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최근 수정 시각 : 2024-08-24 16:46:40

CAN:D(유희왕 러시 듀얼 테마)


유희왕 러시 듀얼 테마 일람
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마그넷 워리어]]
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사영 다크 루커]]
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수기계]]
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스타즈핸드]]
[[스타캣|
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스타캣]]
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아츠엔젤]]
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[[애니매지카|
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애니매지카]]
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액셀원더]]
[[앤틱 기어(유희왕 러시 듀얼)|
파일:앤틱 기어 티라노 일러스트.png
앤틱 기어]]
[[양계(유희왕)|
파일:마법양녀 메에~구양 일러스트.png
양계]]
[[어비스(유희왕 러시 듀얼)|
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어비스]]
[[어시스턴트(유희왕)|
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어시스턴트]]
[[엑스큐티|
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엑스큐티]]
[[엘리멘틀 히어로(유희왕 러시 듀얼)|
파일:E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン(RD).png
엘리멘틀 히어로]]
[[염 마(유희왕 러시 듀얼)|
파일:염 마의 귀환 일러스트.png
염 마]]
[[용기사 가이아(유희왕 러시 듀얼 테마)|
파일:백전의 패자 가이아.png
용기사 가이아]]
[[음양(유희왕)|
파일:음양극사 쿠즈하 일러스트.jpg
음양]]
[[인조인간(유희왕 러시 듀얼)|
파일:사이코 쇼커 앰플리파이드 일러스트.png
인조인간]]
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[[저주받은 하인(유희왕 러시 듀얼 테마)|
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저주받은 하인]]
[[저지(유희왕)|
파일:카오스 솔저지 -건조- 일러스트.png
저지]]
[[제왕(유희왕 러시 듀얼)|
파일:엠페러 렐름 일러스트.png
제왕]]
[[조인테크|
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조인테크]]
[[주사위(유희왕 러시 듀얼)|
파일:주사위의 대천사 일러스트.png
주사위]]
[[주사천사 리리(유희왕 러시 듀얼 테마)|
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주사천사 리리]]
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[[창구|
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창구]]
[[천상(유희왕)|
파일:천상루나 키메테라스 일러스트.png
천상]]
[[체어(유희왕)|
파일:쓰론 오브 다크니스 일러스트.png
체어]]
[[초밥천사|
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초밥천사]]
[[최강(유희왕)|
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최강]]
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캇파]]
[[케미스트(유희왕)|
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케미스트]]
[[케미스펫|
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케미스펫]]
[[케미칼큐어|
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케미칼큐어]]
[[킹스|
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킹스]]
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[[타마(유희왕)|
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타마]]
[[투환향|
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투환향]]
[[트랜잠(유희왕)|
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트랜잠]]
[[트론(유희왕 러시 듀얼)|
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트론]]
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[[파랑도(유희왕)|
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파랑도]]
[[퍼포머(유희왕)|
파일:어뮤지 어노이언스 일러스트 3.png
퍼포머]]
[[푸른 눈(유희왕 러시 듀얼)|
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푸른 눈]]
[[프라임(유희왕)|
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프라임]]
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[[하늘의(유희왕 러시 듀얼)|
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하늘의]]
[[하이브리드라이브|
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하이브리드라이브]]
[[하이테크드래곤|
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하이테크드래곤]]
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핸디레이디]]
[[헤드헌터즈(유희왕)|
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헤드헌터즈]]
[[혜뢰|
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혜뢰]]
[[화면(유희왕)|
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화면]]
[[화아(유희왕)|
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화아]]
[[환괴|
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환괴]]
[[환인(유희왕)|
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환인]]
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: 6.6%"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
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[[CAN:D(유희왕 러시 듀얼 테마)|
파일:CAN-Re:D 일러스트.png
CAN:D]]
}}}}}}}}}}}} ||
[ 각주 ]
● 기준은 러시 듀얼 카드 테마 분류에 포함되는 테마 중 공통 효과 시리즈 분류를 제외한 나머지 테마입니다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명입니다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 미발매 카드 테마 분류를 참조해 주십시오.

사이킥비트 관련 테마
사이킥비트 밴드그룹 스타즈핸드
CAN:D 케미칼큐어 핸디레이디

CAN:D
<colbgcolor=#5CFFFF> 한국판 명칭 CAN:D
일본판 명칭 [ruby(CAN:D, ruby=キャンディー)]
영어판 명칭 CAN:D (미발매\, 비공식 번역명)
속성 종족 관련 카테고리
다양 사이킥족 일반, 효과, 퓨전

1. 개요2. 설명3. 카드 목록
3.1. 일반 몬스터
3.1.1. CAN:D
3.2. 효과 몬스터
3.2.1. 빛 속성
3.2.1.1. CAN-Re:D
3.2.2. 어둠 속성
3.2.2.1. CAN-Melo:D
3.2.3. 바람 속성
3.2.3.1. CAN-Sp:D
3.2.4. 화염 속성
3.2.4.1. CAN-I:D
3.2.5. 땅 속성
3.2.5.1. CAN-St:D
3.3. 퓨전 몬스터3.4. 마법 / 함정 카드: JAM:P
3.4.1. 마법 카드
3.4.1.1. JAM:P 업!3.4.1.2. JAM:P 스타트!3.4.1.3. JAM:P 세트!3.4.1.4. JAM:P 체크!
3.4.2. 함정 카드
3.4.2.1. JAM:P 캐치!
4. 관련 카드

[clearfix]

1. 개요

유희왕 러시 듀얼의 시리즈 카드.

