협동전 임무에 대한 내용은 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 문서 참고하십시오.
상위 문서: 카락스
||<-7><tablebordercolor=#82cafa><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><#011934>||
1. 개요
스타크래프트 2 협동전의 7번째 사령관 | ||||
레이너 · 케리건 · 아르타니스 · 스완 · 자가라 · 보라준 | ||||
최초의 사령관 6 | → | 카락스 | → | 아바투르 |
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로딩 일러스트 |
궤도에서 레이저 광선을 발사하여 범위 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 없습니다.|| }}} ||태양의 창
대상 지역에 레이저 광선을 3발 발사하여 상당한 피해를 줍니다.|| }}} ||시간의 파도
모든 아군 구조물의 생산 속도가 일시적으로 200%만큼 증가합니다.||
스타크래프트 2: 공허의 유산의 등장인물이자 댈람의 차원장인인 카락스가 프로토스의 세 번째 협동전 사령관으로 참전한다. 소개 페이지. 칼라이 유닛들을 기반으로 정화자 분파에 속하는 유닛들을 일부 활용하며, 방어 건물과 아둔의 창의 능력 운용 위주로 전투하는 상당히 이색적인 운영이 가능하다. 사령관 고정 색상은
⠀노랑 #EBE129⠀
이며, 레벨 배경은
태양 핵. 아르타니스 아래서 하나로 뭉친 프로토스 사회상을 상징하는 인물이라 그런지 아르타니스와 같은 프로토스 기본 콘솔을 사용한다. 여담으로, 로딩 일러스트 상 카락스의 왼쪽 팔꿈치와 기계 팔 사이의 둥그런 물건은 광자포의 윗부분, 즉 적에게 광자탄을 쏘는 둥그런 포신이다. 카락스가 공허의 유산 캠페인에서 수행로봇 두 기를 대동한 전투를 펼쳤기에 그 로봇이라고 생각하는 사람도 있고, 혹은 타워링에 특화된 사령관 특성상
탐사정(?)이라고 생각하는 사람도 있는 모양.2. 사령관 대사
자세한 내용은 카락스/협동전 임무/사령관 대사 문서 참고하십시오.3. 업그레이드 특성
||<-3><table bordercolor=#5BA8FF><table bgcolor=#03142F><table color=#6EAAFF>카락스 업그레이드
패널 능력 | 시간장(2), 궤도 폭격, 태양의 창, 시간의 파도, 정화 광선(10), 재구축 광선(7) | |
가용 유닛 | 파수병, 동력기, 불멸자, 거신, 관측선, 신기루, 우주모함 | |
가용 건물 | 광자포, 케이다린 초석(3), 보호막 충전소, 태양 제련소 | |
업그레이드 목록 | ||
레벨 / 명칭 | 효과 | |
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레벨 1 기계 전문가 Master Machinist |
카락스의 전투유닛의 체력이 50% 증가하지만[2] 비용이 30% 증가합니다. 궤도 타격의 재사용 대기시간과 충전 횟수가 사라지고, 발당 5의 에너지만 소모합니다. |
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레벨 2 아둔의 창: 시간장 Spear of Adun: Chrono Field |
모든 아군 구조물의 생산 속도가 15%만큼 증가합니다. 지속 능력 |
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레벨 3 새 유닛: 케이다린 초석 New Unit: Khaydarin Monolith |
막강한 방어 구조물입니다. 사거리가 아주 길고 적에게 막강한 피해를 주지만 비용이 많이 들고 공격 속도가 느립니다. 지상 및 공중 유닛 공격 가능 |
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[3] 레벨 4 황혼 의회 추가 업그레이드 Twilight Council Upgrade Cache |
황혼 의회에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. ▪️ 파수병이 파괴되면 자동으로 되살아납니다. ▪️ 동력기가 적 기계 유닛을 일시적으로 조종할 수 있습니다. ▪️ 동력기와 보호막 충전소의 에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다. |
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레벨 5 아둔의 창: 시간 과부하 Spear of Adun: Chrono Overload |
시간의 파도가 모든 아군 구조물의 생산 속도를 20초 동안 500%만큼 증가시킵니다. |
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레벨 6 제련소 추가 업그레이드 Forge Upgrade Cache |
제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. ▪️ 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다. ▪️ 광자포와 케이다린 초석의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다. ▪️ 보호막 충전소가 구조물에 피해 흡수 방어막을 부여합니다. |
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레벨 7 아둔의 창: 재구축 광선 Spear of Adun: Reconstruction Beam |
일정 시간에 걸쳐 자동으로 아군 기계 유닛의 체력을 회복시킵니다. 한 번에 최대 3개의 대상을 수리할 수 있습니다. 지속 능력 |
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레벨 8 태양 제련소 추가 업그레이드 1 Solar Forge Upgrade Cache 1 |
태양 제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. ▪️ 재구축 광선의 효과가 추가 대상들에게 적용됩니다. ▪️ 태양 효율 3 단계 |
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레벨 9 로봇공학 지원소 추가 업그레이드 Robotics Bay Upgrade Cache |
로봇공학 지원소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. ▪️ 불멸자가 그림자 포 능력을 사용하여 적 지상 및 공중 유닛에게 320의 피해를 줄 수 있습니다.[4] ▪️ 거신의 공격이 지면에 불길을 일으켜 일정 시간에 걸쳐 추가 피해를 줍니다. |
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레벨 10 아둔의 창: 정화 광선 Spear of Adun: Purifier Beam |
광선을 발사하여 15초에 걸쳐 750(중장갑 유닛에는 1500)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 대상을 자동으로 선택합니다. |
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레벨 11 칼라이의 재능 Khalai Ingenuity |
수정탑, 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소가 즉시 소환됩니다. |
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레벨 12 태양 제련소 추가 업그레이드 2 Solar Forge Upgrade Cache 2 |
태양 제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. ▪️ 궤도 폭격이 대상 지역의 적들을 기절시킵니다. ▪️ 태양의 창의 공격이 지면에 불길을 일으켜 일정 시간에 걸쳐 추가 피해를 줍니다. |
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레벨 13 아둔의 창: 정화자 프로토콜 Spear of Adun: Purifier Protocol |
정화 광선의 이동 속도가 200%만큼, 지속 시간이 5초만큼 증가합니다. |
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레벨 14 함대 신호소 추가 업그레이드 Fleet Beacon Upgrade Cache |
함대 신호소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. ▪️ 신기루가 피해를 받으면 일시적으로 무적 상태가 됩니다. ▪️ 우주모함이 주위의 기계 유닛을 자동으로 수리합니다. |
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레벨 15 통합 방어막 Unity Barrier |
모든 아군 유닛이, 최소 20의 피해를 주는 공격 또는 주문을 한 번 막아주는 방어막을 얻습니다. 240초에 한 번만 발동합니다. |
4. 사령관 능력( 아둔의 창)
4.1. 사용 능력
마스터 힘 |
아둔의 창 초기 및 최대 에너지 아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다. |
캠페인의 아둔의 창은 일반적인 에너지를 가지는 유닛의 회복량인 초당 0.5625의 75%인 초당 0.4218, 즉 분당 약 25의 에너지를 재생하나, 협동전에서 아둔의 창 스킬을 사용하는 사령관(아르타니스, 보라준, 카락스)은 50% 보정을 받아 초당 0.2812, 즉 3분당 약 50의 에너지가 회복된다.
4.1.1. 궤도 폭격
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궤도 폭격 Orbital Strike (Ctrl + Z) 5 (위신: 천상의 태양 3) 궤도에서 레이저 광선을 전장으로 발사합니다. 발당 50(중장갑 유닛에게는 100)의 범위 피해를 [줍니다. / 주고 1.5초 동안 기절시킵니다.] |
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특성 |
기계 전문가
(사령관 레벨 1) |
연구 필요 |
위상 폭발
(사령관 레벨 12) |
위신 |
천상의 태양 궤도 폭격과 태양의 창의 에너지 비용이 40% 감소합니다. 시간 증폭, 시간의 파도, 시간장을 사용할 수 없습니다. |
공허의 유산 캠페인에서 등장한 아둔의 창 능력. 지정한 곳에 폭격을 가해 반경 1의 범위 안에 있는 지상 및 공중의 적에게 피해를 입힌다. 에너지 소비량 대비 화력은 아르타니스의 궤도 폭격과 같지만, 카락스의 궤도 폭격은 재사용 대기 시간이 없으며, 단발로 사용할 수 있다. 사용 방법을 감안해서인지 별도로 조준 UI가 표시되지 않는다. 카락스 궤도 폭격의 대표적인 특징은 실시간에 가까운 신속함, 범용성, 정밀함이다. 한두 발만 쏘고 그만둬도 다섯 발 분의 에너지가 홀랑 날아가버리고 쿨타임이 필요한 아르타니스 궤도 폭격과는 달리, 에너지만 있으면 필요한 만큼 화력 투사를 할 수 있다. 따로 UI 변경도 없이 시야만 있으면 언제든지 실시간 공격이 가능해서 활용도가 높다. 예를 들자면 다음과 같다.
- 소규모 공세 방어: 초반 방어는 물론 중후반 이후의 소규모 공세를 큰 낭비 없이 제거할 수 있다.
-
중요 유닛 저격: 살모사, 공성 전차같은 고위험 적 유닛을 적 유닛의 방해 없이 즉시 궤도 폭격으로 제거할 수 있다.
가장 중요한 역할인지라 정말 다양한 상황에서 유용하다. 예를 들어 본대 병력이 모조리 공격을 나가 있는데 유령 하나가 걸어와 본진에 핵을 날리는 상황에서 대응하기 아주 편리하다. 다른 사령관들은 강력한 패널 스킬을 써 화력을 낭비하거나 급히 이동기를 소모해 병력을 돌려야하지만, 카락스는 심플하게 아둔의 창 에너지 10(3위신은 6)을 소모해 클릭 두번이면 제거가 가능하다. 탐지기가 없는 상황[5]에서도 일렁이는 실루엣만 잘 찾으면 OK.
죽밤 같은 맵에서 땅굴벌레를 제거할 때도 유용하다. 밤에 감염자들이 쏟아지는 상황에서는 병력을 바깥으로 빼기가 어려운데, 카락스는 집 밖에 나갈 필요도 없이 클릭만 하면 제거가 가능하다.
이외에도 아몬의 낫 맵에서 죽음의 수정을 재빨리 파괴하기에도 좋다. - 범위 화력 지원: 궤도 폭격은 엄연히 범위 공격이라 뭉친 유닛 제거에도 좋다. 잘 뭉쳐다니는 해병, 사신 제거에 효과 만점. 저글링, 광전사도 심시티 + 광자포/파수병 등을 이용해 최대한 뭉치게 한다음 병목 현상이 일어나는 곳에 궤도 폭격을 떨구면 큰 낭비없이 제거할 수 있다.
- 빠른 멀티 확보: 바위 맵이면 마스터 레벨이 높아서 초기 에너지가 충분하다는 전제 하에 바위를 파괴하고 빠른 멀티를 가져갈 수 있다. 멀티에 적이 있는 맵이라도 태양의 창과 같이 이용하여 멀티를 빠르게 가져갈 수 있다.
- 공중 유닛 제거: 궤도 폭격 포함 모든 아둔의 창 패널 스킬은 지상, 공중 모두 공격이 가능하다. 덕분에 지대공 유닛이 없는 카락스의 대공 처리를 궤도 폭격으로 대신할 수 있다. 특히 다수 공허 포격기, 정찰기 제거에 효과만점. 적 공중 유닛은 뭉쳐서 오는 경우가 많기에 효과적으로 잡아낼 수 있다.
- 기절 공격: 12레벨에 해금되는 '위상 폭발' 업그레이드 시 적중할 때마다 1.5초의 기절(영웅 유닛은 둔화)을 걸 수 있다. 일반 마법 유닛들은 어차피 기절 공격이고 뭐고 체력에 맞게 연사를 하면 스킬을 쓰기도 죽기 때문에 일개 유닛 저격으로서는 큰 의미가 없다. 다만 궤도포격이 범위 공격이기 때문에 광역 기절이 된다는 점이 상당한 장점을 가진다. 상대하는 적 공세가 단단한 경우 적당히 흩뿌리기만 해도 공격을 못하게 묶어버릴 수 있다. 또한 극성처럼 이쪽에서 아예 손을 쓸 수 없는 돌변에서도 유효하고, 영웅 유닛들에게는 둔화가 걸리기 때문에 번식자나 공허의 출격 왕복선의 이동을 방해하는 용도로도 무척 유용하게 쓰인다.
- 논타겟팅 공격: 단점이 장점이 된 점이라고 볼 수 있는데 탐지기가 없을시 정말 거슬리게 하는 은폐 및 잠복 유닛을 클릭 몇번만으로 처리할 수 있다. 궤도 폭격과 관측선과의 효율과는 별개로 카락스가 탐지기 의존도가 생각보다 낮은 이유이기도 하다.
지속 화력이 좋은건 아니므로 주 목표 오브젝트 처리에는 효율이 나쁘다는 것이 단점. 이런 오브젝트 처리는 유닛이나 포탑에 맡기는 게 좋다. 그리고 유연성을 위해 화력을 일정 부분 희생한 스킬이니만큼 낭비는 절대 금물. 글로벌 화력 투사라는 장점을 응용해 적의 중요 유닛부터 끊어주는, "지원 포격"을 하는 것이 운용의 핵심이라 할 수 있다. 궤도 폭격은 논타겟 타격이며, 짧은 선딜레이가 있어 움직이면 빗나갈 수 있다. 그래서 움직이는 대상을 맞추기 위해 예측샷을 하거나, 어그로를 끌어서 적의 움직임을 묶어두고 쏴서 맞추도록 하자. 여러모로 카락스의 아이덴티티라고 할 수 있는 스킬이다.
- [ 궤도 폭격으로 처치에 필요한 타수 펼치기 · 접기 ]
- |(볼드체는 중요 유닛)| 횟수 || 테란 || 저그 || 프로토스 || 기타 ||
1발 해병(초반)
화염방사병
사신저글링
맹독충
감염충
갈귀
감염된 민간인(죽음의 밤)
감염된 해병(죽음의 밤, 감염충)2발 해병(방패업)
불곰
의무관
유령
시체매
화염차
땅거미 지뢰
골리앗
공성 전차
의료선[A]
바이킹
해방선
망령바퀴
히드라리스크
군단 숙주
여왕(스타2)
살모사
수호군주
감염된 민간인(광부 대피)차원 분광기[A]
추적자
용기병
파수기
고위 기사
분열기
관측선3발 미사일 포탑
화염기갑병
투견
밴시
밤까마귀궤멸충
변형체
가시지옥
땅굴벌레( 광부 대피)
대군주[A]
뮤탈리스크
타락귀
여왕(스타1)
포식귀
무리 군주
감시군주
감염된 해병(광부 대피)
폭발성 감염체광자포
광전사
암흑 기사
불멸자(위상 폭발업)
정찰기
공허 포격기4발 벙커
과학선
토르가시 촉수 수정탑
사도
불멸자(일반)
거신
파괴자
불사조
예언자
해적선
중재자5발 포자 촉수 우주모함
폭풍함공허 균열 6발 전투순양함 울트라리스크
왕저글링
부식군주7-9발 혀감염충(7) 집정관(8) 혼종 파괴자(7)
공허 부활자(9)
번식자(9)10발~ 대천사(15) 땅굴벌레( 죽음의 밤)(21)
폭독충(11)혼종 네메시스(10)
가스 바위(10)
혼종 약탈자(11)
멀티 바위(20)
거대 혼종(21)
혼종 파멸자(21)
4.1.2. 태양의 창
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태양의 창 Solar Lance (Ctrl + X) 50 / 재사용 대기시간: 120초 (위신: 천상의 태양 30 / 재사용 대기시간: 60초) 대상 지역에 강력한 레이저 광선을 3발 발사합니다. 발당 200의 피해를 [줍니다. / 주고, 지면에 불길을 일으켜 20초에 걸쳐 600의 추가 피해를 줍니다.] |
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연구 필요 |
태양 후폭풍
(사령관 레벨 12) |
위신 |
천상의 태양 궤도 폭격과 태양의 창의 에너지 비용이 40% 감소합니다. 시간 증폭, 시간의 파도, 시간장을 사용할 수 없습니다. |
캠페인과 동일한 크기 폭 2, 길이 9.25 범위 공격 3회. 협동전에서는 조준 UI에서도 게임이 진행되므로 적 병력이 이동하는 것을 감안해 위치를 지정해야 한다. 캠페인과 발사 방식도 약간 다른데, 캠페인에서는 3발의 경로를 미리 지정하여 한번에 3개를 발사하지만, 협동전에서는 경로를 한번 지정할 때마다 하나씩 발사된다. 궁극기를 제외한 일반 공격 스킬 중에서 최상위권에 들어가는 좋은 스킬이다. 범위가 상당히 넓고, 선딜레이가 있는 궤도폭격이나 정화광선과 달리 조준하는 즉시 공격을 시작한다. 또한 한 번에 무조건[9] 200 대미지를 주기 때문에 대다수의 일반 유닛을 한 번에 잡을 수 있다. 덕분에 방어막, 복수자, 양날의 검 등등의 각종 돌연변이 대처에도 상당히 강해서 카락스를 먹여살려주는 효자 스킬이라 봐도 무방. 일반적으로 태양의 창의 주 용도는 "공세 방어"다. 적진에는 유닛이 듬성듬성 있어서 공격에 쓰기에는 효율이 떨어지는 반면, 공세 병력은 뭉쳐서 오기 때문에 태양의 창으로 그어주면 중후반까지도 아주 쉽게 막을 수 있다. 적이 수송선을 타고 오는 임무맵( 광부 대피, 아몬의 낫, 핵심 부품)이라면 관측선 운영과 병행해 적이 내리기도 전에 태양의 창으로 처리하는 스폰킬도 할 수 있다. 때문에 에너지 관리와 조준만 잘 해주면 카락스 자신이나 동맹이나 공세 방어에 얽매이지 않아도 되게 해준다. 이를 이용해 방어용 포탑에 들어가는 자원을 최소화하고 그만큼 유닛 구축을 앞당길 수 있다.
선쿨이 없어서 에너지만 있다면 시작하자마자 사용할 수 있다. 저렙 구간에서야 초기 에너지가 없어서 큰 도움이 안 되지만, 마스터 레벨이 일정 이상이라 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 마스터 힘에 투자가 되면 시작부터 태양의 창이 장전되기에 초반 운영이 달라진다. 예를 들면 멀티 지역에 적이 있는 임무가 승천의 사슬, 버밀리언의 특종, 잘못된 전쟁, 핵심 부품, 아몬의 낫 등등 꽤 많은 편인데 카락스는 바로 탐사정을 보내서 시야를 확보한 다음 멀티의 적을 태양의 창으로 없애버리고 편하게 빠른 멀티를 가져갈 수 있다. 12레벨 추가 업그레이드로 거신과 마찬가지로 불장판을 추가로 깔 수 있는 태양 후폭풍 업그레이드가 추가된다. 태양 후폭풍 업을 하면 그은 자리에 불길이 생겨서 0.5초당 15의 피해(DPS 30)를 40번 주어 총 20초에 걸쳐서 600의 피해의 피해를 줄 수 있다. 태양의 창 화력 자체가 확 달라지는 필수 업이다. 원래 1번 긋는 걸로 잡을 수 없던 체력이 200이 넘는 적 유닛 혹은 방어 건물들도 불길에 다 녹아내리고,[10] 뒤이어 오던 지상 유닛도 불길에 갈려나간다. 적이 지상 위주 공세거나 주 목표가 지상 유닛인 망각행 고속열차같은 맵이면 태양 효율 2단계보다 먼저 눌러두는 게 좋다.
아르타니스의 궤도 폭격과 같이 UI 모드를 띄우는 즉시 쿨타임이 흘러가고 사용하지 않으면 초기화되는 식이기 때문에 미리 UI 모드로 전환해서 미리 쿨타임을 어느정도 돌리는 꼼수도 있다. 물론 그동안 내정 관리같은걸 전혀 못하므로 일반 아어에서는 잘 안쓰고[11] 칠면조같은 일부 돌연변이에서 미리 쿨타임을 돌리는 용도로 쓰는 정도. 다만 일단 한 발이라도 사격했다면 이후 취소해도 초기화가 되지 않고 나머지 두 발과 에너지 50이 홀랑 날아가니 실수로라도 중간에 우클릭(취소)을 누르지 않도록 조심하자. 따라서 공세를 막았는데 태양의 창이 몇 발 남았는데 아깝다면 UI 화면을 이리저리 움직여서 시야 내에 보이는 적 잔챙이라도 긁어주고, 우선적으로 공세를 맞이하기 전에 태양의 창으로 먼저 긁어서 큰 피해를 입혀두고 궤도 폭격이나 포탑, 유닛들로 마무리하는 게 좋다. 위신 특성을 천상의 태양으로 선택하면, 쿨타임이 60초로 감소하며 요구 에너지도 30으로 줄어들어서 시도때도 없이 태양의 창을 사용할 수 있다. 짧아진 쿨타임으로 모든 적 공세를 태양의 창만으로 막아낼 수 있는 높은 방어력을 가지게 된다. 아니면 공세 방어 관측선 운용과 병행해서 방어선을 아무 손실없이 철거하거나 정화 광선와 연계해 먼 곳의 적 무리 또는 방어선을 공격하는 식으로도 활용할 수 있다.
4.1.3. 시간의 파도
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시간의 파도 Chrono Wave (Ctrl + C) (기본) 재사용 대기시간: 300초 모든 아군 구조물의 생산속도를 20초 동안 200%만큼 증가시킵니다. (레벨 5 이후) 재사용 대기시간: 240초 모든 아군 구조물의 생산속도를 20초 동안 500%만큼 증가시킵니다. |
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특성 |
아둔의 창: 시간 과부하
(사령관 레벨 5) |
마스터 힘 |
시간의 파도 에너지 재생 시간의 파도가 활성화 된 동안 아둔의 창의 에너지 재생이 증가합니다. |
위신 |
전쟁 설계자 재구축 광선의 효과가 100% 증가하고 대상으로 지정할 수 있는 구조물 수가 두 배로 증가합니다. 재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다. |
"시간 증폭 활성화. 이제 우리 구조물에서 연구와 유닛 생산을 더 신속하게 진행할 수 있습니다."
"시간 증폭을 활성화합니다. 우리 구조물의 생산력이 크게 향상될 것입니다."
20초동안 구조물 속도를 1000% 증가시키던 캠페인 시간 쇄도의 광역기 버전이다. 자신과 동맹의 모든 생산 및 연구건물에 20초간 생산/연구속도 200% 증가 효과를 부여하며, 5레벨부터 500% 증가라는 엄청난 효율을 자랑한다.[12] 카락스 자신은 물론이고, 동맹에게도 큰 도움이 되는 스킬. 구조물의 "속도 자체를 증가"시키는 거라 생산/연구는 물론이고 노바/한과 호너의 우주공항/스투코프/데하카의 스택 충전식 생산 방식 건물도 쿨타임이 빨리 돌아가며, 타이커스의 의료선 정거장의 충전도 빨리 돌아간다. 또한 이륙한/뿌리를 든 건물의 이동 속도도 빨라지고, 스완의 드라켄 레이저 천공기는 조준 속도가 빨라진다. 다양한 활용이 가능하다. 멀티 완성 직후 일꾼을 펌핑한다거나, 각종 테크 건물을 올리고 업그레이드를 동시에 여러개 할 때 빠르게 완료해서 그만큼 병력 구축을 앞당기거나, 생산 시간이 오래 걸리는 거신/우모를 한 타이밍 빠르게 뽑아서 러시를 가거나, 무료 유닛 쓰는 사령관(자가라, 스투코프)의 병력을 폭발시켜 한타 싸움을 유리하게 만들거나, 시간의 파도 에너지 재생 마힘을 찍고 비상용 배터리 용도로 쓴다거나 하는 등 여러가지로 좋다. 이왕이면 사용 전에 동맹에게도 언질을 주는 게 좋지만 무조건 동맹에게만 맞춰주기보단 카락스가 주도적으로 쓰는 게 낫다.[13]"시간 증폭을 활성화합니다. 우리 구조물의 생산력이 크게 향상될 것입니다."
위신 특성을 전쟁 설계자로 선택하면 사용시 전장의 모든 아군 포탑의 공속을 엄청나게 증가시켜서 포탑이 폭딜을 하게 할 수 있어 일종의 추가 궁극기로 사용할 수 있게 된다. 천상의 태양 위신에서는 시간 증폭, 시간장과 함께 아예 사용할 수 없어서 전반적인 운영이 크게 느려지게 된다. 그만큼 이 기술의 빈자리가 크다. 5.0 패치 이후 연결체에 시간 증폭이 자동 적용되게 버그가 수정되었는데, 그 이후 시간의 파도가 건설 중인 연결체에도 적용되어 연결체가 순식간에 완공되는 걸 볼 수 있다. 동맹이 프로토스일 경우 동맹의 연결체에도 적용된다. 그 외에는 자신이든 동맹이든 연결체 이외에 다른 건물엔 적용되지 않는다. 연결체-시간의 파도 버그는 협동전 대량 버그 픽스와 함께 수정되어 현재는 불가능하다.
4.1.4. 정화 광선
↓ |
정화 광선 Purifier Beam (Ctrl + V) (사령관 레벨 10) 재사용 대기시간: (최초 450초) 360초 (위신: 천상의 태양 180초) (기본) 광선을 발사하여 15초에 걸쳐 750 (중장갑 유닛에는 1500)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 광선이 대상을 자동으로 선택합니다. (레벨 13 이후) 광선을 발사하여 20초에 걸쳐 1000 (중장갑 유닛에는 2000)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 광선이 대상을 자동으로 선택합니다. |
||
특성 |
아둔의 창: 정화자 프로토콜
(사령관 레벨 13) |
위신 |
천상의 태양 궤도 폭격과 태양의 창의 에너지 비용이 40% 감소합니다. 시간 증폭, 시간의 파도, 시간장을 사용할 수 없습니다. |
10레벨부터 해금되는 카락스의 궁극기. 캠페인에서 선보였던 아둔의 창의 능력들 중 섬멸 클러스터에서 가져온 기술이다. 기본적으로 주황색의 굵은 광선인데, 13레벨 특성이 적용되면 광선에 푸른빛이 섞이고 아이콘도 이를 반영한다.
정화 광선 Purifier Beam (유닛) | |||
체력: 1[14] | 방어력: 0 | 이동 속도: 1.5(→4.5) | 시야: 11 |
보호막: 3 | 보호막 방어력: 0 | 속성: 구조물 - 지도 우두머리 | |
SOA 정화 광선 무기 SOAPurifierBeamWeapon (숨겨짐) | |||
사거리: 1 | 탐색 사거리: 10 | 무기 속도: 0.25 | 대상: 지상 및 공중 |
내부적으로 무적 공중유닛을 소환하는 식으로 작동한다. 유닛 자체의 시야도 넓고 되고 숨겨진 공격력 0인 무기가 있어 반경 10내에 적이 있으면 끊임없이 적에 달라 붙는다. 소환 후 1.5초 후부터 반경 3의 범위에 0.125초(1/8초)마다 6.25의 대미지를 주고, 15초(13렙부터 20초) 동안 전장에 머문다. 자체적으로 시야로[15] 궤도 폭격이나 태양의 창같은 다른 패널 스킬 사용도 병행할 수 있다. 패널 스킬 중 아둔의 창 에너지 소모가 없다는 것도 장점. 궤도 폭격만으로 커버할 수 없는 상황에 태양의 창도 쿨일 때 정화 광선이 있으면 일단 한 숨 돌릴 수 있다. 총합 대미지는 750(중장갑 1500)(13렙 후 1000(중장갑 2000))이며 DPS 50(중장갑 100)짜리 지속 광역딜이다. 따라서 직접 조종해서 적들을 잘 긁으면 어지간한 유닛들은 얼마 못 버티고 터져나가며, 9티어 혼종(혼종 파괴자, 혼종 네메시스)도 좀 더 버틸 뿐 같이 쓸려나간다. 13레벨 이후로는 이동 속도도 (점막 밖) 발업 저글링 수준으로 빨라져서 일반 유닛들을 지우는 데는 정말 탁월한 성능을 발휘한다. 망각행 고속열차 마지막 공세나 과거의 사원 1시 수송선 공세는 물론이고, 카락스에게 까다롭기로 유명한 살변갈링링 대규모 공세도 정화 광선 한방이면 깔끔하게 해결된다.
다만 타격 반경 3, 지속 딜링 기술인 메커니즘상 타 궁극기에 비해 썩 좋진 않다. 따라서 다른 사령관의 궁극기(태양 포격, 함대 출격, 오딘/노바의 핵, 핵 섬멸 등)만큼의 맵병기 수준 파괴 효과는 기대하기 어렵다. 하지만 이런 것들도 애교로 보일만한 가장 큰 단점은 성능 대비 지나치게 긴 쿨타임. 초기 쿨타임이 450초(7분 30초), 이후 쿨타임이 360초(6분)나 된다. 타 사령관들의 궁극기가 보통 3분 ~ 6분의 쿨타임인데[16] 정화 광선의 성능이 이들 궁극기보다 상당히 나사가 빠졌음에도 쿨타임이 상당히 길다. 심지어 다른 사령관에게 있는 쿨타임 감소조차 없다.
