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최근 수정 시각 : 2024-06-25 23:30:37

Cube World

큐브월드에서 넘어옴


1. 개요2. 게임플레이
2.1. 캐릭터
2.1.1. 종족2.1.2. 직업2.1.3. 능력치
2.2. 월드
2.2.1. 마을
2.3. 전투
2.3.1. 미션2.3.2. 펫
2.4. 강화
3. 멀티플레이4. 개발 현황

발매 2019년 9월 30일
제작 Picroma
유통 스팀,공식홈
플랫폼 PC
장르 RPG
홈페이지 영문 홈페이지

1. 개요

독일의 소프트웨어 제작 스튜디오 Picroma에서 개발 중인 인디 RPG.[1] 마인크래프트를 연상시키는 특유의 그래픽이 인상적이다. 일부 파괴 가능한 오픈 월드와 그에 따른 높은 자유도를 보여 줄 것으로 보인다. 두명이 작업 중이다 보니 공개되는 컨셉아트나 동영상, 트위터를 제외하면 진척 상황을 알 수 없다.

2. 게임플레이

2.1. 캐릭터

2.1.1. 종족

현재까지 공개된 종족은 8가지로, 인간, 엘프, 드워프, 고블린, 리자드맨, 오크, 언데드, 프로그맨(Frogman)[2]이 있다. 종족 특성은 아직 없다.[3]

2.1.2. 직업

4가지의 기본 직업을 선택할 수 있으며 스킬 트리의 선택에 따라 상세 직업이 바뀐다.
npc모험가들도 이러한 직업을 갖추지만 플레이어가 사용하는 전투스킬의 사용이 확인되지않고 있다.
역으로 일부는 플레이어 캐릭터는 사용할 수 없는 npc들만의 고유 스킬을 구사하기도 한다. 예시로 레이저(?)를 쏘는 마법사npc들로 정확도와 데미지가 가디언마저도 순삭당하는 수준이여서 일반필드상의 npc마법사인 witch나 wizard로만 있는 무리가 플레이어에게 적대적이라면 건들지 않는것이 정신건강에 이롭다.

2.1.3. 능력치

2.2. 월드

지도로 바라본 큐브 월드의 세계

시작지점의 근처에는 반드시 마을이 있다. 그 마을을 기점으로 여러 곳을 탐험해 각종 던전이나 미션을 공략하고 국경을 넘어 다른 지역으로 갈 수도 있다. 이렇게 해서 생겨나는 월드의 크기는 마인크래프트와 같이 무한정한 것 처럼보인다.
하지만 큐브월드 제작자가 말하길 큐브월드는 고정되어 있고 유한하다고 되어있다.

큐브월드는 부분지역(미니지역)이란 것이 존재한다. 빨간색 지역과 파란색 지역 그리고 하얀색 지역이 존재한다. 빨간색은 나보다 강한 적이 있는곳 이고 파랑색은 보통 하얀색은 나보다 약한 몬스터가 있는 곳이다. 이것은 레벨에 따른 것이라 아이템의 등급에 따라 느끼는 난이도가 다를 수 있다. 지역은 비슷한 거리(거리는 어떤 맵이나 일정하다)에 마다 있거나 없을 수 있다. 그리고 전부 가로 세로로 존재하니 대각선보다는 2개 발견하면은 세로 또는 가로로 달리다 보면 자신에게 맞는 지역을 찾을 수 있다.

또한, 다양한 기후가 존재하며 걸어가는 것뿐만 아니라 탑승이 가능한 펫을 테이밍해 타고 이동할 수도 있으며, 행글라이더와 배를 구매, 관련 스킬을 익히는 것으로 더 빠른 이동이 가능하다.

행글라이더와 배 말고도 지역과 지역을 오가는 빠른 방법이 있다. 어느 RPG에나존재하는 포탈도 큐브월드에 존재한다. 하지만 이 포탈을 찾는데 많은 시간이 걸린다. 포탈은 지역과 지역이 교차하는 부근 근처에 있는데, 더 정확하게 말하자면 부근 근처에 부분지역이 있는 곳에서 찾으면 된다.

또 폭탄을 이용해 제한적인 지형파괴가 가능한데 필드 보스와의 전투에서 보스가 땅을 쿵 하고 찍으면 땅이 그만큼 파이는 묘사도 등장한다.[8] 어디서 많이 본 거 같다?
베타 버전은 현재 폭탄을 사용해도 터지지 않는 버그가 존재한다.