2. 설명

유희왕 SEVENS 키리시마 로민이 CAN:D를 시작으로 바리에이션과 서포트 카드를 사용하면서 시리즈화 되었다.

소속 카드들은 일부를 제외하면 공통적으로 발동에 CAN:D를 요구하거나, CAN:D를 사용했다면 추가로 발휘되는 효과를 지닌 것이 특징. CAN:D 자체도 하급 몬스터라 부담이 없기 때문에 관련 카드를 1장이라도 채용하는 경우 높은 확률로 3장 풀투입되고는 한다.

JAM:P 세트의 높은 범용성이나 CAN-Melo:D가 화뢰신 썬더볼드 덱에서 무한 루프 파츠로 활용되는 등 단일 덱보다는 용병으로서의 활약이 돋보였으며, 사이킥덱의 대표적인 범용 카드군이었다. 그러나 CAN-I:D가 '자신 묘지의 몬스터가 오메가사이킥족 / 사이킥족 뿐일 경우'라는 조건[1]을 들고 나오며 본격적으로 CAN:D 중심 덱 구축이 가능해질 것을 암시하였고, 이후 등장한 CAN-St:D가 똑같은 조건에 강력한 에이스급 성능을 지닌 것이 들어나 주목받고 있다.
CAN:D... 네가 나를 구해줬어.
가능성은 무한대... 그러니까 러시 듀얼은 재밌어!
유희왕 SEVENS 40화, 키리시마 로민
메인덱 효과 몬스터들은 공통적으로 CAN:D가 성장한 가지각색의 모습을 다루고 있으며, CAN:D의 플레이버 텍스트와 애니메이션에서 언급된 '가능성'이라는 주제에 걸맞게, 초월의 트랜잠을 기준으로 물 속성을 제외한 모든 속성의 CAN:D 바리에이션이 등장하였다.

3. 카드 목록

3.1. 일반 몬스터

3.1.1. CAN:D

파일:CAN:D.jpg 파일:CAN:D(BD04).jpg
일반 유희왕 SEVENS Blu-ray&DVD DUEL-4 특전 일러스트
파일:CAN:D(ECG1).jpg 파일:CAND-RDDK01-JP-OP.png
카드게임 껌 듀얼리스트 킹덤 이벤트 팩 수록판

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>캔</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>D<rp>(</rp><rt>디</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>キャン</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>D<rp>(</rp><rt>ディー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=CAN:D (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=1, 공격력=100, 수비력=100, 종족=사이킥족,
효과외=무한한 가능성을 간직한 채\, 미소와 함께 눈부시게 빛나는 꿈을 향해 나아간다.,)]
로맨스 픽을 잇는 사이킥덱의 메인 엔진 2호.

이 카드 자체는 레벨 1의 일반 몬스터지만 같이 나온 JAM:P 시리즈가 CAN:D를 코스트 등으로 사용하면 강력한 추가 효과를 부여하면서 사이킥덱을 강화하는 형식이다. 그렇기 때문에 현 사이킥덱은 이 카드를 풀로 투입하고 취향에따라서 다양한 JAM:P 시리즈를 덱에 투입하면서 싸운다.

각각의 JAM:P 시리즈는 아래에 후술.

유희왕 SEVENS에서는 키리시마 로민이 사용. 40화에서 로민이 덱을 떨어뜨렸을 무렵 프리사키 기브미에 의해 은근슬쩍 투입되었으며, 이후 오도 유가와의 2차전 듀얼 중 드로우하게 되었다. 낯선 카드의 등장에 로민 본인도 언제 넣었는지 의문을 품었으나[2], 결과적으로 로민을 유가와의 듀얼에서 승리로 이끌어준 카드가 되었다.

프리마기타나가 로민의 꿈 or 동경하는 대상(프린세스 G)이라면, CAN:D는 이제 막 자신의 갈 길을 찾은 로민 그 자체를 상징한다. 로민이 이 카드를 처음 얻을 당시에는 꿈과 듀얼 사이에서 방황하던 때였지만, 이 카드를 받고 프린세스 G가 한 조언의 의미를 깨달으면서 성장했고, 이후 나온 CAN:D 관련 카드 일러스트들은 어린아이(小女)에서 소녀(少女)로 성장한 모습들이 많으며 로민의 듀얼 스타일도 바뀌었다.
파일:FLicWQlVUAIGuVm.jpg
설정화
이름은 딱 봐도 알겠지만 사탕의 말장난이며 아이:피 마스카레나처럼 : D 나 : P 를 사용한 카드 이름이 특징이다. 이는 JAM:P 카드도 마찬가지.
수록 시리즈
2021-04-24 |
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] RD/KP05-JP002 | デッキ改造パック 躍動のエターナルライブ!!
2021-08-25 |
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] RD/BD04-JP001 | 遊☆戯☆王SEVENS Blu-Ray & DVD DUEL-4
2022-06-04 |
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] RD/MRP1-JP043 | メガロードパック
2023-10-23 |
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] RD/ECG1-JP013 | 遊戯王ラッシュデュエル カードゲームガム
2024-04-01 |
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] RD/DK01-JP002 | 決闘者の王国-スターチップを獲得せよ!-
2021-08-13 |
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] RD/KP05-KR002 | 덱 개조 팩 - 약동의 이터널라이브!! -
2022-09-15 |
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] RD/MRP1-KR043 | 메가로드 팩

