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최근 수정 시각 : 2024-07-16 22:12:50

추적자 키우기 2

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추적자 키우기 시리즈
추적자 키우기 1 추적자 키우기 2 추적자 키우기 3 추적자 키우기 4


1. 개요2. 게임 진행 방식3. 용어4. 레벨 보너스5. 난이도6. 기본 추적자 능력치
6.1. 기본 스킬을 사용할 수 없는 경우
7. 업그레이드8. 전직9. 스페셜 보스10. 저장소
10.1. 플레이 횟수10.2. 경험치10.3. 업적10.4. 칭호10.5. 펫
11. 버그 및 문제점12. 주요 패치13. 기타

1. 개요

스타크래프트 2 유즈맵이다.
꾸준히 " 한국 & 대만 " 서버의 아케이드에서 1~2페이지 내외[1]를 유지하고 있다. 맵이 내려갔다 올라왔는데, 순위가 회복될지는 지켜보아야한다.

그리고 2016년 2월 21일, 맵이 내려갔었다. 사유는 추적자 키우기 3 게시.[2] 그리고 동년 8월에 다시 올라왔다

게임 진행 방식은 전작 추적자 키우기와 유사하다.

2. 게임 진행 방식

3. 용어

4. 레벨 보너스

이 맵에서 레벨이 가장 중요한 이유가 레벨 보너스 때문이다. 레벨 1일 때는 당장 능력치부터 올리고 전직은 나중에 생각해야 됐지만, 150 정도만 넘으면 전직부터 할 수 있을 정도. 게임 시작하고 시간이 조금 지나면 메시지와 함께 보너스가 추가된다. (업그레이드 잭팟은 예외. 메시지 뜨기 전부터 적용됨)
개인 보너스
전체 보너스[13]

5. 난이도

투표로 고르며, 받은 표가 같은 경우에는 낮은 난이도가 채택(가끔 예외도 있는 듯하지만)된다. 어려운 정도는 최고 레벨[16], 평균 레벨, 플레이어 숙련도에 달려있으니 어디가 쉽고 어렵니 하며 따지는 건 무리..

당연하지만 낮은 난이도에서 한 번 나온 특징(강화, 혼종 등)은 높은 난이도에서도 그대로 계속 나온다.

6. 기본 추적자 능력치

생명력 100 보호막 100[20]
방어력 1 특성 중장갑/기계/영웅
시야 10 공격력 10[21]
에너지 200 사정거리 6
공격 속도 1.5 이동 속도 3
기본 능력 단축키 설명 에너지 재사용 대기시간
사이오닉 폭풍 Q 해당 범위에 최대 48의 피해를 줍니다. 75 2
야마토 포 W 하나의 대상에게 100의 피해를 줍니다.[22] 100 2
점멸 E 대상 지역으로 순간이동 합니다. 50 10
전투 자극제 R 15초 동안 공격속도와 이동속도가 50% 상승합니다. 75 60
파멸 Z 넓은 범위에 240의 피해를 입힙니다.(광물 100 소모) 200 180
폭풍, 야마토가 처음 보면 왠지 좋아 보이기는 하지만.. 이 맵은 평타가 최강이다. 전직 후 일부 스킬은 용도가 있다지만 그거 아니면 명백한 쓰레기(...). 특히 야마토 포는 전직 시 스킬이 변경되거나 다른 효과가 추가되기도 하는데 전부 다 업그레이드 영향을 받지 않는다. 파멸은 쿨타임을 보면 알겠지만 답이 없다.[23] 한방 딜을 원하면 차라리 파괴형으로 전직해서 저격을 찍자.

6.1. 기본 스킬을 사용할 수 없는 경우

7. 업그레이드

추적자 선택 후 B키를 누르면 업그레이드 창이 뜬다. 광물을 사용해서 업그레이드를 하면 된다. 가스가 필요하긴 한데 이건 예약 명령을 이용해서 업그레이드 비용을 줄일 수 있는 버그를[28] 방지하기 위한 것이다.
업그레이드 종류는 다음과 같다(괄호 안은 상승 수치-일반 모드 기준). 추가적으로 업그레이드하는 데 레벨 제한이 걸린 경우도 있었으나 버그가 있어서[29] 기본 능력치 업그레이드 쪽은 레벨 제한이 모두 제거됐다. 비용이 갑자기 증가/증가량(등차수열 형식)이 변하는 게 과거 렙제 걸렸던 흔적.
기본 능력치 업그레이드
기본 스킬 업그레이드
비용은 점멸, 자극제는 100n(각각 총 9회, 10회), 폭풍, 야먀토, 파멸은 40n(총 100회), 쿨타임 감소는 40n+40(총 50회). 보호막 재생 지연 감소는 120+120n(총 10회)
전직
직업별로 비용 차이가 좀 있다. 도박형은 전직도 도박으로 광물 2천에 확률 20퍼(...).

