉 저들은 공격력이 좀 살벌한 적을 만나거나 폭격에 맞았을 때 각각 방어력과 재생으로 피해를 크게 줄이거나 최소화를 시키는데, 블랙쏜은 근접 위주의 캐릭터[36] 주제에 방어력이나 재생 아무것도 없어서 강한 피해를 갖춘 적을 상대로는 탱킹을 해내기가 어렵고, 크게 위축된다. 그래서 위 두영웅처럼 박아두는 식으로 운영했다간 낭패를 본다. 생각보다 골치아픈 적을 마크해내는 능력이 부족한 것도 하나의 마이너스 요소로 크라켄 소환을 제대로 저격해서 노리지 않는 이상, 고전을 면치 못한다.
다른 하나는 미라지와 공유하는 단점으로 캐릭의 운영 자체가 게임의 운영과 어긋난다는 것. 스킬들이 자주 발동하는 것이 장점이기도 하지만 결국 단점이 되기도 하는데, 적절한 적에게 타겟팅은 안하고 이상한 곳에다가 스킬을 소모하는 그림도 자주 나온다. 그렇다고서 뒤로 빼두기만 할 수는 없는 것이 적의 근처에 있는 게 돈을 벌기에 수월하기 때문에 계륵 그 자체. 그렇기에 운영 난이도가 조금 높은 편이다. 해적인 주제에 토르투가 항구를 제외한 해변맵에선 효율이 하락하는 것도 문제다.[37]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Blackthorn_1.png * 검술 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 공격력 상승. 최대 9까지 상승한다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Blackthorn_2.png * 주머니 털기 (패시브) (2/2/2 영웅 포인트) : 블랙쏜 주변에서 적이 쓰러지면 10%/20%/30%의 추가골드를 획득한다.

이 스킬 하나만으로도 어마어마한 가치가 있는 영웅.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Blackthorn_3.png * 강인함 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 블랙쏜의 최대 체력이 30/60/90 증가한다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Blackthorn_4.png * 폭탄 럼주통 (액티브) (2/2/2 영웅 포인트) : 폭약을 채운 술통을 던져 48/84/120의 범위 피해를 준다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Blackthorn_5.png * 크라켄 소환 (액티브) (3/3/3 영웅 포인트) : 크라켄을 불러 최대 적 4/5/6명을 붙잡고 다른 모든 적들을 25%/50%/75% 느려지게 만든다.

6.1.6. 니부스(Nivus)

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Nivus_Profile.png
(₩1,200)
마법사 영웅. 설정상 킹덤 러쉬 세계관의 마법들을 고안해낸 대학자. 1편의 악역인 베즈난의 스승이기도 하다. 이동 속도는 느리지만, 먼 거리를 이동할 때에는 텔레포트로 한 순간에 이동한다. 원거리에서 화력지원을 담당하는 전형적인 마법사 스타일의 영웅. 기본공격력이 높고 상대적으로 주력 기술들의 쿨타임이 짧아 끊임없이 대미지를 넣으며 적들을 괴롭힐 수 있다. 특히 "연쇄 주문"과 "비전술 집중"의 시너지가 매우 높아 레벨 10을 찍은 니브스는 6초마다 175-400, 평균 287.5의 대미지를 단번에 가할 수 있는 강력한 영웅이 된다. "분해술" 은 다소 체력의 상한선이 낮아 성능이 훨씬 앞서는 샤트라의 "납치" 때문에 저평가를 받지만, 기동성이 부족해 원치 않는 적에게 스킬을 낭비하는 일이 잦은 샤트라와는 달리 순간이동이 가능하기 때문에 적극적으로 스킬을 사용할 대상을 고를 수 있다는 차별점이 존재한다. 유도 AI가 매우 높아 딜로스가 전혀 없는 "마법탄" 과 함께 딸피가 남은 적들을 신속하게 제거하는데 좋은 성능을 보여준다. 브룩사가 상황에 따라 피해량이 크게 차이나는 것과 달리 니브스는 그런 게 없어서 안정성이 높다는 것도 장점. 만렙기준 35~80이나 되는 살벌한 피해량으로 애초부터 딜량이 세다. 여기에 마법공격이라는 점 때문에 물리 방어력이 높은 놈들에게 제대로 물을 먹인다. 브룩사와 마찬가지로 마법사 타워 하나만 지어줘도 대지술사를 때려잡는다. 물리 피해 자체를 무시하는 유령들한테도 피해를 넣을 수 있다는 것도 크나큰 장점. 그리고 즉사기인 분쇄술의 가치가 높은 편인데, 그 자리에서 없애버리므로 라이프가 커도 깔끔하게 지워버린다. 시체를 남기지 않기에 혈마술사가 되살리는 것도 무시할 수 있다. ₩1200 아깝지 않은 좋은 가성비의 영웅으로 안정적인 폭딜을 넣는 강력한 캐릭터다.

그러나 체력이 250으로 모든 영웅 중 가장 낮아서 만렙을 찍어놓더라도 마도사 말라가르의 공격을 받는 순간 그 자리에서 무덤 남긴다. 스테이지 기믹인 저격이 이 할아버지 입장에선 굉장히 두렵다. 말 그대로 유닛에게 뭔가를 던져버리는 적들을 만날 시에 누구보다 빠르게 튀어주는 게 상책이다. 적들은 노인 공경을 그렇게 잘해주지 않기 때문에 컨트롤을 자주 신경써줄 필요가 있다. 다른 캐릭이면 조금 닳고 말게 니브스는 체력이 반절 가까이 날아가는 지라 스치면 죽는다고 생각하며 컨트롤해야 한다. 그리고 마법사인만큼 당연히 마법저항력이 존재하는 적을 상대로는 고전을 면치 못하는데, 전투사냥개에게 특히나 취약한 편. 분해술이 존재하기에 아예 못해먹을 수준은 아니나 거리를 벌려야 하는 니브스에게 전투사냥개들은 상당히 거슬린다. 마법 공격에 아예 면역인 나가는 물론이고, 사우리안의 비늘침투병, 사우리안 주술사, 뱀피레사, 영혼 주술사,칼날충 등등. 이들을 상대론 조금 힘들다.[38] 게다가 "연쇄 주문" 의 무시무시한 화력도 적이 어느정도 밀집해 들어와야 성립되는 것이기 때문에 체력이 높은 소수의 적들을 상대로 상당히 고전하는 모습을 보인다. 니브스의 화력을 극대화 하기 위해서는 병영 타워나 네크로맨서 타워 등 적들의 진격을 지연시킬 수 있는 타워들과의 공조가 필수적이다.
생긴건 영락없는 대마법사지만, 텔레포트를 하면서 "Boom-shaka-laka"를 외치는 유쾌한 할아버지.


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Nivus_1.png * 마법탄 (액티브) (쿨타임: 10초) (1/2/3 영웅 포인트) : 적을 추적하는 매직 미사일을 3/5/7발 발사한다. 발당 12/18/24 대미지.

대미지가 약하다고 생각할수도 있지만 쿨타임이 생각보다 짧으며 미사일이 하나도 사라지지 않기 때문에 니버스의 딜에서 어느정도 높은 비중을 차지한다. 물량전에서 상당히 도움되는 스킬.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Nivus_2.png * 연쇄 주문 (액티브) (쿨타임: 6초) (2/2/2 영웅 포인트) : 2/3/4 명에게 튕기는 과충전 광선을 발사한다.[39]

니버스가 물량맵에서 강한 이유중 하나로 위의 미사일과 함께 광역으로 딜을 넣을수 있다. 밑의 사정거리 상승과 시너지도 있다. 쿨타임도 매우 짧다. 이 스킬은 적이 한 명일 경우 발동하지 않는다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Nivus_3.png * 분해술 (액티브) (3/3/3 영웅 포인트) : 일정 체력 이하의 적들을 소멸시킨다.

소멸시킬 수 있는 체력의 한계는 480까지 상승. 역시 물량전에서 강한 이유이고 생각지도 못한 타이밍에 터져 의외로 중요할때 활약한다. 잔챙이들을 삭제해도 쏠쏠한 이득을 볼수 있다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Nivus_4.png * 비전의 손길 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 사정거리 상승. 25%/50%/75%, 최대 75%까지 상승한다.

니버스가 미라지처럼 원거리에서 편하게 딜을 넣게 해주는 스킬.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Nivus_5.png * 비전술 집중 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 기본 공격력 상승. 최대 6포인트까지 상승한다.

단단한 적들 상대로는 약한 니버스지만 위의 스킬과 함께 좀더 나은 환경에서 든든한 딜링능력을 가지게 해준다.

6.1.7. 디어드레(Dierdre)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Deirdre_the_Priestess.jpg
(₩1,200)
"Hallelujah!"
성녀 영웅. 본체 전투력은 거의 없고 아군 병사를 회복하고 건물의 공격력을 상승하는 버프 능력을 가지고 있다. 공격 스킬은 전무하기 때문에 적과 직접 싸우기는 어렵고 공격력도 마법 타입 치고는 매우 약한 편이라 레벨 업이 힘든 편이다. 방어력은 초기에는 None이지만 "축복받은 갑옷"을 통해 알릭과 동급인 High[40] 까지 올라가므로 길막 및 탱커로는 쓸 만하다. 숨겨진 능력으로는 아무런 스킬을 찍지 않더라도 낮은 확률로 1인 힐링을 할때가 있다. 주요 단점은 지원형 영웅이라 다른 영웅들이 커버칠 상황을 타워에 의존해야 할 수도 있다.[41] 또한 그로울 만큼이나 위치 선정이 중요한 영웅으로 주위 타워의 공격력을 증가시키는 "축성"은 디어드레가 근처에 있지 않으면 아예 발동되지 않을 뿐더러 최대 2개의 타워에 지속적으로 버프를 줄 수 있음에도 위치가 애매하거나 주위에 공격형 타워가 부족할 시 하나에만 버프가 들어가는 경우가 심심찮게 발생한다. 또한 순간이동기 겸 주위 아군에게 방어력을 부여하는 "빛의 날개"의 경우 최대로 업그레이드시 버프 지속 시간이 30초라서 충분한 효율을 위해 자주 이동하는 잉여짓(...)을 해야 하는 경우가 많다. 여러모로 지속적인 컨트롤을 요구하며 주위 타워에 심한 영향을 받는 엄연한 상급자용 영웅. 일반적으로는 영웅과 유성우/지원군을 이용하여 비교적 타워의 화력이 약한 초반을 어떻게든 넘겨서 타워의 화력을 높여 게임을 깨는 운영이라면 디어드레는 초반을 매우 빡세게 굴리는 대신에 후반에 엄청난 안정성을 얻게되는 특이한 운영을 지녔다.[42]
그래도 "축성"은 제대로 활용만 한다면 엄청난 효율을 보여주며, "성스러운 빛"과 "빛의 날개"를 통해 쪼렙 병영들도 오랫동안 버틸 수 있게 만들어준다. 특히 체력이 부족한 점이 단점인 암살자 길드를 계속해서 회피하면서도 체력이 깎이면 바로 채워지고 지속적으로 암습과 소매치기를 사용하는 사기캐로 만들어줄 수 있으며 이 경우 원래 성전사를 사용해야할 곳에 암살자들을 배치해도 될만큼 좋은 효율이 나온다. 또 사령술사의 스켈레톤들은 대량으로 생성되기에 방어력을 제공하는 디어드레[43]와 궁합이 매우 잘맞으며, 드와이프 타워 또한 한 번에 여러명에 적을 공격할 수 있다는 점이 축성과 매우 잘 맞아 축성만 잘 걸어두면 DPS가 뻥튀기 된다. 또한 비록 특성을 찍어야하더라도 텔레포트는 재빠른 합류를 할 수 있다는 점에서 좋다. 터지면 못 막긴 하나 터지기 직전인 라인은 봐줄 수 있다. 탱킹이 강력해서 임시대처는 빠르게 된다.


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Diedre_1.png * 성스러운 빛 (액티브) (1/2/3 영웅 포인트) : 2/3/4명의 아군 체력을 25/50/75 회복. 10/20/30% 확률로 죽은 아군을 부활시킨다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Diedre_2.png * 축성 (액티브) (2/2/3 영웅 포인트) : 주변 타워에 14초동안 25%의 대미지 보너스를 준다.