3.2. 효과 몬스터

3.2.1. 빛 속성

3.2.1.1. CAN-Re:D
파일:CAN-Re:D(S222).jpg

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>캔</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Re:D<rp>(</rp><rt>레이디</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>キャン</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Re:D<rp>(</rp><rt>レディー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=CAN-Re:D (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=7, 공격력=2500, 수비력=1500, 종족=사이킥족,
조건=없음,
발동효과=자신 필드의 앞면 표시 몬스터(공격력 500 이하) 1장을 고르고 주인의 패로 되돌린다. 이 턴에\, 이 카드가 앞면 표시인 동안\, 자신은 몬스터(수비력 1500 이상)를 공격 표시로 어드밴스 소환할 수 없다.)]
"눈을 떠줘, 아이 러브 유! 아 유 레디? 아임 레디! 유 캔 두 잇! CAN-Re:D!"
"어서 깨어나, I love you! Are you ready? I'm ready! You can do it! CAN-Re:D!"[3]
키리시마 로민, 유희왕 SEVENS

약동의 이터널라이브!!의 커버 카드로 등장한 최상급 효과 몬스터.

조건은 따로 없고, 공격력 500 이하의 자신 필드 몬스터 1장을 패로 돌리는 대신 수비력 1500 이상의 어드밴스 소환을 막아버리는 디메리트 효과만 가지고 있다. 당연히 자기 자신도 수비력이 1500이라 이 효과를 쓰는 순간 2장째를 뽑을 수 없다. 재밌게도 로민의 에이스를 주축으로 하는 사이킥족 어태커들은 대부분 수비력이 0이라 이 카드의 디메리트를 피해갈 수 있다. 얼핏 보기엔 쓸모 없어 보여도 철저하게 계산되어 만들어진 카드인 셈. 참고로 이 디메리트는 효과를 사용한 CAN-Re:D가 필드에 남아있을 동안에만 유지되므로 릴리스등으로 치워버리면 디메리트가 사라진다.

러시 듀얼의 시스템상 몬스터의 효과는 자신 턴에 필드에서 한 번씩만 발동할 수 있는데, 레디의 효과를 쓰면 몬스터가 필드 밖으로 나가기 때문에 그 몬스터를 다시 일반 소환해 다시 효과를 쓸 수 있다. 즉 OCG로 비유하면 에라타 전 빙결계의 용 브류나크 같은 루프 콤보가 가능하다는 것이다. 당장 사이킥 덱에서 핵심과 같은 역할을 하는 로맨스 픽이 이 카드의 효과 범위에 들어간다. 이 카드덕에 사이킥덱의 효과 몬스터는 공격력이 500이하인지 아닌지가 굉장히 중요한 요소가 되었다.

발매 후에는 사이킥족 덱에서 높은 빈도로 투입되고 있다. 효과를 쓰고 그대로 방치되어 있는 로맨스 픽등을 패로 돌려 다시 효과를 사용하거나 다음 턴을 준비할 수도있는 유연성이 높은 카드로 평가받고 있다.[4] 다만 시간이 지나면서 사이킥 자체의 카드 풀이 늘어나고 퓨전 사이킥 등이 연구되면서는 입지가 조금 줄어들었다.

디자인 때문인지, 네이버 쇼핑에서 이 카드의 러시 레어판 가격은 최소 25000원 이상으로 레전드를 제외한 다른 러시 레어 카드들보다 2배 이상으로 꽤 비싼 가격에 팔리고 있다.

유희왕 SEVENS에서는 키리시마 로민이 사용. 49화의 키리시마 로아와의 듀얼 중 사용하는 것으로 처음 등장했으며, 자신의 효과로 로맨스 픽을 패로 되돌려 효과를 재활용하게 해준 뒤 로얄데먼즈 데스둠을 전투로 파괴했으나, 다음 턴 로얄데먼즈 커맨드에 강화된 데스둠의 공격으로 파괴되었다.

공격명은 '모노크롬 멜로디어스(モノクロームメロディアス)', 효과명은 '올 리셋 리프레인(オールリセットリフレイン)'.
파일:FLidvkrVEAE6NNp.jpg
파일:FLidwdBVQAIGPai.jpg
설정화

CAN:D의 성장한 듯한 모습이 특징으로, 카드명은 'Lady'와 'Ready'의 일본어 발음이 같음을 이용한 말장난이다.[5]
수록 시리즈
2021-04-24 |
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]] RD/KP05-JP019 | デッキ改造パック 躍動のエターナルライブ!!
2022-06-04 |
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2021-08-13 |
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]] RD/KP05-KR019 | 덱 개조 팩 - 약동의 이터널라이브!! -
2022-07-27 |
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]] RD/SR01-KR007 | 시크릿 레코드 팩
2022-09-15 |
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]] RD/MRP1-KR028 | 메가로드 팩

3.2.2. 어둠 속성

3.2.2.1. CAN-Melo:D
파일:CAN-Melo:D(HC01).jpg

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>캔</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Melo:D<rp>(</rp><rt>멜로디</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>キャン</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Melo:D<rp>(</rp><rt>メロディー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=CAN-Melo:D (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=7, 공격력=2400, 수비력=1800, 종족=사이킥족,
조건=이 카드 이외의 자신 필드의 앞면 표시 몬스터(레벨 5 이상) 1장을 주인의 패로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 뒷면 표시의 카드 1장을 고르고 주인의 덱으로 되돌린다. 자신의 LP가 상대보다 적을 경우\, 추가로 자신 묘지의 일반 몬스터(레벨 1 / 사이킥족) 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.)]

