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최근 수정 시각 : 2024-08-14 22:06:30

카나데로그

카나데로오그에서 넘어옴
1. 개요2. 캐릭터
2.1. 카나데
2.1.1. 마법토지카2.1.2. 악마토지카2.1.3. 수영토지카
3. 기본 시스템
3.1. 턴3.2. 촉수옷과 인자3.3. 어빌리티3.4. 아이템3.5. 장비 아이템3.6. 소비 아이템3.7. 카드3.8. 마법진과 함정3.9. 상태 이상
4. 던전 일람
4.1. 시작의 미궁4.2. 바위의 미궁4.3. 숲의 미궁4.4. 거리의 미궁4.5. 도서관의 미궁4.6. 바다의 미궁4.7. 외딴섬의 미궁4.8. 숲의 미궁 EX4.9. 기계의 미궁4.10. 바다의 미궁 EX4.11. 수해의 미궁4.12. 음마의 미궁4.13. 외딴섬의 미궁 EX4.14. 마지막 미궁4.15. 미궁 최심부4.16. 지옥의 미궁
5. 몬스터 목록
5.1. 일반 몬스터5.2. 보스 몬스터

1. 개요

토지카가 제작한 료나게. 2021년 3월 27일 카나데로그+ (현재 1.35 버전) 버전으로 발매를 시작했다. 2020년 7월까지 업데이트했던 무료버전도 토지카의 ci-en에서 접근 가능하며, 대부분의 컨텐츠는 무료버전과 판매버전에서 게임 오버 씬 추가, 던전 추가 외에 큰 차이는 없다.

토지 카나데(跡路奏(あとじかなで))가 행방불명 사건을 조사하다 이상한 던전을 통해 이세계로 넘어가게 되어, 이후 현실 세계와 이세계를 오가면서 던전이 나타나는 원인을 조사하는 것이 큰 줄기의 이야기가 된다. 이계의 마물을 상대하기 위해 이세계의 마녀 "루비에"에게 받은 촉수 옷을 입고 싸우게 되는 것이 이 작품의 핵심요소. 촉수옷은 카나데를 강하게 만들어주지만, 제어를 잃으면 멋대로 폭주해 모험을 방해하기 때문이다.

매 입장 시 던전 구조와 레벨은 초기화 되지만, 장비와 아이템을 모을 수 있고, 촉수 옷을 강화 할 수 있는 특성상 정통 로그라이크 보다는 로그라이트에 해당한다. 플레이 누적에 따른 메리트와 디메리트가 존재하는 점도 로그라이트 장르에 주로 나타나는 요소.

장르는 료나게로 표기되어도 료나적인 요소의 비중이 매우 낮아 사실상 에로게에 가깝다. recover the restarts 같은 잔인한 연출은 손에 꼽을 수 있을만큼 적다. 또 토지카 단독 제작이다보니 제작자의 성향이 반영되어 인간형 적이라고는 고블린과 서큐버스 정도 밖에 없고. 충간, 이종간, 임신, 산란 등 토지카 스타일의 마니악한 장르가 주를 이룬다. 성적인 연출을 끄는 설정이 있지만 촉수옷에 의한 연출만 없애주므로, 이 기능을 킨다고 건전한 게임이 되지는 않는다.

여느 에로게가 그렇듯이, 상대하는 몬스터들의 절반 이상이 포박 공격을 시도하며, 포박이 없는 적들은 최음이나 마나교란, 정신 오염 등 에로게다운 상태이상을 걸어온다. 포박 함정도 마찬가지로 단순히 팔 다리를 붙잡는 간단한 함정도 있지만, 이에 그치지 않고 토지카를 삼각목마에 태워버리거나, 커다란 마물이 삼키려 드는 등 특이한 함정들도 존재한다. 여기서 포박하는 적이 많은 것 뿐만 아니라 마물마다 개성적인 패턴을 가지고 있는 것이 카나데로오그의 장점이다. 포박을 시도하는 마물의 수, 마물과 카나데의 방향 등 다양한 요인에 따라 연출이 바뀐다. 심지어는 현재 함정에 걸려있는지 여부에 따라 다른 연출이 나오기도 하고, 특정 몬스터에게 잡혀있는 동안 체력이 0이되면 특별한 게임오버 씬으로 이어지는 등 많은 공을 들인 요소이다.

