던전 앤 파이터 던전 유형
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1. 개요
[1]젤레 협곡에서 로케런 힐즈까지 이어지는 지역.
협곡(Canyon)과 언덕(hills) 지대를 두루 이르는 이름으로 캐니언 힐이라 불린다.
아름다운 이 섬에서 황녀에 반대하던 귀족들은 그 세력을 키우며, 다시 기회를 노리고 있다.
협곡(Canyon)과 언덕(hills) 지대를 두루 이르는 이름으로 캐니언 힐이라 불린다.
아름다운 이 섬에서 황녀에 반대하던 귀족들은 그 세력을 키우며, 다시 기회를 노리고 있다.
필드 BGM(노멀~마스터) |
필드 BGM(킹~슬레이어) |
보스 BGM |
2. 입장 명성
난이도 | 노멀 | 익스퍼트 | 마스터 | 킹 | 슬레이어 |
입장 명성치 | 4176 | 13195 | 23259 | 29369 | 33989 |
3. 몬스터
잡몹들 대부분이 겐트 황궁에서 보던 애들을 가져다 썼다. 애초에 던전 컨셉상 겹칠 수 밖에 없다. 그외엔 여러가지로 개조된 귀호랑들이 나온다.
겐트 황궁에서도 그랬듯에 묵화의 가시는 요주의. 이동사격 자세로 사격하면 경직이 심하게 걸리며 3명 이상이면 피통이 쭈욱 빠진다.
3.1. 볼트 MX-3
볼트 MX-3 | ||||
이름 | 볼트 MX-3 | |||
체력 | 노멀(약화) | 133만(63만) / ? | ||
익스퍼트(약화) | 371만(162만) / ? | |||
마스터(약화) | 1179만(514만) / ? | |||
킹(약화) | 1871만(815만) / ? | |||
슬레이어(약화) | 3115만(1444만) / ? | |||
타입 | ||||
속성 저항(약화) | 화 | 0(20) | ||
수 | 20(0) | |||
명 | 20(20) | |||
암 | 20(20) | |||
상태이상 내성 | 감전 | -15% | ||
출혈 | 0 | |||
중독 | 0 | |||
화상 | 0 |
그로기 | |||
그로기 여부 | ? | ||
그로기 유도 패턴 | ? | ||
특이사항 | 위, 아래 루트의 볼트 MX-3 처치시 킹 디스트로이어의 배리어 해제 |
천계 내전 이후 노스피스 귀족들이 개발해낸 이족 보행 형태의 전기능 자동화 메카닉.
기존 프로토타입에 그쳤던 볼트 MX2-프로토타입 기종에 옵티머스 팩토리의 기술을 접목시켜 완성형으로 탄생한 메카닉이다.
이러한 이유로 MX2의 다음 넘버링인 MX3라는 이름을 가지게 되었다.
볼트 MX3의 가장 큰 특징은 팔에 설치된 무기로 전투 상황에 알맞게 형태를 변화시켜 다양한 공격이 가능하다.
또한 자유롭게 하늘을 비행할 수 있기에 공방에서 큰 강점을 보여준다.
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MX3는 프로토타입이 아닌 볼트 시리즈 중 최고, 최후의 작품입니다.기존 프로토타입에 그쳤던 볼트 MX2-프로토타입 기종에 옵티머스 팩토리의 기술을 접목시켜 완성형으로 탄생한 메카닉이다.
이러한 이유로 MX2의 다음 넘버링인 MX3라는 이름을 가지게 되었다.
볼트 MX3의 가장 큰 특징은 팔에 설치된 무기로 전투 상황에 알맞게 형태를 변화시켜 다양한 공격이 가능하다.
또한 자유롭게 하늘을 비행할 수 있기에 공방에서 큰 강점을 보여준다.
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(CV. 강은애)[2]
모험가 여성 메카닉이 2차 각성기로 쓰는 볼트 MX의 업그레이드 병기.
3.1.1. 패턴
3.1.2. 공략
3.2. 보스 - 킹 디스트로이어
킹 디스트로이어 | ||||
이름 | 킹 디스트로이어 | |||
체력 | 노멀 | 515만 / ? | ||
익스퍼트 | 1443만 / ? | |||
마스터 | 4568만 / ? | |||
킹 | 7243만 / ? | |||
슬레이어 | 1억 2845만 / ? | |||
타입 | 기계[3] | |||
속성 저항 | 화 | 20 | ||
수 | 0 | |||
명 | 20 | |||
암 | 20 | |||
상태이상 내성 | 감전 | 0 | ||
출혈 | 0 | |||
중독 | 0 | |||
화상 | -15% |
그로기 | |||
그로기 여부 | ? | ||
그로기 유도 패턴 | ? | ||
특이사항 | 빙결/감전/석화 약점 |
이족 보행 형태의 전자동 메카닉.