리미트 레귤레이션
[[리미트 레귤레이션/OCG|
OCG
]]파일:유희왕_OCG
OCG'display:nonTCG=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG|
TCG
]]파일:유희왕_ 아이콘.png
[[리미트 레귤레이션/KCG|
KCG
]]파일:유희왕_KCG
KCG'display:non마스터듀얼=e'>[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|
마스터 듀얼
]]파일:유희왕_ 아이콘.png
듀얼링크스'display:non리모트듀얼=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼 금지 카드|
리모트 듀얼
]]파일:유희왕_ 아이콘.png
[[리미트 레귤레이션(유희왕 러시 듀얼)|
러시 듀얼
]]파일:유희왕_러시듀얼
러시듀얼@

CAN:D의 세 번째 바리에이션. 자신의 레벨 5 이상 몬스터를 패로 돌리는 대신 상대 필드의 뒷면 표시 카드를 덱 바운스하고, 추가로 묘지에서 레벨 1 사이킥족 일반 몬스터를 샐비지하는 효과를 갖고 있다.

얼핏 보기엔 조건에 비해 효과가 다소 애매하다. 하지만 화뢰신 썬더볼드와 조합하면 상대의 뒷면 표시 카드를 모조리 덱으로 되돌리는 무한 루프를 발생시킬 수 있다. 이는 러시 듀얼 최초의 무한 루프 사례로, 진행 순서는 아래와 같다.
  1. 화뢰신을 어드밴스 소환한다.
  2. 화뢰신의 효과를 발동해 묘지의 CAN-Melo:D를 특수 소환한다.
  3. CAN-Melo:D의 효과로 화뢰신을 패로 되돌리고, 상대 카드를 덱 바운스 한 뒤 묘지의 레벨 1 사이킥족 일반 몬스터를 패에 넣는다.
  4. 가져온 일반 몬스터를 소환, 그 후 CAN-Melo:D와 그 몬스터를 릴리스해 재차 화뢰신을 소환한다.
  5. 다시 묘지에 CAN-Melo:D가 생겼으므로 또 화뢰신의 효과를 사용할 수 있다. 2번부터 반복한다.

이 루프를 실행하기 위해선 묘지에 이 카드를 포함한 레벨 7 몬스터가 4종 이상 있고, 덱이 화뢰신의 효과를 발동할 횟수만큼 남아 있으며, 자신의 LP가 상대보다 적고, 묘지에 레벨 1 사이킥족 일반 몬스터가 있다는 상황이 전제되어야 한다. 까다로워 보일 수 있으나 칠보선의 등장 이후 기틀이 잡힌 화뢰신 덱에게 묘지를 쌓는 건 그리 어렵지 않고, 레벨 1 사이킥족 일반 몬스터에는 JAM:P 세트!와의 연계로 널리 용병 채용되는 CAN:D와 범용 하급 벽으로 쓸 수 있는 하울링버드가 존재한다. 소풍의 아자레스를 채용할 정도로 마함 견제가 절실하던 화뢰신 덱에게 있어 어드밴티지 소모 없이 상대의 마함을 모조리 밀어버릴 수 있는 이 콤보는 가뭄의 단비와 같다고 평가받았고, 결국 이 카드의 등장 이후 화뢰신은 티어권으로 올라갔다. 또한 결국 이 무한 루프를 막기 위해서 성탑의 위기가 발매할 정도로 악명을 떨처버렸다.

창조의 마스터로드!! 발매 즈음에는 '굳이 무한 루프를 하지 않고 적당히 패를 쓰며 2~3번만 반복해도 강하다'는 식으로 전략이 정립되며 루프 자체의 비중은 줄어들었다. 물론 썬볼 덱에서 채용률 자체는 여전히 높고, 특수 소환이 쉬운 칠보신 발매 이후로는 CAN:D도 필요 없이 칠보신으로만 루프를 돌리는 활용법이 발견되었으며 캔디를 회수하는 것만으로 나올 수 있는 강력 카드인 바람제왕 라이저가 추가되는 등 여전히 현시점에서도 충분히 활약할 수 있는 강력 카드이다.
파일:FMLSf0PUcAIv0jo.jpg
설정화
수록 시리즈
2021-12-11 |
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일본
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]] RD/GRP1-JP010 | ゴールドラッシュパック
2023-12-16 |
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]] RD/HC01-JP017 | ハイグレードコレクション
2022-05-26 |
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]] RD/GRP1-KR010 | 그랜드 러시 팩
2024-04-17 |
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]] RD/HC01-KR004 | 하이그레이드 컬렉션

3.2.3. 바람 속성

3.2.3.1. CAN-Sp:D
파일:CAN-Sp:D.jpg

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>캔</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Sp:D<rp>(</rp><rt>스피디</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>キャン</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Sp:D<rp>(</rp><rt>スピーディー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=CAN-Sp:D (미발매\, 비공식 번역명),
속성=바람, 레벨=7, 공격력=2400, 수비력=1600, 종족=사이킥족,
조건=자신 필드에 이 카드 이외의 앞면 표시 몬스터(오메가사이킥족 또는 사이킥족)가 있을 경우\, 덱 맨 위의 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고른다. 이 턴에\, 그 몬스터의 공격력은 200 올리고\, 그 몬스터의 공격 선언시에 상대는 함정 카드를 발동할 수 없다.)]