그래도 직접 조종이 가능하고 자체적으로 시야를 갖는다는 특성상 자체 성능은 좀 떨어져도 활용법은 무궁무진한데, 중후반 대규모 공세를 걷어내는데 쓰거나, 다른 패널과 연계해 적진의 방어선을 걷어내는데 쓸 수 있다. 적진을 걷어낼 경우 반드시 수동으로 조작해서 튼튼한 놈은 무시하고 살모사같은 마법 유닛, 공성 전차같은 장거리 고화력 유닛부터 지워버리자. 특히 탐지기 중심으로 지워줄 경우 카락스가 이후 관측선으로 시야를 밝히고 패널을 운용할 때 큰 도움이 된다. 만약 본인이 유닛을 대동해서 공격중이고 지대공이 부실한 로공 체제라면 체력이 적은 공중유닛 중심으로 지워버리는 것도 좋다. 손놀림에 자신이 있다면 정화광선을 예약 명령으로 이동시킨 후, 그 사이 궤도 폭격, 태양의 창을 써서 체력이 적은 목표물 혹은 방어 포탑을 날려버리는 플레이도 가능하다.
그 외에 승천의 사슬같은 맵에서 반드시 없애야 하는 적(첫번째 혼종 무리나 버그성 두 번째 공세)를 잡기 위해 쓰기도 한다. 빠른 이동이 가능해서 장거리 저격도 가능하기에 자신의 시야 범위 한참 밖에 있거나 적진 깊숙히 자리잡은 공허 균열, 공허 부활자 같은 놈들을 걷어내는데도 사용할 수 있다. 위신 특성을 천상의 태양으로 선택하면 쿨타임이 무려 50%가 감소하여 180초마다 정화 광선을 사용할 수 있다. 스킬을 시전하자마자 쿨타임이 흘러가기 때문에 실질적으로 160초마다 쓸 수 있다.
4.2. 지속 능력
4.2.1. 시간장
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시간장 Chrono Field (사령관 레벨 2) 모든 아군 구조물의 생산 속도가 15% 증가합니다. 지속 능력 |
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위신 |
전쟁 설계자 재구축 광선의 효과가 100% 증가하고 대상으로 지정할 수 있는 구조물 수가 두 배로 증가합니다. 재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다. |
"시간 증폭 가동. 이제 우리 구조물이 더 효율적으로 돌아갈 겁니다."
2레벨에 해금되는 능력으로 시간의 파도처럼 아군 구조물 생산 속도를 올려주는데 이를 상시 증가시켜준다. 다른 프로토스 사령관이 시간 증폭 마스터 힘을 15점이나 투자해야 받을 수 있는 버프를 아무런 대가 없이 광역으로 걸어준다. 덕분에 아군의 초반 인프라 구축에 제법 도움이 되며 카락스 본인의 경우 연결체의 시간 증폭까지 함께 걸어주면 최소 37.5%의 생산 속도 향상을 볼 수 있어 필요에 따라 시간 증폭을 잘 돌려주면 저렙 구간에도 최적화에 꽤 도움이 된다. 특히 처음부터 무조건 글로벌 적용이므로, 애벌레/사령부 스택 관리가 골칫거리인 케리건이나 스투코프, 멩스크를 제외한 모든 테란 사령관[17]에게 상당한 도움이 된다. 프로토스도 일꾼이 더 빨리 나오며, 거의 모든 사령관은 상당한 시간을 소모하는 공방업이 존재하므로 제라툴이 아닌 이상에야 어떻게든 도움은 된다. 전쟁 설계자 위신일 때는 이 능력이 기존의 생산성 지원은 물론이고 "전장의 모든 아군 포탑의 공격 속도를 증가"시켜주는 광역 버프기로 바뀌게 되며, 천상의 태양 위신 일 때는 잠겨버려 이 능력의 소중함을 절실히 깨달을 수 있다.
4.2.2. 재구축 광선
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재구축 광선[18] Reconstruction Beam (사령관 레벨 7) 자동으로 기계 유닛을 수리하여, 초당 5(구조물은 10)의 체력을 회복시킵니다. 한 번에 최대 [3개 / 5개]의 대상을 수리할 수 있습니다. 지속 능력 |
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연구 필요 |
첨단 수리 시스템
(사령관 레벨 8) |
마스터 힘 |
재구축 광선 치료 속도 재구축 광선의 치료 속도가 증가합니다. |
위신 |
전쟁 설계자 재구축 광선의 효과가 100% 증가하고 대상으로 지정할 수 있는 구조물 수가 두 배로 증가합니다. 재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다. |
7레벨에 추가되는 능력. 캠페인과 동일하다. 자동으로 기계 유닛/구조물을 수리해준다는 심플하지만 매우 유용한 패시브다. 당장 프로토스 사령관들이 회복 능력의 부재로 늘 고생하지만 카락스만은 예외다. 카락스의 모든 유닛과 구조물이 기계라 효과가 좋다. 탐사정만 해도 초반에 험하게 굴려도 잘 살아서 전투 공병으로 써먹을 수 있으며, 동력기와 더불어 혼종 파괴자의 중력자 감옥에 죽지 않고 살아남을 수 있게 해주는 능력이다. 파수병이 재구축 업이 안 된 초반에도 전투 손실을 최소화하고 임무를 수행하게 해주며, 불멸자는 일단 뽑으면 거의 안 터지고 버티면서 타워밭이나 중장갑 유닛을 때려잡는다. 은근 연약한 광자포도 심시티를 잘하고 보호막 충전소도 곁들이면 당최 터질 생각을 안 한다. 사실상 카락스 특유의 뛰어난 유지력의 근원 중 하나. 또한 동맹도 자동 수리가 적용되기에 유용하다. 테란/프로토스 사령관은 물론이고, 저그도 스투코프의 기계 유닛과 스텟먼은 효과를 받기에 좋은 능력. 최고의 장점은 이게 맵 전체 적용 패시브라는 것. 즉 시작부터 카락스가 따로 뭘 하지 않아도, 맵 반대편에 있어도 무료로 자동 수리해준다. 회복 능력이나 유닛이 있는 사령관은 꽤 있지만, 이들은 액티브로 직접 능력을 쓰거나, 자원을 들여 따로 유닛을 뽑아야 하거나, 직접 접근해서 회복해줘야 한다는 요소들을 감안한다면 차별화되는 강점.
기계 중심이거나 포탑이 중요한 사령관과 궁합이 좋다. 메카닉or스카이 병력 조합을 선택한 레이너, 병력 생산 재사용 대기시간이 무려 5분이라 병력 대량 손실 시 게임 중 복구가 거의 불가능한 노바, 모든 구조물과 유닛이 기계인 스완, 피닉스와 이곤 스텟먼, 핵심 조합이 벙커나 코브라인 스투코프 등 기계 유닛이 핵심으로 작용하는 사령관에게 큰 도움이 된다. 다른 회복 능력과 중첩이 된다. 우주모함의 수리 비행정과 스완의 과학선의 수리까지 중첩이 가능하기에 이런 회복 계열 스킬을 가진 유닛이 많을수록 효율은 더욱 증대된다. 단점은 치료 대상 수에 제한이 있기 때문에 범위 공격에는 치료 효과가 많이 저해된다. 일반 임무는 순차적으로 모두 회복이 되니 상관없지만 흑사병같은 돌연변이에서는 대상 수 제한이 상당한 걸림돌이 된다. 탐사정, 관측선같은 저렴한 유닛은 병에 걸리면 게임이 끝날 때까지 재구축 광선을 계속 빼먹기 때문에 구석에서 포탑으로 없애고 새로 뽑는 게 나을 지경. 위신을 전쟁 설계자로 선택하면 구조물에 최대 10대상까지 적용되고 회복량이 2배로 증가해서 타워의 유지력이 엄청나게 증가한다. 하지만 유닛에게는 더 이상 재구축 광선이 적용되지 않는다는 페널티가 적용된다.
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘
분류 / 설명 |
점수 당 증가치 |
최대 투자 가능 점수 |
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힘 구성 1 |
전투 유닛 체력 및 보호막 전투 유닛의 체력 및 보호막이 증가합니다. |
+1% | 30 |
구조물 체력 및 보호막 구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다. |
+2% | 30 | |
힘 구성 2 |
재구축 광선 치료 속도 재구축 광선의 치료 속도가 증가합니다. |
+3% | 30 |
시간의 파도 에너지 재생 시간의 파도가 활성화 된 동안 아둔의 창의 에너지 재생이 증가합니다. |
+3 | 30 | |
힘 구성 3 |
시간 증폭 효율 시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다. |
+1% | 30 |
아둔의 창 초기 및 최대 에너지 아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다. |
+3 | 30 |
기존에는 마힘1이 '전투 유닛 자원 비용'이라 원가에 가까운 가격으로 유닛 생산이 가능했으나 20.02.19.의 4.11.4 패치 이후로는 무조건 130%가 적용된 가격으로 유닛을 뽑아야 한다.
- 힘 구성 1: 가장 직접적으로 전투에 관련이 있는 유닛과 건물에 대한 것으로 구성되어 있다.
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전투 유닛 체력 및 보호막
1포인트당 1%씩 카락스 모든 전투 유닛의 체력과 보호막이 증가한다. 30포인트 투자 시 최대 30% 증가한다. 1레벨의 기계 전문가(체력 +50%)가 적용된 능력치에 비례해서 증가한다. 효과는 대단하다.[19] 30포인트 적용 시 파수병이 군단병 못지않게 체력이 높아지고, 신기루 역시 78/234가 된다. 원래부터 튼튼한 로공 유닛이나 우주모함은 무지막지하게 튼튼해져서 숫자만 잘 모이면 당최 죽을 생각을 안 하는 데다 요격기도 효과를 받기에 우주모함이 깡통이 되는 일이 적어진다.
4.11.4 패치에서 전투 유닛 가격 할인 마스터 힘을 대신해서 추가됐을 때는 실패한 리워크라며 욕을 많이 먹었었지만 5.0패치로 업그레이드 비용 부담이 줄어들고 2위신이랑 사용하면 정예 유닛급으로 높은 체력을 가진 유닛을 래더보다 훨씬 더 싼 가격으로 생산할 수 있기 때문에 지금은 좋은 마스터 힘으로 평가받고 있다. 위신 특성으로 명명백백한 기사를 고른 경우에는 타워가 아예 없기 때문에 구조물 체력이 무의미하므로 마힘을 유닛 체력에 몰빵하는 게 좋다. -
구조물 체력 및 보호막
1포인트당 2%씩 카락스의 모든 건물의 체력과 보호막이 증가한다. 30포인트 투자시 60%가 증가되어 총합 체력이 500에 육박하는 상당히 단단한 광자포를 볼 수 있다. 포탑이 매우 튼튼해져서 방어 임무나 돌연변이를 할 때 주로 찍으며 포락스의 필수 마힘이라 할 수 있다. 유닛 플레이를 한다면 서브로 밀려나지만 그래도 1포인트 이상은 구조물에 주는 게 좋다. 1포인트가 무슨 차이냐고 할 수 있겠지만, 1포인트를 주면 광자포와 케이다린 초석의 조합 체력이 300에서 306이 되기 때문에 협동전 최악의 조합 중 하나인 스카이 테란을 상대로 광자포와 케이다린 초석이 야마토 포 한 방에 안 터진다. 딸피가 돼도 파괴만 안 되면 주위의 보호막 충전소의 강화 보호막 + 보호막 회복 + 재구축 광선의 회복으로 금방 회복된다. 그리고 후속 야마토가 빗발친다 해도 야마토에 터지는 포탑이 절반으로 감소한다는 것은 상당한 장점이다. 유닛 체력 하나쯤 덜 찍어도 전투 손실의 차이는 없다시피 한다. - 어느 쪽을 선택하느냐에 따라 스타일 자체가 달라지니 본인 스타일이나 위신에 맞게 마힘을 누를 필요가 있다. 전투 유닛 체력 및 보호막을 찍었으면 포탑은 관련 업그레이드는 모두 배제하고 그저 초반 방어와 중후반 먼 곳에서 오는 공세 방어를 즉시 건설과 패널 스킬의 지원으로 막는 최소한의 수비 용도로만 쓰고, 유닛을 본격적으로는 양성해서 공격에 나서는 유닛 플레이 중심 공격적인 운영을 하게 된다. 반면 구조물 체력 및 보호막을 찍었으면 초반 방어와 중반 이후에도 포탑으로 주 방어를 하면서, 동력기 및 관측선 같은 보조 유닛과 소수 전투 유닛으로 동맹을 보조하는 방어적인 운영을 하게 된다. 우주모함이 야마토 포를 한번 더 버틸 수 있으니 유닛쪽에도 1포인트씩 주라는 의견이 있었지만, 야마토 포를 2방 연속으로 맞을 일은 패널 에너지가 다 떨어지고 파수병과 요격기가 다 터진 후에 본체를 밀어넣어주는 게 아닌 이상 거의 없기 때문에 굳이 그럴 필요는 없다. 3위신의 경우엔 우주모함을 가기도 힘든데다 통합 방어막이 여전히 남아있어서 더 쓸모없다.
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힘 구성 1의 전투 유닛 체력/보호막와 구조물 보호막/체력의 스킬 포인트 분배의 효율은 아래와 같다.
<colbgcolor=#fff,#000> 전투 유닛 체력/보호막
0 1 10 20 30
파수병 150/50 151/51 165/55 180/60 195/65
동력기 60/40 61/41 66/44 72/48 78/52
불멸자 300/100 303/101 330/110 360/120 390/130
거신 300/150 303/151 330/165 360/180 390/195
신기루 180/60 181/61 198/66 226/72 234/78
우주모함 450/150 454/152 495/165 540/180 585/195
구조물 체력/보호막
0 1 10 20 30
연결체 1000/1000 1020/1020 1200/1200 1400/1400 1600/1600
융화소 450/450 459/459 540/540 630/630 720/720
수정탑 200/200 204/204 240/240 280/280 320/320
관문 500/500 510/510 600/600 700/700 800/800
제련소 400/400 408/408 480/480 520/520 640/640
인공제어소 550/550 561/561 660/660 770/770 880/880
황혼 의회 500/500 510/510 600/600 700/700 800/800
우주관문 600/600 612/612 720/720 840/840 960/960
함대 신호소 500/500 510/510 600/600 700/700 800/800
로봇공학 시설 450/450 459/459 540/540 630/630 720/720
로봇공학 지원소 500/500 510/510 600/600 700/700 800/800
광자포 150/150 153/153 180/180 210/210 240/240
보호막 충전소 200/200 204/204 240/240 280/280 320/320
케이다린 초석 200/100 204/102 240/120 280/140 320/160
- 힘 구성 2: 아둔의 창 기능 중, 소소하게 전투를 도와 줄 유틸성 기능으로 구성되어 있다.
-
재구축 광선 치료 속도
5.0 패치 전에는 1포인트당 1%씩 미묘하게 성능이 올라가는 수준이라 찍을 마힘이 없어서 찍는 수준이었지만, 5.0 패치로 성능이 기존 대비 3배로 상향되어 최대 90% 까지 회복 속도가 증가했다. 올인하면 재구축 광선의 HPS가 기존 5(구조물 10)에서 9.5(구조물 19)까지 치솟게 되기에 카락스 자신과 동맹 기계 유닛의 유지력이 대폭 증가하며, 수동으로 패널을 써줘야하는 시간의 파도 마힘과 달리 자동 적용이라 편하다는 것도 장점. -
시간의 파도 에너지 재생
1포인트당 시간의 파도 지속시간 동안 3의 에너지를 회복한다.
5.0패치 전에는 30포인트를 찍어도 에너지 회복량이 고작 30밖에 안 되는 처참한 회복 효율을 보여줬지만 5.0 패치로 회복 효율이 3배로 증가해서 올인하면 시간의 파도 동안 90이라는 상당한 양의 에너지를 회복할 수 있다. 태양 효율 0단계에선 6초당 2의 에너지가 차고 3단계까지 올려도 6초당 8의 에너지가 차는데 이 마힘에 올인하면 0단계 기준 4분 30초 분량의 에너지를 제공하는 셈이다. 하지만 같은 패치에서 재구축 광선 치료 속도도 크게 상향을 받았고 태양 효율 업그레이드가 되고 나면 어지간히 에너지를 막 쓰는 게 아닌 이상 이 마힘이 없더라도 에너지 부족이 크게 와닿지 않아서 여전히 선호도에서 크게 밀리는 마스터 힘. 게다가 태양 에너지를 가장 효과적으로 사용할 수 있는 천상의 태양 위신이 효과를 볼 수 없는 점도 몹시 치명적이다. 다만 우주모함을 중심으로 풀어나가는 걸 즐겨 한다면 수리비행정과 엄청난 자체 내구도 때문에 이 쪽을 선택 하는 경우도 있다. - 기본/전쟁 설계자/명명백백한 기사 위신은 포탑/유닛 양면으로 소중한 패시브인 재구축 광선의 치료 속도를 올리는 것이 여러모로 더 효율적이고, 천상의 태양 위신은 시간의 파도 사용이 불가능하여 시간의 파도 에너지 재생의 효과를 받지 못한다. 따라서 사실상 재구축 광선 치료 속도 몰빵으로 선택이 고정된다. 그나마 명백 카락스는 유닛의 가격이 싸져서 조금 막 굴려도 문제가 없고, 포탑이 없어서 본대가 없는 곳의 수비를 패널에 의존해야해서 에너지를 조금 더 여유롭게 쓰기 위해 여기에 투자하기도 한다.
- 힘 구성 3
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시간 증폭 효율
1포인트당 1%씩 연결체의 스킬인 시간 증폭의 효율이 증가한다. 여기에 카락스는 생산 속도 15% 증가 효과인 시간장이 있어서 최대 67.5%까지 가속이 가능하다. 다만 카락스는 이미 생산 속도 버프인 시간장과 시간의 파도가 있어서 시간 증폭에 의존하지 않아도 되는데다, 아래의 에너지 증가가 훨씬 유용해서 거의 픽하지 않는다.
다만 위신 특성으로 전쟁 설계자를 고르면 시간 증폭 마힘이 포탑의 공격 속도를 추가로 증가[20]시키기 때문에 유용하게 사용할 수 있다. 시간 증폭을 이리저리 잘 옮겨주면 기본 역할인 발전 속도 증가는 물론이고 각종 연구 가속, 동맹 생산 지원, 포탑 공속 증가 버프 등 다양한 용도로 활용이 가능해진다. -
아둔의 창 초기 및 최대 에너지
시작부터 많은 에너지를 가지고 시작하게 되어 카락스의 초중반을 지탱해 준다. 또, 최대 에너지도 늘어 후반 패널 유지력까지 보강된다. 특히 카락스의 고질적인 자원 부족을 공격적인 패널로 극복하게 해주기 때문에 멀티가 바위로 막힌 임무면 사실상 필수다. -
바닐라/명명백백한 기사는 아둔의 창 초기 및 최대 에너지에 몰빵하는 게 좋으며 천상의 태양은 선택의 여지가 없이 에너지 쪽으로 고정이다. 카락스는 에너지를 쓰는 공격 패널 스킬이 있기 때문에 처음부터 에너지를 90이나 가지고 시작하는 게 패널과 공격적인 플레이 모두 유용한데다 안정성도 높기 때문이다. 선술했듯이 카락스는 이미 시간장과 시간의 파도가 있어서 시간 증폭 마힘의 연구 가속이 그리 절실하지도 않기 때문에 에너지가 더 유용하다.[21]
전쟁 설계자의 경우 어느쪽이든 효율이 괜찮다. 시간 증폭의 경우 발전 가속과 포탑 공속 버프, 동맹 지원에서 이점을 가지며, 아둔의 창 에너지도 다른 위신처럼 유용하게 쓸 수 있고 시간장&시간의 파도 덕에 굳이 시간 증폭 버프까지 추가로 주지 않아도 포탑 공속이 좋은 편이라서 투자하지 않아도 큰 손해가 없다. 다만 분배는 어느쪽이든 어중간하면 좋지 않으니 투자하려면 한쪽에 몰빵하는 게 낫다.
5.2. 위신 특성
각각 포탑, 유닛, 패널을 강화한다. 많은 타 사령관들의 위신은 페널티가 별 의미가 없거나 단점에 비해 이득이 훨신 커 원본을 대체하거나, 페널티가 지나치게 심해서 원본보다 명백하게 안좋아 위신 선택이 어느 정도 경직되어 있다. 하지만 카락스는 기본 위신을 포함해 모든 위신이 확실하고 개성적인 콘셉트와 납득 가능한 불이익을 갖춰 선택지가 비교적 다양하다. 따라서 위신을 끝까지 해금해두는 걸 추천한다. 1위신인 전쟁 설계자 11렙까지가 제일 고통스럽겠지만, 명명백백한 기사까지만 열면 그 뒤로는 상대적으로 수월하다. 카락스는 위신 선택에서 기계 유닛 유지력/방어&탐지/생산 버프의 불이익을 얻는데, 이 능력들이 동맹에도 적용되던 능력들이라 관련된 동맹 보조 능력도 함께 잃게 된다. 물론 무작위 매치에서는 본인이 1인분을 하는 게 더 중요하니 그냥 원하는 걸 고르는 게 낫지만, 파티를 짜서 조합을 정교하게 조율하고 싶다면 위신 선택을 고민할 필요가 있다.5.2.1. 전쟁 설계자
혜택 |
재구축[22] 광선의 효과가 100% 증가하고 대상으로 지정할 수 있는 구조물 수가 두 배로 증가합니다. 통합 방어막이 방어 구조물에 적용되고 재사용 대기시간이 75% 감소합니다. 시간 증폭, 시간의 파도, 시간장이 방어 구조물에 적용되어 공격 속도를 증가시킵니다. |
불이익 | 재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다. |
추천 마스터 힘: 구조물 체력 / 재구축 광선[23] / 자유
재구축 광선의 수리 속도와 동시에 수리 가능한 구조물 수가 100% 증가하며, 통합 방어막이 구조물에 적용되고 재사용 대기시간이 75% 감소한다. 또한 시간 증폭, 시간의 파도, 시간장이 방어 구조물에 적용되어 공격 속도를 증가시킨다. 불이익으로는 재구축 광선과 통합 방어막이 유닛에게 적용되지 않는다. 카락스의 대표적인 장점 중 하나인 포탑에 특화된 위신이다. 재구축 광선의 수리 속도와 동시에 수리 가능한 구조물 수가 두 배로 증가해 포탑의 유지력이 향상되고, 통합 방어막이 쿨타임 60초로 건물에게 적용되기에 포탑의 약점인 핵이나 야마토 포 같은 강력한 공격에 대한 내성도 생긴다. 특히 이런 것들이 쏟아지는 궤도 폭격, 상호 파괴 보장, 핵전쟁 같은 돌연변이에서 건물에게 적용되는 통합 방어막은 든든한 보험이 된다. 기존 카락스도 포탑 방어선의 유지력이 좋기로 손꼽히는 사령관이었는데, 전쟁 설계자 위신은 그보다도 뛰어난 유지력에 핵조차 막아내는 통합 방어막까지 더해져 그야말로 철벽과 같은 방어선을 구축할 수 있다.
한편 생산 버프인 시간 증폭, 시간장, 시간의 파도에 포탑의 공격 속도를 증가시키는 효과도 추가된다. 따라서 시간장에 의해 이 위신을 고르는 것 자체로 포탑의 공속이 소폭 빨라지며, 시간 증폭을 포탑에 걸어 공속을 더 높일 수도 있다. 가장 압권은 시간의 파도로, 발동하면 모든 포탑의 공속이 대여섯 배로 뻥튀기되어 포탑들이 기관총 쏘듯 공격을 퍼붓는 장관을 볼 수 있다. 이러한 포탑 방어선은 유지력을 논하기 전에 그 압도적인 화력으로 접근하는 대부분의 적을 일소해버린다. 시간의 파도를 포탑을 강화하는 궁극기처럼 쓸 수 있게 되는 셈이다. 물론 기존 효과인 생산성 향상 효과도 여전히 남아 있으므로 시기를 잘 맞추면 두 효과를 모두 누릴 수 있다.
거기다 시간의 파도는 카락스 자신만이 아닌 동맹에게도 적용되는 관계로 동맹의 포탑도 이 버프를 적용받는다. 스완의 포탑 3종, 대지파괴 포, 포자 주둥이, 원시 벌레, 테서랙트 포 등이 그 예시며, 특이사항으로는 밤까마귀 타입-Ⅱ의 레일건 포탑, 시리우스의 투견 포탑 같은 시한부 건물도, 방어 구조물이 아니지만 알라라크의 구조물 과충전이 걸린 구조물도 시간의 파도에 의해 공격속도가 빨라진다. 그렇기에 사령관 조합을 정할 수 있는 파티 플레이에서는 동맹도 포탑 위주의 플레이를 해서 시너지 효과를 볼 수 있다. 가장 돋보이는 조합은 멩스크의 대지파괴 포인데, 시간의 파도를 사용하면 연사력이 너무 빨라져서 바닥에 마크가 지워지기도 전에 다음 공격 마크가 깔리며, 그래픽상으로는 대포가 제대로 발사되지도 않고 그냥 포문이 번쩍거리기만 한다. 그래서 코랄의 균열이나 열차맵 돌연변이에서 1위신 카락스 + 멩스크 조합이 종종 기용된다. 주 목표 요격은 대지파괴 포가 맡고, 카락스의 포탑은 잔여 공세 및 대공을 맡는 식이다.
하지만 유닛에게 재구축 광선과 통합 방어막이 적용되지 않는다는 큰 불이익이 생긴다. 구조물 유지력을 대가로 유닛 유지력을 희생하는 바람에 자체 병력 운용이 크게 힘들어지며, 동맹에게도 적용되던 특성이라 동맹도 비적용 페널티를 공유하다 보니, 기계 유닛 위주 사령관과의 우수한 궁합도 퇴색되게 된다. 이런 사령관이 동맹이 카락스로 나와서 좋아했다가 1위신이라는 걸 보고 실망하곤 한다. 그나마 타워 러시는 어차피 탐사정은 재구축 광선이 있어도 물몸이라 터져나갔던지라 크게 체감은 안 가며, 오히려 작정하고 초석 하나를 쑤셔박고 시간의 파도를 걸어주면 단독으로 일대를 정리해버리는 정신나간 돌파력을 얻을 수도 있다.[24] 따라서 포탑 방어선이 충분히 갖춰졌다 싶으면 공격을 떠맡을 동맹을 지원할 방법을 생각해야 한다. 일정 수까지만 지으면 되는 포탑 특성상 중후반에는 자원이 많이 남을 것이므로, 연결체를 더 지어서 시간 증폭을 주거나 지원 유닛들을 동맹 병력에 붙여주는 걸 고려할 수 있다. 기계 유닛 위주의 공세라면 교화를 활용하는 것도 좋은 방법인데, 광물 위주로 소모하는 포탑을 깔다 보면 자연스레 가스가 남아도니 이를 동력기에 투자하는 것이다. 교화는 공방업의 영향을 받지 않는 관계로 교화 업그레이드와 관문 몇 채만으로도 동력기 양산 준비가 끝난다.
포탑 위주 플레이가 거의 강제되는 특성상, 일반 아어에서는 포탑 수비만으로도 진행할 수 있는 임무( 망각행 고속열차, 공허의 출격, 과거의 사원, 죽음의 밤)에서 간간히 기용된다. 돌연변이에서는 미사일 폭격, 공포, 흑사병처럼 유닛을 운영하는 데 지장이 가는 돌연변이가 있을 때 쓰인다. 공세중심적인 임무라고 해도 패널 성능이 어디 가진 않기 때문에 지원은 가능하다. 버그로 추정되는 사항으로, 동맹이 프로토스라면 동맹의 시간 증폭 또한 방어 구조물에 사용할 수 있게 된다. 그러나 공격속도가 빨라지지는 않는 관계로 아무 의미도 없다. 불이익이 7레벨/15레벨 특성 유닛 미적용이므로 6레벨까지는 시간의 파도/시간장/시간 증폭의 방어 구조물 강화 만 적용되므로 이득이 된다.
- 장점
- 포탑을 통한 강력한 방어력: 원래도 유지력이 좋은 포탑 라인이었는데 유지력이 엄청 뻥튀기되고, 공속 증가를 통해 화력도 증강되었다.
- 강화된 구조물 지원 능력: 통합 방어막이 구조물에 적용되며, 강화된 수리 능력과 공속 버프 등이 자신은 물론이고 동맹에게도 적용된다.
- 비교적 완화된 돌파력을 얻은 탐사정: 원래도 방어 타워를 지을 광물만 있으면 돌파력이 비교적 강한 편이였지만 다소 부족한 딜링 능력을 가진 방어 구조물의 공격 속도가 상승함과 동시에 회복력의 상승으로 인해 방어 구조물의 지속성이 강해져 그만큼 파괴될 걱정이 준다. 결과적으로 자원이 조금이라도 더 남아서 돌파시 건설해야할 방어 구조물 또한 늘어 돌파력이 비교적 완화된다.