2. 캐릭터

2.1. 카나데

본 작품의 주인공. 촉수옷과 별개로 원래부터 마법을 사용할 수 있는 마법소녀였는데, 미궁을 탐색하다가 루비에를 만나 촉수옷을 입고 싸우게 되었다. Recover the restarts 시점에서 12세였고, 본편 시간대에서는 14세. 설정상 무한에 가까운 마력량을 가지고 있어, 마법소녀의 전투 능력 외에도 불사, 차원 이동 같은 강력한 마법을 사용 할 수 있다. 대표적인 예로 카나데는 게임 시스템에 의존하지 않고 사망, 정신붕괴 상태에서 현실개변을 통해 부활할 수 있다. Recover the restarts에서도 설정상 "재시작"키가 사라져 다른 료나게 캐릭터들이 부활하지 못하는 상황이었지만 카나데는 자신의 능력으로 부활하는 것이기 때문에 재시작이 가능했을 정도. 루비에가 준 촉수옷은 마력을 엄청나게 빨아가지만[1] 이 초월적인 양의 마력 덕분에 촉수옷을 어느 정도 제어 가능한 것이다.

카나데는 여러가지 형태로 변신해서 싸우는데, 본작에서는 3가지 형태가 등장했다. 검을 주력으로 쓰는 마법토지카(마호토지)와 총을 사용하는 악마토지카(이블토지), 우산을 사용하는 수중맵 전용의 수영토지카(미즈토지)로 나뉘며, 각 코스튬마다 정해진 스킬을 사용할 수 있다. 일반 맵에서는 검과 총을 이용하여 싸울 수 있고, 수중맵에서는 미즈토지 상태로만 싸운다. 마호토지와 이블토지는 전작 Recover the Restarts!에서도 나온 적이 있다. 마호토지는 기본적으로 키 블레이드를 사용한다.

2.1.1. 마법토지카

높은음자리표처럼 생긴 검을 사용하는 코스튬. 검을 휘둘러 화살이나 쇠창살 트랩을 오작동시킬 수 있다. 명중률은 높지만, 근접 공격만 가능하기 때문에 멀리서 공격하는 몬스터(달팽이, 마도서 시리즈)나 공격에 특수효과가 붙는 몬스터(베놈, 러브롭, 마마로와히네, 마도서 시리즈)에게 취약하다.

2.1.2. 악마토지카

총을 사용하는 코스튬. 사거리는 3칸. 원거리에서 적을 처리할 수 있는 것이 장점이다. 공격 범위는 그리고 사격으로 바닥의 마법진(트랩 포함)을 강제 발동시킬 수 있다. 대신 명중률이 낮고, 공격시마다 MP를 2씩 소비한다. 체력이 높은 적과 근접하기 까다로운 적들을 상대할 때 유리하지만, 던전 내에서는 촉수복의 억제를 위해 MP를 지속적으로 소비하므로 마음놓고 사용하기 위해서는 준비가 어느 정도 필요하다.

2.1.3. 수영토지카

바다 속에서 던전이 생성되자, 물 속에서 움직이기 위해 만들어진 코스튬. 호흡에 MP를 쓰는 것은 아니라 플레이 도중 익사하거나 하는 상황은 없다. 수영복을 베이스로 하다보니 노출도가 가장 높은 의상이기도 하다. 공격수단으로 우산을 사용하며 검과 마찬가지로 기본 공격 범위는 1칸이지만, 우산으로도 마법진의 오작동이 가능하며, 포션과 마력을 재료로 다양한 기술을 사용할 수 있어 가장 마법소녀다운 코스튬이기도 하다. 헤일 스톤과 라이트닝 스텝의 극딜이 강력하고, 포이즈너스 웨이브로 물량 대처도 되는 우수한 폼. 스킬 쿨타임도 10턴 밖에 안 돼서 어느 상황이나 유연하게 처리할 수 있다. 마스터리 레벨을 올리기 힘들어 기본 데미지가 낮고, 사거리가 무조건 1로 고정되므로 스킬 사용이 선택이 아니라 필수인 것이 단점. 수중 스테이지가 있는 미궁은 미리 필요한 종류의 포션을 준비해가는 것이 좋다.