한 가지 까다로운 점이 있다면 이 스킬은 최대 2개의 타워에 지속적으로 버프를 줄 수 있으나 위치가 애매할 경우 하나의 타워에만 버프를 주며 이 경우 데미지 보너스는 중첩되지 않는다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Diedre_3.png * 빛의 날개 (패시브) (3/1/1 영웅 포인트) : 이 스킬을 찍으면 먼 거리 이동시 Nivus처럼 순간이동하며, 출발지와 목적지 주변에 아군이 있으면 방어력을 10/20/30% 상승시킨다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Diedre_4.png * 축복받은 갑옷 (패시브) (2/2/2 영웅 포인트) : 자신의 방어력 상승. 무려 높음까지 올라가서 탱커의 역할을 수행할 수 있다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Diedre_5.png * 고결한 생명력 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 체력을 최대 90까지 상승시킨다.

6.1.8. 그로울(Grawl)

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Grawl_Profile.png
(₩3,700)
"Let there be rock!"
돌 거인 영웅. 전형적인 탱커로 모든 영웅 중 체력이 가장 높다. 만렙 기준으로 무려 900이나 되는 엄청난 수치의 체력을 보유하고 있으며, 방어력도 보통이라서 단순히 맷집을 보자면 최강이며 탱킹이 굉장히 안정적이다. 심지어 독에 대한 내성까지 갖춰서 야만족 사냥꾼이 모여 톡톡 쏴도 가만히 있다가 바위를 던져서 대가리를 깨버리기도 한다. 악마의 사원에서 던지는 독성물질 또한 일체 피해를 못 주므로 피할 필요가 없다. 단단한 바위의 모습을 굉장히 잘 살린 영웅이다. 더 무서운 점은 단단한 바위의 위력까지도 구현을 해두었다는 건데, 겉보기에는 그냥 전형적인 탱커 같지만 정작 써보면 딜탱이다. 만렙 기준으로 24~37이라는 평타 피해량을 갖춘 건 물론 단 하나의 스킬을 제외하곤 모조리 피해를 주는 스킬이다. 이 기술들의 위력은 절대 약하지가 않은데, 바위 던지기와 파편 주먹의 피해량은 살벌한데다가 바위 던지기와 대지 강타는 광역 기술이며, 대지 강타는 군중제어기임이 어우러져서 딜이면 딜, 탱이면 탱 다 되는 영웅이다. 탱킹 위주의 영웅들과 비교해보자면 정말 하나도 빠짐없이 다 갖췄다.[44] 이런 구조 덕에 물량이던 강적이던 둘 다 잘 막는다. 탱커 주제에 무려 원거리에다가 폭딜을 박아버릴 수 있는 기술이 단일기도 아닌 광역기라는 점은 엄청난 메리트.
하지만 바위가 그렇듯이 이동 속도가 정말 느려터졌다는 게 유일한 약점이자 치명적 단점. 이동 속도가 모든 영웅 중에 제일 느리고, 덕분에 위에 쓰인 장점의 존재를 어느정도 덮어버린다. 이 게임에서 가장 중요한 것 중 하나인 영웅이 재빠르게 이동할 수 없다 이것만으로도 치명적이다. 자리 잡고 작정한 사활전을 벌이는 것 정도야 아무것도 아닌 영웅인데, 그거말고 게임 운영의 전체적인 메리트에선 시체다. 느려터진 이동 속도 때문에 바위를 던지지 않는 이상은 다른 전선을 봐줄 수 없다는 점 때문에 영웅의 이동을 최소화하는 것에 중점을 맞춰서 전략을 짜야해서 전략이 한정된다. 이동 속도 때문에 더럽게 못하는 합류도 문제고, 전장 이탈도 못하는 게 문제다. 아무리 튼튼한 탱커 영웅이라 해도 한 번쯤은 빠져야할 타이밍이 있다.[45] 하지만 그로울은 빠지기가 쉽지 않다. 영웅 한 번 전장에서 나왔다고 전선이 좀 밀리는 것쯤은 다들 경험해봤을 것이다. 즉 영웅이 빠지는 동안 적이 전진을 하는데 그로울은 또 다시 마주쳐서 체력회복을 못할 확률이 높으며 이걸 방지하려면 멀리 보내야한다. 그래서 적을 상대하는 것도 니가 죽나 내가 죽나 식의 교전이 되어버리며, 서서히 피해에 침식되어가며 죽는 돌덩이를 볼 수 있을 것이다. 또 다른 문제는 은근히 강약약강이다. 파편주먹의 즉사가 터지지 않는 이상 진짜 답없이 살벌한 녀석들은 제 아무리 그로울이라도 버겁다. 그로울의 스펙이 절대 만만하진 않지만, 그로울이 오래 묶어두는 적들은 어지간해선 공격력도 높다는 게 문제. 특히 사우리안 폭군을 마주하는 순간 방어력 보통이고 체력이 높음이고 그딴 거 없다.[46]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Grawl_1.png * 바위 던지기 (액티브) (2/2/2 영웅 포인트) : 바위를 던지는 원거리 범위 공격. 최대 60~100의 대미지를 준다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Grawl_2.png * 대지 강타 (액티브) (2/2/2 영웅 포인트) : 땅을 4/6/8번 쳐서 적 다수에게 슬로우와 스턴을 건다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Grawl_3.png * 보루 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 제자리에서 공격시 최대 18까지 추가 공격력을 얻는다.

이 스킬을 발동시키려면 가만히 놔두면 되는데, 한곳에 오래있을수록 영웅과 그 주변에 점점 빛이 기가 모이듯 밝아진다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Grawl_4.png * 파편 주먹 (액티브) (3/3/3 영웅 포인트) : 큰 대미지를 주고 일정 확률로 일격에 적을 죽인다.

최대 180 대미지에 30%확률로 즉사.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Grawl_5.png * 강인한 바위 (패시브) (1/2/3 영웅 포인트) : 체력 상승. 최대 300까지 상승한다.

6.1.9. 샤트라(Sha'Tra)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Shatra_Profile_.png
(₩3,700)
"Edih Nori!"[47]
우주인 전사 영웅. 우주선 납치라는 개사기 원킬 스킬만으로도 가치가 있다. 거기에 공중 공격 가능 스킬이 에너지 글레이브와 드론 소환 두개나 돼서 지상유닛 주제에 대공 화력이 어마어마하다. 만렙 기준으로 37~49나 되는 높은 공격력과[48] 보통이나 되는 방어력에 체력은 만렙 기준으로 400이다. 근거리 캐릭터치곤 높다고는 볼 수 없는 체력이지만 방어력이 존재하므로 어느정도 메워진다. 적의 방어력을 무시할 수 있는 특성을 찍을 수 있다는 것도 좋은 메리트로 소모전을 해야하는 근접캐릭 특성상 절대 나쁘지 않다.[49] 스킬 자체도 딜량이 높다는 게 큰 장점. 최후의 초시계의 평은 별로 안좋긴 하지만 케바케다. 강적에게 1대1 처맞고 눕는 경우에서는 별도움이 안되긴 하나, 다수 대 다수로 패싸움이 벌어졌을 때 발동되면 그럭저럭 쓸만하다. 어지간해선 안죽는 게 좋지만 근접영웅 특성상 체력이 소모되는 경우야 늘상 있는 일이라 한 번도 안죽게 하기는 쉽지 않기에 이것도 적절하게 터지면 유용하다.
그러나 물량에는 의외로 약하다. 드론의 존재와 에너지 글레이브 때문에 잘 막을 수 있다고 생각하면 오산이다. 확정 광역기가 아무것도 없어서 물량이 작정하고 밀고 들어오면 샤트라는 시계 좀 보고 드론 보내고, 적 치고 시계 건들고 우주선으로 납치한다음에, 에너지 글레이브 몇 번 튕기고 두 팔로 칼질하는 게 끝이다. 미라지처럼 레벨링과 게임 구조의 모순을 겪는데다가 정예몹과 잡몹이 섞여서 나와버리면 적절한 타겟팅을 잡아주기가 힘들다.
그리고 액티브 스킬이 3개다보니까 싸우던 적을 때리다말고 스킬 쓰느라 처맞는 것도 다반사. 당장 액티브 스킬이 2개인 블랙쏜도 비슷하게 안맞아도 되는 거 맞는 경우 흔하다. 방어관통형 적에게도 취약 그 자체다. 또한 우주선의 납치를 제외하면 강적에게 하나도 대응을 못한다. 노코스트로 적을 쉽게 제거해버린다는 성능은 어떻게 따져봐도 톱이지만, 결국 샤트라의 운영을 어렵게 만드는 요인이기도 한다. 샤트라의 다른 스킬들은 적을 꾸준히 잡는 것에 특화되어 있는데, 납치만은 한방에 투자되어 있으며 정작 물량에 맞닥뜨리면 힘든 요상한 구조를 지닌 셈.
외모와 무기는 아마도 프로토스 암흑 기사 패러디. 여담으로 아이언하이드의 또다른 디펜스 게임인 아이언 마린에서도 영웅으로 참전한다.


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ShaTra_1.png * 에너지 글레이브 (액티브) (쿨타임: 7초) (2/2/2 영웅 포인트) : 적에게 에너지 무기를 투척해 공격을 하고 일정 확률로 다른 적에게 튕겨 연쇄공격을 가한다.

35대미지, 50%확률로 다른 적에게 튕김.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ShaTra_2.png * 오염 정화 (액티브) (쿨타임: 15초) (2/2/2 영웅 포인트) : 원격조작 드론을 호출하여 적을 공격한다.

풀업 시 3초간 지속되며 초당 80의 대미지를 준다. 공격 방식이 1초씩 끊어서 공격하는 특이한 형태이다. 공중 유닛도 공격 가능하며, 미라지의 "그림자의 춤"처럼 적이 한 명일 경우 드론이 끊기지 않고 모조리 딜이 들어가기 때문에 엄청난 대미지를 자랑한다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/ShaTra_3.png * 납치 (액티브) (쿨타임: 25초) (3/4/4 영웅 포인트) : 우주선이 나타나 적을 납치해간다. 체력 1000 이하 적 3명 또는 어떤 적이든 1명 납치한다. 나가, 사우리안 폭군 등 위협적인 유닛들까지도 납치해 없애버릴 수 있는 여러모로 사기 스킬. 그래도 보스에겐 통하지 않는다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ShaTra_4.png * 진동검 (패시브) (2/1/1 영웅 포인트) : 기본 공격력 상승과 물리 방어력 무시. 최대 15포인트까지 상승한다. 풀업시 기본 공격력은 37~49. 꽤나 준수하다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/ShaTra_5.png * 최후의 초시계 (액티브) (1/1/1 영웅 포인트) : 사망시 자폭하여 범위 내의 주변 적에게 대미지를 준다.
최대 위력은 220. 게임 특성상 영웅이 죽는 것이 리스크가 큰 데다, 샤트라는 부활 쿨타임이 25초이므로 이 스킬을 노리는것은 매우 손해이다. 때문에 1 포인트 남은 때를 제외하면 아예 안찍고 다른 스킬을 업그레이드 하는 것을 추천한다.