- 궁극기급 시간의 파도: 시간의 파도가 잠시 동안이지만 자신&동맹 포탑들에게 엄청나게 빠른 속도로 공격을 가능하게 해준다. 공세 처리는 물론이고 열차와 파편같은 주 목표 오브젝트를 대상으로도 엄청난 폭딜을 할 수 있다.
- 단점
- 사라진 유닛 유지력: 유닛에게 재구축 광선과 통합 방어막이 지원되지 않는다. 동맹에도 적용되므로 기계 유닛 아군에 대한 유지력 지원 능력을 상실한다. 그나마 우주모함의 수리비행정이 있긴 한데, 뽑는 데 시간과 비용이 많이 든다. 그래도 전쟁 설계자 위신을 선택했는데 공격을 나가야 한다면 유지력 때문에라도 우주모함을 뽑을 수밖에 없다.
- 뒤떨어지는 돌파력: 위의 단점에 연계되는 점으로 가뜩이나 돌파에 필요한 유닛 가격도 비싼데 유지력 특성까지 떨어져나가므로 자신의 돌파력은 바닥을 치게된다. 동맹 병력을 후방 지원 유닛과 패널 스킬로 지원해줘서 돌파를 해결하는 수동적인 플레이가 강제된다. 다만 한번 돌파한 진지에 대한 수비 능력은 뛰어나기 때문에 밀어 놓은 라인이 다시 밀릴 일은 없고, 숙련된 카락스 유저는 적절한 거리재기와 시간의 파도를 동반하여 그럭저럭 자체 돌파도 할 수 있다.
- 돌연변이 범용성 감소: 카락스의 장단점을 극대화시킨 위신이다보니 원래 유리한 상황은 더 쉬워지지만 불리한 상황은 더 어려워진다.
- 여전히 비싼 방어 구조물: 작정하면 탐사정 혼자서 엄청난 돌파성을 가질 수 있지만 오로지 자원이 있을때 한정이다. 카락스의 방어 구조물은 거신이나 공성 전차같이 범위 피해를 가할 수 있는 공격이 없기 때문에 결국 상상 이상의 숫자의 방어 구조물이 필요한데 문제는 비용이 굉장히 비싸다는 점이다. 당장 광자포조차도 150의 광물이 필요한데 3동만 건설해도 광물만 450이 소모된다. 심지어 회수조차도 안되기 때문에 광물이 남아도는 2위신과는 달리 이쪽은 후반에도 광물 부족에 시달린다.[25]
5.2.2. 명명백백한 기사
혜택 | 전투 유닛의 비용이 40% 감소합니다. |
불이익 | 광자포와 케이다린 초석을 사용할 수 없습니다. |
추천 마스터 힘: 전투 유닛 체력 / 자유[27] / 아둔의 창 에너지
4.11.4 버전 패치로 삭제되었던 마스터 힘 1 '전투 유닛 자원 비용'이 비용 할인 수치가 마힘 올인 기준 10%p 증가해 위신으로 부활했다. 유닛 플레이에 특화된 위신으로 카락스의 장단점을 뒤집어 버리는 것이 특징이다. 비용 감소가 기본 가격인 130%에서 곱연산으로 적용되므로 원가의 78%가 된다. 원래 유닛 카락스 빌드는 성능은 강하지만 가격 때문에 모으기 어렵다는 난점이 있었는데, 이 위신을 선택하는 순간 카락스의 유닛들이 피닉스보다도 2%p 더 저렴해진다. 카락스는 저레벨 때는 포탑 플레이가 힘든데, 포탑을 배제한 대신 유닛 플레이에 도움이 되는 특성상 위신작에도 적합하다.
가격이 저렴한 만큼 초반부터 유닛을 어느 정도 꾸릴 수 있고, 패널 스킬과 함께하면 바닐라 카락스의 단점인 시궁창 같던 돌파력을 쉽게 해결할 수 있다. 초반에도 유지력이 워낙 좋고 소수로도 화력까지 발휘하는 만큼, 멀티 최적화 후 소규모 병력을 운용하는데도 마치 데스볼을 운용하는 듯한 안정성을 느낄 수 있다. 심지어 교화에 올인하는 파수병 + 동력기 조합의 경우 바닐라 카락스는 다른 가스 유닛을 섞어줄 여력이 잘 안 나오는데, 명명백백한 기사는 동력기를 뽑고도 불멸자의 물량을 유의미하게 확보할 수 있을 정도로 자원이 넘친다. 반대로 교화 운용이 아니라면 동력기를 많이 뽑을 필요가 없어 소수만 운용할텐데, 이 위신은 유닛들의 저렴한 가격 덕분에 다른 위신으로는 매우 힘든 다른 가스 유닛을 주력으로 쓰면서도 동력기를 다수 섞어줄 수 있어서 그만큼 공속 버프가 더 빨리, 많이 들어간다. 그만큼 부대 전체의 DPS도 더 오른다. 남는 자원을 업그레이드에 더 투자할 수 있다는 점도 상당한 장점이다. 다른 위신의 유닛 카락스는 패널 업그레이드와 유닛 생산 중 하나를 강요받는 느낌이 강하지만,[28] 2위신의 경우 둘을 병행해도 될 정도로 자원 여유가 많기 때문이다.
그러나 유닛을 강화하는 대가로 카락스 특유의 장점이자 개성인 포탑들이 금지되어 기지 방어력이 급감한다. 카락스에게 고기동 유닛은 신기루뿐이고 별다른 유닛 이동 패널이 있는 것도 아니므로, 기지 방어는 아둔의 창 능력에 크게 의존할 수밖에 없다. 그나마 다행인 건 보호막 충전소는 남아 있다는 것이다. 보호막 충전소의 회복 속도가 엄청난 만큼, 여러 군데를 막아야 하더라도 보호막 충전소와 약간의 방어 병력 분산 배치를 통해 대처할 수 있다. 또한 입구에 남는 광물로 보호막 충전소와 연결체를 벽으로 세워 공세를 패널로 처리하기 쉽게 각을 잡아줄 수도 있다. 물론 이렇게 해도 별다른 컨트롤 없이 자동으로 방어를 맡아주는 포탑에 비하면 훨씬 불편한 건 어쩔 수 없다. 한편 은폐 탐지를 담당하던 광자포를 쓸 수 없는 관계로 탐지는 오로지 관측선으로만 수행해야 한다. 이 단점은 선 우주관문 테크에서 두드러지는데, 프로토스는 인공제어소 이후 테크가 황혼의회/우주관문/로봇공학 시설로 분리 경직되는 태생적인 문제가 있어 자연스레 빠른 탐지기 확보가 어려워진다. 물론 대공 유닛이 은폐하는 경우는 망령과 모선, 중재자의 은폐장 효과를 받는 유닛밖에 없으므로 공중 병력 자체는 별 타격이 없지만, 동맹도 나란히 탐지기가 허술한 보라준, 멩스크, 고독한 늑대 타이커스 등인 경우 은폐 유닛에 지상군과 기지가 사이좋게 고통받는다.
핵 공격을 시도하는 유령의 경우 입구쪽에 관측선을 감시 모드로 펴두는 것으로 막을 수 있다. 충전소를 추가로 짓고 동력기를 배치해가며 F2를 봉인하기보단 그냥 인프라 건물들을 본인 입구 언덕 근방에 지어놓고 관측선 하나만 핀 다음 핵 신호가 들리면 궤폭이나 파수병 한두기로 막으면 된다. 건물을 3개 이상 짓지 않으면 핵공격을 시도하지 않기 때문에, 앞마당에는 수정탑 한개 정도를 빼면 다른 건물을 짓지 않는 걸 추천. 다른 맵은 2위신의 돌파력 덕분에 유령이 본진까지 가는 일이 거의 없으니 망각행 고속열차나 승천의 사슬 같은 맵에서 주의해주면 된다.
카락스의 장단점을 완전히 뒤집어놓는 만큼 돌연변이원에 대한 저항력도 완전히 뒤집히는데, 기존에 강세를 보이던 흑사병, 번식자, 공허 균열 같은 돌연변이원에는 오히려 약해지고, 근시안, 용암 폭발, 처치 로봇, 핵전쟁 같은 돌연변이원에는 강해진다. 특히 무지막지한 가성비를 자랑하는 파수병 덕분에 지구력이 요구되는 돌연변이원의 조합에서 유용하다. 주로 유닛을 양산해 공격에 들어가야 하는 임무인 아몬의 낫, 핵심 부품, 잘못된 전쟁, 코랄의 균열, 공허 분쇄 등에서는 다른 위신보다 우월하다. 반면 과거의 사원처럼 버텨야하는 임무에서는 다른 위신이 더 낫다. 광부 대피나 죽음의 밤처럼 체력이 약한 경장갑 적이 많은 맵에서는 초반에 약하지만, 업그레이드된 거신을 양산할 체제가 갖춰지면 다른 위신보다 강력해진다.
- 장점
- 저렴하고 강력한 유닛: 기본 능력치가 좋은 유닛들을 피닉스보다 싼 가격으로 굴릴 수 있다. 인프라 갖추는 시간은 필요하지만, 생산성 버프는 그대로 갖고 있는만큼 양산이 시작되면 물량을 금방 모을 수 있고 회전력도 뛰어나다. 거기에 카락스 고유 능력인 재구축 광선 덕분에 유지력 또한 굉장히 좋다.
- 강화된 돌파력: 위의 이유로 인해 데스볼이 갖춰지기 시작하면 카락스 전 위신 중 돌파력이 가장 뛰어나다. 카락스의 최대 단점이 전 사령관 중 가장 빈약한 돌파력인데, 명명백백한 기사 위신이 적용된 카락스는 돌파 임무에서도 충분히 제 몫을 할 수 있는 수준까지 데스볼을 구축할 수 있다.
- 중후반 자원 부담 감소: 위의 장점이 합쳐져 만들어진 또 다른 장점. 돌연변이 특징상 병력의 소모는 피해갈 수 없는 게 카락스의 병력 자체가 워낙 지구력과 지속성에 특화되어 있다보니 병력 손실이 매우 적은 편에 속한다. 재구축 광선과 통합 보호막과는 별개로 탱킹 끝판왕인 파수병과 강력한 딜러이자 힐러인 우주모함의 존재로 인해 고급 유닛들이 거의 안죽다싶을 정도이며 무엇보다 어차피 패널 스킬로 인해 적 공세를 적어도 반은 처리하니 정작 교전을 해도 손실이 적은 편에 속한다.
- 특정 돌연변이원 대처력: 포탑, 패널이 메인인 다른 위신과 돌연변이원에 대한 저항력이 완전히 달라진다. 근시안, 용암 폭발, 처치 로봇, 핵전쟁 같은 돌연변이원들은 포탑+패널 중심의 카락스에게 치명적이지만, 2위신은 반대로 이 돌연변이원을 상대로 강해진다.
- 한층 갖추기 쉬워진 지상과 공중 조합: 어느 사령관이든 지상 병력과 공중 병력을 조합하기 까다로운 편에 속하지만 비용 절감으로 인해 한층 더 갖추기 쉬워졌다. 여러모로 피닉스와 비슷하지만 피닉스와는 달리 이쪽은 유지력이 좋으니 조합이 깨질 위험도 적다.
- 단점
- 패널 에너지 관리의 어려움: 초반 공세 방어와 진출을 포탑을 통해 할 수 없기 때문에 초반 패널 에너지를 빠듯하게 관리할 필요가 있다. 특히 카락스는 태양의 창과 궤도 폭격을 통해 어떤 맵이든 생더블을 가져갈 수 있지만, 2위신의 카락스는 생더블을 한다면 이후 밀려오는 초반 공세나 주 목표물에 대한 타격까지 감안해서 패널 에너지를 관리해야 한다.
- 부실한 초반: 최고의 가성비를 지닌 유닛을 양산할 수 있는 체제임에도 필요한 기반 시설과 업그레이드가 너무나 많다. 돌파력은 강화되었지만 이 체제를 갖추기 전까지 상당한 시간이 필요한데 포탑이 없기 때문에 수비 라인만 갖춰놓고 쨀 수가 없다. 기본적으로 파수병의 재구축 업그레이드까지는 빠르게 올려야하며, 화력을 갖추려면 로봇공학 지원소나 함대 신호소를 올리고 업그레이드를 해야한다. 난이도가 오를 수록 패널 사용 또한 등한시 할 수 없기 때문에 태양 제련소 업그레이드도 같이 올려야한다. 특히 공허 균열처럼 극초반부터 위기가 오는 돌변을 대응하려면 포탑이 없는 2위신의 특성상 묘기에 가까운 절묘한 패널 사용이 요구된다.
- 없다시피한 기지 방어력과 그로 인한 동맹의 부담 증가: 포탑이 반드시 필요한 돌연변이에선 엄청나게 큰 단점으로 작용된다. 번식자나 재앙 같은 돌변에 죽이는 자기, 지뢰 청소부 같이 건물 철거가 힘든 돌변이 시너지를 받은 경우나 공허 균열 같은 돌변에 속도광에 유닛 강화형 돌연변이가 더해진다면 포탑이라는 선택지가 없는 2위신으로 감당하기 매우 어렵기 때문에 안정감이 떨어진다. 또한 포탑을 지을 수 없다보니 동맹의 수비 부담이 증가한다.
- 부실한 지대공: 정확히는 위신 자체의 문제보다는 카락스의 유닛 풀의 문제인데, 관문 단계에서는 다른 프로토스 사령관과는 달리 원거리 전사가 없어 지원 유닛인 동력기만이 대공을 할 수 있으며, 로공조합도 불멸자의 그림자 포로 제한적인 수준의 대공만이 가능하고, 그나마 우관조합은 사정이 낫지만 신기루는 지상에 화력을 투사할 수 없고 우주모함은 최종테크 유닛인데다 가격 할인을 받아도 비싸고 생산 시간도 길어서 힘을 발휘하는 시기가 늦다. 물론, 아둔의 창 패널을 활용하거나 교화를 능숙하게 활용하거나 우주모함을 충분히 모으면 해결되는 문제이지만 아둔의 창 에너지는 무한하지 않고 우주모함은 최적화까지 시간이 상당히 걸리기에 초반 돌파력이 부실해지며, 교화는 생체인 저그나 혼종에게는 통하지 않아서 살변갈링링 같은 저그의 공중 공세가 걸리거나 혼종이 포함되는 공세에 혼종 네메시스가 섞이면 매우 피곤해진다.
- 사용자 컨트롤에 따른 성능: 해당 위신의 강점이 바로 저렴한 유닛을 통한 강력한 조합의 병력을 생산하는 것이라는 건데, 즉, 모든 유닛을 사용해야만 제대로된 고점도를 볼 수 있다는 것이다. 당장 방어 타워가 없는 것만으로도 신기루의 생산이 강요되며 거신의 보호를 위해서라도 대신 어그로를 끌어줄 우주모함의 존재도 필요하다.[29][30] 당연히 병력의 전투력을 상승시킬 수 있는 동시에 우주모함과 신기루가 번거로워하는 전투순양함을 단숨에 뺏을 수 있는 동력기도 필요하며 동력기의 교화조차도 통하지 않는 오브젝트를 처리할 불멸자까지, 심지어 본체가 패널이라는 소리를 듣는 사령관이니 당연히 패널까지 업그레이드 해줘야 하니 사실상 모든 업그레이드가 반드시 필수가 되며 유닛의 스킬, 패널 스킬도 일일히 써줘야 하니 손이 굉장히 바쁘다보니 고점을 뽑기가 굉장히 힘들다.
5.2.3. 천상의 태양
혜택 |
궤도 폭격과 태양의 창의 에너지 비용이 40% 감소합니다. 태양의 창과 정화 광선의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. |
불이익 | 시간 증폭, 시간의 파도, 시간장을 사용할 수 없습니다. |
추천 마스터 힘: 자유 / 재구축 광선 / 아둔의 창 에너지[32]
1, 2위신과 달리 패널 스킬에 특화된 위신이다. 모든 상단 패널 스킬의 에너지 비용이 40%, 재사용 대기시간이 50% 감소한다. 따라서 궤도 폭격의 에너지 비용은 3으로, 태양의 창의 에너지 비용은 30으로 감소한다. 그리고 태양의 창의 재사용 대기시간은 60초로, 정화 광선의 재사용 대기시간은 180초로 감소한다. 모든 패널 스킬이 버프를 받지만, 그중에서 태양의 창이 쿨타임과 에너지 소모 모두 줄어들어 주력스킬로 사용하기 무리가 없다. 3위신이라 하더라도 궤폭의 대미지는 여전히 미묘하고 그렇다고 난사하면 에너지가 쭉쭉 빠지니 태양의 창을 많이 써주는 게 좋다. 기존 카락스도 농담 삼아 패널이 본체라는 소리를 듣곤 했지만, 천상의 태양 위신은 그걸 넘어서 정말로 패널이 주력기가 된다. 에너지 소모량과 쿨타임이 크게 줄어드는 덕분에 주로 방어에 사용되던 패널 스킬을 공격에도 적극적으로 활용할 수 있다. 관측선으로 시야를 확보해 가면서 마치 침투 전문가 노바처럼 적진을 패널로 사전에 약화해두는 플레이가 특히 유효하다. 또한 마스터 힘의 효과를 받으면 시작하자마자 태양의 창으로 확장 기지 쪽을 청소하고 1분 뒤 동맹 쪽도 처리해줄 수 있다. 고작 2분대에 두 사령관이 확장을 가져갈 수 있는 셈이다.
다른 두 위신과 달리 포탑과 유닛 플레이 어디에도 제약이 없고, 강력한 패널로 변수 대처도 쉬워서 융통성과 안정성이 높다. 초반에도 에너지 부담이 적어서 패널로 유의미한 기여를 할 수 있고, 임무가 오래 끌려 시간이 많이 흐르면 유닛도 다수 모이고 패널도 더욱 강력해지기에 후반전의 잠재력도 매우 높다. 패널 스킬은 특히 거의 대부분의 돌연변이나 상황을 무시하고 일정한 딜을 넣을수 있기 때문에 돌연변이에서 크게 활약하는 위신이다.
다만 유닛과 포탑에 직접적인 제약이 없다 뿐이지 핵심인 패널을 운용하기 위해 태양석 에너지 3단계 업그레이드를 빠르게 완성하는 것이 권장되고, 시간장과 시간의 파도까지 사라져서 일단 패널 업그레이드를 우선하는 경우가 대부분이다 보니 유닛 생산 준비가 상당히 늦어지게 된다. 특히 위험한 타이밍은 첫 정화 광선이 빠진 뒤로, 아무리 패널이 저렴해졌다고는 해도 병력이 흩어진 채로 배치된 적 기지를 다 청소하기엔 에너지 소모가 너무 크기 때문에 정화광선 의존도가 높고, 첫 정화 광선을 소모한 뒤에 생산 기반이 갖춰져서 최소한의 병력이라도 있지 않으면 돌파력을 크게 잃어버리게 된다.
유닛에 직접적인 패널티를 주지 않기 때문에 아무 병력이나 가도 큰 문제는 없지만 생산 시간이 매우 긴 최종테크 유닛들의 생산 시간이 거신과 우주모함은 각각 75초, 120초라 생산성 버프가 없는 3위신에서는 쓰기 좀 어렵다. 그래도 거신은 우주모함보다 훨씬 빨리 나오고 광역 딜러라는 특성상 2~4기만 있어도 제 역할을 하기에 공세 유형에 따라 좀 섞어주는 게 좋지만, 우주모함은 생산시간만 무려 2분인데다 못 해도 한 줄은 있어야 힘이 나오기 때문에 일부 짧은 임무에서는 웬만큼 모았다 싶으면 게임이 끝나버린다. 그래서 대부분의 경우 저렴하고 튼튼하고 빠른 생산이 가능한 파수병과 신기루, 그리고 시야를 넓혀줄 관측선 위주로 생산하게 된다. 특히 신기루가 3위신에 굉장히 잘 맞는 유닛인데, 신기루의 장점인 기동성과 튼튼함으로 패널을 쓸 시간과 시야를 벌고 단점인 노딜과 영웅, 거대 타입 지상에 무력함을 패널로 회피 가능해서 시너지가 뛰어나다.
생산력 버프는 사라지지만 레벨업 특성으로 바로 건설되는 포탑은 업그레이드가 살짝 늦는 것을 제외하면 어떠한 패널티도 없기에, 타워링 위주의 플레이도 충분히 좋은 선택이다. 특히 초반에 사용 가능한 파수병이 오브젝트 처리 능력이 처참하고 대공이 불가능하기 때문에 차라리 광자포를 몇 개 짓고 동력기로 버프를 넣어 초반을 넘기는 것이 훨씬 나을 수도 있다.
- 장점
- 높은 안정성: 바닐라 카락스의 정체성으로 거론되던 패널이 강화되는만큼 공세 방어도 수월하고 패멀도 매우 쉽다. 에너지가 널널하기에 동맹 병력쪽에 화력을 지원해주기도 좋다. 그로 인해 자신 및 동맹 모두 방어 병력이나 포탑에 투자를 많이 안 해도 되므로 자원 최적화에도 매우 도움이 된다.
- 높은 범용성: 포탑&유닛을 모두 사용가능하므로 포탑을 저격하는 돌연변이면 유닛을, 유닛을 저격하는 돌연변이면 포탑을 사용하는 식으로 융통성 있게 대처할 수 있다. 특히 아주 어려움 +4나 +6같은 랜덤 돌연변이원에서는 대부분 대처가 가능하다. 물론 유닛의 경우 2위신처럼 이른 타이밍부터 주력 병력을 빠르게 모으는 건 불가능하지만 이쪽은 패널 폭격으로 선빵을 때려서 적을 대폭 약화시키는 식으로 교전 난이도를 크게 낮출 수 있기에 차별화가 가능하다.
- 단점
- 느린 생산 및 진출: 기본적인 생산이 느리기에 최적화, 테크 구축, 인프라 구축 모두 느리다. 평소보다 생산 건물도 더 지어야하는데다 필요한 업그레이드 완료도 느리므로 공세 임무인 경우 진출이 상당히 늦어진다. 유닛보다는 좀 더 빠르게 구축되는 태양 후폭풍 및 관측선을 통해 지원해야 하는데, 동맹 사령관의 실력이 뛰어나다면 이런 사전 작업조차도 답답하게 여겨진다.
- 높은 운영 난이도: 생산 가속이 전무하므로 테크 구축이나 업그레이드 등을 놓치지 않고 제 때 제 때 갖추고 눌러줘야 한다. 여기에 더해 위신 특징상 패널 투사에 필요한 전진 수정탑 건설과 관측선 배치 등 시야 확보도 게을리하면 안 되며, 필요한 곳에 제 때 화력 지원을 해줄 맵 리딩도 받쳐줘야 한다. 병력을 굴리는 경우 자원이 누적되지 않도록 틈틈이 생산 및 연구를 눌러야 하는 건 덤이다.
- 취약한 중반: 업그레이드가 느린 편이라 패널 사용 빈도가 급격히 높아지는 중반에 함부로 에너지를 낭비하면 3위신임에도 불구하고 에너지가 바닥을 기게 된다. 주로 돌연변이에서 가끔 나오는 문제.다른 위신과 달리 3위신은 시간의 파도를 에너지 비상 배터리로 사용할 수 없는만큼 태양 효율 3업 완료 이전까지는 에너지 관리에 주의해야 한다.
- 매우 떨어지는 회전력: 생산이 느려서 회전률이 바닥을 치므로 사전에 패널 요격에 신경써서 병력 손실을 최소화하는 게 필수다. 아무리 패널이 강화되더라도 뒷 정리나 주 임무를 진행할 병력은 있어야 하는데 실수로라도 한번 병력을 잃으면 다시 모으는데 상당한 시간이 걸리므로 역 스노우볼이 굴러가기 쉬워진다.
6. 유닛
이 문단은
특성 |
기계 전문가
(사령관 레벨 1) |
통합 방어막
(사령관 레벨 15) |
마스터 힘 |
전투 유닛 체력 및 보호막 전투 유닛의 체력 및 보호막이 증가합니다. 구조물 체력 및 보호막 구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다. |
|
위신 |
명명백백한 기사 전투 유닛의 비용이 40% 감소합니다. 광자포와 케이다린 초석을 사용할 수 없습니다. |
기계 전문가 특성은 기본인 레벨 1부터 강제로 붙는 사실상 사령관 고유 특성으로, 유닛들은 탐사정과 관측선을 제외하고 모두 생명력 +50% 혜택과 생산 비용 +30% 페널티가 붙게 된다.[33]
통합 방어막 특성은 레벨 15에 붙는다. 240초=4분마다 20의 보호막이 붙는데 보호막보다 높은 피해를 입으면 남은 피해를 받는 일반적인 프로토스 보호막과 다르게 초과 피해를 그냥 흘려넘기는 장점이 있다. 극단적으로 체력 35짜리 동맹의 저글링이 핵을 맞아도 20짜리 보호막만 깨지고 체력 1도 안까이고 버티게되는 것. 지속 대미지를 주는 불타는 대지, 용암 분출 같은 돌연변이에는 별 효율을 보지 못하지만, 핵전쟁, 죽이는 자기 같은 돌변에서는 엄청난 보험이 되어준다. 여기서 전쟁 설계자 위신으로 설정하면 유닛이 아니라 건물에 적용되는 것으로 바뀌는 대신, 쿨이 1분으로 감소한다.
비슷한 보호 능력인 아르타니스의 수호 보호막과 자주 비교되는데, 수호 보호막은 확정적으로 죽음을 면하고 무적 타임을 얻는 대신 발동 시에도 체력 손실이 발생하지만, 통합 보호막은 발동 시에 체력 손실이 발생하지 않는 대신 무적 타임이 없고 확정적인 이득을 보장하지 못한다. 또한 수호 보호막은 자폭이나 감염체 병력에 적용되지 않으나 통합 보호막은 그들에게도 적용된다. 다만 무적 타임이 있냐 없냐의 차이가 상당히 크기 때문에, 일반적으로는 수호 보호막이 좀 더 좋은 능력으로 취급된다. 물론 재구축 광선이 있는 카락스에게 통합 보호막은 그냥 보너스 같은 존재지만.[34] 폭죽놀이나 핵전쟁등 고화력 피해가 난무하는 돌연변이일 경우 걸레짝이 되어버리는 수호 보호막보다 체력이 보존되는 통합 방어막이 성능이 좋아진다. 전체에 적용되는 위의 마스터 힘 두 종류, 위신 '명명백백한 기사'는 각 문단 설명을 참조.
협동전의 모든 프로토스 구조물이 그렇듯, 카락스의 구조물도 기본적으로 기계 속성이 붙어있고, 수리시간이 건설시간의 절반으로 책정되어 있다. 건설로봇으로 수리시 테란 사령부는 전체 1500의 체력을 수리하려면 100초, 광물 400이 드는데, 프로토스 연결체는 전체 체력 1000을 수리하는데 50초, 광물 400이 들어 광물 효율이 별로다. 건물은 그나마 수리 시간 절반 이득이라도 있긴한데, 유닛들은 그런것도 없어서 제 생산시간을 그대로 들어간다.
6.1. 연결체
|
연결체 Nexus (N) 주 건물입니다. 채취한 자원을 수집합니다. 시간 증폭을 사용할 수 있습니다. 사용 가능: 탐사정 |
||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
시야: 11 | |||
체력: 1000 | 방어력: 1 | ||||
보호막: 1000 |
보호막 방어력: 0[*기본 ]
|
||||
특성: 중장갑-기계-구조물 | 크기: 5x5 | }}} | |||
마스터 힘 |
시간 증폭 효율 시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다. |
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위신 |
전쟁 설계자 재구축 광선의 효과가 100% 증가하고 대상으로 지정할 수 있는 구조물 수가 두 배로 증가합니다. 재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다. |
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기본 능력 | |||||
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집결 지점 설정 Set Rally Point (Y) 생산된 유닛을 지정한 지점으로 보냅니다. 자원으로 보낸 일꾼은 자동으로 채취를 시작합니다. |
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|
시간 증폭 Chrono Boost (C) 대상 구조물에 시간 증폭을 사용합니다. 해당 건물의 생산 및 연구 속도가 22.5%만큼 증가합니다. 동맹 구조물에도 사용 가능 |
시간 증폭은 시간장과 중첩이 가능해서 마스터 힘3까지 투자하면 최대 67.5%까지 효율이 올라간다. 필요에 따라 시간 증폭을 이리저리 돌려서 업그레이드나 생산 속도를 증가시키는 활용을 해주자. 동맹의 경우 자가라의 맹독충 둥지, 스완의 드라켄 레이저 천공기, 노바의 생산 건물들, 스투코프의 감염된 거주민 수용소, 한과호너의 자치령 우주 공항, 타이커스의 의료선 플랫폼 같은 중요 건물에 시간 증폭을 걸어주면 상당히 도움이 된다. 이는 다른 프로토스 사령관도 동일. 플레이 타임이 긴 임무에서 광물이 남아돈다면 연결체를 잔뜩 지어서 동맹 건물에 다 걸어주는 것도 괜찮은 방법이다. 방어 심시티로 길목을 막는 것을 겸해주면 더 좋다. 새로 지은 연결체는 시간 증폭이 자동으로 활성화가 안되는 버그가 몇 년째 존재하다가 5.0 패치로 수정되었는데, 시간의 파도를 사용하면 연결체 건설속도도 500% 증가하는 버그가 잠깐 생겼다가 수정되었다.