사용하는 스킬은 다음과 같다.

3. 기본 시스템

에로게여도 기본적으로는 로그라이트 게임이기 때문에 랜덤 생성되는 던전, 턴제 전투, 정체를 알 수 없는 아이템 등 로그라이트 게임의 기본 요소를 충실히 가지고 있다.

메인 화면에서 던전을 선택하여 입장이 가능하며, 던전의 보스를 쓰러트리거나, 중간에 포기하거나 HP가 0이 되면 던전에서 나오게 된다. 도중에 패배하더라도 그 때까지 보유한 아이템은 유지가 되지만, 레벨과 던전의 진행상태는 초기화된다. 다시 입장할 경우 던전의 지형과 아이템 배치는 새롭게 바뀐다. 다음 던전에 진행하려면 보스를 쓰러트려야 한다.

메인 화면에서는 촉수옷의 설정, 아이템의 보관, 아이템의 마나 변환과 감정, 장비의 저주 해제가 가능하다. 아이템 보관은 종류에 관계 없이 100개까지 가능하며, 마나 변환 및 저주 해제는 스토리 진행 중 얻는 아이템을 사용하는 것이라 해당 아이템을 가지고 가면 던전 안에서도 사용할 수 있다.

3.1.

적과 카나데 모두 행동할 때 턴이 필요하지만, 공평하게 턴을 나눠가지지 않고, 속도에 비례해 빠르게 턴을 얻는다. 게임 내에서는 적에게 표시되는 행동 게이지를 통해 가시적으로 알 수 있다. 카나데의 행동 게이지는 보여주지 않고, 카나데의 속도가 높을수록 적들의 행동 게이지가 천천히 차오른다. 때문에 스텟차이가 아주 크다면 카나데가 한 번 행동할 동안 몬스터가 두 번 연속으로 행동 할 수도 있다. 카나데가 턴을 얻으면 행동할 때까지 적들의 행동 게이지가 차오르지 않아 플레이어가 앞으로 전략을 생각하면서 행동할 여유를 준다.

휴식은 근처에 적이 없을 경우에 안내 문구가 나오며 메뉴에서 실시할 수 있다. 대량으로 턴을 소모하고, 그에 맞는 속도로 체력이 회복되고 EP와 MP가 감소한다. 촉수옷이 활성화 되어 있다면 촉수옷의 활동도 일어난다. 대신 직접 턴을 보낼 때와 달리 적이 스폰되지 않고, 출산 마스터리에 따라 확률적으로 체내 기생체를 배출한다. 잘 쓰면 편리하지만 제한 시간을 넘기지 않도록 주의.

행동에 따라 사용하는 턴이 다르다. 카나데와 몬스터 모두 기본적인 공격, 스킬 사용에 1턴을 사용하고, 이동에는 0.5턴을 사용한다. 적과의 거리가 애매해서 선수를 빼앗길 것 같을 때는 턴을 스킵해서 적의 행동을 유도해 선수를 취할 수 있다. 행동들의 턴 소비는 다음과 같다.
행동 소비 턴
공격 / 스킬 1.0
이동 0.5
아이템 사용 / 투척 1.2
보물상자 열기 1.0
모드 변경 0.3
턴 스킵 0.2
휴식 49.0

적들은 카나데가 행동불능에 빠져있더라도 상관없이 턴을 얻으므로 빠르게 탈출하거나 상황을 벗어날 필요가 있다. 행동불능에 따라 소비되는 턴은 다음과 같다.
행동불능 소비 턴 (초당)
체인 트랩 0.7
마비
스턴
강제 배설
다운
자위 0.6
포박 공격 0.14
삼각 목마

3.2. 촉수옷과 인자

던전 내에서 카나데의 복장은 촉수옷을 자신의 마력을 통해 강제적으로 억제하고 있다는 설정으로 MP가 0이 되면 MP를 채울 때까지, 마녀의 사과나 함정 등으로 강제 발동되면 일정 턴동안 활성화되어 카나데를 괴롭힌다. 촉수 옷이 활성화되면 MP가 없어도 이블토지의 총을 사용할 수 있지만, 촉수의 움직임 때문에 행동에 방해를 받고, 상태이상을 얻게 되므로 활용하기 어렵다. 특히 전투 중에 행동이 끊겨 적에게 턴을 빼앗기는 경우가 많아 치명적이다.