2.2.1. 마을

앞서 말했듯이 국경을 기준으로 하나의 필드당 하나의 마을이 존재하며 다른 마을을 찾으려면 국경을 넘어 한참을 가야 나온다.
민가를 제외하면 다음의 시설들이 존재한다.

2.3. 전투

2.3.1. 미션

지도를 열면 각종 퀘스트가 나타난다. 베타 버전에선 아직 탐험하지 않은 지역들도 모두 볼 수 있으며, 화산이나 마나 펌프 등 퀘스트가 뜨지 않더라도 지형 구조물 때문에 퀘스트가 있을 것이라 짐작할 수 있다. 퀘스트는 마을의 NPC나 탐험을 하다 만날 수 있는 아군 NPC들과 대화를 하여 해금할 수 있고, 해금하지 않더라도 퀘스트가 있는 지형에 진입하면 그 지형의 이름이 지도에 나타난다. 다만 이 경우 그 지형의 난이도와 클리어 조건을 알 수 없다.

2.3.2.

여러 몹이 드롭하고 상점에서 팔기도 하는 펫푸드(Pet food)라는 아이템을 이용해 특정몬스터를 꼬셔서 펫으로 삼을 수 있다[18]. 재밌게도 음식을 들고 있을 때 한 마리 이상이 꼬이기도 하는데, 펫이 되지 못한 다른 녀석들은 자신이 펫이 되지 못한 것에 분풀이라도 하듯 주인공을 공격하기도 한다(중립적인 몹이라도 얄짤없다).

2.4. 강화

'큐브'라는 제작 아이템을 무기에 부착하는 것으로 능력치를 올리고 외형도 변경시킬 수 있다. 다만 이렇게 추가한 큐브는 제거 시 돌려주지 않는다. 게다가 한손 무기, 양손 무기에 따라 부착할 수 있는 재료의 수가 한정되어 있으며, 금속 무기는 금속 큐브로[19], 나무 무기[20]는 나무 큐브로만 할 수 있다.

3. 멀티플레이

밸런스 문제등으로 4인까지의 멀티플레이를 지원... 이긴 하지만 120명서버등이 존재하는것으로 봐서는 약간의 조작으로 서버인원수제한을 늘리수 있는듯하다.

여기에서 세계 각지에서 운영중인 서버를 보거나 등록할수있다.

4. 개발 현황

2013년 7월 이후 오랫동안 패치는 커녕 소식도 없어 먹튀논란이 일었으나 트윗으로 그냥 너무 바빠 제대로 작업을 할 수 없었다고 했으며 2013년 11월 14일에 대규모 패치 예고를 했으나 제대로 공개되지 않았다.

설상가상으로 개발자의 트위터, 페이스북 등의 sns 활동도 쥐죽은 듯 조용해져 팬들도 거의 반 포기한 상태인지라, 알파 출시 당시 엄청났던 팬들의 열기는 게임 업데이트와 함께 저 멀리 어딘가로 사라져 버렸다. 공식 포럼도 폐쇄된 지 오래고 큐브월드 한국공식카페도 업데이트가 없는 이 상황에 카페의 존속을 논하다가 카페의 매니저였던 상추가 우연히 비슷한 게임을 발견하게 되며 카페는 존속되고 해당 게임의 공식 카페가 되었다.

2014년 6월 30일자로 개발 현황이 새로 업데이트 되었다.

2015년 7월 10일, 게임 전문 해외 웹진 'Kotaku'의 'Patrick Klepek'이 이메일을 통해 월리와 인터뷰를 한 내용이 올라왔다.
Despite 23 Months Without Updates, Cube World Devs Say Game Isn't Dead 대략 '23개월 간 업데이트가 없었음에도 불구하고, 큐브 월드 개발자가 '게임은 죽지 않았다'고 말한다'는 내용의 제목.[21]

기사의 내용을 요약하여 대략 해석을 해 보면, 그는 여전히 퀘스트에 대한 작업을 하는 중이고, 재미있으면서도 반복되지 않고 랜덤으로 생성되는 퀘스트들을 만드는 것은 꽤나 어렵고 많은 작업이 필요하다고 했다.