가벼운 조건으로 강력한 내성을 얻을 수 있는 사이킥족의 어태커. 다른 사이킥족이나 오메가사이킥족 몬스터가 옆에 있는 것만으로 효과를 발동할 수 있으므로 사이킥 덱에서는 쉽게 사용할 수 있다. 직전에 나온 CAN-Melo:D가 종족 제한이 없는 조건으로 사이킥보다는 썬더볼드 덱에 용병으로 불려가는 게 일상이 되어버린 것을 감안하여 이런 제약을 건 것으로 보인다.

강화 수치 자체는 200밖에 안 되지만, 자신을 대상으로 하고 발동해도 비레전드 메인 덱 최상급 몬스터의 한계치를 정확히 100 차이로 상회할 정도는 된다. 공격 시 함정 카드 발동도 아예 봉쇄해버리니 일단 배틀 페이즈에 들어갔다면 적어도 한 번은 확실하게 때릴 수 있다.

타점을 크게 올리거나 낮추는 효과가 많은 오메가사이킥족 몬스터라면 그 효과도 가세해서 안전하게 큰 데미지를 줄 수 있다[6]. 특히 CAN:D LIVE는 이 카드를 소생시킬 수 있다는 점에서도 상성이 좋다.
수록 시리즈
2022-06-04 |
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]] RD/MRP1-JP029 | メガロードパック
2022-09-15 |
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]] RD/MRP1-KR029 | 메가로드 팩

3.2.4. 화염 속성

3.2.4.1. CAN-I:D
파일:CAN-I:D(ORP1).jpg 파일:CAN-I:D.jpg
슈퍼 레어 오버 러시 레어

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>캔</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>I:D<rp>(</rp><rt>아이디</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>キャン</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>I:D<rp>(</rp><rt>アイディー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=CAN-I:D (미발매\, 비공식 번역명),
속성=화염, 레벨=7, 공격력=2400, 수비력=1600, 종족=사이킥족,
조건=자신 묘지의 몬스터가 오메가사이킥족 / 사이킥족 뿐일 경우\, 패 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=패의 몬스터(레벨 7 / 사이킥족) 1장을 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환한다. 자신 묘지에 "CAN(캔):D(디)"가 있을 경우\, 추가로 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 700 올린다.)]

오버 러시 팩에서 출시된 CAN:D의 여섯 번째 바리에이션. 이번엔 화염속성이다.

패 코스트 1장으로 패의 최상급 사이킥족[7]을 특수 소환하고, 묘지에 CAN:D가 존재하면 추가로 자신의 공격력을 700 올리는 효과를 가지고 있다.

일반적으론 소재가 2장 갈려나가는 최상급을 패 1장으로 뽑을 수 있으니 손해는 없지만, 이 카드도 레벨 7이기에 이 카드를 소환하고 효과까지 발휘하려면 패 5장을 몽땅 써야 한다는게 큰 단점이다. 거기다 묘지에 사이킥 또는 오메가 사이킥족 몬스터만이 존재해야 하기에 범용 몬스터의 사용 또한 금지된다.
수록 시리즈
2022-11-26 |
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]] RD/ORP1-JP053 | オーバーラッシュパック
2023-02-22 |
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]] RD/ORP1-KR053 | 오버러시 팩

3.2.5. 땅 속성

3.2.5.1. CAN-St:D
파일:CANStD-RDKP16-JP-UR.png 파일:CANStD-RDKP16-JP-ORR.png
울트라 레어 오버 러시 레어

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>캔</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>St:D<rp>(</rp><rt>스터디</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>キャン</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>St:D<rp>(</rp><rt>スタディー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=CAN-St:D (미발매\, 비공식 번역명),
속성=땅, 레벨=7, 공격력=2400, 수비력=1600, 종족=사이킥족,
조건=자신 묘지의 몬스터가 오메가사이킥족 / 사이킥족뿐일 경우\, 패 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고 주인의 패로 되돌린다. 자신 묘지에 "CAN(캔):D(디)"가 있을 경우\, 추가로 자신은 700 LP 회복한다.)]

초월의 트랜잠에서 출시된 CAN:D의 일곱 번째 바리에이션. 이번엔 땅 속성이다.

조건은 CAN I:D와 똑같은 패 코스트 1장이지만 무려 레벨 제한 없이 상대의 몬스터를 바운스 시키는 강력한 돌파 효과를 가지고 있다. 추가로 자신 묘지에 CAN:D가 있을 경우 700 LP까지 회복하여 여분의 라이프를 남길 수 있다.

이 카드의 등장으로 범용 카드인 레전드 매지션이나 바람 제왕 라이저같은 범용 레전드 몬스터들을 쓸 수 없다는 단점 때문에 쓰이지 않았던 CAN I:D의 가치가 단숨에 오르며 순수 사이킥의 가치 또한 오르게 되었다. 러시 듀얼 초창기에 범용으로 쓰였어도 맥시멈은 되돌리지 못했던 JAM:P 세트를 넘어서 조건만 갖쳐줬다면 패 1장으로 상대의 맥시멈까지 바운스가 가능하기 때문.