현재는 사망한 헤르만의 설계도를 바탕으로 노스피스의 귀족들이 개발에 적극 관여해 탄생했다.
제작 과정에서 설계도에서 구현할 수 없는 출력 장치와 에너지 공급 장치는 현존하는 기술로 대체되었다.
이 기술은 각종 기능을 실행할 때 안정적이지 않기에 한정적으로만 킹 디스트로이어의 차원 무기를 사용할 수 있다.
이러한 사유로 의도했던 위력과 화력은 나오지 않지만, 기초가 천재 헤르만의 설계도이기에 뛰어난 성능을 자랑한다.
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이 것이 바로... 천재의 유산...!현재는 사망한 헤르만의 설계도를 바탕으로 노스피스의 귀족들이 개발에 적극 관여해 탄생했다.
제작 과정에서 설계도에서 구현할 수 없는 출력 장치와 에너지 공급 장치는 현존하는 기술로 대체되었다.
이 기술은 각종 기능을 실행할 때 안정적이지 않기에 한정적으로만 킹 디스트로이어의 차원 무기를 사용할 수 있다.
이러한 사유로 의도했던 위력과 화력은 나오지 않지만, 기초가 천재 헤르만의 설계도이기에 뛰어난 성능을 자랑한다.
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전투 준비 완료.
(CV.
황창영)풀명칭은 킹 디스트로이어-1. 퀸 디스트로이어의 프로토 타입이다.
헤르만의 설계도를 기반으로 매드 리케에 의하여 제조된 기체. 노블레스 코드 도중에 들을 수 있는 미쉘 쿠리오의 내비게이션에 의하면 오히려 개악에 가까운 데드카피인 모양.
직으로 보스방에 입장하면 보호막을 전개하여 쓰러트리는 데에 더 많은 딜량을 요구하게 된다. 해제를 위해서는 첫 갈림길에서 위나 아래로 향해 볼트 MX 둘 중 한 기 이상을 쓰러트려야 한다. 갈림길 중 한 곳에서만 등장한다. 혹은 입장 직후부터 보호막이 전개될 때까지 약 3~4초 가량의 딜레이가 존재하며 해당 타이밍에는 보호막에 의한 피해 차감이 적용되지 않으므로 입장하자마자 빠르게 대미지를 우겨넣으면 보호막을 무시하고 풀대미지를 줄 수 있다.
노멀~마스터 난이도에선 맵의 우측 끝에서 등장하지만 킹부턴 맵의 중앙 부근에서 등장한다.
3.2.1. 패턴
3.2.2. 공략
작동 정지. 작동 ㅈ...(사망 시)
킹 이상의 난이도의 경우에는 배리어가 있는 상태에서 HP가 50% 이하로 내려갈 경우 '회복 에너지 전환'이라는 메시지와 함께 전체 HP의 약 10%를 회복한다. 이를 막기 위해서는 HP가 50% 이하로 내려가기 전에 무력화 게이지를 모두 소진시킨 후 홀딩하여 회복을 봉쇄하거나 위쪽이나 아래쪽 길의 볼트-MX3를 처치하여 배리어를 없애야 한다.돌진하는 패턴을 쉽게하려면 진 각성기를 준비해뒀다가 돌진하기 시작하면 중앙에서 쓰자 진 각성기의 범위가 넓고 시간이 길어서 시작할때 쓰면 진각기 끝날때 멈춰있게 된다.