6.1.1. 탐사정
|
탐사정 Probe (E) 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 프로토스 건물을 소환합니다. 지상 유닛 공격 가능 |
6.2. 관문/ 차원 관문
↔
관문 Gateway (G) / 차원 관문 Warp Gate (G)
프로토스 지상 유닛을 [(관문) 소환합니다. / (차원 관문) 소환할 수 있습니다.] 사용 가능: 파수병 |
|||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
시야: 9 | |||
체력: 500 | 방어력: 1 | ||||
보호막: 500 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
특성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 3x3 | }}} | |||
연구 필요 | |||||
|
차원 관문으로 전환 Transform to Warp Gate (G) 10 이 관문을 차원 관문으로 업그레이드하여 유닛을 수정탑이나 차원 분광기의 동력장 내 원하는 위치에 소환할 수 있게 해줍니다. 자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭 |
||||
|
관문으로 전환 Transform to Gateway (M) 10 차원 관문을 관문으로 되돌립니다. |
6.2.1. 파수병
|
파수병 Sentinel (Z) 강력한 근접 전사입니다. 업그레이드하면 돌진과 재구축을 사용할 수 있습니다. 지상 유닛 공격 가능 |
||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: 28 |
시야: 9 | |||
체력: 150[36] | 방어력: 1[기본] | ||||
보호막: 50[38] | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
특성: 경장갑 - 기계 | 이동 속도: 2.75[→3][40] | ||||
수송 칸: 2 | |||||
사이오닉 검 Psi Blades | |||||
공격력: 8[41]x2 | 사거리: 근접(0.1) | ||||
무기 속도: 1.2 | 대상: 지상 | }}} | |||
특성 |
황혼 의회 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4) |
||||
연구 필요 | |||||
|
돌진 Charge (C) 재사용 대기시간: 10 적 지상 유닛에게 돌진하여 공격합니다. 이동 속도가 증가합니다. 자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭 |
||||
|
재구축 Reconstruction 파괴된 파수병을 되살립니다. 120초마다 한 번만 발동합니다. |
포탑 위주 플레이에서도 경장갑 유닛인 파수병은 중장갑 구조물인 포탑의 약점을 보완할 수 있다. 공세가 자폭 유닛 위주인 살변갈링링이거나 궤도 폭격, 자폭 같은 돌연변이가 섞이면 포탑들을 분산해서 배치해야 하는데 이러면 심시티의 이점을 살릴 수 없어 방어가 취약해진다. 하지만 포탑 라인에 파수병을 뽑아두면 이들이 보호막 충전소의 회복을 받으며 포탑에게 치명적인 공격을 상당수 흡수해준다. 그 외에도 죽음의 밤의 구리구리스크나 재앙 돌연변이에서 후반에 나오는 변형체가 포탑 라인에 접근하는 걸 막는 용도로도 쓸 수 있다. 단, 몸만 튼튼할 뿐 무기는 래더 광전사와 다를 게 없고 그 외 특수한 능력도 없어, 단독으로는 그냥 맷집 좋은 광전사에 불과하다. 또한 재구축은 업그레이드를 해야 효과가 생기며, 업그레이드 전에는 이 맷집을 반쪽만 발휘할 수 있다. 극초반 적진 시야 확보용으로 잠깐 쓰거나[42] 후반에 고급 유닛을 보호해주는 용도로 사용한다. 극초반에는 노업이나 재구축 업그레이드만 마친 상태로 쓰고[43] 후반엔 풀업된 상태로 사용한다.
6.2.2. 동력기
|
동력기 Energizer (E) (이동 모드) 로봇 지원 유닛입니다. 시간 광선과 위상 모드를 사용할 수 있습니다. 업그레이드하면 교화를 사용할 수 있습니다. (위상 모드) 정화자 진영 / 로봇 지원 유닛입니다. 주위 구조물에 동력을 공급합니다. 시간 광선과 이동 모드를 사용할 수 있습니다. 지상 및 공중 유닛 공격 가능 |
||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: 32 |
요구 사항: 인공제어소 | |||
체력: 60[44] | 방어력: 1[기본] | ||||
보호막: 40[46] | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 경장갑 - 기계 - 사이오닉 | 이동 속도: 2.25 | ||||
초기/최대 에너지: 50/200 [48] | 시야: 10 | ||||
박멸 광선 Sanitization Beam | |||||
공격력: 6[49] | 사거리: 5 | ||||
무기 속도: 1[50] | 대상: 지상 및 공중 | }}} | |||
특성 |
황혼 의회 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4) |
||||
기본 능력 | |||||
|
시간 광선 Chrono Beam (C) 3 아군 대상의 공격 속도가 50%만큼, 이동 속도가 25%만큼 증가합니다. 자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭 |
||||
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위상 모드 Phasing Mode (E) 동력기를 위상 모드로 전환해 수정탑처럼 동력장을 생성하게 합니다. 위상 모드에서는 이동할 수 없습니다. |
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이동 모드 Mobile Mode (T) 동력기를 이동 모드로 전환합니다. 동력기가 이동할 수 있지만, 더 이상 동력장을 생성하지 않습니다. |
||
연구 필요 | |||||
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교화 Reclamation (R) 50 / 재사용 대기시간: 120 일시적으로 적 대상 기계 유닛을 조종합니다. 교화된 유닛은 120초 후에 자폭합니다. |
|
신속 재충전 Rapid Recharging 에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다. |
-
시간 광선
사거리 8, 10초 동안 대상 유닛 또는 방어 구조물의 공격속도를 25%, 이동속도를 50% 증가시킨다. 자신에게는 시전할 수 없다. 툴팁에는 공속 50%, 이속 25%로 오기되어 있지만 실제 수치는 위와 같다. 자동 시전을 활성화하면 근처의 공격 중인 대상 중 고급 유닛에게 우선적으로 시전한다.
간단하게 설명하면 체력 소모 없는 전투 자극제 버프를 걸어주는 것이다. 공격속도가 느리지만 강력한 공격을 가하는 유닛일수록 효과가 크며, 캠페인과 달리 방어 구조물에도 시전할 수 있어 포탑 방어선을 강화하는 기능도 있다. 동맹에게도 자동 시전하기에 동맹 병력 또는 포탑에 버프 용도로 붙이는 것도 가능하다. 아쉬운 점은 캠페인에 비해 공격속도 증가량이 반토막났다는 것이다. -
위상 모드
위상 모드로 전환하여 주위 범위 7.5의 공간에 동력장을 생성한다. 위상 모드에서는 공격과 이동이 불가능해진다.
파수병을 간편하게 증원할 수 있고, 저레벨 때는 방어선 구축에 필요한 수정탑 건설 시간을 아낄 수 있다. 위상 모드에서는 공격과 이동이 불가능해지지만, 능력은 시전할 수 있기에 포탑 버프 용도로 고정해두기에는 오히려 좋아진다. 또 부식군주, 혼종 네메시스, 압도적인 힘으로 돌연변이원의 위상전환 스킬은 수정탑을 무력화해 동력장을 차단하는데, 위상 모드 동력기는 건물이 아니라 유닛인 관계로 해당 스킬의 대상이 되지 않는다. 한편 위상 모드를 켜면 이동 불가 상태이기 때문에 치명적 끌림에 의해 끌려가지 않는다. 방어선 입구를 동력기로 막아두면 적의 진입을 막는 데 유용하게 쓸 수 있다. -
교화
사거리 9, 적 기계 유닛 1기를 120초 동안 조종한다. 교화된 유닛은 카락스의 업그레이드와 통합 보호막을 적용받으며, 지속시간이 끝나면 자폭한다. 지속시간과 쿨타임이 동일하기에 동력기 하나당 교화된 유닛 하나를 유지할 수 있다고 생각하면 된다.
암흑 집정관의 정신 제어와 유사한 기술이긴 하나, 지속시간이 있고 업그레이드까지 뺏어오지는 못한다. 그 대신 인구수를 먹지 않으며, 에너지가 50밖에 들지 않기 때문에 재사용 대기 시간만 고려하면 된다는 장점이 있다. 프로토스 유닛이라면 카락스 본인의 업그레이드를 적용받을 수 있지만 어디까지나 적 화력을 감소시키는 것이 주 효과라 덤 정도로 여기면 편하다.
이 스킬은 적 유닛을 강탈해 병력을 늘린다기보다는 적 고급 기계 유닛을 사실상 즉사시킨다는 느낌으로 운용할 필요가 있다. 비슷한 이유로 회피 기동, 복수자, 좀 죽어! 돌연변이가 적용된 유닛도 깔끔하게 정리할 수 있다. 물론 기계 유닛에게만 적용되는 기술이므로 기계 유닛이 전무한 저그 상대로는 업그레이드할 이유가 거의 없다. 굳이 꼽자면 아몬의 낫의 파편 주위 공허 병력들은 공세와 종족이 무관하기에 쓸 수 있긴 하다.
이렇게 여러 유용한 능력으로 무장했지만, 그 대가로 생산 비용이 비싸다. 1티어 유닛이면서도 요구 가스량이 무려 130인데, 이는 불멸자, 신기루와 동일하고 거신의 반에 달한다. 그리고 동력기는 카락스의 지상 유닛 중 유일하게 대공 가능한 무기를 갖고 있긴 하나, 근본이 파수기라 본격적인 화력은 거의 기대할 수 없다.
동력기는 로공 위주 지상군과 주로 조합된다. 지상군의 보호를 받으며 함께 움직이기 좋기 때문이다. 또한 로공의 대표적인 약점이 전투순양함, 우주모함 같은 주력함 유닛들인데, 둘 다 궤도 폭격이나 그림자 포로 상대하기엔 손이 많이 가지만 동력기의 교화로는 간편하게 처리할 수 있다. 다만 자체 화력이 빈약한 지원 유닛이고 가스를 많이 먹다 보니 초반부터 대량으로 뽑지는 않고, 중반 이후에 거신 수에 맞춰 생산하는 게 일반적이다. 반면 우관 조합에서는 가스 감당이 안 되고 지상 보호가 어려운 탓에 가격 혜택을 받는 2위신이 아니면 잘 안 쓴다.
2위신의 경우엔 39/78의 파격적인 가격에 쓸 수 있기 때문에 대량으로 소환해서 써먹을 수 있다. 특히 마스터 힘을 전부 전투 유닛 체력에 몰아준다면 78/52로 상당히 높은 체력으로 변하는데다 후술할 타겟팅 취급과 재구축 덕분에 생존력이 굉장히 우수한 편이다. 상대 공세가 기계 유닛 중심이고 특정 돌연변이 조합(허리띠 졸라매며+죽이는 자기, 근시안+핵 전쟁 등)으로 고급 병력을 쓰기 어렵다면 아예 파수병과 동력기의 교화로 게임을 풀어나가는 방법도 존재한다.
동력기의 교화 컨트롤에는 약간의 요령이 필요한데, 먼저 동력기가 아르타니스의 고위 기사같은 마법 유닛 취급이 아니기 때문에 우선 타겟이 안된다는 점을 알아둘 필요가 있다. 그렇기 때문에 고위 기사처럼 몸을 사리며 후방에서 컨트롤을 할 필요가 없다. 파수병을 어택땅으로 던진 후 동력기 부대를 어택이 아닌 무브로 쭉 앞으로 당기면 자연스럽게 공격 우선순위는 적에게 공격을 시전중인 파수병이 되며, 그 사이에 동력기는 손쉽게 교화를 시도할 수 있게 된다. 여기에 손이 꼬이거나 교화를 더 빠르게 시전하고 싶다면 래피드 파이어로 지정해두는 것도 좋다. 그리고 동력기가 위상 모드로 전환 시, 공격 우선 순위가 최하위로 떨어지기 때문에 이를 활용하는 컨트롤도 익혀두면 좋다. 병력 사이에 끼어 이동이 불가능하거나 전열에서 공격을 받고 있는 경우, 위상 모드로 전환하면 공격 대상이 바로 파수병으로 바뀐다.
6.3. 로봇공학 시설
|
로봇공학 시설 Robotics Facility (R) 프로토스 로봇 유닛을 소환합니다. 사용 가능: 불멸자, 관측선 |
||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
요구 사항: 인공제어소 | |||
체력: 450 | 방어력: 1 | ||||
보호막: 450 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 3x3 | ||||
시야: 9 | }}} |
6.3.1. 불멸자
|
불멸자 Immortal (I) 돌격형 4족 보행 유닛입니다. 방어막을 사용해 피해를 흡수할 수 있습니다. 업그레이드하면 그림자 포를 사용할 수 있습니다. 지상 유닛 공격 가능 |
||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
시야: 9 | |||
체력: 300[52] | 방어력: 1[기본] | ||||
보호막: 100[54] | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 | 이동 속도: 2.25 | ||||
위상 분열기 Phase Disruptors | |||||
공격력: 20(중장갑 50)[56] | 사거리: 6 | ||||
무기 속도: 1.45 | 대상: 지상 | }}} | |||
특성 |
로봇공학 지원소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9) |
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기본 능력 | 연구 필요 | ||||
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방어막 Barrier (B) 재사용 대기시간: 60 최대 100의 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속됩니다. 자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭 |
|
그림자 포 Shadow Cannon (C) 재사용 대기시간: 45 대상 유닛 또는 구조물에 320의 피해를 줍니다.[57] 지상 및 공중 유닛에 사용 가능 |
중요한 점은 캠페인 때와 동일하게 그림자 포로 대공이 가능하다는 것이다. 위력은 둘째치고 패널 스킬의 대공 부담을 덜어준다는 것만으로도 가치가 있다. 방어 유형을 안 가리기에 궤도 폭격의 중추댐을 안 받는 경장갑 공중 유닛을 대부분 한 번에 없앨 수 있으며, 전투순양함 등 주력함 유닛은 두 번, 혼종 네메시스는 세 번에 잡는다. 다만 단일 유닛 대상으로 일일이 시전해야 하다 보니 대공을 완전히 맡기기는 어렵고, 주 목표를 호위하는 공중 유닛, 공세에 섞여 오는 소수의 공중 유닛을 처리하기에 적합하다. 또한 카락스의 불멸자는 아르타니스의 것보다 방어막량은 적지만, 카락스는 재구축 광선, 기본 특성&마스터 힘, 통합 방어막 등 내구성을 향상시킬 다양한 수단이 있어 실질적으로는 불멸자 계열 유닛 중 자원 대비 가장 튼튼하다. 여기에 명명백백한 기사 위신을 선택하면 가격이 변형체급으로 내려가서 내구력을 앞세워 작정하고 데스볼을 굴리는 게 가능해진다. 물론 용기병보다 테크가 늦고 대공도 아주 원활하지는 않기 때문에 준비가 어느 정도 필요하다는 단점은 있다.
6.3.2. 거신
|
거신 Colossus (C) 강력한 범위 공격 능력을 갖춘 전투형 4족 보행 유닛입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다. 업그레이드하면 공격 시 지면에 불길을 일으켜 적에게 추가 지속 피해를 줄 수 있습니다. 지상 유닛 공격 가능 |
||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
요구 사항: 로봇공학 지원소 | |||
체력: 300[58] | 방어력: 1[기본] | ||||
보호막: 150[60] | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 거대 | |||||
이동 속도: 2.25 | 시야: 10 | ||||
열 광선 Thermal Lance | |||||
공격력: 15[→ 20][62]x2[63] | 사거리: 6[→9] | ||||
무기 속도: 1.65 | 대상: 지상 | }}} | |||
특성 |
로봇공학 지원소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9) |
||||
기본 능력 | |||||
|
언덕 걸음 Cliff Walk 이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다. |
||||
연구 필요 | |||||
|
열 광선 사거리 Extended Thermal Lance 거신의 사거리가 3만큼 증가합니다. |
|
화염 광선 Fire Beam 공격 시 지면에 불길을 일으켜 해당 범위 내의 적 지상 유닛에게 5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 줍니다.[64] |
▲ 기본 공격 범위 / 화염 광선(장판) 범위
카락스의 공성 유닛. 9레벨이 되면 공허의 유산 캠페인에서 정화자 거신이 가진 화염 장판 기능을 업그레이드할 수 있게 되며, 모델링도 정화자 거신으로 변경된다. 긴 사거리와 강력한 지상 범위 공격을 가져, 같은 로봇공학 시설 유닛인 불멸자와 함께 카락스 지상전의 핵심을 맡는다. 기본 능력치는 칼라이 거신을 기반으로 하나, 화염 광선 업그레이드를 하면 캠페인의 화염 광선 능력이 생기며 공격력도 캠페인과 동일하게 오른다. 업그레이드를 마친 거신은 40(20 x 2)이라는 높은 피해를 범위 공격으로 날리며 불장판(5초간 피해 150, DPS 30)까지 깔아대기 때문에 체력이 낮은 저티어 지상 유닛을 말 그대로 삭제해버린다. 원본의 긴 사거리 또한 그대로 갖고 있어 후방에서 자리를 잡기 좋고, 방어 건물을 일방적으로 타격하는 것도 가능하다.
거신의 주 무대는 불멸자가 함께하는 로공 조합이다. 거신의 공격을 조금이라도 버티는 건 울트라리스크, 토르, 지상 혼종 같은 고티어 유닛뿐인데, 이들은 같은 로공 테크에서 나오는 불멸자에게 매우 약하다. 그러니 로공 빌드로 가면 지상 싸움을 어지간해선 질 수가 없다. 이 경우 불멸자와 파수병이 전열에 서고 거신은 후열에서 이들에게 강한 다수의 소형 유닛을 상대하는 역할을 한다. 그리고 저그 혼합형 공세( 타락 무리, 폭발 위협)에 대응하기 위해 우주관문 + 파수병 체제에서도 후반에 거신을 두세 기 정도 추가하기도 한다. 관측선 때문에라도 로공은 반드시 지으니 자원만 있다면 추가하기 쉽다. 한편 포탑 위주 수성전에서도, 단일 공격만 가능해 물량공세에 약한 광자포와 케이다린 초석의 단점을 거신이 효과적으로 보완할 수 있다. 단점은 거신 계열 유닛이 그렇듯 공대공 공격을 얻어맞는다는 것이다. 특히 폭발 위협에 등장하는 갈귀와 살모사는 거신의 천적이다. 갈귀는 빠르게 접근해 강력한 자폭 공격으로 거신을 터뜨려버리고, 살모사는 거신이 보인다 싶으면 냅다 기생 폭탄을 걸거나 납치해버린다. 문제는 같이 나오는 저글링, 맹독충 무리를 처리하는 데 카락스 입장에서 거신만한 게 없는 것도 사실이라 거신을 안 쓰기도 난감하다는 것이다. 그러니 불멸자, 신기루 등 대공이 가능한 유닛을 병행하거나 아둔의 창 에너지 연구를 충분히 진행하는 등, 공중 유닛 대책을 마련해야 한다.
6.3.3. 관측선
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관측선 Observer (B) 정찰용 비행 유닛입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다. [ 감시 / 관측 ] 모드를 사용할 수 있습니다. 탐지기 |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
시야: 11 | |||
체력: 40 | 방어력: 0[66] | ||||
보호막: 20 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 경장갑 - 기계 | 이동 속도: 1.875[→2.8125] | }}} | |||
기본 능력 | |||||
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영구 은폐 Permanently Cloaked 관측선은 영구 은폐 상태입니다. |
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탐지기 Detector 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. |
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감시 모드 Surveillance Mode (E) 관측선을 감시 모드로 전환합니다. 관측선의 시야가 50%만큼 증가하는 대신, 이동할 수 없습니다. |
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관측 모드 Observer Mode (T) 관측선을 일반 관측 모드로 전환합니다. 관측선의 시야 반경이 줄어드는 대신, 이동할 수 있습니다. |
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연구 필요 | |||||
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중력 가속기 Gravitic Boosters 관측선의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다. |
참고로 협동전의 AI는 패널 스킬의 타격에는 반응하지 않기 때문에 어그로 관리 부담은 적다. 다만 동맹이 보라준이나 스완이면 은폐 유닛/드라켄 레이저 천공기가 적의 어그로를 끌어서 카락스의 관측선 쪽으로도 탐지기를 보내니 이 점만 주의하면 된다.
6.4. 우주관문
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우주관문 Stargate (S) 프로토스 공중 유닛을 소환합니다. 사용 가능: 신기루 |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
요구 사항: 인공제어소 | |||
체력: 600 | 방어력: 1 | ||||
보호막: 600 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 3x3 | ||||
시야: 9 | }}} |
6.4.1. 신기루
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신기루 Mirage (X) 제공 우주전투기입니다. 중력자 광선을 사용할 수 있습니다. 업그레이드하면 위상 장갑을 사용할 수 있습니다. 공중 유닛 공격 가능 |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
시야: 10 | |||
체력: 180[69] | 방어력: 0[70] | ||||
보호막: 60[71] | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 경장갑 - 기계 | 이동 속도: 4.25 | ||||
이온포 Ion Cannons | |||||
공격력: 7(경장갑 12)[73]x2 | 사거리: 5→7 | ||||
무기 속도: 1.1 | 대상: 공중 | }}} | |||
특성 |
함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14) |
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기본 능력 | |||||
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중력자 광선 Graviton Beam (G) 재사용 대기시간: 30 대상 유닛을 공중에 띄워 무력화합니다. 효과는 최대 10초 동안 지속됩니다. 거대 유닛은 면역[74] |
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연구 필요 | |||||
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음이온파 수정 Anion Pulse-Crystals 신기루의 사거리가 2만큼 증가합니다. |
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위상 장갑 Phasing Armor 신기루가 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다. 5초에 한 번만 발동합니다. |
단점은 대공에 치중한 나머지 대지 능력이 부실하다는 것이다. 신기루의 지상 공격 수단은 쿨타임 30초짜리 중력자 광선뿐이라 잘해야 딱 신기루 수만큼만 처리가 가능하다. 아르타니스의 불사조는 이중 중력자 광선으로 두 기씩 들어올릴 수 있고 재사용 대기시간 마힘에 올인하면 쿨타임마저 거의 절반이 되어서 공대공 유닛 주제에 공대지를 더 잘 하는데, 신기루는 관련 보너스가 일절 없다 보니 중력자 광선의 효율만 따지면 불사조의 1/4 정도밖에 안 된다. 그렇기에 임무 목표물만 저격하는 게 아니고서야, 적이 지상 유닛 위주인데도 신기루만 뽑는 건 좋은 판단이 아니며 지상 유닛을 적절히 조합할 필요가 있다. 초반에는 신기루 + 파수병으로 운영하다가 중반 이후 가스를 아껴 로공 유닛을 섞으면 된다. 특히 지상 유닛이면서도 대공 공격을 당하는 거신과의 궁합이 좋다. 장단점이 확실해서 임무를 꽤 탄다. 대지 공격이 빈약하다는 특성상 감염체가 주적인 임무( 죽음의 밤, 광부 대피), 그리고 주 목표가 지상 유닛이나 구조물인 임무( 망각행 고속열차, 핵심 부품)는 신기루가 절대 주력이 될 수 없다. 반대로 공허의 출격이나 코랄의 균열처럼 주 목표가 대공 공격을 받는 임무에서는 신기루가 활약한다.
특히 돌연변이라면 활용도가 더 높아지는데, 돌연변이 때문에 교전 난이도가 폭증하거나 함부로 공격하기 곤란한 상황이라도 신기루나 패널로 우회 공격해 임무 목표만 없앨 수 있기 때문이다. 한편 빠른 이동속도 덕에 공허 균열이나 공허 부활자 같은 대상을 찾기에도 요긴하고, 온갖 위험한 장판 돌연변이를 피하기도 좋은데다 공포나 레이저 천공기 같은 유닛 저격 돌연변이 상대로도 위상 장갑 덕에 손실이 적다.
한편 위신에 따라 활용도가 많이 갈리기도 한다.
- 1위신은 유닛 재구축 광선과 통합 방어막이 사라져 강점인 내구성이 약화되는 관계로 거의 안 쓰게 된다.
- 2위신은 가격이 할인돼서 많이 뽑기는 좋지만, 부족한 대지 화력을 패널 스킬이나 지상 유닛과의 조합으로 해결해야 한다. 보통은 같은 테크의 우주모함을 뽑아서 지상/공중을 모두 해결하는 게 낫지만 궤멸 감염이나 폭발 위협같은 물량전에서는 우주모함으로는 한계가 있기 때문에 거신을 호위하는 역할로 뽑아주기도 한다.
- 통상적으로 3위신에서 가장 많이 쓴다. 3위신은 패널 활용을 극대화하기 위해 태양 제련소 연구와 관측선 확보를 우선해야 하는데다가 생산 버프까지 모두 없어지다 보니 생산 시간이 긴 불멸자나 우주모함을 제때 갖추기 어렵다. 그래서 생산 속도가 빠른 파수병과 신기루 위주로 병력을 꾸리게 된다. 또한 신기루는 뛰어난 기동성과 우수한 맷집 덕에 패널각을 위한 시야 확보와 어그로 끌기에 유용하며, 궤도 폭격으로는 비효율적인 공중 유닛 처리도 맡아준다. 가스 위주로 소모하는 유닛이라 광물 위주로 사용하는 포탑과 충돌하지 않으며, 오히려 포탑 특유의 움직이지 못하는 약점을 아주 효율적으로 커버해준다. 3위신이 돌연변이에서 많이 사용된다는 점 역시 신기루가 자주 쓰이는 원인 중 하나.
6.4.2. 우주모함
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우주모함 Carrier (V) 주력함입니다. 요격기를 생산하고 출격시켜 적 대상을 공격합니다. 업그레이드하면 수리 비행정으로 주위 기계 유닛을 치료할 수 있습니다. 지상 및 공중 유닛 공격 가능 |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
요구 사항: 함대 신호소 | |||
체력: 450[75] | 방어력: 2[76] | ||||
보호막: 150[77] | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 거대 | 이동 속도: 1.88 | ||||
시야: 12 | |||||
요격기 Interceptor | |||||
공격력: 5x2[79] | 사거리: 8[80] | ||||
무기 속도: 3[→ 2.25][81] | 대상: 지상 및 공중 | }}} | |||
특성 |
함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14) |
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기본 능력 | |||||
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요격기 생산 Build Interceptor (I) 우주모함의 대상을 자동으로 공격하는 요격기를 생산합니다. 생산된 요격기가 없는 우주모함은 공격할 수 없습니다. 지상 및 공중 유닛 공격 가능 / 자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭 |
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연구 필요 | |||||
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수리 비행정 Repair Drones 두 기의 수리 비행정이 우주모함 주위의 아군 기계 유닛을 자동으로 수리합니다.[82] |
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중력자 차원 발사기 Graviton Warp Catapult 우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시키고 요격기의 공격 속도가 33% 증가합니다. |
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요격기 Interceptor (I) 우주모함의 대상을 자동으로 공격하는 요격기를 생산합니다. 생산된 요격기가 없는 우주모함은 공격할 수 없습니다. 지상 및 공중 유닛 공격 가능 |
||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
요구 사항: 우주모함이 보유한 요격기 8기 미만 | |||
체력: 60[83] | 방어력: 0[84] | ||||
보호막: 40[85] | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 경장갑 - 기계 | 이동 속도: 7.5 | ||||
시야: 7 | |||||
요격기 광선 Interceptor Beam | |||||
공격력: 5x2[87] | 사거리: 2 | ||||
무기 속도: 3[→ 2.25][88] | 대상: 지상 및 공중 | }}} |
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[89] 수리 비행정 Repair Drones 정찰용 비행 유닛입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다. 탐지기 |
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 체력: 1 | 방어력: 0 | 속성: 경장갑 - 기계 | ||||
보호막: 0 | 보호막 방어력: 0 | 이동 속도: 2.5 | 시야: 0 | }}} | |||
기본 능력 | |||||||
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수리 Repair (R) 아군 기계 유닛의 체력을 회복시킵니다. 초당 2의 체력 회복[90] |
거기에 화력 또한 우수하다. 본래 우주모함이라는 유닛이 여러 요격기들의 협공으로 높은 DPS를 보여주는데, 중력자 차원 발사기 업그레이드를 하면 1.5초 만에 요격기를 모두 출격시키는데다가 공격속도까지 33% 증가한다. 상대적으로 낮은 위력의 공격을 빠르게 투사하는 공격 방식 때문에 전투순양함이나 울트라리스크 같은 방어력 높은 유닛에게는 비효율적이지만, 카락스에게는 이런 단단한 유닛을 잡는 데 적합한 패널 스킬들이 있다.[91] 또한 협동전의 주요 적인 혼종은 방업을 안 하고 특히 혼종 파괴자 계열은 기본 방어력이 1, 혼종 네메시스는 0이라 우주모함의 공격 방식이 크게 문제되지 않는다. 일반 임무에서는 목표 오브젝트가 높은 방어력을 가진 망각행 고속열차 정도. 그나마도 망각행 고속열차는 땡우모를 할 경우 태양 후폭풍을 선개발하는 빌드가 정립된지 오래라 크게 문제가 되지는 않는다. 그래도 일반 유닛의 방업을 상쇄하기 위해 공업은 해주는 것이 좋다. 공업은 인공 제어소 단계에서 풀리고, 어차피 우모 뽑으려면 인공 제어소 짓고도 한세월이므로 차관업 다음으로 공업을 눌러주면 된다. 노업 우주모함은 보기에 비해 딜이 안들어가지만 공3업은 제법 봐줄만하게 들어가는 것을 볼 수 있다.