6.1.10. 카르키노스(Karkinos)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Karkinos_Profile.png
(₩3,700)
"I am Karkinos!"
이름의 유래는 게자리가 된 그리스 신화 카르키노스로 해양생물 영웅.[50] 바다생물인 만큼 바다맵의 물 지형도 가로질러 이동이 가능하다. 단 물 속에 정지하는 것은 불가능. 스페셜 스테이지 중 해안 맵에서 출현하는 적인 붉은 껍질과 같은 종족에 속한다. 근데 맞다이 뜨면 개털린다.
다만 성능은 참담하다 못해 킹덤 러쉬 시리즈 모든 영웅들 중에서 가장 최악이라 할 정도인데 일단 딜탱형 영웅인 주제 그럴싸한 광역기가 없다. "접착포"는 애당초 딜링기가 아니고 "집게발 공격"의 경우 최대 대미지는 100으로 높은편이나 문제는 랜덤이라 50이 들어가기도 하며 일직선 상으로만 피해를 입혀서 한 번 사용할 때에 DPS가 200이 넘어가는 경우도 드물다.[51] 때문에 "무쇠 집게발"을 통한 공격력 증가만으로는 택도 없으며, 아예 딜탱인 놈이 탱커보다 DPS가 딸리는 경우도 생긴다. 탱킹 또한 애매한데, 체력이 500으로 알릭, 크로넌보다 적은 대신 "전투 철갑"이라는 무적기를 통해 버틸 수 있다는 장점이 있지만, 문제는 "전투 철갑"으로 버티다보면 자연스럽게 딸피가 돼서 뒤로 빠져야하는데, 느려터진 회복 속도[52] 때문에 전체 체력의 1/10~1/20정도 밖에 회복하지 못한 후(...) 다시 전투 철갑으로 버티며 싸워야하는 난감한 상황이 많이 연출된다. 접착포는 긴 사거리에 8초 동안 60% 둔화를 거는 그나마 좋은 기술이지만 범위와 판정이 포병 타워와 똑같은 대신 포병타워 처럼 허공샷[53]을 하는 것도 똑같아서(...) 계속해서 컨트롤해줘야하며, 가장 앞에 있는 적에게만 쏘므로, 적이 뭉쳐서 나오지 않으면 1인 둔화를 거는 경우도 적지 않다. 그나마 위안이 되는점은 굴 파기를 통해 기동성을 얻을 수 있다는 점인데, 앞에 나온 단점들을 커버하기엔 역부족이다. 종합하자면 딜탱커인데 딜탱이 애매하고, 어딘가 나사빠진 능력치와 스킬들을 가지고 있다.
그래도 해안맵과 무한모드에서는 쓸만하다. 적이 일직선 상으로 오는 경우가 많고, 접착포을 통해 먼거리에서 헤엄쳐 오는 검은물결 마법사나 붉은 껍질, 나가 등의 합류속도를 대폭으로 늦출 수 있으며, 디어드레와 사이탐과 함께 물을 건너갈 수 있는 탱커이기 때문.
무한모드에서는 미친스펙의 미니보스들을 혼자서 틀어막을수 있다는거에서 압도적인 활용성을 보여준다. 게다가 만렙 기준 34~62라는 공격력을 달성하기 때문에 생각 외로 딜링이 약하지 않다. 500에 방어력도 보통이라 스펙도 그리 나쁘지는 않은 편이고. 단지 딜링 스킬이 아쉬운 부분을 보여줄 뿐이다. 게다가 전투철갑의 무적은 엄청난 메리트를 가져다준다. 영웅이 원거리의 화력을 못 이기지만 마크해야 하는 대상이 있을 때, 전투철갑이 빛을 발한다. 다른 영웅이면 엄두도 낼 수 없는 걸 몸으로 막아설 수 있다는 것이다. 또한 전투철갑은 딱히 쿨타임이 없다. 딸피라면 언제든 연속발동이 가능하다는 것이다. 그래서 운만 좋다면 4연속 전투철갑으로 엄청나게 질기게 버틸 수 있다. 발동이 되면 그 때 동안은 절대로 적들이 이걸 뚫어내지 못해서 진정한 탱커가 무엇인지 보여주는 캐릭터이기도 하다. 실피일 때 무조건 빼는 습관이 있는 사람에게는 어울리지 않지만, 죽을걸 각오하고서라도 버티는 게 이득을 볼 때가 꽤 있다.


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Karkinos_1.png * 무쇠 집게발 (패시브) (2/2/3 영웅 포인트) : 기본 공격력 상승. 최대 20포인트까지 상승한다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Karkinos_2.png * 전투 철갑 (패시브) (2/1/1 영웅 포인트) : 체력이 절반 이하로 남을 때 피격시 (35/50/65%) 확률로 6초 무적화 찬스가 생긴다.[54]
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Karkinos_3.png * 집게발 공격 (액티브) (쿨타임: 9초) (3/3/3 영웅 포인트) : 한 라인의 적들에게 직선 관통 공격을 하며 50~100의 대미지를 준다.

다만 그 라인이라는게 가로로 길쭉한 라인을 말한다. 따라서 적들이 위에서 아래로, 혹은 아래에서 위로 몰려와 가로로 놓이기 힘든 맵에선 좀처럼 효율을 보이기 힘들다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Karkinos_4.png * 접착포 (액티브) (쿨타임: 9초) (2/2/3 영웅 포인트) : 적들의 이동 속도를 낮추는 대포를 발사한다.

최대 대미지는 70이며 8초동안 적을 느리게 한다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Karkinos_5.png * 굴 파기 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 지중 이동 기능 추가. 특이사항으로 물 지형에서도 이동도 가능하다.

최대 업그레이드시 이동 속도가 180% 상승한다. 카르키노스가 포지션을 매우 잡기 쉽게 해주는 스킬이다.

6.1.11. 쿠차오(Kutsao)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Kutsao_Profile.png
(₩6,000)
"Shapeless like water."
권법가 영웅. 동일 가격의 영웅들에 비해 기본 능력치는 낮으며 맷집도 약한 축에 속하나 이런 단점을 다양한 스킬로 커버하는 영웅이다. 쿠차오의 막강한 1대1 능력은 독사권과 학권의 우수한 시너지에서 비롯된다. 자신과 대치하고 있는 적의 공격력을 60% 깎고, 60%의 확률로 공격을 회피하기 때문에 적이 쿠차오에게 가하는 공격을 이론상 16%까지 감소시키는 것이 가능하다. 이를 통해 막강한 공격력을 자랑하는 준보스급 적이라 할 지라도 장시간 붙들어 놓으며 타워들과 함께 두들길 수 있다. 공격스킬 또한 범위공격, 단일대상 공격 스킬을 두루 가지고 있어 우수한 편이다. 이를 증명하듯 전갈,처형집행자,고릴론 같은 적들도 맨손으로 때려붙잡으나...
정작 쿠차오가 메인으로 붙잡고 있어야할 사우리안 폭군, 붉은껍질, 라이칸등에는 무력한 모습을 보인다. 전갈이나 처형집행자같은 적은 체력만 높지, 개별 스펙은 낮아서 물량으로 나와도 타워배치만 잘 되어있다면 쉽게 물리칠 수 있는 적이다. 허나 폭군같은 적은 체력은 물론, 공격력도 매우매우 높다. 따라서 아군에게 직접적으로 가장 큰 위협이 되는 적인데 가장 붙잡아야될 적들을 상대로 무력한 모습을 보인다는 것은 결과적으로 쿠차오의 모든 능력을 무의미하게 만들게 된다. 이를 기점으로 쿠차오는 후반부맵에선 제대로된 활약을 하기 어려워지며 그에따른 쿠차오의 활용도는 낮아질 수밖에 없다. 결과적으로, 이 모든것을 종합해 보았을 때 쿠차오는 카르키노스만큼이나 활용도가 제로에 가깝다.1대1을 하기엔 후반부 스펙높은 적들을 상대로 거의 아무것도 하지 못하는데다 군중제어를 하기엔 범위스킬이 시원치 않은 상황이다. 가장 큰 문제는 기술 자체는 나쁘지 않으나 스킬인 표범권이 양날의 검이다. 분명히 단일로 7대가 들어가고 그 사이에는 적이 움직이는 못하는 것과 데미지는 받지 않는[55] 장점이 존재하나, 문제는 다수의 적이 몰려올 때 표범권 시전 시간동안 돌아다니다가 마크하는 적을 흘려버리는 경우가 있고 스킬의 배분도 잘 못한다. 적들이 여럿이서 뭉쳐있는 걸 보고 용권을 쓰게 적진 한가운데로 보냈는데 표범권이나 쓰다가 먼저 몇 명을 흘리고 시작하는 일이 다반사인건 물론이고 용권의 선딜레이로 인해서 원거리 공격에 맞아 먼저 녹아버리기도 하며 독사권과 호권을 잘 쓰지도 않는다. 특히나 호권이 제일 심각한데, 방어력을 무시하고 피해를 박는 호권이 쓰이는 일이 거의 없다. 표범권>용권>학권 두세 번>독사권>학권 한두 번-->호권 일반적으로 순서가 이렇다. 즉 쿠차오가 단일 적에게 확실하게 피해를 욱여넣을 수단을 잘 안쓴다. 그렇다고 쿨타임을 그렇게 감안해서라도 상위권의 이점을 가졌다면 그것도 아니다. 이미 쿠차오보다 딜링이 센 캐릭터는 물론이고 방어력을 무시하고 날려버리는 스킬을 가진 영웅들조차 이 정도로 쿨타임이 길지 않다. 심지어 그 메리트부터가 격이 다른 수준이라 비교가 성립되지 않는다. 스킬은 5개이나 사실상 3개로 싸우는 꼴이랑 다른게 없고, 스펙 자체도 저열해서 시간이 지날수록 운영이 버거워진다.[56][57] 스펙을 전체적으로 낮게 설정한 대신 스킬로 그것을 보안하는 구조를 갖췄으나, 정작 스킬의 활용이 매끄럽지가 않아서 성능이 처참해진 케이스.

각 웨이브의 어느 구간에서 상대하기 까다로운 적이 나오는지를 숙지하고 최적의 위치에 옮겨주는 것이 중요하다. 만약 물량과 정예몹이 같이 온다면 물량을 먼저 상대시키는게 낫다. 정예몹을 상대로 버티는 건 학권에 의존도가 높은 것은 물론이고 체력이 낮은 쿠차오가 치명상을 입을 확률이 크기 때문. 차라리 물량이라도 제거해서 타워의 포커싱을 정예몹에게 향하게 하는 게 낫다.
여담으로 거북할 정도로 매우 강한 동양권 악센트를 사용하며 찰진 기합소리를 가지고 있다.


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Kutsao_1.png * 독사권 : 적에게 일격을 가해 해당 적의 공격력을 최대 60%까지 감소시킨다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Kutsao_2.png * 용권 : 자기 주변에 범위 공격을 가한다. 대공 공격도 가능하며 최대 80~160의 대미지를 준다.

모티브는 드래곤볼의 그것으로 보인다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Kutsao_3.png * 호권 : 한 명의 적에게 최대 70의 방어력 관통 대미지를 준다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Kutsao_4.png * 표범권 : 빠르게 움직여 다수의 적에게 연타 공격을 한다.

최대 7번 공격하며 각각 14~42의 대미지를 준다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Kutsao_5.png * 학권 : 카운터 기능 추가. 최대 60%의 확률로 공격을 회피하고 60까지의 대미지를 돌려준다.

여담으로 이 능력의 타이밍만 맞아떨어진다면 어떠한 데미지도 씹을 수는 있다. 흡혈도 타이밍이 잘맞으면 그대로 카운터 먹여서 회복할 기회도 안주고 보내줄 수 있다.

6.1.12. 단테(Dante)

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Dante_Profile.png
(₩6,000)
"I'm the best at what I do."
언데드 헌터 영웅. 영웅 중 가장 물리공격력이 높고, 원거리에서도 총으로 공격이 가능하다. 근거리에선 도끼를 사용한다. "쌍권총 난타"와 "은탄환" 스킬로 인해 강력한 순간딜을 자랑하며, "성수탄" 으로 짜증나는 정예몹을 바보로 만들 수 있으며, "권능의 유물" 로 방어력이 높은 적도 쉽게 저지할 수 있고, "빛의 봉화" 로 아군의 공격력을 올려주기까지 하는 다재다능한 영웅이다. 풀어서 설명하자면, 무려 만렙 기준으로 46~68이나 되는 엄청난 물리공격력을 지녔고 체력은 500. 위에 서술했듯 다재다능한데다가 지원군의 효율이 굉장히 좋다. 풀업 지원군을 앞에 박아두고 단테를 근처에 두는 것만으로도, 타워의 화력만 좀 있다면 어지간한 건 막을 수 있다. 단테 본인의 공격력도 높고 스킬 또한 강력하므로 적들을 때려눕히기가 한결 수월하다. 이는 아군 병력의 수가 많을수록 확연히 체감할 수 있다. 무엇보다 빛의 봉화를 한단계 이상 찍어두었더라면 죽더라도 방어에 간접적으로나마 기여가 가능하단 것도 강점이다. 대부분의 영웅들이 길막을 하다가 쓰러져버리면 단체전은 어지간해선 지기 마련인데 단테는 주위 아군병력에게 버프를 줘서 적들을 빠르게 처치하여 수습할 수 있다. 은탄환의 존재도 강력한데 골치아픈 늑대인간과 라이칸을 상대로 2배의 피해를 준다는 점 때문에 언데드맵의 난이도를 대폭 낮춘다. 이게 뱀피레사/구울/망령전사들에게도 뼈 아픈 피해를 준다. 해골 기사의 오라와 중첩이 되는 것도 크나큰 강점. 타워를 마비시키는 검은물결마법사에겐 성수탄으로 되돌려줄 수도 있다.
하지만 체력이 있다한들 방어력이 없어서 길막으로 쓰는 건 제약이 걸리며 원거리 공격 사거리가 많이 짧고 공속이 느리다. 흔히 말하는 유리대포 캐릭터 중 하나다. 피해량은 더할 나위없이 강력하고 딜 스킬이 아니여도 상당히 값어치가 높은 스킬들이지만, 적들의 전진을 저지할 기술은 하나도 없다. 즉 단테는 딜링 위주로 스노우볼을 굴려야 하는 캐릭터다.
일러스트는 털복숭이 아저씨처럼 생긴 것과 달리 인게임 모습과 목소리는 상당히 간지난다. 밑에 한 번 더 설명해주지만 원래는 루크레지아를 죽이려 하였으나 이후 그녀와 사랑에 빠졌다고 한다. 그녀와의 사이에서 낳은 딸인 아냐가 5편의 영웅으로 등장한다.