(각 직업) 스킬/특성 업그레이드[36]
특성 업그레이드는 반드시 하자.[37] 특히 도박형은 도박 성공률(...)이 걸려 있으니 제일 먼저 해야 한다. 정령형과 마력형은 전직명이 장식인 경우도 있으니(정령/스킬 업그레이드 안 하고 깡공만 냅다 올리기. 정령 없어도 기절은 유효하니까/마법 업 안 해도 파괴의 손아귀의 기절 효과는 유효하니까 이러는 것도 충분히 가능하다.) 필수라고 하긴 애매하지만.. 괄호 안은 상승 수치.

8. 전직

전작과 다른 가장 큰 차이점이다.
대량의 광물을 사용해서 전직이 가능하며, 7가지의 직업이 있다. 직업 아이온 : 영원의 탑 직업과 유사하며, 이름도 비슷하다.[44] 전직 시 공통적으로 보호막 재생 대기 시간이 2초로 줄어든다.

파티를 맺고 하는 일반적인 고레벨 파티에선 호법형, 정령형 + 암살형 둘을 기본 세팅해놓고 나머지를 암살, 수호, 파괴 중 둘로 잡는다. 중요도는 암살형>호법형>2번째 암살형>정령형>수호형>파괴형≒마력형≒3번째 암살형(≫≫≫도박형). 단 이는 모든 스페셜 보스를 잡는다고 가정할 때이며, Voidlight까지만 잡을 거면 4암살 호법 파괴(잡몹을 못 잡을 거 같으면 암살 하나가 특성2 안 찍으면 끝)로 가는 게 제일 빠르다.

9. 스페셜 보스

게임 진행 중 연결체 오른쪽의 신호소를 통해 스페셜 보스룸으로 갈 수 있다. 보스는 단계별로 이루어지며, 처치시 많은 광물과 소량의 경험치를 얻을 수 있다.

자세한 내용은 추적자 키우기 2/스페셜 보스 항목 참고

10. 저장소

추적자 키우기 2에는 저장소가 존재한다. 저장소에는 4가지가 저장된다. 플레이 횟수, 경험치, 업적, 칭호, 펫이다.

10.1. 플레이 횟수

의미없다.(...) 한판 할 때마다 1씩 상승하며, @p1~6로 확인 가능하다. 신기한건 클리어 횟수는 저장되지 않는다.[54](...)

10.2. 경험치

추적자 키우기 2에서 가장 중요하다고 해도 무난한 " 레벨 " 을 결정짓는 값이다. 각종 보스를 잡을 때, 클리어할 때, 250킬마다(2만킬까지만) 난이도에 따라 경험치가 부여된다[55]. 높은 난이도에서 추가 경험치를 획득 가능하며, 가끔 경험치 추가 이벤트도 진행한다.

10.3. 업적

게임을 플레이 하는 도중 수행하는 도전 과제 같은 것 이다. 업적 점수를 얻어서 이점은 별로 없다.[56]

10.4. 칭호

업적과 비슷한 도전 과제 같은 것이다. 다른 점은 효과가 크다는 점이다.(!) 칭호를 획득한 이후에 F4 버튼으로 메뉴를 열어서 칭호 창에 들어가거나 @title명령어로 들어가서 착용이 가능하며, 효과가 다양하다. 칭호 사용시 부활 이후에 닉네임 앞에 칭호가 붙는다. 그리고 해당 효과가 적용된다. 취향/직업에 맞는 칭호를 사용하면 되겠다.

10.5.

2015년 여름에 추가된 컨텐츠이다.
업적 이후로 대화 상자가 사용되었으며, 칭호와 비슷하다.
다양한 종류 (2015년 현재 18마리)가 존재한다.