업데이트에 관한 소식이 계속 없는 이유는, 가장 최근에 공개했었던 비디오 이후로퀘스트 시스템을 몇번 더 다시 디자인했으나, 자신이 그것에 대해 100% 만족할 수 있을 때까지는 팬들에게 새 피처(컨텐츠 등)에 대해 공개하고 싶지 않았기 때문이라고 밝혔다.

또한 피크로마 홈페이지에서 큐브월드를 구매할 수 없는 일에 대해서는, EU 세금 법의 변경점 때문이라고 밝혔다. 새 법으로 인해, 스팀을 통해서가 아니라면 직접 게임을 판매하기가 매우 어려워졌다고 한다. (특히 월리의 경우같이 단 2명으로 이루어진 팀인 경우)

베타 버전이 되기 전까지는 큐브월드를 스팀에 출시할 계획은 없다고 한다.

2015년 10월 4일(한국 날짜로 5일), 개발자 월리 wol_lay의 사운드클라우드에 새로운 곡이 업로드되었다.

업로드된 곡의 제목은 'Cube World: Druids Of Mana'. 해시 태그가 soundtrack인 것으로 보아, 게임 내에서 사용되지 않을까 레딧 등의 커뮤니티에서 기대하고 있다.

곡의 길이가 1분 58초까지인데, 2년 전에 업로드된 곡인 ''ube World: Explorers'(2년 전에 월리의 유튜브 채널 WollayFX에 업로드되었던 큐브 월드의 플레이 장면이 담긴 영상의 BGM으로 사용되었다)는 자연스럽게 곡이 끝나는 반면, 이 곡은 끝날 때 '곡이 다 끝나지도 않았는데 뚝 끊겨버린 듯한 느낌'이 난다.

곡 업로드와 함께 그의 사운드클라우드 배너도 바뀌었는데, 현재 큐브월드 게임 내에는 존재하지 않는 비치타월이 보여 팬들의 관심이 더 높아졌다.

하루 뒤인 10월 5일(한국은 6일), 다른 음악이 한 곡 더 업로드되었다. 제목은 'Cube World: The Steel Empire'

커버 이미지로 사용된 스크린샷에서는 이때까지 보지 못했던 기괴한 건축물과, 처음 보는 복장의 캐릭터들이 보이는데, 그에 따라 팬들의 기대가 좀 더커지고 있다.

10월 6일(한국은 7일) 또 다른 곡을 월리가 업로드했다. 제목은 'Cube World: Order Of The Light'

여황 Cyphera의 스크린샷 https://twitter.com/wol_lay/status/653198269322010624을 공개했으며, 이제까지 사운드클라우드에 올린 곡에 새로운 스크린샷이 들어가 있다고 트윗을 하였다.

8월 21일, 새로운 던전 브금이 사운드 클라우드에 올라왔다.

2019년 9월 7일 큐브월드의 스팀 페이지가 공개되었고, 9월 말이나 10월에 출시될 예정이라는 공지가 올라왔으며, 월리가 자신의 옛 블로그에 커뮤니티에 보내는 글을 올렸다.

2019년 10월 1일 한국기준 새벽1시 20,500원에 스팀을 통해 정식 출시되었다. 다만 출시 이후 반응은 좋지 않은 편인데, 일단 알파 출시 이후 6년이라는 긴 시간 동안 자잘한 업데이트는 커녕 소식 조차 듣기 어려웠다는 것[22]과 알파에서 호평받았던 점들이 베타 버전에 와선 대폭 수정된 것이 주된 이유다. 여러가지 상호작용(퀘스트 등의) 추가나 기존에 있었던 불편함(아이템 레벨 강화에 필요한 플래티넘 코인 문제나 +지형 등의 필드 보스 몹들의 난이도가 너무 높았던 점 등)이 제거된 것은 호평 받고 있으나, 알파 버전과는 달리 지형(Region)을 넘어가면 장비하고 있던 아이템의 레어도가 하락하는 점, 각종 지형 보너스를 받을 수 없게 되는 점은 혹평 받고 있다. 큐브 월드에선 다양한 지형과 퀘스트를 경험하기 위해 타 지형으로 이동하는 것이 반 필수적이라 볼 수 있어 이는 마치 같은 직업의 캐릭터를 지형을 이동할 때마다 생성하는 것과 동일하다고 볼 수 있다. 물론 베타 버전인지라 향후 개선이 될 수 있지만, 업데이트 한 번에 6년씩이나 걸렸던 점을 볼 때 상당히 우려되는 편.