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Dante_1.png * 쌍권총 난사 (액티브) (쿨타임: 15초) (2/2/2 영웅 포인트) : 쌍권총을 연사하여 최대 40대미지를 8번 준다.

단일 적, 다수의 적에게 매우 효율이 좋은 스킬이다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Dante_2.png * 은탄환 (액티브) (쿨타임: 12초) (3/3/3 영웅 포인트): 원거리의 적에게 최대 320의 무속성 대미지를 준다.

숨겨진 능력으로 늑대인간 종류의 몬스터에게 2배의 대미지가 들어간다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dante_3.png * 성수탄 (액티브) (2/2/2 영웅 포인트) : 성수가 든 병을 던져 마법을 사용하는 적의 주문을 5/10/15초 동안 봉인한다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Dante_4.png * 권능의 유물 (액티브) (2/2/2 영웅 포인트) : 적의 방어 내성을 최대 100% 소멸시킨다.
방어력이 면역인 붉은 껍질 , 나가 한테도 먹히는 좋은 스킬이다.

단점으로는 적에게 근접할 시에만 발동하며, 쿨타임이 긴 편으로 낭비하지 않도록 컨트롤에 신경써줘야 한다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dante_5.png * 빛의 봉화 (패시브) (1/1/1 영웅 포인트) : 주변의 아군 유닛의 공격력을 50% 향상시킨다.

이 특성을 찍으면 죽을 때 유령이 되며, 이 상태에서도 이동이 가능한 동시에 아군 유닛에게 버프를 줄 수 있다. 타 영웅들이 죽으면 손가락만 빨고 있어야 하지만, 단테는 이 스킬 덕분에 죽더라도 버프를 제공하며 최적의 위치를 선정할 수 있는 엄청난 이점을 가진다.

6.1.13. 카즈(Kahz)

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Photo_2-2.png
(₩6,000)
"Where's the beef?"
미노타우르스 영웅. 저돌적이고 공격적인 성향을 가진 전사형 영웅인 동시에 아군 건물의 버프와 적 유닛을 소환하는 특수능력을 가지고 있다. 대부분의 영웅들은 병영 근처에서 자리잡고 길막이나 서포트를 하는 식으로 운용하는 데에 비해, 특이한 스킬 구성 때문에 후방보다는 원거리 타워 한가운데서 놀고 먹으며 싸우는 것이 가능한 영웅이다. 대신 구성 스킬 특성상 길막 효율이 상당히 떨어지는 영웅이라 호불호가 좀 갈릴 수 있다. 방어력은 미디움인데 가만히 있지를 못하는 성격이라 나대다가 일찍 죽는 수도 있다.
만렙 기준으로 체력이 550에 방어력은 보통에 공격력이 34~62로 공격도 방어도 뛰어난 스펙을 가지고 있다.[58] 워낙 저돌적이라서 영웅의 존재감이 전장에서 대폭상승하는데, 경로에 돌진을 박으며 광역 스턴을 걸어버리는 건 물론이고 타워의 피해량이 비약적으로 상승하여 적을 때려잡는 것도 상당히 자주 볼 수 있다. 다이달로스의 미궁 - 기절 - 피의 도끼 콤보도 굉장히 강력한 편으로 적이 좀 세다고 해도 이 과정에서 분노의 함성이 터지기라도 한다면 그 사이에 피해량이 상당히 누적되며, 파멸의 회오리의 존재가 있어 물량을 상대로 학살을 펼치고 다닌다. 이런 특성 때문에 적이 약한 사막 맵 같은 경우엔 카즈가 아예 썰고 다니는 모습을 볼 수 있다. 그 덕에 시원시원한 피해량을 뽐내며 색다른 게임을 할 수 있다는 장점도 존재.
하지만 이런 메커니즘 때문에 다루기가 가장 피곤한 영웅이다. 모든 게임이 그렇듯 무리하게 공격적으로 플레이를 하는 경우엔 나머지가 호응하기도 힘들며 같이 하는 사람 입장에선 게임이 훨씬 더 어지러워진다. 딱 카즈가 그 케이스로 영웅의 존재감은 오질라게 뛰어난데, 영웅의 위치를 찾는 게 어렵다. 적들이 가지각색으로 플레이어에게 난해함을 주는 판에 카즈는 거기에 기름을 더해준다. 잡아둬야할 적은 안잡고 다른 적에게 개돌한 다음 원거리 다구리 맞고 피가 까여있는 모습도 일상다반사고, 심하면 먼저 한우가 되어 있다. 스킬의 순서가 꼬였을 때도 참 골치 아픈데 적을 자신의 앞으로 끌어온 직후 마크하지 않고 다른 적에게 개돌하여 도끼 돌리고 들어서 내리찍는 모습도 자주 보게 되는 장면이다. 무엇보다 위에 서술했듯이 체력도 좀 되고 방어력이 보통이나 되며 피해량도 높지만 너무 까불어재끼는 바람에 체력이 참 잘 깎이고, 피를 채우려고 뒤에 뒀더니 도로 돌진을 하는 건 당연지사며, 심하면 정예몹을 자신의 앞으로 끌어온다. 전선 상태가 좀 여유롭거나 무난하면 문제가 안되는데 타워의 화력이 다소곳 부족힐 때 피도 없는 카즈가 후방에서 저런 짓거리를 하는 순간 게임이 박살난다. 즉 피는 쉽게 닳지만 채우기가 힘들고 때론 난이도를 더욱 높여버리는 역적으로 급부상하기 딱 좋은 캐릭터다. 나쁘게 말하면 자신의 재미를 위해서 게임이 어떻게 되도 상관없는 이기적인 플레이어들이랑 다를 게 없다.


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Kahz_1.png * 황소 돌진 : 적들에게 돌진하여 최대 4초간 스턴시킨다.

이 스킬 때문에 좋은 터에 배치시켜도 자꾸만 전진하므로 후방에 놓는 의미가 없으며, 길막의 효율이 상당히 떨어져버리므로 타워의 화력으로 정예몹의 통과를 막을 목적이라면 이 스킬은 설정하지 않는 것이 좋다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Kahz_2.png * 피의 도끼 : 20%의 확률로 기본 공격시 도끼를 땅으로 내리찍어버리는 크리티컬 공격을 시전하여 기본 공격력의 n배의 고정 데미지를 준다.

치명타의 데미지는 기본 공격력의 최대 4배까지 상승.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Kahz_3.png * 다이달로스의 미궁 : 최전열에 있는 적 한 명을 자기 앞으로 소환하고 최대 6초까지 기절시킨다.

이 스킬 또한 이 영웅을 후방에 배치하면 안 되는 이유로, 아직 올려면 멀은 적을 출구 앞까지 초대하는 영 좋지 않은 문제가 생긴다. 하지만 이것도 호불호의 여지가 있는데 적들이 아직 후방에 몰려오지 않았을 때 사용한다면 후방 타워들이 놀지 않고 어느정도 화력담당이 되면서 화력 효율을 높여줄 수도 있다고 생각할 수 있다. 전방에 배치시에는 오히려 출구 근처까지 간 적을 도로 원점으로 되돌려 올 수 있기 때문에 적절히 자리배치를 할 필요가 있다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Kahz_4.png * 분노의 함성 : 주변 타워에 대미지 상승 버프를 4초간 준다. 최대 75%까지 대미지 상승.

도끼 타워의 대미지 증가 토템까지 어우러지면 정말 어마어마한 딜이 나온다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Kahz_5.png * 파멸의 회오리 : 훨윈드로 주변의 적들을 공격한다. 최대 48~144의 대미지를 줄 수 있다.

6.1.14. 애쉬바이트(Ashbite)

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Ashbite_the_Dragon.jpg
(₩8,500)
"Grrrr!"[59]
용 영웅. 비싼만큼 시작 레벨은 6으로 들어오며, 공중을 날아다닌다. 피통은 많은 편이지만 방어력이 없으므로 대공다굴 당하면 금세 죽는다.[60] 스킬들은 강력한 공중지원에 특화되어있다. 불덩이를 쏘며 대공, 대지 전부 공격가능. 단 최소 사거리가 있어서 바로 밑의 적이나 근접한 적에게는 공격을 못한다. 독 내성을 지니고 있다.
특히나 이 캐릭터의 공격범위가 정말 애매하기 때문에 배치가 가장 중요한 영웅이다. 잘못 배치해 놓으면 평타공격은 안하고 스킬만 쓰다가 게임이 끝나버리기도 한다. 대체로 타워 바로 위나 병영유닛 뒤에 놓는 것이 좋다.
가장 눈에 튀는 특성은 당연히 비행. 원거리 적들이 있지 않은 이상 공격받을 일 자체가 없다는 건 정말 큰 장점으로 적들과의 상호작용이 대부분 일방적인 상태가 되기 때문에 기생충에게 먹힐 일도, 식인식물에게 삼켜질 일도, 모래괴물의 입속에 들어갈 일도 없다. 판타지에서 신을 제외하고 가장 절대적인 존재가 무엇인지 알려주는 캐릭터로 바다 한가운데에 배치하는 짓도 가능하며, 맵이라면 어디든지 배치가 가능하다. 원거리가 아닌 이상 타겟팅이 불가하기 때문에 보스를 상대로 내뺄 필요도 딱히 없다.[61] 체력관리가 한결 쉬운 것도 비행에서 찾아오는 강점.
그럼에도 체력은 600이라 원거리들에게 다구리를 받는다고 해도 재빠르게 후퇴시키면 살릴 수 있다. 만렙 기준으로 피해량도 34~50으로 어지간한 영웅들 평균에 뒤지지 않는 화력이 나오는데다가, 이는 평타 피해량만의 수치일 뿐 불의 권능을 찍어서 패시브가 가해지면 피해량이 30이나 늘기 때문에 실질적인 피해는 훨씬 더 커진다. 딱 두 번만 쳐도 100에 근접하는 피해량이 무조건 나오는지라 박아넣는 피해수치는 웬만한 영웅들을 상회한다. 이에 견줄만한 건 극딜 마법사 영웅과 단테/카즈 정도. 하지만 더 무서운 사실은 애쉬바이트는 방어력과 저항력을 완전히 무시한다.[62] 두 용을 제외한 나머지 영웅들은 반드시 물리 아니면 마법 피해를 갖추고 있는데, 애쉬바이트는 애초에 화염이라서 유성우처럼 물리 방어와 마법저항을 씹어먹는다. 즉 어떤 방어를 두르고 나오던 화염 앞에 평등하게 바베큐로 바뀌게 되며, 유령에게도 화염 피해를 입히기 때문에 갑작스럽게 튀어나온 유령들을 대처하는 것도 가능하다. 즉 안그래도 강한 피해를 지녔는데, 방어개념이 무의미하다는 점이 진짜 엄청난 강점. 그렇게 단단한 붉은 껍질도 애쉬바이트가 지속적으로 구워주고 있으면 생각보다는 빨리 잡는다. 길막 자체가 불가능하다는 단점이 존재하지만 그리 눈에 튀는 약점은 아니다. 워낙에 강력해서 그 정도의 단점은 충분히 상회하며 부족한 길막 능력은 병영과 지원군을 적절히 배치하면 해결이 되며 피해량이 풀렙 타워만큼이나 뛰어나서 화력타워 대신 병영 하나 더 깔아도 충분히 적들을 때려잡는다. 또한 확률 즉사기를 갖추고 있으며, 불의 숨결이 다소 약한 지상 저지력을 보완해준다. 그리고 이런 놈이 독에 내성이 있어서 컨트롤이 조금 번거로운 걸 제외하면 진짜 좋은 영웅이다.[63]
다만 공중 유닛 주제에 공중을 향해 던지는 스킬이 아무것도 없다. 이상하게 공중 저지력이 조금 약한 영웅으로 이는 지상이지만 공중 유닛에게 스킬을 박을 수 있는 마법사류 영웅이나 샤트라와 비교된다. 그리고 위에 서술했듯 컨트롤이 조금 까다롭다. 액티브 스킬들의 사거리는 평타 사거리보다 긴데, 가끔씩 보면 액티브가 닿는 거리를 보고 평타가 닿을거라고 생각해서 방치했더니 위에서 관전을 하고 있는 경우도 종종 있고, 평타 사거리가 닿는 지 시험하려했더니 갑자기 액티브 스킬만 골라써서 체크가 늦어질 때도 있고, 특히나 공중에 떠있어서 위치확인은 안어렵지만 적을 인식하는 지 못하는 지는 한눈에 인지하기 어려울 때가 가끔 가다 있다. 그리고 확률 즉사기가 어느 암살자 영웅과 비슷하게 상황에 따라 편차가 심하며 기대할만한 건 아니다.

