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<colbgcolor=#222,#000><colcolor=#fff> 스토리 | |
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기타 |
1. 지원
1.1. S급
1.1.1. 도어 오프너
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도어 오프너 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[회피 지원][회피지원]으로 발동한 [극한 시야][극한시야] 지속 시간이 5초까지 증가한다. [패링 지원][패링지원]으로 주는 그로기 수치가 30% 증가한다. |
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<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[회피 지원]으로 발동한 [극한 시야] 지속 시간이 7초까지 증가한다. [패링 지원]으로 주는 그로기 수치가 45% 증가한다. |
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<rowcolor=#fff> 설명 | |
충격 관성을 이용하여 목표 방어를 돌파하는 보조 장치로 마지막 순간에 손을 떼야 한다. 그렇지 않으면 장치를 잡은 채로 함께 날아갈 수도 있다. |
1.1.2. 유압 완충기
<rowcolor=#fff> |
유압 완충기 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[지원 돌격][지원돌격]으로 주는 피해가 70% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[지원 돌격]으로 주는 피해가 100% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
구조작전을 할 때 충격으로 서로 부딪히거나 입맞춤하지 않도록 팀원들을 잡아주는 완충장치를 제공한다. |
1.1.3. 고주파 통신기
<rowcolor=#fff> |
고주파 통신기 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 지원][극한지원] 시전 시 데시벨[데시벨]을 5% 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[극한 지원] 시전 시 데시벨을 8% 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
소리가 크고 선명하며 쉽게 방해받지 않는 보조 통신 장비로 적과 아군 모두 들을 수 있다. 장점은 소리가 크다는 점이고 단점 역시 소리가 크다는 점이다. |
1.1.4. 다이내믹 센서
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다이내믹 센서 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 지원][극한지원] 시전 시 모든 파티원 치명타 피해가 48% 증가한다. 지속 시간: 30초, 모든 파티원이 [예리][예리]를 1스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
타깃의 행동 궤적을 기록하고 예측하는 보조 관찰 장비로 예측에 성공하면 상대방의 약점을 발견해 선제 대응할 수 있다. 심화 레조니움 I : [지원] 타입 기본 레조니움을 4개 보유하면 획득할 수 있다. |
1.1.5. 전술 분석기
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전술 분석기 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 회피][극한회피] 발동 혹은 [콤보 스킬][콤보스킬] 시전 시 추가로 지원 포인트를 1pt 회복하고, 에이전트가 주는 피해가 45% 증가한다. 지속 시간: 12초 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
「Bangboo」 상인의 몸에 부착했었던 보조 도구로 주변의 에테리얼을 자동으로 수색 및 분석하여 사용자에게 건의할 수 있다. 하지만 매번 「Bangboo」 상인에게 「우리가 우세하니 전력으로 돌격!」이라고 전투 제안을 해 폐기되었다. 심화 레조니움 II : [지원] 타입 기본 레조니움을 8개 보유하면 획득할 수 있다. |
1.2. A급
1.2.1. 에테르 반응 장치
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RPG 탄두 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 지원][극한지원] 시전 시 모든 파티원 속성 이상 축적 효율[속성이상축적효율]이 20% 증가한다. 지속 시간: 10초 | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[극한 지원] 시전 시 모든 파티원 속성 이상 축적 효율이 30% 증가한다. 지속 시간: 10초 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
분석팀 팀원의 체표 에테르 활성은 알고리즘 조정을 통해 더 쉽게 융합되고 반응할 수 있다. |
1.2.2. 충격센서
<rowcolor=#fff> |
충격센서 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 지원][극한지원] 시전 시 모든 파티원이 [충격][충격]을 1스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[극한 지원] 시전 시 모든 파티원이 [충격]을 2스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
일정한 충격을 흡수하고 축적할 수 있는 장치는 적절할 때 이를 반동력으로 방출한다. |
1.2.3. 움직임 보정 장치
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움직임 보정 장치 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 지원][극한지원] 시전 시 모든 파티원이 [간파][간파]를 1스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[극한 지원] 시전 시 모든 파티원이 [간파]를 2]스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
사용자가 빠르게 움직일 때 강제로 시각 보정을 하는 장치는 치트키처럼 잘 쓰일 수는 있지만 시신경에 엄청난 스트레스를 준다. |
1.2.4. 홀로그램 미끼
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홀로그램 미끼 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[지원 돌격][지원돌격] 명중 후 모든 파티원의 관통률이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초 | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[지원 돌격] 명중 후 모든 파티원의 관통률이 15% 증가한다. 지속 시간: 15초 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