4. 평가
시즌 8의 부조리한 개발 방향성을 알려주는 대표적인 던전으로, 어떻게 하면 유저들에게 스트레스를 줄 수 있을까를 고민하며 개발한 던전이라는 게 유저들 사이에서 정론으로 통한다. 던전의 컨셉질을 위해 유저들에게 불합리하게 느껴지는 오브젝트를 꾸역꾸역 박아넣고 악의적인 기관총 배치로 강제로 미세무빙을 하게 강요하며 보스는 욕먹는 보스가 다들 그렇듯 한판에도 몇번이나 맵 양끝을 횡단하며 유저의 논타겟스킬을 죄다 흘려내는 악랄함을 자랑하는데, 심지어 회복 패턴까지 있다. 일반 던전에! 이게 보스 레이드나 하다못해 상급던전 정도만 됐어도 좀 스트레스받긴 하지만 나름 납득할만한 패턴으로 취급되었을 수도 있지만 이 던전이 하루에도 수십바퀴를 돌아야 하는 일반 던전이란게 문제다. 커스텀 에픽 장비를 인질로 잡고 매일매일 풀피로도를 빼야 하는 일던에 이렇게 집중을 요구하는 패턴을 넣는 것 자체가 설계 미스이며, 회복 패턴은 말할 가치가 없을 정도로 일던에는 들어가면 안되는 0순위 패턴이다.[4]결국 9월 8일 패치로 대폭 하향이 가해졌는데, 드럼통이 배치되어 있던 방의 드럼통이 모두 삭제되었으며 2번방에서 킹 디스트로이어의 몸통박치기 기믹도 사라졌고 기관총의 배열이 약간 조정되어 간격이 좁아져 잡기 편해졌으며, 중앙 라인에 등장하는 볼트MX가 등장 직후 무적이던 것이 삭제되었고 공중에 날아오르는 딜로스 패턴도 삭제되었으며 보스 킹디트 역시 양쪽 맵 끝을 왕복하는 패턴이 사라졌고 기본 돌진도 거리가 줄어드는 등 그야말로 환골탈태 수준의 패치를 받았다. 단 보스 회복 패턴은 여전히 남아있으니 데미지 계산에 신경써야 한다.
풀방 돌기는 백색의 땅과 비슷한 원형 구조라 편하다. 밑으로 가는 게 좀 더 나은데, 밑으로 가면 진영 뒤쪽을 치기 때문에 총을 맞지 않기 때문.[5]
원래 중앙이 아닌 위나 아래로 우회할 경우 보스의 배리어를 제거하는 볼트 MX_3가 등장할 확률이 100%였으나, 6월 9일자로 생성 위치가 랜덤이 되었다. 어느쪽으로 가던 나올 확률은 반반이다.
몹 갯수가 적지만 드랍 골드가 다른 던전보다 20~30% 더 많게 책정돼있고 풀방을 돌면 피로도는 직의 두배인 12정도 들지만 클리어 보상 카드는 킹 기준으로 15000~20000내에서 45000~50000내로 불어나서 골드 벌이는 그런대로 맞춰진다. 그리고 킹 난이도부터 엔트 정령의 어깨[6], 반지, 귀걸이, 성배(보조장비)[7]가 나오기 때문에 파티로 많이 돌았으며, 지속적인 던전 하향 및 파워 인플레가 진행된 이후에는 골드 벌이를 위해 솔플로 도는 유저가 많아지고, 여기에 던전 패턴까지 하향되자 가장 많이 도는 광부던전으로 자리매김했다. 본격적으로 광부 던전으로 각광받기 시작했을 당시에는 원활하게 돌기 위한 요구 스펙이 꽤 높았지만 시간이 지나며 결국 작업장과 쌀먹들이 창궐하게 되었는데, 그 때문에 우선 2022년 10월 19일, 윤명진 디렉터의 개발자 노트를 통해 골드 드랍량의 감소가 예고되고, 그 다음주인 10월 27일 바칼 레이드 업데이트와 함께 던전 클리어 및 드랍 골드가 비정상 제공되는 버그 수정이라는 명목으로 하향을 받게 되었다.[8]
이후 2023년 6월 19일 디톡스에서 일반 던전의 전체적인 골드 수급량 대폭 하향이라는 2차 하향 선고를 받았다. 아무래도 폭풍이 부른 성이라는 상급자용 광부 던전이 나오면서 본격적으로 작업장을 박멸하기 위한 조치로 보인다. 네오플 측에서도 골드 유통량을 비정상적으로 늘려 아이템 가격을 올리는 쌀먹 및 작업장 유저들을 내버려 둘 수는 없는 형편이었지만 고스펙 유저 및 정상적으로 게임을 즐기는 유저들도 캐니언 힐을 돌 수밖에 없었기에 함부로 일던 골드 수급량을 너프 먹이긴 힘든 상황이었는데, 폭풍이 부른 성 업데이트 이후 작업장 및 쌀먹 유저와 정상적인 유저층 사이에 유의미한 데이터 차이가 발생했기 때문에 칼을 빼든 것으로 보인다.