여담으로 오버 러시 팩 이후로 1년 3개월이란 상당히 오랜 시간이 지나 오랜만에 나타난 CAN:D 지원이자 바리에이션이다. 그 이전의 사이킥은 CAN:D 지원보다는 메가로드 팩 2 이후로 프리마기타나 & 에스파레이드, 밴드그룹, 스타즈핸드 지원밖에 없었기 때문이다.
수록 시리즈
2024-02-10 |
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2024-05-10 |
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]] RD/KP16-KR025 | 초월의 트랜잠

3.3. 퓨전 몬스터

3.3.1. CAN:D LIVE

3.3.2. CAN:D ALL

파일:CAN:D ALL.jpg

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 퓨전=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>캔</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>D<rp>(</rp><rt>디</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>ALL<rp>(</rp><rt>올</rt><rp>)</rp></ruby> (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>CAN<rp>(</rp><rt>キャン</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>D<rp>(</rp><rt>ディー</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>ALL<rp>(</rp><rt>オール</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=CAN:D ALL (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=4, 공격력=2000, 수비력=1500, 종족=사이킥족,
소재="CAN(캔):D(디)" + "AI(에이아이) 쿠마캔",
조건=없음,
발동효과=자신 묘지의 몬스터(레벨 6 이하 / 사이킥족) 1장을 고르고\, 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환한다.)]

최초의 레벨 4 퓨전 몬스터.

CAN:D AI 쿠마캔을 소재로 하고 있는데, 둘 다 하급이고 쿠마캔이 캔디를 불러올 수 있기 때문에 소환 자체는 매우 쉽다. 그래도 아무리 못해도 꺼내는 데 퓨전을 포함하여 아드가 2장은 들고, 스테이터스도 별로 좋지 못하므로 전투용으로 막 부르기보다는 소생 효과를 확실하게 써먹을 수 있을 때 꺼내는 것이 좋다.

가장 단순한 사용법은 역시 로맨스 픽과의 연계다. 로맨스 픽을 소생시킨 뒤 쇄광의 에스파레이드처럼 초반에 써먹지 못한 몬스터를 회수해도 되고, 스타 리스타트가 있다면 소재가 되는 몬스터를 회수해 두 번째 퓨전 소환으로 이어나가도 된다.

다른 CAN:D 파생형들과 달리 이름만 보고 정확한 유래를 유추하기가 힘들다. 일단 CAN:D와 ALL을 붙이면 일본어로 キャンドル로 읽을 수 있는데, 이는 일러스트의 의상 꼬리에 달린 양초(candle)와 발음이 같다.
수록 시리즈
2022-06-04 |
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일본
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2022-09-15 |
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대한민국
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]] RD/MRP1-KR027 | 메가로드 팩

3.4. 마법 / 함정 카드: JAM:P

CAN:D를 사용하면 추가 효과를 얻는 마법 / 함정 카드들. JAM:P라고 쓰고 점프(ジャンプ)라고 읽는다.

3.4.1. 마법 카드

3.4.1.1. JAM:P 업!
파일:JAM:Pアップ!.jpg
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>JAM<rp>(</rp><rt>점</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>P<rp>(</rp><rt>프</rt><rp>)</rp></ruby> 업!,
일어판명칭=<ruby>JAM:P<rp>(</rp><rt>ジャンプ</rt><rp>)</rp></ruby>アップ!,
영어판명칭=JAM:P Up! (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드의 앞면 표시 몬스터(사이킥족) 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=패의 몬스터(레벨 7 / 사이킥족) 1장을 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환한다. 이 효과의 조건으로 "CAN(캔):D(디)"를 묘지로 보냈을 경우\, 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 1500 올린다.,)]
CAN:D를 코스트로 날리면 추가 효과를 받는 마법 카드 1호. CAN-Re:D나 쇄광의 에스파레이드를 이 방법으로 소환하면 공격력 4000을 찍는다.[8] 상승 폭이 굉장히 높기 때문에 사이킥족의 전투력을 비약적으로 상승시켜준 카드라는 평을 받는다.
수록 시리즈
2021-04-24 |
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일본
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]] RD/KP05-JP039 | デッキ改造パック 躍動のエターナルライブ!!
2022-10-01 |
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
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]] RD/B223-JP004 | バトルパック2022 Vol.3
2021-08-13 |
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] RD/KP05-KR039 | 덱 개조 팩 - 약동의 이터널라이브!! -
3.4.1.2. JAM:P 스타트!
파일:JAM:Pスタート!.jpg
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>JAM<rp>(</rp><rt>점</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>P<rp>(</rp><rt>프</rt><rp>)</rp></ruby> 스타트!,
일어판명칭=<ruby>JAM:P<rp>(</rp><rt>ジャンプ</rt><rp>)</rp></ruby>スタート!,
영어판명칭=JAM:P Start! (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 묘지의 몬스터(사이킥족) 2장을 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 묘지의 일반 몬스터(사이킥족) 1장을 고르고 패에 넣는다. 이 효과로 "CAN(캔):D(디)"를 패에 넣었을 경우\, 추가로 자신은 1000 LP 회복한다.,)]
CAN:D를 효과로 패에 넣으면 추가 효과를 받는 마법 카드 2호. 조건이 묘지의 사이킥족 몬스터 카드 2장을 좋아하는 순서로 덱 맨 아래에 넣는데 어차피 덱 맨 아래로 보내는데 굳이 순서를 만들어야 하는가 의아한 부분이다. 추가 효과는 라이프 회복인데, 이 부분은 단순히 덤에 가깝다. 기본적으로는 효과 그대로 CAN:D를 회수하여 JAM:P 업!의 탄환을 재장전하는 용도.

