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<colbgcolor=#46aafb><colcolor=white> 개발 |
스모 디지털[1] 엘보우 로켓 |
유통 | Xbox Game Studios |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
플랫폼 |
Xbox One[2] |
Xbox Series X|S |
Windows 10[3] Xbox Cloud Gaming |
출시일 | 2019년 2월 15일 |
장르 | TPS |
심의 등급 | 청소년 이용불가[4] |
해외 등급 |
ESRB M (17세 이상) PEGI 18 (18세 이상) |
[clearfix]
1. 개요
한국 시간으로 2015년 8월 5일 게임스컴 엑스박스 미디어 브리핑에서 발표한 크랙다운 시리즈의 세번째 작품으로, 크랙다운 2의 저조한 판매량과 더불어 실패를 딛고 다시 개발한 게임이다.
3편 출시를 전후로 1, 2편이 엑스박스 원 하위 호환의 수혜를 입었고, 무엇보다 둘 다 마켓플레이스에서 공짜로 풀어버리는 바람에 농담 삼아 3편의 유일한 업적이라고도 한다.
2. 발매 전 정보
발매 전부터 꾸준히 엑스박스 원에서 구현하겠다는 클라우드 컴퓨팅을 사용한 게임이 될 거라고 강조했으나 과연 당시 기술 수준에서 구현 가능할까 하는 회의론과 그래도 저만큼 강조하는 것이니 가능하지 않을까 하는 기대가 교차하였다. 그래서 첫 공개 때에도 클라우드 컴퓨팅이 건물 붕괴 등을 처리할 때 사용될 거라면서 이를 강조하는 위주로 이루어졌다.
E3 2017에는 전체적으로 싱글플레이 위주의 공개만 하였다. 멀티플레이 공개는 없었고 엑스박스 원 X를 통한 4K 데모를 전시해놓은 것과 테리 크루즈가 플레이어블로 나온다는 정보를 공개했다.
3. PC 시스템 요구 사양
최소 | 권장 | |
운영체제 | 64-bit Windows 10 | |
프로세서(AMD) | FX-6300 | AMD FX-8350 |
프로세서(Intel) | i5 3470 | i5 4690 |
그래픽 카드(AMD) | Radeon HD 7850 | Radeon RX 480 |
그래픽 카드(NVIDIA) | Geforce 750 Ti | Geforce 970 |
메인 메모리 | 8 GB | |
그래픽 메모리 | 2 GB | 4 GB |
4. 등장인물
- 이사이아 잭슨 (성우 테리 크루즈)
- 찰스 굿윈 (성우 마이클 매코너하이)
- 카탈라 바르가스 (성우 크리스티나 발렌주엘라)
- 알로이스 퀴스트 (성우 다린 드 폴)
- 빌헬름 버그 (성우 기디온 에머리)
5. 게임 관련 정보
5.1. 싱글 플레이
5.2. 멀티 플레이
발매 반년조차 안돼 완전히 죽어버렸다. 플레이하는 인원이 아예 없다고 봐도 무방할 정도.총 12개의 멀티 플레이 도전과제가 존재하는데 현재로썬 초대 기능으로 친구들과 같이 플레이하는게 아닌 이상 하나라도 깨는게 불가능하다고 봐도 좋다.
6. 평가
플랫폼 | 스코어 | 유저 평점 |
60/100 | 4.2/10 | |
54/100 | 2.9/10 |
63/100 WEAK |
18%가 이 게임을 추천함 |
평가가 좋지 못하다. 싱글플레이의 경우 IGN 50점이라는 수모를 겪기도. 과거 클라우드 데모로 나온 건물 붕괴 이펙트와 비교해도 매우 크게 뒤떨어진다는 것도 아쉬운 점으로 남았다.
크랙다운 1과 비교&발매 전 멀티플레이와 비교한 영상
또한, 전반적으로 대부분 지적하는 게 요즘 게임같지 않은 퀄리티인데, 출시를 여러번 연기했다 발매해 온갖 혹평을 받았다는 점에서 듀크 뉴켐 포에버를 연상케하기도 한다. 결과적으로 크랙다운 시리즈중 오리지널 크랙다운을 빼면 비평과 흥행 양측에서 전부 실패해버린 셈이다.
2019년 남은 마지막 엑스박스 독점작이 기어스 5 하나로 좁혀지며, 기어스의 위치가 매우 중요해졌는데 잘 나와주었고, 헤일로 인피니트는 연기되었지만 베데스다의 모회사 제니맥스를 통째로 인수해 버림으로서 위기를 벗어났다.
[1]
前 그렘린 개발자들중 일부가 독립해서 세운 회사, 소닉 올스타 레이싱 시리즈 등의 하청 제작 등으로 유명하다.
[2]
Xbox One X 대응.
[3]
[4]
과도한 폭력, 저속어, 비속어 및 욕설 표현 (
결정내용)
[5]
싱글플레이에서 적용되었다면 개발자 입장에서나 플레이어 입장에서나 헬게이트가 열릴 가능성이 농후하다. 부숴지는 물리 연산이야 해결했지만 그 부서진 잔해에 대한 에셋을 저장해놨다 다시 불러오려면 엄청난 용량이 필요할테고 메모리 소모 또한 폭주할 가능성이 높다 플레이어 입장에서도 난해한게 잔해가 플레이를 방해할 가능성이 농후하고 자칫하면 미션에 중요한 부분을 부숴버려 진행에 문제가 생길 수도 있다.