한편 카락스의 유닛 중 대지와 대공을 모두 무난히 소화할 수 있는 사실상 유일한 유닛이다 보니 공세 유형을 크게 가리지 않고, 긴 사거리와 특별할 게 없는 조작법 덕에 운용도 안정적이다. 그러면서 최종 유닛으로는 드물게도 수리 비행정이라는 동맹 보조 능력까지 갖췄다. 이런 여러 장점으로 인해 수가 제대로 쌓인 우주모함은 적수를 꼽기 힘든 막강함을 뽐낸다. 공3업이 된 우주모함이 한 줄 정도만 모여도 휘황찬란한 황금 함대가 아둔의 창의 지원을 받으며 모든 걸 파괴하는 장관을 감상할 수 있을 정도다. 그래서 땡 우주모함은 초반만 어떻게든 넘기면 이론상 대부분의 공세 유형과 임무에서 통하는 몇 안 되는 땡조합이다. 또한 카락스 육성에는 우주모함이 최고라는 얘기가 자주 보이고, 딱히 틀린 말도 아니다. 이는 저렙 카락스에게 이런 문제가 존재하기 때문이다.
- 공통: 테크가 관문, 로공, 우관으로 각각 분리되어 있으면서 최종 테크 건물의 가격이 비싼 프로토스 특성상 다양한 유닛을 조합하기 어려우며, 테크 문제를 빼놓더라도 애초에 카락스는 유닛 가격이 비싸다.
- 파수병: 4레벨이 되어야 재구축이 나온다.
- 동력기: 4레벨이 되어야 교화가 나온다. 즉, 그 전에는 대공용으로 사실상 쓸 수 없다.
- 불멸자: 9레벨이 되어야 그림자 포를 쓸 수 있다. 업그레이드가 없어도 그나마 제 몫을 하는 유닛이지만, 그림자 포가 없어서 대공이 안 되니 이를 패널 스킬에 맡겨야 한다.
- 거신: 9레벨이 되어야 불장판을 쓸 수 있다. 방어전이 아닌 이상 9레벨 전엔 쓸 이유가 없다.
- 신기루: 14레벨이 되어야 위상 장갑을 쓸 수 있다. 그 전에는 이름만 신기루지 값비싼 불사조에 불과하다. 게다가 보급품 대비 비용은 우주모함보다 신기루가 더 비싸다.
- 포탑: 포탑 업그레이드는 6레벨에, 즉시 소환은 11레벨에 해금되므로 타워 러시의 효율이 매우 떨어진다.
그러나, 이런 막대한 장점만큼이나 단점이 많은 물건이다. 일반 임무에서도 거슬리는, 가장 큰 문제는 최종 유닛답게 생산 기반을 갖추기 까다롭다는 것이다. 일단 자체 가격부터가 매우 비쌀뿐더러, 함대 신호소라는 고테크 건물과 두 가지의 전용 업그레이드를 요구하고, 그러면서도 생산하는 데 120초라는 무지막지한 시간이 걸린다. 그렇기에 우주모함을 주력 유닛으로 채택하겠다면 처음부터 작정하고 우주모함에 맞춘 운영을 해야 하며, 다르게 말해 우주모함은 운용 자체보다는 모아가는 과정이 중요하다. 철저한 최적화로 테크를 막힘없이 올려야 하는 건 물론, 유닛 공백기 동안 놀고 있을 수 없으니 소수 광자포나 동력기로 동맹을 지원하고 패널 스킬로 공세를 차단해야 한다. 이런 최소한의 기여도 안 하고 우주모함 생산에만 열중한다면 악명 높은 땡전순충 레이너와 다를 바 없는 우모충 카락스 소리를 들어도 할 말이 없으니 빌드를 연습할 필요가 있다. 또한 신기루와 반대로 특정 돌연변이에 매우 약한 면모를 보여주므로, 무작위 돌연변이에선 사용하기 어려운 유닛이다.
- 별의 별 몹들이 죄다 단단해지는 복수자, 감화. 우주모함의 저화력 연타 방식이 잘 먹히지 않는다. 심지어 감화 돌연변이는 아군을 통한 방깎도 안된다.
- 요격기가 취약한 경우: 요격기는 사거리가 짧고 몸이 약하다는 치명적인 약점이 있다. 카락스 특성을 받기 때문에 레더나 다른 사령관보다는 요격기가 튼튼하지만, 단지 그 뿐이고 즉사기나 폭딜에는 여전히 취약하다.
- 공격할 때마다 확산된 딜로 요격기를 터트려버리는 확산[92]
- 지뢰 철거를 시도하면 사거리 짧은 요격기가 몽땅 터지는 지뢰청소부
- 요격기들이 딜을 제대로 하기 전에 몽땅 먹어버리는 번식자
- 우주모함 본체가 취약한 경우: 우주모함은 이동 속도가 느리다. 적의 공세를 패널로 지워야 한다는 개념이 아니고, 돌연변이에서는 단순히 병력이 느린 것 자체가 큰 페널티인 특성들이 존재한다.
- 우주모함을 뽑기 훨씬 전부터 튀어나오는데다 패널 업그레이드를 강요해서 빌드업을 아주 강력하게 방해하고, 우모를 뽑아도 대응에 별로 메리트가 없는 공허 균열
일반 임무에서는 느린 빌드업 외의 단점들이 찔릴 일이 거의 없지만[94], 돌연변이에서는 결국 다 드러나게 되어있다. 어찌보면 레이너의 땡전순보다도 못한 사례로, 땡전순은 돌연변이를 거의 안타는 히페리온이라도 많이 부르는데 땡우모는 오히려 패널에 자원을 투자하지 못해서 돌연변이 저항성에 취약해진다.
7. 건물
7.1. 연구 건물
7.1.1. 태양 제련소
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태양 제련소 Solar Forge 아둔의 창을 업그레이드합니다. |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
시야: 9 | |||
체력: 500 | 방어력: 1 | ||||
보호막: 500 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 3x3 | }}} | |||
특성 |
태양 제련소 추가 업그레이드 1
(사령관 레벨 8) |
태양 제련소 추가 업그레이드 2
(사령관 레벨 12) |
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기본 업그레이드 | |||||
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태양 효율 1단계 연구 Research Solar Efficiency Level 1 (E) 아둔의 창이 6초마다 1의 에너지를 재생합니다. |
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태양 효율 2단계 연구 Research Solar Efficiency Level 2 (E) 아둔의 창이 6초마다 3의 에너지를 재생합니다. |
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태양 제련소 추가 업그레이드 1 | |||||
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태양 효율 3단계 연구 Research Solar Efficiency Level 3 (E) 아둔의 창이 6초마다 6의 에너지를 재생합니다. |
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첨단 수리 시스템 연구 Research Advanced Repair Systems (R) 아둔의 창의 재구축 광선이 추가 대상에게 영향을 주어, 최대 5개의 대상을 수리할 수 있습니다. |
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태양 제련소 추가 업그레이드 2 | |||||
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위상 폭발 연구 Research Phase Detonation (B) 아둔의 창의 궤도 폭격이 대상 지역의 적 유닛들을 1.5초 동안 기절시킵니다. |
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태양 후폭풍 연구 Research Solar Flare (A) 아둔의 창의 태양의 창이 지나간 자리에 불길이 일어 20초에 걸쳐 600의 추가 피해를 입힙니다. |
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태양 효율 연구
6.3초[97]마다 추가로 아둔의 창 에너지가 생성된다. 기본 에너지 회복 속도가 초당 0.2812인데 단계별로 초당 0.175 / 0.525 / 1.05가 늘어나는 셈이라 각각 약 +62% / +187% / +373%인 셈이다. 회복 속도 증가이니만큼 연구를 빠르게 할수록 얻는 에너지량이 증가하므로 최우선 업그레이드이다. 2단계 업그레이드는 황혼 의회 테크를 요구하며, 3단계는 로봇 공학 지원소 or 함대 신호소(택1)를 요구한다. 대개 공허 균열 같이 에너지 소모를 크게 요구하는 돌연변이가 존재하거나 적 공세가 살변갈링링인 게 아닌 이상 2단계까지만 업그레이드해도 운영에 무리가 없기 때문에 2단계까지만 하고 끝내는 경우가 많으나, 돌연변이에선 3위신이 아닌 이상 2단계로는 에너지가 빠듯해서[98] 빠르게 올려주는 편이 좋다. 이전까지는 1단계에만 200/200, 2단계는 250/250, 3단계는 300/300이라는 높은 비용을 요구해서 최적화에 큰 걸림돌이 될 정도였지만, 5.0 패치로 1, 2단계 업그레이드의 효율이 약간 줄어든 대신 비용이 모든 단계에서 100씩 감소해서 문제가 완화되었다. -
첨단 수리 시스템 연구
유닛 중심 플레이면 필수 업그레이드다. 모든 유닛이 기계 유닛인 카락스의 특성상 병력 유지력을 높이는 데 좋으며, 동맹 또한 이 효과를 받기 때문에 동맹의 주력 유닛이 기계 속성일 경우 우선 순위로 연구하면 생각 이상의 시너지 효과를 볼 수 있다. 사실 안 하면 본인이 받아야 하는 재구축 광선까지 동맹에게 다 빼앗기기 때문에 동맹이 기계 유닛 중심이면 반강제로 해야 하는 업그레이드다. -
위상 폭발 연구
궤도 폭격을 범위는 좁지만 소모 에너지가 매우 적은 1.5초짜리 기절 능력처럼 사용할 수 있게 된다. 궤도 폭격의 보조 능력을 극대화시키는 연구로, 이 능력은 아군을 보조하는 것은 물론 자신에게도 여러모로 유용하게 사용할 수 있다. 궤도포격이 범위 공격이기 때문에 상대하는 적 공세가 단단한 경우 교전이 벌어지는 즉시 적당히 흩뿌리기만 해도 공격을 못하게 묶어버릴 수 있다. 또한 극성처럼 이쪽에서 아예 손을 쓸 수 없는 돌변에서도 유효하고, 영웅 유닛들에게는 둔화가 걸리기 때문에 무척 유용하게 쓰인다. 다만 일개 유닛을 저격하고자 할 때엔 기절 시간이 짧은데다 그냥 궤도 폭격을 몇발 더 날려서 죽이는 게 낫기 때문에[99] 일반적으로는 가장 후순위로 밀리는 업그레이드. 그래도 특정 돌변(극성, 번식자)이나 맵(공허의 출격)을 카운터칠때엔 우선순위가 올라온다. -
태양 후폭풍 연구
태양의 창이 지나간 자리에 DPS 30짜리 불장판을 깔아 지상의 적을 노릇하게 구워준다. 지상 대규모 공세를 막아낼 때 도움이 되며, 특히 망각행 고속열차에서 열차를 상대할 때 빛을 발한다. 열차가 일렬로 이동 중일 때 타이밍을 맞춰 역방향으로 긁어주면 태양의 창 한 줄기가 최대 4량의 열차를 타격하면서 최대 800의 누적딜과 함께 장판딜이 들어가기 때문이다. 죽음의 밤에서도 1회 공격만으로 감염된 건물을 파괴할 수 있게 되기 때문에 필수업이다.
7.1.2. 제련소
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제련소 Forge (F) 프로토스 지상 유닛의 무기와 장갑, 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다. 방어 구조물을 업그레이드합니다. 사용 가능: 광자포 (탐사정 소환) [ 케이다린 초석 (탐사정 소환) ] |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
시야: 9 | |||||
체력: 400 | 방어력: 1 | ||||||
보호막: 400 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 3x3 | }}} | |||||
특성 |
새 유닛: 케이다린 초석
(사령관 레벨 3) |
제련소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6) |
|||||
기본 업그레이드, 능력 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
|
지상 무기 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Ground Weapons Level 1, 2, 3 (G) 프로토스 지상 유닛의 공격력을 [ - / 한 단계 더 / 최대로 ] 업그레이드합니다. |
|||||
|
지상 장갑 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Ground Armor Level 1, 2, 3 (A) 프로토스 지상 유닛의 방어력을 [ - / 한 단계 더 / 최대로 ] 업그레이드합니다. |
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보호막 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Shields Level 1, 2, 3 (S) 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 [ - / 한 단계 더 / 최대로 ] 업그레이드합니다. |
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광자포 Photon Cannon 제련소는 광자포를 소환할 수 있게 해줍니다. |
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케이다린 초석 Khaydarin Monolith 제련소는 케이다린 초석을 소환할 수 있게 해줍니다. |
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제련소 추가 업그레이드 | |||||||
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향상된 목표 설정 연구 Research Enhanced Targeting (R) 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다. |
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포 최적화 연구 Research Optimized Ordnance (E) 광자포와 케이다린 초석의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다. |
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강화 방어막 연구 Research Fortification Barrier (B) 보호막 충전소가 대상 구조물에 10초 동안 최대 100의 피해를 흡수하는 방어막을 부여합니다. |
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향상된 목표 설정
사거리 증가로 포탑의 밀집화력을 조금이나마 올려주며, 사거리 9인 유닛도 공격할 수 있게 해준다. 적이 근접 유닛이 적거나 없는 원거리 유닛 조합이면 우선적으로 하는 게 좋다. 참고로 보호막 충전소도 영향을 받아서 업그레이드하면 꽤 먼 거리에 있어도 보호막 회복 및 강화 보호막을 써준다. 그래서 방어 건물이 잠기는 2위신에서도 유일하게 연구할 수 있는 방어 건물 업그레이드다. -
포 최적화
포탑의 공속을 영구적으로 올려준다. 업글 시간이 길어서 초반 수비용에 써먹기는 애매한 터라 적당한 타이밍에 찍지만, 타워 러시를 하겠다면 당연히 최우선 업그레이드다. -
강화 방어막 연구
보호막 충전소가 공격받는 근처 건물에 방어막을 씌워준다. 포탑 유지력에 큰 기여를 하지만 보호막 충전소의 에너지를 퍼먹는 주범이라 황혼 의회에서 신속 재충전을 필수적으로 연구해야 한다.
7.1.3. 인공제어소
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인공제어소 Cybernetics Core (Y) 프로토스 공중 유닛의 무기와 장갑을 업그레이드합니다. 사용 가능: 동력기 (관문) |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
요구 사항: 관문 | |||||
체력: 550 | 방어력: 1 | ||||||
보호막: 550 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 3x3 | }}} | |||||
기본 업그레이드, 능력 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
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공중 무기 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Air Weapons Level 1, 2, 3 (E) 프로토스 공중 유닛의 공격력을 [ - / 한 단계 더 / 최대로 ] 업그레이드합니다. |
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공중 장갑 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Air Armor Level 1, 2, 3 (A) 프로토스 공중 유닛의 방어력을 [ - / 한 단계 더 / 최대로 ] 업그레이드합니다. |
}}} | |||||
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동력기 Energizer 인공제어소는 동력기를 소환할 수 있게 해줍니다. |
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차원 관문 연구 Research Warp Gate (G) 관문을 차원 관문으로 업그레이드할 수 있습니다. |
7.1.4. 황혼 의회
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황혼 의회 Twilight Council (C) 파수병, 동력기, 보호막 충전소를 업그레이드합니다. |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
요구 사항: 인공제어소 | |||
체력: 500 | 방어력: 1 | ||||
보호막: 500 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 3x3 | ||||
시야: 9 | }}} | ||||
특성 |
황혼 의회 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4) |
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기본 업그레이드 | |||||
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돌진 연구 Research Charge (C) 파수병이 주위 적을 향해 돌진할 수 있고, 파수병의 이동 속도가 증가합니다. |
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황혼 의회 추가 업그레이드 | |||||
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재구축 연구 Research Reconstruction (B) 파수병이 파괴당하면 되살아납니다. 120초마다 한 번만 발동됩니다. |
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신속 재충전 연구 Research Rapid Recharging (D) 동력기와 보호막 충전소의 에너지 재생률이 200% 증가합니다. |
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교화 연구 Research Reclamation (E) 동력기가 기계 유닛을 120초간 조종할 수 있습니다. 대상 유닛은 120초 후 자폭합니다. |
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돌진 연구
패널로 공격할 수 있는 카락스에게 파수병의 돌진은 그다지 소중하지 않다. 특히 단순 시야 확보 용도로 사용하는 경향이 있는 초반일수록 이런 경향이 심해서, 패널 업글이나 다른 상위 연구에 우선순위가 밀리는 편이다. 나중에 딜러진을 보호할 목적으로 쓸 때나 남는 자원으로 올린다. -
재구축 연구
파수병의 존재 의의라 할 수 있는 업그레이드이다. 즉석에서 부활하기 때문에 시야 및 전선 유지에 큰 도움이 되고, 이 과정에서 후방의 유닛들의 보호까지 확실하게 할 수 있다. -
신속 재충전 연구
동력기와 보호막 충전소의 에너지 재생 속도를 200% 증가시켜준다. 타워 빌드의 핵심인 보호막 충전소, 유닛 빌드의 핵심인 동력기 모두에게 영향을 주기에 빼놓을 수 없는 연구다. -
교화 연구
대상 기계 유닛을 120초간 조종하고 시간이 지나면 자폭한다. 파괴자, 전투순양함, 우주모함, 공성전차, 거신 등 강력한 고테크 유닛들을 빼앗거나 과학선 같이 유용한 유닛을 뺏어올 수 있어 매우 유용한 스킬. 다만 쿨타임도 동일한 120초이기 때문에 어느 유닛을 먼저 빼앗을지 판단하고 사용해야 한다. 생체 유닛에겐 효과가 없으니 적이 저그면 누르지 말자.
7.1.5. 로봇공학 지원소
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로봇공학 지원소 Robotics Bay (B) 관측선, 불멸자, 거신을 업그레이드합니다. 사용 가능: 거신 (로봇공학 시설) |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
요구 사항: 로봇공학 시설 | |||
체력: 500 | 방어력: 1 | ||||
보호막: 500 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 3x3 | ||||
시야: 9 | }}} | ||||
특성 |
로봇공학 지원소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9) |
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기본 업그레이드, 능력 | |||||
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중력 가속기 연구 Research Gravitic Boosters (B) 관측선의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다. |
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열 광선 사거리 연구 Research Extended Thermal Lance (E) 거신의 사거리가 3만큼 증가합니다. |
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거신 Colossus 로봇공학 지원소는 거신을 소환할 수 있게 해줍니다. |
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로봇공학 지원소 추가 업그레이드 | |||||
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화염 광선 연구 Research Fire Beam (C) 거신의 공격력이 증가하고, 공격 시 지면에 불길을 일으켜 그 지역에 있는 적 지상 유닛에게 5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 줍니다. |
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그림자 포 연구 Research Shadow Cannon (A) 불멸자가 그림자 포를 사용할 수 있습니다. 대상 유닛 또는 구조물에 320의 피해를 줍니다. 지상 및 공중 유닛에 사용 가능 |
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중력 가속기 연구
관측선의 이동속도가 1.88에서 2.81로 50% 증가한다. 그나마 포탑 카락스는 감시 모드 위주로 운용할 테니 안 해도 어느 정도 굴릴 만하지만, 이게 없는 관측선은 너무 느려서 불멸자도 제대로 못 따라다니고, 포탑에 얻어맞을 때 빨리 도망갈 수 있다는 점이 크니 유닛 카락스라면 웬만해서 누르는 게 좋다. 특히 공허 균열 돌연변이에서는 필수 연구 수준으로 위상이 올라간다. -
열 광선 사거리 연구
거신의 사거리가 6에서 9로 증가한다. 화염 광선 연구와 더불어 거신을 제대로 운용하기 위해선 반드시 해야 할 연구다. -
화염 광선 연구
거신의 공격력이 5 증가하고 공격 시 지면에 불길을 일으켜 해당 지역에 있는 지상 유닛에게 5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 준다. 카락스 거신 화력의 기반이니만큼 거신을 쓴다면 최우선 연구다. -
그림자 포 연구
캠페인의 말살자가 사용하는 그림자 포를 불멸자에게 붙이는 연구다. 우주관문 없이 대공 화력이 필요하다면 이것 말고는 선택지가 거의 없다.
7.1.6. 함대 신호소
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함대 신호소 Fleet Beacon (F) 신기루와 우주모함을 업그레이드합니다. 사용 가능: 우주모함 (우주관문) |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
요구 사항: 우주관문 | |||
체력: 500 | 방어력: 1 | ||||
보호막: 500 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 3x3 | ||||
시야: 9 | }}} | ||||
특성 |
함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14) |
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기본 업그레이드, 능력 | |||||
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음이온파 수정 연구 Research Anion Pulse-Crystals (R) 신기루의 사거리가 2만큼 증가합니다. |
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중력자 차원 발사기 Research Graviton Warp Catapult (C) 우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시키고 요격기의 공격 속도가 33% 증가합니다. |
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우주모함 Carrier 함대 신호소는 우주모함을 소환할 수 있게 해줍니다. |
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함대 신호소 추가 업그레이드 | |||||
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위상 장갑 연구 Research Phase Armor (G) 신기루가 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다. 5초마다 한 번만 발동합니다. |
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수리 비행정 연구 Research Repair Drones (D) 우주모함이 주위의 아군 기계 유닛을 자동으로 수리하는 수리 비행정 두 기를 얻습니다. |
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음이온파 수정 연구
신기루의 사거리를 2 증가시켜 총 7의 사거리를 갖게 한다. 신기루의 원활한 공격 능력을 위해 반드시 해주어야 하는 업그레이드. -
중력자 차원 발사기 연구
본래는 없는 연구였으나, 5.0 패치로 추가된 연구다. 원본과 동일하게 요격기를 빨리 출격시키고, 거기에 공격 속도가 빨라지는 효과도 추가되었다. 요격기 격추 시에 보다 신속하게 보충할 수 있으며 화력도 증가한다. 체감 화력이 배 이상 늘어나기 때문에 우주모함을 쓴다면 필수 연구. 공격 속도도 증가해서 그런지 같은 업그레이드인 피닉스의 '중력자 발사기'와는 이름이 조금 다르다. 다만 피닉스의 것보다 연구 시간이 40초가 더 걸린다는 단점이 있다. -
위상 장갑 연구
신기루를 잠깐씩이나마 무적 상태로 만들어주는 업그레이드다. 신기루의 생존력을 크게 향상시키면서 특유의 빠른 이동속도 덕분에 제공권 장악에 큰 역할을 하게 한다. -
수리 비행정 연구
우주모함이 과학선 역할을 겸할 수 있게 하는 업그레이드. 우주모함 1기에 2기의 수리 비행정이 생성되며 기계 유닛들을 수리할 수 있게 한다. 카락스의 유닛들은 1렙 패시브로 인해 체력이 높기 때문에 재구축 광선의 회복 속도가 부족할 수 있는데 이를 보충해주는 역할을 할 수 있다. 다만 캐리어는 로보틱스 병력과 조합시키기에는 테크가 높고 비용이 비싼데다가, 땡우주모함은 재구축 광선으로도 감당이 가능한 경우가 많기에 동맹이 기계병력을 구성하거나, 특별히 피격량이 많은 돌연변이가 아니면 다소 애매한 업그레이드일 수 있다. 요격기 또한 치료 대상이기 때문에 요격기 재생산 시간 동안 발생하는 딜로스를 줄일 수 있다.
7.2. 방어 건물
카락스는 전투 유닛 비용에 페널티가 있고 방어 포탑과 패널의 시너지가 상당하여[105] 포탑을 사용하는 빈도가 다른 사령관들보다 훨씬 잦다.특성 |
제련소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6) |
칼라이의 재능
(사령관 레벨 11) |
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위신 |
명명백백한 기사 전투 유닛의 비용이 40% 감소합니다. 광자포와 케이다린 초석을 사용할 수 없습니다. |
7.2.1. 광자포
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광자포 Photon Cannon (C) 주 방어 구조물입니다. 지상 및 공중 유닛 공격 가능 탐지기 |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용: [include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=150, time=40[→1\])][106] | 요구 사항: 제련소 | |||
체력: 150[107] | 방어력: 1 | ||||
보호막: 150[108] | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 2x2 | ||||
시야: 11 | |||||
광자포 Photon Cannon | |||||
공격력: 20[110] | 사거리: 7[→9] | ||||
무기 속도: 1.25[→1][111] | 대상: 지상 및 공중 | }}} | |||
기본 능력 | |||||
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탐지기 Detector 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. |
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연구 필요 | |||||
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향상된 목표 설정 Enhanced Targeting 방어 구조물의 사거리가 2만큼 증가합니다. |
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포 최적화 Optimized Ordnance 방어 구조물의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다. |
최대 차별점은 이런 준수한 방어 건물을 즉석에서 건설할 수 있다는 것이다. 사령관 레벨 11 특성인 칼라이의 재능으로 소환 시간이 1초로 줄어들기에, 카락스는 자원만 충분하면 순식간에 포탑 방어선을 구축할 수 있다. 원래부터 광물만 먹는 건물이다 보니 중후반에 광물이 많이 남아 포탑 공사를 할 때 두드러지는 강점이다. 이런 편리함과 광자포의 다재다능함이 어우러져, 카락스는 광자포를 다른 프로토스 사령관보다 훨씬 다양하게 활용한다. 멀티 바위 깨기, 초반 방어, 탐지기(아무도 모르게 대처), 심시티를 섞어서 적을 모이게 하는 어그로용, 태양의 창에 살아남은 잔여 적 처리 등. 그러나 이동이 불가능하다는 건물의 근본적인 단점이 해결된 건 아니고 스완의 포탑처럼 회수할 수 있는 것도 아닌지라, 멀티 수비나 방어 거점으로 재활용할 수 있거나 공허 균열 돌연변이가 있는 게 아니라면 타워 러시에 쓰기에는 부적합하다. 그리고 많이 강화됐다곤 하나 결국 그 기반을 기본적인 방어 건물에 두고 있다 보니 방어를 온전히 맡기기에는 불안한 감이 있다. 기본 16이라는 좋지 않은 DPS를 가졌고, 단일 공격이라 물량 유닛에도 약하며, 사거리가 늘어도 공성 유닛에 대항할 정도인 건 아니다. 따라서 초반을 넘기면 탱킹을 보조할 파수병, 근접 유닛의 접근을 차단할 보호막 충전소와 관문 심시티, 딜러 역할을 맡을 초석이나 거신, 시야와 화력을 보조할 동력기와 관측선 등을 추가해서 제대로 된 방어선을 구성할 필요가 있다.
7.2.2. 보호막 충전소
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보호막 충전소 Shield Battery (B) 주위 아군 유닛과 구조물의 보호막을 회복시킵니다. 업그레이드하면 강화 방어막을 사용할 수 있습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용: [include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=100, time=30[→1\])][112] | 요구 사항: 관문 | |||
체력: 200 | 방어력: 1 | ||||
보호막: 200 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 2x2 | ||||
초기/최대 에너지: 50/200 | 시야: 9 | }}} | |||
기본 능력 | |||||
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회복 Restore (R) 대상 유닛 또는 구조물의 보호막을 회복시킵니다.[114] 에너지 1당 3의 보호막 회복 자동 시전은 유닛과 방어 구조물만 대상으로 함 / 자동 시전을 [ 비활성 / 활성 ]화하려면 우클릭 |
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연구 필요 | |||||
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강화 방어막 Fortification Barrier (B) 15 / 재사용 대기시간: 30 대상 구조물에 10초 동안 최대 100의 피해를 흡수하는 방어막을 부여합니다.[115] |
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향상된 목표 설정 Enhanced Targeting 방어 구조물의 사거리가 2만큼 증가합니다. |
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신속 재충전 Rapid Recharging 에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다. |
강화 보호막은 협동전에서 추가된 능력이다. 대상 구조물에게 피해 100을 흡수하는 보호막을 씌우는데, 마스터 힘 1당 체력/보호막 증가 수치가 광자포 기준 6임을 감안하면 상당한 수치다. 보호막을 중첩시킬 수는 없으나 자동 시전을 켜면 여러 충전소가 교대로 사용하며, 보호막 회복과 달리 동맹 테란 및 저그 건물을 포함한 모든 구조물에게 자동으로 시전한다. 단점은 인공지능상 주변 건물이 공격받아야만 자동 시전하므로 건물을 단숨에 파괴하는 야마토 포나 핵 같은 강력한 공격에는 무용지물이다. 한편 회복 능력과는 별개로 관문과 더불어 심시티에서 벽으로 사용하기 좋은 건물이기도 하다. 광자포보다 싸고 튼튼한데다 무기가 없어서 어그로를 안 끄는 덕에 전방에 건설하면 근접 유닛의 접근을 효과적으로 억제한다. 그래서 유닛 플레이에서도 방어선마다 지어두면 방어 유닛의 유지력에 큰 도움이 된다. 특히 명명백백한 기사 위신은 방어 건물 중 이것만 사용 가능하기에, 효율적인 방어를 위해 보호막 충전소로 심시티를 잘 하는 게 중요하다.
