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최근 수정 시각 : 2024-07-16 16:33:23

이츠마데(결전! 헤이안쿄)


{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력치5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 황금 깃털5.2. 액티브 - 깃털의 꽃5.3. 액티브 - 일제 사격 5.4. 액티브 - 철새 비행5.5. 액티브 - 날개의 춤
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽
7. 아이템8. 코스튬
8.1. 까치8.2. 각성8.3. 혈영ㆍ달의 날개8.4. 혈영ㆍ악마의 날개8.5. 봄날 소풍

1. 소개

파일:SR이츠마데_기본.png
이츠마데 (以津眞天/Momiji)
직업
난이도 쉬움
특성 폭발/ 돌진
가격 파일:HotSGold.png 5888 금화
파일:HotSGem.png 38 소환부적
파일:HotS_Health.png 페이스북 공유시 지급
성우 파일:일본 국기.svg 사토 사토미
파일:중국 국기.svg 장개
파일:대한민국 국기.svg 이소은

2. 스토리

깊은 산속에 사는 있는 요괴다. 몸에 있는 황금 깃털 때문에 인간에게 쫓기고 있다. 정처 없이 사방으로 떠돌아다닌다.

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||내가 어릴 때부터 엄마가 늘 해주시던 말씀이 있어. '절대 인간에게 가까이 가선 안 돼. 인간은 욕심이 많고 잔인한 생물이라 기회만 있으면 우릴 잡아 죽이려고 한단다.'
'하지만... 왜 우릴 죽이려고 하는데?'
'우리의 황금 깃털을 갖고 싶어 하거든.'
'하지만 황금 깃털은 하나밖에 나지 않는걸. 그냥 줘버리면 괜찮지 않을까?'
엄마는 한숨을 쉬셨어. '소용없단다. 하나를 주면 더 달라고 욕심을 부리거든. 인간에게 붙잡히면 네 깃털을 몽땅 뽑은 채 가둬 놓고, 새로운 깃털이 나면 다시 같은 짓을 반복할 거야...'
그 뒤로 수많은 동족이 인간에게 붙잡혔고, 다시는 볼 수 없었어.

그래서 나는 언제나 경계하고 있어. 끊임없이 사는 곳을 바꾸고 같은 곳에 너무 오래 머무르지 않으려고 해.
인간에게 사는 곳을 들키면 큰일 날 테니까.
가끔은 이 황금 깃털이 없었으면... 하고 생각하기도 해.
하지만 이 깃털이 없어진다고 해도 인간은 우릴 사냥할 거야.
우리가 변한다고 해도 인간의 탐욕은 변하지 않으니까.
이츠마데의 울음소리를 들었다며?'
'틀림없어. 아직 이 근처에 있을 거야, 흩어져서 찾아보자.'
아... 또 인간에게 들켜버렸네. 이제 여기서도 살 수 없게 되었어.
슬슬 다른 곳을 찾아봐야겠다. 이젠... 어디로 가야 하지...?
보유 식신 숙련도 달성: 수련||

3. 대사

상황 대사
소환 또 인간에게 들켜버렸네
준비 헷!
평타 히얏!,핫!
상호작용 왜이러세요
제발... 이러지마세요
날 지켜줄수 있나요?
전장 내 내꿈은 자유롭게 하늘을 나는 것
가끔은 이 황금 깃털이 없었으면 좋겠어
발등에 불이 떨어졌어
밀담 패키지 이걸 노리는거냐!!
세상은 넓은데 갈곳이 없네...
백발백중
사망 임무 실패...

4. 능력치

파일:백무 능력치.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 최대 HP 750 3249
파일:롤아이콘-체력재생.png HP회복/5초 10009.0 10022.9
파일:롤아이콘-자원.png 최대 MP 360 1210
파일:롤아이콘-자원재생.png MP회복/5초 10006.0 10019.6
파일:롤아이콘-공격력.png 물리공격 76 153
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.85 0.9
파일:롤아이콘-물리방어력.png 물리방어 47 152
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법방어 60 86
파일:롤아이콘-사거리.png 공격 범위 근접 근접
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335 335

5. 기술 정보

5.1. 패시브 - 황금 깃털

파일:이츠마데패시브.png
특성
이츠마데는 스킬을 사용하거나 8초에 한 번 황금 깃털 1개를 획득합니다. 황금 깃털을 최대 3개까지 획득할 수 있으며, 일반공격 시 모든 황금 깃털을 사용하여 깃털 1개당 추가로 적에게 6(+6*레벨)(+12%추가물리공격) 의 물리 피해를 줍니다.