2019년 10월 2일, 정식출시 하루 뒤 월리의 블로그가 삭제된것으로 확인되며, 월리의 트위터는 런칭 날짜 이후 아무런 업데이트도 없다.

그러나 2020년 11월, 레벨 시스템과 스킬트리 등 기존 사라졌던 알파 버전의 요소들이 돌아온 것으로 보이는 스크린샷이 올라왔다. 이마저도 개발자 Wollay가 공식적으로 올린 것이 아니라 한 유저가 개인 메시지로 질문하여 받은 스크린샷이 올라온 것이다.

2023년 5월 25일, 장기간의 잠수 끝에 새로운 버전인 '큐브월드 오메가'의 개발 소식을 알렸으며, 블로그도 새로 개설했다.


[1] 스튜디오라고는 하지만 멤버는 Wollay 한 명이다. Pixxie는 Wollay의 아내로 큐브 월드 개발 약 1년만에 '복셀 디자이너'로 참여했다. [2] 말 그대로 개구리 인간(...) [3] 사실 왜소 종족 한정으로 약점만 잔뜩 들어 있다. 가령 드워프나 고블린은 히트박스(타격 판정 범위)가 약간 작지만 넉백을 더 많이 받는다. 게다가 테스터들 말로는 무기 들고 있는 위치가 낮아서 원거리 직업은 아래쪽으로 사격각이 제한된다고 한다. [4] 방패는 방어 시간이 더 길다. [5] 기본적으로 Mp소모 공격은 충전시간을 거쳐서 발동한다. 충전이 길수록, MP소모가 높을 수록 위력이 증가한다. [6] 이것마저도 파티플레이시에는 전멸이 아닌이상 큰 의미가 없다. [7] 과거 개발 버전 공개당시에는 '배틀 스피릿'이라는 게이지가 존재했었다. 사실상 MP 시스템의 통합으로 인해 사라진것으로 추정. [8] 이렇게 파괴된 지형은 게임 시간으로 3일 정도의 시간이 흐른 후 복구된다고 한다. 참고로 큐브 월드의 하루는 현재에서 144분. [9] 이 등급은 몹이 드롭하지 않고, 던전에서 레시피 형태로만 얻을 수 있었다. [10] 로그의 경우 무기의 특성상 MP가 빠르게 차오르는데, MP가 모두 차올랐을 때 바로 반격하기 보단 2-3초 정도 시간을 더 지연하다 반격을 쓰면 대부분 무력화가 된다. [11] 스태미나를 소모하지 않고 오를 수 있게 된다. [12] Reins, 이 장비가 없을 경우 팻을 타고 다닐 수 없다. [13] 던전이나 구조물에서 가끔 보이는 금색 문을 여는 데 쓰인다. [14] 철창으로 막혀 들어 갈 수 없는 곳을 들어 갈 수 있게 해준다. 사용하면 종을 흔들면서 영계로 진입하는데, 시야가 어두워지고 몸이 투명화 되는 것을 보면 유령이 되는 것으로 보인다. [15] 공중에 떠 있는 신전 아래에 있는 새 모양 신전에서 사용할 수 있다. 피리를 불면 청색 새들이 몰려와 공중 신전으로 갈 수 있다. [16] 엔더의 눈 처럼 근처에 위치한 보물의 위치를 가르킨다. [17] 다만 대게 등반시 스태미나 소모 수치 감소 등의 효과라 별 기대를 하지 않는 편이 좋다. [18] 대개 중립적인 몬스터가 이에 속하는데 일부 적대적 몬스터도 펫으로 삼을 수 있다. [19] 철, 은, 금이 있다. 철과 은은 대부분의 금속무기에 사용할 수 있지만 금의 경우 마법사의 팔찌무기에만 가능하다. [20] 활, 석궁, 부메랑, 각종 지팡이 [21] 답장을 기대하지 않고 월리, 그리고 그와 함께 일하고 있는 그의 아내 사라에게 메일을 보냈으나 뜻밖에도 금세 답장이 왔다고 한다. [22] 비슷한 디자인 형식의 게임인 마인크래프트가 큰 인기를 얻은 이유는 게임 자체의 매력도 있으나 지속적인 업데이트로 인해 높은 커뮤니티 활성화를 보이기 때문이다.

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