촉수옷은 몬스터에게서 얻은 인자를 사용하여 강화시킬 수 있다. 사용시 얻는 경험치는 인자의 레벨+1이며, 인자의 레벨에 비례해서 카나데의 기본 스펙을 강화시켜주지만, 그에 따른 디메리트도 강해진다. 가령 점액 달팽이의 인자 A는 최대 HP를 올려주지만 경험치 획득량이 감소한다. 디메리트에는 촉수옷의 활동을 격하게 만들거나, 새로운 활동을 추가시키기 때문에, 가벼워 보이는 효과들이 중첩되면 무시할 수 없는 걸림돌이 된다. 촉수옷의 활동에 의한 효과를 대충 분류하면 아래와 같다
특히 약 주입과 세뇌는 신체에 영구적으로 남는 디메리트가 매우 큰 편이기 때문에 이러한 디메리트가 달린 인자의 사용시 MP가 떨어지지 않도록 더욱 주의해야 한다.

인자를 얻는 방법은 크게 2가지이다. 첫째, 몬스터를 처치하고 일정 확률로 떨어트리는 인자를 습득해 사용한다. 둘째, 마물의 체액이나 알 따위를 배설했을 때 해당되는 인자가 있으면 촉수옷으로 흡수된다. 각 방법으로 얻을 수 있는 인자가 정해져 있기 때문에 적을 꾸준히 잡는 플레이와 일부로 잡혀주는 플레이가 모두 필요하다.

3.3. 어빌리티

플레이에 따라 카나데의 몸에 생기는 영구적인 변화. 던전을 나와도 영원히 남는 스테이터스다. 특정 행동을 반복하면 레벨이 오른다. 예를 들어 마호토지로 검을 적에게 많이 휘두르면 검술 마스터리가 오르고, 마호토지 상태의 기본 데미지가 촉수옷, 레벨과 무관하게 오르는 방식. 이 스펙은 다른 상승요인과 곱연산으로 적용되기 때문에 플레이를 오래하면 아주 큰 효과를 볼 수 있다.

그러나 마스터리에는 부정적인 효과를 가진 마스터리가 더 많아, 플레이시 적의 공격에 너무 많이 당하지 않도록 할 필요도 있다. 대표적인 예로 EP공격을 당하면 오르는 성감 마스터리는 특정 부위에 대한 EP 데미지를 올려준다. 성감 마스터리 레벨이 아주 높다면 공격 한 번에 EP가 가득차 바로 무릎을 꿇게 될 수도 있다. 촉수 옷의 세뇌나 약 주입에 의해 생기는 중독, 정신 개조도 마스터리에 포함되는데 마찬가지로 영구적인 디메리트를 낳는다.

3.4. 아이템

던전에서 획득할 수 있는 아이템이다. 적을 쓰러트리거나, 보물 상자를 열었을 때 얻을 수 있다. 일부 아이템은 미 감정 상태로 얻어져 효과를 알 수 없다. 감정을 하면 그제서야 제대로 식별 할 수 있다. 감정을 하지 않고 사용하거나 장착해도 효과가 나오지만, 저주받은 장비나 독약일 경우 던전 공략을 그대로 실패할 수도 있으므로 주의해야 한다.

3.5. 장비 아이템

옷과 무기는 마력을 통해 생성되기 때문에, 장비는 모두 악세사리 종류이다. 목걸이,팔찌, 반지가 있으며 한 부위에는 하나의 장비만 장착 할 수 있다. 일부 장비는 저주받은 장비로, 장착하면 자력으로 벗을 수 없다.

3.6. 소비 아이템

각종 물약과 열매가 해당된다. 대체로 HP와 MP를 채워주고 상태이상을 제거하는 일반적인 포션과 같다. 다만 독약이나 미약처럼 상태이상을 거는 경우가 있으므로 감정하지 않은 아이템을 함부로 쓰는 것은 위험하다.