아군 영웅이지만 생김새는 악역에 가까운데 리니리아에서도 도대체 자기들을 돕는 이유를 모른다고.. 후작인 오리진에서도 아군새끼용으로 나오는데 파우스투스, 베레사드와 함께 창조되었고 기본적으로 착하지만 생김새 때문에 오해를 받는 모양.


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Ashbite_1.png * 화염 숨결 (액티브) (쿨타임: 9초) (2/2/2 영웅 포인트) : 적이 있는 지역을 태워 28/42/56의 대미지를 준다.

대미지가 약해보이지만 불의 권능을 합하면 86정도의 딜이 들어간다. 게다가 쿨타임도 짧고 사거리도 길어서 쓸만하다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Ashbite_2.png * 먹이 사냥 (액티브) (쿨타임: 22초) (3/2/2 영웅 포인트) : 적 하나를 낚아챈다.

소형 적은 씹어먹어 즉사시키며 중/대형 적에게는 80/140/200 데미지 또는 20/30/40% 확률로 즉사시킨다.
용의 사각지대인 바로 아래 부분에 적이 지나가면 발동한다. 참고로 해양맵에 나오는 '배'도 잡아 먹을 수 있다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Ashbite_3.png * 불의 숨결 (액티브) (쿨타임: 11초) (// 영웅 포인트) : 연기를 뿌려 안개 지대를 형성해서 적을 느리게 한다.[64]

광역공격을 하는 타워 옆에 깔리면 좋은 스킬. 포병이 없다고 해도 예쁘게 모인 적에 브레스 먹이기에도 좋다.
이 스킬은 워낙 딜레이가 길어서 애쉬바이트의 DPS를 깎아먹기 일쑤인데, 스킬이 발동하자마자 애쉬바이트를 다른 장소로 옮겨주면 모션이 스킵되면서 DPS 손실을 최소화 할 수 있다.[65]
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Ashbite_4.png * 야생의 불지옥 (액티브) (쿨타임: 15초) (3/3/3 영웅 포인트) : 30대미지의 불덩이를 발사하여 일정 지역을 4/8/12번 폭파시키고 파편대미지를 입힌다.

사거리가 넓고 대미지가 상당히 좋은데다 쿨타임도 적당해서 잡몹처리용으로 안성맞춤이다.
어지간히 작은 몹이 아니면 반 정도는 맞는데다 불의 권능 효과까지 적용되므로 잡몹 처리 효과는 더 뛰어나다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Ashbite_5.png * 불의 권능 (패시브) (1/2/2 영웅 포인트) : 애쉬바이트의 평타, 화염 숨결, 야생의 불지옥에 3초 동안 6/18/30의 지속 대미지를 입힌다.

애쉬바이트 DPS의 핵심이므로 꼭 찍어주자. 먹이 사냥과 불의 숨결에는 적용되지 않는다.

6.1.15. 본하트(Bonehart)

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bonehart_Profile.png
(₩8,500)
"Never laugh at an undead dragon!"
본 드래곤 영웅. 드래곤답게 애쉬바이트와 마찬가지로 공중을 날아다닌다. 특징으로는 독 내성을 지니고 있으며, 생명을 빨아들이는 망령 기사의 오라에도 영향을 받지 않는다. 이는 바실의 2페이즈 또한 마찬가지. 애쉬바이트가 강력한 소수의 적에 효과적이라면, 본하트는 도트뎀과 전염을 통한 맵 전역 잡몹처리에 탁월한 편이다. 특히 전염과 전염폭발이 사기적일 정도로 연계가 좋다. 수로 밀려오는게 상당히 골치 아픈 이 게임에서는 사기캐가 다름없다 그저 비싼 구매값이 압박일 뿐.[66]
킹덤 러쉬 프론티어 내의 최강의 캐릭터 그 자체. 언데드맵의 난이도를 확 낮춰버리는 일등공신으로, 애쉬바이트와 마찬가지로 비행/방어 무시/독 내성까지 다 갖추고 있는 만능 캐릭터다. 체력은 만렙 기준 650으로 높은 편에 속하고, 공격력은 20~59로 괜찮은 편. 역시나 사령술사 타워의 역병처럼 방어력과 저항력 전부 평등하게 팰 수 있다. 대다수의 장점이 애쉬바이트와 공유되며 단점도 공유하는 편이다. 하지만 위에 서술했듯 망령기사의 오라에게 체력을 빨리지 않는다는 것도 플러스 포인트.[67] 가장 강력한 건 역시나 물량 방어로 무려 광역 딜링기가 3개나 존재하며 연계가 터지면 물량으로 오는 적들이 전멸한다. 적절하게 스킬 쿨타임에 맞춘 컨트롤만 해준다면 전염병의 위력을 그대로 체험시켜준다. 정예몹과 잡몹이 섞일 때 딱 골라낼 수 있다는 게 장점. 비록 정예몹 자체는 조금 고전하지만[68] 그건 타워가 알아서 한다.
후속작인 킹덤 러쉬 오리진에 등장하는 마법사 드래곤 영웅인 파우스투스(Faustus)의 타락한 모습이라는 설정이다. 킹덤 러쉬 오리진은 1편 킹덤 러쉬보다도 과거의 시점을 다루는 프리퀄 작품인데, 설정상으로 파우스투스는 엘프를 창조한 여신인 엘리니(Elynie)가 엘프들을 지키기 위해서 선택한 수호자이다. 파우스투스는 오랜 시간 동안 엘프들을 보호하고 가르쳐왔지만 어느날 오리진의 캠페인 최종보스인 거미여왕이 엘프들의 보물인 엘리니의 눈물(Tear of Elynie)을 훔쳐서 오염시켰고, 엘리니의 눈물과 연결된 파우스투스의 영혼도 같이 타락하여 본래의 몸과 기억을 잃어버리고 프론티어 시점의 본하트로 재탄생하였다.
프론티어의 다음 시간대 작품인 벤전스에서는 드래곤의 무덤 구역 땅에 뼈가 흩어진채로 등장한다.


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Bonehart_1.png * 등뼈 소나기 : 좁은 범위[69]에 32 대미지를 가진 날카로운 뼈를 최대 10개까지 박는다.

단일 누킹으로도 괜찮고 잡몹은 그냥 녹아 사라지는 스킬.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Bonehart_2.png * 뼈 골렘 : 뼈로 된 개 형태의 골렘을 소환한다. 체력이 다 하거나 소환후 40초가 경과하면 사라진다.

꽤나 튼튼해서 길막도 되고 지속시간도 준수하며, 결정적으로 언데드 취급이라 사령술사 타워의 죽음의 기사가 뿜어내는 오라 버프를 받는다. 따라서 사령술사 타워 옆에 놓아두고 소환하면 상당히 질긴 탱킹력을 자랑한다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Bonehart_3.png * 역병 구체 : 병원균을 한 라인 끝까지 날려보낸다.

최대 100의 대미지를 주며, 적과 닿아도 사라지지 않고 그대로 관통한다. 또한 숨겨진 능력(?)으로, 이 스킬을 올려야만 다른 모든 공격에 전염(추가 독뎀)공격이 붙는다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bonehart_4.png * 질병 폭발 : 자기 몸을 땅에 박아 폭발시키며 등뼈 소나기보다 넓은 광역 공격을 가한다.

최대 150의 대미지를 준다. 단점이 있다면 스킬 판정이 일시적으로 죽고 부활하는 판정[70]과 비슷한지라 다른 스킬을 한동안 쓰지 못해 방어선이 빈다는 것이다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bonehart_5.png * 불완전한 역병 : 적이 감염된 상태에서 죽으면 폭발하여 주변에 최대 90의 광역 대미지를 준다.

좀비 맵이나 거미러쉬 맵에서 굉장히 효과적인 스킬이다. 열명만 죽어도 900이나 되는 데미지가 무려 광역으로 들어가니 체력이 높은 적이 섞여있더라도 사이좋게 보낼 수 있다. 이 전염-데미지 연계가 중복이 되기 때문에 어마어마한 딜이 가능하다. 체력이 각각 30, 90, 180, 270인 유닛이 뭉쳐있다고 할때, 30인 유닛이 전염된 상태에서 죽는다면, 이 폭발로 90인 유닛이 죽게된다. 그런데 이 유닛 역시 전염폭발로 죽었기 때문에 '전염'된 것으로 처리되므로 또 한 번의 폭발로 처리되어 180의 유닛역시 동시에 죽으며, 마찬가지로 또 한 번의 폭발로 카운트되어 270의 유닛마저 동시에 죽게된다.

뿐만 아니라 일정한 간격을 두고 오는 체력 90 이상의 약한 몬스터들은 주변에 본하트가 없더라도 맨 앞줄에서 전염에 걸린 효과가 폭발로 인해 지속적으로 옮겨오기 때문에 매우 강력하다.

실험을 해보면 이 스킬과 '전염' 그 자체를 부여해주는 역병 구체 딱 두개만 찍더라도 같은 드래곤 캐릭터인 애쉬바이트와 동급의 성능을 낼 수 있다.

6.1.16. 사이탐(Saitam)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/HeroProfile_Saitam.png
(₩6,000)
"I am Saitam, mighty monkey!"
원숭이 영웅. 준수한 근접 공격과 꾸준한 체력회복으로 고위험군의 적 하나를 장시간 묶어놓는 탱킹 영웅. 유료 영웅중 가장 마지막에 나왔다. 모티브는 손오공.
근거리 이동은 느리지만 장거리를 이동할 때는 구름을 타고 이동한다. 해양 맵에서 외딴 섬으로도 이동이 가능하다.
만렙 기준으로 체력은 400, 공격력은 21~39이며 방어력은 보통으로 기본 스펙 자체는 튼튼한 탱커에 가깝다. 공격력은 다소 부족한 편이다.[71] 이렇게만 보면 순수탱커 같지만 사실 스킬을 합해보면 이 녀석도 딜탱이다. 곤봉회전은 물량을 상대로 광역 피해를, 곤봉 폭풍은 단일 적에게 엄청난 피해량을 주며 뿐만 아니고 원숭이 장풍은 군중제어를 거는 것도 모자라 분노한 신은 무려 전체 적을 상대로 디버프를 걸며, 신성한 원기는 체력을 재생시키며 탱킹을 극대화 시킨다. 게다가 멀리 이동할 때 근두운을 타고 이동하므로 위급할 때 합류하는 속도도 빠르다. 즉 딜링/탱킹/군중제어/물량견제/디버프/기동성 전부 갖춘 유용한 영웅이다. 기본 공격력 부문이 조금 걸리긴 하나 딜링 기술이 2개나 있고 전체 디버프를 걸기 때문에 충분히 커버가 가능하다. 무려 6000이나 하는 비싼 가격이긴 해도 단테와 더불어서 가성비가 굉장하다.
가장 큰 장점은 중급 방어력과 회복력을 갖춘 자의 전투지속력으로 전투를 굉장히 오래할 수 있다.[72] 여러곳의 전선을 커버쳐줘야 할 때 특히 부각되는 장점으로, 거리조건에 따른 비행이 가능해서 합류 또한 빠른 편이며 체력게이지가 20% 미만이여도 전투 자체가 가능한 수준인 사이탐이 전선을 왔다갔다하며 지속적인 커버가 가능하다. 게다가 그렇게 이루어진 구조상 맞다이도 센편이라, 만렙을 찍었다면 처형집행인이 배테랑 스펙이여도 타워의 도움없이 바를 수 있다.
또 하나는 레벨링으로 딜스킬로 세팅하고 시작하면 경험치 파밍이 빠르다.
허나, 스킬셋이 명확한 운영성을 보여주지 않는다는 게 문제. 분명히 다들 쓸만한 스킬이지만, 곤봉 회전을 한 번쓰고 나면 광역기가 없고 곤봉 폭풍을 쓰고 나면 강력한 단일기가 없다.[73] 무엇보다 분노한 신이 제일 문제인데, 전선이 갖춰진 상태나 사이탐이 대기 및 휴전하고 있을 때는 괜찮으나, 적을 절실히 길막해야하거나 적진 한가운데에서 한 번에 적들을 없애야 하는 타이밍에 발동하면 그거만한 역적이 없다. 불이 타고 있어서 착각할 수 있지만 데미지는 전혀 안들어가므로 타워의 화력지원을 바래야하는데, 딜탱인 사이탐이 길막을 수행하지 못하게 되면 그거 나름대로 단점을 지니게 된다. 아니다 싶은 타이밍에는 끊어줘야 하는 스킬. 게다가 스킬이 한 번에 발동하기보단 평타를 한 번 섞고 발동하기 때문에 원하는 타이밍에 스킬을 넣어주기가 힘들다. 4~6대를 평타로 쳐놓고 딸피인 적에게 스킬을 쓰는 전례도 적지 않고, 원숭이 장풍이 기절과 침묵을 섞은 주문술사들의 카운터이기는 하나, 그렇게 자주 쓰이는 스킬이라고 보기엔 어렵다. 거의 반피까지 까놓고 거는 경우도 흔한데 이 때문에 침묵은 걸지도 못한 채 방어선으로 돌아와 몰려오는 적들을 꾸역꾸역 막는 경우가 흔하다.