다만 회수 범위가 상당히 좁은 감이 있고, 굳이 이 카드를 안 써도 사이킥에게는 로맨스 픽이라는 걸출한 샐비지 요원이 있기 때문에 레시피에 따라선 채용하지 않기도 한다. 회복되는 라이프로 인해 가끔씩 자신의 라이프가 상대 라이프보다 높아져 충돌을 일으킨다는 점도 골칫거리.
수록 시리즈
2021-04-24 |
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일본
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]] RD/KP05-JP040 | デッキ改造パック 躍動のエターナルライブ!!
2022-10-01 |
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]] RD/B223-JP005 | バトルパック2022 Vol.3
2021-08-13 |
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]] RD/KP05-KR040 | 덱 개조 팩 - 약동의 이터널라이브!! -
3.4.1.3. JAM:P 세트!
파일:JAM:Pセット!.jpg
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>JAM<rp>(</rp><rt>점</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>P<rp>(</rp><rt>프</rt><rp>)</rp></ruby> 세트!,
일어판명칭=<ruby>JAM:P<rp>(</rp><rt>ジャンプ</rt><rp>)</rp></ruby>セット!,
영어판명칭=JAM:P Set! (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 묘지의 일반 몬스터(레벨 2 이하/사이킥족) 1장을 덱 위로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 앞면 표시 몬스터(레벨 8 이하) 1장을 고르고 주인의 덱 위로 되돌린다. 이 효과의 조건으로 "CAN(캔):D(디)"를 덱 위로 되돌렸을 경우\, 추가로 상대 묘지의 몬스터를 2장까지 고르고 덱으로 되돌릴 수 있다.,)]
맥시멈 몬스터에겐 통하지 않지만 꽤 강한 바운스 효과를 가지고 있다. 바운스 효과는 캔디 없이도 쓸 수 있다는 점 또한 주목할 부분.

그리고 CAN:D를 코스트로 덱 위에 두었을 경우에는 추가로 속닥속닥 요정 효과도 발동하여 묘지 견제까지 해낼 수 있다. 추가 효과가 발동하면 상대가 덱을 셔플하기 때문에 완전한 덱 바운스가 된다.

다음 턴 드로우가 일반 몬스터로 강제되는 것이 단점이긴 하나, 로맨스 픽의 효과를 확정 발동시키는 용도로도 쓸 수 있고 CAN:D를 되돌렸을 경우에는 JAM:P 업!의 코스트로도 쓸 수 있어 마냥 손해를 보지는 않는다.

상대 필드, 묘지를 효과적으로 제거할 수 있어서 비단 사이킥 덱이 아니더라도 이 카드와 CAN:D만 용병 세트로 자주 채용이 되었다.
수록 시리즈
2021-07-24 |
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일본
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]] RD/KP06-JP041 | デッキ改造パック 激闘のサンダーストーム!!
2022-06-04 |
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]] RD/MRP1-JP046 | メガロードパック
2021-11-09 |
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]] RD/KP06-KR041 | 덱 개조 팩 -격투의 썬더스톰!!-
2022-09-15 |
[[대한민국|
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]][[틀:국기|
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]] RD/MRP1-KR046 | 메가로드 팩
3.4.1.4. JAM:P 체크!
파일:JAM:Pチェック!.jpg
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>JAM<rp>(</rp><rt>점</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>P<rp>(</rp><rt>프</rt><rp>)</rp></ruby> 체크!,
일어판명칭=<ruby>JAM:P<rp>(</rp><rt>ジャンプ</rt><rp>)</rp></ruby>チェック!,
영어판명칭=JAM:P Check! (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드에 일반 몬스터를 포함하는 앞면 표시 몬스터(사이킥족) 2장 이상 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 뒷면 표시의 마법 / 함정 카드를 2장까지 골라 확인하고\, 그 중에서 1장을 골라 파괴한다. 자신 필드에 앞면 표시의 "CAN(캔):D(디)"가 있을 경우\, 추가로 자신은 1000 LP 회복할 수 있다.,)]


리미트 레귤레이션
[[리미트 레귤레이션/OCG|
OCG
]]파일:유희왕_OCG
OCG'display:nonTCG=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG|
TCG
]]파일:유희왕_ 아이콘.png
[[리미트 레귤레이션/KCG|
KCG
]]파일:유희왕_KCG
KCG'display:non마스터듀얼=e'>[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|
마스터 듀얼
]]파일:유희왕_ 아이콘.png
듀얼링크스'display:non리모트듀얼=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼 금지 카드|
리모트 듀얼
]]파일:유희왕_ 아이콘.png
[[리미트 레귤레이션(유희왕 러시 듀얼)|
러시 듀얼
]]파일:유희왕_러시듀얼
러시듀얼@