3.7. 카드

짧은 시간 카나데에게 버프를 걸어주는 소비 아이템. 마찬가지로 일부 카드는 미감정 상태로 등장해 효과를 알 수 없다.

3.8. 마법진과 함정

필드에 존재하는 마법진들을 밟으면 여러가지 상황이 발생한다. 구속구가 튀어나와 카나데를 붙잡거나, 갑자기 적군을 증원시키기도 하고, 맵의 이상한 위치로 전이시켜버리는 경우도 있기 때문에 생각없이 밟으면 위험한 상황에 빠질 수 있다. 눈에 보이는 마법진은 카나데의 공격을 가하면 알아서 작동하며 일정시간 무력화된다. 가끔 눈에 보이지 않게 숨겨진 마법진도 있으니 몬스터에게서 도망치는 상황이라면 항상 염두에 둬야한다.

마법진과 별개로 카나데에게 데미지를 주는 함정들도 있다. 벽에서 날아오는 화살, 지뢰, 바닥에서 튀어나오는 가시 등이 해당되며 마법진과 달리 몬스터들도 영향을 받는다.

3.9. 상태 이상

미궁에서 몬스터들은 다양한 상태이상을 걸어온다. 적들의 공격 뿐만 아니라 촉수옷이나 소비 아이템, 마법진, 함정도 상태 이상을 유발한다. 같은 상태이상을 연속적으로 얻으면 레벨이 올라 효과가 강화되고 지속시간이 늘어난다. 상태이상끼리 중첩에는 제한이 없으므로 항상 상태이상을 확인하고 적절히 해제하는 것이 중요하다. 기본적으로 모든 상태이상은 턴 경과에 따라 자동적으로 회복되고, 안약, 진정제 같은 소비 아이템으로도 해제 할 수 있다. 엘릭서는 대부분의 악성 상태이상을 제거할 수 있다.
상태 이상 효과 지속 턴[4] 해제 방법
일정 턴 마다 HP의 2%에 해당하는 데미지를 받는다.
레벨이 올라가면 데미지를 받는 주기가 짧아진다.
20 해독제, 엘릭서
발정 EP 상승량이 증가한다. 레벨당 약 200% 추가 데미지를 받는다. 40.0 진정제, 엘릭서
마비 행동 불능 5.0
마력 순환 불순 촉수옷이 즉시 활성화되고 MP감소 속도가 증가한다.
레벨이 오르면 MP 감소 속도가 더 빨라진다.
20.0 엘릭서
정신 오염 UI의 시각적 혼란이 생기고 MP감소 속도가 증가한다[5].
레벨이 오르면 UI의 혼란이 심해지고[6] MP 감소 속도가 빨라진다.
40.0 엘릭서
슬로우 / 퀵 레벨 당 속도가 20% 감소 / 40% 증가한다. 10.0 엘릭서[7]
ATK / DEF 부스트 공격력 / 방어력이 증가한다. 레벨 당 40% 증가 10.0
어둠 명중률이 감소한다. 20.0 안약, 엘릭서
절정 불능 EP가 100 이상이 되어도 절정하지 않는다. 4.0 엘릭서
기절 행동불능.
포박 공격이 가능한 적은 반드시 포박 공격을 시도한다.
키 입력으로 회복 속도를 빠르게 할 수 있다.
10.0
피로 공격력, 방어력이 감소한다. 레벨 당 15% 감소 20.0 엘릭서
봉인 스킬을 사용할 수 없게된다. 20.0 엘릭서
고착 다른 악성 상태이상에서 회복되지 않게 된다. 15.0 엘릭서
성욕 EP 상승량이 증가한다. 영구 지속[8] 해제 불가[9]
미약 금단 증상 MP 감소 속도가 증가한다. 영구 지속[10] 발정 효과를 받으면
일시적으로 해제

4. 던전 일람

EX 던전은 유료 후원시 다운 가능한 pass파일이 설치 폴더 내에 있을 때, 혹은 판매 버전에서만 접근 가능하다. 스토리와 관련이 없고, 난이도가 더 어려운 하드모드 던전이다. 몹들의 스펙도 만만치 않지만, 정신오염이나 마력 순환 불순을 원거리에서 거는 등, 까다로운 몬스터들이 새로 등장하기 때문에 더더욱 어렵다. 마력 순환 불순을 대처 할 수 없다면 촉수복 강화를 최소한으로 적용하고 장비에 의존해 도전하는 것도 유효한 전략이다.