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Saitam_1.png * 곤봉 회전 : 곤봉를 회전시켜 주변의 적들에게 48/92/135의 데미지를 준다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Saitam_2.png * 곤봉 폭풍 : 들고 있는 곤봉을 반으로 쪼개서 양손으로 든후 110/180/260 의 대미지를 주는 공격을 가한다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Saitam_3.png * 원숭이 장풍 : 여래신장 1/2/3초 동안 스턴을 걸고 5/10/15초 동안 침묵시킨다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Saitam_4.png * 분노한 신 : 화면에 있는 모든 적에게 25/45/65% 만큼 추가 대미지를 입힐수 있는 디버프를 5초간 지속적으로 걸며 이 때 Saitam은 공격 및 길막 불가능에 이동시킬 시 스킬이 바로 강제종료되므로 주의(...) 참고로 대공 적에게도 사용한다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Saitam_5.png * 신성한 원기 : 초당 3/6/9 만큼의 체력 재생. 크로넌의 재생과 이름과 아이콘만 다르다(...)

6.2. 육성 불가능한 영웅

플레이어가 보유하거나 육성하는 것이 불가능하며, 특정 맵에서만 지원군으로 등장하는 영웅. 이 분류의 속하는 모든 영웅들은 전부 레벨 10으로 등장한다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Rurin_Mini.png
"Dungeon's deep and cavern's old."
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Corsair_Mini.png
"Full sail ahead!"
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Lucrezia_Mini.png
"Blah, blah, vampire emergency, blah."

7. 아이템

게임 중 얻는 보석으로 아이템을 구입할 수 있다. 괄호 안 숫자는 보석 가격이다.

다이너마이트(50): 좁은 범위에 250의 대미지를 입힌다.
빙결 물약(50): 좁은 범위에 있는 적들을 몇 초 동안 얼린다.
냉기 지팡이(250): 전체 범위의 적들을 몇 초 동안 얼리고 적 공세를 멈춘다.
하트 상자(350): 하트 5를 회복한다.
골드 주머니(850): 골드 500을 얻는다.
뚱보(999): 전체 범위의 적들을 쓸어버리고 보스에게는 3000의 무상성 대미지를 입힌다.

8. 킹덤 러쉬 프론티어/적

킹덤 러쉬 프론티어/적

9. 스테이지 특수 기믹

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Duskar.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Sandworm_Disruption.jpg

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Scn_Sandworm.png
파일:Snapvine.png
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Snapvine_about_to_eat_a_Savage_Warrior.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Crashed_Ship.png
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Volcano.png
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/-KRF11-_Temple_of_Saqra.jpg
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/5Henry.png
* 인디아나(...) : Temple of Saqra에서 등장. 특정 웨이브부터 신전의 벽 문양에 빛이 떠오르는데, 이 문양을 올바른 순서대로 터치하면[81] 어디서 많이 본 고고학자가 거대한 바위 공을 피해 도망간다(...). 도망가는 루트에 외계생물의 알이 있으며, 외계생물들이 알을 까고 나오기 전에 바위를 굴려주면 모조리 터트려서 죽일 수 있다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Bersard.gif
파일:external/70b4064db6bc7965c29ed15d34573f10de54f4678a01800125033ff0e6ed464d.jpg 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/EnemySqr_Gunboat.png
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Screenshot_2014-01-19-21-58-05.png

10. 무한 웨이브

총 2개의 무한 웨이브가 존재한다. 둘다 난이도는 1편의 오크족 무한 웨이브와 비슷. 체감 난이도는 악마의 사원이 보스전을 제외하면 살짝 낮은 편이다.

10.1. 나스데의 폐허

첫 번째로 등장하는 무한 웨이브. 지켜야 할 골목은 악마의 사원과 마찬가지로 3갈래다. 사막이 배경이며, 각종 특수한 기믹으로 플레이어를 농락한다. 자칭 신들의 왕인 고대의 왕이 부활해 세상을 지배하려고 한다는데 일단 무한 웨이브라서 막을 가능성은 없다(...)
2스테이지인 모래독수리 마을에서 클릭하면 충전되다가 마지막에 끊겨서 작동이 불가능한 고리 모양의 게이트 기믹 떡밥이 여기서 풀린다. 여기서는 제대로 작동하며, 파란색 게이트를 만들어 적들을 쏟아낸다.만약 제대로 작동했다면...
입장하면 중앙 맨 위에 왕좌에 앉아 있는 파라오처럼 생긴 녀석이 있는데, 정황상 이 녀석이 군대의 주인인 나스데인 모양. 직접적인 공격은 안 하지만 살아 나갈 수 없을 것이니, 뭐니 말이 많다.
등장 적은 몇몇 기믹을 제외한 사막맵에서 등장하는 모든 몬스터다. 10웨이브마다 등장하는 미니보스는 아누비스. 난이도는 그저 그렇다.
전술했지만 웨이브마다 추가되는 특수 기믹들이 많은데, 급격한 난이도 상승의 주범이 된다. 또한 후반 웨이브로 가면, 나오는 적의 수가 거의 종말급이다...

공간 이동
발밑에 웜홀을 형성해(괴물벌레가 형성하는 것과 비슷) 해당 위치의 적들을 앞으로 텔레포트시킨다. 장판딜이나 누적딜이 많은 전방에서 갑자기 병영뿐인 후방으로 적들을 이동시킬 때 살짝 위험할수도.
가장 왼쪽에 위치한 라인 특성상, 이 텔레포트에 당하기 쉬운 구조이니 주의하자.

미라 소환
저주받은 오벨리스크를 소환해 사막 주술사마냥 미라들을 뿜어낸다. 드와이프가 많다면 그리 문제될 것은 없다.

투명화
가장 위험한 패턴 . 잠복벌레마냥 길게 이어지는 공격 무효화가 걸린다. 땅속에 숨은 잠복벌레마냥 모든 디버프, 모든 공격, 모든 병영을 무시하기 때문에[82] 상당히 위험하며, 문제는 이게 후반으로 갈수록 지속시간이 길어진다는 것. 즉, 거의 라인 최후방까지 갔는데도 투명화가 풀리지를 않는다!! 후방에 어떤 타워를 설치해도 갑자기 튀어나오는 적들을 전부 잡아내기는 거의 불가능. 이게 텔레포트마냥 일정 범위 안에만 있으면 전부 투명화가 걸려서 후반부로 갈수록 빽빽히 채워지는 적들에게 투명화가 걸린다면 정말 답이 없다. 특히 가장 왼쪽 라인은 타워가 없는 구간이 길어서, 대부분 그쪽에서 투명화가 풀리기 때문에 굉장히 위험하다.
여러모로 개발자가 게임을 끝내려고 만든 패턴.

초반에 가장 위험한 적은 뭐니뭐니 해도 잠복벌레인데, 무조건 병영만 다 지어놓을 수도 없는데다 시작할때 골드도 500원 가량밖에 주지 않기 때문에 3갈래나 되는 수비 지점에 전부 사령술사를 지어놓기도 어렵다. 초반 웨이브는 짧지만 빠르게 몰아쳐 오는데(기다려주는 시간이 몇 초 되지 않는다) 세 갈래 길 모두 골고루 퍼져 오기 때문에 잠복벌레가 어느 방향으로 올지 알 수도 없다. 하지만 여기만 잘 넘긴다면 다음부터는 골드 수급이 꽤 쉬워 중반부는 잘 버틸 수 있게 된다.사실 초반부든 후반부든 잠복벌레가 가장 위험하다 말도 안 되는 물량이 쏟아져 나오기 때문 타워가 다 바보가 되어버린다 본하트의 광역 3종 세트도 안먹힌다!!

대략 60웨이브쯤 되면 거의 모든 토대에 타워를 지을 수 있게 되며, 그에 맞게 엄청난 수의 적들이 뿜어져 나온다. 때문에 광역딜이 필수이며, 드와이프의 용광로 폭발을 3레벨까지 찍어놓으면 좋다. 중반부부터는 골드 수급도 꽤 쉬워지는 편이니 가장 비싼 드와이프라고 해도 어렵지 않게 지을 수 있다.
하지만 이렇게 드와이프만 너무 많이 지으면 말벌 여왕 등을 막지 못하고 게임이 터질 수 있으니 주의.

일단 사령술사 타워를 범위 안 겹치게 깔고 최후방에 성기사들을, 왼쪽 상단 곡선 라인이나 길이 중간에 합쳐지는 부분에서 드와이프를 짓는 것을 추천한다. 무난하게 60웨이브까지는 갈 수 있다.

10.2. 악마의 사원

두 번째로 등장하는 무한 웨이브. 정글 맵에서 등장하는 모든 적들이 나온다. 수비 지점은 나스데의 폐허와 같이 3개인데, 사실 중간 길목은 적들이 잘 안 와서 2개 정도라고 생각하면 된다(거기까지 가다가 다 죽어서 그렇다) 때문에 수비 난이도는 나스데의 폐허만큼은 어렵지는 않다.

배경은 거대한 악마의 사원이며, 아마 외계 생물인 기생충들을 낳고 있는 거대한 마더 에일리언을 숭배하는 모양. 상당히 그로테스크한 비주얼이다. 산란관 바로 뒤에 위치한 구멍으로 기생충과 칼날충들을 떨어뜨린다. 길목에는 3개의 시체 구덩이들이 있는데, 자세히 보면 도전과제로 찾을 수 있는 외계인 사냥꾼 3인이 야만족 시체와 섞여 있다! 아마 사냥하러 왔다가 여기서 죽은 듯하다.

특수기믹은 나스데의 폐허만큼 역하지는 않다.

독성물질 투하
마더 에일리언이 아군에게 독성 물질을 뱉는다. 독의 특성상 HP를 1만 남게 만들고 죽지는 않는데, 적에게 한 방만 맞아도 죽는지라 병사 리스폰 시간을 고려하면 죽이는 것보다 귀찮을 수 있다. 하지만 해골에게는 통하지 않으며, 때문에 사령술사 타워가 여러모로 빛을 발한다.[83]

광폭화
기생충, 칼날충들에게 버프를 걸어 이동 속도와 공속 등을 빨라지게 만든다. 칼날 괴수에게는 적용되지 않는다. 기생충, 칼날충이 그렇게 많이 나오지가 않기 때문에 딱히 위협적이지는 않다.

골드 수급은 나스데의 폐허보다는 살짝 어려운 편이라, 비슷하게 진행되어도 모든 토대에 건설하는 것은 힘들다. 나스데의 폐허 토대 수는 24개이며, 악마의 사원은 20개인데도 불구하고.

이 스테이지에서 가장 어려운 기믹은 바로 보스(칼날 괴수)다. 나스데는 잠복벌레나 투명화가 풀리지를 않아서 게임이 터진다면, 여기서는 그냥 보스 한 마리가 게임을 터뜨린다. 칼날 괴수 한 마리가 아누비스 따위와는 비교할 수 없는 속도, 체력, 공격력을 갖췄는데, 최상단 계단 라인에서는 타워 딜 누적이 쉽지도 않아 잡기가 매우 힘들다. 어느 정도나면, 보통 난이도 기준 60웨이브 등장 칼날괴수 개체당 HP가 약 3만이다! 심지어 한 마리만 나오는 것도 아니라, 화염 폭격을 먹이고 뚱보를 난사한다고 해도 죽지를 않는다(...) 죽이려면 뚱보를 10개는 투하해야 하는데, 그러려면 약 10만 크리스탈이 필요하다(...) 그냥 잡지 말라고 만들어 놓은 듯 하다.