사이킥 다이버전스에 이은 사이킥족 마법/함정 견제 카드. 덱 바운스가 아니라 파괴, 다른 한 장을 추가로 확인할 수 있고, CAN:D가 있으면 LP를 회복한다는 차이점이 있다. 대신 발동 조건이 일반 몬스터를 포함한 2장 이상이라 조건을 만족하지 못하면 말림패가 될 여지가 있다.
수록 시리즈
2022-10-08 |
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일본
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행정구
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]] RD/KP11-JP054 | デッキ改造パック 旋風のフォルテシモ!!
2023-01-13 |
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]] RD/KP11-KR054 | 덱 개조 팩 -선풍의 포르티시모!!-

3.4.2. 함정 카드

3.4.2.1. JAM:P 캐치!
파일:JAMPCatch-RDKP17-JP-SR.png 파일:JAMPCatch-RDKP17-JP-ScR-AA.png
일러스트 1 일러스트 2

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>JAM<rp>(</rp><rt>점</rt><rp>)</rp></ruby>:<ruby>P<rp>(</rp><rt>프</rt><rp>)</rp></ruby> 캐치!,
일어판명칭=<ruby>JAM:P<rp>(</rp><rt>ジャンプ</rt><rp>)</rp></ruby>キャッチ!,
영어판명칭=JAM:P Catch! (미발매\, 비공식 번역명),
조건=상대 몬스터의 공격 선언시\, 자신 묘지의 몬스터(사이킥족) 2~4장을 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=공격해 온 몬스터를 앞면 수비 표시로 한다. 자신 묘지에 일반 몬스터(사이킥족)가 있을 경우\, 추가로 자신은 패가 6장이 되도록 드로우할 수 있다.)]
최초의 JAM:P 함정 카드. 또한 JAM:P 카드 최초로 효과 텍스트에 CAN:D가 언급되지 않으며, 사이킥족 일반 몬스터로 범위를 늘렸다. 상대 몬스터의 공격 선언시, 레벨 제한 없이 몬스터를 앞면 수비 표시로 돌리는 사이킥 전용 배틀 좌천의 효과를 가지고 있다.

그러나 이 카드의 진가는 자신 묘지에 사이킥 일반 몬스터가 있을 경우 패가 6장이 되도록 드로우하는 효과. 물론 유희왕 오피셜 카드게임과는 다르게 매 턴 드로우마다 패가 5장이 되도록 드로우하는 러시 듀얼이기에 6장 + 다음 자신의 턴 드로우 1장 포함 7장으로 사실상 2장의 어드밴티지를 더 먹고가는 것이나 다름없는 효과이다. 하지만 2장의 어드밴티지를 얻어가는 것 만으로도 충분히 상대 견제나 돌파의 수단을 늘릴 수 있기 때문에 다음 턴, 전개하는 경우의 수를 더욱 확장시킬 수 있는 것은 확실히 좋은 이점이다.

여기에 더해 CAN:D를 직접적으로 언급하지 않고 사이킥족 일반 몬스터로 범위를 늘려준 덕분에, 굳이 CAN:D를 덱에 넣지 않는 프리마기타나 & 에스파레이드 축의 순수 사이킥비트 덱이나, 아예 시리즈 자체가 다른 풍사이킥 덱인 샤먼 밴디트 덱에서도 채용할 수 있는 함정이란 것이 강점.

어나더 일러스트 버전에서는 아마 릴리스도 같이 일러스트에 등장하였다.
수록 시리즈
2024-05-11 |
[[일본|
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일본
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행정구
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]] RD/KP17-JP063 | 覚醒のバーストレックス
2024-08-23 |
[[대한민국|
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]] RD/KP17-KR063 | 각성의 버스트렉스

4. 관련 카드

4.1. AI 쿠마캔


[1] 썬더볼드나 창세신 등이 용병으로 훔쳐가서 남용하는 걸 방지하기 위한 제약 조건이다. 문제는 사이킥족 레전드 몬스터가 없어서 해당 카드들을 채용하면 레전드를 마법, 함정만 써야 한다. [2] 3화에서 프리마기타나의 소환을 보고 유가가 당황했던 것(이때는 유가의 예비 덱으로 듀얼하면서 프리마기타나 한장을 끼워넣었다)과 대치된다. [3] 듀얼링크스 진로민 전용 대사 [4] 드로우 수는 줄어들지만, 사이킥족 덱에서 로맨스 픽 1장은 웬만한 드로우 1장보다 훨씬 강하다. [5] 소녀가 성장했으니 숙녀(Lady)가 된 것이고, 이터널라이브 공식 홈페이지에는 Are you Ready!?(アーユー・レディ!?)라는 홍보 문구가 기재되어 있다. [6] 자체적으로 내성을 얻고 마함도 부술 수 있는 채광초 오메가기타나와는 표시 형식 변경이나 바운스, 공격 무효 계열 함정을 우려하는 게 아닌 이상 조합이 애매하긴 하다. [7] 정확하게는 레벨 7 한정이긴 하지만 현 러시듀얼에서 메인 덱에 투입 가능한 사이킥족 몬스터의 최대 상한은 7이기에 똑같은 의미라고 할 수 있다. [8] 채광의 프리마기타나도 나오면 기본적으로 효과를 쓰기 때문에 4000 이상을 찍을 수 있다.