11. 버그 및 문제점

친목질은 어지간한 스2 아케이드 맵에선 허다하게 나오는 거라 원천봉쇄하는 건 불가능하고, 뉴비 배척은 게임 난이도가 어렵거나[57] 하진 않고 대전 게임도 아니라 심한 수준은 아닌 편. 고렙들은 공방에서 기대하는 게 없어서 여간해선 신경도 안 쓴다(...).[58] 설명을 안 하고 방치해둘 뿐 오히려 어중간한 레벨 + 공방 only 유저들이 난이도 선택이나 각종 삽질에 대해 더 민감한 편이다. 뭐 과거 공생작이 정석일 당시엔 무리 군주 때려잡으면서 말도 안 듣는 사람들을 골로 보내는 경우가 허다하긴 했다.

12. 주요 패치

게임 양상에 상당한 변화를 준 패치만 서술하고, 가능하면 시간 순으로 서술해 주시기 바랍니다. 특성 업그레이드는 시기가 좀 겹치는 면이 있지만..
가장 먼저 특성 업그레이드가 추가된 것은 마력형 추적자였다. 잉여 소리를 듣던 에너지 폭발이 공격 개체 수가 3기에서 13기로 늘어나 야마토 포를 완벽히 대체했고, 파괴의 손아귀 범위가 비약적으로 늘어나게 되어 땅굴에서 튀어나오는 유닛들이 한 번에 잡혀나가는 위용을 보였다. 역시나 화력 문제나 손가락 혹사 문제가 있어서 둘 이상 쓰이진 않았지만, 라인 방어 난이도를 낮추는 데는 어느 정도 공헌했다. 그 다음 추가된 것은 파괴형&정령형 추적자. 파괴형 추적자 특성 업그레이드는 적 방어 무시 100%를 들고 나오며 공허~은하 난이도의 랩터를 씹어먹었고[62], 정석 조합을 6파괴로 고정시키는 데 크게 공헌했다. 심지어 공생작마저 파괴형 하나가 방어력 업그레이드를 해 놓고 탱커 역할을 하며 수호형을 실업자로 만들어버릴 정도. 그 와중에 정령형은 그냥 묻혔다. 파괴형의 전성시대는 한 달 후 방어 무시율을 50%로 내려버림과 동시에 암살형 추적자(+수호형 추적자) 특성 업그레이드가 추가되면서 막을 내렸고, 이후 다시는 고레벨 파티 플레이에서 (실수하지 않는 한) 파괴형 추적자가 셋 이상 나오지 않게 되었다. 암살형과 파괴형의 방어 무시율은 50%로 똑같았으므로 보스 상대로 메인 딜러는 자연스럽게 암살형 추적자가 되었고, 파괴형은 라인 방어 및 공생작 셔틀행.. 그마저도 카라스가 믿을 만하다 싶으면 3암살을 가 버렸지만. 마지막으로 호법형&도박형 추적자에 특성 업그레이드가 추가되었다..만 패치 직후에는 둘 다 문제가 있어서[63] 안 쓰이다가 야생 변이가 패치받고 나서 호법형은 정규직 위치로 올라갔다. 맵 초기에는 20분에 튀어나오는 맹독충 웨이브에 기지가 반파되기 일쑤였고, 뮤탈리스크도 오른쪽 방어라인을 다 박살내고 연결체 근처까지 다가갔으며, 공생작이라도 시도하면 엄청난 렉에 시달렸다. 그리고 전차와 포탑은 이 문제를 전부 처리해주었다. 먼저 전차는 어느 정도 딜을 하기도 했지만[64] 가장 와닿는 건 맹독충을 죄다 몸으로 받아주는 것이었다. 레벨 70 이상의 유저가 있다면 맹독충은 프리패스가 되었다. 다음으로 포탑은 뮤탈 공습을 깔끔히 해결해 주었고, 공생작할 때 걸리는 렉도 비약적으로 줄여 주었다.[65] 다만 초반엔 공격받다가 터져버리는 일이 잦았고(...) 방어력 상향 패치를 받다가 마지막에 난이도에 따른 피해량 감소가 추가되고서야 완벽히 공생작 탱커로 자리잡을 수 있었다. ※특성 업그레이드에 해당하나, 다른 직업에는 없는 방식의 업그레이드라 따로 서술함.
암살형 특성 업그레이드가 추가되고, 카라스가 공생작을 제대로 하게 되면서 정석 조합이 3암살, 2파괴, 1수호로 굳어지게 되었으며, 호법형 추적자의 야생 변이가 개편되고서는 아예 4암살 체제가 완성되기에 이른다. 때문에 제작자/스탭 쪽에서는 암살형 추적자의 비중을 낮출 필요성을 인지하고 라인 유지력을 낮추는 패치를 단행했는데, 이 특성 2 업그레이드도 그 일환이다. 메티스 난이도에서 파괴형 추적자로 5기지 랩터를 막아내려면 공격력이 500 정도 되어야 했으니[66] 암살형 추적자의 라인 유지력이 내려가는 대신 보스 상대 공격력이 늘어나면 암살형을 줄이고 파괴형을 쓰겠지?..라는 의도였을 거라고 추정된다. 그렇게 유저들은 암살형 숫자를 줄이고 파괴/정령형을 추가하..긴 무슨. 4기지 수호 군주를 잡기 전에 파괴형 추적자가 5기지를 초토화시키며[67] 웨이브를 막는 부담을 확 줄여버리는 동시에 보스는 특성2 암살의 힘으로 녹여버리는 기적을 보여주며 클리어 시간만 확 줄여버렸다. 10분 막기? 길을 막아버리면 끝. 렉이 좀 심하긴 했지만 경험치 효율이 압도적으로 좋은지라.. 저레벨 기준으로는 이전과 비교할 수 없을 정도로 레벨이 빨리 올라가게 됐다. 덕분에 공방에서도 라인 못 막아서 게임이 터질 일은 없어졌고, 고레벨 파티는 레벨 보너스가 늘어났으니[68] 이 쪽도 이득. 초반에 레벨이 너무 빨리 오르는 게 좋다고만 할 수는 없지만, 100~200까지 요구 경험치가 3만으로 모조리 똑같다거나(...) 하는 등 개편이 필요하기는 했다.