평타 강화 패시브. 스킬을 사용하여 스텍을 쌓을 수 있으며 굳이 스킬을 사용하지 않아도 시간이 지나면 자동으로 스텍이 쌓인다.
이츠마데의 딜링의 반은 먹고 가는 스킬이며 최대 3개까지 쌓을 수 있고, 그 이상 스킬을 쓰면 스텍이 쌓이지 않기 때문에 갱킹을 할 때 이 패시브를 적절히 사용 할 줄 알아야 한다.

5.2. 액티브 - 깃털의 꽃

파일:이츠마데1스.png 이츠마데가 자신을 중심으로 일정 범위에 깃털을 날려 적에게 105(+80%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고 짧은 시간동안 자신의 이동속도를 증가시킵니다.

딜링도 쏠쏠하며 쿨타임도 짧은 이츠마데의 주력 스킬. 덤으로 이속버프가 붙어있다.
이츠마데의 딜 핵심은 깃털의 꽃에서 나오는데, 본연의 스킬이 다른 스킬들에 비해 계수가 높은 것도 있지만 무엇보다 쿨타임이 6초라서 주기적으로 쓸 수 있기 때문. 거기에다가 스킬을 쓸 때 마다 패시브 스텍을 쌓을 수 있기 때문에 기대 딜링치는 더 높아진다.
이속증가라는 쏠쏠한 버프도 있기 때문에 추노 및 도주에도 유용하다.

5.3. 액티브 - 일제 사격

파일:이츠마데2스.png 이츠마데가 지정된 방향으로 깃털을 날려 범위 내에 적에게 80(+75%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고 2초간 이동속도를 30% 감소시킵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 30 / 35 / 40 / 45 / 50 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7

이츠마데의 서브 딜 스킬이자 이속감소라는 디버프 스킬. 전방을 향해 부채꼴 형태로 깃털을 날린다.
깃털의 꽃 보다도 소모 마나가 많고 딜 계수도 낮지만 보통 선마를 가는 편인데, 깃털의 꽃은 스킬 레벨업을하여도 쿨타임이 감소되지 않는 반면, 일제 사격은 6렙 마스터 기준 7초로 감소한다. 거기에 더해, 전방 한정이지만 깃털의 꽃 보다도 사거리가 넓은 편. 게다가 이속감소도 있기 때문에 추격 능력을 강화 시켜준다.

5.4. 액티브 - 철새 비행

파일:이츠마데3스.png 이츠마데가 지정된 방향으로 돌격하여 경로상의 적에게 90(+50%추가물리공격) 의 물리 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 30 / 35 / 40 / 45 / 50 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 14 / 13 / 12 / 11 / 10

이츠마데의 갱킹 능력의 핵심. 전방을 향해 빠르게 날아가며 그 동안 공격을 가한다. 비슷한 스킬인 요도히메의 스킬과 비교하자면 속도도 느리고 스킬 계수가 30%나 낮지만, 요도히메의 스킬과 크게 차이나는 점은 쿨타임 초기화다. 둘 다 적 처치시에 스킬이 초기화 된다는 이점이 있지만, 요도히메는 잔영이라는 스킬로 직접 적을 처치해야 쿨타임이 돌지만, 이츠마데의 철새비행은 굳이 이 스킬로 처치하지 않아도 되며, 심지어 어시로도 쿨타임이 초기화 된다!
따라서 정글 요도히메보다도 진입 및 도주 능력이 뛰어나기에 적 포탑을 향해 다이브를 쳐도 큰 부담감이 없다.