동작을 하는 순간 사방으로 던져 타깃을 어느 정도 교란시키는 투사 장치이다 |
1.2.5. 중합 엠블렘
<rowcolor=#fff> |
중합 엠블렘 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[지원] 타입 레조니움의 출현 확률이 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
유유상종이라는 말처럼, 레조니움도 끼리끼리 모인다. 영웅도 도와줄 친구 세 명은 필요하다. 이 레조니움에는 특별히 유의할 만한 정보가 없다. 숙련된 로프꾼이라면 이미 그 효과를 잘 알고 있을 것이다. |
1.3. B급
1.3.1. 활성 전달 장치
<rowcolor=#fff> |
활성 전달 장치 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 지원][극한지원] 시전 시 모든 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 10초 | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[극한 지원] 시전 시 모든 파티원이 주는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 10초 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
목표 표면에 부착된 활성 에테르의 일부를 사용자에게 전달할 수 있는 「바통」과 유사한 보조 장치이다. |
1.3.2. 수동 발전기
<rowcolor=#fff> |
수동 발전기 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 지원][극한지원] 시전 시 에이전트가 에너지를 5pt 회복한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[극한 지원] 시전 시 에이전트가 에너지를 8pt 회복한다. 5초 동안 최대 1회 발동한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
운동 에너지를 기본 에너지로 전환할 수 있는 장치. 즉, 뛰면 계속해서 전기를 생산할 수 있는 장치이다. |
1.3.3. 긴급 강화 장치
<rowcolor=#fff> |
긴급 강화 장치 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 지원][극한지원] 시전 시 모든 파티원의 치명타 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 10초 | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[극한 지원] 시전 시 모든 파티원의 치명타 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 10초 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
피부 표면에 작용하는 미세 강화 장치로 효과는 미약하고 지속 시간도 짧지만 사용이 간편하여 파스처럼 몸에 붙이고 두드리기만 하면 끝이다. |
1.3.4. 예비 실드 발생기
<rowcolor=#fff> |
예비 실드 발생기 [지원] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 지원][극한지원] 시전 시 에이전트는 HP 최대치의 6%에 해당하는 실드를 획득한다. 지속 시간: 10초 | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[극한 지원] 시전 시 에이전트는 HP 최대치의 9%에 해당하는 실드를 획득한다. 지속 시간: 10초 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
휴대용 실드 발생기는 휴대성을 확보하기 위해 실드의 두께를 희생했기 때문에 제공할 수 있는 지원이 매우 제한적이어서 어떤 사람들은 쓰레기통 뚜껑과 효과 면에선 별 차이가 없을 것이라고 말한다. |
[회피지원]
극한 지원의 유형 중 하나로 적의 공격을 회피해 「극한 시야」를 발동하면 시야 내 적의 행동이 대폭 느려진다
[극한시야]
「극한 시야」 내의 적은 행동이 대폭 느려진다. 지속 시간 동안 에이전트는 무적 효과를 보유한다.
[패링지원]
「극한 지원」의 유형 중 하나로 적의 공격을 패링하고 대량의 「그로기 수치」를 누적해 대부분의 공격을 경직시킬 수 있다.
[지원돌격]
「극한 지원」 발동 후 즉시
을 짧게 탭하면 「지원 돌격」을 시전할 수 있다.
[극한지원]
적이 특정 공격을 시전했을 때 금빛 알림이 나타난 경우, 짧은 시간 내에
을 짧게 탭하면 다음 에이전트로 교체해 「극한 지원」을 발동할 수 있다.
[데시벨]
캐릭터 공격이 적에게 명중하거나 특정 스킬을 시전 시 데시벨을 획득할 수 있다.
데시벨이 1,000/2,000/3,000pt에 도달하면 「Uproar」/「Blasting」/「Maximum」 순으로 데시벨 레벨이 증가한다. [극한지원] [예리] 적을 그로기 상태에 빠뜨리면 보유한 버프 효과 스택 당 타깃의 그로기 약체화 배율이 10% 증가한다. 최대 중첩: 5스택 [극한회피] 캐릭터가 피격되기 직전에 을 짧게 탭하면 「극한 회피」를 발동하고 잠깐 동안 무적 효과를 획득할 수 있다. [콤보스킬] 파티 내 두 명 이상의 캐릭터가 존재할 때 「강공격」 효과를 가진 스킬이 그로기 상태에 빠진 적에게 명중하면
「콤보 스킬」을 발동할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [극한지원] [속성이상축적효율] 속성 이상 축적 효율은 공격이 적에게 명중할 때 누적하는 속성 이상 축적치에 영향을 준다. [극한지원] [충격] 보유한 버프 효과 스택당, 에이전트가 주는 그로기 수치가 6% 증가한다. 최대 중첩: 4스택, 지속 시간: 30초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다. [극한지원] [간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대 중첩: 5스택 [지원돌격] [극한지원] [극한지원] [극한지원] [극한지원]
데시벨이 1,000/2,000/3,000pt에 도달하면 「Uproar」/「Blasting」/「Maximum」 순으로 데시벨 레벨이 증가한다. [극한지원] [예리] 적을 그로기 상태에 빠뜨리면 보유한 버프 효과 스택 당 타깃의 그로기 약체화 배율이 10% 증가한다. 최대 중첩: 5스택 [극한회피] 캐릭터가 피격되기 직전에 을 짧게 탭하면 「극한 회피」를 발동하고 잠깐 동안 무적 효과를 획득할 수 있다. [콤보스킬] 파티 내 두 명 이상의 캐릭터가 존재할 때 「강공격」 효과를 가진 스킬이 그로기 상태에 빠진 적에게 명중하면
「콤보 스킬」을 발동할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [극한지원] [속성이상축적효율] 속성 이상 축적 효율은 공격이 적에게 명중할 때 누적하는 속성 이상 축적치에 영향을 준다. [극한지원] [충격] 보유한 버프 효과 스택당, 에이전트가 주는 그로기 수치가 6% 증가한다. 최대 중첩: 4스택, 지속 시간: 30초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다. [극한지원] [간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대 중첩: 5스택 [지원돌격] [극한지원] [극한지원] [극한지원] [극한지원]