7.2.3. 케이다린 초석
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케이다린 초석 Khaydarin Monolith (D) 막강한 방어 구조물입니다. 사거리가 아주 길고 적에게 막대한 피해를 주지만 비용이 많이 들고 공격 속도가 느립니다. 지상 및 공중 유닛 공격 가능 |
||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용: [include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=300, g=100, time=80[→1\])][116] | 요구 사항: 제련소 | |||
체력: 200[117] | 방어력: 1 | ||||
보호막: 100[118] | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 3x3 | ||||
시야: 13 | |||||
케이다린 광선 Khaydarin Beam | |||||
공격력: 100 | 사거리: 13[→15] | ||||
무기 속도: 3[→ 2.4] | 대상: 지상 및 공중 | }}} | |||
기본 능력 | |||||
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탐지기 Detector 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. |
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연구 필요 | |||||
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향상된 목표 설정 Enhanced Targeting 방어 구조물의 사거리가 2만큼 증가합니다. |
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포 최적화 Optimized Ordnance 방어 구조물의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다. |
기본 DPS는 광자포의 두 배를 살짝 웃도는 33.3.....이나, 차지하는 공간 또한 광자포의 두 배를 넘는 3x3인지라 비싼 값에도 불구하고 면적당 화력에서 광자포를 앞서는 건 아니다. 하지만 초석의 의의는 단순 DPS가 아닌, 최대 15라는 엄청난 거리에서 100이라는 무식한 한 방 피해를 투사체 없이 박아넣는다는 것이다. 따라서 초석은 공성 전차, 거신, 폭풍함 같은 공성 유닛들에게 일방적으로 당하지 않고, 방어력 높은 적이 오거나 감화, 복수자 같은 방어력 관련 돌연변이가 떠도 화력 손실이 적다. 마찬가지 이유로 핵 쏘러 오는 유령, 미사일 폭격, 번식자, 공허 부활자를 처리하는 데에도 요긴하다. 특히 미사일 폭격에서는 투사체 공격이 아니라 국지 방어기에 요격당하지 않는다는 장점이 초석의 가치를 더욱 높인다. 여기에 전쟁 설계자 위신에서 시간장 + 포탑 공속 업그레이드 + 시간 증폭 + 동력기 버프 + 시간의 파도를 몰빵하면 공격 속도가 2.4 - 2.07 = 0.33까지 감소해, 거리 15에서 DPS 300을 즉발로 때려박는 괴물 포탑이 탄생한다.
이처럼 광자포와 확연히 다른 특징을 띤 무기 때문에, 광자포와 보호막 충전소로 이뤄진 방어선에는 케이다린 초석도 병행하는 것이 권장된다. 카락스의 광자포가 만능이긴 해도 방어 건물을 일방적으로 공격하는 공성 유닛에게는 대항하지 못하는데, 압도적인 사거리와 한 방 위력을 가진 초석은 패널 스킬의 역할을 대신해 이런 적들을 효과적으로 처리한다. 초석 몇 채를 부대 지정해두면 높은 체력을 가진 유닛에게 화력을 집중해야 할 때 활용하기 좋다. 사실 이런 용도로는 불멸자가 낫다는 평도 있고 지상 한정으로는 맞는 말이지만, 공중 유닛에게는 반대로 초석이 우위다. 불멸자의 대공은 쿨타임 45초짜리 그림자 포로만 가능한 반면, 초석은 무기가 지상과 공중 모두에 대응하는데다가 건물이라 보급품도 안 먹기 때문이다. 그래서 초석의 주 역할은 대공 방어에 가깝다. 그러나 비싼 가격과 가격 대비 낮은 내구도는 캠페인과 그대로이기에 전열에 배치하기에는 부적합하다. 물론 카락스에게는 재구축 광선과 보호막 충전소가 있어서 실질적인 내구도는 캠페인보다 높지만, 이는 광자포를 비롯한 다른 건물들도 다 받는 것이라 초석을 앞세울 이유는 되지 못한다. 그러므로 초석은 광자포와 보호막 충전소 뒤에 배치해 이들의 보호를 받도록 하는 것이 이상적이다. 또한 광역 공격 능력이 없어 다수의 적에게 약하다는 광자포의 단점은 공격속도가 느린 초석이 오히려 더욱 심하게 갖고 있는 터라, 이런 공세가 온다면 초석보다는 광역 공격에 특화된 거신을 뽑아 방어선에 주둔시키는 게 좋다.
캠페인의 아이콘 |
7.3. 기타 건물
7.3.1. 수정탑
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수정탑 Pylon (E) 보급품을 공급합니다. 보급품을 늘리면 더 많은 유닛을 소환할 수 있습니다. 주위 구조물에 동력을 공급합니다. |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 비용: [include(틀:스타크래프트 2/비용, protoss=, m=100, supply=8 제공, time=25[→1\])] | 시야: 9 | |||
체력: 200 | 방어력: 1 | ||||
보호막: 200 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 2x2 | }}} | |||
특성 |
칼라이의 재능
(사령관 레벨 11) |
카락스는 11레벨 이후에는 수정탑도 즉시 건설이 가능해서 극초반에 미리 수정탑을 지을 필요가 없으며, 전진 수정탑에도 유용하다. 동맹이 아르타니스면 첫 수정탑을 동맹쪽에 지어주는 것도 좋다.
7.3.2. 융화소
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융화소 Assimilator (A) 베스핀 가스 채취를 위해 베스핀 간헐천 위에 건설하는 구조물입니다. |
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" |
비용: |
시야: 9 | |||
체력: 450 | 방어력: 1 | ||||
보호막: 450 | 보호막 방어력: 0[기본] | ||||
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물 | 크기: 3x3 | }}} |
8. 평가
8.1. 장점
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최고의 범용성을 자랑하는 패널 스킬
카락스 1렙 특성이 궤도 폭격인 것에서 볼 수 있듯 카락스의 아이덴티티는 언제든지 일방적으로 적을 타격하는 패널 스킬이다. 아둔의 창 에너지와 해당 지역 시야만 확보되어 있으면 언제든지 적을 타격할 수 있다. 게임 중 "이 지점에 얼만큼의 화력이 당장 필요하다!"는 상황이 올 때마다 원하는 만큼 투사할 수 있다는 의미로, RTS 장르에서 이러한 요소는 거의 치트키에 가깝다. 물론 공짜는 아니고 태양 에너지를 소비하지만, 다른 사령관과 달리 카락스는 태양 제련소 업그레이드로 에너지 수급도 쉬워 패널 공백이라는 게 적으며, 패널 스킬을 자체적으로 강화 할 수도 있어 중후반이라도 더 강해지면 강해지지 약해지지 않는다. 이는 즉시 건설이 가능한 방어 건물/수정탑과 합쳐져 돌발상황에 대해 어느정도 극복이 가능하게 해준다. 특히 변수가 많은 돌연변이로 갈수록 더욱 빛을 발하기 때문에 카락스는 거의 모든 돌연변이에 얼굴을 들이미는 돌변 공무원이다.
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범용성이 높은 방어 건물
프로토스의 간판 방어 건물인 광자포는 태생부터 지대공이 다 되고 탐지기까지 지원하는 만능 건물이다. 여기에 카락스는 칼라이의 재능 특성으로 즉석에서 뚝딱 지어낼 수 있고 고유 업그레이드로 자체 스펙까지 강화할 수 있으므로 범용성은 보증이 된다. 이러고도 부족할까봐 광자포의 부족한 부분을 메꾸는 케이다린 초석까지 받았고 보호막 충전소와 동력기까지 있기 때문에 작정하면 전 사령관을 통틀어서도 최상급의 방어 능력을 발휘할 수 있다. 타워는 컨트롤이 필요하지 않고 회복도 보호막 충전소와 재구축 광선이 알아서 해주므로 한번 깔아놓으면 거의 손이 안 간다. 방어 건물의 성능 자체는 스완의 포탑이 더 좋으나 스완의 포탑은 각각 대공(미사일 포탑), 대 물량(지옥 포탑), 대 중장갑(초토화 포탑)으로 나뉘어있는데다 협동 건설이 있지만 카락스마냥 바로바로 건설되지는 않으며 수리는 업글을 통해 50%까지만 자가회복이 되며 나머지는 건설로봇이 직접 수리해야 해서 범용성은 떨어지는 편인데다 카락스의 케이다린 초석과는 달리 공성 병기에는 무기력하다.[122]
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훌륭한 유지력
대부분의 프로토스 사령관은 회복 능력이 부실하지만 카락스만은 예외다. 모든 유닛/구조물이 기계인데다 재구축 광선으로 자동으로 수리까지 되며, 동맹에게도 수리 능력 혜택이 적용되므로 카락스의 존재만으로도 동맹의 기계 유닛&구조물의 유지력을 대폭 끌어올려준다. 회복 수단을 갖고 있는 사령관이야 제법 많지만, 재구축 광선은 별도의 요구 수단이 없는데다 맵 어디에 있어도 자동으로 수리해주기에 굉장히 유용하다. 재구축 광선이 아니더라도 보호막 충전소라는 강력한 회복 건물도 가지고 있으며, 유닛 플레이의 경우에도 전열에 서 줄 협동전 최고의 탱커인 파수병이 있으므로 핵심 유닛의 손실도 대폭 줄일 수 있고, 우주모함은 최종 테크 유닛이라 뽑기는 힘들지만 수리 비행정이 있어 안 그래도 유지력이 좋은 카락스의 기계 병력의 유지력을 크게 향상시킨다. 따라서 카락스는 (2위신 제외) 전투 유닛이 비싸더라도 이런 좋은 유지력과 선제 타격이 가능한 패널 스킬들을 바탕으로 손실을 최소화하면서 데스볼을 키워나갈 수 있다. 어지간히 꼴아박는 게 아니라면 웬만해선 한 번 뽑은 유닛은 게임 끝날 때까지 쓴다고 보면 된다. 생산력과 가성비가 부실한 카락스는 그래야만 하고.
1위신을 선택한다면 아군 기계유닛에 대한 재구축 광선이 적용되지 않아 수리 비행정 업글 우주모함을 운용하지 않는 이상 병력 유지력을 대폭 상실한다. 다만 1위신을 고른다는 거 자체가 병력 위주 운영을 하지 않는다는 의미이기에 특수한 경우가 아닌 이상 크게 체감되는 단점은 아니다.
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상대적으로 널널하게 해도 되는 보호막 업그레이드
프로토스의 고질적인 문제인 체력 회복 능력이 없는 것과 보호막을 제외하면 별볼일 없는 체력때문에 조금이라도 생존력을 키울려면 보호막을 업그레이드할 수밖에 없는 상황에 놓이게 되지만, 위의 장점처럼 재구축 광선으로 인한 자동 수리, 그리고 카락스 병력의 무지막지한 체력 덕분에 유지력이 타 프로토스 사령관들과의 차이가 매우 명확할 정도로 회복력과 맷집이 좋아 보호막 업그레이드를 굳이 빠르게 할 필요가 없어 자원을 다른 곳에 돌릴 수 있게 된다.
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강력한 대공 방어
상술한대로 카락스의 두 포탑은 튼튼하고 지대지 지대공이 다 되며 사거리도 길다. 여기에 지원을 해 줄 아둔의 창 패널 지원 사격도 공중 타격이 다 되고 범위 공격이라 뭉친 공중 유닛 잡는데 탁월하다. 이런 점 덕분에 일단 제대로 방어 라인을 갖춰두면 전 사령관 중에서도 대공 방어는 수준급으로 좋다. 광자포 + 보호막 충전소에 이어서 초석도 다수 건설하고 관측선도 띄워둔다음 적절한 위상 폭발 궤도 폭격 지원만 해주면 적이 폭풍함을 몰고오든 공허 포격기 떼거지가 오든 전혀 무섭지 않다. 단점 항목의 지대공 제한은 어디까지나 공격 임무에서 지상 유닛 중심 플레이를 할 때의 문제이며, 방어 시엔 카락스의 대공은 정말 강력하다.
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좋은 시야 확보 능력과 다방면 방어
카락스는 수정탑을 즉석 건설이 가능해서 온 맵에 전진 수정탑을 매우 쉽게 할 수 있으며, 관측선도 보유하고 있어서 시야 확보가 매우 수월하다. 이는 자신의 아둔의 창 패널 스킬 투사는 물론이고 시야 확보나 은폐 탐지가 필요한 동맹에게도 큰 도움이 된다. 여기에 마찬가지로 즉석 건설이 가능한 포탑들과 아둔의 창 패널 지원을 합하면 여러 곳에서 적이 오더라도 모두 막아내는 게 가능하기에 다방면 방어에도 강력하다. 다만 2위신 명명백백한 기사의 경우 시야 확보 능력은 좋지만 포탑의 부재로 다방면 방어는 그리 좋지 못한 편.
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생산&연구 가속 스킬의 존재 + 강력한 아군 보조
카락스의 패시브 스킬인 시간장은 물론이고 연결체의 시간 증폭, 패널 스킬인 시간의 파도 모두 생산&업그레이드 속도를 올려줘서 본인과 동맹 모두 초반 인프라 구축 및 최적화부터해서 각종 업그레이드, 유닛 양산 모두에 혜택을 준다. 이는 아군이 대부분 빠른 테크를 타려고 하는 경우가 많기에 도움이 되며 어떤 사령관과 동맹이 되더라도 좋은 시너지를 준다. 이런 생산 가속 스킬은 다른 서포터 계열 사령관(스완, 스텟먼)에겐 없는 카락스만의 장점인 셈으로 동맹에게도 큰 도움이 된다. 다만 3위신을 선택하면 생산 가속은 지원해줄 수 없게 된다.
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후반 잠재력
유닛 확보에 시간이 많이 걸리긴 하나 중반쯤에 일단 유닛이 뽑혀나오기 시작하면 다른 사령관에게 없는 패널 스킬과 고성능 유닛들의 데스볼이 합쳐져서 전장에 굉장한 영향력을 끼칠 수 있다. 애시당초 카락스 병력은 특징이라면 바로 지속 화력인데 그런 지속 화력을 뒷받침할 수 있게 맷집이 뛰어는 것도 모자라 재구축 광선으로 인해 회복까지 되니 덕분에 순간 화력에도 상당히 강한 모습을 보여준다.[123] 돈이 남으면 타워를 도배하고 하다못해 연결체라도 박아 시간 증폭을 걸어줘도 된다. 또한 병력의 가성비는 구려도[124] 인성비는 강력해서 200이 모이면 부대를 둘이나 셋으로 쪼개 멀티태스킹도 가능하다. 보통 이러기 전에 게임이 끝나서 문제지만 돌연변이는 게임시간이 길어지는 경우가 많고 위신 특성까지 생기면서 다시금 재조명받는 장점.
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무결점 위신 특성들
카락스의 위신은 버릴 것이 없다. 물론 위신도 하나의 컨텐츠이니 즐길거리와 가치를 제공한다는 점에선 모든 위신이 쓸만한 카락스가 오히려 정상적인 거지만, 타 사령관들의 위신 특성을 보면 불이익이 훨씬 커 안쓰이거나 혜택이 압도적이라 원본의 상위호환 역할을 하는 위신이 꼭 하나 이상은 포함되어 있다. 물론 3개 다 쓸만한 사령관은 카락스 외에도 있지만, 그런 사령관들도 위신간의 우열관계가 명확하거나 사람에 따라 호불호를 탄다. 명확한 장단점과 특화분야가 나뉘어서 위신간의 우열관계가 거의 없으면서 셋 다 강력한 사령관은 카락스가 유일하다. 그러면서도 2위신을 필두로 굳이 우주방어가 필요하지 않은 일반 아어에서의 활용도도 크게 늘어나 순식간에 상위권 사령관이 되었다.
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의외로 낮은 탐지기 의존도
프로토스의 고질적인 문제 중 하나로 탐지기 유닛의 생산과 관리인데 카락스는 패널 스킬 덕분에 의존도가 낮은 편에 속한다. [125] 관측선과 패널 스킬의 효율과는 별개로 그냥 논타겟팅 스킬인 궤도 폭격으로 클릭 몇번 해주면 그만이기 때문에 정말 극단적으로는 탐지기를 아예 안뽑는 경우도 있다. 심지어 기지에 핵 공격을 시도하는 유령마저도 어그로용 수정탑만 설치해주면 그만이기 때문. 물론 모든 구조물과 유닛이 투명해지는 '아무도 모르게' 돌연변이를 마주친다면 반드시 탐지기가 필수가 된다.
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저렴한 편에 속하는 유닛 업그레이드
패널 업그레이드 비용때문에 가려진 사실인데 의외로 카락스는 유닛 업그레이드 비용은 생각보다 저렴한 편에 속하는데 타 프로토스 사령관과 비교하면 제법 명확한 편에 속한다.[126] 당장 카락스보다 총합 업그레이드 비용이 저렴한 사령관은 피닉스뿐이다.[127] 참고로 보라준은 지상 병력만 업그레이드하는데 무려 1350의 광물과 가스가 필요하다.[128]
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준수히 강한 초반
3위신일 때 더욱 두드러지는 장점. 견고한 적진을 돌파해야 하는 상황에서는 무력하지만, 그 외의 국지전 위주나 방어 임무에서는 사기적인 궤도 폭격 패널 덕분에 영웅이 없음에도 불구하고 초반 수행력이 매우 훌륭하다. 마힘이 높으면 시작부터 에너지 90을 갖고 시작하니까 오히려 영웅형 사령관들보다 극초반 방어가 뛰어나다! 어떤 위신이든 초반의 강력함은 존재하지만, 패널 에너지에 부담이 적은 천상의 태양 위신이 초반 수행력이 더더욱 두드러진다.
8.2. 단점
이 문단은
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전 사령관 중 최악의 돌파력
후술할 단점들이 종합되면서 발생하는 카락스의 고질병으로 수비 방면에서는 초반에도 남들 못지 않게 강력하지만 돌파에는 후반까지도 취약하다. 카락스의 정통 조합 중 하나인 타워링은 돌파력이 0에 수렴하며 병력 유닛을 운용한다 해도 낮은 가성비와 화력, 많은 업그레이드, 저테크 지대공 유닛 부재 등의 문제로 인해 적진을 돌파하는 능력이 모든 사령관들 중 가장 취약하다. 때문에 초반부터 강한 돌파력을 요구하는 죽음의 밤, 아몬의 낫 등의 임무에서 카락스가 무력해지며 돌연변이에서 카락스가 수비만을 전담해야만 하는 본질적인 이유이다.[129]
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유닛의 낮은 가성비, 화력
카락스의 유닛들은 분명 좋은 능력과 높은 유지력을 지니고 있지만, 원래부터 유닛 가격이 비싼 프로토스 사령관인데다 전투유닛 비용 +30% 페널티가 있는 탓에 가성비가 상당히 떨어진다. 그리고 그에 비해 순간 화력이 높지 않은 편이다. 전투에서 체력과 힐로 오래 버티면서 적들이 나자빠지게 하는 거지, 강렬한 순간 화력으로 적들이 오기도 전에 지워버리는 병력이 아니라는 것이다. 사실, 반대로 병력들이 유리몸이라 쓰기 힘든 레이너를 생각해보면, 높은 유지력을 저평가할 것은 아니다. 그러나 카락스의 병력은 상당히 비싸기 때문에 병력이 화력을 낼 만큼 뽑기 어렵다는 것, 그리고 설령 다 뽑아도 순간 화력은 부실하다는 점이 문제가 된다. 이 탓에, 한 때 가격 할인이 사라져 카락스가 쓰레기로 불렸던 시절 "장점: 내가 안 죽는다, 단점: 적이 안 죽는다"고 조롱받던 시기가 있었다. 이 비용 페널티 덕분에 초반에는 유의미한 화력을 확보하기 힘들고, 제대로 모이면 이미 임무가 끝나가는 꼴을 볼 수 있다. 공허 분쇄같은 일부 맵의 경우 군대를 갖추기 전에 아예 게임이 끝나는 경우도 볼 수 있다. 빈약한 순간 화력은 대부분의 경우 패널 스킬로 커버할 수 있지만, 이를 상회하는 체력을 지닌 영웅들이 오는 폭풍의 영웅들은 병력과 패널의 조합으로 막기 어렵다.
위신 중 명명백백한 기사는 오히려 유닛 가격을 원가보다도 할인시켜 가성비가 반대로 매우 높아지지만, 순간 화력에 대해서는 아무런 보정이 없다. 이는 포탑 제거의 약점과 함께 돌연변이에서 명명백백한 기사가 약세가 되는 것에 한 몫 한다.[130][131]
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수많은 업그레이드
여러 기능을 갖추고 있지만 막상 초반 최적화에 도움되는 능력은 모든 프로토스 사령관이 가지고 있는 시간 증폭,[132] 그리고 수정탑이 즉시 건설된다는 것 뿐이다. 아르타니스는 시작부터 인구가 200, 보라준은 궤도 융화소가 있어서 극초반부터 가스를 캘 수 있으며, 제라툴은 앞의 세 가지 장점을 모두 가지고 있다. 피닉스는 건물이 반값, 요구사항 삭제에 마스터 힘으로 초반 수정탑 분량을 절약할 수도 있다. 카락스는 태양 재련소 업그레이드에 포탑에 유닛 고유 업글은 건재하니 가뜩이나 유닛이 비싼 카락스에게는 상당한 마이너스 요소로 작용한다. 업그레이드&연구가 가득하면서도 사령관 특성/마힘에 이를 보완할 요소가 전무하기 때문에 괜히 이것저것 당장 필요없는 업그레이드까지 다 누르다간 자원 부족으로 업그레이드는 업그레이드대로 못하고, 포탑이나 병력이 부족해져서 1인분을 못하고 게임이 터질 수도 있다. 따라서 카락스는 동맹과 맵, 공세 종족에 따라 패널, 포탑, 유닛 구성 조합을 뭘 할지 생각하면서 나머지 불필요한 업그레이드는 과감히 제외해야 한다. 공방업도 중요한 것만 눌러야 하며, 패널 업그레이드도 커버가 된다면 일부는 포기하는 게 낫다. 5.0 패치로 주요 업그레이드 가격이 많이 내려가서[133] 어느정도 완화된 단점.
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부족한 자원
유닛의 낮은 가성비와 수많은 업그레이드가 합쳐진 결과, 카락스는 전 사령관 중에서도 손에 꼽는 유닛 생산 지원(3위신 제외)과, 궤도 폭격 및 태양의 창+타워러시를 이용한 초 패스트 멀티가 가능함에도 불구하고 항상 자원부족에 시달리는데[134], 그 눈물나는 최적화를 자랑(?)하는 스완보다도 더더욱 자원 부족에 시달린다. 우주모함 위주로 운영할 경우, 그나마 2위신은 가격이 40%나 할인되어 나은 편이지만, 바닐라나 다른 위신은 임무 시간이 유독 긴 안갯속 표류기라던가, 적 기지를 때려부수고 멀티가 가능한 공허의 출격에서도 게임 끝날 때 까지 인구수 200을 채우려면 일부 업그레이드를 희생해야 하는 기막힌 일이 벌어진다. 그렇다고 타워가 값싼 것도 아니라 케이다린 초석은 자그마치 300/100이나 먹으니 기껏 지어놓은 포탑밭이 깨지면 그야마로 눈물난다. 이 때문에 공격 임무에서는 2위신이 아닌 이상 유의미한 병력을 모으기도 매우 힘들다. 심지어 2위신 조차도 지상 병력을 모으는데는 상당한 시간이 소요되기에 어느정도 실력이 쌓인 유저는 그냥 처음부터 초반은 파수병과 패널 스킬로 넘기고 바로 땡우주모함을 가는 경우도 있다.[135]
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패널 스킬의 한계
공격형 패널스킬이 하나씩 하자가 있다. 기본적으로 시야가 확보되지 않으면 쓸 수 없으며, 따라서 제대로 사용하려면 시야를 확보하기 위해 상당한 노력을 기울여야 한다. 궤도 폭격은 단발 화력, 특히 비중장갑 상대 피해량이 애매하고 범위가 좁으며 선딜레이가 있어 운용 난이도가 까다로운 편이다. 태양의 창은 120초의 쿨타임이 있고 한번 이상 쓰면 자원 소모가 취소되지 않으며 조준하는 동안 안개 속의 맵을 볼 수 없다. 정화 광선은 주도적으로 활용할 수 있지만 기본 dps가 50(중장갑은 100)으로 궁극기형 패널치고는 화력이 심히 부족하기 때문에 답답하기 그지없다. 그마저도 쿨타임이 6분으로 궁극기 패널 스킬 중에서도 제일 길다 봐도 무방한데 기지 하나를 통째로 부술 수 있는 한과 호너의 함대 출격, 타이커스의 빨간색 버튼, 노바의 7분짜리 궁극기 시리즈와 비교하면 파괴력은 한숨이 나오는 수준.
5.0 패치로 추가된 위신 - 천상의 태양을 사용하면 스킬 쿨타임과 요구 에너지가 크게 감소하여 공격적으로 패널 스킬을 사용할 수 있다.
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지대공 유닛 부재
카락스에겐 관문에 원거리 딜러 유닛이 없다. 파수병은 탱커고 동력기는 공격이 있긴 하지만 없는 수준의 서포터 유닛이다. 카락스가 패널 스킬과 포탑 덕분에 묻혀서 그렇지 에너지가 모자라다거나 포탑을 쓸 수 없는 상황이라면 원거리 전사가 없는 게 매우 크게 체감된다. 지상 유닛중 제대로된 대공이 되는 건 그림자 포를 연구한 불멸자 뿐인데 그림자 포는 재사용 대기시간이 있어 지속 화력은 떨어지기에 공중 조합이 나온다면 우주 관문 유닛을 써야하는데 신기루는 중장갑에 약하고 우주모함은 최종 테크 유닛이라 나오는데 오래 걸린다는 단점이 있다.[136] 물론 패널 스킬이 워낙 강력해 에너지를 낭비한다거나 돌연변이가 아닌 이상 크게 체감되는 단점은 아니다
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느린 기동력
카락스 주력 유닛은 로공이든 우모든 기동성이 안 좋은 걸로 악명높은 알라라크와 동급이다. 죽음의 택시도 없으니 그냥 최악 수준. 패널과 포탑에 묻혀서 그렇지 본격적으로 병력에 투자하면 꽤 와닿는 단점이다. 특히 F2에 의존하는 유저들은 병력 분산도 안 되기 때문에 여러모로 골치아프다. 패널이나 포탑으로 어느 정도 보완이 가능하지만, 포탑을 쓰지 못하는 명명백백한 기사 위신을 사용하면 이 단점이 매우 크게 느껴진다.
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처참한 저레벨 성능
카락스의 저렙은 상당히 허접한 편이다. 가격이 비싼 대신 여러 가지 특화 능력으로 커버하는 카락스 유닛들인데, 레벨이 낮으면 래더 업글만 있으면서 가격은 여전히 130%인 창렬 유닛이기 때문에 정말 속터진다. 유지력을 담당하는 재구축 광선이 7레벨에나 열리고, 포탑 역시 11렙 칼라이의 재능이 해금되기 전에는 즉시 건설이 안 돼서 방어에 애를 먹는다. 물론 이것도 유닛 가격이 1.5배고 체력 버프도 없는데다 업그레이드 가격도 하나같이 다 비싸던 과거 시절에 비하면 사정은 훨씬 나아진 편으로 처음 협동전이 나왔을 때 저렙 카락스는 1.5배의 가격으로 1의 성능을 뽑는 태양의 창 원툴 방산비리 사령관이었다. 그나마 다행인 점은 저렙이라도 잠긴 유닛은 없이[137] 모든 테크를 사용할 수 있고, 핵심 스킬인 궤도 폭격과 태양의 창은 원본 성능으로 쓸 수 있어 저레벨에 압도적으로 약체인 자가라, 케리건에 비하면 할만한 편이다. 또한, 광자포와 보호막 충전기를 도배해 수비만 해도 1인분이 되는 죽음의 밤이나 과거의 사원에서는 저레벨이라도 수비 하나만큼은 든든하게 해낼 수 있다.
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전반적으로 수동적인 플레이 강요
위에 설명한 모든 단점들이 종합적으로 모여 발생하는 문제. 그러니까 정신없이 업그레이드를 돌리고 포탑으로 초반을 째면 아군이 보조 능력의 도움을 받고 다 쓸어버리는 모습을 구경만 하게 된다. 후반에는 어차피 서로 강한 건 피차일반이고, 더구나 초반부터 스노우볼을 굴리면서 아군이 이미 모든걸 갈아엎기 때문에 카락스는 손 댈 부분이 남지 않는다. 반대로 아군이 트롤링을 하거나 구멍이 되면, 혼자서는 다소 결함이 있는 부분이 많기 때문에 타 사령관에 비해 사서 고생한다는 느낌이 강하다. 즉, 아군에게 의존하는 지분이 많아지며 동맹 멱살잡고 캐리하기가 어렵다. 2위신을 가면 어느정도 해결되지만, 2위신은 근본적으로 고난도 돌변에 꺼내기 힘든 구석이 많다.