13. 기타

저장소 조작 유저가 잡히는 이유 1번은 못 보던 놈이 레벨이 뭐 저래 높아?다(...)[69]. 솔플이나 일반 공개방에서는 고난이도를 선택하는 게 사실상 불가능해서 경험치 수백~수천만을 찍는 게 불가능[70]하기 때문에 정상적으로 고레벨이 되었다면 기존 고레벨들과 파티를 한두번은 반드시 했어야[71] 정상이기 때문이다. 그들만의 리그니 친목질이니 소리가 나올 말이긴 하나, 검거율이 사실상 100%라는 게 함정.

2015년 1월 1일에 대형 패치를 하면서 기존 저장소가 날아간[72] 사람이 상당히 많았다. 저장소 보안 강화를 하면서 생긴 일인데, 당시 혼돈에 빠진 유저들이 꽤 있었다. 복구되었거나, 게임을 집어치웠거나, 자체적으로 경험치를 도로 올렸거나 하는 등 시간이 지나니 잠잠해지기야 했다만..

스페셜 보스가 추가될 때 제작자가 탐지기를 추가하는 걸 까먹는(...) 일이 종종 벌어졌다. 당연히 그 날은 암살형들의 밥 신세.

10월 24일부로 한동안 맵을 내린다고 한다. 사유는 저장소 조작 사건[73]+3.0패치로 인한 버그 발생+공허의 유산 출시 시 추가로 생길 수 있는 버그에 대한 염려..라고. 이유 중에는 (본인) 시험 기간이라는 점도 적혀있었지만 시험 기간엔 패치를 안 했지 맵을 내린 적은 없었으니 이건 상관 없는듯.

11월 12일부로 맵이 다시 올라왔다. 원래 맵을 갈아엎으려 했으나(+오류 수정, 저장소 보안 강화 등) 그냥 후속작을 만드는 걸로 계획을 바꿨다고.

2016년 8월 다시 맵이 올라왔다. 다만 추적자 키우기 3에서 추적자 펫은 주지 않는다.제기랄!