11. 도전과제

킹덤 러쉬 시리즈답게 온갖 패러디로 가득 차 있다.
도전 과제명 해금방법
FIRST BLOOD/ 처음 흘린 피 처음으로 적을 죽인다.
AND SO IT BEGIN/ 여정의 시작 스테이지 1을 클리어한다.
LAND OWNER/ 토지 소유주 아무 스테이지에서나 모든 공터에 타워를 세운다.
DARING/ 강심장 10 웨이브를 일찍 부른다.
GENIE IN A BOTTLE/ 병 속의 지니 첫번째 보스 Nazeru를 쓰러트린다.
BIRTH OF A HERO/ 영웅의 탄생 아무 영웅으로나 레벨을 올린다.
CONSTRUCTOR/ 건설가 30개의 타워를 짓는다.
BLOODLUST/ 피의 갈망 500명의 적을 죽인다.
ARMAGEDDON/ 아마게돈 한 스테이지에서 5번 Rain of fire를 사용한다.
HOME IMPROVEMENT/ 집 수리 스테이지 내에서 모든 기본 건물을 3단계까지 업그레이드한다.
STARRY/ 반짝반짝 별을 15개 얻는다.
WHAT'S THAT/ 저건 뭐야? 적 정보 카드를 5번 열어본다
FEARLESS/ 간덩이가 부었어 한 스테이지에서 모든 공격을 빨리 소환한다.
DEATH FROM ABOVE/ 하늘에서 내리는 죽음 화염 폭격으로 적을 100명 죽인다.
IMPATIENT/ 조급증 공격 소환 아이콘이 뜬지 3초 안에 아이콘을 사용한다.
SUPERMARIO/ 슈퍼마리오 별을 30개 얻는다.
ENGINEER/ 엔지니어 100개의 타워를 짓는다.
SLAYER/ 학살자 2500명의 적을 죽인다.
TACTICIAN/ 전술가 병사의 위치를 200번 바꾼다
SUPERSTAR/ 슈퍼스타 별을 45개 얻는다.
THE ARCHITECT/ 건축가 150개의 타워를 짓는다.
KONGICIDE/ 왕의 죽음 두 번째 보스 Quincon을 쓰러트린다.
TERMINATOR/ 터미네이터 10000명의 적을 죽인다.
DIE HARD/ 끈질긴 목숨 병사들이 회복한 체력포인트가 50000을 넘긴다.
G.I.JOE/ G.I.조 1000명의 병사를 양성한다.
CANNON FODDER/ 대포밥 병사 1000명을 사지로 보낸다
SPECIALIST/ 전문가 8개의 타워를 특수능력까지 업그레이드한다.
DIVIDE AND CONQUER/ 분산 정복 아무 스테이지에서나 8종류의 최종 타워를 짓는다
YOU SHALL NOT PASS/ 넌 지나갈 수 없어! 최종보스를 쓰러트린다.
ONE FROGGY EVENING/ 개구리가 있는 저녁 노래하는 개구리를 찾는다.
ORGANIC IMPULSE/ 대자연의 부름 사막 반타를 움직이게 한다.
MUA'DIB/ 무아딥 스테이지 4에서 병사들이 벌레에게 잡아먹히지 않은 채로 클리어한다
MONEY TANKS/ 돈이면 다 돼 용병(Mercenaries)을 10명 이상 고용한다.
STUFF'O'MAKER/ 변신의 귀재 지니로 적 10명을 변신시킨다.
THE BLACK PEARL/ 블랙펄 해적선의 대포로 30명의 적을 죽인다.
SPLASH/ 물보라 인어를 찾는다.
MUMMY AT THE GATES/ 관문의 미라 사막 주술사가 미라를 소환하기 전에 처치한다.
TWIST AND SHOUT/ 흔들며 소리 질러! 창투사로 50번의 휠윈드를 사용하게 한다.
SOS TO THE WORLD/ 세상으로 SOS 비밀 메세지를 발견한다.
FEED ME, SEYMOUR/ 먹이를 주세요 식인식물이 50명의 생물을 먹어치우게 한다.
SAVE THE PRINCESS!/ 공주를 구하라! 사로잡힌 공주를 구한다.
*UGLY* $%@#/ 추악한 $%@# 3명의 우주인 사냥꾼을 전부 찾아낸다.
LAND MANAGER/ 토지 관리인 토대 10곳의 장애물을 치운다.
COLONIAL MARINE/ 식민지 해방대 30마리의 기생충이나 칼날충을 죽인다.
THE WALKING DEAD/ 걸어다니는 시체 100명의 Tribal Zombies를 죽인다.
IS THAT WILHELM?/ ...빌헬름?! 덩쿨로 기어올라오는 적을 10명 죽인다.
DR.HENRY WALTON/ 헨리 윌튼 박사 인디아나가 비밀 통로를 발견할 수 있게 돕는다.
ALIBABA/ 알리바바 어새신으로 1만 골드를 훔친다.
DODGE THIS!/ 이것도 피해봐라! 어새신으로 1000번의 공격을 회피한다.
HAWKEYES/ 독수리의 눈 하나의 Falconer bonus로 4개의 타워를 강화한다
BOLT OUT THE SUN Crossbow Forts로 1만개의 볼트를 발사한다
DEATH FROM BELOW 드릴로 100명의 적을 죽인다.
POPULAR BBQ 20명의 적을 동시에 Furnace Blast 범위 안에 놓는다.
FUJITA #5 Twister spell로 300명의 적을 날려보낸다.
OVERCHARGED Critical Mass로 3만의 대미지를 준다.
HIGHLANDER 한 명의 템플러가 5번 부활한다.
LET IT BLEED! 100명의 적을 출혈 공격으로 죽인다.
SILENCE PLEASE! Spirit Totem으로 70명의 마법사 적을 봉인한다.
CULL THE WEAK Totem of Weakness로 100명의 적을 약화시킨다.
NECROPOLIS 한번에 20명의 해골 병사를 갖는다.
GRIM REAPER 해골기사로 99명을 죽인다.
MECHWARRIOR 아무 스테이지에서나 3대의 Mechas를 운용한다.
OPTIMUS PRIME Mechas로 500명의 적을 죽인다.
HERO OF THE DAY 아무 영웅으로나 레벨 5를 달성한다.
LEGEN(WHAT FOR IT)... 아무 영웅으로나 레벨 10을 달성한다.
SAND WARRIOR 영웅을 죽이지 않고 사막 스테이지를 클리어한다.
TARZAN BOY 영웅을 죽이지 않고 정글 스테이지를 클리어한다.
CAVEMAN 영웅을 죽이지 않고 동굴 스테이지를 클리어한다.
IN THE NAVY Gunboats를 5대 가라앉힌다.
PERFECT STORM 3명의 Bluegates를 폭풍 아래에서 죽인다.
JAWS 20마리의 상어를 해안에 도달하기 전에 죽인다.
WTERWORLD 50명의 수영하는 적을 죽인다.
SQUID IN ITS INK Leviathan을 쓰러트린다.
MOONWALKER 13번의 보름달 동안 한 유닛도 죽게 하지 않는다.
ZOMBIE WALK 100마리의 좀비를 보름달 아래에서 죽인다.
GHOSTBUSTERS 유령을 한 마리도 놓치지 않는다.
I SEE DEAD PEOPLE Phantoms가 아군을 공격하기 전에 6명을 죽인다.
DEAD AND LOVING IT Vasile을 쓰러트린다
YOU'VE FOUND ME 숨어있는 파충류 전사를 찾아낸다.
OAKENSHILD 한 명의 드워프 병사로 500의 체력을 회복한다.
I'M THE LIZARD KING Xyzzy를 쓰러트린다.
GREAT DEFENDER 모든 캠페인 스테이지를 보통 난이도로 클리어한다.
HEROIC DEFENDER 모든 히로익 스테이지를 보통 난이도로 클리어한다.
IRON DEFENDER 모든 철의 스테이지를 보통 난이도로 클리어한다.
SUPREME DEFENDER 캠페인을 어려운 난이도로 클리어한다.
참고할만한 자료. Steam 판 기준.
Kingdom Rush Frontiers ALL ACHIEVEMENTS