5.5. 액티브 - 날개의 춤

파일:이츠마데궁.png 이츠마데가 뛰어올라 잠시 후 지정된 적에게 내려곶혀 일정 범위 내에 적에게 180(+110%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고 공중으로 띄웁니다. 목표 식신에게는 1.5배의 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png ? 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 60 / 55 / 50

이론상 확정 타게팅, 일시 무적[1], 광역 cc를 가진 스킬이다.
세가지의 이점을 가진 스킬이기에 활용성에 무궁무진한 가능성을 지니고 있다.
우선 확정 타게팅을 이용하여 미처 놓친 적을 마무리하는데 쓸 수 있고
일시 무적을 이용하여 적의 하드cc및 깡딜에서 벗어 날 수 있는 생존기로도 쓸 수 있으며
광역 cc를 이용하여 적의 발목을 잠시 잡거나 이니쉬를 걸 수도 있다.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

이츠마데의 스킬 구성은 자신 이속 증가, 적 식신 이속 감소, 적 처치 기여시, 쿨타임이 초기화 되는 이동기로 구성되어있다. 따라서 적 식신을 추격하거나 도망치는 것은 물론, 철새 비행의 쿨초기화를 이용한 다이브도 매우 좋다. 거기에 더해, 약간의 시전 시간이 있지만 확정 타게팅에 cc까지 있는 궁까지 있어 이츠마데의 추격 및 처치 능력을 더하여준다.

잠깐의 시전 시간이 있지만, 대상 확정 타게팅에 광역 cc라는 훌륭한 궁극기로 변수를 만들어 내거나 미처 못 처치한 적을 쫓아가 마무리 할 수도 있다. 뿐만 아니라, 궁극기를 시전하는 동안에는 무적 판정이 된다.
적 타워에 들어가서 궁극기를 이용하여 타워의 공격을 피하고, cc를 넣는 연계가 가능하여 위 장점인 다이브 능력에 일조한다.

6.2. 단점

이츠마데의 다이브 능력에 큰 도움이 되는 요소는 철새 비행의 쿨타임 초기화인데, 이는 적 처치 관여시에만 쿨타임이 초기화된다. 즉, 적 처치에 실패한다면 쿨타임은 초기화 되지 않는다. 이츠마데의 운영 상 모든 스킬을 쏟아부어 추격하고, 패시브 스택을 쌓아 딜링을 하는 구조인데, 이렇게 해서 적을 처치하지 못하면 이츠마데는 아무것도 못한다. 그나마 궁극기를 배우면 어느정도 해소가 될 수 있겠지만, 궁극기 또한 아래에 서술할 치명적인 단점이 있다.

일시로 무적이 되고, 광역 cc를 보유하여 훌륭한 궁극기로 보일 수 있지만, 대신에 시전 시간이 꽤 있다. 따라서 이 시전 시간 동안에 이츠마데의 궁극기를 피할 수 있다. 이츠마데의 궁극기는 대상을 중심으로 잠깐의 대기시간 후, 떨어져서 스킬을 시전하는 구조인데, 그 시전 시간동안에 이동기를 가지고 있으면 충분히 피할 수 있다. 이동기가 없어도, 순보로 충분히 이츠마데의 궁을 피할 수 있다. 물론 대상으로 찍히자 마자 이동기를 쓰면, 이동 장소로 궁극기가 찍히니 이츠마데의 장판이 깔리고 나서 대처해야 한다.

6.3. 카운터 픽

6.4. 시너지 픽

7. 아이템

파일:무자의창.png 파일:바람의 신발.png 파일:아마테라스쿠사나기검.png 파일:삼라만상.png 파일:귀인츠루마루.png 파일:가라스마.png 파일:나찰왕의망치.png

1) 고려할만한 아이템

파일:극심무몽.png

파일:흉도오니마루.png

8. 코스튬

8.1. 까치

운치
새로운 하루, 새출발이다!
16 코스튬 티켓

기본 코스튬의 염색 버전. 흑백컬러링이된다. 예약보상으로 지급했다.

8.2. 각성

파일:SR이츠마데_각성.png
각성
이츠마데 각성 후 모습
숙련도 [대성] 달성 해제
&
금화 11666 해제

8.3. 혈영ㆍ달의 날개

혈영 시리즈/이펙트
핏빛 속을 종횡무진 누비는 차가운 빛!
86 코스튬 티켓

탈론같다

8.4. 혈영ㆍ악마의 날개

칠석/이펙트
신명이시여, 소원을 들어주세요.
시간 한정 교환

달의 날개의 소장 버전

8.5. 봄날 소풍

파일:SR이츠마데_스킨1.png
희귀/이펙트
모든 아름다움은 당신을 위한것이다.
86 코스튬 티켓

[1] 정확히는 하늘로 날아오라 적의 공격에서 벗어나는 것이다.