이것도 무적판이 있다. 검색해보거나 쭉 내리다 보면 나오는데 제작자가 맵퍼들 참고하라고 올려놓은 것을 수정해서 올린 것, 도용 관련해서 도덕적인 면은 둘째치더라도 문제는 추적자가 무적이래봤자 연결체가 깨지면 끝이고, 아군 프로토스가 생산하는 추적자까지 무적이라 괜히 렉 유발에 일조한다는[74] 점이며, 버전이 한참 옛날 거라서 암살형, 포탑, 전차, 기지 버프 따위도 없다. 리뷰에선 극딜을 맞고 있고, 레벨 보너스도 개판(필요 경험치도 개편 전)이니까 딱히 할 필요도 없다. 굳이 따지면 케리건 잡기 편한 정돈데.. 파괴형으로 죽일 딜량 확보할 시간에 본판에서 암살형 하는 게 낫다. 공업이 안되는 심각한 버그도 있다. 하지만 현재는 맵이 내려갔다.


[1] 3.0패치로 페이지 당 표시되는 지도가 9개로 변경됨에 따라 보통 1페이지에선 벗어나 있다. [2] 추키2 시절 레벨에 따라 추적자 펫을 준다. 이전 유저들을 의한 보상인듯? [3] 솔플 시에는 오른쪽에서 공중 유닛이 나오지 않는다. [4] 도약, 저주를 제외한 모든 공격 스킬 [5] 정령 간접 상향 목적으로 KongCaZiMa-정령에 납치를 쓰지 않음 / Xenon-정령이 공격 시 격퇴를 쓰지 않음(소환은 그대로) / Enginoai-자기장에 영향을 받지 않음..이 별도로 붙어있는데 유저들은 4암살 깡딜로 대응했다(...). [6] 당시 메타는 4암살+호법,파괴였고, 정령형은 그냥 잉여.. [7] 물론 스캔이나 공중 시야가 확보되는 펫을 동반해야 한다. [8] 2번 기지를 너무 빨리 깼다간 뮤탈이 오른쪽, 군단충이 왼쪽을 각각 쓸어버리면서 연결체가 터져나갔다. [9] 솔플 시에는 안 나오기 때문에 이걸 하려면 인공지능을 하나 이상 넣어줘야 한다. [10] 공격을 유도하기 위해서 방어력 높은 추적자, 정령, 미사일 포탑(@aoff 쳐 놓고), 연결체를 제물로 쓴다. [11] 암살형 특성 업그레이드 2가 추가된 이후, 파티 플레이 한정. 사실 연속 백도어 플레이부터 고레벨 유저가 있어야 가능한 거라서.. [12] 고레벨 파티를 경험해 본 경우엔 30분 클리어라 하는 걸 못 봐서 안 하고, 고레벨 유저와 공방에서 해 보면 레벨 보너스 받고 그냥 공생작 안 해 버리고(설명하기는 귀찮은데 안 해도 되니까), 저레벨끼리 하면 이걸 알 리가 없어서 안 한다. [13] 구성원 내 최고 레벨이 기준. [14] 이전에 방어력을 강화해 줬을 때도 120 이상 유저가 있다면 은하 기준으로 꽤 튼튼하긴 했다. [15] 뮤탈 처리는 150이면 됐으나 플라즈마 쇄도가 없으면 달려온 랩터한테 찢겨 죽었다. [16] 레벨 보너스가 최고 레벨 유저 기준이기 때문. 400 넘는 유저가 있으면 4분 후 광물이 8만이 넘어간다(...). [17] 원래 건물에는 적용이 안 됐으나, 메티스 나온 후에 추가되었다. [18] 편집기 상에서 체력 수치를 조정하는 데 한계가 있어서 이렇게 조정한다고 한다. [19] 공격 속도, 이동 속도 감소 [20] 재생 속도 2, 재생 지연 시간 5초 [21] 레벨 당 최대 공격력 0.5 증가. [22] 파괴형 추적자 한정으로 감시군주를 한방에 잡을 수 있다. [23] 예전에 수호형 추적자로 솔플할 때(당시 정령형, 암살형 X. 하필 수호인 이유는 블랙홀 기준으로 솔플 시 파괴형으로 풀업해봤자 딜이 후달려서..) 카르디시아를 잡는답시고 사용한 전례는 있다. 파멸로 죽이면 다음 스보가 안 뜨는 현상이 일어나기도 했지만(...). [24] 주변 유닛들의 어그로를 유발. 