12. 기타

13. 관련 링크



[1] 남쪽 지방이 주 무대이기에 킹덤 러쉬의 플레이 화면 오른쪽 하단과 4라운드 스토리 설명에 나오는 "해머홀드(Hammerhold)"의 떡밥도 회수된다. [2] 업그레이드를 통해 병영보다 10골드 정도 할인이 가능하다. [3] 이 버프 범위는 화면상 표시되는 공격 사거리보다 조금 작다. 버프로 늘어난 사거리가 포함되지 않기 때문인지, 아니면 원래 별개의 범위를 가지는 건지는 불명. 어쨌든 화면상 표시되는 공격범위와는 좀 다르니, 병영이 아닌 타워 밑에 뜨는 보라색 버프표시를 보면서 조절하자. [4] 즉, 척봐도 물리적으로 행하는 것이 불가능해 보이는 특수능력을 봉인해준다. 그렇기 때문에 특수능력이어도 물리공격으로 판정받는 야만족 전사 및 구울들이 시전하는 시체 섭취, 처형집행인의 병사 즉사 공격 및 일정 확률의 병사 즉사 공격을 가진 사우리안 광자포병의 광자포, 그리고 사우리안 미르미돈의 깨물기 공격은 봉인하지 못한다. [5] 다른 하나는 하술할 포병 타워의 최종단계 중 하나인 배틀 메카 T200. [6] hp 40 / 공 2-9 / 방어력 x [7] hp 80 / 공 3-15 / 방어력 낮음 [8] 자동 재생은 물론 영웅 디어드레의 힐 또한 적용되지 않는다. [9] 단테의 권능의 유물을 발동하면 대미지가 먹힌다. [10] 단, 초반 사막 스테이지에서 등장하는 잠복 벌레의 잠복 이동은 어찌 된 일인지 무적 판정이므로 이동을 차단시켜 모습을 노출시키지 않으면 이 공격이 먹히지 않으니 주의하자. [11] 석궁 타워의 매의 눈 효과를 받으면 이 스킬의 범위도 늘어난다. [12] 불타는 대지 업그레이드를 찍은 운석도 마찬가지다. [13] 디자인은 로봇캅의 ed-209, 이름은 터미네이터 패러디 [14] 다만 상기한 장점은 배틀메카의 빠른 공속에서 나오기 때문에, 배틀메카가 완성되기 전의 3단계 포병까지는 효율이 낮다는 단점이 있다. 따라서 돈을 빡빡하게 운영해야되는 맵에서는 사령타워나 석궁초소를 우선적으로 짓고, 돈의 여유가 생겼을 때 배틀메카를 한번에 올리는 것이 좋다. [15] 군단 궁수가 있는 스테이지에서는 비행하는 적이 등장하지 않는다. [16] '미스릴탄'이 더 정확한 번역이다. [17] 이것마저 너프 후로, 전에는 방어력이 최대치였다. [18] 크로난이 이에 비슷하긴 하지만 멧돼지가 영구적인 것치곤 생각보다 스펙이 좋지 못해 여러차례 교전을 하다보면 어느샌가 사라져있는 모습을 종종 볼 수 있다. 알릭의 모래전사는 지속시간이 존재하지만, 기생충의 먹잇감으로 던져줘 자멸시킬 수도 있으며 짧은 쿨타임 때문에 자주 나오므로 여러차례의 교전에선 훨씬 뛰어나다. [19] 주로 타워의 화력지원을 제대로 못 받는 경우에 생긴다. [20] 디어드레가 특성만 찍는다면 레벨에 관계없이 방어력을 높음으로 찍어둘 수 있는 것과 대조적이다. [21] 만렙기준 16~23으로 크로난 급 딜량을 자랑한다. [22] 단 공중의 적에게는 스킬을 박을 수 없다. [23] 사막 궁수들에게 노출될 경우 1초만에 죽는다. 그리고 정확히는 방어력이 없다. [24] 위에 석궁초소랑 비슷하다는 언급처럼 미라지도 석궁초소랑 거의 비슷하다. 석궁초소가 물량 대처 능력에서 약한 건 아니지만, 작정한 물량을 혼자 막는 건 한계가 있다. 게다가 속사포의 도움을 받는 석궁초소랑 달리 미라지는 그런 거 없다. [25] 1순위로 코뿔소 떼를 풀업하고, 2순위로 채찍질을 올려주면 그나마 빠른 레벨링이 가능하다. 그 후엔 특성에 힘을 더 실어줄거면 멧돼지를, 파밍에 힘을 더 실어줄거라면 재생을 찍으면 된다. [26] 블랙쏜과 단테는 체력이 좀 있지만, 방어력이 없는 게 크로난과 같은데, 재생이 있는 크로난은 이들보다도 잘 버티는 편이다. 다만 둘 다 원거리 공격도 할 수 있다는 게 함정. [27] 물론 포병 풀업이 필수다. [28] 디어드레의 공격력은 11~37로 최대 데미지가 크로넌보다 높은 이상한 상황이다. [29] 다른 하나는 디어드레 [30] 참고로 이 스킬을 제외하면 성전사의 동맥절단이 유일한 출혈 스킬로, 출혈 대미지로 100 명을 죽이는 헬난이도 도전과제를 클리어할 수 있게 도와주는 고마운 스킬이다. [31] 단 병영의 도움이 필요하긴하다. [32] 거미들의 경우는 마법 방어가 높다. [33] 이 소매치기 스킬로도 어쌔신으로 1만 골드를 훔쳐야하는 ALIBABA를 달성할 수 있다. [34] 크로넌이 550. 알릭이 560. 애쉬바이트가 600이며, 그로울이 900, 본하트가 650으로 블랙쏜이 본작 영웅들 중 3번째로 높은 체력을 보유하고 있다. [35] 마침 체력 회복 속도도 빠른 편이므로, "크라켄 소환"이 시전 되었을 때 등 여유가 있을때 뒤로 빠져서 체력을 회복시키는 것을 추천한다. [36] 비록 총도 쏘긴 하지만, 총이 칼에 비해 많이 사용되진 않는다. [37] 그래도 돈벌이가 나름 쏠쏠하므로 못 써먹을 수준은 아니다. 단지 붉은 껍질이나 검은물결마법사, 나가를 상대로 거리두기를 해야한다. [38] 거미나 기생충/사냥개류는 그래도 분해술에 정리가 잘되어 생각보다는 잘 막고, 영혼 주술사의 경우 어차피 정글 맵은 물리타워 위주로 심으므로 큰 문제는 없다. 비늘침투병도 백도어하다가 검거당해서 종이로 만들 수 있다. [39] 전작의 테슬라 타워 공격과 비슷하다. [40] "축복받은 갑옷" 풀업시 대미지 감소율이 75%로 10레벨 알릭(65%)보다도 높다. [41] 적을 빠르게 처지할 수도, 군중제어기 또한 없기에 변수창출은 있어봐야 회복 뿐인데, 이 때문에 잘 풀리면 괜찮지만 말렸을 때는 굉장히 힘들다. 타워의 의존도가 높기에 타워 배치를 다른 영웅보다도 더 신경써야한다. 전선이 터질 때 유성우라도 떨구지 않는 이상 복구하는 건 불가하다고 보면 된다. [42] 그 이유는 디어드레가 적에게 영향을 줄 스킬은 축성 하나 뿐인데 이게 타워에 적용되는 거라서 타워의 화력에 따라 위력이 달라진다. 허나 타워가 초반에 약하고 후반에 강하니 당연히 그럴 수 밖에. [43] 다만 밸런스 문제 때문인지 회복은 적용되지 않는다. [44] 알릭은 비슷하게 딜탱이긴 하나, 광역 군중 제어기가 존재하지 않고, 크로넌은 딜량 자체가 처참하며, 디어드레는 혼자선 뭘 못한다. 후술될 카르키노스와 사이탐과 비교하자면 오히려 카르키노스가 순수 탱커 느낌이며 사이탐 정도가 비교해볼만 하다. [45] 피해가 누적되어 쌓여서 체력이 위태로워지는 경우가 무조건 오기 때문이다. [46] 하지만 사형집행인/고릴론/칼날충/검은물결마법사/시체골렘/아누비스 등 어지간한 강적까지도 잘 막으므로 나가/붉은 껍질과 사우리안 폭군 정도만 주의해줘도 된다. 오히려 사우리안의 광자포병과, 주술사 같은 원거리 주제 피통 높은 놈들이 더 문제다. [47] 뒤집으면 iroN hidE. 이 게임의 제작사 이름인 아이언하이드(Ironhide)이다. [48] 마법류를 전공한 영웅들은 이거보다 피해량이 압도적이고, 블랙쏜과 단테의 피해량에는 못 미치지만, 물리공격을 하는 것 기준으로 공격력이 나쁘지 않다. 마법류 영웅들은 결국 저항력을 지닌 적에게 발목을 잡힌다는 점을 생각해보자. [49] 아예 물리면역인 망령전사를 평타로 피해를 줄 수 있으며, 스킬은 유령도 칠 수 있다. [50] 얼핏 보면 자주포 달은 거북이처럼 생겼지만 양 손에 집게가 달려있고 해양 이동 뿐만 아니라 지중 이동을 한다거나 하는 점을 볼때 소라게에 더 가깝다. [51] 당장 알릭의 돌풍이 6초마다 200에 대미지를 꼴아박는걸 생각해보자. [52] 초당 25 회복으로 프론티어에서는 니브스와 함께 가장 느리며, 시리즈 전체에선 오리진의 초당 17 회복인 아리반과 21 회복인 베즈난 다음으로 느리다. 문제는 셋다 카르키노스와는 달리 원거리 딜러다(...). 게다가 니브스와 베즈난은 긴 사거리와 순간이동 덕분에 원거리 적만 조심해도 체력이 거의 달지 않는다. [53] 정확히는 이동하는 적에게 예측샷을 하기 위한 것이지만, 적 앞에 보병, 영웅이 있어 적의 움직임이 멈출 경우 길막이 될 위치에 쏘는게 아니라 이동할 위치에 쏘게되어 결국에는 빈공간에 발사하게 된다. [54] 허나 풀피 상태에서 마도사 말라가르의 공격을 맞았는데 전투철갑이 활성화 되어 피가 안달거나, 전투철갑의 시전 모션이 나오지도 않고 무적이 활성화된다음에 모션이 생기는 등. 간혹 이런 알 수 없는 상황이 생긴다. [55] 단지 피해를 받지 않을 뿐, 대상지정이 안되는 것은 아니다. [56] 방어력이 없는 근접 영웅이라 타 근접영웅들에 비해서 몸이 약한 건 물론이고 체력도 근접 영웅 중에선 낮은 편일뿐더러, 방어력이 없는 영웅인 크로넌과 블랙쏜, 단테랑도 비교해보면 크로넌은 재생이 존재하며, 블랙쏜은 돈을 쓸어다와서 운영에 이점을 더해주며, 단테는 훨씬 더 범용적인 스킬과 더 강력한 딜링을 갖추고 있다. 애초에 훨씬 강한 용 시리즈랑 비교하는 건 당연히 말도 안되는 부분. 여포형 영웅이지만 결과적으로는 브룩사와 카즈의 딜링에 발끝도 못 미친다. 계속해서 싸워야하는 영웅임에도 공방 둘 다 영 좋지 않다. [57] 근접영웅의 특성상 때에 따라선 죽더라도 싸워야하는 경우가 없진 않지만, 쿠차오의 경우는 근접영웅이 스펙이 저열한지라 학권이 여러차례 터지지 않는 이상 지속전투에 약해서 죽을 확률이 높다. 캠페인 난이도까지는 어떻게든 끌고 갈 수 있는데 추가 스테이지 같은 경우엔 힘들다. 사막맵이나 정글맵 이런 곳에서 강하긴 하나, 이런 곳에서는 대다수의 유료영웅이 판을 치고 놀 수 있는 스테이지다. 그러지 못하는 건 운영으로 설계된 디어드레 뿐이다. [58] 체력은 크로넌과 비슷하고 방어력이 보통이라면 몸이 좀 튼튼한데다가 카즈의 피해량은 단테 다음으로 높은 물리 피해를 지니고 있다. [59] 모든 영웅 중 유일하게 대사가 없고 그르렁 거리는 소리만 낸다. [60] 그래도 드래곤 답게 광역기술이 3개나 있으므로 적절한 타이밍에 컨트롤하여 역으로 날려버리는 게 가능하다. [61] 공중을 직접적으로 타겟팅하는 보스는 없지만, 다른 아군 유닛을 상대로 날린 공격이 종종 공중까지 닿는 경우가 있으므로 주의, 특히 고릴론과 사우리안 폭군을 상대할 시에도 조심해야한다. [62] 이는 본하트도 공유하는 장점이기도 하다. [63] 야만족 사냥꾼의 독침에 하나라도 맞는다면 체력이 약한 영웅들은 반 이상 피가 까이는 건 일상다반사고 이는 그로울을 제외한 탱커들에게도 적지 않은 피해가 박힌다. 단 3대라도 맞는 날엔 당분간 뒤에서 관전해야한다. 그래서 독내성을 지닌 건 엄청난 메리트다. [64] 배틀 메카의 폐기물 투하랑 거의 비슷한 스킬이다. [65] 물론 캔슬해도 안개지대의 크기와 지속시간은 유지된다. [66] 그러나 이마저도 PC버전에서는 최종보스전맵에서는 모든 유료 영웅을 다 해금 시켜준다. 이 중 본 드래곤도 포함. [67] 망령 기사의 설명에는 산 자의 생명력을 빼앗는다고 나와있다. 하지만 본하트는 이미 한 번 죽은 언데드라서 안통하는 걸로 보인다. [68] 허나,본 골렘덕분에 붉은껍질이 아니라면 웬만한 정예몹마저 녹여버린다. [69] 레벨을 최대치로 올리면 질병 폭발과 범위가 비슷해진다. [70] 물론 부활 시간은 기존 부활보다 훨씬 짧다. [71] 쿠차오의 피해량인 24~37과 거의 비슷하다. 하지만 쿠차오는 기본적으로 스킬들이 공격력과 체력을 보완해주는 편. 이보다 피해량이 낮은 건 애초에 힐러인 디어드레, 탱킹에 몰빵한 크로넌, 미라지 정도다. 그리고 미라지는 평타를 꾸준히 뒤에서 날리며 스킬의 피해량 자체는 굉장히 높다. [72] 하나하나의 딜이 강한 적보다는 물량으로 쏟아져 딜을 누적시키는 적을 상대로 부각되는 장점이다. [73] 그 광역기가 범위도 넓고 피해도 센편이나, 두개 이상의 광역기를 가진 블랙쏜/그로울, 광역기를 3개나 갖고 있는 용 시리즈에 비하면 물량대처 능력이 비교적 약할 수 밖에 없다. 게다가 이 녀석들은 평타 피해량도 강하다. [74] 한국 정식 변역 명칭에선 루린까지만 변역되었다. 원래 명칭을 직역하자면 긴수염 루린. Longbeard가 성이라면 루린 롱비어드쯤 될 것이다. [75] 직접 보면 체력은 420, 방어력은 높음에 공격력은 80~100이다. [76] 둘 다 트루 데미지로 계산되어 물리 공격이 아예 안 먹혀들어가는 유령들도 상대가 가능하다. [77] 정확히 말하면 즉사라기 보단 여성 흡혈귀한테는 원래 대미지의 10배의 추가 대미지가 들어가는데, 이 대미지가 어떤 난이도에서든 여성 흡혈귀의 최대 체력보다 많기 때문에 맞으면 예외 없이 바로 죽는 것이다. 아예 여성 흡혈귀 첫 등장시 나오는 팁에서 루크레지아의 특수능력에 몹시 취약하다고 대놓고 쓸 정도면 적극 활용하라는 뜻이나 마찬가지다. [78] 킹덤 러쉬 프론티어의 영웅 중 피해량이 가장 낮은 크로넌이 15~23인 걸 생각해보면 정말 평타는 심각하다. [79] 물론 대부분은 적군이 맞는다 [80] 아군 적군 가리지 않고 심지어 영웅까지 포함한다. [81] 문양의 올바른 순서는 Lost Jungle 스테이지 우주선에 새겨져있다. 헷갈릴수 있으니 첨언하자면 맨아래가 첫번째. [82] 공격, 얼음 아이템들도 소용이 없다 [83] 기생충도 안먹힌다 [84] 물론 절대로 쉬운 건 아닌 게 전작은 깡으로 밀고 들어오는 게 많다면, 이곳엔 특수능력이 훨씬 다채롭고 기믹 또한 다양해서 대처를 잘못하면 터지는 건 매한가지다. 게다가 킹덤 러쉬 시리즈 특성상 캠페인은 난이도를 어렵게 해도 해볼만한데, 추가 스테이지들은 타의 추종에 불허한 난이도를 지니고 있다.