1.07버전 기준 EX 미궁은 다음과 같다.
카나데로오그 + 에서 추가된 미궁은 다음과 같다.

4.1. 시작의 미궁

깊이 4층
보스 거대 슬라임

4.2. 바위의 미궁

깊이 5층
보스 인면충 군락

4.3. 숲의 미궁

깊이 5층
보스 알라우네

4.4. 거리의 미궁

깊이 5층
보스 골렘

4.5. 도서관의 미궁

깊이 5층
보스 베놈 마스터

4.6. 바다의 미궁

깊이 6층
보스 인면 문어 군락

4.7. 외딴섬의 미궁

깊이 6층
보스 머드맨

4.8. 숲의 미궁 EX

깊이 4층
보스 심연의 묘비

4.9. 기계의 미궁

깊이 5층
보스 마키나 젤

4.10. 바다의 미궁 EX

깊이 5층
보스 사하긴 킹

4.11. 수해의 미궁

깊이 5층
보스 알라우네

4.12. 음마의 미궁

깊이 5층
보스 서큐버스 퀸

4.13. 외딴섬의 미궁 EX[D]

깊이 5층
보스 고블린 킹

4.14. 마지막 미궁

깊이 6층
보스 미궁 코어

4.15. 미궁 최심부

깊이 2층
보스 그리고
최종 결전. 2층 모두 진입 시 보스전이 바로 시작된다.

4.16. 지옥의 미궁[D]

깊이 5층
보스 벌레 군단

5. 몬스터 목록

피격시 포박을 거는 몬스터는 ●표시

5.1. 일반 몬스터


다음 몬스터들은 일반적으로 볼 수 없고, 특정 던전에서 시간이 초과되었을 경우 등장한다. 끝없이 증원되며 갈수록 레벨이 높아지고 젠량이 많아진다. 이 몬스터들도 인자를 드랍하기 때문에 어느 정도는 파밍의 대상이 되지만, 끝없는 물량과 강력한 패턴을 지니고 있으므로 적절한 시점에 다음 층으로 내려가야 한다.

5.2. 보스 몬스터



[1] 보통 사람의 마력이면 10분 안에 소진돼서 바닥날 수준이라고 한다. [2] 미약, 독약 [3] 해독제, 진정제, 안약 [4] 회복 보정이 없을 경우 가득 찬 1레벨 게이지가 완전히 소진되는데 걸리는 시간 기준 [5] HP, MP, EP를 포함한 모든 수치가 멋대로 표기되며, 기본적인 메뉴를 제외한 대부분의 UI 텍스트가 깨져서 표기된다. [6] 레벨 1이면 원래 수치에 근사한 범위에서 표시되지만, 레벨 4가 되면 원래 수치를 아예 파악 할 수 없을 만큼 심하게 왜곡된다. 글자도 문장을 전혀 읽을 수 없을 정도로 깨져서 표기된다. [7] 슬로우만 해제 가능. 퀵은 해제되지 않는다. [8] 게이지가 감소하지 않는다. [9] 던전을 나오지 않으면 사라지지 않는다. [10] 해제하지 않으면 시간 경과에 따라 게이지가 오히려 증가한다. [D] DLsite 판매버전에만 수록 [D] [F] 해당 적에게 게임 오버시 패배 이벤트 [F] [E] EX 던전에서만 등장 [F] [F] [F] [F] [F] [E] EX 던전에서만 등장 [E] [E] [F] [E] [F] [E] [F] [E] [E] [E] [E] [F] [F] [35] ダイティスカス. 물방개과(Dytiscidae)에서 따온 것으로 추정된다. [F] [F] [f] 알라우네는 수해의 미궁 한정, 그리고는 2차전 한정 패배 시 이벤트 발생 [F] [f] [41] 다이티스카스, 크롤러, 시 슬러그