사실 캐니언 힐을 비롯한 일던들의 골드 수급량이 0이 된 건 아니고, 디톡스에서 네오플 개발진들이 밝혔듯 일정 레벨 이하의 장비 성장 비용을 절반 가량으로 낮출 예정이라 신규/복귀 유저가 스펙업을 하는 데에는 기존과 큰 차이가 없을 것으로 보인다. 물론 고성능 마법부여 카드나 크리쳐, 칭호 등은 부담스러운 가격이 맞지만, 뉴비/복귀 유저가 곧바로 그런 템들을 맞출 이유는 없으며, 정 종결템을 빠르게 맞추고 싶다면 그냥 패키지 하나 사면 주고 또 주고 이벤트를 통해 종결템 1개 쯤은 어렵지 않게 구할 수 있는 추세다. 하다못해 세라샵에서 5,900원에 파는 칭호, 크리쳐도 준종결급이기에 개전 및 차원회랑 저난이도 파티에 진입하기에 별로 무리가 없다. 그런 식으로 스펙업을 하면 일정 구간까지는 명성이 쉽게 오르는 편이고, 추후 추가적인 투자를 통해 폭풍이 부른 성까지 진입하는 것이 네오플이 바라는 흐름인 것으로 추정된다. 그러면 결국 현금을 써야 하지 않느냐고 생각할 수 있는데 부분유료 게임에서 게임사가 이윤을 추구하는 게 잘못된 행동인지, 또 유저들이 게임에 현금을 투자하는 게 호구짓인지는 생각해 봐야 한다. 앞에서 이야기한 5,900원 짜리 세라샵 칭호/크리쳐는 인게임에서 800만 골드 정도에 팔리는데 캐니언 힐을 며칠 돌아서 별다른 현금 투자 없이 장만할지, 현금을 들여서 곧바로 장만할지는 개인의 선택이며, 현금을 쓰는 유저 쪽이 더 혜택을 받는 건 자본주의 사회에서 당연하기 때문이다. 문제는 캐니언 힐을 비롯한 일던을 수도 없이 돌리는 쌀먹/작업장 유저들은 본인들이 벌어들인 골드를 스펙업에 사용하는 게 아니라 현금 거래에 사용했다는 점이고 저런 최소한의 투자조차 호구 짓으로 보고 있다는 점이다.
그리고, 며칠 지나지 않은 2023년 6월 21일 퍼스트 서버에 예정대로 업데이트 됐는데, 히어로즈 난이도가 아예 삭제되면서 시즌 6 중반부터 적용 중인 동일 전직 일반던전 드랍 제한 시스템을 적용받게 되어 한 전직으로 피로도 480을 초과할 경우 드랍률 제한도 다시 적용받게 되었으며 딜링에 은근히 도움이 되던 지역 약점 시스템도 덩달아 삭제되었다.
5. 기타
[1]
던전 첫 입장 시 나오는 로딩 일러스트. 던전 내 재도전 시에는 스킵된다.
[2]
캐니언 힐에서는 나오지 않고
노블레스 코드와
노블레스 코드 : 더스크에만 나오는 음성 방송 담당.
[3]
원래 없었다가 버그로 규정하고 2022년 5월 12일 패치로 추가되었다.
[4]
과거 히어로즈 추격 섬멸전 시절 지젤이 회복하는 패턴을 쓰긴 했다만 그 당시엔 굳이 여러 판 돌려야하는 강제성까진 없었기에 비교 대상으로 보기엔 무리다. 야보추피의열서라는 7종 한정을 돌았기에 보통은 하루 한 판 도는 게 보통이었고 캐니언 힐은 파밍을 위해서라면 여러 판 돌아야한다는 점이 다르다. 여러판 돌려야하는 던전에 회복 패턴은 피로감만 가중시키는 짓이다.
[5]
참고로 위나 아래에서 등장하는 처치시 킹디의 베리어를 없애주는 볼트 MX-3는 체력 게이지만 네임드 몬스터지 시스템으로는 네임드가 아니며 피통도 네임드 볼트의 절반 미만으로 더 낮다. 결정적으로 일일미션의 네임드 두번 사냥에서도 카운트 안 된다. 다만 내정보 창의 데미지 분석 표에서는 둘을 같은 몬스터로 취급해서 위나 아래에 등장하는 베리어 제거용 볼트 MX와 네임드 볼트 MX을 공격한 수단을 다 합쳐서 보여준다. 트래블러가 킹디의 베리어를 없애주는 볼트 MX를 기어 드라이브와 고원의 안개꽃으로 처리하고 네임드 볼트 MX를 기어 드라이브 : 네뷸라로 처리했다면 데미지 분석 표엔 배리어 제거용과 네임드 둘에게 사용한 3개 스킬이 다 나온다.
[6]
커맨드 스증, 비무큐 스증이 달려 있기 때문에 관련 세팅을 한다면 블루 베릴 아머 급으로 중요해진다.
[7]
2유효로도 옵티컬을 이길 수 있기 때문에 최우선으로 커스텀을 마련해야 하는 부위다.
[8]
다만 유저들 생각만큼 크게 하향되지는 않았다.