보스에게는 안 통한다. [25] 대상에게 100,000피해를 주고 피해량의 50%를 체력으로 흡수 [26] 스턴 추가 [27] 대상 지역에 있는 유닛들 대상으로 6초간 스턴. 쿨타임은 50초이며 쿨타임 감소 업그레이드의 영향을 받지 않음. [28] Shift 누르고 - 무브 - B(여러번 누를 수도 있고) - V 이후 원하는 업그레이드 꾹 누르기. 비용 증가가 100-150-200-...이 될 것을 100-100-...으로 예약 명령 갯수 한도까지는 비용이 증가하지 않는 상태로 업그레이드가 가능해진다. [29] 레벨 200 이상일 때 업그레이드에 레벨 제한이 걸리는 버그. 걸리는 레벨대도 일정치 않고(아예 안 걸릴 수도 있고), 걸리면 일정 시간마다 풀렸다 다시 걸렸다 한다. [30] 시야 설정은 32가 한도인데 왜 15 이상으로 안 올라가는지는 불명(...). [31] 825 광물을 소모할 때까지만 업그레이드 하면 된다. [32] 특성 업그레이드를 봤을 때 +0.15로 추정. [33] 85레벨 이상의 유저가 끼여 있거나, 공생작 개념을 모르거나, 방법을 알고도 안 하거나. 애당초 추적자나 정령으로 몸빵하면 렉이 심각해진다. [34] 히페리온 난이도부터 점막 위 디버프와 함께 점막 종양이 추가로 떨어진다. 데미지 감소는 점막 종양도 예외가 아니라 도약의 기본 데미지 200으론 원킬이 안 난다. [35] 야생 변이, 정신 폭발 [36] 전직해야 탭이 추가된다. [37] 암살형 특성 2는 예외(어지간하면 쭉 찍지만) [38] 공허의 유산 패치 이후 사용자도 타겟에 포함되는 버그가 생김(...) [39] 특히 보스/혼종 상대로는 어그로가 꼬이기 때문에(시전자한테 끌리는 건 아님) 기피 대상이다. [40] 업그레이드→스킬업그레이드→전직→특성순으로 가야된다. [41] 애초에 보스에게 안 통한다. 원래 됐는데 이게 순수 체력만 까는 거라서 챌린저가 저주에 원킬나는 문제가 생기자 안 통하게 변경. [42] 공격력, 방어력, 체력, 공격속도, 회복속도로 시아업, 마나, 쉴드, 이동속도(이동X),마나회복속도, 멀티샷은 영향을 받지 않는다. [43] 생산된 광전사와는 스펙이 더 체력, 쉴드가 높다. 버프상태이상이 있는데 이름이... "우리에게도 상향시켜달라"다(...). [44] 제작자가 아이온을 했었다고 한다. [45] 에너지 폭발, 쿨타임 감소, 마나 회복, 마나 총량, 마력형 특성 모두 업그레이드를 해야 한다. 총량 업이 필요한 이유는 회복 풀업해도 폭발 난사하면 마나가 줄어들기 때문에.. [46] 최대 업그레이드 시 화력. 공업을 끝까지 하는 경우는 사실상 없지만.. [47] 10분 막기 때 안 맞게 파괴의 손아귀 셔틀/스페셜 보스 잡으러 갔을 때 임시로 기지 방어 [48] 차근차근 미는 게 아니고 스캔을 써서 언덕 위로 올라가 부화장/번식지/군락만 노리는 행동 [49] 수치상으로는 분명 너프이나 적 방어력 문제인지, 공속 미적용 문제인지, 추적자의 공격 방식(미사일) 문제인지는 몰라도 딜량 늘어나는 게 달려졌다. [50] 본체도 업그레이드하면 총 한계치는 파괴형을 상회하지만, 그걸 다 업글할 시간이 아깝다.. [51] 전직 후 업그레이드 시 공격력이 +4(단계에 따라 +3.5, +3으로 점차 감소하긴 한다.) 증가하며, 영웅 상대로는 +6 증가한다. 