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공격 마법 유닛의 부재
원거리 전사 부재로 인한 단점에 가려져서 그렇지 공격형 마법 유닛의 부재도 생각보다 골치아픈 편에 속하는 약점이다. 패널 스킬 때문에 가려진 단점이지만 엄연히 일반 아주 어려움 기준이지 돌연변이 임무에서는 그 단점이 명확해 진다. 물론 궤도 폭격과 태양의 창이라는 강한 스킬이 있지만 반대로 말하자면 패널 스킬의 의존도가 너무 크다고 볼 수 있다. 즉, 아둔의 창에 에너지가 없을 시에는 그냥 선택지라고는 불멸자의 그림자 포, 동력기의 교란 뿐이라는 것이다. 문제는 교란은 엄연히 기계 유닛 대상으로만 지정이 가능하지 생체 유닛 및 영웅, 혹은 교란과 정신 조종에 면역인 유닛한테는 쓸모가 없다는 것이다.[138] 그나마 불멸자의 그림자 포가 있지만 문제는 불멸자가 인구수를 4나 먹는 것도 모자라 그림자 포는 범위 피해가 아닌 동시에 발사체가 없는 한방 공격이 아닌지라 컨트롤을 실수하면 한 대상에게 스킬을 난사해 낭비할 수도 있다는 것이다. 그렇기 때문에 어떻게든 패널 스킬의 의존할 수밖에 없는데 문제는 돌연변이 중 회피 기동에 걸리게 된다면 호율이 급감한다는 것이다. 불멸자의 그림자 포는 사실상 봉인되며 궤도 폭격은 연사할 수 없게 되며 심지어 태양의 창 조차도 태양 후폭풍의 존재감도 하락하게 된다. 이렇기 때문에 정작 중요한 순간인 적 공세의 마법 유닛을 저격할 수 없게 되기 때문에 사실상 어택땅을 제외하곤 선택지가 좁은 편에 속한다.[139]
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적은 유닛의 종류와 다양성
사실상 상단에 있는 원거리 전사 부재와 공격 마법 유닛의 부재로 인해 생긴 단점이며 카락스의 초반이 약한 이유. 사실상 카락스가 패널 스킬 의존도가 높을 수밖에 없는 이유이다. 기본적인 관측선과 탐사정을 제외한다면 관문의 파수병과 동력기, 로봇 공학시설의 불멸자와 거신, 우주관문의 신기루와 우주모함뿐이다. 즉, 유닛의 종류가 너무 적다보니 유리한 상성을 만드는 것도 제법 난관인 것도 모자라 지상 병력같은 경우는 보라준 마냥 관문에만 쏠려있는 것도 아닌지라 로봇공학 시설에서도 생산해야 되기 때문에 유닛 종류가 적은 데도 불구하고 유닛을 모으는 게 마냥 쉽지가 않다. 다른 프로토스 사령관과는 달리 화력을 늘리기 위함이라는 이유보다는 관문 유닛 종류가 2가지 밖에 없어서 조금이라도 여러 유닛을 조합하기 위함이라는 이유로 좀 더 취우쳐져 있다고 보는 게 낫다.
8.3. 총평
원하는 만큼의 화력을 투사할 수 있는 고효율 패널 스킬들과 유지력 좋은 방어 타워들을 기반으로 적들의 진입을 차단하고 맵을 장악하는 수비형 사령관이다. 사령관 특성상 방어적인 면이 강한데 자원만 있으면 즉석으로 방어선을 뚝딱 만들 수 있고, 시야 범위내면 어디든지 패널로 폭격할 수 있어서 다방면 방어에 뛰어나다. 추가로 강력한 생산 가속 능력, 기계 수리가 되는 재구축 광선, 강한 한 방을 커버해주는 통합 방어막의 존재로 서포트 능력도 좋다. 반면 공격쪽에서는 1티어 딜러 유닛 부재로 인한 고테크 유닛 필요, 태양 제련소 업그레이드, 유닛 비용 130% 적용으로 인해 유닛 확보가 매우 느린지라 초중반에는 큰 힘을 발휘할 수 없다. 물론 유닛 개개의 스팩은 상당히 뛰어나기 때문에 힘든 최적화 및 선행 업그레이드를 마치고 유닛이 뽑혀나오기만 시작하면 튼튼하고 강력한 데스볼 + 아둔의 창 패널 스킬 지원을 바탕으로 별손실도 없이 적 부대를 찍어눌러 버리는 걸 볼 수 있다. 패널 + 포탑 덕에 공백기를 넘길 수단도 충분한 편.카락스 유저의 실력은 아둔의 창 패널 스킬을 얼마냐 잘 다루냐에 달린다봐도 과언이 아니다. 패널 스킬로 하는 일만 봐도 멀티 확보, 초반 방어, 동맹 지원, 중요 유닛 저격, 적진 공격 등등 초반부터 중후반까지의 운영 대부분을 패널로 해결한다. 카락스를 다루는데는 일정 이상의 피지컬, 변수를 빨리 파악하는 맵 리딩, 관측선과 수정탑 등으로 시야를 넓게 확보하는 운영, 필요한 스킬과 타격 횟수을 파악하는 판단력 등이 필요한데 이는 아둔의 창 패널을 잘 다루기 위한 것이다. 덕분에 잘 되기만 하면 공세는 태양의 창으로 막고, 동맹 지원은 궤도 폭격 및 정화 광선으로 하고, 거점마다 포탑으로 방어하고, 적진 근처에는 관측선으로 레이더를 가동하는 등 그야말로 전 맵을 지배할 수 있다. 이 점 때문에 반 농담삼아 패널이 본체인 사령관이라 불리기도 한다.
4.11.4 패치에서 정체성 개편이라는 명목 하에 1레벨 특성에 전투 유닛 체력 50% 증가 특성이 추가되고 전투 유닛 가격 할인 마스터 힘이 빠진 대신 전투 유닛 보호막, 체력 마스터 힘이 들어왔는데, 변경된 마스터 힘 때문에 전투 유닛을 무조건 130%의 가격을 주고 뽑아야 했고, 유닛의 체력만 올려주고 화력은 하나도 버프를 해주지 않아서 가성비가 구려진데다가 업그레이드 가격 할인도 너무 짜게 줘서 "실패한 리워크"라며 비판을 받았다. 이 때 협동전임무 갤러리 자짤은 쓰레기통에 들어간 카락스. 단적으로 카락스의 인식을 보여주던 예다. 이러한 불만점이 접수되었는지 5.0 패치에서 엄청난 상향을 받아 태양 효율 업그레이드 비용을 대폭 낮추고 아쉬운 수치였던 2번 마스터 힘도 상향 조정했다. 큰 상향을 받았던 피닉스와 한과 호너의 4.2 패치 급의 상향. 또한 같은 업데이트로 추가된 카락스의 위신은 각각 포탑/유닛/패널 특화로 강력하고 개성적인 버프를 받아서 돌연변이원에서의 활약도 다시 기대할 수가 있다. 5.0 패치 이후로 완전히 날아올랐다. 전쟁설계자, 천상의 태양은 키우는 과정이 어려울 뿐이나 레벨 11을 달성하면 수비와 전장 지배력을 극대화시켰고, 명명백백한 기사 위신의 경우에는 다른 사령관들에 비해 싼 가격으로 데스볼을 더 빨리 꾸릴 수 있음은 물론 페널티가 없는 꼴이라 값싸면서도 매우 강한 유닛들을 굴릴 수 있게 되었기 때문에 기존의 카락스 단점을 모두 다 없는 수준으로 만들어버려 쓰레기 사령관에서 완벽하게 탈피했다.
8.4. 돌연변이
- 강세: 감염자의 행진, 감화, 공포[140], 공유의 미덕[141] 공허 균열, 광물 보호막, 굳건한 의지[142], 눈보라, 미사일 폭격[143], 불타는 대지, 번식자[포탑플레이], 변성, 복수자, 선물 교환, 아무도 모르게[2위신제외], 압도적인 힘으로, 암흑, 양날의 검[146], 에일리언 부화, 인과응보, 자폭, 재앙, 정화 광선, 치명적 끌림[포탑플레이], 침묵의 순간, 흑사병[포탑플레이], 회오리 바람[포탑플레이]
- 약세: 근시안[2위신제외], 용암 폭발[2위신제외], 처치 로봇, 허리띠 졸라매고, 현기증[2위신제외]
돌연변이에서 만나면 든든한 국밥같은 사령관. 아바투르, 스텟먼, 제라툴처럼 돌연변이 자체를 씹어먹고 다니는 건 아니지만 튼튼한 포탑, 패널 투사를 통한 초반 대처, 재구축 광선의 수리 능력, 통합 방어막으로 인한 높은 방어력과 안정성을 갖고 있으며 보조 능력이 대부분의 사령관과 시너지 효과가 좋은 편이다보니 돌연변이 공무원 자리를 꿰차고 있다. 돌연변이의 난이도가 낮을 때는 노바 + 카락스나 스투코프 + 카락스가 돌연변이 치트키로 꼽힐 정도. 이후 카락스로는 견디기 힘든 고난이도 돌연변이가 속속들이 등장하고, 강력한 사령관이 출시되면서 카락스의 위치가 내려가기 시작하다가[153] 4.11.4 옆그레이드 패치로 인해 나락으로 떨어졌다가, 위신의 추가로 주간 돌연변이나 임무의 성격에 따라 맞춰가며 활약할 수 있는 사령관으로 위상이 많이 올라갔다.
주 공격 수단이 시야만 있으면 맵 어디든 저격이 가능한 패널 스킬이라는 특징상 공허 균열같이 무언가를 저격해야 하는 돌연변이에 강하며, 치명적 끌림이나 양날의 검같은 유닛 플레이에 매우 해로운 돌연변이에도 크게 영향을 받지 않는다. 또한 강력한 유닛과 포탑을 모두 갖고 있는만큼 한쪽을 저격하는 돌연변이면 다른쪽 테크를 사용하는 식으로 유동적으로 대처할 수 있다. 하지만 공격 패널이 중점적이라 꾸준한 시야 확보와 맵리딩 능력, 운영 능력까지 필요한 숙련자용 사령관이기 때문에, 카락스 플레이에 미숙하고 돌연변이 대처법도 모르면서도 카락스를 들고와 동맹의 발암을 유발하기도 하기 때문에 동맹에게 불안감을 안겨주기도 한다.
위신의 경우 다 쓰임새가 있는데 1위신은 강력한 방어력을 바탕으로 포탑 방어만 해도 승리할 수 있거나 큰 도움이 되는 맵(ex. 과거의 사원, 망각행 고속열차)에서 종종 기용되고, 2위신도 반대로 포탑 플레이에 제약을 받거나 패널 효용이 감소해서 순수 힘싸움으로 짓눌러야하는 조합에서 쓰인다. 3위신은 패널 특유의 안정성 및 만능성 때문에 상당 수의 돌연변이에서 내성을 가진다.[154] 고난이도 아어+에서는 3위신이 강세. 1, 2위신은 사전에 보고 들어가는 돌변에서 카운터칠 수 있는 경우가 많지만, 최고 난이도인 6+ 같은 랜덤 돌변에서는 초반의 패널 에너지 소비가 심한 편인데다 병력이든 타워든 어느 한쪽의 안정성이 떨어지는 편이라 선호되지 않는다. 병력은 카락스 특유의 튼튼함과 재구축 광선으로 인한 유지력 덕에 어지간한 돌연변이를 달고 있는 적과도 아바투르와 비슷하게 맷집과 회복력으로 버티면서 큰 손실없이 굴릴 수 있으므로 일단 모이면 크게 던지지 않는 이상 안정적으로 운용이 가능하다. 다만 어디까지나 맷집에 특화되어 있기 때문에 변성처럼 피해를 최소화해야 하거나 복수자처럼 화력이 요구되는 돌연변이 조합이라면 패널과 타워에 더 힘을 싣게 된다.
9. 운영
카락스의 초반 운영은 레이너와 비슷한 편으로 빠른 멀티와 패널 활용을 기본으로 한다. 어떤 상황이든 카락스는 패널을 우선하게 된다.[155] 어떤 테크를 타든 해야할 업그레이드가 상당히 많고, 화력 담당 유닛들이 건물 가격이 비싼 로공/우관에서 나오는데다 테크 건물도 매우 비싼 프로토스 사령관이라는 특징까지 겹쳐서 생산 이전에 인프라를 갖추는데만 무지막지한 자원이 들어가므로 멀티를 빨리 가져가서 최대한 많은 자원을 수급해야 할 필요가 있다.패널 스킬은 카락스의 알파이자 오메가로 노쿨 궤도 폭격과 태양의 창을 활용하면 병력이 없어도 초반 방어가 쉽게 되며, 멀티에 적이 있는 맵도 에너지만 있으며 패널 스킬로 적을 없애고 빠르게 가져갈 수 있다. 중후반에도 태양의
다음은 각 위신별 참고 사항
- 칼라이 차원 장인(기본 카락스 위신)
공격 임무의 경우 병력을 뽑아야 하는데 유닛 가격의 문제도 있고 로공/우관까지 올려야 하는 점도 겹쳐서 초반에는 공백기가 상당히 있다. 때문에 1티어 구간에는 즉시 건설되는 광자포를 활용해서 광자포 러시를 활용하는 것도 방법. 다만 광자포가 비싸기 때훈에 너무 힘주면 안 된다. 광자포 러시는 어디까지나 멀티 확보 및 초반 진행용으로 쓰는 거고 이후에는 특유의 생산성 버프를 활용해 빠르게 멀티 최적화를 마치고 관련 업그레이드를 완료한다음 유닛을 뽑아낼 준비를 해야한다. 유닛 조합의 경우 적이 지상 위주면 로공토스, 공중 위주면 신기루 + @ 또는 우주모함 +@를 쓰며 어떤 조합이든 추가로 탱킹 및 소모전을 대신 담당할 파수병을 적당히 섞어서 굴리게 된다.
- 전쟁 설계자
- 명명백백한 기사
황혼 의회+패널 업그레이드를 통해 파수병(탱킹)+패널(화력, 수비)로 넘기고 공세 타입에 따라 적이 지상이면 로공, 공중이면 우관, 기계 유닛 중심이라면 교화를 업그레이드한 동력기 다수 등으로 유닛 조합을 갖추면 중반부터는 파수병(탱킹)+고급유닛(화력)+패널(보조, 수비)로 넘어가게 된다.
공세 방어의 경우 정기 공세만 온다면 태양후폭풍 업그레이드가 된 태양의 창 사용 > 궤도 폭격 사용으로 쉽게 해결할 수 있으나, 공허 부활자나 공허 균열처럼 지속 방어가 필요한 경우 방어 병력을 매번 뽑거나 배치해야 한다. 보호막 충전소가 있긴 하지만 어차피 재구축 광선의 존재로 인해 쉴드의 비중이 낮은 카락스의 유닛 특성상 큰 도움은 안되며 죽음의 밤 같은 방어 임무, 혹은 일꾼들의 타격을 줄이는 용도로 쓰인다.
- 천상의 태양
병력 운영의 경우 비싸고 회전력도 좋지 않지만 쓸 상황이면 써야한다. 포탑이 편하다곤하나 공세 임무에선 활용이 제한적이며, 패널의 힘이 강력하긴하나 이것만으로 임무를 진행할 수는 없다. 전선 유지, 잔여 적 뒷 정리, 주 임무 목표 호위 또는 파괴를 수행하는 건 결국 병력의 몫이다. 물론 가용 병력이 적은만큼 선행으로 패널을 퍼부어서 적을 약화시켜두거나 널널한 에너지를 통해 교전 중에 궤폭 지원을 열심히 해서 손실을 최소화하는 건 필수. 평소보다 생산이 느린 관계로 바닐라 수준 2~3동 로공/우관 정도의 인프라로는 수급되는 자원에 비해 생산 속도가 못 따라가므로 평소보다 많은 4로공 or 2~3 우관 체제를 통해 한번에 다수를 뽑는 식으로 낮은 생산성을 최대한 커버하는 게 좋다. 건물이 놀지 않도록 틈틈이 생산을 꾸준히 눌러주자.
유닛 조합은 바닐라와 동일하기에 뭘해도 되지만 공세 임무면 어차피 패널로 화력이 어느정도 커버되기 때문에 기동력이 느린 로공토스 조합보단 기동력 빠르고 빨리 뽑히는 신기루 + 파수병 조합이 더 선호되는 편. 물론 적이 물량 공세면 그냥 거신 테크를 타는 게 좋다. 우모는 생산 시간이 엄청나게 느리기에 아어같은 일반적인 상황에선 안 쓰이고 일부 돌연변이 대처에만 제한적으로 쓴다. 우관 테크의 경우 2위신과 반대로 신기루가 주력이 된다. 생산 버프 없어도 제법 빠르게 뽑히는데다 기동력이 빠르고 튼튼하기 때문에 패널을 퍼붓기 위한 와드 역할 및 (패널을 퍼붓기 위해) 적을 붙잡아줄 탱킹 역할 하기가 좋다. 신기루의 약점인 부족한 지상 처리 및 대공 타워 공격 불가도 태양의 창같은 강화된 패널 투사로 해결하면 되므로 궁합도 잘 맞는 편.
- 육성(위신 레벨업) 시
- 3레벨: 추가 포탑 - 케이다린 초석
- 4레벨: 파수병 재구축, 동력기 에너지 회복&교화 업그레이드
- 5레벨: 시간의 파도
- 6레벨: 포탑 추가 업그레이드
- 7레벨: 재구축 광선
- 9레벨: 불멸자 그림자 포, 거신 화염 광선
- 11레벨: 수정탑 및 방어 건물 즉시 건설
- 12레벨: 위상 폭발 궤도 폭격, 태양의 창 후폭풍 업그레이드
- 14레벨: 신기루 위상 장갑, 우주모함 수리 비행정
- 15레벨: 통합 방어막
2위신 이전의 저렙 카락스는 아무래도 주도적인 플레이가 힘들다. 특히 유닛의 경우 핵심 특성은 대부분 레벨업 후반 구간에 몰려있어서 7레벨 이전의 카락스는 막말로 기계 수리도 없고 특화업도 없는데 피통 조금 높고 가격이 비싼 래더 유닛밖에 없다. 따라서 1위신 렙업은 비교적 업그레이드가 빨리 열리는 포탑을 통한 방어적인 플레이로 주로 하게 될 것이다. 웬만하면 레벨을 좀 올릴 때까지는 그냥 어려움으로 돌리는 게 낫고, 정 아주 어려움(아어)로 해야겠다면 경험치 25% 추가를 못 받더라도 랜덤 임무보다는 포탑 방어만으로도 1인분 이상 할 수 있는 망각행 고속열차, 공허의 출격 같은 방어 임무 위주로 직접 선택해서 하는 게 좋다. 7레벨 이전에는 바닐라보다는 1위신으로 하는 게 더 좋은데 어차피 이 구간에는 재구축 광선 자체가 없어서 유닛 재구축 광선 비적용이라는 페널티가 없는 셈이기 때문이다. 어차피 포탑의 회복 대부분은 보호막 충전소가 맡아주므로 재구축 광선이 없어도 생각만큼 포탑이 잘 터지지 않는다.
2위신이 열리면 그 때부터는 렙업이 수월해지는데 재구축 광선이나 특화업이 없더라도 사실상 건물 가격만 제 값주고 지을 뿐 피통 높은 피닉스급 유닛을 굴리는 셈이 되기에 플레이가 수월해진다. 유닛 손실이 적은데다 아둔의 창 패널 스킬 지원도 건재하므로 용사가 없어도 딱히 아쉽지 않다. 물론 2위신은 기지 방어 능력이 약하기 때문에 선술한 방어 임무면 피닉스처럼 방어가 힘겨운 편이다.
9.1. 조합 및 사령관 궁합
자세한 내용은 카락스/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서 참고하십시오.10. 업적
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안구 정화 Target Purified
카락스의 정화 광선 한 번으로 적 유닛 50기 처치 (어려움 난이도)
저그가 걸리고(특히 살변갈링링 조합) 밀집지역에 쓰면 아주 쉽게 깬다. 공세가 생성되는 타이밍을 기다렸다가 생성되는 순간부터 지져버리자. 엄청난 수의 저글링과 맹독충, 갈귀들이 업적의 제물이 되어줄 것이다. 정화 광선 자체에 처치 수가 기록되기 때문에 이를 잘 확인하자. 죽음의 밤에서 2, 3번째 밤에 감염체를 상대로 쓰면 한 번에 획득할 수 있다. 단, 쿨타임이 무려 6분이기에 상황에 맞게 써야 한다.
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태양의 죽창 Scorched Earth
한 임무에서 카락스의 태양의 창으로 적 유닛 200기 처치 (어려움 난이도)
마찬가지로 저그 상대(역시나 살변갈링링 조합이 편하다)로 주기적으로 고밀집 지역에 써주면 금방이다. 단, 타이밍이 까다롭고 쿨타임도 있는지라 신중하게 사용해야 한다. 죽음의 밤에서 노리고 쓰면 달성하기 매우 쉽다.
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타워 디펜스 Tower Defense
카락스의 방어 구조물로 적 유닛 1000기 처치
누적 계산이기 때문에 여러 게임을 플레이하다 보면, 특히 과거의 사원 같은 방어 임무에서 쉽게 카운터를 올릴 수 있다. 굳이 이런 생각 안 해도 카락스는 타워를 애용하게 되기 때문에 임무를 수 차례 돌리다 보면 어느 순간 달성된다. 카락스의 타워들은 공세를 수비하는 경우가 많기 때문에, 수비에 전력을 기울이면 15레벨 달성 이전에 먼저 업적이 완료될 것이다.
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친구 파도 타기 Fast Friends
시간의 파도로 동맹 유닛 500기의 생산 속도 증가시키기
건물을 많이 짓는 레이너나 물량을 충원해야 하는 케리건, 자가라와 함께 하면 금방 달성할 수 있다. 위의 업적과 동일하게 뭔 짓을 해도 째깍째깍 써주기만 하면 15레벨 이전에는 달성될 것이다.
11. 패치 내역
3.1.0- 카락스 추가
3.3.0
- 시간의 파도가 활성화된 동안, 카락스가 의도치 않게 에너지를 추가로 생성하던 문제를 수정했습니다. 그 대신, 카락스의 태양 효율 업그레이드 효과를 증가시켰습니다. 전체로 보았을 때는 버프에 해당됩니다.
3.11.0
- 통합 방어막이 재설계되었습니다:
- 모든 아군 유닛이, 최소 20의 피해를 주는 공격 또는 주문을 한 번 막아주는 방어막을 얻습니다. 240초에 한 번만 발동합니다.
3.17.0
- 동력기가 우주모함과 무리 군주에게 시간 광선을 자동으로 발사합니다.
- 우주모함이 카락스의 동력기 시간 광선과 자가라의 광란의 효과를 받습니다.
4.0
- 불멸자
- 이제 포탑 추적을 사용합니다.
- 우주모함
- 요격기에 이제 15 광물이 소모됩니다.
4.2.0
- 열 광선 사거리 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
- 화염 광선 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
- 화염 광선 지속 피해가 5초에 걸쳐 100의 피해에서 5초에 걸쳐 150의 피해로 증가했습니다.
- 우주모함 요격기 비용이 15에서 0으로 감소했습니다.
- 태양 효율 2레벨 업그레이드 비용이 300/300에서 250/250으로 감소했습니다.
- 태양 효율 3레벨 업그레이드 비용이 400/400에서 300/300으로 감소했습니다.
- 첨단 수리 시스템 업그레이드가 이제 재구축 광선이 하나가 아닌 두 개의 추가 대상에 영향을 주게 합니다.
- 태양 후폭풍 업그레이드로 태양의 창이 지면에 불을 붙이는 범위가 기존 너비 2의 두 배인 4로 증가했습니다. 태양의 창의 주 무기 너비는 예전과 같습니다.
- 태양 후폭풍 지속 시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.
- 태양 후폭풍 지속 피해가 초당 10에서 15로 증가했습니다.
- 카락스의 유닛 비용이 프로토스 기본 유닛 비용보다 이제 30%(기존 50%) 더 높습니다.
- 카락스의 유닛 비용 마스터 보너스가 포인트당 1%에서 포인트당 0.75%로 감소했습니다. 비용 최대 감소량은 30%에서 22.5%로 감소했습니다.
4.2.4
- 신기루의 기본 공격력이 5(경장갑 유닛에는 10)에서 7(경장갑 유닛에는 12)로 증가했습니다.
4.6.0
- 요격기와 식충이 자기를 생성한 유닛에 적용된 공격 속도와 공격력 강화 및 약화 효과를 물려받습니다.
4.11.4
- 카락스의 1레벨 특성이 이제 모든 전투 유닛의 체력을 50% 증가시킵니다.
- 전투 유닛 자원 비용 마스터가 전투 유닛 체력 및 보호막 마스터로 교체됩니다. 이 마스터는 전투 유닛의 체력과 보호막을 1포인트당 1%, 최대 30%까지 증가시킵니다.
- 정화 광선의 재사용 대기시간이 450초에서 360초로 감소했습니다.
- 위상 폭발 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
- 태양 후폭풍 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
- 향상된 목표 설정 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
- 포 최적화 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
- 교화 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
- 화염 광선 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
- 그림자 포 연구 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
- 위상 장갑 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
- 그림자 포의 공격력이 200에서 320으로 증가했습니다.
5.0
* 위신 추가
- 태양 효율 1단계 업그레이드 비용이 200/200에서 100/100으로 감소했습니다.
- 태양 효율 2단계 업그레이드 비용이 250/250에서 150/150으로 감소했습니다.
- 태양 효율 3단계 업그레이드 비용이 300/300에서 200/200으로 감소했습니다.
- 이제 태양 효율 1단계 업그레이드가 에너지 재생을 6초마다 1씩 증가(기존: 6초마다 2씩 증가)시킵니다.
- 이제 태양 효율 3단계 업그레이드가 에너지 재생을 6초마다 3씩 증가(기존: 6초마다 2씩 증가)시킵니다.
- 향상된 목표 설정 연구의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
- 포 최적화 연구의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
- 재구축 연구의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
- 신속 재충전 연구의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
- 그림자 포 연구의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
- 화염 광선 업그레이드가 이제 거신의 무기 속도를 감소시키지 않습니다.
- 수리 비행정 연구의 비용이 200/200에서 100/100으로 감소했습니다.
- 신규 업그레이드: 중력자 발사기: 비용 150/150. 우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시키고 요격기의 공격 속도가 25% 증가했습니다.
- 재구축 광선 치료 속도 마스터 보너스가 1점당 1%에서 1점당 3%로 증가했습니다. 최대 보너스는 30%에서 90%로 증가했습니다.
- 시간의 파도 에너지 재생 마스터 보너스가 1점당 에너지 1에서 1점당 에너지 3으로 증가했습니다. 최대 보너스는 에너지 30에서 90으로 증가했습니다.
12. 기타
- 공허의 유산 출시와 함께 공개된 초기 6 사령관과 달리 게임 발매 후 약 한 달 가량의 시간이 지난 뒤 업데이트로 추가된 첫 사령관이다. 12월 14일자 패치로 동남아 서버에 추가되었으며, 국내 서버는 12월 17일 정기 서버 점검 때 추가되었다. 추가 사령관은 과금을 통해 해금하는 DLC 개념으로 하겠다고 하였으나 카락스의 경우는 첫 출시라는 이유로 공허의 유산 구매자 한정으로 해금되었다. '차원 장인 사령관' 이라는 업적을 주는데, 추가로 '차원 장인 카락스 협동전 사령관 사전 구매' 라는 업적까지 준다.
- 스텟먼과 노바, 카락스와 함께 존댓말이 나온다. 다만 나머지 둘은 카락스처럼 100% 순수 존댓말은 아니다. 스텟먼은 개리나 자기 유닛에게 명령내릴 때에만 반말하고 노바는 총 20문장만 존댓말이다. 카락스의 성격 자체가 매우 점잖기 때문에 존댓말로 번역했을 가능성도 있다.
- 모든 사령관들 중에서 유일하게 궁극기급 패널(시간의 파도, 정화 광선)의 쿨다운이 끝났을 때 알림 대사가 출력되지 않는 사령관이기도 하다. 편집기 상에는 음성이 남아 있는 걸 보면 단순히 누락한 것으로 보인다.
- 통합 방어막의 서술이 오락가락한다. 근본적으로 긴급 귀환, 수호 보호막과 같은 지속 능력이라 타 사령관처럼 지속 능력에 넣는 게 맞지만, 억지로 유닛 항목에 넣는 경우가 많다. 추가로 통합 방어막인데도 통합 보호막이라 오표기하는 경우도 흔하다.
- 각 프로토스 진영[159]으로서 뚜렷한 개성을 지닌 다른 프로토스 사령관들과 달리 카락스는 여러 프로토스 진영이 섞인 채[160] 등장했다. 카락스의 캐릭터성[161]을 생각해봤을 때, 이렇게 여러 분파의 유닛들이 섞인 카락스는 특정 분파만이 아닌 댈람을 상징하는 사령관인 셈이다. 탈다림 분파 소속 유닛들을 사용하지 않는 게 특징지을만 한데, 카락스 본인이 탈다림의 무기 노획 방식과 설계 절도 행위를 비난한 만큼 탈다림 유닛과의 접점은 없기 때문으로 보인다. 역시나 기계 전문가인 로리 스완이 시체매를 비판하고 시체매를 사용하지 않는 것과 같은 맥락. 이한리 유닛들이 없는 것은 이한리가 본편에서의 접점이 전혀 없었고 협동전 제라툴 출시 이후 설정이 추가됐으니 어쩔 수 없다. 기계를 다루는 컨셉이라 그런지 정화자 군대를 이끄는 피닉스와 접점이 많이 있으며[162] 로봇공학 시설이 없는 보라준의 네라짐을 대신해 불멸자에 말살자의 그림자 포를 가지고 왔다.
- 포탑&유닛을 모두 활용한 전략에 능통해야 하고, 패널을 활용하는 운영이라는 특유의 특징 탓에 스완처럼 카락스를 주 사령관으로 플레이 유저하는 유저가 적은 사령관이다. 뛰어난 돌연변이 대처 덕에 주간에 잠깐하는 유저가 대다수고 위신작이 필수라 렙업은 하는 유저가 많아서 티가 잘 안 날뿐이다.
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title=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무, version=1160, uuid=af137349-1984-47dc-a2a6-d970c63091e7,
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[1]
가격을 기존 유닛 대비 1.3배 소모한다. 즉 130%. 예를 들어 광전사를 생산하는데 100 광물이 든다면 카락스는 130 광물을 소모한다.
[2]
보호막은 적용되지 않고 체력만 적용된다. 예를 들어 파수병의 경우 캠페인 스팩인 100(체력)/50(보호막)을 기준으로 체력이 50% 증가해서 150/50의 종합 체력을 가진다.
[3]
그림 재활용으로 일반 광전사와 추적자의 실루엣이 보인다. 둘 다 카락스는 사용 불가능한 유닛.
[4]
툴팁과 달리 구조물에도 사용할 수 있다.
[5]
광자포는 기본적으로 탐지기지만, 핵 조준은 광자포보다 사거리가 길다. 언덕에 포탑 라인을 지어 두었거나, 평지라도 관측선을 전진 배치해 감시 모드를 켜둘 수 있으므로 이런 일은 잘 발생하지 않지만 고난이도 돌연변이에 휘둘리면서 광자포 라인 다지느라 테크 타는 게 늦어지다 보면 포탑 라인에 미처 관측선을 배치하지 못할 수도 있다.
[A]
수송형 공세일 때는 최우선 목표다.
[A]
수송형 공세일 때는 최우선 목표다.
[A]
수송형 공세일 때는 최우선 목표다.
[9]
카락스의 화력 투사 패널 스킬 중 중장갑 여부를 유일하게 가리지 않는다.
[10]
벙커에 그으면 벙커가 터지고 안에 있던 해병과 불곰도 다 녹는다.
[11]
예외적으로 천상의 태양이면 미리 예약을 다 걸고 UI 모드로 쿨타임을 돌리는 꼼수가 생각 외로 유용하다. 다른 위신과 달리 기본 쿨타임이 1분이기 때문에 20초만 대기해도 사용 후 실질 쿨타임이 40초까지 줄어들기 때문.
[12]
속도가 5배 증가하여 6배가 되고, 카락스의 시간장 효과로 15%p 더 증가한 효과가 총 20초간 지속되므로 게임 타이머 상 122초만큼 시간 게이지가 흐른다. 마스터 힘이 투자되지 않은 시간 증폭(기본 100% + 시간의 파도 500% + 시간장 15% + 시간 증폭 22.5%)이 걸려있는 상태라면 127초, 마스터 힘을 30점 투자해서 시간 증폭 효율이 추가(기본 100% + 시간의 파도 500% + 시간장 15% + 시간 증폭 52.5%)되면 133초가 흘러간다. 연구 시간이 긴 업그레이드나 오랫동안 병력을 생산할 때 참고. 일단 공/방업을 제외한 각종 업그레이드와 우주모함을 제외한 나머지 업그레이드와 병력은 생산 및 연구 직후에 시간의 파도를 눌러주면 웬만한 것들은 지속시간 내에 작업이 완료된다.
[13]
의사소통이 원활한 경우에는 미리 쿨다운이 곧 돌아온다는 이야기를 해서 동맹이 준비할 수 있는 게 베스트지만, 꼭 그렇지 않더라도 쿨마다 부지런히 눌러서 최대한 가속 효과를 많이 누리는 게 더 유리하다. 펌핑 준비를 기다린다고 3~40초, 길게는 1분씩 기다리는 건 이득이 아니다. 애초에 센스있는 동맹이면 시간의 파도 시전 소리가 들리는 순간 알아서 생산하던 거 다 멈추고 업그레이드를 재빠르게 누를 것이므로, 눈치를 볼 필요가 없다. 왜 자기가 준비 안 됐는데 파도 쓰냐고 신경질 부리는 경우는 대부분 진상이므로 무시해도 좋다.
[14]
무적 속성이 있어서 체력, 보호막은 사실상 의미가 없음
[15]
지도 우두머리 속성이라 암흑이나 어둠의 공포의 영향을 받지 않는다.
[16]
정화 광선을 제외한 가장 긴 쿨타임을 가진 패널 스킬은 마스터 힘을 찍지 않았을 때 레이너의 히페리온, 한과 호너의 함대 출격, 타이커스의 오딘, 스투코프의 알렉산더, 데하카의 원시 우두머리 3종, 알라라크의 죽음의 함대의 6분. 이들 중에서 정화 광선보다 성능이 좋지 않다고 평가받을 여지라도 있는 게 죽음의 함대 정도인데, 이마저도 마스터 힘으로 쿨타임 감소가 있으며, 3위신 선택 시 자원을 대가로 죽음의 함대를 영구적으로 끌고다닐 수 있다. 무엇보다 본체 자체는 스킬 몇개가 바뀐 걸 제외하면 캠페인의 그 사양 스펙이기 때문에 바닐라로도 단일 오브젝트 피해량이나 공세를 묶는 목적으로는 정화 광선보다 좋지 않다고 보기도 힘들다.
[17]
프로토스 사령관들을 하다 테란 사령관을 잡으면 역체감이 심하다는 사실을 알 수 있다.
[18]
한글판에서는 수리 광선으로도 번역된다.
[19]
이미 증가한 체력에 비례해서 증가하기에 최대 캠페인 대비 195%의 체력, 130%의 보호막을 가진다. 대부분의 프로토스 유닛이 기본적으로 체력/보호막 비율이 2:1인 걸 감안하면 카락스 유닛은 캠페인 스펙의 약 1.6배에 달하는 종합 체력을 가지는 셈이다.
[20]
시간 증폭 마힘을 최대로 투자하면 시간 증폭의 포탑 공속 증가 버프 효과(+ 15%)가 + 100% 증가한다. 광자포를 기준으로 하면 시간장이 15%, 시간 증폭이 15% 증가시켜주며, 여기에 시간 증폭 마힘도 최대 15% 더 증가시켜줘서 최대 45%까지 공격 속도가 증가하게 된다.
[21]
물론 아둔의 창 에너지가 절실하지 않은 상황이라면 시간 증폭에 투자해도 되겠지만, 근본적으로 카락스는 동맹이 스완이 아닌 이상 가스 부족에 시달릴 수밖에 없기 때문에 생산 속도가 빨라진다 한들 자원이 부족할테니 사실상 무의미하다.
[22]
인게임에는 수리 광선으로 오역되어 있다.
[23]
재구축 광선과 에너지 재생에 15포인트씩 반반 투자해서 패널을 자주 쓸 수 있게 함으로써 아군 지원능력과 돌발상황 대처능력을 높이는 방법도 있다.
[24]
다만 하얀 세상 같이 장판형 돌연변이가 나오는 경우 큰 문제가 된다. 여기서 나오는 허리띠 졸라매고를 파훼하기 위해 포탑 공사와 별개로 자원수집까지 탐사정으로 해야 하는데, 1위신을 하면 동맹이 스텟먼인 경우를 빼고 탐사정이 본진 밖으로 나가자마자 터지는 수준이라 매우 해롭다.
[25]
물론 광물이 남아도는 경우도 있겠지만 그런 경우는 광물이 있는데도 방어 구조물을 건설하지 않은 것인지라 오히려 트롤링에 가깝다.
[26]
공허의 유산 캠페인 '기사단의 자격' 미션에서 카락스가 우주모함 부대를 이끌고 뫼비우스 혼종 시설을 파괴한 공으로 기사단으로 인정받은 사건에서 따온 이명으로 보인다. 대규모 부대보다는 방어 건물에 의존하는 경향이 강했던 기존 카락스는 칼라이 계층의 본업에 비교적 가까운 모습을 보였지만, 이 위신에서 병력을 이끌고 공격적으로 전장으로 나서는 카락스의 부대의 모습은 영락없는 기사단의 모습이라는 의미.
[27]
부대의 구성과 평소 플레이 습관에 따라 포인트 분배를 조율하면 된다. 방어 포탑이 없어지니 부대 유지력 강화 vs 회전력 및 패널 활용.
[28]
특히 우주모함은 업그레이드가 필수인 유닛인데 그 자체로도 자원을 너무 퍼먹어서 바닐라나 타 위신으로는 주력으로 쓰기가 힘들다.
[29]
물론 거신보다 비싼 유닛이 우주모함이지만, 생존력은 우주모함이 훨씬 더 높으며 요격기가 대신 어그로도 끌어주기 때문에 공세 중 전투순양함, 살모사, 갈귀가 있다한들 앵간해서는 버티는 것을 확인할 수 있다. 사실상 해당 조합에서 우주모함의 포지션은 주로 유틸 및 서폿이며 보조 딜러이기도 하다.
[30]
물론 우주모함도 굉장히 비싼 유닛인 지라 파괴될 시 굉장히 손해이지만, 왠만해서는 살아남는 데다 거신이랑 달리 다수로 뽑을 시 생존력이 배가되며 기계 병력과 구조물의 유지력도 대폭 상승하는 데다가 위의 경우는 패널 에너지가 없어 어쩔 수 없이 교전할 경우의 병력 손실을 최소화할 수 있다는 장점이 있기 때문이기도 하다.
[31]
솔라라이트는 링크건 것과 같이 고유명사 태양석이다. 피닉스의 '태양 용기병'과 같은 맥락.
[32]
시간 증폭 및 시간의 파도를 사용할 수 없기 때문에 재구축 광선과 아둔의 창 에너지로 고정된다.
[33]
원래는 생산 비용이 +50%였으나 4.2 패치로 +30%으로 줄어들었다.
[34]
다만 만약 자체 회복 수단이 거의 없는 알타가 아니라 재구축 광선이 있는 카락스에게 수호 보호막이 있었다면 진짜 병력이 뒤지질 않아 단숨에 OP 사령관이 되었을 것이다. 파수병의 목숨이 3개가 된다.
[기본]
[36]
마스터 힘 포인트 1당 +1.5, 최대 195
[기본]
[38]
마스터 힘 포인트 1당 +0.5 최대 65
[기본]
[40]
돌진 연구 후
[41]
지상 무기 업그레이드 당 +1, 최대 11
[42]
탐사정은 몸이 매우 약해서 적진에 돌진시킬 수 없다. 신기루나 관측선은 테크를 더 타야 나오고, 특히 관측선은 탐사정과 마찬가지로 적진에 무작정 돌진시킬 수 없다.
[43]
통상적으로는 노업이다. 기본 맷집과 재구축 광선만 믿고 들이밀어도 시야 확보용으로는 제 몫을 하는 편이고, 황혼 의회 및 재구축 업그레이드의 가격도 초반치곤 다소 거금이기 때문이다.
[44]
마스터 힘 포인트 1당 +0.6, 최대 78
[기본]
[46]
마스터 힘 포인트 1당 +0.4, 최대 52
[기본]
[48]
에너지 재생 속도는 일반 유닛의 초당 0.5625와 같은데, '신속 재충전'연구 이후에는 +200%로 초당 1.6875가 됨
[49]
지상 무기 업그레이드 당 +1, 최대 9
[50]
레이저 무기류 특성상 공속버프를 받아도 공격속도는 증가하지 않는다.
[기본]
[52]
마스터 힘 포인트 1당 +3, 최대 390
[기본]
[54]
마스터 힘 포인트 1당 +1, 최대 130
[기본]
[56]
지상 무기 업그레이드 당 +2(중장갑 +5), 최대 26(중장갑 65)
[57]
사거리 13, 0.25초 주기로 40 대미지의 공격을 8번 날린다.
[58]
마스터 힘 포인트 1당 +3, 최대 390
[기본]
[60]
마스터 힘 포인트 1당 +1.5, 최대 195
[기본]
[62]
'화염 광선' 업그레이드 이후
[63]
무기 업그레이드 당 +2, 최대 21(→26)x2
[64]
추가로 일반 공격력이 5 증가한다. 0.5초마다 15의 피해를 10번 줌, 장판에 들어온 적에게 '불타는 중' 디버프를 짧은 시간 동안 거는 식으로 만들어져 있어 여러 장판이 겹쳐도 추가적인 피해는 없다.
[65]
전투 유닛으로 취급되지 않아 비용 페널티 없이 원가로 뽑을 수 있으나, 같은 이유로 체력 50% 증가나 명명백백한 기사 위신의 전투 유닛 비용 할인도 적용되지 않는다.
[66]
공중 장갑 업그레이드 당 +1, 최대 3
[기본]
[기본]
[69]
마스터 힘 포인트 1당 +1.8, 최대 234
[70]
공중 장갑 업그레이드 당 +1, 최대 3
[71]
마스터 힘 포인트 1당 +0.6 최대 78
[기본]
[73]
공중 무기 업그레이드 당 +1, → 최대 10(경장갑 15)
[74]
'자동 시전을 [비활성 / 활성}화하려면 우클릭' 문구는 없음]
[75]
마스터 힘 포인트 1당 +4.5, 최대 585
[76]
공중 장갑 업그레이드 당 +1, 최대 5
[77]
마스터 힘 포인트 1당 +1.5, 최대 195
[기본]
[79]
요격기 1기의 공격력이다. 공중 무기 업그레이드 당 +1, 최대 8x2. 요격기는 최대 8기까지 보유할 수 있으므로 최대 공격력은 8(공격력)x2(횟수)x8(요격기수)=128.
[80]
요격기를 사출하는 데 필요한 거리다. 일단 사출된 요격기는 12 모함에서 이상의 거리가 벌어지면 돌아오려하고, 요격기 자체 사거리는 2라서 12+2=14, 최대 14의 거리의 적까지 공격이된다.
[81]
중력자 차원 발사기 연구 이후
[82]
수리 비행정은 요격기의 12보다 약간 짧은 4의 이동범위를 갖는다. 수리 비행정의 수리 스킬 자체 사거리 4와 더해져 최대 8의 거리까지 회복이 가능.
[83]
마스터 힘으로 최대 78
[84]
공중 장갑 업그레이드 당 +1, 최대 3
[85]
마스터 힘으로 최대 52
[기본]
[87]
공중 무기 업그레이드 당 +1, 최대 8x2
[88]
중력자 차원 발사기 연구 이후
[89]
유닛 아이콘, 유닛 설명, 스킬 설명은 모두 원본의 스킬과 다를 게 없이 복붙한 것이라 내용은 전혀 다르다. 편집기로 클리 불가 속성을 없애지 않으면 게임 내부에서 선택도 되지 않아 볼 수도 없고, 아래 내용은 모두 편집기 상의 내용이다. 무적 속성이 붙어서 체력, 방어력, 속성 부분도 의미가 없다.
[90]
실제로는 0.0625초=1/16초마다 0.5의 체력, 즉 초당 8의 체력을 회복 시켜준다. 테란 의무관, 의무선과 같이 중복 회복은 불가하다. 시전 사거리는 4, 자동 시전 범위는 8로 반경 8내의 피해입은 대상을 따라간다.
[91]
정작 아몬이 쓰는 울트라리스크는 허접한 깡통 유닛이라는 평가가 대세고, 전투순양함 역시 야마토포가 무서운거지 본체는 허접한데, 우주모함 본체의 높은 체력과 같이 데리고 다니는 파수병의 영향으로 야마토포 공격을 잘 안받아서 별로 문제가 되지 않는다.
[92]
심지어 확산의 특성상 요격기의 딜 역시 반으로 뚝 떨어진다.
[93]
그나마 핵전쟁은 깡체력으로 한 방, 통합보호막으로 한 방 더 버틸 수 있다는 점이 커서 마냥 나쁜 것만은 아닌데, 용암 폭발에선 그런 거 없이 순식간에 녹여버린다.
[94]
기동성 문제야 일반 아어 수준에서는 패널 쓰면 다 해결된다.
[95]
200/200은 수리비 책정용 비용이다. 수리 시간은 0으로 되어있는데, 보통 이럴 때 건설로봇으로 수리하면 초당 1의 체력을 회복한다.즉 건설시간 8분 20초
[기본]
[97]
편집기에서 <CBehaviorBuff id="SolarForgeBeam"><Period value="6.3"/> 로 적혀있다.
[98]
아어 기준 균열이 90초 주기로 4개씩 나오는데, 4개씩 나오는 공허 균열을 궤도 폭격만으로 깨려면 태양 에너지 100이 필요하고, 이는 2단계의 회복속도인 초당 0.7062로는 절대 못 메꾸고 3단계 회복속도인 초당 1.3312로도 여유 에너지가 20밖에 되지 않는다. 이 때문에 균열 저격뿐만 아니라 균열이 나올만한 곳 중 이미 밀어놓은 곳에 균열이 열리면 바로 공격해서 닫을 수 있도록 적당히 포탑 공사를 하는 것도 중요하다.
[99]
고위기사나 살모사 같은 마법 유닛은 체력이 적고, 전투순양함이나 공성 전차 같은 유닛은 중장갑이라 그냥 3~5발 연사하면 삭제되기 때문에 띄엄띄엄 공격해서 기절을 걸 필요가 없다.
[기본]
[기본]
[기본]
[기본]
[기본]
[105]
카락스 포탑의 약점인 방사 피해 없음은 패널로 어느정도 보완이 가능하고, 패널의 약점인 낮은 지속력은 포탑이 해결해 준다.
[106]
11레벨 '칼라이의 재능' 적용 시
[107]
마스터 힘 포인트 1당 +3 최대 240
[108]
마스터 힘 포인트 1당 +3 최대 240
[기본]
[110]
DPS 16, '포 최적화' 업그레이드 시 20
[111]
'포 최적화' 업그레이드 시
[112]
11레벨 '칼라이의 재능' 적용 시
[기본]
[114]
사거리 4, 초당 36을 회복시키며 회복량의 33%만큼 에너지가 소모된다. 원래 있는 에너지 회복은 회복 사용 여부에 관계없이 회복된다.
[115]
사거리 4
[116]
11레벨 '칼라이의 재능' 적용 시
[117]
마스터 힘 포인트 1당 +4 최대 320
[118]
마스터 힘 포인트 1당 +1 최대 160
[기본]
[기본]
[기본]
[122]
지상은 고급 조준경 덕분에 더 긴 사거리를 가진데다 소용돌이 포탄을 장착해서 깡딜도 더 강한 공성 전차로 해결 가능하나 공중은 별도로 요격부대를 꾸린 게 아니면 천공기로 지지는 게 유일한 해결책이다.
[123]
다만, 카락스의 병력의 강함은 고급 유닛의 존재로만 생기는데 다르게 말하면 고급 유닛이 없을시에는 누구보다도 약하다고 봐야 된다. 이는 저테크 원거리 전사의 부재에 서술되어 있다.
[124]
2위신이라면 가성비까지 폭증한다.
[125]
타 프로토스 사령관은 탐지기 의존도가 상당히 높은데 아르타니스는 궁극기인 태양 포격을 사용하기에는 굉장히 낭비이며 궤도 폭격 성능이 그저 그런지라 반드시 고위 기사가 필수가 되며, 보라준도 궁극기인 시간 정지를 사용할 수도 없는 꼴이며 암흑 집정관의 혼돈도 잠복 및 은폐 유닛을 잡을 수는 없다. 알라라크와 피닉스, 제라툴은 생각보다 탐지기 의존도는 낮지만 일일히 개별적인 스킬로 처리해야 한다. 물론 피닉스는 어차피 50의 광물과 가스로 탐지 프로토콜 연구를 업그레이드할 시 사이브로스 중재자로 탐지가 가능해 그리 부각되는 단점은 아니다.
[126]
황혼 의회의 돌진 100의 광물과 가스, 재구축 100의 광물과 가스, 신속 재충전 100의 광물과 가스, 교화 150의 광물과 가스, 로봇 공학 지원소의 중력 가속기 50의 광물과 가스, 열 광선 사거리 100의 광물과 가스, 화염 광선 100의 광물과 가스, 그림자 포 100의 광물과 가스, 함대 신호소의 음이온파 수정 100의 광물과 가스, 위상 장갑 100의 광물과 가스, 수리 비행정 100의 광물과 가스, 중력자 차원 발사기 150의 광물과 가스로 합하면 1250의 광물과 가스만 소모한다.
[127]
제라툴은 유물 갯수에 비례하니 논외.
[128]
사실 해당 장점은 거듭된 패치를 통해 업그레이드 비용에서 버프를 받았기 때문이다. 초창기에는 업그레이드 비용도 만만치 않았다.
[129]
다른 수비형 사령관인 스완과 비교하면, 스완은 최적화가 시망이라 그렇지 토르와 파동포의 존재로 화력과 중후반 돌파력은 보장되어 있으며, 리페토르 빌드를 타면 초반 수행력도 갖출 수 있다. 그에 반해 카락스는 광역 섬멸형 패널도, 소환수도 없는데다 토르나 공성전차 같은 고화력 유닛도 없기 때문에 돌파력이 스완보다도 약하다.
[130]
다만 이는 한국 기준이지 해외에서는 명명백백한 기사의 평가가 상당히 높은 편에 속한다. 당장 해외의 Tier Maker 사이트에서도 천상의 태양과 함께 2번째로 높은 S티어에 속한 것을 볼 수 있다. 물론 한국에서든 해외에서든 절대적인 티어는 있을 수 없다는 것은 명확히 알아야 하지만 적어도 해외에서는 상당히 고평가 받는 것을 알 수 있다.
[131]
애초에 한국에서조차도 앵간해서는 땡캐리어를 가지 마땅히 조합을 갖춰서 가는 경우는 굉장히 드물다. 당장 유닛 업그레이드 비용을 절감할 수 있는 마스터 힘을 가진 사령관조차도 지상만 가거나 공중만 가는 경우가 있는데 특히 카락스가 이런 면에서 유독 돋보이는 이유가 땡캐리어가 성능이 꽤나 준수한 것도 있지만 조합을 갖추는게 생각보다 빡센 편에 속한다. 그 원인은 유닛의 종류가 적은 것도 모자라 그 중 최종 태크 유닛인 거신과 우주모함이 포함되어 있기 때문이다. 이 두 유닛을 배제하고 조합을 갖춘다고 하더라고 마땅한 마법 유닛이 없는지라 오히려 교전시 딜 부족으로 손해만 생기기 때문에 울며겨자 먹기로 어떻게든 조합을 만들어줘야 한다. 헌데 문제는 후술되어 있듯이 패널 업그레이드 해줘야 하는지라 이것조차도 만만치가 않기 때문이다.
[132]
이 프로토스의 특권인 시간증폭 마저도 3위신을 선택하면 뺏겨버린다. 물론 3위신은 그 이상의 대가를 얻지만 최적화가 꽤나 불편해 지는 것도 사실.
[133]
과거에는 연구 시간 90초 걸리는 연구는 150/150을, 120초 걸리는 연구는 200/200의 자원을 흡입하였고 태양핵 연구는 대놓고 200,300,400/400을 먹었다. 120초 걸리는 연구가 많은 카락스 특성상 그 시절에서는 어땠는지 생각만해도 끔찍할 것이다.
[134]
게다가 돌연변이에서 그 짓을 함부로하면 에너지 부족으로 죽기 쉽다. 또한 초반에 무리하게 멀티를 여는 것은 오히려 중후반을 위해 초반 병력 생산을 늦추는 행위가 되기도 한다.
[135]
지상 병력의 스킬 및 패시브를 업그레이드하는데 소모되는 비용만 무려 750의 광물과 가스이며 업그레이드를 하기위한 구조물을 소환하는데는 수정탑을 제외할시 850광물과 400가스가 소모된다. 반면 우주모함은 업그레이드 비용이 250의 광물과 가스뿐이며 구조물은 수정탑 제외할시 750광물과 350가스이다. 구조물 비용은 차이가 별로 없지만 업그레이드 비용은 당연히 종류가 많은 지상 병력이 훨씬 더 비싸다. 심지어 그 구조물 조차도 자원이 쌓이지 않게 생산력을 뒷바쳐야 되니 관문과 로봇 공학시설을 다수 건설해야 하므로 실질적인 구조물 비용은 훨씬 더 비싸다.
[136]
물론 지대공 유닛이 없는 사령관은 자가라, 한과 호너도 있으나 자가라는 직접 전장에 등판하는 것도 모자라 지대공이 가능한 추적 도살자를 소환할 수 있으며 한과 호너의 사신은 추진기 오버드라이브 연구를 완료할 시 10초간 공중 유닛이 됨으로 인해 공대지, 공대공이 가능해진다.
[137]
유일하게 잠긴건 방어 건물인 케이다린 초석이다. 3레벨부터 사용가능
[138]
애초에 동력기는 파수기와 같은 아군 서폿 유닛이다.
[139]
다른 프로토스 사령관의 경우 고위 기사와 집정관은 환류로 마법 유닛을 즉발로 저격할 수 있으며, 암흑 집정관은 상대 유닛을 뺏을 수가 있다. 또한 예언자는 정지장 수호물을 통해 대상 유닛들을 공격도 못하게 기절 시킬 수 있으며 정지 조율까지 마친다면 기절한 유닛에게 공격도 가능하다. 승천자는 정신 폭발을 통해 단일 대상에게 최소 200의 피해를 줄 수 있으며 사이브로스 중재자는 정지장을 사용해 대상들을 못움직이게 제압할 수 있다. 유일하게 공격 마법 유닛이 없는 또 다른 사령관은 제라툴이지만 매복자와 공허 기사, 중재기의 스킬이 전부 발사체가 없거나 굳이 마법 유닛을 저격할 필요도 없이 한순간에 높은 데미지를 주기 때문에 적 공세가 회피하기도 죄다 녹여버린다. 전부는 못죽이더라도 빈사상태로 만들 수 있는데 이는 피닉스의 분열기도 마찬가지다. 이들의 특징이라면 발사체가 없는 즉발 한당 공격 수단이 있는 스킬 및 마법 유닛이라는 점이다.
[140]
포탑은 물론이고, 유닛들도 체력이 높아서 공포에 잘 걸리지 않는다.
[141]
포탑이 인구를 안 먹고 관측선 시야를 통한 패널 저격으로 손실없는 공격이 가능하다.
[142]
1회 공격의 피해량이 10에 못 미치는 파수병, 신기루, 우주모함 위주로 병력을 구성하면 딜로스가 전혀 없다.
[143]
2위신은 포탑을 깔 수 없어서 취약해보이지만 재구축 광선 덕분에 핵미사일 정도를 제외하면 관심끄고 플레이를 해도 별 상관이 없다. 핵미사일은 국지 방어기로 캔슬할 수 없는 궤폭 두 방에 바로 청소된다.
[포탑플레이]
[2위신제외]
[146]
유닛들의 순간 화력이 낮은 대신 체력이 높고 재구축 광선으로 유지력이 막강하기 때문에 잘 버틴다.
[포탑플레이]
[포탑플레이]
[포탑플레이]
[2위신제외]
[2위신제외]
[2위신제외]
[153]
특히 제라툴의 포라툴 플레이가 카락스 저평가의 원인이 되었다. 물론 이건 카락스가 약해서라기보단 제라툴의 op성 때문이라...
[154]
처치 로봇은 대처하기 더 힘들지만 처치 로봇이 있으면 위신에 상관없이 카락스 자체를 픽하지 않는 게 낫다.
[155]
다른 분야에 힘을 주는 1, 2 위신도 마찬가지다. 최소한의 패널 업그레이드도 배제하는 건 레이너가 궤도사령부를 안 짓는 것과 마찬가지의 운영이라고 보면 된다.
[156]
2위신 명명백백한 기사는 포탑 부재로 타 위신에 비해 수비력이 약하지만, 그렇다고 명색이 카락스라 태양의 창이 어디가는 건 아니므로 동맹 대신 정기 공세 방어 정도는 충분히 해줄 수 있다.
[157]
1위신과 3위신은 특징을 강화하지만 2위신은 유일하게 단점을 해소해주는 특성이라 바닐라의 병력 위주 플레이가 더디긴 하지만 그나마도 병력에 추가 패널티가 생기는 1, 3위신보다는 사정이 낫다.
[158]
하지만 범용성이 좋다곤 하지만 만능은 아니다. 반대로 말하면 확실하게 특화된 분야가 없다는 말이 되기 때문에 모든 면에서 애매하게 될 수도 있다. 위신 패치 이전 카락스가 굉장히 저열한 성능을 보였기에 범용성만 보곤 기본 위신으로 플레이 하는 것은 별로 추천하지 않는다.
[159]
아르타니스-
칼라이,
보라준-
네라짐,
알라라크-
탈다림,
탈란다르(피닉스)-
정화자,
제라툴-
이한리.
[160]
칼라이-불멸자, 우주모함/네라짐-케이다린 초석, 불멸자의 그림자 포 기술/정화자-파수병, 동력기, 거신, 신기루
[161]
카락스를 본보기로 칼라이가 계급제를 폐지한만큼 카락스는 새로운 프로토스 사회를 상징하는 캐릭터라 볼 수 있다.
[162]
유닛이 겹치는 면이 가장 많다. 파수병-군단병, 동력기-보전기, 불멸자, 거신, 우주모함.