추가로 암살형 특성 2 업그레이드를 하면 기본 공격력이 15 감소하나, 영웅 상대로 공격력이 75 증가한다. [52] 덤으로 주 타겟에게 데미지 5%(업그레이드 시 최대 20%) 증가. [53] 이 때문에 표기 공격력은 파괴형 추적자보다 높을 수도 있으나, 방어무시가 없어서 고난이도로 갈수록 제대로 딜이 안 나온다. 특히 방어력 강화된 랩터는 이거 뭐.. 딜은 그렇다쳐도 백도어를 제외하면 역할이 애매해진다는 문제도 있다. [54] 제작자 skylunxi가 까먹었다고 한다... 지금은 이미 플레이 횟수가 너무 많아서 클리어 횟수를 따로 기록하면 여러가지 문제가... [55] 버그(유저) 신고 또는 이벤트로도 약간 주는 경우가 있다. [56] 칭호 중에 업적 점수를 쌓아서 얻는 칭호가 있긴 하고, 승리 시 (업적 점수/100)x난이도 비율만큼 경험치를 더 준다. [57] Enginoai 이후 보스들이 공략이 필요하긴 하나, 안 잡아도 깨는 건 문제가 없다. [58] 예외라면 딜도 안 되면서 길막해서 렉을 유발하는 정도.. 이건 그냥 트롤링이지만. [59] 10분 버티기 때 본진 구석에서 암살형 둘로 길을 막아놓고 파괴형 추적자가 딜을 넣는 방식. 특성 2 찍은 암살이 딜이 나올 리가 없고, 파괴도 하나고, 게임 시간은 20분대라 업그레이드가 갖춰지는 데도 한계가 있어서 몹이 잘 안 죽으며, 왼쪽 위에서 길을 막기 때문에 무리 군주가 생존하는 시간도 늘어난다. 물론 대놓고 나가서 막다간 순삭당하고, 그걸 막겠다고 시간을 지나치게 끌다간 혼종에게 쓸려나간다. [60] 경험치를 1이라도 얻고 나갔다가 다시 들어가는 행동 반복. 시작 시 경험치가 0이 아니면 성공한 거다. [61] 2로 레벨업하는 경험치 말고 자기 원래 레벨 기준. 때문에 고레벨일 때 걸리면.. [62] 공업 안 하고 특성 업그레이드만 해도 은하 난이도의 5기지 웨이브를 막아냈다. [63] 호법형은 공격 속도 증가가 제대로 먹히는지 의문일 정도로 효과가 눈에 보이지 않았고, 도박형은 예나 지금이나 쓸모없는 잉여. [64] 1기지가 파괴될 때 나오는 감염된 테란을 처리할 때는 확실히 딜을 해 준다. [65] 이유는 모르겠으나 무리 군주의 공격을 유닛으로 받을 때와 건물로 받을 때 걸리는 렉의 차이가 상당히 크다. 때문에 본진 연결체를 탱커로 삼는 공생작도 존재했긴 하지만 협조를 받기도 어렵고, 광자포가 자꾸 부활하니까 은근히 지연되기도 하고, 최고 레벨이 누구냐에 따라서 재수없으면 연결체가 박살나는 수도 있어서 실행하기는 어려웠다. [66] 공격력 증가치가 높은 암살형 추적자가 한 번씩 라인 막는 데/무리 군주 정리하는 데 보조격으로 돌입하긴 했다. [67] 수호 군주가 잡히기 전까지는 5기지에서 유닛이 생성되지 않으며, 군락을 깰 수도 없다. [68] 추가 직후에는 400 이후 레벨 보너스가 없어서 별 차이는 없었지만.. 물론 이전보다는 편해졌다. [69] 추가적으로 어설프게 값을 건드려서 경험치 대비 플레이 횟수가 부족하거나, 업적 점수가 레벨에 맞지 않게 너무 낮은 경우 조작 확정. [70] 이론적으론 된다만 평범한 인간이 가능한 수준이 아니다. [71] 고레벨 유저 풀이 그렇게 넓지가 않다. [72] 1월 초에 접속하지 않을 경우 초기화. 카페로 가면 복구시켜주긴 했다. [73] 스투랜디도 같은 이유로 맵을 내린 상태 [74] 아군 토스 병력은 난이도 불문하고 믿을 만한 존재가 절대 못 된다. 본판에선 모았다 가면 일시적으로 시야 확보+고기방패가 되어 주지만 AI 명령소는 카라스 나올 때 같이 나온 놈이라 이 맵엔 그런 거 없다(...).